CN114504812A - 虚拟角色控制方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟角色控制方法及装置。其中,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包含虚拟角色,该方法包括:响应作用于终端设备的屏幕的预设区域内的第一触摸操作,控制虚拟角色执行探头操作,其中,预设区域位于屏幕的边缘或屏幕包含的两个子屏幕的连接部位。本发明解决了需要多个控件操作虚拟角色左右探头的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟角色控制方法及装置。
背景技术
射击游戏,尤其是吃鸡类游戏中,虚拟角色左右探头射击是在掩体对战中非常重要的一个操作,可以利用掩体在减少虚拟角色身体暴露的前提下出其不意的探头进行射击。如图1所示,按钮11控制虚拟角色左探头,按钮12控制虚拟角色右探头,射击按钮13控制虚拟角色射击。目前大部分游戏左右探头的操作方式是在图形用户界面上提供两个按钮,玩家需要分别点击两个按钮控制虚拟角色左右探头,但是,这种操作需要在界面中提供多个控件,导致界面中控件数量较多,而且玩家需要多次点击切换虚拟角色探头方向,导致用户操作复杂且影响游戏沉浸感。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟角色控制方法及装置,以至少解决需要多个控件操作虚拟角色左右探头的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟角色控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包含虚拟角色,该方法包括:响应作用于终端设备的屏幕的预设区域内的第一触摸操作,控制虚拟角色执行探头操作,其中,预设区域位于屏幕的边缘或屏幕包含的两个子屏幕的连接部位。
可选地,控制虚拟角色执行探头操作包括:确定第一触摸操作对应的目标触控点的移动参数,其中,移动参数包括:移动方向和移动距离,移动距离用于表征目标触控点的初始位置与当前位置之间的距离;基于移动参数,控制虚拟角色执行探头操作。
可选地,该方法还包括:确定第一触摸操作对应的多个触控点的相对位置;基于相对位置,确定多个触控点中位于预设位置的触控点为目标触控点。
可选地,基于移动参数,控制虚拟角色执行探头操作包括:基于移动方向,控制虚拟角色执行探头操作的方向;基于移动距离,控制虚拟角色执行探头操作的幅度。
可选地,图形用户界面还包含预设控件,控制虚拟角色执行探头操作的过程中,该方法还包括:响应于对预设控件执行的第二触摸操作,控制虚拟角色执行预设控件对应的动作。
可选地,在图形用户界面中的目标位置上显示提示控件,其中,目标位置为图形用户界面中距离预设区域最近的位置。
可选地,图形用户界面还包含虚拟掩体,其中,在图形用户界面中的目标位置上显示提示控件包括:检测虚拟角色与虚拟掩体是否发生重叠;响应于虚拟角色与虚拟掩体重叠的确定指令,在目标位置上显示提示控件。
可选地,屏幕为曲面屏或折叠屏。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟角色控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包含虚拟角色,该装置包括:控制模块,用于响应作用于终端设备的屏幕的预设区域内的第一触摸操作,控制虚拟角色执行探头操作,其中,预设区域位于屏幕的边缘或屏幕包含的两个子屏幕的连接部位。
可选地,控制模块包括:确定单元,用于确定第一触摸操作对应的目标触控点的移动参数,其中,移动参数包括:移动方向和移动距离,移动距离用于表征目标触控点的初始位置与当前位置之间的距离;控制单元,用于基于移动参数,控制虚拟角色执行探头操作。
可选地,该装置还包括:位置确定模块,用于确定第一触摸操作对应的多个触控点的相对位置;触控点确定模块,用于基于相对位置,确定多个触控点中位于预设位置的触控点为目标触控点。
可选地,控制单元还用于基于移动方向,控制虚拟角色执行探头操作的方向;基于移动距离,控制虚拟角色执行探头操作的幅度。
可选地,图形用户界面还包含预设控件,控制模块还用于控制虚拟角色执行探头操作的过程中,响应于对预设控件执行的第二触摸操作,控制虚拟角色执行预设控件对应的动作。
可选地,该装置还包括:显示模块,用于在图形用户界面中的目标位置上显示提示控件,其中,目标位置为图形用户界面中距离预设区域最近的位置。
可选地,图形用户界面还包含虚拟掩体,其中,显示模块包括:检测单元,用于检测虚拟角色与虚拟掩体是否发生重叠;显示单元,用于响应于虚拟角色与虚拟掩体重叠的确定指令,在目标位置上显示提示控件。
