CN107251550B - 信息处理程序和信息处理方法 - Google Patents
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Abstract
本发明的目的是为了使得能够在短时间内利用简单操作进行时移记录的指示。游戏视频保存控制单元(12)控制与正进行的游戏有关的日志数据的保存。显示控制单元(21)执行控制,以在满足预定条件的情况下基于日志数据来将表示游戏的执行内容的多个图像按时间顺序显示在显示单元上。触摸操作检测单元(22)将使物体与显示介质的接触或接近的操作检测为从多个图像中选择预定图像的操作。记录时间段检测单元(23)将通过所检测到的操作选择的预定图像所指定的时刻确定为表示游戏的执行内容的图像的记录的起始点。游戏视频记录单元(15)基于所保存的日志数据来控制表示起始点之后的时间区间的游戏的执行内容的图像的记录。
Description
技术领域
本发明涉及一种信息处理程序和信息处理方法。
背景技术
近来,为了在游戏者之间共享诸如智能电话等的终端上的游戏体验,通过记录游戏期间的游戏画面所创建的大量视频数据被上传到因特网上(参见专利文献1~7)。针对该目的的环境正在被构建,并且用于记录这种视频数据的许多开发工具正在被提供。
通常,通过记录游戏期间的游戏画面所生成的视频数据经常被称为“游戏视频”。
除了这种视频数据以外,还存在通过将游戏者自身的视频连同游戏的执行内容一起进行拍摄所生成的其它类型的视频数据。通常,将这种视频数据称为“游戏实况视频(Let's Play)”。
然而,以下将包括“游戏实况视频”的这些类型的视频数据统称为“游戏视频”。
即,在本说明书中,“游戏视频”是表示特定游戏的执行内容的图像的广义概念。
引用文献列表
专利文献
专利文献1:美国专利6699127的说明书
专利文献2:美国公开2012/0100910的说明书
专利文献3:美国公开2014/0094302的说明书
专利文献4:日本特开2014-92991
专利文献5:美国公开2014/0156037的说明书
专利文献6:美国公开2014/0155171的说明书
专利文献7:美国公开2014/0228112的说明书
发明内容
发明要解决的问题
然而,仅利用包括专利文献1~7的内容的现有技术,对于正进行游戏的游戏者而言,难以容易创建并记录游戏视频。
因此,为了使得正进行游戏的游戏者可以容易创建游戏视频,存在对于用于在短时间内利用简单操作来指示记录游戏视频的用户界面的需求,特别地,存在对于用于指示对过去的游戏视频进行回溯记录(以下称为“时移记录”)的用户界面的需求。
本发明是有鉴于上述情形而做出的,并且本发明的目的是提供使得能够在短时间内利用简单操作来指示进行时移记录的用户界面。
用于解决问题的方案
为了实现上述目的,根据本发明的方面的一种非暂时性计算机可读介质,其存储用于使控制游戏执行的计算机执行控制处理的信息处理程序,所述控制处理包括:保存控制步骤,用于对与正在执行的所述游戏有关的日志数据的保存进行控制;显示控制步骤,用于执行控制,以在满足预定条件的情况下,基于所述日志数据来将表示所述游戏的执行内容的多个图像按时间顺序显示在显示介质上;检测步骤,用于将使物体与所述显示介质接触或接近的操作检测为用于从所述多个图像中选择特定图像的操作;确定步骤,用于将利用检测到的所述操作而选择的所述特定图像所指定的时刻确定为表示所述游戏的执行内容的图像的记录的起始点;以及记录控制步骤,用于基于所保存的日志数据来对表示所述起始点之后的时间区间的所述游戏的执行内容的图像的记录进行控制。
这使得可以提供使得能够在短时间内利用简单操作来指示进行时移记录的用户界面。
此外,所述检测步骤包括用于将从第一状态起、经由第二状态、直到第三状态为止的一系列操作检测为所述操作的步骤,其中,在所述第一状态下,使所述物体开始与所述显示介质接触或接近,在所述第二状态下,在维持所述物体与所述显示介质的接触或接近的情况下移动所述物体,以及在所述第三状态下,解除所述物体与所述显示介质的接触或接近,以及所述确定步骤包括用于将利用在所述第三状态下选择的所述特定图像所指定的时刻确定为所述起始点的步骤。
这使得可以仅利用作为直观、简单且短时间的操作的一次滑动来实现时移记录。
此外,所述显示控制步骤包括用于执行控制以使在所述第二状态下选择的图像以与其它图像不同的显示方式进行显示的步骤。
这明确了用作时移记录的起始点的候选的图像。
此外,所述显示控制步骤包括用于在检测到所述第一状态时判断为满足所述预定条件的步骤。
这使得可以在游戏进行期间的期望时刻开始时移记录的操作。
此外,所述确定步骤包括用于基于满足所述预定条件的时刻来确定表示所述游戏的执行内容的图像的记录的结束点的步骤,以及所述记录控制步骤包括用于对表示在从所述起始点到所述结束点为止的时间区间的所述游戏的执行内容的图像的记录进行控制的步骤。
这使得可以进行直至时移记录的操作开始为止的游戏的游戏视频的时移记录。
