CN104469423A - 一种虚拟道具下发方法及相关设备、系统 - Google Patents

一种虚拟道具下发方法及相关设备、系统 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种虚拟道具下发方法,包括:服务端接收客户端发送的频道进入请求,该频道进入请求中包括频道标识,以及目标用户标识;服务端根据目标用户标识获取对应的目标用户属性信息;服务端根据所述目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具;服务端向所述客户端发送所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以使所述客户端将所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具显示在所述频道标识对应的频道主界面中。本发明实施例还公开了一种服务端和一种虚拟道具下发系统。采用本发明实施例,可以提高不同用户的频道主界面中显示的虚拟道具的差异性和灵活性。

Description

一种虚拟道具下发方法及相关设备、系统
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种虚拟道具下发方法及相关设备、系统。
背景技术
近年来,包括集合群聊、视频直播、频道K歌、在线游戏、在线影视等功能为一体的客户端空前发展,使得观众用户可以自在地通过客户端观看主播用户发布的直播视频。
主播用户通常是指视频内容发布者,主播用户通过摄像装置、麦克风输入视频和语音信息,在通过主播客户端将音视频信息融合之后向服务器发送直播内容,服务器获取登录到主播用户创建的频道的用户ID,并向对应的观众客户端推送直播内容,由观众客户端输出给观众用户。其中,频道是指主播用户通过主播客户端创建的一种虚拟空间(或虚拟房间),位于该虚拟空间的观众客户端不仅可以观看主播客户端的直播内容,还可以和主播客户端进行语音或文字的交互。
观众用户通过观众客户端观看主播用户发布的直播视频的过程中,频道主界面中指定区域会显示虚拟道具,该虚拟道具可以包括虚拟鲜花、虚拟蛋糕、虚拟血瓶等,观众用户可以通过点击频道主界面中显示的虚拟道具,触发相应的效果,如通过点击频道主界面中显示的虚拟鲜花,触发给主播客户端赠送虚拟鲜花。
然而实践发现,当不同用户(使用不同账号)登陆上述客户端观看在线视频直播时,频道主界面中显示的虚拟道具是固定不变的,无法体现出用户差异性。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题在于,提供一种虚拟道具下发方法及相关设备、系统,以提高不同用户的频道主界面中显示的虚拟道具的差异性和灵活性。
为了解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种虚拟道具下发方法,包括:
服务端接收客户端发送的频道进入请求,该频道进入请求中包括频道标识,以及目标用户标识;
所述服务端根据所述目标用户标识获取对应的目标用户属性信息;
所述服务端根据所述目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具;
所述服务端向所述客户端发送所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以使所述客户端将所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具显示在所述频道标识对应的频道主界面中。
其中,所述服务端根据所述目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具之后,还包括:
所述服务端根据所述目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的属性信息的对应关系,以确定所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具的属性信息;
所述服务端向所述客户端发送所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以使所述客户端将所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具显示在所述频道标识对应的频道主界面中,包括:
所述服务端向所述客户端发送所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以及所述目标虚拟道具的属性信息,以使所述客户端将所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具显示在所述频道标识对应的频道主界面中,建立所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具与所述目标虚拟道具的属性信息的映射关系,并当用户选中所述目标虚拟道具时,展示被选中的目标虚拟道具的属性信息。
其中,所述服务端向所述客户端发送所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具之后,还包括:
所述服务端接收所述客户端发送的针对所述目标虚拟道具的道具使用请求;
所述服务端根据所述目标用户属性信息,以及所述目标虚拟道具,确定从所述目标用户标识关联的账户中扣除的虚拟资产。
其中,所述服务端向所述客户端发送所述目标虚拟道具之后,还包括:
当所述服务端检测到所述客户端在线,且所述目标用户标识对应的目标用户属性信息发生变化时,所述服务端根据变化后的目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具;
所述服务端向所述客户端发送所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以使所述客户端根据该变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具更新在所述频道标识对应的频道主界面中显示的虚拟道具。
其中,所述服务端向所述客户端发送所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具之前,还包括:
所述服务端判断所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,与所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具是否相同;
若判断为否,执行向所述客户端发送所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具的步骤。
本发明实施例还提供了一种服务端,包括:
第一接收模块,用于接收客户端发送的频道进入请求,该频道进入请求中包括频道标识,以及目标用户标识;
获取模块,用于根据所述目标用户标识获取对应的目标用户属性信息;
查询模块,用于根据所述目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具;
发送模块,用于向所述客户端发送所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以使所述客户端将所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具显示在所述频道标识对应的频道主界面中。
其中,所述查询模块,还用于根据所述目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的属性信息的对应关系,以确定所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具的属性信息;
