CN107123013A - 基于增强现实的线下交互方法及装置 - Google Patents

基于增强现实的线下交互方法及装置 Download PDF

Info

Publication number
CN107123013A
CN107123013A CN201710119872.3A CN201710119872A CN107123013A CN 107123013 A CN107123013 A CN 107123013A CN 201710119872 A CN201710119872 A CN 201710119872A CN 107123013 A CN107123013 A CN 107123013A
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual resource
virtual
user
augmented reality
target place
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201710119872.3A
Other languages
English (en)
Other versions
CN107123013B (zh
Inventor
叶仲正
张鸿
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Advanced New Technologies Co Ltd
Advantageous New Technologies Co Ltd
Original Assignee
Alibaba Group Holding Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Alibaba Group Holding Ltd filed Critical Alibaba Group Holding Ltd
Priority to CN201710119872.3A priority Critical patent/CN107123013B/zh
Publication of CN107123013A publication Critical patent/CN107123013A/zh
Priority to TW106140068A priority patent/TWI718348B/zh
Priority to MYPI2019002483A priority patent/MY197834A/en
Priority to JP2019524081A priority patent/JP6865821B2/ja
Priority to PCT/CN2018/077550 priority patent/WO2018157816A1/zh
Priority to EP18761363.3A priority patent/EP3522096A4/en
Priority to KR1020197012670A priority patent/KR102272119B1/ko
Priority to PH12019500973A priority patent/PH12019500973A1/en
Priority to US16/419,905 priority patent/US10997651B2/en
Application granted granted Critical
Publication of CN107123013B publication Critical patent/CN107123013B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0641Shopping interfaces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/04Payment circuits
    • G06Q20/06Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme
    • G06Q20/065Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme using e-cash
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0201Market modelling; Market analysis; Collecting market data
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0226Incentive systems for frequent usage, e.g. frequent flyer miles programs or point systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0641Shopping interfaces
    • G06Q30/0643Graphical representation of items or shoppers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V20/00Scenes; Scene-specific elements
    • G06V20/20Scenes; Scene-specific elements in augmented reality scenes
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/131Protocols for games, networked simulations or virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V2201/00Indexing scheme relating to image or video recognition or understanding
    • G06V2201/09Recognition of logos
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02DCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES [ICT], I.E. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES AIMING AT THE REDUCTION OF THEIR OWN ENERGY USE
    • Y02D10/00Energy efficient computing, e.g. low power processors, power management or thermal management

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

本申请提出了一种基于增强现实技术将线上的虚拟资源分配和管理,与用户在线下的目标场所的消费以及图像扫描操作进行结合的交互模式;增强现实服务端获取用户在目标场所的消费数据;其中,所述消费数据包括消费金额;基于所述消费金额为所述用户分配对应数量的虚拟资源,并将分配的所述虚拟资源累加至所述目标场所的虚拟资源池;响应于增强现实客户端针对所述目标场所的线下环境的图像扫描操作,确定是否从扫描到的图像信息中识别出对应于所述目标场所的预设标识;如果是,将与所述虚拟资源池中的虚拟资源相关的虚拟数据下发至所述增强现实客户端,以由所述增强现实客户端在扫描到的实景图像中与所述预设标识对应的位置上增强显示。