此外,还包括暂停步骤,用于在满足所述预定条件的情况下,暂停所述游戏的执行。
这里,作为该暂停步骤中的处理,可考虑多种类型的暂停处理,该多种类型的暂停处理不仅包括用于暂停游戏的整体执行以中断游戏的处理,而且还包括用于临时中断与游戏的执行有关的各种类型的判断处理、以及用于临时中断游戏中的游戏者角色的动作的处理。
这使得能够在没有对游戏中的游戏者不利的状态下进行时移记录。
还提供与根据本发明的上述方面的信息处理程序相对应的信息处理方法作为根据本发明的方面的信息处理方法。
发明的效果
本发明使得可以提供使得能够在短时间内利用简单操作指示进行时移记录的用户界面。
附图说明
图1是示出根据本发明实施例的终端的功能结构的功能框图。
图2是示出图1的终端上所显示的显示有用于开始时移记录指示操作的记录按钮的画面的示例的示意图。
图3是用于说明时移记录指示操作的示例的示意图。
图4是示出用于显示意为时移记录的执行完成的消息图像的画面的示例的示意图。
图5是用于说明使得能够利用图1中的终端来进行时移记录的具体实施方式的图。
图6是用于说明图1中的终端所执行的时移记录的流程的流程图。
具体实施方式
以下将参考附图来说明本发明的实施例。
应当理解,以下被简称为“图像”的情况被解释成包括“运动图像”和“静止图像”这两者。
此外,“运动图像”应当被解释成包括分别通过以下第一处理至第三处理显示的图像。
第一处理是指用于针对平面图像(2D图像)中的物体(例如,游戏角色)的各动作、在随着时间的经过而连续地在一系列静止图像之间进行切换的同时显示这一系列静止图像的处理。具体地,二维动画、即类似于所谓的翻书动画(book flipping)的处理是第一处理的示例。
第二处理是指用于预先设置与立体图像(基于3D模型的图像)中的物体(例如,游戏角色)的各动作相对应的运动并且在随着时间的经过而改变该运动的同时显示该物体的处理。具体地,三维动画是第二处理的示例。
第三处理是指用于准备与物体(例如,游戏角色)的各动作相对应的视频(即,运动图像)并且随着时间的经过而渲染该视频的处理。
图1示出根据本发明实施例的终端的结构。
本实施例中的终端1适用于计算机及其周边装置。本实施例中的各单元是通过设置在计算机及其周边装置中的硬件以及用于控制硬件的软件来实施的。
硬件包括用作控制单元的CPU(中央处理单元),并且还包括存储单元、通信单元、显示单元和输入单元。存储单元的示例包括存储器(RAM:随机存取存储器,ROM:只读存储器等)、HDD(硬盘驱动器)和光盘(CD:光盘,DVD:数字多功能光盘等)驱动器。通信单元的示例包括各种类型的有线和无线接口装置。显示单元的示例包括诸如液晶显示器等的各种类型的显示器。输入单元的示例包括键盘和定点装置(鼠标、轨迹球等)。
本实施例的终端1例如作为智能电话实现,并且设置有触摸屏作为用作输入单元和显示单元这两者的显示介质。
例如,触摸屏的输入单元包括层叠在显示单元的显示区域中的电容式或电阻式位置输入传感器,其用于检测进行触摸操作的位置的坐标。这里,触摸操作是指使物体(用户的手指、触笔等)与用作显示介质的触摸屏(更具体地为触摸屏的输入单元)接触或接近。以下将进行触摸操作的位置称为“触摸位置”,以及将触摸位置的坐标称为“触摸坐标”。
这里,触摸操作的类型的示例包括滑动和轻拂。
然而,滑动和轻拂这两者的共通之处在于,滑动和轻拂均是从第一状态起、经由第二状态、直至第三状态为止的一系列操作,其中,在第一状态下,使物体开始与显示介质(触摸屏)的接触或接近;在第二状态下,在维持物体与显示介质的接触或接近的同时移动该物体(触摸位置移动的第二状态);以及在第三状态下,解除物体与显示介质的接触或接近(物体从显示介质移开的第三状态)。因而,在本说明书中,将这一系列操作统称为“滑动”。
换句话说,本说明书中所涉及的“滑动”是包括上述的轻拂以及通常所谓的滑动等的广义概念。
此外,软件包括用于控制硬件的计算机程序和数据。该计算机程序和数据存储在存储单元中,并且通过控制单元来适当执行或参考该计算机程序和数据。此外,该计算机程序和数据可以经由通信线来分发,或者记录在诸如CD-ROM等的计算机可读介质上。
为了使得能够经由上述的硬件和软件之间的协作来实现各种操作,终端1具有图1所示的功能结构。
终端1包括游戏执行单元11、游戏视频保存控制单元12、游戏视频保存单元13、接口控制单元14、游戏视频记录控制单元15和存储单元16。
游戏执行单元11进行特定游戏。
游戏视频保存控制单元12执行控制,以在正进行游戏期间生成游戏视频,并且将特定长度的游戏视频保存在游戏视频保存单元13中。
游戏视频保存单元13是例如通过后述的图5所示的环形缓冲区来实现的,并且保存特定长度的游戏视频。
这里,本说明书中所涉及的“游戏视频”是表示特定游戏的执行内容的图像的广义概念。
更具体地,尽管存在将通过记录游戏期间的游戏画面所获得的数据具体称为“游戏视频”,并且将包括游戏者自身而拍摄的视频数据区别地称为“游戏实况视频”的情况,但是在本说明书中,将包括“游戏实况视频”的这种类型的图像统称为“游戏视频”。