所述发送模块,具体用于向所述客户端发送所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以及所述目标虚拟道具的属性信息,以使所述客户端将所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具显示在所述频道标识对应的频道主界面中,建立所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具与所述目标虚拟道具的属性信息的映射关系,并当用户选中所述目标虚拟道具时,展示被选中的目标虚拟道具的属性信息。
其中,还包括:
第二接收模块,用于接收所述客户端发送的针对所述目标虚拟道具的道具使用请求;
确定模块,用于根据所述目标用户属性信息,以及所述目标虚拟道具,确定从所述目标用户标识关联的账户中扣除的虚拟资产。
其中,还包括:
检测模块,用于检测所述客户端是否在线,以及所述目标用户标识对应的目标用户属性信息是否发生变化;
所述查询模块,还用于当所述客户端在线,且所述目标用户标识对应的目标用户属性信息发生变化时,根据变化后的目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具;
所述发送模块,还用于向所述客户端发送所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以使所述客户端根据该变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具更新在所述频道标识对应的频道主界面中显示的虚拟道具。
其中,还包括:
判断模块,用于判断所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,与所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具是否相同;
所述发送模块,具体用于当所述判断模块判断为否时,向所述客户端发送所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具。
本发明实施例还提供了一种虚拟道具下发系统,包括服务端和客户端;其中:
所述服务端,用于接收客户端发送的频道进入请求,该频道进入请求中包括频道标识,以及目标用户标识;根据所述目标用户标识获取对应的目标用户属性信息;根据所述目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具;向所述客户端发送所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具;
所述客户端用于,向所述服务端发送频道进入请求;接收所述服务端发送的所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,并将所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具显示在所述频道标识对应的频道主界面中。
其中,所述服务端,还用于根据所述目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的属性信息的对应关系,以确定所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具的属性信息;并具体用于通过以下方式实现向所述客户端发送所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具:
向所述客户端发送所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以及所述目标虚拟道具的属性信息;
所述客户端,还用于将所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具显示在所述频道标识对应的频道主界面中,建立所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具与所述目标虚拟道具的属性信息的映射关系,并当用户选中所述目标虚拟道具时,展示被选中的目标虚拟道具的属性信息。
其中,所述客户端,还用于向所述服务端发送针对所述目标虚拟道具的道具使用请求;
所述服务端,还用于接收所述客户端发送的针对所述目标虚拟道具的道具使用请求;根据所述目标用户属性信息,以及所述目标虚拟道具,确定从所述目标用户标识关联的账户中扣除的虚拟资产。
其中,所述服务端,还用于当检测到所述客户端在线,且所述目标用户标识对应的目标用户属性信息发生变化时,根据变化后的目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具;向所述客户端发送所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具;
所述客户端,还用于根据该变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具更新在所述频道标识对应的频道主界面中显示的虚拟道具。
其中,所述服务端,还用于判断所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,与所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具是否相同;并具体用于通过以下方式实现向所述客户端发送所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具:
当所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,与所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具不同时,向所述客户端发送所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具的步骤。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
当服务端接收到客户端发送的频道进入请求时,可以根据频道进入请求中包括的目标用户标识获取对应的目标用户属性信息,并根据该目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定目标用户属性对应的目标虚拟道具,进而向客户端发送目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以使客户端将目标用户属性信息对应的目标虚拟道具显示在频道进入请求中包括的频道标识对应频道主界面中,提高了不同用户的频道主界面中虚拟道具的显示的差异性和灵活性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种虚拟道具下发的网络构架示意图;
图2为本发明实施例提供的一种虚拟道具下发方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种虚拟道具下发方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种虚拟道具下发方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种虚拟道具下发方法的流程示意图;
图6为本发明实施例提供的一种服务端的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的另一种服务端的结构示意图;
图8为本发明实施例提供的另一种服务端的结构示意图;
图9为本发明实施例提供的另一种服务端的结构示意图;
图10为本发明实施例提供的一种虚拟道具下发系统的架构示意图.