Description

基于增强现实的线下交互方法及装置
技术领域
本申请涉及增强现实领域,尤其涉及一种基于增强现实的线下交互方法及装置。
背景技术
AR(Augmented Reality,增强现实)技术,是一种通过实时计算影像的位置及角度,在影像上叠加相应的图像、视频、3D模型,进而对虚拟世界与现实世界进行融合的技术,面向用户提供一种全新的交互体验。随着AR技术的不断发展,AR技术的应用场景也越来越丰富,因而如何利用AR技术将线上业务与线下业务进行更好的结合,对于提升用户体验将具有十分重要的意义。
发明内容
本申请提出一种基于增强现实的线下交互方法,应用于增强现实服务端,所述方法包括:
获取用户在目标场所的消费数据;其中,所述消费数据包括消费金额;
基于所述消费金额为所述用户分配对应数量的虚拟资源,并将分配的所述虚拟资源累加至所述目标场所的虚拟资源池;
响应于增强现实客户端针对所述目标场所的线下环境的图像扫描操作,确定是否从扫描到的图像信息中识别出对应于所述目标场所的预设标识;
如果是,将与所述虚拟资源池中的虚拟资源相关的虚拟数据下发至所述增强现实客户端,以由所述增强现实客户端在扫描到的实景图像中与所述预设标识对应的位置上增强显示。
本申请还提出一种基于增强现实的线下交互方法,应用于增强现实客户端,所述方法包括:
向增强现实服务端上传用户在目标场所的消费数据;其中所述消费数据包括消费金额,以由所述增强现实服务端基于所述消费金额为所述用户分配对应数量的虚拟资源,并将分配的所述虚拟资源添加至对应于所述目标场所的虚拟资源池;
响应于用户针对所述目标场所的线下环境的图像扫描操作,针对所述目标用户的线下环境执行图像扫描;
发起针对扫描到的图像信息的图像识别,并在从该图像信息中识别出对应于所述目标场所的预设标识时,接收由所述虚拟现实服务端下发的与所述虚拟资源池中的虚拟资源相关的虚拟数据;
将接收到的所述虚拟数据在扫描到的实景图像中与所述预设标识对应的位置上增强显示。
本申请还提出一种基于增强现实的线下交互装置,应用于增强现实服务端,所述装置包括:
获取模块,获取用户在目标场所的消费数据;其中,所述消费数据包括消费金额;
分配模块,基于所述消费金额为所述用户分配对应数量的虚拟资源,并将分配的所述虚拟资源累加至所述目标场所的虚拟资源池;
确定模块,响应于增强现实客户端针对所述目标场所的线下环境的图像扫描操作,确定是否从扫描到的图像信息中识别出对应于所述目标场所的预设标识;
下发模块,如果是,将与所述虚拟资源池中的虚拟资源相关的虚拟数据下发至所述增强现实客户端,以由所述增强现实客户端在扫描到的实景图像中与所述预设标识对应的位置上增强显示。
本申请还提出一种基于增强现实的线下交互装置,应用于增强现实客户端,所述装置包括:
上传模块,向增强现实服务端上传用户在目标场所的消费数据;其中所述消费数据包括消费金额,以由所述增强现实服务端基于所述消费金额为所述用户分配对应数量的虚拟资源,并将分配的所述虚拟资源添加至对应于所述目标场所的虚拟资源池;
扫描模块,响应于用户针对所述目标场所的线下环境的图像扫描操作,针对所述目标用户的线下环境执行图像扫描;
接收模块,发起针对扫描到的图像信息的图像识别,并在从该图像信息中识别出对应于所述目标场所的预设标识时,接收由所述虚拟现实服务端下发的与所述虚拟资源池中的虚拟资源相关的虚拟数据;
显示模块,将接收到的所述虚拟数据在扫描到的实景图像中与所述预设标识对应的位置上增强显示。
本申请中,提出了一种基于增强现实技术,将线上的虚拟资源分配和管理,与用户在线下的目标场所的消费以及图像扫描操作进行结合的交互模式;
一方面,增强现实客户端可以将用户在线下的目标场所消费所产生的消费数据上传至增强现实服务端,而增强现实服务端可以基于该消费数据中的消费金额,为用户分配对应数量的虚拟资源,并将分配的虚拟资源累加到该目标场所的虚拟资源池,实现了可以将用户在线下的目标场所的消费数据,转化为相应数量的虚拟资源,并将为不同的用户分配的虚拟资源累加至该目标场所的虚拟资源池中,从而通过将不同的目标场所的虚拟资源池中虚拟资源的累加总数进行横向比对分析,就可以筛选出线下的优质目标场所;
另一方面,用户在抵达线下的目标场所时,除了可以在该目标场所执行正常的消费操作以外,还可以通过增强现实客户端扫描该目标场所的线下环境,而增强现实客户端可以发起对扫描到的图像信息的图像识别,并在从扫描到的图像信息中识别出对应于该目标场所的预设标识时,可以接收增强现实服务端下发的与该目标场所的虚拟资源相关的虚拟数据,并将接收到的虚拟数据在扫描到的实景图像中与所述预设标识对应的位置增强显示,实现了通过增强现实的图像识别技术,将线上的虚拟资源管理与用户在线下的图像扫描操作相结合,使得用户可以更加便捷的查看该目标场所的虚拟资源池中的虚拟资源的相关信息,进而可以更方便的对分配给自身的虚拟资源进行管理。
附图说明
图1是本申请一实施例示出的一种基于增强现实的线下交互方法的处理流程图;
图2是本申请一实施例示出的一种在AR场景中输出虚拟数据的示意图;
图3是本申请一实施例示出的一种基于增强现实的线下交互装置的逻辑框图;
图4是本申请一实施例提供的承载所述一种基于增强现实的线下交互装置的增强现实服务端所涉及的硬件结构图;
图5是本申请一实施例示出的另一种基于增强现实的线下交互装置的逻辑框图;
图6是本申请一实施例提供的承载所述另一种基于增强现实的线下交互装置的增强现实客户端所涉及的硬件结构图。
具体实施方式
在本申请中,旨在提出一种基于AR技术,将线上的虚拟资源分配和管理,与用户在线下的目标场所的消费以及图像扫描操作进行结合的交互模式;该交互模式,具体可以划分为虚拟资源分配和管理的线上交互部分,和用户在目标场所进行消费以及图像扫描时的线下交互部分。
对于上述线上交互部分,AR客户端可以将用户在线下的目标场所消费所产生的消费数据上传至AR服务端,而AR服务端则可以基于该消费数据中的消费金额,为用户分配对应数量的虚拟资源,并将分配的虚拟资源累加到该目标场所的虚拟资源池,实现了可以将用户在线下的目标场所的消费数据,转化为相应数量的虚拟资源,并将为不同的用户分配的虚拟资源累加至该目标场所的虚拟资源池中,从而通过将不同的目标场所的虚拟资源池中虚拟资源的累加总数进行横向比对分析,就可以筛选出线下的优质目标场所;
对于上述线下交互部分,用户在抵达线下的目标场所时,除了可以在该目标场所执行正常的消费操作以外,还可以通过AR客户端扫描该目标场所的线下环境;而AR客户端可以发起对扫描到的图像信息的图像识别,并在从扫描到的图像信息中识别出对应于该目标场所的预设标识时,可以接收AR服务端下发的与该目标场所的虚拟资源相关的虚拟数据,并将接收到的虚拟数据在扫描到的实景图像中与所述预设标识对应的位置增强显示,实现了通过AR的图像识别技术,将线上的虚拟资源管理与用户在线下的图像扫描操作相结合,使得用户可以更加便捷的查看该目标场所的虚拟资源池中的虚拟资源的相关信息,进而可以更方便的对分配给自身的虚拟资源进行管理。
例如,在一种应用场景中,上述目标场所可以是任意类型的线下店铺,而上述虚拟资源可以是对应于上述线下店铺的虚拟资产(比如虚拟股票或者虚拟债券,等等)。
在这种场景中,一方面,用户在该线下店铺执行线下消费后(比如通过APP在线下完成商品的支付),AR客户端可以与AR服务端进行交互,将相关的消费数据上传至AR服务端,而AR服务端可以根据用户本次的消费金额,为该用户分配一定数量的该线下店铺的虚拟资产,同时将分配的这部分虚拟资产累加到该线下店铺的虚拟资产池资金池中。当分配完成后,此时该用户取得这部分虚拟资产的持有以及买卖权限。
另一方面,用户还可以通过AR客户端扫描该线下店铺的特定标识(比如店铺的LOGO),而AR客户端可以发起针对扫描到的图像信息的图像识别,当从该图像信息中成功识别出该特定标识时,AR服务端可以将该线下店铺的虚拟资产资金池中累加的虚拟资源的相关信息(比如虚拟资产的总价值、单位价值、以及单位价值的变化数据)下发给AR客户端,由AR客户端在扫描到的实景图像中与该特定标识对应的位置上进行叠加显示,从而用户可以通过实景图像中显示的信息,了解到该线下店铺的虚拟资产的相关情况,进而可以更好的对自身持有的该线下店铺的虚拟资产进行更好的管理。
