CN108111881B - 直播间虚拟道具配置方法、装置及相应的服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及互联网领域,具体涉及一种直播间虚拟道具配置方法、装置及相应的服务器,所述方法包括:为同一ID的虚拟道具配置至少2套美术素材,所述美术素材包括指定素材和通用素材,所述指定素材包含有指定的直播间的标识信息;响应于客户端发起的获取直播间的虚拟道具请求,获取直播间的标识信息,并获取对应的虚拟道具及其美术素材,当虚拟道具的指定素材包含所述直播间的标识信息时,选取该指定素材作为虚拟道具的美术素材;将所述虚拟道具的指定素材下发给客户端,以使客户端在直播间用所述指定素材展示对应的虚拟道具。本发明为不同直播间定制虚拟道具不同的展示形式,满足虚拟道具个性化外观展示需求。
Description
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体涉及一种直播间虚拟道具配置方法、装置及相应的服务器。
背景技术
随着互联网及多媒体技术的发展,网络视频直播已经成为大众生活、娱乐的一种方式,目前的网络视频直播中,直播间为了活跃气氛、满足用户需求、创造营收,直播间中为观众用户提供赠送主播虚拟道具的活动,而目前虚拟道具的展示形式对于直播平台的所有用户均是统一的样式,长时间的单一的虚拟道具的展示形式造成观众用户的审美疲劳、降低观众用户的观看热情、使得直播间的气氛不再活跃;同时,随着运营活动对虚拟道具个性外观展示需求日趋增强,包括节假日活动、主播生日活动、专题节目活动等,单一的虚拟道具的展示形式已无法满足个性化的需求,因而,当网络视频直播发展到一定阶段时,如何更好地满足主播用户、观众用户的个性化需求,营造差异化的直播间文化、提高直播间的氛围是需要考虑的问题。
发明内容
本发明的首要目的在于提供一种直播间虚拟道具配置方法及装置,以此为不同直播间定制虚拟道具不同的展示形式,满足虚拟道具个性化外观展示需求。
本发明的另一目的在于提供一种实现上述直播间虚拟道具配置方法的服务器。
为实现该目的,本发明采用如下技术方案:
第一方面,本发明提供一种直播间虚拟道具配置方法,包括:
为同一ID的虚拟道具配置至少2套美术素材,所述美术素材包括指定素材和通用素材,所述指定素材包含有指定的直播间的标识信息;
响应于客户端发起的获取直播间的虚拟道具请求,获取直播间的标识信息,并获取对应的虚拟道具及其美术素材,当虚拟道具的指定素材包含所述直播间的标识信息时,选取该指定素材作为虚拟道具的美术素材;
将所述虚拟道具的指定素材下发给客户端,以使客户端在直播间用所述指定素材展示对应的虚拟道具。
进一步的,所述响应于客户端发起的获取直播间的虚拟道具请求,获取直播间的标识信息,并获取对应的虚拟道具及其美术素材之后,还包括:
当虚拟道具的指定素材不包含所述直播间的标识信息时,选取虚拟道具的通用素材作为其美术素材;
将所述虚拟道具的通用素材下发给客户端,以使客户端在直播间用所述通用素材展示对应的虚拟道具。
进一步的,所述为同一ID的虚拟道具配置至少2套美术素材,包括:
接收主播用户的配置指令,获取主播用户上传的人物图像;
根据主播用户的人物图像制作对应虚拟道具的指定素材,并将该虚拟道具的指定素材配置包含有主播用户对应的直播间的标识信息,以使当观众用户进入该主播直播间时,用所述指定素材展示对应的虚拟道具。
较佳的,同一个ID的虚拟道具只配置1套通用素材;同一个ID的虚拟道具对同一直播间的标识信息只配置一套美术素材,所述美术素材包括通用素材或指定素材。
进一步的,所述虚拟道具的指定素材还包含有时间标识信息,所述为同一ID的虚拟道具配置至少2套美术素材之后,还包括:
当到达时间标识信息对应的时间时,将虚拟道具的指定素材变更为通用素材。
进一步的,所述当虚拟道具的指定素材包含所述直播间的标识信息时,选取该指定素材作为虚拟道具的美术素材之后,还包括:
