CN111084991A - 一种基于游戏的聊天方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

一种基于游戏的聊天方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于游戏的聊天方法、装置、终端及存储介质,该方法应用于游戏客户端中,包括:当聊天信息发送客户端检测到触发目标操作时,基于目标操作,确定与目标操作相对应的属性列表;基于属性列表生成与属性列表相对应的标识信息,并基于服务器将标识信息发送至聊天信息接收客户端;聊天信息接收客户端对接收到的标识信息进行解析处理得到解析信息,并基于解析信息获取目标信息。本技术方案,解决了现有技术中根据用户发送的文字信息,无法准确的确定与文字信息相对应的游戏装备,以及玩法,存在操作繁琐复杂,用户体验较低的技术问题,实现了基于解析结果快速调用装备、以及操作方法,降低了操作繁琐度,提高用户体验的技术效果。

Description

一种基于游戏的聊天方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种基于游戏的聊天方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着生活压力的日益增长,游戏已成为各个用户释放压力的途径。各个用户可以在游戏中向自己的队友,或者对手发送消息。
目前,若目标用户想要自己的队友出什么装备或者设置什么玩法时,多是向自己的队友发送文字信息,需要队友根据接收到的文字信息从所有装备中确定出装,以及玩法,比较繁琐复杂,不便于操作;并且,针对新手玩法,当目标用户发送的消息是简称时,队友可能无法根据目标用户发送的消息确定具体的玩法是什么,导致用户体验较差的技术问题。
发明内容
本发明提供一种基于游戏的聊天方法、装置、终端及存储介质,以实现快速确定与目标信息相对应的道具、玩法,从而提高用户体验的技术问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种基于游戏的聊天方法,该方法应用于游戏客户端中,包括:
当聊天信息发送客户端检测到触发目标操作时,基于所述目标操作,确定与所述目标操作相对应的属性列表;
基于所述属性列表生成与所述属性列表相对应的标识信息,并基于服务器将所述标识信息发送至聊天信息接收客户端;
所述聊天信息接收客户端对接收到的所述标识信息进行解析处理得到解析信息,并基于所述解析信息获取目标信息。
第二方面,本发明实施例还提供了一种基于游戏的聊天装置,该装置配置于游戏客户端中,包括:
属性列表确定模块,用于当聊天信息发送客户端检测到触发目标操作时,基于所述目标操作,确定与所述目标操作相对应的属性列表;
标识信息发送模块,用于基于所述属性列表生成与所述属性列表相对应的标识信息,并基于服务器将所述标识信息发送至聊天信息接收客户端;
目标信息确定模块,用于所述聊天信息接收客户端对接收到的所述标识信息进行解析处理得到解析信息,并基于所述解析信息获取目标信息。
第三方面,本发明实施例还提供了一种终端,所述终端包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例任一所述的基于游戏的聊天方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明实施例任一所述的基于游戏的聊天方法。
本发明实施例的技术方案,通过当聊天信息发送客户端检测到触发目标操作时,基于目标操作,确定与目标操作相对应的属性列表;基于属性列表生成与属性列表相对应的标识信息,并基于服务器将标识信息发送至聊天信息接收客户端;聊天信息接收客户端对接收到的标识信息进行解析处理得到解析信息,并基于解析信息获取目标信息,解决了现有技术中根据用户发送的文字信息,无法准确的确定与文字信息相对应的游戏装备,以及玩法,存在操作繁琐复杂,用户体验较低的技术问题,实现了直接对目标用户发送的信息进行解析,并基于解析结果直接调用与信息相对应的装备、以及操作方法,降低了操作繁琐度,提高了用户体验的技术效果。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本发明实施例一所提供的一种基于游戏的聊天方法流程示意图;
图2为本发明实施例二所提供的一种基于游戏的聊天方法另一流程示意图;
图3为本发明实施例三所提供的一种基于游戏的聊天装置结构示意图;