可选地,屏幕为曲面屏或折叠屏。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种非易失性存储介质,非易失性存储介质包括存储的程序,其中,计算机程序被配置为运行时执行上述的虚拟角色控制方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行上述的虚拟角色控制方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括:处理器和存储器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述的虚拟角色控制方法。
在本发明实施例中,采用在终端设备的屏幕的边缘或屏幕包含的两个子屏幕的连接部位设置预设区域,响应作用于预设区域内的第一触摸操作,控制虚拟角色执行探头操作的方式,达到控制虚拟角色左右探头的目的。容易注意到的是,玩家可以通过操作屏幕边缘或两个子屏幕的连接部位上的预设区域,来控制虚拟角色左右探头,无需多次点击图形用户界面中包含的按钮,从而实现了简化用户操作,节省界面中控件数量、增加游戏沉浸感的技术效果,进而解决了需要多个控件操作虚拟角色左右探头的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是现有技术的一种虚拟角色左右探头控件的界面的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种虚拟角色控制方法的移动终端的硬件结构框图;
图3是根据本发明实施例的一种虚拟角色控制方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的虚拟角色控制方法实例的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种虚拟角色控制装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例,提供了一种虚拟角色控制方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
该方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,简称为MID)、PAD、游戏机等终端设备。图2是本发明实施例的一种虚拟角色控制方法的移动终端的硬件结构框图。如图2所示,移动终端可以包括一个或多个(图2中仅示出一个)处理器202(处理器202可以包括但不限于中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、数字信号处理(DSP)芯片、微处理器(MCU)、可编程逻辑器件(FPGA)、神经网络处理器(NPU)、张量处理器(TPU)、人工智能(AI)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器204。可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备206、输入输出设备208以及显示设备210。本领域普通技术人员可以理解,图2所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的配置。
存储器204可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟角色控制方法对应的计算机程序,处理器202通过运行存储在存储器204内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟角色控制方法。存储器204可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器204可进一步包括相对于处理器202远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输设备206用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备206包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备206可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
输入输出设备208中的输入可以来自多个人体学接口设备(Human InterfaceDevice,简称为HID)。例如:键盘和鼠标、游戏手柄、其他专用游戏控制器(如:方向盘、鱼竿、跳舞毯、遥控器等)。部分人体学接口设备除了提供输入功能之外,还可以提供输出功能,例如:游戏手柄的力反馈与震动、控制器的音频输出等。