获取客户端的观众用户的等级,当观众用户的等级达到预定要求时,下发额外的虚拟道具及美术素材至观众用户客户端,以使该观众用户客户端在直播间展示额外的虚拟道具及美术素材。
进一步的,所述为同一ID的虚拟道具配置至少2套美术素材,包括:
当至少两个直播间进行连麦直播时,为同一ID的虚拟道具对不同直播间配置不同的指定素材,以使当观众用户进入不同直播间时,不同直播间使用不同的指定素材展示同一ID的虚拟道具。
进一步的,所述为同一ID的虚拟道具对不同直播间配置不同的指定素材,包括:
选取观众用户使用次数排行前预设名次的虚拟道具,为该些虚拟道具配置不同的指定素材。
第二方面,本发明提供一种直播间虚拟道具配置装置,所述装置存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行:
为同一ID的虚拟道具配置至少2套美术素材,所述美术素材包括指定素材和通用素材,所述指定素材包含有指定的直播间的标识信息;
响应于客户端发起的获取直播间的虚拟道具请求,获取直播间的标识信息,并获取对应的虚拟道具及其美术素材,当虚拟道具的指定素材包含所述直播间的标识信息时,选取该指定素材作为虚拟道具的美术素材;
将所述虚拟道具的指定素材下发给客户端,以使客户端在直播间用所述指定素材展示对应的虚拟道具。
第三方面,本发明提供一种服务器,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个应用程序配置用于执行第一方面任一项所述的直播间虚拟道具配置方法。
与现有技术相比,本发明具备如下优点:
本发明通过为同一ID的虚拟道具配置指定素材,所述指定素材包含有指定的直播间的标识信息,当客户端发起获取直播间的虚拟道具请求时,选定包含直播间的标识信息的指定素材作为虚拟道具的美术素材然后下发给客户端,以使客户端在直播间用所述指定素材展示对应的虚拟道具,为不同直播间定制不同的虚拟道具的美术素材,从而在直播间渲染出虚拟道具的不同展示形式,满足虚拟道具个性化外观展示需求。
再者,本发明支持主播用户自己配置所在直播间的虚拟道具的指定素材,根据主播用户上传的人物图像制作具有人像特征的虚拟道具的指定素材,并且将制作后的指定素材配置为包含该主播用户的直播间的标识信息,从而当观众用户进入该主播直播间时,用所述指定素材展示对应的虚拟道具,为直播间的主播用户及观众用户提供差异化的观看体验、营造差异化的直播间氛围。
并且,本发明虚拟道具的指定素材还包含有时间标识信息,当到达时间标识所指定的时间时,将虚拟道具的指定素材变更为通用素材,在节假日时利用该机制快速地更换虚拟道具的美术素材,避免出现遗忘、延迟更换虚拟道具的美术素材的问题。
显然,上述有关本发明优点的描述是概括性的,更多的优点描述将体现在后续的实施例揭示中,以及,本领域技术人员也可以本发明所揭示的内容合理地发现本发明的其他诸多优点。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中给出,并且本发明的优点将在下面的描述中变得明显或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本发明直播间虚拟道具配置方法的一实施例流程示意图;
图2为本发明虚拟道具配置管理的用户界面示意图;
图3为本发明虚拟道具素材管理的用户界面示意图;
图4为本发明直播间虚拟道具配置装置的一实施例示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本领域技术人员应当理解,本发明所称的“应用”、“应用程序”、“应用软件”以及类似表述的概念,是业内技术人员所公知的相同概念,是指由一系列计算机指令及相关数据资源有机构造的适于电子运行的计算机软件。除非特别指定,这种命名本身不受编程语言种类、级别,也不受其赖以运行的操作系统或平台所限制。理所当然地,此类概念也不受任何形式的终端所限制。