下面通过具体实施例并结合具体的应用场景对本申请进行描述。
请参考图1,图1是本申请一实施例提供的一种基于增强现实的线下交互方法,所述方法执行以下步骤:
步骤101,AR客户端向AR服务端上传用户在目标场所的消费数据;其中所述消费数据包括消费金额;
上述AR客户端,是指基于AR技术开发的,或者集成了AR功能的客户端软件;例如,上述AR客户端,可以是集成了AR服务功能的支付宝APP;上述AR客户端用于对线下环境中的现实场景进行图像扫描,并将扫描到的图像数据实时传输至AR服务端;以及,通过上述AR客户端前台的AR引擎,对后台的AR服务端推送的虚拟数据进行可视化渲染,将其与扫描到的现实场景的图像数据(比如实景图像)进行叠加融合。
上述AR服务端,包括面向上述AR客户端提供服务的服务器、服务器集群或者基于服务器集群构建的云平台;例如,上述AR服务端,可以是面向集成了AR服务功能的支付宝APP提供对接服务的支付平台;上述AR服务端用于基于后台的AR引擎,对上述AR客户端扫描到的图像进行图像识别(当然该图像识别过程也可以由AR客户端基于前台的AR引擎来完成);以及,对与线下业务相关的虚拟数据进行内容管理,并基于上述图像识别的结果,向上述AR客户端推送相关的虚拟数据;比如,AR客户端可以基于上述图像识别的结果为用户分配虚拟对象,并向上述AR客户端推送虚拟对象的分配结果。
上述目标场所,可以包括任意类型的线下消费场所;比如,线下店铺。在实际应用中,上述AR客户端中可以搭载线下支付功能,用户可以通过携带安装上述AR客户端的用户终端(比如智能手机)前往上述目标场所,通过该AR客户端搭载的线下支付功能,完成相应的消费品(比如商品)的线下支付。
在本例中,当用户在上述目标场所完成相关的消费操作后,AR客户端可以将用户本次消费行为所产生的消费数据,上传至AR服务端进行进一步的处理。其中,在该消费数据中,可以携带用户本次消费所产生的消费金额。
例如,以用户使用AR客户端搭载的支付功能,完成在线下店铺中的商品消费为例,用户可以使用AR客户端通过扫描店家提供的诸如支付二维码等方式,向该店家发起商品支付,并输入支付金额。而AR客户端中搭载的相关的支付功能模块,可以与相关的支付平台进行交互,完成进一步的支付流程。当支付完成后,AR客户端可以将与本次消费操作相关的完成订单等消费数据上传至AR服务端。
步骤102,AR服务端基于所述消费金额为所述用户分配对应数量的虚拟资源,并将分配的所述虚拟资源累加至所述目标场所的虚拟资源池;
上述虚拟资源,可以包括能够与用户的消费金额建立关联的,任意形式的线上虚拟资源;AR服务端可以基于预配置的虚拟资源分配规则,按照用户的消费金额,为用户分配相应数额的虚拟资源。
在示出的一种实施方式中,上述虚拟资源可以是对应于上述目标场所的虚拟资产。其中,上述虚拟资产的具体形态,在本申请中不进行特别限定;例如,在实际应用中,上述虚拟资产可以是虚拟股票、虚拟债券、虚拟期权,或者其它形式的虚拟资产,等等。
而上述虚拟资源池,则可以是一个为上述目标场所创建的虚拟资产资金池。其中,该虚拟资源池,具体可以用于对分配给不同的消费用户的虚拟资源进行累加;
例如,在一种实现方式中,AR服务端可以在系统中为每一个具有合作关系的线下店铺分配一个唯一的店铺ID,其中对于隶属于同一品牌的连锁店铺,可以用不同的店铺ID进行区分(当然,也可以不进行区分)。同时,每一个线下店铺的店铺ID可以唯一对应一个虚拟资产ID,该虚拟资产ID具体可以是为该线下店铺创建的一个虚拟资产账户的账户ID。AR服务端每接收到一笔消费数据后,可以基于该消费数据中的消费金额,为用户立即分配相应数量的虚拟资产,然后将分配的虚拟资产添加到与上述虚拟资产账户中进行累加。
在本例中,AR服务端可以实时的获取AR客户端上传的消费数据,当接收到AR客户端上传的消费数据后时,此时可以立即对该消费数据进行相应的处理,提取该消费数据中携带的消费金额等相关信息,然后基于预配置完成的虚拟资源分配规则,为对应的消费用户分配相应数量的虚拟资源。
其中,上述虚拟资源分配规则中所包含的具体的分配逻辑,在本申请中不进行特别的限定,本领域技术人员在将本申请的技术方案付诸实施时,可以基于实际的需求进行灵活的配置。
例如,在一种实现方式中,上述虚拟资源分配规则,可以包括基于消费金额,为用户分配等数量的虚拟资产。即在这种情况下,可以依照消费金额对应的数值,为用户分配与消费金额对应的数值完全相同的等数量的虚拟资产。
又如,在另一种实现方式中,上述消费金额和分配的虚拟资产的数量之间,也可以呈现一种特定的线性关系。而上述虚拟资源分配规则,则可以是基于该线性关系而构建的一个线性函数。在这种情况下,可以将用户的消费金额作为输入参数,输入至该线性函数中进行计算,将该消费金额转换为对应的虚拟资产的分配数量。当然,在实际应用中,上述线性关系,可以基于实际需求进行配置,而通过上述线性函数进行计算得出的虚拟资产的分配数量,可以大于上述消费金额对应的数值,也可以小于该消费金额的数值。
当分配完成后,一方面,AR服务端可以将分配的虚拟资源,添加与该消费用户对应的虚拟资源账户中,对该虚拟资源账户中的虚拟资源总数量进行更新,同时可以将更新结果以消息的形式推送至AR客户端,由AR客户端进行同步更新。
例如,假设上述虚拟资源为对应于上述目标场所的虚拟资产,AR服务端可以针对每一个用户分别创建一个对应的虚拟资产账户,当完成虚拟资产的分配后,可以实时的将分配的虚拟资产更新至该相关用户的虚拟资产账户中,同时向AR客户端下发一个相应的更新消息,以触发AR客户端对用户的虚拟资源账户中的虚拟资产的显示数量,进行同步的更新。
另一方面,AR服务端可以将分配的虚拟资源,进一步累加至上述目标场所的虚拟资源。
由于为用户分配的虚拟资源的数量,与用户实际的消费金额相关,因此通过这种方式,最终该虚拟资源池中所累加的虚拟资源的总数量以及总价值,将可以作为一个衡量该目标场所的营收状况的重要指标;即虚拟资源池中的虚拟资源的总数量越大,那么表明前往该目标场所进行消费的用户数量以及消费次数越大;从而,在实际应用中,通过将不同的目标场所的虚拟资源池中累加的虚拟资源的总数量以及总价值进行横向比对分析,就可以“发掘”出线下的营收状况出色的优质目标场所。例如,以上述虚拟资源为虚拟资产,上述虚拟资源池为虚拟资产资金池为例,通过将多个资产状况基本一致的线下店铺的虚拟资产资金池中的虚拟资产的总数量以及总价值进行比对分析,可以很明确的筛选出这一类线下店铺中,来店消费的用户数量以及消费次数较大的优质店铺。
步骤103,AR客户端响应于用户针对所述目标场所的线下环境的图像扫描操作,针对所述目标用户的线下环境执行图像扫描;
在本例中,用户在抵达线下的目标场所时,除了可以通过AR客户端搭载的支付功能,完成线下的消费,并获取由AR服务端分配的一定数量的虚拟资源以外,还可以通过AR客户端中搭载的图像扫描功能,对该目标场所中的预设的线下标识进行图像扫描。
其中,该线下标识具体可以是由AR服务端在后台进行定义的,与该目标场所建立了绑定关系的任意类型的标识信息;例如,当该目标场所为线下店铺时,那么该线下标识具体可以是该线下店铺的LOGO。
步骤104,AR客户端发起针对扫描到的图像信息的图像识别;
在本例中,当AR客户端从该目标场所的线下环境中,扫描出了到了相应的图像信息后,此时可以实时的发起针对该图像信息的图像识别,以确定扫描到的图像信息中是否包含与该目标场所对应的线下标识。
其中,在对扫描到的图像信息进行图像识别时,可以基于AR客户端上搭载的图像识别模型来完成,也可以通过由AR客户端将扫描到的图像信息实时上传至AR服务端,由AR服务端基于其本地搭载的图像识别模型来完成。
在一种实施方式中,上述AR客户端可以在本地搭载图像识别模型,当通过调用AR终端设备的摄像头扫描到该目标用户的线下环境的图像信息后,可以继续调用该图像识别模型对该图像信息进行图像识别,并将识别结果上传至AR服务端,由AR服务端对识别结果进行进一步的确认。
在示出的另一种实施方式中,上述AR客户端也可以不在本地搭载图像识别模型,而是将扫描到的图像信息实时上传至AR服务端,由上述AR服务端基于其本地搭载的图像识别模型对该图像信息进行图像识别,然后向AR客户端返回识别结果。