图4为本发明实施例四所提供的一种终端结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一所提供的一种基于游戏的聊天方法流程示意图,本实施例可适用于对聊天信息发送客户端触发的目标操作进行解析,进而获取目标的情况,该方法可以由基于游戏的聊天装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现。
在介绍本实施例技术方案之前,先简单介绍一下本方案的应用场景。在用户A与用户B组队玩游戏时,用户A可以将与目标角色相对应的玩法,或者道具发送至用户B。将与A用户相对应的客户端作为聊天信息发送客户端,将与B用户相对应的客户端作为聊天信息接收客户端。可以将发送聊天消息的用户作为目标用户,将接收到聊天信息的用户作为接收用户。
如图1所述,本实施例的方法包括:
S110、当聊天信息发送客户端检测到触发目标操作时,基于目标操作,确定与目标操作相对应的属性列表。
其中,目标操作可以是执行展示道具,或者分享玩法的操作。属性列表可以理解为与目标操作相对应的列表。属性列表中可以包括与目标操作相对应的键值与数值,即与目标操作相对应的唯一标识,以及与唯一标识符相对应的操作数据,即与不同道具和玩法相对应的数据。
具体的,在目标用户触发展示道具或者分享玩法的操作时,聊天信息发送客户端可以检测到目标用户触发的目标操作,并根据目标用户触发的目标操作,确定与目标操作相对应的唯一标识符,以及与目标操作相对应的数据。
示例性的,若用户A与用户B为游戏好友,当目标用户A想将S角色的玩法,或者展示道具发送至接收用户B时,可以触发与S角色相对应的玩法,或者展示道具的操作,与目标用户A相对应的聊天信息发送客户端可以根据目标用户的目标操作,确定与目标操作相对应的属性列表,即唯一标识符和对应的数据。
在本实施例中,目标触发操作可以是与不同角色相对应的玩法、联机操作、不同角色使用的武器、组队方法等。
S120、基于属性列表生成与属性列表相对应的标识信息,并基于服务器将标识信息发送至聊天信息接收客户端。
其中,标识信息可以理解为基于属性列表生成的标识。服务器为与聊天信息接收客户端和聊天信息发送客户端相对应的服务器,即支持游戏的服务器。
具体的,基于与属性列表生成与属性列表相对应的标识信息,并基于服务器将标识信息发送至聊天信息接收客户端。
可选的,基于预设打包工具将属性列表打包到具有传输协议的目标链表结构中,基于目标链表结构,生成与目标链表结构相对应的标识信息。
其中,目标链表结构为基于目标操作生成的链表结构。标识信息即为与目标操作相对应的信息。
也就是说,在用户执行展示道具或分享玩法操作后,可以根据用户触发的目标操作将与目标操作相对应的键值,即与目标操作相对应的唯一标识符,以及数值,即与目标操作相对应的具体数据,填入到ChatMsgKeyValue类中,并添加到链表结构中,通过预设的打包工具以及预设的协议信息对链表结构进行打包。基于打包后的链表结构可以生成与相应的标识信息,以便聊天信息接收客户端基于标识信息获取与目标操作相对应的道具,或者获取目标用户分享的玩法。
S130、聊天信息接收客户端对接收到的标识信息进行解析处理得到解析信息,并基于解析信息获取目标信息。
可选的,聊天信息接收客户端接收服务器发送的标识信息,并基于解析模块对标识信息进行解析,提取出与标识信息对应的属性列表,并生成与属性列表相对应的聊天文本超链接。基于聊天文本超链接,调取与标识信息相对应的目标信息。
其中,聊天文本超链接为与目标操作相对应的操作信息。在用户触发聊天文本超链接时,可以调取与聊天文本超链接相对应的展示道具,或者玩法操作。
也就是说,在聊天信息接收客户端接收到服务器发送的标识信息,可以基于解析模块对标识信息进行解析,解析出与标识信息相对应的属性列表,并基于属性列表生成聊天文本超链接。在聊天信息接收客户端检测到触发聊天文本超链接后,可以调用与聊天文本相对应的道具,或者分享玩法,即与目标操作相对应的目标信息。
在本实施例中,基于聊天文本超链接,调取与标识信息对应的目标信息,包括:当检测到目标用户触发聊天文本超链接时,调用目标信息获取程序,以调取与聊天文本超链接对应的目标信息。
可以理解为,在聊天信息接收客户端接收到标识信息,并对标识信息解析后,可以基于解析后的标识信息,确定与目标用户相对应的展示道具,或者玩法,并生成与道具或者玩法对应的聊天文本超链接。在聊天信息接收客户端检测到触发聊天文本超链接时,调用目标信息获取程序来调取目标信息,即获取与目标操作相对应的展示道具或者玩法等。