显示设备210可以例如平视显示器(HUD)、触摸屏式的液晶显示器(LCD)和触摸显示器(也被称为“触摸屏”或“触摸显示屏”)。该液晶显示器可使得用户能够与移动终端的用户界面进行交互。在一些实施例中,上述移动终端具有图形用户界面(GUI),用户可以通过触摸触敏表面上的手指接触和/或手势来与GUI进行人机交互,此处的人机交互功能可选的包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。
在本公开其中一种实施例中的虚拟角色控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当虚拟角色控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,虚拟角色控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种虚拟角色控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。终端设备可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑等移动终端,移动终端上安装有游戏客户端,玩家通过登录游戏客户端玩射击游戏;终端设备也可以是服务器,例如,云服务器,服务器上安装有游戏客户端,玩家通过自己的移动终端登录游戏客户端玩射击游戏。不同的射击游戏可以提供给玩家不同的图形用户界面,该界面显示在移动终端的显示屏上,图形用户界面中可以显示游戏场景、地图控制控件、射击控件、虚拟角色操作控件(例如控制虚拟角色移动的移动操作控件)、交互控件(例如聊天框、文字输入控件、语音输入控件等)、游戏设置控件(例如镜头的灵敏度控件)等等;上述的屏幕可以是触摸屏幕,例如,可以是边缘曲面屏;虚拟掩体可以是游戏中能够遮挡虚拟角色的虚拟物体(例如,游戏中的树木、石头、房屋、船只、草丛等);虚拟角色是游戏中由玩家操控的角色,本发明对此不作具体限定。
图3是根据本发明实施例的一种虚拟角色控制方法的流程图,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包含虚拟角色,如图3所示,该方法包括如下步骤:
步骤S302,响应作用于终端设备的屏幕的预设区域内的第一触摸操作,控制虚拟角色执行探头操作,其中,预设区域位于屏幕的边缘或屏幕包含的两个子屏幕的连接部位。
上述步骤中的虚拟角色可以是玩家可以操控的对象(例如,虚拟人物)。在FPS类游戏中,探头操作可以是指虚拟角色的上半身左倾或右倾,虚拟角色的探头方向和探头幅度由玩家进行控制,为了方便玩家进行操作,上述的第一触摸操作可以是滑动操作,玩家通过向不同方向进行滑动,可以控制虚拟角色向不同方向进行探头操作。
可选地,上述的屏幕可以是曲面屏或折叠屏。
对于曲面屏,其边缘位置是特殊操作区,因此,可以将曲面屏边缘区域作为上述的预设区域,避免预设区域与图形用户界面出现重叠,影响玩家正常游戏操作,并且可以充分利用屏幕。玩家操作时,只需将手指在曲面屏的边缘处滑动,即可控制虚拟角色进行探头操作,当玩家手指向左滑动时,可以控制虚拟角色进行左探头操作,也即,控制虚拟角色的上半身左倾;当玩家手指向右滑动时,可以控制虚拟角色进行右探头操作,也即,控制虚拟角色的上半身右倾。
对于折叠屏,其屏幕由两块子屏幕连接组成,两块子屏幕可以单独使用,也可以分别使用,两块子屏幕的连接部位同样是特殊操作区,因此,可以将折叠屏的两块子屏幕的连接部位作为上述的预设区域,避免预设区域与图形用户界面出现重叠,影响玩家正常游戏操作,并且可以充分利用屏幕。玩家操作时,只需将手指在连接部位处滑动,即可控制虚拟角色进行探头操作,当玩家手指向左滑动时,可以控制虚拟角色进行左探头操作,也即,控制虚拟角色的上半身左倾;当玩家手指向右滑动时,可以控制虚拟角色进行右探头操作,也即,控制虚拟角色的上半身右倾。
在本发明实施例中,采用在终端设备的屏幕的边缘或屏幕包含的两个子屏幕的连接部位设置预设区域,响应作用于预设区域内的第一触摸操作,控制虚拟角色执行探头操作的方式,达到控制虚拟角色左右探头的目的。容易注意到的是,玩家可以通过操作屏幕边缘或两个子屏幕的连接部位上的预设区域,来控制虚拟角色左右探头,无需多次点击图形用户界面中包含的按钮,从而实现了简化用户操作,节省界面中控件数量、增加游戏沉浸感的技术效果,进而解决了需要多个控件操作虚拟角色左右探头的技术问题。
可选地,控制虚拟角色执行探头操作包括:确定第一触摸操作对应的目标触控点的移动参数,其中,移动参数包括:移动方向和移动距离,移动距离用于表征目标触控点的初始位置与当前位置之间的距离;基于移动参数,控制虚拟角色执行探头操作。