其中,需要说明的是,上述图像识别模型中搭载的图像识别算法,在本例中不进行特别限定,本领域技术人员在将本申请的技术方案付诸实现时,可以参考相关技术中的记载;例如,在一种实现方式中,上述图像识别模型可以是基于神经网络结合大量的图像识别样本训练成的深度学习模型。
步骤105,AR服务端确定是否从扫描到的图像信息中识别出对应于所述目标场所的预设标识;
步骤106,如果从扫描到的图像信息中识别出对应于所述目标场所的预设标识,AR服务端将与所述虚拟资源池中的虚拟资源相关的虚拟数据下发至所述AR客户端;
在本例中,当完成了针对AR客户端扫描到的图像信息的图像识别后,AR服务端可以基于图像识别的结果,进一步确认是否从该图像信息中成功识别出与该目标场所对应的线下标识;如果是,此时AR服务端可以在本地查询与该目标场所的虚拟资源池相关的数据库,来查询与该目标场所的虚拟资源池中的虚拟资源相关的虚拟数据。
在示出的一种实施方式中,与该目标场所的虚拟资源池中的虚拟资源相关的虚拟数据,具体可以包括上述虚拟资源池中的虚拟资源的总价值、上述虚拟资源池中的虚拟资源的单位价值、以及所述单位价值的变化数据,等等。
例如,以上述虚拟资源为虚拟股票为例,此时上述虚拟数据所包含的内容,具体可以包括上述目标场所的虚拟股票资金池中累加的虚拟股票的总价格、该虚拟股票资金池中的虚拟股票的每股价格、以及每股价格在一定周期内的价格变动数据,等等。
当然,在实际应用中,除了以上示出的几种数据之外,上述虚拟数据中也可以引入其它形式的的与上述目标场所相关的虚拟数据;比如,店铺的位置、店铺的优惠信息、店铺的介绍,等等,在本申请不再一一列举。
其中,需要说明的是,与该目标场所的虚拟资源池中的虚拟资源相关的虚拟数据,具体可以由AR服务端在后台基于虚拟资源池中虚拟资源的实际情况,实时的计算得到。
具体地,当AR服务端将为用户分配的虚拟资源,累加至上述目标场所的虚拟资源池后,由于当前虚拟资源池中的虚拟资源总数发生变化,此时可以立即触发AR服务端对上述虚拟数据进行重新计算。
一方面,AR服务端可以基于对应于上述目标场所的待分配价值总额,以及上述虚拟资源池中的虚拟资源的总数量,来计算该虚拟资源池中的虚拟资源的单位价值;例如,以上虚拟资源为虚拟资产为例,可以将待分配价值总额除以虚拟资源池中的虚拟资产的总数量,得到每一单位份额的虚拟资产的单位价值。
其中,上述单位价值的变化数据,具体可以包括变化后的单位价值,以及发生变化的时刻,从而AR服务端可以基于发生变化的发生时刻,以及发生变化后的单位价值作为参数,生成单位价值变化的时间序列数据。
上述待分配价值总额,具体可以是能够反映与上述目标场所对应的待分虚拟资源的总价值的指标参数;
例如,在示出的一种实施方式中,当上述虚拟资源为虚拟资产时,上述待分配价值总额具体可以是上述目标场所的营收总额。即在计算上述虚拟资产资金池中的虚拟资产的单位价值时,可以将上述目标场所的营收总额除以虚拟资产池中的虚拟资产的总数量,得到虚拟资产的单位价值。
当然,上述待分配价值总额除了可以是目标场所的营收总额以外,也可以采用能够反映上述目标场所的资产状况的其它指标参数;比如,目标场所的净利润总额,第三方评估机构或者平台对上述目标场所进行评估后的资产总额,或者上述目标场所结合自身的资产状况自定义配置的可用于分配的虚拟资产总额。
需要说明的是,由于在实际应用中,上述单位价值通常可能随着上述目标场所的经营状况进行动态变化,因此如果通过上述计算,上述虚拟资源池中的虚拟资源的单位价值发生变化,AR服务端还可以立即记录上述单位价值的变化数据。
另一方面,当AR服务端计算出上述虚拟资源池中的虚拟资源的单位价值后,可以进一步根据计算出的上述单位价值,以及上述虚拟资源池中的虚拟资源的总数量,计算上述虚拟资源池中的虚拟资源的总价值。
在本例中,当AR服务端查询到与该目标场所的虚拟资源池中的虚拟资源相关的虚拟数据后,可以将该虚拟数据下发至AR客户端,由AR客户端在扫描到的实景图像中与上述线下标记对应的位置上进行增强显示。
步骤107,AR客户端将接收到的所述虚拟数据在扫描到的实景图像中与所述预设标识对应的位置上增强显示。
在本例中,当AR客户端接收到AR服务端下发的虚拟数据后,可以基于前台的AR引擎对该虚拟数据进行可视化渲染,将该虚拟数据与扫描到的现实场景中的图像数据进行叠加融合,在扫描到的实景图像中与上述线下标识对应的位置上增强显示。
在示出的一种实施方式中,假设上述虚拟数据包括上述虚拟资源池中的虚拟资源的总价值、上述虚拟资源池中的虚拟资源的单位价值、以及所述单位价值的变化数据。
首选,当AR客户端接收到AR服务端下发的上述虚拟数据后,可以上述单位价值的变化数据创建对应于上述单位价值的变化规律的可视化图表;例如,上述单位价值的变化数据,具体可以是基于发生变化后的单位价值的取值,与单位价值发生变化的发生时刻生成的时间序列数据,而上述可视化图表则可以是基于该时间序列数据生成的二维曲线。
其次,当创建完成上述可视化图表后,AR客户端可以基于前台的AR引擎对该可视化图表,以及上述虚拟资源池中的虚拟资源的总价值、上述虚拟资源池中的虚拟资源的单位价值进行可视化渲染,在扫描到的实景图像中与上述线下标记对应的位置上进行增强显示。
例如,请参见图2,以上述目标场所为线下店铺,上述虚拟资源为该线下店铺的虚拟股票为例,在这种情况下,上述虚拟数据可以包括该店铺的虚拟股票资金池中累加的虚拟股票的总价格、该虚拟股票资金池中的虚拟股票的每股价格、以及每股价格在一定周期内的价格变动数据。
当用户通过AR客户端扫描该目标场所的LOGO后,AR服务端可以将上述虚拟数据下发至AR客户端。AR客户端接收到上述虚拟数据后,首先可以对每股价格在一定周期内的价格变动数据进行可视化渲染,将每股价格在一定周期内的价格变动数据转换为能够反映价格变动的二维曲线,然后将该二维曲线,以及该店铺的虚拟股票资金池中累加的虚拟股票的总价格、该虚拟股票资金池中的虚拟股票的每股价格等数据,在扫描到的实景图像中与店铺的LOGO对应的位置上进行增强显示。
可见,通过这种方式,实现了利用AR的图像识别技术,将线上的虚拟资源管理与用户在线下的图像扫描操作相结合,使得用户通过AR客户端扫描设置于线下的与目标场所对应的线下标识,就可以便捷的查看该目标场所的虚拟资源池中的虚拟资源的相关信息,进而可以更方便的对分配给自身的虚拟资源进行管理。
在本例中,AR客户端的用户界面中,还可以预先提供用于对分配给用户的虚拟资源进行管理的用户入口。
在示出的一种实施方式中,上述用户入口具体可以包括第一交换入口以及第二交换入口。上述第一交换入口,具体可以用于将分配给用户的虚拟资源置换为对应的虚拟凭证;而上述第二交换入口,具体可以用于将用户持有的虚拟凭证置换为虚拟资源。
例如,当上述虚拟资源为虚拟资产时,上述第一交换入口可以是虚拟资产的买入入口,上述第二交换入口可以是一个虚拟资产的卖出入口;AR客户端在第一交换入口被用户触发时所发出的虚拟资源交换请求,可以是虚拟资源的买入请求;AR客户端在第二交换入口被用户触发时所发出的虚拟资源交换请求,可以是虚拟资源的卖出请求;而上述虚拟凭证则可以是用于对虚拟资产的买入和卖出进行结算的虚拟货币;在初始状态下,上述AR服务端还可以针对每一个用户创建一个虚拟货币账户,用于管理持有的虚拟货币。在这种情况下,用户可以通过触发该卖出入口,卖出持有的虚拟资产,将持有的虚拟资产结算为虚拟货币;也可以通过触发该买入入口,买入虚拟资源,将持有的虚拟货币结算为虚拟资产。
具体地,当AR客户端检测到用户针对第一交换入口的触发操作(比如点击等触发操作)时,此时AR客户端可以通过用户界面向用户输入一个虚拟资源交换界面,并在该虚拟资源交换界面中输出用户当前持有的虚拟资源。而用户可以在该界面中选择相应的虚拟资源,作为待交换的虚拟资源,并输入待交换的虚拟资源的数量。
AR客户端可以在后台获取用户选择的待交换的虚拟资源的标识信息(比如虚拟资源ID),以及输入的待交换的数量,然后基于获取到的信息构建一个虚拟资源交换请求(即第一虚拟资源交换请求),然后将该虚拟资源交换请求发送至AR服务端。