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了更好理解本发明实施例提供的一种虚拟道具下发方法及相关设备、系统,下面先对本发明实施例适用的网络构架进行描述。请参阅图1,图1是本发明实施例提供的一种虚拟道具下发的网络构架示意图。如图1所示,该网络构架示意图可以包括服务端以及多个客户端,其中,服务端可以通过互联网与多个客户端进行通信连接。在图1所示的网络构架中,多个客户端中部分客户端可以作为主播客户端,其余客户端可以作为观众客户端接入任一主播客户端所创建的频道。本发明实施例中,频道简单来讲就是主播客户端创建的一种虚拟空间(或虚拟房间),位于该虚拟空间内的观众客户端不仅可以观看主播客户端的直播内容,还可以和主播客户端进行语音或文字的交互。主播客户端对接入其频道内的其余观众客户端不仅具有接入、踢出控制权,还具体直播主动权。本发明实施例中,主播客户端、观众客户端均可以是包括集合群聊、视频直播、频道K歌、在线游戏、在线影视等功能为一体的客户端。在图1所示的网络构架中,主播客户端、观众客户端可以运行在包括但不限于PC(Personal Computer,个人计算机)、移动电话、移动电脑、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、媒体播放器、智能电视、智能手表、智能眼镜、智能手环等用户设备上。服务端可以为硬件实现的服务端,如服务器,也可以为软件实现的服务端,如服务系统。
基于图1所示的网络构架,本发明实施例提供了的一种虚拟道具下发方法。如图2所示,为本发明实施例提供的一种虚拟道具下发方法的流程示意图,可以包括以下步骤:
步骤201、服务端接收客户端发送的频道进入请求,该频道进入请求中包括频道标识,以及目标用户标识。
本发明实施例中,频道标识为可以唯一标识客户端请求进入的频道的标识信息,如频道号;目标用户标识为可以唯一标识当前登陆上述客户端的用户的标识信息,如用户账号、用户ID等。
举例来说,当用户登陆客户端之后,可以通过接入(正在直播的)主播客户端提供的频道,观看主播客户端提供的在线直播视频。例如,用户可以通过输入相应的频道号、或点击主播客户端提供的在线直播视频的缩略图等方式,触发客户端向服务端发送频道进入请求,以请求进入主播客户端提供的频道,观看在线直播视频。其中,客户端向服务端发送的频道进入请求中可以携带频道号(频道标识),以及用户登陆客户端时使用的用户账号(目标用户标识)。
步骤202、服务端根据目标用户标识获取对应的目标用户属性信息。
本发明实施例中,目标用户属性信息可以包括但不限于目标用户(目标用户标识对应的用户)的等级、是否为VIP(Very Important Person,贵宾)用户等。
需要注意的是,本发明实施例中,目标用户标识对应的目标用户属性信息还可以与频道相关,即同一用户在不同频道中,可以具有不同的属性信息,如同一用户在不同的频道中等级不同、同一用户可以在某些频道中为VIP的同时,在其它频道中不是VIP。在该情况下,服务端根据目标用户标识查询到对应的目标用户属性信息时,还可以进一步根据频道标识,查询同时与目标用户标识,以及该频道标识对应的目标用户属性信息,其具体实现在此不再赘述。
步骤203、服务端根据该目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定目标用户属性信息对应的目标虚拟道具。
本发明实施例中,为了满足不同用户的频道主界面中显示的虚拟道具的差异性需求,可以预先配置用户属性信息与虚拟道具的对应关系;当服务端接收到客户端发送的频道进入请求时,需要根据与该频道进入请求中携带的目标用户标识对应的目标用户属性信息,确定需要向该客户端下发的目标虚拟道具。
作为一种可选的实现方式,上述步骤203中,预先配置的属性信息与虚拟道具的对应关系可以如表1所示,以用户属性信息包括用户等级,以及是否为VIP用户为例:
表1
服务端接收到客户端发送的频道进入请求时,可以根据该频道进入请求中携带的目标用户标识查询对应的目标用户属性信息,并根据查询到的目标用户属性信息查询如表1所示的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定需要向客户端下发的目标虚拟道具。
举例来说,以预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系如表1所示为例,假设用户A使用用户账号A登陆客户端之后,向服务端发送频道进入请求,该频道进入请求中携带有用户账号A(目标用户标识),以及频道标识;服务端接收到该频道进入请求时,可以根据用户账号A获取对应的目标用户属性信息,假设为Lv3,非VIP,则服务端可以根据该目标用户属性信息查询表1,确定该目标用户属性信息(Lv3,非VIP)对应的目标虚拟道具为道具1、道具2、道具3,即服务端可以确定需要向客户端下发的目标虚拟道具为道具1、道具2和道具3。
步骤204、服务端向客户端发送目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以使客户端将目标用户属性信息对应的目标虚拟道具显示在频道标识对应的频道主界面中。
本发明实施例中,服务端根据目标用户属性信息查询到对应的目标虚拟道具之后,可以向客户端发送该目标用户属性信息对应的目标虚拟道具;客户端接收到服务端发送的目标虚拟道具时,可以在当前频道的频道主界面的指定区域(如频道主界面的左下角)显示该目标虚拟道具,例如,在当前频道的频道主界面的左下角显示相应的目标虚拟道具的图标。
在图2所描述的方法流程中,服务端接收到客户端发送的频道进入请求时,根据与该频道进入请求中携带的目标用户标识对应的目标用户属性信息确定需要向客户端下发的目标虚拟道具,从而,不同用户进入频道时,频道主界面中显示的虚拟道具可能不同,提高了不同用户的频道主界面中虚拟道具的显示的差异性和灵活性。
如图3所示,为本发明实施例提供的另一种虚拟道具下发方法的流程示意图,可以包括以下步骤:
步骤301、服务端接收客户端发送的频道进入请求,该频道进入请求中包括频道标识,以及目标用户标识。
本发明实施例中,频道标识为可以唯一标识客户端请求进入的频道的标识信息,如频道号;目标用户标识为可以唯一标识当前登陆上述客户端的用户的标识信息,如用户账号、用户ID等。
举例来说,当用户登陆客户端之后,可以通过接入(正在直播的)主播客户端提供的频道,观看主播客户端提供的在线直播视频。例如,用户可以通过输入相应的频道号、或点击主播客户端提供的在线直播视频的缩略图等方式,触发客户端向服务端发送频道进入请求,以请求进入主播客户端提供的频道,观看在线直播视频。其中,客户端向服务端发送的频道进入请求中可以携带频道号(频道标识),以及用户登陆客户端时使用的用户账号(目标用户标识)。
步骤302、服务端根据目标用户标识获取对应的目标用户属性信息。
本发明实施例中,目标用户属性信息可以包括但不限于目标用户(目标用户标识对应的用户)的等级、是否为VIP(Very Important Person,贵宾)用户等。
需要注意的是,本发明实施例中,目标用户标识对应的目标用户属性信息还可以与频道相关,即同一用户在不同频道中,可以具有不同的属性信息,如同一用户在不同的频道中等级不同、同一用户可以在某些频道中为VIP的同时,在其它频道中不是VIP。在该情况下,服务端根据目标用户标识查询到对应的目标用户属性信息时,还可以进一步根据频道标识,查询同时与目标用户标识,以及该频道标识对应的目标用户属性信息,其具体实现在此不再赘述。
步骤303、服务端根据该目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定目标用户属性信息对应的目标虚拟道具。
本发明实施例中,为了满足不同用户的频道主界面中显示的虚拟道具的差异性需求,可以预先配置用户属性信息与虚拟道具的对应关系;当服务端接收到客户端发送的频道进入请求时,需要根据与该频道进入请求中携带的目标用户标识对应的目标用户属性信息,确定需要向该客户端下发的目标虚拟道具。其中,该预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系可以如表1所示。