在一种可选的实施例中,当玩家需要控制虚拟角色进行探头操作时,玩家可以用手指在预设区域内进行滑动,手指滑动方向即上述的移动方向,手指滑动距离即上述的移动距离。由于手指与屏幕的接触面积较大,会检测到多个触控点,因此,可以选择一个目标触控点作为参考点,并基于该参考点的初始位置和当前位置,确定该参考点的移动方向和移动距离。例如,当用户手指向左移动一定的距离时,可以按照预设的比例控制虚拟角色向左探头一定的幅度,如果玩家觉得此时角度不利于射击其他的虚拟玩家,可以继续向左拖动第一控件使得移动的距离更大,进而使得虚拟角色左探头的幅度更大,直至达到利于射击的角度,停止移动手指,虚拟角色的上半身固定于该幅度,然后射击其他虚拟角色。当用户手指向右移动一定的距离时,可以按照预设的比例控制虚拟角色向右探头一定的幅度,直至向右探头到合适的幅度,停止滑动,射击其他虚拟角色。如果玩家先通过手指向左滑动控制虚拟角色向左探头,则玩家手指向右滑动可以控制虚拟角色减少左探头的幅度,在虚拟角色恢复探头前的正常姿态后手指继续向右滑动则可以向右探头,反之亦然。
通过目标触控点的移动参数,控制虚拟角色执行探头操作,使得左右探头的幅度不再是固定不变的,达到了增加游戏趣味性的效果。
可选地,该方法还包括:确定第一触摸操作对应的多个触控点的相对位置;基于相对位置,确定多个触控点中位于预设位置的触控点为目标触控点。
上述的预设位置可以基于玩家的手指不同而设置不同的位置,例如,对于玩家的右手手指,预设位置可以是最左边且宽度适中的位置;对于玩家的左手手指,预设位置可以是最右边且宽度适中的位置。
在一种可选的实施例中,考虑到手指下会有出现比较大接触面积的情况,点击或者拖动的时候,手指与屏幕之间会出现较大的接触面积、甚至几个接触点,可以以预设位置的触控点作为目标触控点,进而将该触控点的位置作为玩家手指按压的位置。
可选地,基于移动参数,控制虚拟角色执行探头操作包括:基于移动方向,控制虚拟角色执行探头操作的方向;基于移动距离,控制虚拟角色执行探头操作的幅度。
在一种可选的实施例中,可以通过目标触控点的移动方向控制虚拟角色向左或向右探头,并通过目标触控点的移动距离,控制虚拟角色向左或向右探头的幅度,其中,可以基于预设比例确定移动距离对应的探头幅度(例如,移动距离1毫米对应探头幅度30度),也可以基于玩家自己设定的调整比例确定移动距离对应的探头幅度,即,相当于玩家可以自行调整探头幅度的灵敏度。
通过目标触控点的移动方向,控制虚拟角色向左或向右探头,并通过目标触控点的移动距离,控制虚拟角色的探头幅度,实现通过目标触控点的移动参数,控制虚拟角色执行探头操作的目的,进一步达到增加游戏趣味性的效果。
可选地,图形用户界面还包含预设控件,其中,控制虚拟角色执行探头操作的过程中,该方法还包括:响应于对预设控件执行的第二触摸操作,控制虚拟角色执行预设控件对应的动作。
上述的预设控件可以是图形用户界面中控制玩家移动的控件,也可以是控制玩家射击的控件,但不仅限于此,如图4所示,预设控件可以是移动操作控件42,也可以是射击控件43。
在一种可选地实施例中,玩家可以用左手拇指操作界面中的移动操作控件42控制虚拟角色移动,并且用右手食指在预设区域内滑动控制虚拟角色左右探头,同时,用右手拇指点击射击控件43控制虚拟角色射击。其中,玩家可以根据其他虚拟角色的位置,实时地调节虚拟角色的探头的幅度,例如,向左滑动一定距离,虚拟角色左探头的幅度为左倾30度,再向左滑动一定距离,虚拟角色左探头的幅度为左倾60度。这样一来,玩家就可以在减少身体暴露的同时,准确地控制虚拟角色进行射击,通过在控制虚拟角色左右探头的同时响应预设控件的触摸操作,实现移动、射击操作进行的同时进行左右探头操作,达到提高操作流畅度的效果,提升玩家对虚拟角色的操作感,进而提升玩家对游戏的沉浸感。
可选地,在图形用户界面中的目标位置上显示提示控件,其中,目标位置为图形用户界面中距离预设区域最近的位置。
上述的提示控件可以是用于向玩家提示预设区域所在位置的提示文字、提示图标等,但不仅限于此,例如,提示控件可以是如图4所示的图标41。
在一种可选的实施例中,为了方便新手玩家准确确定预设区域的具体位置,可以在距离预设区域最近的目标位置上显示一个提示控件,提示玩家该预设区域的位置,并提示玩家可以通过在预设区域内进行第一触摸操作,控制虚拟角色进行左右探头操作。
可选地,图形用户界面还包含虚拟掩体,其中,在图形用户界面中的目标位置上显示提示控件包括:检测虚拟角色与虚拟掩体是否发生重叠;响应于虚拟角色与虚拟掩体重叠的确定指令,在目标位置上显示提示控件。
上述步骤中的虚拟掩体可以是游戏中可以遮挡虚拟角色的虚拟物体(例如,游戏中的树木、石头、房屋、船只、草丛等)。在射击游戏中,玩家可以根据需要控制虚拟角色躲藏到虚拟掩体的后面,此时,虚拟角色与虚拟掩体发生重叠,其他玩家仅能看到虚拟掩体无法看到虚拟角色,该玩家可以通过控制虚拟角色左右探头完成射击。因此,可以通过检测虚拟角色与虚拟掩体是否发生重叠确定玩家是否需要进行左右探头操作。