AR服务端在接收到该虚拟资源交换请求后,可以读取该虚拟资源交换请求中携带的待交换的虚拟资源的标识信息以及数量,计算待交换虚拟资源的总价值;当计算完成后,AR服务端可以向上述用户分配与该待交换虚拟资源的总价值相同的虚拟凭证,将分配的虚拟凭证添加至为该用户创建的虚拟凭证账户,并以消息的形式将交换结果推送至AR客户端通过用户界面向用户展示。
相应的,当AR客户端检测到用户针对第二交换入口的触发操作时,此时AR客户端也可以通过用户界面向用户输入一个虚拟资源交换界面,并在该虚拟资源交换界面中输出用户当前可交换的虚拟资源。用户可以在该界面中选择相应的虚拟资源,作为待交换的虚拟资源,并输入待交换的虚拟凭证的数量。
AR客户端可以在后台获取用户选择的待交换的虚拟资源的标识信息,以及输入的待交换的虚拟凭证的数量,然后基于获取到的信息构建一个虚拟资源交换请求(即第二虚拟资源交换请求),然后将该虚拟资源交换请求发送至AR服务端。
AR服务端在接收到该虚拟资源交换请求后,可以读取该虚拟资源交换请求中携带的待交换的虚拟资源的标识信息以及待交换的虚拟凭证的数量,计算与待交换的虚拟凭证的总价值相同的虚拟资源的数量;当计算完成后,AR服务端可以向上述用户分配对应数量的虚拟资源,将分配的虚拟资源添加至为该用户创建的虚拟资源账户,并以消息的形式将交换结果推送至AR客户端通过用户界面向用户展示。
可见,通过这种方式,使得用户在通过查看该目标场所的虚拟资源池中的虚拟资源的相关信息,实时的了解到该目标场所的虚拟资源池中的虚拟资源的相关状况后,可以基于实际需求方便的对持有的虚拟资源和虚拟凭证进行交换。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了装置的实施例。
请参见图3,本申请提出一种基于增强现实的线下交互装置30,应用于AR服务端;请参见图4,作为承载所述基于增强现实的线下交互装置100的AR服务端所涉及的硬件架构中,通常包括CPU、内存、非易失性存储器、网络接口以及内部总线等;以软件实现为例,所述基于增强现实的线下交互装置30通常可以理解为加载在内存中的计算机程序,通过CPU运行之后形成的软硬件相结合的逻辑装置,所述装置30包括:
获取模块301,获取用户在目标场所的消费数据;其中,所述消费数据包括消费金额;
分配模块302,基于所述消费金额为所述用户分配对应数量的虚拟资源,并将分配的所述虚拟资源累加至所述目标场所的虚拟资源池;
确定模块303,响应于增强现实客户端针对所述目标场所的线下环境的图像扫描操作,确定是否从扫描到的图像信息中识别出对应于所述目标场所的预设标识;
下发模块304,如果是,将与所述虚拟资源池中的虚拟资源相关的虚拟数据下发至所述增强现实客户端,以由所述增强现实客户端在扫描到的实景图像中与所述预设标识对应的位置上增强显示。
在本例中,所述虚拟数据包括所述虚拟资源池中的虚拟资源的总价值、所述虚拟资源池中的虚拟资源的单位价值、以及所述单位价值的变化数据;
所述装置30还包括:
计算模块305(图3中未示出),基于对应于所述目标场所的待分配价值总额,以及所述虚拟资源池中的虚拟资源的数量,计算所述虚拟资源池中的虚拟资源的单位价值,并在所述虚拟资源池中的虚拟资源的单位价值发生变化时,记录所述单位价值的变化数据;基于计算出的所述单位价值,以及所述虚拟资源池中的虚拟资源的数量,计算所述虚拟资源池中的虚拟资源的总价值。
在本例中,所述分配模块302进一步:
接收用户通过所述增强现实客户端发出的第一虚拟资源交换请求;所述第一虚拟资源交换请求携带所述用户待交换的虚拟资源的标识信息,以及待交换的虚拟资源的数量;基于所述第一虚拟资源交换请求,计算所述待交换虚拟资源的总价值,并向所述用户分配与所述待交换虚拟资源的总价值相同的虚拟凭证;以及,
接收用户通过所述增强现实客户端发出的第二虚拟资源交换请求;所述第二虚拟资源交换请求携带所述用户待交换的虚拟凭证的数量;基于所述第二虚拟资源交换请求,计算与所述待交换的虚拟凭证的总价值相同的虚拟资源的数量,并向所述用户分配对应数量的虚拟资源。
在本例中,所述虚拟资源为对应于所述目标场所的虚拟资产;所述待分配价值总额为所述目标场所的营收总额;所述虚拟凭证为虚拟货币;所述第一虚拟资源交换请求为虚拟资产买入请求;所述第二虚拟资源交换请求为虚拟资产卖出请求。
请参见图5,本申请提出一种基于增强现实的线下交互装置50,应用于AR客户端;请参见图6,作为承载所述基于增强现实的线下交互装置50的AR客户端所涉及的硬件架构中,通常包括CPU、内存、非易失性存储器、网络接口以及内部总线等;以软件实现为例,所述基于增强现实的线下交互装置50通常可以理解为加载在内存中的计算机程序,通过CPU运行之后形成的软硬件相结合的逻辑装置,所述装置50包括:
上传模块501,向增强现实服务端上传用户在目标场所的消费数据;其中所述消费数据包括消费金额,以由所述增强现实服务端基于所述消费金额为所述用户分配对应数量的虚拟资源,并将分配的所述虚拟资源添加至对应于所述目标场所的虚拟资源池;
扫描模块502,响应于用户针对所述目标场所的线下环境的图像扫描操作,针对所述目标用户的线下环境执行图像扫描;
接收模块503,发起针对扫描到的图像信息的图像识别,并在从该图像信息中识别出对应于所述目标场所的预设标识时,接收由所述虚拟现实服务端下发的与所述虚拟资源池中的虚拟资源相关的虚拟数据;
显示模块504,将接收到的所述虚拟数据在扫描到的实景图像中与所述预设标识对应的位置上增强显示。
在本例中,所述虚拟数据包括所述虚拟资源池中的虚拟资源的总价值、所述虚拟资源池中的虚拟资源的单位价值、以及所述单位价值的变化数据;
所述显示模块504:
基于接收到的所述单位价值的变化数据创建对应于所述单位价值的变化规律的可视化图表;
将接收到的所述虚拟资源池中的虚拟资源的总价值、所述虚拟资源池中的虚拟资源的单位价值、以及创建出的所述可视化图表,在扫描到的实景图像中与所述预设标识对应的位置上增强显示。
在本例中,所述增强现实客户端的用户界面中包括对应于所述虚拟资源的第一交换入口以及第二交换入口;
所述装置还包括:
发送模块505,响应于所述用户针对所述第一交换入口的触发操作,向所述增强现实服务端发送第一虚拟资源交换请求;所述第一虚拟资源交换请求携带所述用户待交换的虚拟资源的标识信息,以及待交换的虚拟资源的数量,以由所述增强现实服务端基于所述第一虚拟资源交换请求,计算所述待交换虚拟资源的总价值,并向所述用户分配与所述待交换虚拟资源的总价值相同的虚拟凭证;
以及,响应于所述用户针对所述第二交换入口的触发操作,向所述增强现实服务端发送第一虚拟资源交换请求;所述第二虚拟资源交换请求携带所述用户待交换的虚拟凭证的数量,以由所述增强现实服务端基于所述第二虚拟资源交换请求,计算与所述待交换的虚拟凭证的总价值相同的虚拟资源的数量,并向所述用户分配对应数量的虚拟资源。
在本例中,所述虚拟资源为对应于所述目标场所的虚拟资产;所述虚拟凭证为虚拟货币;所述第一虚拟资源交换请求为虚拟资产买入请求;所述第二虚拟资源交换请求为虚拟资产卖出请求。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本申请方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
上述实施例阐明的装置、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机,计算机的具体形式可以是个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件收发设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任意几种设备的组合。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。
以上所述仅为本申请的较佳实施例而已,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请保护的范围之内。