服务端接收到客户端发送的频道进入请求时,可以根据该频道进入请求中携带的目标用户标识查询对应的目标用户属性信息,并根据查询到的目标用户属性信息查询如表1所示的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定需要向客户端下发的目标虚拟道具。
举例来说,以预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系如表1所示为例,假设用户A使用用户账号A登陆客户端之后,向服务端发送频道进入请求,该频道进入请求中携带有用户账号A(目标用户标识),以及频道标识;服务端接收到该频道进入请求时,可以根据用户账号A获取对应的目标用户属性信息,假设为Lv3,非VIP,则服务端可以根据该目标用户属性信息查询表1,确定该目标用户属性信息(Lv3,非VIP)对应的目标虚拟道具为道具1、道具2、道具3,即服务端可以确定需要向客户端下发的目标虚拟道具为道具1、道具2和道具3。
步骤304、服务端根据目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的属性信息的对应关系,以确定目标属性对应的目标虚拟道具的属性。
本发明实施例中,服务端查询到目标用户属性信息对应的目标虚拟道具之后,还可以进一步确定与目标用户属性对应的目标虚拟道具的属性信息,该目标虚拟道具的属性信息可以包括但不限于目标虚拟道具对应的虚拟资产(即使用目标虚拟道具时需要扣除的虚拟资产)、目标虚拟道具的持续时间(对于具有持续性使用效果的目标虚拟道具),目标虚拟道具的显示样式(如使用目标虚拟道具时目标虚拟道具显示的颜色等)等。
作为一种可选的实施方式,上述步骤303中的预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以及上述步骤304中预先配置的用户属性信息与虚拟道具的属性信息的对应关系在具体实现时可以为预先配置的用户属性信息、虚拟道具,以及虚拟道具的属性信息三者之间的对应关系,其示意图可以如表2所示,其中,以用户属性信息包括用户等级,以及是否为VIP,虚拟道具的属性信息包括虚拟道具对应的虚拟资产、以及显示样式(以使用目标虚拟道具时目标虚拟道具显示的颜色为例)为例:
表2
以虚拟资产为虚拟货币(如金币、金豆等)为例,则A1可以为800金豆、A2可以为1000金豆、A3可以为700金豆、A4可以为900金豆,即Lv1~2的非VIP用户使用道具1时,需要扣除1000金豆;Lv1~2的VIP用户使用道具1时,需要扣除800金豆;Lv3~4的非VIP用户使用道具1时,需要扣除900金豆,Lv3~4的VIP用户使用道具1时,需要扣除700金豆,即不同用户使用同一道具时,根据用户属性信息不同,所需要扣除的金豆可能不同;此外,上述目标虚拟道具在使用时,对于同一虚拟道具,如道具1,VIP用户送出的道具1为金色,非VIP用户送出的道具1则为红色,即不同用户使用同一道具时,根据用户属性信息不同,显示样式可能不同。
服务器接收到客户端发送的频道进入请求时,可以根据该频道进入请求中携带的目标用户标识查询对应的目标用户属性信息,并根据查询到的目标用户属性信息查询如表2所示的用户属性信息、虚拟道具、以及虚拟道具的属性信息三者之间的对应关系,以确定需要向客户端下发的目标虚拟道具,以及该目标虚拟道具的属性信息。
举例来说,以预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系如表2所示为例,假设用户B使用用户账号B登陆客户端之后,向服务器发送频道进入请求,该频道进入请求中携带有用户账号B(目标用户标识),以及频道标识;服务端接收到该频道进入请求时,可以根据用户账号B获取对应的目标用户属性信息,假设为Lv2,VIP,则服务端可以根据该目标用户属性信息查询表2,确定该目标用户属性信息(Lv2,VIP)对应的目标虚拟道具(即道具1、道具2、道具4),以及目标虚拟道具的属性信息(即道具1对应的虚拟资产为A1,道具2对应的虚拟资产为B1、道具3对应的虚拟资产为D1),即服务端需要向客户端下发的目标虚拟道具为道具1、道具2和道具4,其对应的属性信息分别为:虚拟资产为A1以及显示样式为金色、虚拟资产为B1以及显示样式为金色和虚拟资产为D1以及显示样式为金色。
步骤305、服务端向客户端发送目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以及目标虚拟道具的属性信息,以使客户端将目标用户属性信息对应的目标虚拟道具显示在频道标识对应的频道主界面中,建立目标用户属性信息对应的目标虚拟道具与目标虚拟道具的属性信息的映射关系,并当用户选中该目标虚拟道具时,展示被选中的目标虚拟道具的属性信息。
本发明实施例中,服务端根据目标用户属性信息查询到对应的目标虚拟道具,以及目标虚拟道具的属性信息之后,可以向客户端发送该目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以及目标虚拟道具的属性信息;客户端接收到服务端发送的目标虚拟道具,以及目标虚拟道具的属性信息时,可以在当前频道的频道主界面的指定区域(如频道主界面的左下角)显示该目标虚拟道具,并建立目标虚拟道具与目标虚拟道具的属性信息的映射关系,当客户端检测到用户选中目标虚拟道具时,展示被选中的目标虚拟道具的属性信息。例如,假设用户将鼠标光标置于频道主界面中显示的道具1上,则客户端可以向用户展示道具1的属性信息。
在图3所描述的方法流程中,服务器接收到客户端发送的频道进入请求时,除了可以根据与该频道进入请求中携带的目标用户标识对应的目标用户属性信息确定需要下发的目标虚拟道具之外,还可以根据该目标用户属性信息确定该目标虚拟道具的属性信息,从而,不同用户进入频道时,除了频道主界面中显示的虚拟道具可能不同之外,当不同用户选中相同的虚拟道具时,所显示的虚拟道具的属性信息也可能不同,进一步提高了频道主界面中虚拟道具的显示的差异性和灵活性。
如图4所示,为本发明实施例提供的另一种虚拟道具下发方法的流程示意图,可以包括以下步骤:
步骤401、服务端接收客户端发送的频道进入请求,该频道进入请求中包括频道标识,以及目标用户标识。
本发明实施例中,频道标识为可以唯一标识客户端请求进入的频道的标识信息,如频道号;目标用户标识为可以唯一标识当前登陆上述客户端的用户的标识信息,如用户账号、用户ID等。
举例来说,当用户登陆客户端之后,可以通过接入(正在直播的)主播客户端提供的频道,观看主播客户端提供的在线直播视频。例如,用户可以通过输入相应的频道号、或点击主播客户端提供的在线直播视频的缩略图等方式,触发客户端向服务端发送频道进入请求,以请求进入主播客户端提供的频道,观看在线直播视频。其中,客户端向服务端发送的频道进入请求中可以携带频道号(频道标识),以及用户登陆客户端时使用的用户账号(目标用户标识)。
步骤402、服务端根据目标用户标识获取对应的目标用户属性信息。
本发明实施例中,目标用户属性信息可以包括但不限于目标用户(目标用户标识对应的用户)的等级、是否为VIP(Very Important Person,贵宾)用户等。
需要注意的是,本发明实施例中,目标用户标识对应的目标用户属性信息还可以与频道相关,即同一用户在不同频道中,可以具有不同的属性信息,如同一用户在不同的频道中等级不同、同一用户可以在某些频道中为VIP的同时,在其它频道中不是VIP。在该情况下,服务端根据目标用户标识查询到对应的目标用户属性信息时,还可以进一步根据频道标识,查询同时与目标用户标识,以及该频道标识对应的目标用户属性信息,其具体实现在此不再赘述。
步骤403、服务端根据该目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定目标用户属性信息对应的目标虚拟道具。
