CN105099860A - 即时通讯中进行实时互动的方法、系统及客户端 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了即时通讯中进行实时互动的方法、系统及客户端,其中,该方法包括:发送方客户端捕获选择的道具,确定道具标识;向素材服务器请求与素材描述信息对应的发送方道具素材,所述素材描述信息包含道具标识、发送方形象标识和接收方形象标识;并将道具标识远程通知给接收方客户端;发送方客户端播放获取的发送方道具素材;接收方客户端接收发送方客户端通知的道具标识,向素材服务器请求与素材描述信息对应的接收方道具素材,播放获取的接收方道具素材,将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象。本发明方案能够实现即时通讯中虚拟形象的实时互动。
Description
技术领域
本发明涉及即时通讯技术,尤其涉及即时通讯中进行实时互动的方法、系统及客户端。
背景技术
即时通讯(IM,InstantMessenger),是一种基于互联网进行即时消息交流的技术。该技术允许双方使用网络即时地传递文字讯息、档案、语音、视频等信息;包括QQ,MSN等应用形式。
用户可为自己选择虚拟形象,进行即时通讯时,所选的虚拟形象将显示在本地即时通讯窗口的发送方虚拟形象位置,对方的虚拟形象也将显示在相应的位置,以使交互的信息更加具体形象。随时即时通讯技术的发展,虚拟形象技术日趋成熟,可供选择的虚拟形象的内容主题越来越多。目前,交互的双方只能对即时通讯窗口中的本地虚拟形象进行控制,进行信息表达和传送;并且,都为静态的虚拟形象。在即时通讯中,如果能基于虚拟形象进行互动,将更加生动、灵活有效地进行信息交互,但目前还没有这方面的技术,不能进一步满足需求。
发明内容
本发明提供了一种即时通讯中进行实时互动的方法,该方法能够实现即时通讯中虚拟形象的实时互动。
本发明提供了一种即时通讯中进行实时互动的系统,该系统能够实现即时通讯中虚拟形象的实时互动。
本发明提供了一种即时通讯中进行实时互动的客户端,该客户端能够实现即时通讯中虚拟形象的实时互动。
一种即时通讯中进行实时互动的方法,该方法包括:
发送方客户端捕获选择的道具,确定道具标识;向素材服务器请求与素材描述信息对应的发送方道具素材,所述素材描述信息包含道具标识、发送方形象标识和接收方形象标识;并将道具标识远程通知给接收方客户端;
发送方客户端播放获取的发送方道具素材,将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象;
接收方客户端接收发送方客户端通知的道具标识,向素材服务器请求与素材描述信息对应的接收方道具素材,播放获取的接收方道具素材,将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象。
一种即时通讯中进行实时互动的系统,该系统包括发送方客户端、接收方客户端和素材服务器;
所述发送方客户端,捕获选择的道具,确定道具标识;向素材服务器发送包含素材描述信息的互动请求,接收素材服务器反馈的与素材描述信息对应的发送方道具素材,所述素材描述信息包含道具标识、发送方形象标识和接收方形象标识;播放获取的发送方道具素材,将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象;并将道具标识远程通知给接收方客户端;
所述素材服务器,接收来自所述发送方客户端的互动请求,获取与素材描述信息对应的发送方道具素材,反馈给所述发送方客户端;并根据接收方客户端的请求为其反馈与素材描述信息对应的接收方道具素材;
所述接收方客户端,接收所述发送方客户端远程通知的道具标识,向素材服务器请求与素材描述信息对应的接收方道具素材,播放获取的接收方道具素材,将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象。
一种即时通讯中进行实时互动的客户端,该客户端包括第一道具捕获单元、第一素材请求单元和第一播放单元;
所述第一道具捕获单元,捕获选择的道具,确定道具标识,发送给所述第一素材请求单元;
所述第一素材请求单元,接收来自所述第一道具捕获单元的道具标识,向素材服务器发送包含素材描述信息的互动请求,所述素材描述信息包含道具标识、发送方形象标识和接收方形象标识,接收素材服务器反馈的与素材描述信息对应的发送方道具素材,发送给所述第一播放单元;并将道具标识远程通知给接收方客户端;
所述第一播放单元,播放接收的发送方道具素材,将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象。