接口控制单元14包括显示控制单元21、触摸操作检测单元22、记录时间段检测单元23和暂停单元24。
在满足预定条件的情况下,显示控制单元21执行控制,以基于游戏视频保存单元13中所保存的游戏视频来将表示游戏的执行内容的多个图像按照时间顺序显示在显示介质上。
尽管稍后将参考图3来说明显示的具体示例,但是在本实施例中,显示表示游戏中的各情景的各缩略图像(通常是静止图像,但是可以是运动图像)按照时间顺序以带状形式排列的图像(以下称为“带状图像”)。
触摸操作检测单元22检测各种类型的触摸操作。
将用于从带状图像中选择特定图像的功能分配给这些触摸操作中的特定操作。这里,尽管不对特定操作进行特别限制、只要其是触摸操作即可,但是在本实施例中采用滑动。更具体地,如上所述,滑动是经由第一状态直至第三状态的触摸操作,并且将在从与显示介质的接触或接近解除物体的第三状态(物体从显示介质移开的第三状态)下所选择的图像识别为要选择的特定图像。
此外,尽管没有对用于显示带状图像的预定条件进行特别限制,但在本实施例中,采用检测到滑动的条件、即检测到物体开始与显示介质(触摸屏)接触或接近的第一状态的条件。
在触摸操作检测单元22检测到用于选择预定图像的操作的情况下,记录时间段检测单元23将根据特定图像指定的时刻确定为用于记录游戏视频的起始点。
此外,在记录时间段检测单元23基于满足用于显示带状图像的预定条件的时刻(检测到滑动的时刻)来确定用于记录游戏视频的结束点。
即,记录时间段检测单元23确定时移记录的时间段。
暂停单元24在满足用于显示带状图像的上述预定条件的情况下(即,在本实施例中,在检测到滑动的情况下)暂停游戏的进行。
换句话说,在本实施例中,上述预定条件是开始用于时移记录的指示操作的条件。即,在使诸如手指等的物体开始与显示介质接触或接近以进行滑动时(即,当进入第一状态时),假定满足了预定条件,开始用于时移记录的指示操作,然后暂停游戏的进行并且显示带状图像。使用沿着该带状图像的滑动来确定时移记录的时间段(从起始点到结束点的时间区间)。
游戏视频记录控制单元15执行控制,以将游戏视频保存单元13中所保存的游戏视频中的由记录时间段检测单元23所确定出的从起始点到结束点的时间区间的游戏视频记录在存储单元16中。即,游戏视频记录控制单元15控制时移记录的执行。
存储单元16存储游戏视频。存储单元16不是必须集成在终端1内,并且例如可以是可移除介质。此外,存储单元16不是终端1的必需元件,并且可以设置在未示出的其它装置(服务器等)中。即,在存储单元16设置在其它装置中的情况下,游戏视频记录控制单元15所进行的记录控制意味着用于将游戏视频上传至该装置的控制。
以下将参考图2及随后附图来进一步说明根据本实施例的信息处理系统。
图2是示出图1中的终端1上所显示的包括用于在游戏进行期间开始用于时移记录的指示操作的记录按钮的画面的示例的示意图。
如图2所示,在游戏进行期间的画面51中,始终或在特定时刻显示记录按钮52。
该特定时刻可以是任意的。例如,可以采用假定具有高需求的表示紧挨在该特定时刻之前的游戏内容的游戏视频的时刻、即激发游戏者记录游戏视频的时刻。例如,可以采用用户实现诸如击败敌方首领、执行高难度的必杀技、或者得到最高分等的有意义的事件的时刻作为特定时刻。
图3是用于说明时移记录的指示操作的示例的示意图。
当图2中的记录按钮52被按下时、即当诸如游戏者的手指等的物体与图2中的记录按钮52接触或接近时,图1中的触摸操作检测单元22检测到滑动的开始(第一状态)。
当检测到滑动的开始(第一状态)时,暂停单元24暂停游戏的进行,并且显示控制单元21显示图3所示的带状图像62。
带状图像62由从显示在记录按钮52的位置处的滑动起始点符号61起沿着预定方向延伸的多个图像构成。在本实施例中,多个图像各自是表示在过去的各时间点的游戏内容的各缩略图像,并且按照时间顺序从当前(滑动起始点)返回至过去来排列。
这里,尽管不对带状图像62延伸的预定方向进行特别限制,但是例如如图3所示,在横向画面的情况下,该预定方向应当优选为横向,并且在纵向画面的情况下为纵向(尽管这未示出)。
尽管不对多个缩略图像的排列顺序进行特别限制,但是由于在本实施例中利用滑动来指定记录的起始点,因此表示最接近当前(滑动起始点)的游戏内容的缩略图像应当放置于开始滑动的位置处、即滑动起始点符号61的位置处。此外,多个缩略图像沿着滑动方向(即在图3的示例中从右向左)按照从新到旧的顺序(即按照从当前返回至过去的时间顺序)排列。
因此,在滑动的第二状态(维持诸如手指等的物体处于接触或接近的状态)下,游戏者可以滑动诸如手指等的物体,以使触摸位置向左移、即沿着朝向过去的方向顺次选择缩略图像。因而,存在于触摸位置的缩略图像成为所选择图像。因此,随着触摸位置向左偏移,所选择图像表示过去的更早的游戏内容。