本发明实施例中,为了满足不同用户的频道主界面中显示的虚拟道具的差异性需求,可以预先配置用户属性信息与虚拟道具的对应关系;当服务端接收到客户端发送的频道进入请求时,需要根据与该频道进入请求中携带的目标用户标识对应的目标用户属性信息,确定需要向该客户端下发的目标虚拟道具。其中,该预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系可以如表1所示。
服务端接收到客户端发送的频道进入请求时,可以根据该频道进入请求中携带的目标用户标识查询对应的目标用户属性信息,并根据查询到的目标用户属性信息查询如表1所示的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定需要向客户端下发的目标虚拟道具。
举例来说,以预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系如表1所示为例,假设用户A使用用户账号A登陆客户端之后,向服务端发送频道进入请求,该频道进入请求中携带有用户账号A(目标用户标识),以及频道标识;服务端接收到该频道进入请求时,可以根据用户账号A获取对应的目标用户属性信息,假设为Lv3,非VIP,则服务端可以根据该目标用户属性信息查询表1,确定该目标用户属性信息(Lv3,非VIP)对应的目标虚拟道具为道具1、道具2、道具3,即服务端可以确定需要向客户端下发的目标虚拟道具为道具1、道具2和道具3。
步骤404、服务端向客户端发送目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以使客户端将目标用户属性信息对应的目标虚拟道具显示在频道标识对应的频道主界面中。
本发明实施例中,服务端根据目标用户属性信息查询到对应的目标虚拟道具之后,可以向客户端发送该目标用户属性信息对应的目标虚拟道具;客户端接收到服务端发送的目标虚拟道具时,可以在当前频道的频道主界面的指定区域(如频道主界面的左下角)显示该目标虚拟道具,例如,在当前频道的频道主界面的左下角显示相应的目标虚拟道具的图标。
步骤405、服务端接收客户端发送的针对所述目标虚拟道具的道具使用请求。
本发明实施例中,用户可以通过点击频道主界面中显示的虚拟道具,使用相应的虚拟道具。
当客户端检测到用户点击频道主界面中显示的目标虚拟道具的操作指令(如双击某目标虚拟道具),可以向服务端发送针对该目标虚拟道具的道具使用请求。
例如,用户可以通过双击点击频道主界面左下角显示的道具1的图标,使用道具1;客户端检测到用户双击道具1的图标的操作指令时,可以向服务器发送针对道具1的道具使用请求。
步骤406、服务端根据目标用户属性信息,以及目标虚拟道具,确定从目标用户标识关联的账户中扣除的虚拟资产。
本发明实施例中,服务端接收到客户端发送的针对目标虚拟道具的道具使用请求时,服务端可以根据该道具使用请求中携带的目标用户标识、以及目标虚拟道具的标识(如目标虚拟道具的名称、或目标虚拟道具的编号等),确定该目标用户标识对应的用户使用该目标虚拟道具需要扣除的虚拟资产,并从目标用户标识关联的账户中扣除等量的虚拟资产。
举例来说,服务端接收到用户A通过客户端发送的针对道具1的使用请求时,服务端可以先查询确定使用道具1时需要扣除的额定虚拟资产,以虚拟资产为虚拟货币(如金币或者金豆等)为例,假设额定虚拟资产为1000金豆;然后,服务端可以进一步根据用户A的用户属性信息确定用户A使用道具时的虚拟资产扣除策略,假设用户A的用户属性信息中包括用户A为VIP用户,且VIP用户使用道具时的虚拟资产扣除策略为扣除额定虚拟资产的80%,则服务端可以确定用户A使用道具1时需要扣除的实际虚拟资产为800金豆(1000*80%),并从用户A关联的账户中扣除800金豆。
在图4所描述的方法流程中,服务端接收到客户端发送的道具使用请求时,需要根据请求使用道具的用户(即目标用户)的用户属性信息(即目标用户属性信息),确定目标用户使用所请求使用的道具(即目标虚拟道具)时需要扣除的虚拟资产,从而,不同用户使用相同的道具时,所扣除的虚拟资产可能不同,进一步体现了用户差异性。
如图5所示,为本发明实施例提供的另一种虚拟道具下发方法的流程示意图,可以包括下步骤:
步骤501、服务端接收客户端发送的频道进入请求,该频道进入请求中包括频道标识,以及目标用户标识。
步骤502、服务端根据目标用户标识获取对应的目标用户属性信息。
步骤503、服务端根据该目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定目标用户属性信息对应的目标虚拟道具。
步骤504、服务端向客户端发送目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以使客户端将目标用户属性信息对应的目标虚拟道具显示在频道标识对应的频道主界面中。
本发明实施例中,步骤501~504的具体实现可以参见图4所描述的方法流程中的步骤401~404的具体实现,在此不再赘述。
步骤505、当服务端检测到客户端在线,且目标用户标识对应的目标用户属性信息发生变化时,服务端根据变化后的目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具。
本发明实施例中,服务端可以实时监控客户端的在线状态(即目标用户的在线状态),并判断目标用户的用户属性信息是否发生变化,如用户等级提高,用户由VIP变为非VIP,或者用户由非VIP变为VIP等,若服务端检测到客户端在线,且目标用户属性信息发生变化,则服务端可以根据变化后的目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具。
举例来说,以用户属性信息与目标虚拟道具的对应关系如表1所示为例,假设用户C使用用户账号C登陆客户端进入频道1观看在线视频直播时,服务端查询到的用户账号C的用户属性信息为Lv2,非会员,则服务端向用户C的客户端下发的目标虚拟道具为道具1和道具2(即用户C的客户端当前频道的频道主界面中显示的虚拟道具为道具1和道具2);若用户C在频道1中观看在线视频直播的过程中,用户等级由Lv2升级为Lv3,服务端可以根据变化后的用户C的用户属性信息(Lv3,非会员)查询如表1所示的用户属性信息与目标虚拟道具,确定用户C变化后的用户属性信息对应的目标虚拟道具为道具1、道具2和道具3。
步骤506、服务端向客户端发送变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以使客户端根据变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具更新在频道标识对应的频道主界面中显示的虚拟道具。
本发明实施例中,服务端查询到变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具之后,可以将该变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具发送给客户端;客户端接收到该变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具时,可以根据该变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具更新当前频道的频道主界面中显示的虚拟道具。
举例来说,仍以上述用户C为例,服务端确定用户C变化后的用户属性信息对应的目标虚拟道具(道具1、道具2和道具3)之后,可以向用户C的客户端发送道具1、道具2和道具3;用户C的客户端接收到道具1、道具2和道具3时,可以将当前频道的频道主界面中显示的虚拟道具(道具1和道具2)更新为道具1、道具2和道具3。
作为一种优选的实施方式,上述步骤506中,服务端向客户端发送变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具之前,还可以包括以下步骤:
步骤11、判断变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,与(变化前的)目标用户属性信息对应的目标虚拟道具是否相同;