本领域技术人员应当理解,本发明所称的用户界面、显示界面泛指能够用于向智能终端发送所述控制指令的显示界面,例如,可以是Android/IOS/Windows Phone系统的设置页面中的一个选项(或按键,由所述应用程序添加其中,下同),也可以是从桌面呼出的通知栏或者交互页面中的一个选项,还可以是所述应用程序的一个活动组件所构造的页面中的一个选项。
在一种实施例中,本发明提供一种直播间虚拟道具配置方法,如图1所示,包括:
S100:为同一ID的虚拟道具配置至少2套美术素材,所述美术素材包括指定素材和通用素材,所述指定素材包含有指定的直播间的标识信息。
本实施例的执行主体是直播平台的后台服务器,后台服务器针对同一个ID的虚拟道具上传多套美术素材,即为同一ID的虚拟道具配置至少2套美术素材,具体的,虚拟道具的各项属性在后台服务区以虚拟道具表记录,如图2所示,图中的“道具ID”即为本实施例虚拟道具的ID,虚拟道具ID在新建虚拟道具时自动分配,属于自增长ID,不可编辑,同时美术素材也有对应的素材编号,同一ID的虚拟道具的不同素材编号表征该虚拟道具不同的美术素材;虚拟道具的美术素材包括通用素材和指定素材,同一ID的虚拟道具若使用不同的美术素材,其展示的形式亦不相同。进一步的,本实施例中,所述指定素材包含有指定的直播间的标识信息,直播间的标识信息可以是直播间中主播UID或直播间频道ID,在直播平台上每一个用户均有自己的身份标识,当该用户创建直播间成为主播后,其身份标识就是前述的主播UID,同时,用户创建的直播间亦分配有直播间频道ID,本实施例优选用主播UID作为所述直播间的标识信息。
S200:响应于客户端发起的获取直播间的虚拟道具请求,获取直播间的标识信息,并获取对应的虚拟道具及其美术素材,当虚拟道具的指定素材包含所述直播间的标识信息时,选取该指定素材作为虚拟道具的美术素材。
观众用户客户端向后台服务器发起获取直播间的虚拟道具请求,在一种实施方式中,当观众用户在客户端进入直播间时,客户端向后台服务器发起获取直播间的虚拟道具的请求,后台服务器根据客户端进入的直播间获取该直播间的标识信息,然后获取该直播间的虚拟道具及美术素材,当虚拟道具的指定素材包含该直播间的标识信息时,选取该指定素材作为该虚拟道具的美术素材,如图3所示,虚拟道具ID=01“虎粮”,配置有素材编号分别为1、2、3的3套美术素材,并且素材编号2的指定素材包含观众用户当前进入的直播间的标识信息(图3中指定“生效直播间”即为直播间的标识信息,每个直播间的标识信息以“|”隔开),说明该指定素材为该直播间的虚拟道具“虎粮”的美术素材,此时选定素材编号2的指定素材作为该直播间虚拟道具“虎粮”的美术素材。
S300:将所述虚拟道具的指定素材下发给客户端,以使客户端在直播间用所述指定素材展示对应的虚拟道具。
在客户端请求获取虚拟道具及美术素材,后台服务器获取到虚拟道具及美术素材后,将所述虚拟道具的指定素材(美术素材)下发给客户端,客户端接收到虚拟道具的美术素材后渲染对应的虚拟道具,然后在直播间中用所述指定素材展示对应的虚拟道具。
本实施例通过为同一ID的虚拟道具配置指定素材,所述指定素材包含有指定的直播间的标识信息,当客户端发起获取直播间的虚拟道具请求时,选定包含直播间的标识信息的指定素材作为虚拟道具的美术素材然后下发给客户端,以使客户端在直播间用所述指定素材展示对应的虚拟道具,为不同直播间定制不同的虚拟道具的美术素材,从而在直播间渲染出虚拟道具的不同展示形式,满足虚拟道具个性化外观展示需求。
进一步的,本发明的一种实施例,所述响应于客户端发起的获取直播间的虚拟道具请求,获取直播间的标识信息,并获取对应的虚拟道具及其美术素材之后,还包括:
当虚拟道具的指定素材不包含所述直播间的标识信息时,选取虚拟道具的通用素材作为其美术素材;
