CN110502353A - 一种虚拟道具下发方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种虚拟道具下发方法及系统,该方法包括:将虚拟道具下发规则进行配置,获得配置信息;当获取到的用户信息满足预设虚拟道具下发规则时,根据所述用户信息生成待处理消息;将所述待处理消息存储至消息队列中;基于所述配置信息,对所述消息队列中的消息进行处理,实现对用户进行虚拟道具下发。基于本发明保证了大流量下发虚拟道具的稳定性。

Description

一种虚拟道具下发方法及系统
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种虚拟道具下发方法及系统。
背景技术
今年来,随着互联网技术的飞速发展,软件市场呈现出越来越多的应用,丰富了人们的生活。这些应用会通过下发虚拟道具来吸引更多的用户,其中,虚拟道具包括书券、虚拟游戏币、体验卡等等。
而互联网公司可能经常要做一些活动,比如用户充值、用户抽奖、用户完成某些任务等等就会赠送一些虚拟道具,由于类似的活动可能会很多,并且若用户量较大,发放虚拟道具的数量也很大,而现有的虚拟道具发送方法都是直接调用道具下发服务,使得在大流量下不能稳定下发虚拟道具。
发明内容
针对于上述问题,本发明提供一种虚拟道具下发方法及系统,实现了在大流量下稳定下发虚拟道具的目的。
为了实现上述目的,本发明提供了如下技术方案:
一种虚拟道具下发方法,该方法包括:
将虚拟道具下发规则进行配置,获得配置信息;
当获取到的用户信息满足预设虚拟道具下发规则时,根据所述用户信息生成待处理消息;
将所述待处理消息存储至消息队列中;
基于所述配置信息,对所述消息队列中的消息进行处理,实现对用户进行虚拟道具下发。
可选地,该方法还包括:
将配置信息存储到可视化表格中,使得能够对配置信息进行可视化配置;
将对用户进行虚拟道具下发的结果进行存储到可视化表格中,使得能够对虚拟道具下发进行管理。
可选地,所述基于所述配置信息,对所述消息队列中的消息进行处理,包括:
基于所述配置信息,对所述消息队中的消息进行解析,获得消息解析结果;
基于所述消息解析结果,调用可视化表格中的虚拟道具下发方式;
依据所述虚拟道具下发方式,对用户进行虚拟道具下发。
可选地,所述依据所述虚拟道具下发方式,对用户进行虚拟道具下发,包括:
若所述虚拟道具下发方式中包括若干个虚拟道具选择方案,则根据所述虚拟道具选择方案,生成提示信息;
当基于所述提示信息确定目标虚拟道具时,对所述用户下发所述目标虚拟道具。
可选地,该方法还包括:
对所述可视化表格中的虚拟道具下发结果进行分析,若虚拟道具下发数量满足预设下发数量阈值,则停止对虚拟道具下发。
一种虚拟道具下发系统,该方法包括:
配置单元,用于将虚拟道具下发规则进行配置,获得配置信息;
消息生成单元,用于当获取到的用户信息满足预设虚拟道具下发规则时,根据所述用户信息生成待处理消息;
消息存储单元,用于将所述待处理消息存储至消息队列中;
处理单元,用于基于所述配置信息,对所述消息队列中的消息进行处理,实现对用户进行虚拟道具下发。
可选地,该装置还包括:
第一存储单元,用于将配置信息存储到可视化表格中,使得能够对配置信息进行可视化配置;
第二存储单元,用于将对用户进行虚拟道具下发的结果进行存储到可视化表格中,使得能够对虚拟道具下发进行管理。
可选地,所述处理单元包括:
解析子单元,用于基于所述配置信息,对所述消息队中的消息进行解析,获得消息解析结果;
调用子单元,用于基于所述消息解析结果,调用可视化表格中的虚拟道具下发方式;
下发子单元,用于依据所述虚拟道具下发方式,对用户进行虚拟道具下发。
可选地,所述下发子单元包括:
提示子单元,用于若所述虚拟道具下发方式中包括若干个虚拟道具选择方案,则根据所述虚拟道具选择方案,生成提示信息;
确定子单元,用于当基于所述提示信息确定目标虚拟道具时,对所述用户下发所述目标虚拟道具。
可选地,该装置还包括:
停止下发单元,用于对所述可视化表格中的虚拟道具下发结果进行分析,若虚拟道具下发数量满足预设下发数量阈值,则停止对虚拟道具下发。