这里,对于在滑动的第二状态下、存在于触摸位置处的缩略图像,即对于所选择图像,显示其放大图像63。用户可以容易地参考放大图像63来识别当前所选择图像。
为了使得能够对多个缩略图像中的所选择图像进行视觉识别的目的,所选择图像的显示方式不是必须如图3那样放大显示;只要所选择图像以与用于其它图像的方式不同的方式显示就足够了。所选择图像可以以任何显示方式显示;例如,所选择图像可以以与用于其它图像的颜色不同的颜色的框来显示,或者所选择图像可以以包括特定符号的方式来显示。
然而,通过以放大形式显示所选择图像,游戏者可以容易地识别与通过所选择图像所表示的过去时间点的游戏内容。即,放大显示(放大图像63)有助于确定要开始进行游戏内容的时移记录的过去时间点。
当诸如游戏者的手指等的物体从显示介质移开时,图1中的触摸操作检测单元22检测到滑动的结束(第三状态)。
记录时间段检测单元23将通过紧挨在检测到滑动的结束(第三状态)之前所选择的缩略图像指定的过去时间点检测为时移记录的起始点。时移记录的结束点至少在该起始点之后就足够了。然而,在本实施例中,将通过最接近滑动起始点符号61的缩略图像指定的时刻、即通过表示紧挨在滑动的开始之前的游戏内容的缩略图像指定的时刻检测为时移记录的结束点。
即,所检测到的时移记录的时间区间是从记录起始点(利用滑动所选择的过去时间点)起到记录结束点(与当前最接近的时间点)为止。
游戏视频记录控制单元15将所检测到的时间区间的游戏视频存储在存储单元16中。即,执行时移记录。
在本实施例中,在时移记录的结束时,在画面51中显示图4所示的消息图像64。即,图4是示出用于显示意为时移记录的执行结束的消息图像64的画面51的示例的示意图。
当完成消息图像64的显示时,暂停单元24解除游戏的暂停。即,恢复游戏。
为了使得能够进行上述时移记录,在本实施例中,在后台对游戏画面连续记录特定时间段(例如,约5~10分钟)。
图5是用于说明使得能够利用图1中的终端1来进行时移记录的具体实施方式的图。
尽管游戏视频保存单元13的实施方式不依赖于任何特定的缓冲管理方法,但是例如可以采用图5所示的游戏视频保存单元13的实施方式。游戏视频保存单元13可以被配置在终端1的主存储器或者用作二次存储的闪速存储器中。
在本实施例中,为了管理游戏视频保存单元13,设置用于存储有效写入数据的起始地址的头指针(与可记录的最早的过去时间点相对应)以及用于存储有效写入数据的结束地址的尾指针(与当前时间点相对应)。这使得能够连续保存依赖于缓冲器大小的特定时间段内的过去图像数据。
游戏视频保存控制单元12从游戏开始起在后台连续记录游戏期间的游戏画面,并且将该游戏画面保持存储在游戏视频保存单元13中。如上所述,市面上用于在后台记录游戏画面的很多SDK(软件开发工具)已经是可用的,并且可以通过使用这些SDK中的任一个来实现游戏视频保存控制单元12。
接口控制单元14用作用于显示记录按钮52、用于检测游戏者的触摸操作(滑动等)、用于确定时移记录的起始点和结束点等的用户界面。
尽管稍后将参考图6的流程图来说明与滑动有关的详情,但是利用该用户界面,仅利用一次滑动就检测到时移记录的指示操作,这使得可以容易地执行时移记录。
在游戏者启动了时移记录时,暂停单元24执行作为游戏暂停处理的中断处理(即,暂停),以使得游戏者将不会在游戏内经历不利情形。
该暂停处理需要针对各游戏标题定制,因而假定各种实施方式。例如,在多个游戏者在线参加的游戏的情况下,可考虑实施如下处理:使得启动了时移记录功能的用户角色在游戏内暂时(持续约2~3秒)不会经受伤害并且不进行动作。在单人游戏的情况下,可以仅采用画面暂停的形式来实现该处理。
显示控制单元21根据游戏视频保存单元13中所记录的视频流、以规定间隔(例如,以1秒的间隔)连续生成作为较小尺寸的图像的缩略图像的数据。然后,显示控制单元21显示多个缩略图像沿着从当前返回到过去的时间轴排列的带状图像(图3的示例中的带状图像62)。
这使得游戏者可以直观地指定时移记录的起始点(变量start)。
游戏视频记录控制单元15接收接口控制单元14(具体为图1中的记录时间段检测单元23)所设置的2个变量、即时移记录的起始点(变量start)和结束点(变量end:紧挨在暂停之前的当前时间)。然后,游戏视频记录控制单元15从游戏视频保存单元13中提取从2个变量指定的时间区间的视频数据,并且将该视频数据作为游戏视频存储在存储单元16(图1)中。
具体地,游戏视频记录控制单元15在游戏视频保存单元13(环形缓冲区)中搜索与时移记录的起始点(变量start)的时间信息相对应的帧,并且将与通过该搜索所获得的帧相对应的地址设置为复制开始地址。此外,游戏视频记录控制单元15将游戏视频保存单元13(环形缓冲区)中的写入数据的结束地址(图5中的尾指针)设置为复制结束地址。然后,游戏视频记录控制单元15读取从游戏视频保存单元13(环形缓冲区)的复制开始地址到复制结束地址的各帧的数据,根据该数据生成游戏视频,并且将该游戏视频存储在存储单元16中(或者在存储单元16设置在外部的情况下上传该游戏视频)。