Claims (16)

1.一种基于增强现实的线下交互方法,其特征在于,应用于增强现实服务端,所述方法包括:
获取用户在目标场所的消费数据;其中,所述消费数据包括消费金额;
基于所述消费金额为所述用户分配对应数量的虚拟资源,并将分配的所述虚拟资源累加至所述目标场所的虚拟资源池;
响应于增强现实客户端针对所述目标场所的线下环境的图像扫描操作,确定是否从扫描到的图像信息中识别出对应于所述目标场所的预设标识;
如果是,将与所述虚拟资源池中的虚拟资源相关的虚拟数据下发至所述增强现实客户端,以由所述增强现实客户端在扫描到的实景图像中与所述预设标识对应的位置上增强显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟数据包括所述虚拟资源池中的虚拟资源的总价值、所述虚拟资源池中的虚拟资源的单位价值、以及所述单位价值的变化数据;
所述方法还包括:
基于对应于所述目标场所的待分配价值总额,以及所述虚拟资源池中的虚拟资源的数量,计算所述虚拟资源池中的虚拟资源的单位价值,并在所述虚拟资源池中的虚拟资源的单位价值发生变化时,记录所述单位价值的变化数据;
基于计算出的所述单位价值,以及所述虚拟资源池中的虚拟资源的数量,计算所述虚拟资源池中的虚拟资源的总价值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收用户通过所述增强现实客户端发出的第一虚拟资源交换请求;所述第一虚拟资源交换请求携带所述用户待交换的虚拟资源的标识信息,以及待交换的虚拟资源的数量;基于所述第一虚拟资源交换请求,计算所述待交换虚拟资源的总价值,并向所述用户分配与所述待交换虚拟资源的总价值相同的虚拟凭证;以及,
接收用户通过所述增强现实客户端发出的第二虚拟资源交换请求;所述第二虚拟资源交换请求携带所述用户待交换的虚拟凭证的数量;基于所述第二虚拟资源交换请求,计算与所述待交换的虚拟凭证的总价值相同的虚拟资源的数量,并向所述用户分配对应数量的虚拟资源。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟资源为对应于所述目标场所的虚拟资产;所述待分配价值总额为所述目标场所的营收总额;所述虚拟凭证为虚拟货币;所述第一虚拟资源交换请求为虚拟资产买入请求;所述第二虚拟资源交换请求为虚拟资产卖出请求。
5.一种基于增强现实的线下交互方法,其特征在于,应用于增强现实客户端,所述方法包括:
向增强现实服务端上传用户在目标场所的消费数据;其中所述消费数据包括消费金额,以由所述增强现实服务端基于所述消费金额为所述用户分配对应数量的虚拟资源,并将分配的所述虚拟资源累加至对应于所述目标场所的虚拟资源池;
响应于用户针对所述目标场所的线下环境的图像扫描操作,针对所述目标用户的线下环境执行图像扫描;
发起针对扫描到的图像信息的图像识别,并在从该图像信息中识别出对应于所述目标场所的预设标识时,接收由所述虚拟现实服务端下发的与所述虚拟资源池中的虚拟资源相关的虚拟数据;
将接收到的所述虚拟数据在扫描到的实景图像中与所述预设标识对应的位置上增强显示。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述虚拟数据包括所述虚拟资源池中的虚拟资源的总价值、所述虚拟资源池中的虚拟资源的单位价值、以及所述单位价值的变化数据;
所述将接收到的所述虚拟数据在扫描到的实景图像中与所述预设标识对应的位置上增强显示,包括:
基于接收到的所述单位价值的变化数据创建对应于所述单位价值的变化规律的可视化图表;
将接收到的所述虚拟资源池中的虚拟资源的总价值、所述虚拟资源池中的虚拟资源的单位价值、以及创建出的所述可视化图表,在扫描到的实景图像中与所述预设标识对应的位置上增强显示。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述增强现实客户端的用户界面中包括对应于所述虚拟资源的第一交换入口以及第二交换入口;
所述方法还包括:
响应于所述用户针对所述第一交换入口的触发操作,向所述增强现实服务端发送第一虚拟资源交换请求;所述第一虚拟资源交换请求携带所述用户待交换的虚拟资源的标识信息,以及待交换的虚拟资源的数量,以由所述增强现实服务端基于所述第一虚拟资源交换请求,计算所述待交换虚拟资源的总价值,并向所述用户分配与所述待交换虚拟资源的总价值相同的虚拟凭证;
以及,响应于所述用户针对所述第二交换入口的触发操作,向所述增强现实服务端发送第一虚拟资源交换请求;所述第二虚拟资源交换请求携带所述用户待交换的虚拟凭证的数量,以由所述增强现实服务端基于所述第二虚拟资源交换请求,计算与所述待交换的虚拟凭证的总价值相同的虚拟资源的数量,并向所述用户分配对应数量的虚拟资源。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述虚拟资源为对应于所述目标场所的虚拟资产;所述虚拟凭证为虚拟货币;所述第一虚拟资源交换请求为虚拟资产买入请求;所述第二虚拟资源交换请求为虚拟资产卖出请求。
9.一种基于增强现实的线下交互装置,其特征在于,应用于增强现实服务端,所述装置包括:
获取模块,获取用户在目标场所的消费数据;其中,所述消费数据包括消费金额;
分配模块,基于所述消费金额为所述用户分配对应数量的虚拟资源,并将分配的所述虚拟资源累加至所述目标场所的虚拟资源池;
确定模块,响应于增强现实客户端针对所述目标场所的线下环境的图像扫描操作,确定是否从扫描到的图像信息中识别出对应于所述目标场所的预设标识;
下发模块,如果是,将与所述虚拟资源池中的虚拟资源相关的虚拟数据下发至所述增强现实客户端,以由所述增强现实客户端在扫描到的实景图像中与所述预设标识对应的位置上增强显示。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述虚拟数据包括所述虚拟资源池中的虚拟资源的总价值、所述虚拟资源池中的虚拟资源的单位价值、以及所述单位价值的变化数据;
所述装置还包括:
计算模块,基于对应于所述目标场所的待分配价值总额,以及所述虚拟资源池中的虚拟资源的数量,计算所述虚拟资源池中的虚拟资源的单位价值,并在所述虚拟资源池中的虚拟资源的单位价值发生变化时,记录所述单位价值的变化数据;基于计算出的所述单位价值,以及所述虚拟资源池中的虚拟资源的数量,计算所述虚拟资源池中的虚拟资源的总价值。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述分配模块进一步:
接收用户通过所述增强现实客户端发出的第一虚拟资源交换请求;所述第一虚拟资源交换请求携带所述用户待交换的虚拟资源的标识信息,以及待交换的虚拟资源的数量;基于所述第一虚拟资源交换请求,计算所述待交换虚拟资源的总价值,并向所述用户分配与所述待交换虚拟资源的总价值相同的虚拟凭证;以及,
接收用户通过所述增强现实客户端发出的第二虚拟资源交换请求;所述第二虚拟资源交换请求携带所述用户待交换的虚拟凭证的数量;基于所述第二虚拟资源交换请求,计算与所述待交换的虚拟凭证的总价值相同的虚拟资源的数量,并向所述用户分配对应数量的虚拟资源。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述虚拟资源为对应于所述目标场所的虚拟资产;所述待分配价值总额为所述目标场所的营收总额;所述虚拟凭证为虚拟货币;所述第一虚拟资源交换请求为虚拟资产买入请求;所述第二虚拟资源交换请求为虚拟资产卖出请求。
13.一种基于增强现实的线下交互装置,其特征在于,应用于增强现实客户端,所述装置包括:
上传模块,向增强现实服务端上传用户在目标场所的消费数据;其中所述消费数据包括消费金额,以由所述增强现实服务端基于所述消费金额为所述用户分配对应数量的虚拟资源,并将分配的所述虚拟资源添加至对应于所述目标场所的虚拟资源池;
扫描模块,响应于用户针对所述目标场所的线下环境的图像扫描操作,针对所述目标用户的线下环境执行图像扫描;
接收模块,发起针对扫描到的图像信息的图像识别,并在从该图像信息中识别出对应于所述目标场所的预设标识时,接收由所述虚拟现实服务端下发的与所述虚拟资源池中的虚拟资源相关的虚拟数据;
显示模块,将接收到的所述虚拟数据在扫描到的实景图像中与所述预设标识对应的位置上增强显示。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述虚拟数据包括所述虚拟资源池中的虚拟资源的总价值、所述虚拟资源池中的虚拟资源的单位价值、以及所述单位价值的变化数据;
所述显示模块:
基于接收到的所述单位价值的变化数据创建对应于所述单位价值的变化规律的可视化图表;
将接收到的所述虚拟资源池中的虚拟资源的总价值、所述虚拟资源池中的虚拟资源的单位价值、以及创建出的所述可视化图表,在扫描到的实景图像中与所述预设标识对应的位置上增强显示。
15.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述增强现实客户端的用户界面中包括对应于所述虚拟资源的第一交换入口以及第二交换入口;
所述装置还包括:
发送模块,响应于所述用户针对所述第一交换入口的触发操作,向所述增强现实服务端发送第一虚拟资源交换请求;所述第一虚拟资源交换请求携带所述用户待交换的虚拟资源的标识信息,以及待交换的虚拟资源的数量,以由所述增强现实服务端基于所述第一虚拟资源交换请求,计算所述待交换虚拟资源的总价值,并向所述用户分配与所述待交换虚拟资源的总价值相同的虚拟凭证;
以及,响应于所述用户针对所述第二交换入口的触发操作,向所述增强现实服务端发送第一虚拟资源交换请求;所述第二虚拟资源交换请求携带所述用户待交换的虚拟凭证的数量,以由所述增强现实服务端基于所述第二虚拟资源交换请求,计算与所述待交换的虚拟凭证的总价值相同的虚拟资源的数量,并向所述用户分配对应数量的虚拟资源。
16.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述虚拟资源为对应于所述目标场所的虚拟资产;所述虚拟凭证为虚拟货币;所述第一虚拟资源交换请求为虚拟资产买入请求;所述第二虚拟资源交换请求为虚拟资产卖出请求。
CN201710119872.3A 2017-03-01 2017-03-01 基于增强现实的线下交互方法及装置 Active CN107123013B (zh)