相较于现有技术,本发明提供了一种虚拟道具下发方法及系统,将虚拟道具下发规则进行配置,获得配置信息;当获取到的用户信息满足预设虚拟道具下发规则时,根据所述用户信息生成待处理消息。由于将满足要求的用户信息生成待处理消息并存放至消息队列中,基于该消息队列进行消息处理,及实现虚拟道具的下发,即使大量用户同时申请也可以逐个存放至消息队列中进行一一处理,保证了大流量下发虚拟道具的稳定性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种虚拟道具下发方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的虚拟道具下发平台的通用架构的示意图;
图3为本发明实施例提供的一种虚拟道具下发装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”和“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述特定的顺序。此外术语“包括”和“具有”以及他们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有设定于已列出的步骤或单元,而是可包括没有列出的步骤或单元。
在本发明实施例中提供了一种虚拟道具下发方法,参见图1,该方法包括:
S101、将虚拟道具下发规则进行配置,获得配置信息。
在对虚拟道具下发规则进行配置时,可以基于运行系统中的配置单元进行设置,即用于运营人员配置虚拟道具下发的相关活动的配置信息,可以包括活动时间信息、虚拟道具下发规则、虚拟道具下发数量、种类信息等。对应的运营人员可以在运营系统中查看活动道具下发情况以及对活动进行上下线处理等。
对应的,可以提供一个活动运营系统来进行活动的可视化配置,并能展现虚拟道具的下发情况,具体的,将配置信息存储到可视化表格中,使得能够对配置信息进行可视化配置;将对用户进行虚拟道具下发的结果进行存储到可视化表格中,使得能够对虚拟道具下发进行管理。
S102、当获取到的用户信息满足预设虚拟道具下发规则时,根据所述用户信息生成待处理消息;
S103、将所述待处理消息存储至消息队列中。
当用户满足预设虚拟道具下发规则时,即满足虚拟道具下发的活动规则时,会自动触发服务接口,然后该服务接口会调用消息服务,即将对应的待处理消息写入到消息队列中,该消息队列可以理解为消息中间件。例如,当前互联网公司的活动为在某个应用充值200元即可获得游戏卡一张,则当用户充值200元时,会自动生成该用户的充值消息,将该消息存储到消息队列中。
S104、基于所述配置信息,对所述消息队列中的消息进行处理,实现对用户进行虚拟道具下发。
具体的,该过程包括:
基于所述配置信息,对所述消息队中的消息进行解析,获得消息解析结果;
基于所述消息解析结果,调用可视化表格中的虚拟道具下发方式;
依据所述虚拟道具下发方式,对用户进行虚拟道具下发。
由于配置信息中记载了活动规则、虚拟道具下发规则等,可以基于配置信息对消息队列中的消息进行解析,即确定该消息对应的用户满足虚拟道具下发活动中的哪个条件,然后确定虚拟道具下发方式进行虚拟道具下发。例如,当前活动包括两个,一个是充值满200元赠送游戏卡,另一个是增加一个游戏好友,赠送游戏币,则当用户充值200元时,解析获得当前用户满足第一个活动,则根据该活动的虚拟道具下发规则,向该用户发送游戏卡。
本发明提供了一种虚拟道具下发方法,将虚拟道具下发规则进行配置,获得配置信息;当获取到的用户信息满足预设虚拟道具下发规则时,根据所述用户信息生成待处理消息。由于将满足要求的用户信息生成待处理消息并存放至消息队列中,基于该消息队列进行消息处理,及实现虚拟道具的下发,即使大量用户同时申请也可以逐个存放至消息队列中进行一一处理,保证了大流量下发虚拟道具的稳定性。
在上述实施例的基础上,本发明实施例提供的虚拟道具下发方法还包括:
若所述虚拟道具下发方式中包括若干个虚拟道具选择方案,则根据所述虚拟道具选择方案,生成提示信息;