接着,将参考图6来说明通过图1的终端所执行的处理中的从接受时移记录的指示操作起、到执行时移记录为止的一系列处理步骤(以下称为“时移记录处理”)。
即,图6是用于说明时移记录处理的流程的流程图。
在用户开始进行游戏时触发该时移记录处理。
在步骤S1中,在用户(游戏者)正进行游戏期间,游戏视频保存控制单元12在游戏中的游戏画面的后台将游戏画面作为游戏视频保存在游戏视频保存单元13(环形缓冲区)中。
在步骤S2中,接口控制单元14的触摸操作检测单元22判断是否开始了滑动。
在没有检测到诸如用户的手指等的物体开始与显示介质接触或接近的第一状态的情况下,步骤S2中的判断为“否”,并且处理进入步骤S10。
在步骤S10中,游戏执行单元11判断是否结束了游戏。
在判断为结束了游戏的情况下,步骤S10中的判断为“是”,并且结束时移记录处理。
另一方面,在继续游戏的情况下,步骤S10中的判断为“否”,并且处理返回至步骤S1。
即,在正进行游戏期间,重复经由步骤S1、步骤S2中为“否”和步骤S10中为“否”的循环处理直到开始滑动为止,并且在后台将游戏画面作为游戏视频连续地保存在游戏视频保存单元13(环形缓冲区)中。
在检测到诸如用户的手指等的物体开始与显示介质接触或接近的第一状态的情况下(这被视为滑动的开始),步骤S2中的判断为“是”,并且处理进入步骤S3。
在步骤S3中,暂停单元24执行游戏内的中断处理。
在步骤S4中,接口控制单元14的显示控制单元21显示多个缩略图像沿时间回溯的方向排列的带状图像。
在步骤S5中,接口控制单元14判断是否结束了滑动。
在维持物体(诸如用户的手指等)与显示介质的接触或接近的同时移动物体的第二状态下,步骤S5中的判断为“否”,并且处理进入步骤S9。
在步骤S9中,游戏执行单元11判断是否发生了超时。
在从滑动开始起尚未经过预定的限制时间的情况下,步骤S9中的判断为“否”,并且处理返回至步骤S4。即,在正维持滑动的第二状态的情况下,重复经由步骤S4、步骤S5中为“否”和步骤S9中为“否”的循环处理直到超时发生为止,并且连续显示带状图像。如上所述,在正维持滑动的第二状态的情况下,假定选择了触摸位置处的缩略图像,则以放大形式等显示该缩略图像。
在正维持滑动的第二状态期间经过了上述限制时间的情况下,超时发生,步骤S9中的判断为“是”,并且处理进入步骤S8。
在步骤S8中,暂停单元24解除中断处理,并且游戏执行单元11恢复游戏。
在超时发生之前状态从滑动的第二状态改变成解除物体(诸如用户的手指等)与显示介质的接触或接近的第三状态的情况下(这被视为滑动完成),步骤S5中判断为“是”,并且处理进入步骤S6。
在步骤S6中,接口控制单元14的记录时间段检测单元23识别时移记录的起始点(变量start)和结束点(变量end:紧挨在步骤S3之前的当前时间)。
在步骤S7中,游戏视频记录控制单元15从游戏视频保存单元13的环形缓冲区中的与从变量start至变量end相对应的地址中提取视频(各帧)的数据,并且将该视频存储在存储单元16中。
在步骤S8中,暂停单元24解除中断处理,并且游戏执行单元11恢复游戏。
然后,处理进入步骤S10,并且重复上述处理。
如上所述,本实施例中的终端1实现了使得能够仅利用在游戏进行期间的任意时刻所执行的一次滑动来指定游戏的游戏视频中的适当时间范围(时间区间)、由此使得能够执行时移记录的用户界面。
将在本实施例中通过时移记录所记录的游戏视频存储在存储单元16中。不对存储单元16的位置进行特别限制,并且如图1所示,存储单元16可以位于终端1内,或者位于未示出的SNS等的服务器中。在未示出的SNS等的服务器的情况下,从终端1上传该游戏视频。
通过在智能电话游戏中实现本实施例的时移记录功能,使得能够在利用现有技术无法容易创建游戏视频的大量一般用户中,广泛地促进游戏视频的创建和共享。
即,为了指定从任意时间点起回溯游戏视频的记录范围(时间区间),可以采用从按下记录开始按钮起开始的滑动操作的形式,来实现游戏进行期间在后台所记录的游戏视频的从当前时间起沿着可用时间区间回溯的操作。
即,游戏者可以使诸如手指等的物体与画面上的按钮相接触或接近,以执行时移记录(第一状态),在保持诸如手指等的物体与画面接触或接近的同时使该物体滑动(第二状态),以及在期望位置使诸如手指等的物体从画面移开(第三状态),由此设置两个参数、即时移记录的起始点(在第三状态下设置)和结束点(在第一状态下设置)。从第一状态起、经由第二状态、直到第三状态为止的这种滑动是在约小于2秒的短时间内完成的简单操作。这使得能够仅在短时间内利用简单操作来容易地创建并共享游戏视频。
现有的游戏视频的创建方法包括以游戏中预设的时间单位执行记录的方法以及在记录按钮被按下时开始记录的方法。与这些现有的游戏视频的创建方法相比,本实施例中的终端1具有使得能够在无需暂停游戏较长时间的情况下在任意时间执行时移记录(游戏视频的回溯记录)的优点。
换句话说,本实施例中的终端1具有即时性的优点。