将所述虚拟道具的通用素材下发给客户端,以使客户端在直播间用所述通用素材展示对应的虚拟道具。
本发明实施例中,在后台服务器为虚拟道具选择美术素材时,当虚拟道具的指定素材不包含直播间的标识信息时,选取该虚拟道具的通用素材作为其美术素材,所述虚拟道具的通用素材表示在无指定素材的情况下所有直播间均以通用素材展示对应的虚拟道具,较佳的,在客户端首次运行时,后台服务器便将虚拟道具的通用素材均下发给客户端,当客户端进入直播间时,若直播间的虚拟道具均没有指定素材,则可以快速展示虚拟道具的通用素材,若虚拟道具有相应的指定素材,后台服务器将指定素材下发给客户端,客户端接收到虚拟道具的指定素材后,用指定素材覆盖原有的通用素材,然后在直播间用指定素材展示对应的虚拟道具。例如虚拟道具ID=01“虎粮”,配置有素材编号分别为1、2、3的3套美术素材,其中素材编号1为通用素材,素材编号2、3为指定素材,指定素材中不包含直播间的标识信息的直播间则用素材编号1的通用素材展示虚拟道具“虎粮”。
进一步的,本发明的一种实施例,所述为同一ID的虚拟道具配置至少2套美术素材包括:
接收主播用户的配置指令,获取主播用户上传的人物图像;
根据主播用户的人物图像制作对应虚拟道具的指定素材,并将该虚拟道具的指定素材配置包含有主播用户对应的直播间的标识信息,以使当观众用户进入该主播直播间时,用所述指定素材展示对应的虚拟道具。
本实施例中,主播用户为了让虚拟道具更有个性化选择配置自己直播间的虚拟道具的美术素材,主播客户端向后台服务器发起配置指令,同时将自身的人物图像上传到后台服务器,后台服务器根据用户图像制作具有人像特征的虚拟道具的指定素材,然后将该指定素材与该主播的直播间关联,让该指定素材包含该主播的直播间的标识信息,后续当观众用户进入该主播直播间时,用所述指定素材展示对应的虚拟道具。例如虚拟道具ID=02为“向主播送爱心”,该虚拟道具的通用素材的展示形式为人物卡通画像及爱心图像,而通用素材的人物卡通画像为较无明显特征的人物画像,无法跟主播用户具有明显的关联,当主播用户发起配置指令时,将自己的人物图像上传到后台服务器,后台服务器根据主播的人物图像进行卡通化制作,然后覆盖通用素材中的人物画像,并将该指定素材与该主播的直播间关联,使该指定素材配置有主播的直播间的标识信息,当观众用户进入该主播直播间时,虚拟道具ID=02的展示形式为主播用户配置的指定素材,具体表现为“向具有主播明显特征的人物图像送爱心”。
较佳的,本发明实施例中,同一个ID的虚拟道具只配置1套通用素材;同一个ID的虚拟道具对同一直播间的标识信息只配置一套美术素材,所述美术素材包括通用素材或指定素材。
本实施例的后台服务器为虚拟道具配置美术素材时,对于同一个ID的虚拟道具,限定只配置1个通用素材,当直播间的虚拟道具没有指定素材时,均以通用素材展示对应的虚拟道具,避免多套通用素材带来的逻辑混乱、管理麻烦的问题。同时,在一个直播间,即对应于同一个直播间的标识信息,每一个ID的虚拟道具只配置有一套美术素材,该美术素材可以是通用素材也可以是指定素材,例如在直播间15555中虚拟道具ID=01的美术素材为素材编号1的通用素材,直播间16666中虚拟道具ID=01的美术素材为素材编号2的指定素材,为同一个ID的虚拟道具对同一直播间的标识信息只配置一套美术素材,避免客户端渲染虚拟道具时逻辑混乱。
本发明的一种实施例,所述虚拟道具的指定素材还包含有时间标识信息,所述为同一ID的虚拟道具配置至少2套美术素材之后,还包括:
当到达时间标识信息对应的时间时,将虚拟道具的指定素材变更为通用素材。