Priority Applications (9)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710119872.3A CN107123013B (zh) 2017-03-01 2017-03-01 基于增强现实的线下交互方法及装置
TW106140068A TWI718348B (zh) 2017-03-01 2017-11-20 基於擴增實境的線下互動方法及裝置
PCT/CN2018/077550 WO2018157816A1 (zh) 2017-03-01 2018-02-28 基于增强现实的线下交互方法及装置
JP2019524081A JP6865821B2 (ja) 2017-03-01 2018-02-28 拡張現実に基づくオフラインインタラクションのための方法および装置
MYPI2019002483A MY197834A (en) 2017-03-01 2018-02-28 Method and apparatus for offline interaction based on augmented reality
EP18761363.3A EP3522096A4 (en) 2017-03-01 2018-02-28 OFFLINE INTERACTION METHOD AND DEVICE BASED ON AUGMENTED REALITY
KR1020197012670A KR102272119B1 (ko) 2017-03-01 2018-02-28 증강 현실에 기초한 오프라인 상호작용을 위한 방법 및 장치
PH12019500973A PH12019500973A1 (en) 2017-03-01 2019-04-30 Method and apparatus for offline interaction based on augmented reality
US16/419,905 US10997651B2 (en) 2017-03-01 2019-05-22 Method and apparatus for offline interaction based on augmented reality