具体地,即时性意味着可以在无需暂停游戏较长时间的情况下在游戏进行期间的任何时间执行时移记录。特别地,即时性在能够创建涉及没有预先计划记录的偶然结果的游戏视频的方面以及没有习惯拍摄游戏视频的一般用户可以容易创建游戏视频的方面是有效的。此外,由于游戏者可以容易创建游戏视频的该即时性的原因,使得可以在游戏中发出用以创建游戏视频的任务。
此外,本实施例中的终端1还具有以下优点。
例如,具有兼容性的优点。上述的用户界面可以与用于记录游戏视频的任意SDK一起实施。即,可以在不依赖于游戏视频的任何特定记录方法的情况下实施本实施例。
作为另一示例,还具有独特性的优点。用于记录游戏的游戏视频的智能电话用户界面具有高独特性。
作为另一示例,还存在多功能性的优点。可以将本实施例中的信息处理程序并入单人游戏和多人游戏这两者中。此外,上述的用户界面不依赖于任何特定游戏类型,并且可以适用于包括动作游戏、RPG、射击游戏和模拟游戏的广范围的游戏类型。
上述的专利文献1~7涉及游戏视频的记录方法以及伴随着游戏视频的元数据的记录方法,并且没有包含用于启动时移记录的用户界面。
因此,利用根据专利文献1~7的发明,即使彼此组合,也无法实现与用于在短时间内利用简单操作执行时移记录的上述界面等同的功能。
具体地,根据专利文献1的发明涉及实时重播游戏内容。根据该发明,将关键帧与游戏者所输入的信息相关联地存储,这使得可以实时记录和播放重播。
本实施例中的终端1不同之处在于:其提供用于从当前时间起进行回溯记录、即时移记录的用户界面,以生成导出或上传至外部位置的游戏视频(视频文件)。因而,为了创建并共享游戏视频的目的,本实施例中的终端1使得可以在短时间内利用简单操作来指定游戏视频的记录的起始点和结束点。
与此相对,根据专利文献1的发明甚至没有包含用于指定视频的起始点和结束点的用户界面。
根据专利文献2的发明涉及在后台记录游戏视频。具体地,在根据专利文献2的发明中,作为实时处理,在后台将游戏的游戏视频渲染为低成本的低质量的视频数据。此时,在根据专利文献2的发明中,记录游戏执行序列,并且根据游戏内发生的事件来向游戏视频的时间区间或特定时间赋予标签。
在用户请求游戏视频的导出处理时,向用户呈现低质量视频数据,并且提示选择标签,以设置要导出的视频数据的时间区间。在该设置之后,装置根据游戏执行序列来生成重播视频数据,以再次生成高质量视频。
本实施例中的终端1的不同之处在于:其以不依赖于诸如标签等的辅助信息的通用用户界面的形式实现了用于从当前时间起进行回溯记录(时移记录)的用户界面。归因于该特征,本实施例中的终端1可以容易地应用于难以赋予标签的动作游戏或节奏游戏。
与此相对,根据专利文献2的发明没有定义用于回溯记录的用户界面或用户交互。因此,无法实现与上述时移记录等同的功能。
根据专利文献3的发明涉及实时向云发送游戏进行状态信息(游戏内部的状态数据、以及与诸如鼠标点击、画面轻击、键盘输入和智能电话倾斜等的输入事件有关的信息),并且在云侧实时生成游戏视频。
本实施例中的终端1不同之处在于:其利用云上的记录或者移动终端上的记录来实现用于从当前时间起进行回溯记录(时移记录)的用户界面。
与此相对,根据专利文献3的发明涉及专用于云上的渲染,并且没有定义用于时移记录的用户界面或用户交互。因此,无法实现与上述时移记录等同的功能。
根据专利文献4的发明涉及具有共享功能的游戏专用机。该共享功能使得能够通过按下在控制器上物理实现的共享按钮来记录正进行的游戏的屏幕截图或视频。
本实施例中的终端1不同之处在于:其实现了用于回溯记录(时移记录)的基于触摸屏的用户界面。
与此相对,通过根据专利文献4的发明所实现的共享功能没有提供基于触摸屏的用户界面,并且没有提供用于从按下按钮时起的时移记录的用户界面。因此,无法实现与上述时移记录等同的功能。
根据专利文献5的发明涉及将游戏分数与游戏视频相关联,并且将分数和游戏视频投稿至共享的分数板以根据分数水平来在用户之间共享游戏视频。
根据专利文献6的发明涉及游戏视频的记录方法以及用于重播游戏视频的调整方法。具体地,根据专利文献6,将表示用户的面部的视频流、表示游戏画面的视频流、声迹、声音效果、游戏控制信息、与游戏状态有关的统计信息、向用户界面输入的数据、游戏中的事件信息等各自记录为独立的流。观看游戏视频的用户在观看时拾取或丢弃各视频流,以进行各种调整。
根据专利文献7的发明涉及沿着游戏视频的时间轴存储游戏中的元数据,这使得能够应用对游戏视频的自动编辑和搜索。
根据专利文献5~7的发明没有包含对用于拍摄游戏视频的用户界面的定义,因而没有实现与上述时移记录等同的功能。
应当注意,本发明不限于上述实施例,并且在可以实现本发明的目的的范围内的修改、改进等包含在本发明内。
例如,尽管在上述实施例中游戏视频保存单元13保存了呈现在画面上的视频数据本身,但是不特别局限于该实施例。例如,由于可以从包括特定数量的内部参数的序列的日志数据再现带状图像和游戏视频,因此游戏视频保存单元13可以保存日志数据。