本实施例中,虚拟道具的指定素材还包含有时间标识信息,当到达时间标识信息对应的时间时,后台服务器自动将虚拟道具的该指定素材变更为通用素材,在不同节假日,后台服务器会为虚拟道具配置不同的美术素材,在节假日期间用该特定的美术素材展示对应的虚拟道具。例如后台服务器为虚拟道具ID=01配置了一套圣诞节专属的美术素材,并为虚拟道具ID=01增添时间标识“12月25号0时”的属性,当现实时间(一般是后台服务器上的时间)到达12月25号0时,将该指定素材变更为通用素材,原通用素材暂且搁置,即当圣诞节到来时,将虚拟礼物ID=01展现为所配置的圣诞节专属美术素材。较佳的,当节假日过去后,将虚拟道具的通用素材变更为原先的通用素材,无需人为手动配置,避免出现遗忘、延迟更换虚拟道具的美术素材的问题。
本发明的一种实施例,所述当虚拟道具的指定素材包含所述直播间的标识信息时,选取该指定素材作为虚拟道具的美术素材之后,还包括:
获取客户端的观众用户的等级,当观众用户的等级达到预定要求时,下发额外的虚拟道具及美术素材至观众用户客户端,以使该观众用户客户端在直播间展示额外的虚拟道具及美术素材。
本实施例中,为了给活跃的观众用户提供更多的直播间内容,当观众用户从客户端进入直播间观看视频直播时,获取该客户端的观众用户的等级,所述等级可以是直播平台统一的等级或针对一个直播间的等级,当观众用户的等级达到预定要求时,表示该观众用户在直播平台上的活跃度、参与度足够,此时后台服务器下发额外的虚拟道具及其美术素材至观众用户客户端,观众用户客户端收到该额外的虚拟道具及其美术素材后,在原有的虚拟道具的基础上将额外的虚拟道具根据其美术素材渲染在直播间的虚拟道具列表中,从而体现了差异化的直播间文化,提高观众用户提升等级的热情,营造直播间的活跃气氛。
本发明的一种实施例,所述为同一ID的虚拟道具配置至少2套美术素材,包括:
当至少两个直播间进行连麦直播时,为同一ID的虚拟道具对不同直播间配置不同的指定素材,以使当观众用户进入不同直播间时,不同直播间使用不同的指定素材展示同一ID的虚拟道具。
本实施例中,在两个直播间进行连麦时,后台服务器自动为同一ID的虚拟道具对不同直播间配置不同的指定素材,即使直播间的虚拟道具没有指定素材,例如对于虚拟道具ID=01的指定素材均没有包含直播间15555和直播间16666的标识信息,当直播间15555和直播间16666进行连麦时,后台服务器将虚拟道具ID=01的指定素材1配置为包含直播间15555的标识信息,虚拟道具ID=01的指定素材2配置为包含直播间16666的标识信息,例如虚拟道具ID=01为“虎粮”,通用素材是白色“虎粮”,指定素材1是红色“虎粮”,指定素材2是蓝色“虎粮”,当两个直播间进行连麦时,原先两个直播间虚拟道具ID=01均为白色“虎粮”,通过本实施例的配置后,当不同直播间的观众用户发送虚拟道具“虎粮”时,在显示界面上则根据不同的指定素材显示红色“虎粮”或蓝色“虎粮”,不同指定素材的虚拟道具可以代表不同的直播间,给予观众更直观的视觉感受。
进一步的,在上述实施例中所述为同一ID的虚拟道具对不同直播间配置不同的指定素材,包括:
选取观众用户使用次数排行前预设名次的虚拟道具,为该些虚拟道具配置不同的指定素材。
在上述实施例中,当2个直播间进行连麦时,后台服务器并非为2个直播间的所有虚拟道具均配置不同的指定素材,而是通过选取观众用户使用次数排行前预设名次的虚拟道具,为该些虚拟道具配置不同的指定素材,具体的,使用次数可以是统计2个直播间在某一时间段内发送的虚拟道具的次数,使用次数体现了该虚拟道具受观众的欢迎程度和接受程度,当2个直播间进行连麦时,后台服务器为该些虚拟道具配置不同的指定素材所产生的差异化现象能够第一时间吸引用户,从而提高用户的使用体验和观看体验。
在一种实施例中,本发明提供一种直播间虚拟道具配置装置,所述装置存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行直播间虚拟礼物配置方法,包括:
为同一ID的虚拟道具配置至少2套美术素材,所述美术素材包括指定素材和通用素材,所述指定素材包含有指定的直播间的标识信息;
响应于客户端发起的获取直播间的虚拟道具请求,获取直播间的标识信息,并获取对应的虚拟道具及其美术素材,当虚拟道具的指定素材包含所述直播间的标识信息时,选取该指定素材作为虚拟道具的美术素材;