当基于所述提示信息确定目标虚拟道具时,对所述用户下发所述目标虚拟道具。
当用户信息满足当前虚拟道具下发规则时,但是对应的下发规则或者虚拟道具选择方案为多个时,会生成对应的提示信息,该提示信息用于提示用户确定其接受的目标虚拟道具,然后将该目标虚拟道具下发给用户。例如,当前活动为充值满200元可以选择游戏卡或者游戏币,当用户甲充值200元后,解析到其满足该活动,此时会生成提示信息,即提示用户是选择游戏卡还是游戏币,若用户甲选择的是游戏卡,则会将游戏卡下发到该用户甲。
在上述实施例的基础上,本发明实施例还包括:
对所述可视化表格中的虚拟道具下发结果进行分析,若虚拟道具下发数量满足预设下发数量阈值,则停止对虚拟道具下发。
通常虚拟道具的下发数量会有一定的上限阈值,若通过查看可是化表格中的虚拟道具下发结果发现虚拟道具的下发数量已经达到该阈值,则会停止对消息队列中的消息处理,即停止对虚拟道具下发。
当然,也可以通过在设置配置信息时,就将阈值信息设置在内,达到该阈值对应的下发数量时,自动停止下发。
在本发明实施例中还提供了一种具体应用场景下对应的虚拟道具下发平台的通用架构,参见图2。
在该架构中活动运营系统S1用于运营人员配置活动信息,或者查看活动中虚拟道具下发情况,又或者对活动进行上下线处理等。服务S2用于对外提供下发服务或者活动下发信息查询等API入口,服务S2会调用下发生产者服务S4把下发道具信息写入到消息中间件,服务S5会把下发数据写入到数据库中供S1系统查看。用户通过使用计算机或者移动终端对应的应用触发下发的话,会通过下发HTTP网关S3调用API入口服务S2。
具体例如,一个系统需要对充值满500的用户送200道具,那么可以在活动运营系统中进行配置,然后用户充值500就会调用下发API服务,从而写入消息,消息得到处理后,用户就会收到200道具,于此同时,也能在系统中查看到下发情况。
在上述架构中通过活动运营系统可视化配置以及查看活动下发信息,对外提供服务进行调用,采用生产-消费模式进行虚拟道具下发,即生产服务为将产生虚拟道具下发的信息作为消息存储到消息中间件中,消费服务即读取消息中间件中的消息进行处理,实现虚拟道具下发服务。该整体架构具有通用性,通过采用消息中间件来保证大流量下发的稳定性,同时通过活动运营配置系统来灵活配置活动下发虚拟道具的规则,可视化的展现虚拟道具下发的情况。
在本发明实施例中还提供了一种虚拟道具下发系统,参见图3,该系统包括:
配置单元201,用于将虚拟道具下发规则进行配置,获得配置信息;
消息生成单元202,用于当获取到的用户信息满足预设虚拟道具下发规则时,根据所述用户信息生成待处理消息;
消息存储单元203,用于将所述待处理消息存储至消息队列中;
处理单元204,用于基于所述配置信息,对所述消息队列中的消息进行处理,实现对用户进行虚拟道具下发。
本发明提供了一种虚拟道具下发方法及系统,配置单元将虚拟道具下发规则进行配置,获得配置信息;当获取到的用户信息满足预设虚拟道具下发规则时,消息生成单元根据所述用户信息生成待处理消息。由于将满足要求的用户信息生成待处理消息在消息存储单元中存放至消息队列中,基于处理单元处理该消息队列进行消息处理,及实现虚拟道具的下发,即使大量用户同时申请也可以逐个存放至消息队列中进行一一处理,保证了大流量下发虚拟道具的稳定性。
在上述实施例的基础上,该装置还包括:
第一存储单元,用于将配置信息存储到可视化表格中,使得能够对配置信息进行可视化配置;
第二存储单元,用于将对用户进行虚拟道具下发的结果进行存储到可视化表格中,使得能够对虚拟道具下发进行管理。
在上述实施例的基础上,所述处理单元包括:
解析子单元,用于基于所述配置信息,对所述消息队中的消息进行解析,获得消息解析结果;
调用子单元,用于基于所述消息解析结果,调用可视化表格中的虚拟道具下发方式;
下发子单元,用于依据所述虚拟道具下发方式,对用户进行虚拟道具下发。
在上述实施例的基础上,所述下发子单元包括:
提示子单元,用于若所述虚拟道具下发方式中包括若干个虚拟道具选择方案,则根据所述虚拟道具选择方案,生成提示信息;