作为另一示例,尽管在上述实施例中将带状图像中的滑动的第二状态下所选择的缩略图像以放大形式显示,但是不特别局限于该实施例。如上所述,为了使游戏者识别到选择了缩略图像的目的,将在滑动中的第二状态下所选择的缩略图像以与用于其它缩略图像的方式不同的方式进行显示就足够了。不对改变的显示方式进行特别限制;例如,可以改变显示颜色。
作为另一示例,在上述实施例中,显示了多个图像以带状形式排列的带状图像,并且将利用滑动从多个图像中所选择的图像指定为时移记录的起始点;然而,指定时移记录的起始点的方法不特别局限于该方法。例如,游戏者可以通过重复轻击来指定时移记录的起始点和结束点。换句话说,可以采用任意操作作为用于指定时移记录的起始点和结束点的触摸操作。
此外,指定对象不是必须为带状图像。只要将表示游戏的执行内容的多个图像按时间顺序显示在显示介质上就足够了。此外,不对时间顺序进行特别限制,只要是遵循特定规则并且能够由游戏者识别的顺序即可。
换句话说,根据本发明的信息处理程序可以以用于使任意计算机执行包括以下步骤的控制处理的各种形式来实现,其中,包括根据图1所示的上述实施例的终端1中执行处理的情况。
即,根据本发明的信息处理程序是用于使控制游戏的执行的计算机执行控制处理的信息处理程序,所述控制处理包括:
保存控制步骤,用于控制对与正进行的所述游戏有关的日志数据的保存(例如,图1中的游戏视频保存控制单元12所执行的步骤);
显示控制步骤,用于执行控制,使得在满足预定条件的情况下,基于所述日志数据来将表示所述游戏的执行内容的多个图像按时间顺序显示在显示介质上(例如,图1中的显示控制单元21所执行的步骤);
检测步骤,用于将使物体与所述显示介质接触或接近的操作检测为用于从所述多个图像中选择特定图像的操作(例如,图1中的触摸操作检测单元22所执行的步骤);
确定步骤,用于将通过所检测到的操作所选择的所述特定图像指定的时刻确定为用于记录表示所述游戏的执行内容的起始点(例如,图1中的记录时间段检测单元23所执行的步骤);以及
记录控制步骤,用于基于所保存的日志数据来控制对表示所述起始点之后的时间区间的所述游戏的执行内容的图像的记录(例如,图1中的游戏视频记录控制单元15所执行的步骤)。
这使得可以提供使得能够在短时间内利用简单操作来指示时移记录的用户界面。
可以通过硬件或软件来执行上述的一系列处理步骤。
换句话说,图1所示的功能结构仅是示例,并且不特别局限于该示例。即,只要信息处理系统设置有使得能够执行作为整体的上述一系列处理步骤的功能就足够了,并且用于实现这些功能的功能块的结构不特别局限于图1中的示例。此外,这些功能块的位置不特别局限于图1中的位置,并且可以任意设置。
此外,可以仅通过硬件、仅通过软件、或者通过硬件和软件的组合来实现各功能模块。
在通过软件来执行一系列处理步骤的情况下,经由网络或从记录介质将构成软件的程序安装在计算机等上。
该计算机可以是嵌入专用硬件中的计算机。可选地,该计算机可以是在将各种程序安装在计算机上的情况下能够执行各种功能的计算机,诸如服务器、或者通用智能电话、或者个人计算机等。
包括这种程序的记录介质不仅可以通过为了向用户提供程序而与设备的主体单元分离地分布的可移除介质(未示出)来实现,而且还可以通过向用户提供的嵌入在设备的主体单元中的记录介质等来实现。
在本说明书中,在记录介质上所记录的程序中所描述的步骤不仅可以包括按照时间顺序顺次执行的处理、而且还可以包括没有按时间顺序顺次执行的而是并列或分别执行的处理。
此外,在本说明书中,术语“系统”应当被解释成表示由多个装置或多个部件等构成的设备整体。
附图标记列表
1 终端
11 游戏执行单元
12 游戏视频保存控制单元
13 游戏视频保存单元
14 接口控制单元
15 游戏视频记录控制单元
16 存储单元
21 显示控制单元
22 触摸操作检测单元
23 记录时间段检测单元
24 暂停单元
Claims (7)
1.一种非暂时性计算机可读介质,其存储用于使控制游戏执行的计算机执行控制处理的信息处理程序,所述控制处理包括:
保存控制步骤,用于对与正在执行的所述游戏有关的日志数据的保存进行控制;
显示控制步骤,用于执行控制,以在满足预定条件的情况下,基于所述日志数据来将表示所述游戏的执行内容的多个图像按时间顺序显示在显示介质上;
检测步骤,用于将使物体与所述显示介质接触或接近的操作检测为用于从所述多个图像中选择特定图像的操作;
确定步骤,用于将利用检测到的所述操作而选择的所述特定图像所指定的时刻确定为表示所述游戏的执行内容的图像的记录的起始点,并将所述起始点之后的预定的时刻确定为该记录的结束点;以及
记录控制步骤,用于基于所保存的日志数据来对表示从所述起始点到所述结束点为止的时间区间的所述游戏的执行内容的图像的记录进行控制,
其中,所述检测步骤包括用于将从第一状态起、经由第二状态、直到第三状态为止的一系列操作检测为所述操作的步骤,其中,在所述第一状态下,使所述物体开始与所述显示介质接触或接近,在所述第二状态下,在维持所述物体与所述显示介质的接触或接近的情况下移动所述物体,以及在所述第三状态下,解除所述物体与所述显示介质的接触或接近,