本发明实施例的技术方案,通过当聊天信息发送客户端检测到触发目标操作时,基于目标操作,确定与目标操作相对应的属性列表;基于属性列表生成与属性列表相对应的标识信息,并基于服务器将标识信息发送至聊天信息接收客户端;聊天信息接收客户端对接收到的标识信息进行解析处理得到解析信息,并基于解析信息获取目标信息,解决了现有技术中根据用户发送的文字信息,无法准确的确定与文字信息相对应的游戏装备,以及玩法,存在操作繁琐复杂,用户体验较低的技术问题,实现了直接对目标用户发送的信息进行解析,并基于解析结果直接调用与信息相对应的装备、以及操作方法,降低了操作繁琐度,提高了用户体验的技术效果。
实施例二
作为上述实施例的一优选实施例,图2为本发明实施例二所提供的一种基于游戏的聊天方法另一流程示意图。如图2所示,所述方法包括:
S201、用户触发展示道具或分享玩法操作。
需要说明的是,此时的用户可以是发送目标消息的用户,即向另一个用户展示道具或者分享玩法操作的用户。道具可以是装备,玩法操作可以是游戏的出装顺序或者与某个角色相对应的连招
示例性的,当A用户和B用户在玩游戏时,当用户A想将游戏玩法、或者装备、或者与不同角色对应的皮肤发送至用户B时,可以将用户A作为步骤S201中的用户。
S202、根据操作类型,确定传输的属性列表。
其中,操作类型可以理解为目标用户当前选择的游戏玩法、出装顺序、操作方法等。预先确定了与不同的玩法操作、以及展示的不同道具相对应的列表,将此列表作为属性列表。属性列表中包括与各个属性信息相对应的键值和数值,键值为与玩法操作相对应的唯一标识符。数值表示与唯一标识符相对应的玩法数据。
具体的,在用户选择操作类型后,可以根据与操作类型相对应的唯一标识符,从数据库中选择与唯一标识符相对应的数值,即与用户触发操作相对应的属性列表。
S203、属性名与属性值作为一个数据传输单元,添加到传输协议的链表结构。
其中,将包括键值与属性值,即数值作为一个数据传输单元,并将其添加到传输协议的链表结构中。
具体的,在用户A将目标信息发送至用户B时,可以将与目标信息相对应的数据传输单元添加到链表结构中,并将该链接结构发送至用户B,以便用户B可以基于接收到的链表结构获取与目标信息相对应的玩法或者道具。
S204、基于服务器发送至聊天信息接收客户端。
其中,聊天信息接收客户端可以理解为接收目标信息的客户端。例如,将与用户A相对应的客户端作为聊天信息接收客户端。
具体的,在用户A将聊天信息,即目标信息发送至用户B时,可以基于与客户端相对应的服务器,将聊天信息,即目标信息发送至聊天接收客户端。
S205、聊天信息接收客户端解析传输协议,提取操作类型和属性列表。
具体的,聊天信息接收客户端接收服务器发送的与目标信息相对应的链表结构,并基于传输协议提取出操作类型和属性列表。
S206、根据操作类型和属性列表生成并设置UI组件。
具体的,在聊天信息接收客户端,获取到操作类型以及属性列表时,可以基于属性列表中的键值,即唯一标识符,确定与属性列表相对应的数值,以及获取操作类型。在确定对应的数值后,可以确定与目标信息相对应的UI组件。
S207、用户点击UI组件后,执行展示道具或跳转玩法等预设操作。
具体的,若用户B触发了UI组件,则聊天信息接收客户端,可以执行展示道具,或者与各个角色相对应的预设操作。
本发明实施例的技术方案,通过当聊天信息发送客户端检测到触发目标操作时,基于目标操作,确定与目标操作相对应的属性列表;基于属性列表生成与属性列表相对应的标识信息,并基于服务器将标识信息发送至聊天信息接收客户端;聊天信息接收客户端对接收到的标识信息进行解析处理得到解析信息,并基于解析信息获取目标信息,解决了现有技术中根据用户发送的文字信息,无法准确的确定与文字信息相对应的游戏装备,以及玩法,存在操作繁琐复杂,用户体验较低的技术问题,实现了直接对目标用户发送的信息进行解析,并基于解析结果直接调用与信息相对应的装备、以及操作方法,降低了操作繁琐度,提高了用户体验的技术效果。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种基于游戏的聊天装置结构示意图,该装置包括:属性列表确定模块310、标识信息发送模块320和目标信息确定模块330。
其中,属性列表确定模块,用于当聊天信息发送客户端检测到触发目标操作时,基于所述目标操作,确定与所述目标操作相对应的属性列表;标识信息发送模块,用于基于所述属性列表生成与所述属性列表相对应的标识信息,并基于服务器将所述标识信息发送至聊天信息接收客户端;目标信息确定模块,用于所述聊天信息接收客户端对接收到的所述标识信息进行解析处理得到解析信息,并基于所述解析信息获取目标信息。