确定子单元,用于当基于所述提示信息确定目标虚拟道具时,对所述用户下发所述目标虚拟道具。
在上述实施例的基础上,该装置还包括:
停止下发单元,用于对所述可视化表格中的虚拟道具下发结果进行分析,若虚拟道具下发数量满足预设下发数量阈值,则停止对虚拟道具下发。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (10)

1.一种虚拟道具下发方法,其特征在于,该方法包括:
将虚拟道具下发规则进行配置,获得配置信息;
当获取到的用户信息满足预设虚拟道具下发规则时,根据所述用户信息生成待处理消息;
将所述待处理消息存储至消息队列中;
基于所述配置信息,对所述消息队列中的消息进行处理,实现对用户进行虚拟道具下发。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括:
将配置信息存储到可视化表格中,使得能够对配置信息进行可视化配置;
将对用户进行虚拟道具下发的结果进行存储到可视化表格中,使得能够对虚拟道具下发进行管理。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述配置信息,对所述消息队列中的消息进行处理,包括:
基于所述配置信息,对所述消息队中的消息进行解析,获得消息解析结果;
基于所述消息解析结果,调用可视化表格中的虚拟道具下发方式;
依据所述虚拟道具下发方式,对用户进行虚拟道具下发。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述依据所述虚拟道具下发方式,对用户进行虚拟道具下发,包括:
若所述虚拟道具下发方式中包括若干个虚拟道具选择方案,则根据所述虚拟道具选择方案,生成提示信息;
当基于所述提示信息确定目标虚拟道具时,对所述用户下发所述目标虚拟道具。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,该方法还包括:
对所述可视化表格中的虚拟道具下发结果进行分析,若虚拟道具下发数量满足预设下发数量阈值,则停止对虚拟道具下发。
6.一种虚拟道具下发系统,其特征在于,该方法包括:
配置单元,用于将虚拟道具下发规则进行配置,获得配置信息;
消息生成单元,用于当获取到的用户信息满足预设虚拟道具下发规则时,根据所述用户信息生成待处理消息;
消息存储单元,用于将所述待处理消息存储至消息队列中;
处理单元,用于基于所述配置信息,对所述消息队列中的消息进行处理,实现对用户进行虚拟道具下发。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,该装置还包括:
第一存储单元,用于将配置信息存储到可视化表格中,使得能够对配置信息进行可视化配置;
第二存储单元,用于将对用户进行虚拟道具下发的结果进行存储到可视化表格中,使得能够对虚拟道具下发进行管理。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述处理单元包括:
解析子单元,用于基于所述配置信息,对所述消息队中的消息进行解析,获得消息解析结果;
调用子单元,用于基于所述消息解析结果,调用可视化表格中的虚拟道具下发方式;
下发子单元,用于依据所述虚拟道具下发方式,对用户进行虚拟道具下发。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述下发子单元包括:
提示子单元,用于若所述虚拟道具下发方式中包括若干个虚拟道具选择方案,则根据所述虚拟道具选择方案,生成提示信息;
确定子单元,用于当基于所述提示信息确定目标虚拟道具时,对所述用户下发所述目标虚拟道具。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,该装置还包括:
停止下发单元,用于对所述可视化表格中的虚拟道具下发结果进行分析,若虚拟道具下发数量满足预设下发数量阈值,则停止对虚拟道具下发。
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