从上述方案可以看出,本发明中,发送方客户端捕获选择的道具,确定道具标识;向素材服务器请求与素材描述信息对应的发送方道具素材,所述素材描述信息包含道具标识、发送方形象标识和接收方形象标识;发送方客户端播放获取的发送方道具素材,将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象;并将道具标识远程通知给接收方客户端;接收方客户端接收发送方客户端通知的道具标识,将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象。这样,进行即时通讯交互的双方不能对能对本地虚拟形象进行控制,也能对对方虚拟形象进行动画控制,实现了基于虚拟形象进行实时互动,使交互的信息更加生动、直观、灵活有效,进一步满足了需求。
附图说明
图1为本发明即时通讯中进行实时互动的方法示意性流程图;
图2为本发明即时通讯中进行实时互动的窗口动画效果实例一;
图3为本发明即时通讯中进行实时互动的窗口动画效果实例二;
图4为本发明即时通讯中进行实时互动的方法流程图实例;
图5为本发明即时通讯中进行实时互动的窗口动画效果实例三;
图6为本发明即时通讯中进行实时互动的窗口动画效果实例四;
图7为本发明即时通讯中进行实时互动的网络应用环境示意图;
图8为本发明即时通讯中进行实时互动的系统结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面结合实施例和附图,对本发明进一步详细说明。
本发明中,为即时通讯提供实时互动道具,每个道具对应一个动画内容;当需要进行虚拟形象的实时互动时,选择道具,从服务器获取相应的道具素材,以将本地虚拟形象和对方虚拟形象都替换为相应的动画形象。参见图1,为本发明即时通讯中进行实时互动的方法示意性流程图,该方法包括以下步骤:
步骤101,发送方客户端捕获选择的道具,确定道具标识。
具体实现中,即时通讯客户端增加互动道具功能,可在本地即时通讯窗口中设置互动道具按键;需要时,点击互动道具按键,展示提供的互动道具。互动道具的主题、种类,可根据实际情况设计,例如包括献花、爆炸、穿越等道具。针对每个道具,且针对不同的发送方形象和接收方形象,服务器都提供道具素材,以将发送方虚拟形象和
接收方虚拟形象替换为相应内容的动画形象。每个道具有唯一的标识,用户选择道具后,发送方客户端确定与该道具对应的道具标识。
步骤102,发送客户端向素材服务器请求与素材描述信息对应的发送方道具素材,所述素材描述信息包含道具标识、发送方形象标识和接收方形象标识。
素材服务器保存了对应不同素材描述信息的道具素材,发送方客户端可下载到本地进行播放。
即时通讯客户端在请求道具素材后,还可进行保留,以供后续直接调用。相应地,步骤101所述确定道具标识之后,该方法还包括:判断本地是否保存与素材描述信息对应的发送方道具素材,如果是,则提取保存的发送方道具素材,执行所述播放发送方道具素材的步骤;否则,执行所述发送方客户端向素材服务器请求与素材描述信息对应的发送方道具素材的步骤。步骤102所述发送方客户端向素材服务器请求与素材描述信息对应的发送方道具素材之后,该方法还包括:发送方客户端保存发送方道具素材。
步骤103,发送方客户端播放获取的发送方道具素材,将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象;并将道具标识远程通知给接收方客户端。
所述远程通知,具体地,可通过发送方与接收方之间的即时通讯通道发送给接收方。
获取道具素材后,可具体采用如下方式进行播放:将本地即时通讯窗口内的虚拟形象转换为标准大小,确定转换后的虚拟形象位置;在转换后的虚拟形象位置播放发送方道具素材,将标准大小的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象。这里,服务器提供的动画形象为标准大小,客户端获取道具素材后,现将本地窗口中的虚拟形象缩小或放大为标准大小,确定出转换后的虚拟形象位置;而后,在相应虚拟相应位置播放道具素材。
步骤104,接收方客户端接收发送方客户端通知的道具标识,向素材服务器请求与素材描述信息对应的接收方道具素材,播放获取的接收方道具素材,将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象。
较佳地,接收方客户端可对获取的接收方道具素材进行保留,以供后续直接使用
对于发送方和接收方,时通讯窗口中虚拟形象的显示位置不同;一般地,在发送侧,发送方虚拟形象显示在窗口的下方,接收方虚拟形象显示在窗口的上方;在接收端,显示相反。相应地,对于相同的素材描述信息,播放的动画形象也不相同,区分为发送方道具素材和接收方道具素材。
获取道具素材后,与发送方类似地,接收方客户端播放道具素材,将窗口中的虚拟形象替换为动画形象。以道爆炸道具素材为例,发送方虚拟形象和接收方虚拟形象都将替换为炸弹爆炸的动画;如图2,为爆炸过程中截取的一个动画画面,图中A为接收方,B为发送方;爆炸结束后,A为受伤留疤的形象,B为得意傻笑的形象,如图3所示。