本发明实施例的技术方案,通过当聊天信息发送客户端检测到触发目标操作时,基于目标操作,确定与目标操作相对应的属性列表;基于属性列表生成与属性列表相对应的标识信息,并基于服务器将标识信息发送至聊天信息接收客户端;聊天信息接收客户端对接收到的标识信息进行解析处理得到解析信息,并基于解析信息获取目标信息,解决了现有技术中根据用户发送的文字信息,无法准确的确定与文字信息相对应的游戏装备,以及玩法,存在操作繁琐复杂,用户体验较低的技术问题,实现了直接对目标用户发送的信息进行解析,并基于解析结果直接调用与信息相对应的装备、以及操作方法,降低了操作繁琐度,提高了用户体验的技术效果。
在上述技术方案的基础上,所述属性列表确定模块,用于:
当聊天信息发送客户端检测到触发目标操作时,获取与所述目标操作相对应的属性名以及属性值,并将所述属性名和属性值作为与所述目标操作相对应的属性列表。
在上述各技术方案的基础上,所述标识信息发送模块,还用于:
基于预设打包工具将所述属性列表打包到具有传输协议的目标链表结构中;
基于所述目标链表结构,生成与所述目标链表结构相对应的标识信息。
在上述各技术方案的基础上,所述目标信息确定模块,还用于:
聊天信息接收客户端接收所述服务器发送的标识信息,并基于解析模块对所述标识信息进行解析,提取出与所述标识信息相对应的属性列表,并生成与所述属性列表相对应的聊天文本超链接;
基于所述聊天文本超链接,调取与所述标识信息相对应的目标信息。
在上述各技术方案的基础上,所述目标信息确定模块,还用于:
当检测到目标用户触发所述聊天文本超链接时,调用目标信息获取程序,调取与所述聊天文本超链接相对应的目标信息。
在上述各技术方案的基础上,所述目标信息中包括一下至少一种:
游戏的装备、角色的玩法以及策略、或者联机组队。
本发明实施例所提供的基于游戏的聊天装置可执行本发明任意实施例所提供的基于游戏的聊天方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例四
图4为本发明实施例四提供的一种终端的结构示意图。图4示出了适于用来实现本发明实施例实施方式的示例性终端40的框图。图4显示的终端40仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,终端40以通用计算终端的形式表现。终端40的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元401,系统存储器402,连接不同系统组件(包括系统存储器402和处理单元401)的总线403。
总线403表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
终端40典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被终端40访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器402可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)404和/或高速缓存存储器405。终端40可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统406可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图4未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图4中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线403相连。存储器402可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块407的程序/实用工具408,可以存储在例如存储器402中,这样的程序模块407包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块407通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