在一种可选的实施例中,玩家往往是在虚拟角色躲藏到虚拟掩体之后,通过左右探头进行射击,因此,可以实时检测虚拟角色与虚拟掩体是否发生重叠,如果是,则生成相应的确定指令,进而确定玩家需要控制虚拟角色进行左右探头操作,此时,可以在距离预设区域最近的目标位置上显示提示控件,提示玩家可以通过在预设区域内进行操作控制虚拟角色进行左右探头操作。
需要说明的是,可以采用相关技术中提供的检测方法检测虚拟角色与虚拟掩体是否发生重叠,本发明对此不做具体限定。
图4是根据本发明实施例的一种可选的虚拟角色控制方法实例的示意图,在一种可选的实施例中,如图4所示,玩家可以用左手拇指操作界面中的移动操作控件42控制虚拟角色移动,在玩家控制虚拟角色躲藏到虚拟掩体后面之后,在图形用户界面上靠近边缘区域的位置上显示一个提示控件41(当然,提示控件41也可以一直显示在图形用户界面中),提示玩家可以在上方的边缘区域内左右滑动,控制虚拟角色左右探头。玩家可以用右手食指在上述区别内左右滑动控制虚拟角色左右探头,同时,用右手拇指点击射击控件43控制虚拟角色射击。这样一来,玩家就可以在减少身体暴露的同时,准确地控制虚拟角色进行射击,提升玩家对虚拟角色的操作感,进而提升玩家对游戏的沉浸感。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
在本实施例中还提供了一种虚拟角色控制装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图5是根据本发明实施例的一种虚拟角色控制装置的结构框图,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包含虚拟角色,如图5所示,该装置包括:
控制模块52,用于响应作用于终端设备的屏幕的预设区域内的第一触摸操作,控制虚拟角色执行探头操作,其中,预设区域位于屏幕的边缘或屏幕包含的两个子屏幕的连接部位。
可选地,控制模块包括:确定单元,用于确定第一触摸操作对应的目标触控点的移动参数,其中,移动参数包括:移动方向和移动距离,移动距离用于表征目标触控点的初始位置与当前位置之间的距离;控制单元,用于基于移动参数,控制虚拟角色执行探头操作。
可选地,该装置还包括:位置确定模块,用于确定第一触摸操作对应的多个触控点的相对位置;触控点确定模块,用于基于相对位置,确定多个触控点中位于预设位置的触控点为目标触控点。
可选地,控制单元还用于基于移动方向,控制虚拟角色执行探头操作的方向;基于移动距离,控制虚拟角色执行探头操作的幅度。
可选地,图形用户界面还包含预设控件,控制模块还用于控制虚拟角色执行探头操作的过程中,响应于对预设控件执行的第二触摸操作,控制虚拟角色执行预设控件对应的动作。
可选地,该装置还包括:显示模块,用于在图形用户界面中的目标位置上显示提示控件,其中,目标位置为图形用户界面中距离预设区域最近的位置。
可选地,图形用户界面还包含虚拟掩体,其中,显示模块包括:检测单元,用于检测虚拟角色与虚拟掩体是否发生重叠;显示单元,用于响应于虚拟角色与虚拟掩体重叠的确定指令,在目标位置上显示提示控件。
可选地,屏幕为曲面屏或折叠屏。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
本发明的实施例还提供了一种非易失性存储介质,该非易失性存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
步骤S1,响应作用于终端设备的屏幕的预设区域内的第一触摸操作,控制虚拟角色执行探头操作,其中,预设区域位于屏幕的边缘或屏幕包含的两个子屏幕的连接部位。
可选地,在本实施例中,上述非易失性存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种处理器,该处理器用于运行程序,其中,该程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例的步骤。
可选地,在本实施例中,上述处理器被设置为通过计算机程序执行以下步骤的计算机程序:
步骤S1,响应作用于终端设备的屏幕的预设区域内的第一触摸操作,控制虚拟角色执行探头操作,其中,预设区域位于屏幕的边缘或屏幕包含的两个子屏幕的连接部位。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
步骤S1,响应作用于终端设备的屏幕的预设区域内的第一触摸操作,控制虚拟角色执行探头操作,其中,预设区域位于屏幕的边缘或屏幕包含的两个子屏幕的连接部位。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (12)
1.一种虚拟角色控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包含所述虚拟角色,所述方法包括:
响应作用于所述终端设备的屏幕的预设区域内的第一触摸操作,控制所述虚拟角色执行探头操作,其中,所述预设区域位于所述屏幕的边缘或所述屏幕包含的两个子屏幕的连接部位。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述虚拟角色执行探头操作包括:
确定所述第一触摸操作对应的目标触控点的移动参数,其中,所述移动参数包括:移动方向和移动距离,所述移动距离用于表征所述目标触控点的初始位置与当前位置之间的距离;
基于所述移动参数,控制所述虚拟角色执行所述探头操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述第一触摸操作对应的多个触控点的相对位置;
基于所述相对位置,确定所述多个触控点中位于预设位置的触控点为所述目标触控点。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述移动参数,控制所述虚拟角色执行所述探头操作包括:
基于所述移动方向,控制所述虚拟角色执行所述探头操作的方向;
基于所述移动距离,控制所述虚拟角色执行所述探头操作的幅度。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包含预设控件,其中,控制所述虚拟角色执行所述探头操作的过程中,所述方法还包括:
响应于对所述预设控件执行的第二触摸操作,控制所述虚拟角色执行所述预设控件对应的动作。
6.根据权利要求1至5中任意一项所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中的目标位置上显示提示控件,其中,所述目标位置为所述图形用户界面中距离所述预设区域最近的位置。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包含虚拟掩体,其中,在所述图形用户界面中的所述目标位置上显示所述提示控件包括:
检测所述虚拟角色与所述虚拟掩体是否发生重叠;
响应于所述虚拟角色与所述虚拟掩体重叠的确定指令,在所述目标位置上显示所述提示控件。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述屏幕为曲面屏或折叠屏。
9.一种虚拟角色控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包含所述虚拟角色,所述装置包括:
控制模块,用于响应作用于所述终端设备的屏幕的预设区域内的第一触摸操作,控制所述虚拟角色执行探头操作,其中,所述预设区域位于所述屏幕的边缘或所述屏幕包含的两个子屏幕的连接部位。
10.一种非易失性存储介质,其特征在于,所述非易失性存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被配置为运行时执行所述权利要求1至7中任意一项所述的虚拟角色控制方法。
11.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序被设置为运行时执行所述权利要求1至8中任一项所述的虚拟角色控制方法。
12.一种电子装置,包括:处理器和存储器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至8中任意一项所述的虚拟角色控制方法。
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CN202210096276.9A CN114504812A (zh) | 2022-01-26 | 2022-01-26 | 虚拟角色控制方法及装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN202210096276.9A CN114504812A (zh) | 2022-01-26 | 2022-01-26 | 虚拟角色控制方法及装置 |
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Family Applications (1)
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CN202210096276.9A Pending CN114504812A (zh) | 2022-01-26 | 2022-01-26 | 虚拟角色控制方法及装置 |
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-
2022
- 2022-01-26 CN CN202210096276.9A patent/CN114504812A/zh active Pending
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