将所述虚拟道具的指定素材下发给客户端,以使客户端在直播间用所述指定素材展示对应的虚拟道具。
为了便于描述,将所述直播间虚拟道具配置装置拆分为功能模块架构,如图4所示,包括:
配置模块100:用于为同一ID的虚拟道具配置至少2套美术素材,所述美术素材包括指定素材和通用素材,所述指定素材包含有指定的直播间的标识信息;
选定模块200:用于响应于客户端发起的获取直播间的虚拟道具请求,获取直播间的标识信息,并获取对应的虚拟道具及其美术素材,当虚拟道具的指定素材包含所述直播间的标识信息时,选取该指定素材作为虚拟道具的美术素材;
下发模块300:用于将所述虚拟道具的指定素材下发给客户端,以使客户端在直播间用所述指定素材展示对应的虚拟道具。
配置模块100针对同一个ID的虚拟道具上传多套美术素材,即为同一ID的虚拟道具配置至少2套美术素材,虚拟道具ID在新建虚拟道具时自动分配,属于自增长ID,不可编辑,同时美术素材也有对应的素材编号,同一ID的虚拟道具的不同素材编号表征该虚拟道具不同的美术素材;虚拟道具的美术素材包括通用素材和指定素材,同一ID的虚拟道具若使用不同的美术素材,其展示的形式亦不相同。进一步的,本实施例中,所述指定素材包含有指定的直播间的标识信息,本实施例优选用主播UID作为所述直播间的标识信息。
观众用户客户端向后台服务器发起获取直播间的虚拟道具请求,选定模块200根据客户端进入的直播间获取该直播间的标识信息,然后获取该直播间的虚拟道具及美术素材,当虚拟道具的指定素材包含该直播间的标识信息时,选取该指定素材作为该虚拟道具的美术素材。
在客户端请求获取虚拟道具及美术素材,选定模块200获取到虚拟道具及美术素材后,下发模块300将所述虚拟道具的指定素材(美术素材)下发给客户端,客户端接收到虚拟道具的美术素材后渲染对应的虚拟道具,然后在直播间中用所述指定素材展示对应的虚拟道具。
在又一种实施例中,本发明还提供一种服务器,用于实现直播间虚拟道具配置方法,包括:一个或多个处理器;存储器;一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个应用程序配置用于执行所述实施例的直播间虚拟道具配置方法。
此外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
本发明通过为同一ID的虚拟道具配置指定素材,所述指定素材包含有指定的直播间的标识信息,当客户端发起获取直播间的虚拟道具请求时,选定包含直播间的标识信息的指定素材作为虚拟道具的美术素材然后下发给客户端,以使客户端在直播间用所述指定素材展示对应的虚拟道具,为不同直播间定制不同的虚拟道具的美术素材,从而在直播间渲染出虚拟道具的不同展示形式,满足虚拟道具个性化外观展示需求。
再者,本发明支持主播用户自己配置所在直播间的虚拟道具的指定素材,根据主播用户上传的人物图像制作具有人像特征的虚拟道具的指定素材,并且将制作后的指定素材配置为包含该主播用户的直播间的标识信息,从而当观众用户进入该主播直播间时,用所述指定素材展示对应的虚拟道具,为直播间的主播用户及观众用户提供差异化的观看体验、营造差异化的直播间氛围。
并且,本发明虚拟道具的指定素材还包含有时间标识信息,当到达时间标识所指定的时间时,将虚拟道具的指定素材变更为通用素材,在节假日时利用该机制快速地更换虚拟道具的美术素材,避免出现遗忘、延迟更换虚拟道具的美术素材的问题。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (9)
1.一种直播间虚拟道具配置方法,其特征在于,包括:
为同一ID的虚拟道具配置至少2套美术素材,所述美术素材包括指定素材和通用素材,所述指定素材包含有指定的直播间的标识信息;