终端40也可以与一个或多个外部设备409(例如键盘、指向设备、显示器410等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该终端40交互的设备通信,和/或与使得该终端40能与一个或多个其它计算终端进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口411进行。并且,终端40还可以通过网络适配器412与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器412通过总线403与终端40的其它模块通信。应当明白,尽管图4中未示出,可以结合终端40使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元401通过运行存储在系统存储器402中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的基于游侠的聊天方法。
实施例五
本发明实施例五还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行基于游戏的聊天方法。
该方法包括:
当聊天信息发送客户端检测到触发目标操作时,基于所述目标操作,确定与所述目标操作相对应的属性列表;
基于所述属性列表生成与所述属性列表相对应的标识信息,并基于服务器将所述标识信息发送至聊天信息接收客户端;
所述聊天信息接收客户端对接收到的所述标识信息进行解析处理得到解析信息,并基于所述解析信息获取目标信息。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种基于游戏的聊天方法,其特征在于,应用于游戏客户端中,包括:
当聊天信息发送客户端检测到触发目标操作时,基于所述目标操作,确定与所述目标操作相对应的属性列表;
基于所述属性列表生成与所述属性列表相对应的标识信息,并基于服务器将所述标识信息发送至聊天信息接收客户端;
所述聊天信息接收客户端对接收到的所述标识信息进行解析处理得到解析信息,并基于所述解析信息获取目标信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当聊天信息发送客户端检测到触发目标操作时,基于所述目标操作,确定与所述目标操作相对应的属性列表,包括:
当聊天信息发送客户端检测到触发目标操作时,获取与所述目标操作相对应的属性名以及属性值,并将所述属性名和属性值作为与所述目标操作相对应的属性列表。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述属性列表生成与所述属性列表相对应的标识信息,包括:
基于预设打包工具将所述属性列表打包到具有传输协议的目标链表结构中;
基于所述目标链表结构,生成与所述目标链表结构相对应的标识信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述聊天信息接收客户端对接收到的所述标识信息进行解析处理得到解析信息,并基于所述解析信息获取目标信息,包括:
聊天信息接收客户端接收所述服务器发送的标识信息,并基于解析模块对所述标识信息进行解析,提取出与所述标识信息相对应的属性列表,并生成与所述属性列表相对应的聊天文本超链接;
基于所述聊天文本超链接,调取与所述标识信息相对应的目标信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述聊天文本超链接,调取与所述标识信息相对应的目标信息包括:
当检测到目标用户触发所述聊天文本超链接时,调用目标信息获取程序,调取与所述聊天文本超链接相对应的目标信息。
6.根据权利要求1-5中任一所述的方法,其特征在于,所述目标信息中包括一下至少一种:
游戏的装备、角色的玩法以及策略、或者联机组队。
7.一种基于游戏的聊天装置,其特征在于,配置于游戏客户端中,包括:
属性列表确定模块,用于当聊天信息发送客户端检测到触发目标操作时,基于所述目标操作,确定与所述目标操作相对应的属性列表;
标识信息发送模块,用于基于所述属性列表生成与所述属性列表相对应的标识信息,并基于服务器将所述标识信息发送至聊天信息接收客户端;
目标信息确定模块,用于所述聊天信息接收客户端对接收到的所述标识信息进行解析处理得到解析信息,并基于所述解析信息获取目标信息。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述目标信息中包括一下至少一种:
游戏的装备、角色的玩法以及策略、或者联机组队。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-6中任一所述的基于游戏的聊天方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-6中任一所述的基于游戏的聊天方法。
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