进一步地,在播放完毕之后,还可进行虚拟形象的恢复,具体地:在播放结束时启动定时器;判断定时器时间是否到达,如果是,则将发送方虚拟形象和接收方虚拟形象分别替换为原始虚拟形象。
素材服务器可提供多种类型的道具,再如,还可以是穿越道具。此时,步骤103所述发送方客户端将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象包括:发送方客户端将本地即时通讯窗口内的接收方虚拟形象替换为接收方形象和接收方形象的组合动画图像,将发送方形象替换为形象消失的动画图像;步骤104所述接收方客户端将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象包括:接收方客户端将本地即时通讯窗口内的本地虚拟形象替换为接收方形象和接收方形象的组合动画图像,将对方形象替换为形象消失的动画图像。
本发明中,为即时通讯提供实时互动道具,每个道具对应一个动画内容;当需要进行虚拟形象的实时互动式,选择道具,从服务器获取相应的道具素材,以将本地虚拟形象和对方虚拟形象都替换为相应的动画形象。进行即时通讯交互的双方不仅能对本地虚拟形象进行控制,也能对对方虚拟形象进行动画控制,实现了基于虚拟形象进行实时互动,使交互的信息更加生动、直观、灵活有效,进一步满足了需求。
下面通过图4的实例,对本发明即时通讯中进行实时互动的方法进行实例说明,其包括以下步骤:
步骤401,发送方客户端捕获选择的道具,确定道具标识,将道具标识远程通知给接收方客户端。
步骤402,发送客户端判断本地是否保存与素材描述信息对应的发送方道具素材,如果是,则提取保存的发送方道具素材,执行步骤404;否则,执行步骤403。
步骤403,发送方客户端向素材服务器请求与素材描述信息对应的发送方道具素材,进行保存,所述素材描述信息包含道具标识、发送方形象标识和接收方形象标识。
步骤404,发送方客户端将本地即时通讯窗口内的虚拟形象转换为标准大小,确定转换后的虚拟形象位置。
步骤405,发送方客户端在转换后的虚拟形象位置播放发送方道具素材,将标准大小的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象。
如图5,为发送方一侧显示的即时通讯窗口,A为发送方虚拟形象,B为接收方虚拟相应;发送方选择穿越道具;图6示出了发送方一侧播放穿越道具素材过程中的一个动画画面,A显示了发送方和接收方的组合图像,B中没有虚拟形象。
步骤406,发送方客户端在播放结束时启动定时器,在定时器时间到达时,将发送方虚拟形象和接收方虚拟形象分别替换为原始虚拟形象。
步骤407,接收方客户端接收发送方客户端通知的道具标识,向素材服务器请求与素材描述信息对应的接收方道具素材。
步骤402和步骤407可无序执行。
步骤408,接收方客户端将本地即时通讯窗口内的虚拟形象转换为标准大小,确定转换后的虚拟形象位置。
步骤409,接收方客户端在转换后的虚拟形象位置播放发送方道具素材,将标准大小的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象。
步骤410,接收方客户端在播放结束时启动定时器,在定时器时间到达时,将发送方虚拟形象和接收方虚拟形象分别替换为原始虚拟形象。
参见图7,为本发明即时通讯中进行实时互动的网络应用环境示意图,发送客户端和接收客户端进行远程通信,当需要进行虚拟形象互动时,分别通过互联网从素材服务器请求各自需要的道具素材,进行播放。如图8所示,为实时互动系统的结构示意图,其包括发送方客户端、接收方客户端和素材服务器;
所述发送方客户端,捕获选择的道具,确定道具标识;向素材服务器发送包含素材描述信息的互动请求,接收素材服务器反馈的与素材描述信息对应的发送方道具素材,所述素材描述信息包含道具标识、发送方形象标识和接收方形象标识;播放获取的发送方道具素材,将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象;并将道具标识远程通知给接收方客户端;
所述素材服务器,接收来自所述发送方客户端的互动请求,获取与素材描述信息对应的发送方道具素材,反馈给所述发送方客户端;并根据接收方客户端的请求为其反馈与素材描述信息对应的接收方道具素材;
所述接收方客户端,接收所述发送方客户端远程通知的道具标识,向素材服务器请求与素材描述信息对应的接收方道具素材,播放获取的接收方道具素材,将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象。
较佳地,所述发送方客户端包括第一道具捕获单元、第一素材请求单元和第一播放单元;所述接收方客户端的结构与发送方客户端类似,包括第二素材请求单元和第二播放单元;
所述第一道具捕获单元,捕获选择的道具,确定道具标识,发送给所述第一素材请求单元;