步骤12、若判断为否,执行向客户端发送变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具的步骤。
在该实施方式中,服务端查询到变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具之后,并不会直接将该变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具发送给客户端,而是需要在确定变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,与变化前的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具不同时,才将变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具发送给客户端,以使客户端根据变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具更新当前频道的频道主界面中显示的虚拟道具;而当变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,与变化前的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具相同时,由于客户端不需要更新当前频道的频道主界面中显示的虚拟道具,服务端可以不向客户端发送变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,节省了系统资源。
举例来说,以图2所描述的方法流程中的用户A为例,假设用户A在使用用户账号A登陆客户端观看在线视频直播的过程中,用户等级由Lv3升级为Lv4;服务端根据用户A变化后的用户属性信息(Lv4、非VIP)对应的目标虚拟道具(道具1、道具2和道具3)与变化前的用户属性信息(Lv3、非VIP)对应的目标虚拟道具(道具1、道具2和道具3)相同,即用户A的客户端不用更新当前频道的频道主界面中显示的虚拟道具,因而,服务端可以不用将变化后的用户属性信息对应的目标虚拟道具发送给客户端。
在图5所描述的方法流程中,服务端可以根据用户属性信息的变化更新向对应的客户端发送的目标虚拟道具,进而使得客户端可以更新当前频道的频道主界面中显示的虚拟道具,从而,频道主界面中显示的虚拟道具可以根据用户属性信息的变化而进行实时更新,进一步提高了频道主界面中虚拟道具的显示的灵活性。
通过以上描述可以看出,在本发明实施例提供的技术方案中,当服务端接收到客户端发送的频道进入请求时,可以根据频道进入请求中包括的目标用户标识获取对应的目标用户属性信息,并根据该目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定目标用户属性对应的目标虚拟道具,进而向客户端发送目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以使客户端将目标用户属性信息对应的目标虚拟道具显示在频道进入请求中包括的频道标识对应频道主界面中,提高了不同用户的频道主界面中虚拟道具的显示的差异性和灵活性。
基于上述方法实施例相同的技术构思,本发明实施例还提供了一种服务端,可以应用于上述方法实施例。
如图6所示,为本发明实施例提供的一种服务端的结构示意图,可以包括:
第一接收模块601,用于接收客户端发送的频道进入请求,该频道进入请求中包括频道标识,以及目标用户标识;
获取模块602,用于根据所述目标用户标识获取对应的目标用户属性信息;
查询模块603,用于根据所述目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具;
发送模块604,用于向所述客户端发送所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以使所述客户端将所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具显示在所述频道标识对应的频道主界面中。
在可选实施例中,所述查询模块603,还可以用于根据所述目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的属性信息的对应关系,以确定所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具的属性信息;
相应地,所述发送模块604,可以具体用于向所述客户端发送所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以及所述目标虚拟道具的属性信息,以使所述客户端将所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具显示在所述频道标识对应的频道主界面中,建立所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具与所述目标虚拟道具的属性信息的映射关系,并当用户选中所述目标虚拟道具时,展示被选中的目标虚拟道具的属性信息。
请一并参阅图7,图7是本发明实施例公开的另一种服务端的结构示意图。其中,图7所示的服务端是由图6所示的服务端进行优化得到的,与图6所示的服务端相比,图7所示的服务端还可以包括:
第二接收模块605,用于接收所述客户端发送的针对所述目标虚拟道具的道具使用请求;
确定模块606,用于根据所述目标用户属性信息,以及所述目标虚拟道具,确定从所述目标用户标识关联的账户中扣除的虚拟资产。
请一并参阅图8,图8是本发明实施例公开的另一种服务端的结构示意图。其中,图8所示的服务端是由图6所示的服务端进行优化得到的,与图6所示的服务端相比,图8所示的服务端还可以包括:
检测模块607,用于检测所述客户端是否在线,以及所述目标用户标识对应的目标用户属性信息是否发生变化;
相应地,所述查询模块603,还可以用于当所述客户端在线,且所述目标用户标识对应的目标用户属性信息发生变化时,根据变化后的目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具;
所述发送模块604,还可以用于向所述客户端发送所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以使所述客户端根据该变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具更新在所述频道标识对应的频道主界面中显示的虚拟道具。
请一并参阅图9,图9是本发明实施例公开的另一种服务端的结构示意图。其中,图9所示的服务端是由图8所示的服务端进行优化得到的,与图8所示的服务端相比,图9所示的服务端还可以包括:
判断模块608,用于判断所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,与所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具是否相同;
相应地,所述发送模块604,可以具体用于当所述判断模块608判断为否时,向所述客户端发送所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具。
基于上述方法实施例相同的技术构思,本发明实施例还提供了一种虚拟道具下发系统,可以应用于上述方法实施例。
如图10所示,为本发明实施例提供的一种虚拟道具下发系统的架构示意图,可以包括服务端1001和客户端1002:其中:
所述服务端1001,用于接收客户端1002发送的频道进入请求,该频道进入请求中包括频道标识,以及目标用户标识;根据所述目标用户标识获取对应的目标用户属性信息;根据所述目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具;向所述客户端1002发送所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具;