所述显示控制步骤包括:
用于在检测到所述第一状态时判断为满足所述预定条件的步骤;
用于执行控制,以将所述多个图像中与检测到该第一状态时时间上最接近的图像显示在该一系列操作开始的位置上的步骤;以及
用于执行控制,以在检测到所述第二状态时,沿着所述物体移动的方向按照从新到旧的顺序显示所述多个图像的步骤,
所述确定步骤包括:
用于将利用在所述第三状态下选择的所述特定图像所指定的时刻确定为所述起始点的步骤;以及
用于将利用与检测到所述第一状态时时间上最接近的所述图像所指定的时刻确定为所述结束点的步骤。
2.根据权利要求1所述的非暂时性计算机可读介质,其中,
所述显示控制步骤还包括用于执行控制以使在所述第二状态下选择的图像以与其它图像不同的显示方式进行显示的步骤。
3.根据权利要求1或2所述的非暂时性计算机可读介质,其中,还包括:
暂停步骤,用于在满足所述预定条件的情况下,暂停所述游戏的执行。
4.一种信息处理方法,其由执行游戏的信息处理装置来执行,所述信息处理方法包括:
保存控制步骤,用于对与正在执行的所述游戏有关的日志数据的保存进行控制;
显示控制步骤,用于执行控制,以在满足预定条件的情况下,基于所述日志数据来将表示所述游戏的执行内容的多个图像按时间顺序显示在显示介质上;
检测步骤,用于将使物体与所述显示介质接触或接近的操作检测为用于从所述多个图像中选择特定图像的操作;
确定步骤,用于将利用检测到的所述操作而选择的所述特定图像所指定的时刻确定为表示所述游戏的执行内容的图像的记录的起始点,并将所述起始点之后的预定的时刻确定为该记录的结束点;以及
记录控制步骤,用于基于所保存的日志数据来对表示从所述起始点到所述结束点为止的时间区间的所述游戏的执行内容的图像的记录进行控制,
其中,所述检测步骤包括用于将从第一状态起、经由第二状态、直到第三状态为止的一系列操作检测为所述操作的步骤,其中,在所述第一状态下,使所述物体开始与所述显示介质接触或接近,在所述第二状态下,在维持所述物体与所述显示介质的接触或接近的情况下移动所述物体,以及在所述第三状态下,解除所述物体与所述显示介质的接触或接近,
所述显示控制步骤包括:
用于在检测到所述第一状态时判断为满足所述预定条件的步骤;
用于执行控制,以将所述多个图像中与检测到该第一状态时时间上最接近的图像显示在该一系列操作开始的位置上的步骤;以及
用于执行控制,以在检测到所述第二状态时,沿着所述物体移动的方向按照从新到旧的顺序显示所述多个图像的步骤,
所述确定步骤包括:
用于将利用在所述第三状态下选择的所述特定图像所指定的时刻确定为所述起始点的步骤;以及
用于将利用与检测到所述第一状态时时间上最接近的所述图像所指定的时刻确定为所述结束点的步骤。
5.一种信息处理设备,用于执行游戏,所述信息处理设备包括:
保存控制单元,用于对与正在执行的所述游戏有关的日志数据的保存进行控制;
显示控制单元,用于执行控制,以在满足预定条件的情况下,基于所述日志数据来将表示所述游戏的执行内容的多个图像按时间顺序显示在显示介质上;
检测单元,用于将使物体与所述显示介质接触或接近的操作检测为用于从所述多个图像中选择特定图像的操作;
确定单元,用于将利用检测到的所述操作而选择的所述特定图像所指定的时刻确定为表示所述游戏的执行内容的图像的记录的起始点,并将所述起始点之后的预定的时刻确定为该记录的结束点;以及
记录控制单元,用于基于所保存的日志数据来对表示从所述起始点到所述结束点为止的时间区间的所述游戏的执行内容的图像的记录进行控制,
其中,所述检测单元将从第一状态起、经由第二状态、直到第三状态为止的一系列操作检测为所述操作,其中,在所述第一状态下,使所述物体开始与所述显示介质接触或接近,在所述第二状态下,在维持所述物体与所述显示介质的接触或接近的情况下移动所述物体,以及在所述第三状态下,解除所述物体与所述显示介质的接触或接近,
所述显示控制单元在检测到所述第一状态时判断为满足所述预定条件,并执行控制,以将所述多个图像中与检测到该第一状态时时间上最接近的图像显示在该一系列操作开始的位置上,以及执行控制,以在检测到所述第二状态时,沿着所述物体移动的方向按照从新到旧的顺序显示所述多个图像,
所述确定单元将利用在所述第三状态下选择的所述特定图像所指定的时刻确定为所述起始点,以及将利用与检测到所述第一状态时时间上最接近的所述图像所指定的时刻确定为所述结束点。
6.根据权利要求5所述的信息处理设备,其中,
所述显示控制单元还执行控制以使在所述第二状态下选择的图像以与其它图像不同的显示方式进行显示。
7.根据权利要求5或6所述的信息处理设备,其中,还包括:
暂停单元,用于在满足所述预定条件的情况下,暂停所述游戏的执行。
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