所述第一素材请求单元,接收来自所述第一道具捕获单元的道具标识,向素材服务器发送包含素材描述信息的互动请求,所述素材描述信息包含道具标识、发送方形象标识和接收方形象标识,接收素材服务器反馈的与素材描述信息对应的发送方道具素材,发送给所述第一播放单元;并将道具标识远程通知给所述第二道具捕获单元;
所述第一播放单元,播放接收的发送方道具素材,将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象;
所述第二素材请求获单元,接收所述第一素材请求单元远程通知的道具标识,向素材服务器请求与素材描述信息对应的接收方道具素材,发送给所述第二播放单元;
所述第二播放单元,播放接收的接收方道具素材,将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象。
较佳地,所述第一素材请求单元包括第一判断子单元和第一素材请求子单元;
所述第一判断子单元,接收来自所述第一道具捕获单元的道具标识,判断本地是否保存与素材描述信息对应的发送方道具素材,如果是,则提取保存的发送方道具素材,发送给所述第一播放单元;否则,将道具标识发送给所述第一素材请求子单元;
所述第一素材请求子单元,接收来自所述第一判断子单元的道具标识,向素材服务器发送包含素材描述信息的互动请求,接收素材服务器反馈的与素材描述信息对应的发送方道具素材,发送给所述第一播放单元,并对应素材描述信息保存发送方道具素材。
较佳地,所述第一播放单元包括第一标准化转换子单元和第一播放子单元;
所述第一标准化转换子单元,接收发送方道具素材,将本地即时通讯窗口内的虚拟形象转换为标准大小,确定转换后的虚拟形象位置,将发送方道具素材和转换后的虚拟形象位置发送给所述第一播放子单元;
所述第一播放子单元,在转换后的虚拟形象位置播放发送方道具素材,将标准大小的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象。
较佳地,所述第一播放单元,还在发送方道具素材播放结束时启动定时器,判断定时器时间是否到达,如果是,则将发送方虚拟形象和接收方虚拟形象分别替换为原始虚拟形象。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。
Claims (11)
1.一种即时通讯中进行实时互动的方法,其特征在于,该方法包括:
发送方客户端捕获选择的道具,确定道具标识;向素材服务器请求与素材描述信息对应的发送方道具素材,所述素材描述信息包含道具标识、发送方形象标识和接收方形象标识;并将道具标识远程通知给接收方客户端;
发送方客户端播放获取的发送方道具素材,将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象;
接收方客户端接收发送方客户端通知的道具标识,向素材服务器请求与素材描述信息对应的接收方道具素材,播放获取的接收方道具素材,将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定道具标识之后,该方法还包括:
判断本地是否保存与素材描述信息对应的发送方道具素材,如果是,则提取保存的发送方道具素材,执行所述播放获取的发送方道具素材的步骤;否则,执行所述发送方客户端向素材服务器请求与素材描述信息对应的发送方道具素材的步骤;
所述发送方客户端向素材服务器请求与素材描述信息对应的发送方道具素材之后,该方法还包括:发送方客户端保存发送方道具素材。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述发送方客户端播放获取的发送方道具素材,将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象包括:
将本地即时通讯窗口内的虚拟形象转换为标准大小,确定转换后的虚拟形象位置;
在转换后的虚拟形象位置播放发送方道具素材,将标准大小的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象。
4.如权利要求1、2或3所述的方法,其特征在于,选择的道具为互动穿越道具;
所述发送方客户端将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象包括:发送方客户端将本地即时通讯窗口内的接收方虚拟形象替换为接收方形象和接收方形象的组合动画图像,将发送方形象替换为形象消失的动画图像;
所述接收方客户端将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象包括:接收方客户端将本地即时通讯窗口内的本地虚拟形象替换为接收方形象和接收方形象的组合动画图像,将对方形象替换为形象消失的动画图像。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述发送方客户端将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象之后,该方法还包括:
在发送方道具素材播放结束时启动定时器;
判断定时器时间是否到达,如果是,则将发送方虚拟形象和接收方虚拟形象分别替换为原始虚拟形象。
6.一种即时通讯中进行实时互动的系统,其特征在于,该系统包括发送方客户端、接收方客户端和素材服务器;
所述发送方客户端,捕获选择的道具,确定道具标识;向素材服务器发送包含素材描述信息的互动请求,接收素材服务器反馈的与素材描述信息对应的发送方道具素材,所述素材描述信息包含道具标识、发送方形象标识和接收方形象标识;播放获取的发送方道具素材,将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象;并将道具标识远程通知给接收方客户端;
所述素材服务器,接收来自所述发送方客户端的互动请求,获取与素材描述信息对应的发送方道具素材,反馈给所述发送方客户端;并根据接收方客户端的请求为其反馈与素材描述信息对应的接收方道具素材;
所述接收方客户端,接收所述发送方客户端远程通知的道具标识,向素材服务器请求与素材描述信息对应的接收方道具素材,播放获取的接收方道具素材,将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象。
7.如权利要求6所述的系统,其特征在于,所述发送方客户端包括第一道具捕获单元、第一素材请求单元和第一播放单元;所述接收方客户端包括第二素材请求单元和第二播放单元;
所述第一道具捕获单元,捕获选择的道具,确定道具标识,发送给所述第一素材请求单元;
所述第一素材请求单元,接收来自所述第一道具捕获单元的道具标识,向素材服务器发送包含素材描述信息的互动请求,接收素材服务器反馈的与素材描述信息对应的发送方道具素材,发送给所述第一播放单元;并将道具标识远程通知给所述第二道具捕获单元;
所述第一播放单元,播放接收的发送方道具素材,将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象;
所述第二素材请求获单元,接收所述第一素材请求单元远程通知的道具标识,向素材服务器请求与素材描述信息对应的接收方道具素材,发送给所述第二播放单元;
所述第二播放单元,播放接收的接收方道具素材,将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象。
8.一种即时通讯中进行实时互动的客户端,其特征在于,该客户端包括第一道具捕获单元、第一素材请求单元和第一播放单元;
所述第一道具捕获单元,捕获选择的道具,确定道具标识,发送给所述第一素材请求单元;
所述第一素材请求单元,接收来自所述第一道具捕获单元的道具标识,向素材服务器发送包含素材描述信息的互动请求,所述素材描述信息包含道具标识、发送方形象标识和接收方形象标识,接收素材服务器反馈的与素材描述信息对应的发送方道具素材,发送给所述第一播放单元;并将道具标识远程通知给接收方客户端;
所述第一播放单元,播放接收的发送方道具素材,将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象。
9.如权利要求8所述的客户端,其特征在于,所述第一素材请求单元包括第一判断子单元和第一素材请求子单元;
所述第一判断子单元,接收来自所述第一道具捕获单元的道具标识,判断本地是否保存与素材描述信息对应的发送方道具素材,如果是,则提取保存的发送方道具素材,发送给所述第一播放单元;否则,将道具标识发送给所述第一素材请求子单元;
所述第一素材请求子单元,接收来自所述第一判断子单元的道具标识,向素材服务器发送包含素材描述信息的互动请求,接收素材服务器反馈的与素材描述信息对应的发送方道具素材,发送给所述第一播放单元,并对应素材描述信息保存发送方道具素材。
10.如权利要求8或9所述的客户端,其特征在于,所述第一播放单元包括第一标准化转换子单元和第一播放子单元;
所述第一标准化转换子单元,接收发送方道具素材,将本地即时通讯窗口内的虚拟形象转换为标准大小,确定转换后的虚拟形象位置,将发送方道具素材和转换后的虚拟形象位置发送给所述第一播放子单元;
所述第一播放子单元,在转换后的虚拟形象位置播放发送方道具素材,将标准大小的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象。
11.如权利要求10所述的客户端,其特征在于,所述第一播放单元,在发送方道具素材播放结束时,启动定时器,判断定时器时间是否到达,如果是,则将发送方虚拟形象和接收方虚拟形象分别替换为原始虚拟形象。
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