所述客户端1002用于,向所述服务端1001发送频道进入请求;接收所述服务端1001发送的所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,并将所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具显示在所述频道标识对应的频道主界面中。
在可选实施例中,所述服务端1001,还可以用于根据所述目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的属性信息的对应关系,以确定所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具的属性信息;并具体用于通过以下方式实现向所述客户端1002发送所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具:
向所述客户端1002发送所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以及所述目标虚拟道具的属性信息;
所述客户端1002,还可以用于将所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具显示在所述频道标识对应的频道主界面中,建立所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具与所述目标虚拟道具的属性信息的映射关系,并当用户选中所述目标虚拟道具时,展示被选中的目标虚拟道具的属性信息。
在可选实施例中,所述客户端1002,还可以用于向所述服务端1001发送针对所述目标虚拟道具的道具使用请求;
所述服务端1001,还可以用于接收所述客户端1002发送的针对所述目标虚拟道具的道具使用请求;根据所述目标用户属性信息,以及所述目标虚拟道具,确定从所述目标用户标识关联的账户中扣除的虚拟资产。
在可选实施例中,所述服务端1001,还可以用于当检测到所述客户端1002在线,且所述目标用户标识对应的目标用户属性信息发生变化时,根据变化后的目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具;向所述客户端1002发送所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具;
所述客户端1002,还可以用于根据该变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具更新在所述频道标识对应的频道主界面中显示的虚拟道具。
在可选实施例中,所述服务端1001,还可以用于判断所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,与所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具是否相同;并具体用于通过以下方式实现向所述客户端1002发送所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具:
当所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,与所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具不同时,向所述客户端1002发送所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具的步骤。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (15)

1.一种虚拟道具下发方法,其特征在于,包括:
服务端接收客户端发送的频道进入请求,该频道进入请求中包括频道标识,以及目标用户标识;
所述服务端根据所述目标用户标识获取对应的目标用户属性信息;
所述服务端根据所述目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具;
所述服务端向所述客户端发送所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以使所述客户端将所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具显示在所述频道标识对应的频道主界面中。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务端根据所述目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具之后,还包括:
所述服务端根据所述目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的属性信息的对应关系,以确定所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具的属性信息;
所述服务端向所述客户端发送所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以使所述客户端将所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具显示在所述频道标识对应的频道主界面中,包括:
所述服务端向所述客户端发送所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以及所述目标虚拟道具的属性信息,以使所述客户端将所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具显示在所述频道标识对应的频道主界面中,建立所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具与所述目标虚拟道具的属性信息的映射关系,并当用户选中所述目标虚拟道具时,展示被选中的目标虚拟道具的属性信息。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务端向所述客户端发送所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具之后,还包括:
所述服务端接收所述客户端发送的针对所述目标虚拟道具的道具使用请求;
所述服务端根据所述目标用户属性信息,以及所述目标虚拟道具,确定从所述目标用户标识关联的账户中扣除的虚拟资产。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务端向所述客户端发送所述目标虚拟道具之后,还包括:
当所述服务端检测到所述客户端在线,且所述目标用户标识对应的目标用户属性信息发生变化时,所述服务端根据变化后的目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具;
所述服务端向所述客户端发送所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以使所述客户端根据该变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具更新在所述频道标识对应的频道主界面中显示的虚拟道具。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述服务端向所述客户端发送所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具之前,还包括:
所述服务端判断所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,与所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具是否相同;
若判断为否,执行向所述客户端发送所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具的步骤。
6.一种服务端,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收客户端发送的频道进入请求,该频道进入请求中包括频道标识,以及目标用户标识;
获取模块,用于根据所述目标用户标识获取对应的目标用户属性信息;
查询模块,用于根据所述目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具;
发送模块,用于向所述客户端发送所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以使所述客户端将所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具显示在所述频道标识对应的频道主界面中。
7.如权利要求6所述的服务端,其特征在于,
所述查询模块,还用于根据所述目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的属性信息的对应关系,以确定所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具的属性信息;
所述发送模块,具体用于向所述客户端发送所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以及所述目标虚拟道具的属性信息,以使所述客户端将所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具显示在所述频道标识对应的频道主界面中,建立所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具与所述目标虚拟道具的属性信息的映射关系,并当用户选中所述目标虚拟道具时,展示被选中的目标虚拟道具的属性信息。
8.如权利要求6所述的服务端,其特征在于,还包括:
第二接收模块,用于接收所述客户端发送的针对所述目标虚拟道具的道具使用请求;
确定模块,用于根据所述目标用户属性信息,以及所述目标虚拟道具,确定从所述目标用户标识关联的账户中扣除的虚拟资产。
9.如权利要求6所述的服务端,其特征在于,还包括:
检测模块,用于检测所述客户端是否在线,以及所述目标用户标识对应的目标用户属性信息是否发生变化;
所述查询模块,还用于当所述客户端在线,且所述目标用户标识对应的目标用户属性信息发生变化时,根据变化后的目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具;
所述发送模块,还用于向所述客户端发送所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以使所述客户端根据该变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具更新在所述频道标识对应的频道主界面中显示的虚拟道具。
10.如权利要求9所述的服务端,其特征在于,还包括:
判断模块,用于判断所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,与所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具是否相同;
所述发送模块,具体用于当所述判断模块判断为否时,向所述客户端发送所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具。
11.一种虚拟道具下发系统,其特征在于,包括服务端和客户端;其中:
所述服务端,用于接收客户端发送的频道进入请求,该频道进入请求中包括频道标识,以及目标用户标识;根据所述目标用户标识获取对应的目标用户属性信息;根据所述目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具;向所述客户端发送所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具;
所述客户端用于,向所述服务端发送频道进入请求;接收所述服务端发送的所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,并将所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具显示在所述频道标识对应的频道主界面中。
12.如权利要求11所述的系统,其特征在于,
所述服务端,还用于根据所述目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的属性信息的对应关系,以确定所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具的属性信息;并具体用于通过以下方式实现向所述客户端发送所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具:
向所述客户端发送所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,以及所述目标虚拟道具的属性信息;
所述客户端,还用于将所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具显示在所述频道标识对应的频道主界面中,建立所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具与所述目标虚拟道具的属性信息的映射关系,并当用户选中所述目标虚拟道具时,展示被选中的目标虚拟道具的属性信息。
13.如权利要求11所述的系统,其特征在于,
所述客户端,还用于向所述服务端发送针对所述目标虚拟道具的道具使用请求;
所述服务端,还用于接收所述客户端发送的针对所述目标虚拟道具的道具使用请求;根据所述目标用户属性信息,以及所述目标虚拟道具,确定从所述目标用户标识关联的账户中扣除的虚拟资产。
14.如权利要求11所述的系统,其特征在于,
所述服务端,还用于当检测到所述客户端在线,且所述目标用户标识对应的目标用户属性信息发生变化时,根据变化后的目标用户属性信息查询预先配置的用户属性信息与虚拟道具的对应关系,以确定所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具;向所述客户端发送所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具;
所述客户端,还用于根据该变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具更新在所述频道标识对应的频道主界面中显示的虚拟道具。
15.如权利要求14所述的系统,其特征在于,
所述服务端,还用于判断所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,与所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具是否相同;并具体用于通过以下方式实现向所述客户端发送所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具:
当所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具,与所述目标用户属性信息对应的目标虚拟道具不同时,向所述客户端发送所述变化后的目标用户属性信息对应的目标虚拟道具的步骤。
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