响应于客户端发起的获取直播间的虚拟道具请求,获取直播间的标识信息,并获取对应的虚拟道具及其美术素材,当虚拟道具的指定素材包含所述直播间的标识信息时,选取该指定素材作为虚拟道具的美术素材;
将所述虚拟道具的指定素材下发给客户端,以使客户端在直播间用所述指定素材展示对应的虚拟道具;
当虚拟道具的指定素材不包含所述直播间的标识信息时,选取虚拟道具的通用素材作为其美术素材;将所述虚拟道具的通用素材下发给客户端,以使客户端在直播间用所述通用素材展示对应的虚拟道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为同一ID的虚拟道具配置至少2套美术素材,包括:
接收主播用户的配置指令,获取主播用户上传的人物图像;
根据主播用户的人物图像制作对应虚拟道具的指定素材,并将该虚拟道具的指定素材配置包含有主播用户对应的直播间的标识信息,以使当观众用户进入该主播直播间时,用所述指定素材展示对应的虚拟道具。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,同一个ID的虚拟道具只配置1套通用素材;同一个ID的虚拟道具对同一直播间的标识信息只配置一套美术素材,所述美术素材包括通用素材或指定素材。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具的指定素材还包含有时间标识信息,所述为同一ID的虚拟道具配置至少2套美术素材之后,还包括:
当到达时间标识信息对应的时间时,将虚拟道具的指定素材变更为通用素材。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当虚拟道具的指定素材包含所述直播间的标识信息时,选取该指定素材作为虚拟道具的美术素材之后,还包括:
获取客户端的观众用户的等级,当观众用户的等级达到预定要求时,下发额外的虚拟道具及美术素材至观众用户客户端,以使该观众用户客户端在直播间展示额外的虚拟道具及美术素材。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为同一ID的虚拟道具配置至少2套美术素材,包括:
当至少两个直播间进行连麦直播时,为同一ID的虚拟道具对不同直播间配置不同的指定素材,以使当观众用户进入不同直播间时,不同直播间使用不同的指定素材展示同一ID的虚拟道具。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述为同一ID的虚拟道具对不同直播间配置不同的指定素材,包括:
选取观众用户使用次数排行前预设名次的虚拟道具,为该些虚拟道具配置不同的指定素材。
8.一种直播间虚拟道具配置装置,其特征在于,所述装置存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行:
为同一ID的虚拟道具配置至少2套美术素材,所述美术素材包括指定素材和通用素材,所述指定素材包含有指定的直播间的标识信息;
响应于客户端发起的获取直播间的虚拟道具请求,获取直播间的标识信息,并获取对应的虚拟道具及其美术素材,当虚拟道具的指定素材包含所述直播间的标识信息时,选取该指定素材作为虚拟道具的美术素材;
将所述虚拟道具的指定素材下发给客户端,以使客户端在直播间用所述指定素材展示对应的虚拟道具;
当虚拟道具的指定素材不包含所述直播间的标识信息时,选取虚拟道具的通用素材作为其美术素材;将所述虚拟道具的通用素材下发给客户端,以使客户端在直播间用所述通用素材展示对应的虚拟道具。
9.一种服务器,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个应用程序配置用于:执行根据权利要求1~7任一项所述直播间虚拟道具配置方法。
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