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710119872.3A CN107123013B (zh) 2017-03-01 2017-03-01 基于增强现实的线下交互方法及装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN107123013A true CN107123013A (zh) 2017-09-01
CN107123013B CN107123013B (zh) 2020-09-01

Family

ID=59717392

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201710119872.3A Active CN107123013B (zh) 2017-03-01 2017-03-01 基于增强现实的线下交互方法及装置

Country Status (9)

Country Link
US (1) US10997651B2 (zh)
EP (1) EP3522096A4 (zh)
JP (1) JP6865821B2 (zh)
KR (1) KR102272119B1 (zh)
CN (1) CN107123013B (zh)
MY (1) MY197834A (zh)
PH (1) PH12019500973A1 (zh)
TW (1) TWI718348B (zh)
WO (1) WO2018157816A1 (zh)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN108280641A (zh) * 2018-01-29 2018-07-13 口碑(上海)信息技术有限公司 基于ar技术的支付方法以及装置
WO2018157816A1 (zh) * 2017-03-01 2018-09-07 阿里巴巴集团控股有限公司 基于增强现实的线下交互方法及装置
CN108596971A (zh) * 2018-04-27 2018-09-28 北京小米移动软件有限公司 图像显示方法及装置
CN109785091A (zh) * 2018-12-10 2019-05-21 大象慧云信息技术有限公司 一种基于ar技术的发票管理方法及系统
CN110415096A (zh) * 2019-07-30 2019-11-05 广州虎牙信息科技有限公司 一种虚拟财产结算方法、装置及计算机设备
CN110502353A (zh) * 2019-08-28 2019-11-26 行吟信息科技(上海)有限公司 一种虚拟道具下发方法及系统
CN111865771A (zh) * 2018-08-08 2020-10-30 创新先进技术有限公司 消息发送方法及装置和电子设备
CN112055034A (zh) * 2019-06-05 2020-12-08 北京外号信息技术有限公司 基于光通信装置的交互方法和系统
CN112684893A (zh) * 2020-12-31 2021-04-20 上海电气集团股份有限公司 信息展示方法、装置、电子设备及存储介质
CN116700478A (zh) * 2023-05-23 2023-09-05 星徒(上海)科技发展有限公司 基于增强现实的文本内容增强交互系统

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10979908B2 (en) 2018-08-17 2021-04-13 Charter Communications Operating, Llc Monitoring and switchover of shared spectrum allocation manager to provide improved wireless service
US10932143B2 (en) * 2018-08-17 2021-02-23 Charter Communications Operating, Llc Monitoring and switchover of shared spectrum allocation manager in a wireless network
US10573057B1 (en) * 2018-09-05 2020-02-25 Citrix Systems, Inc. Two-part context-based rendering solution for high-fidelity augmented reality in virtualized environment
US11430216B2 (en) * 2018-10-22 2022-08-30 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Displaying data related to objects in images
CN112437090B (zh) * 2020-11-27 2022-11-04 深圳市商汤科技有限公司 资源加载方法及装置、电子设备和存储介质
CN112506387B (zh) * 2020-11-30 2023-02-17 北京达佳互联信息技术有限公司 虚拟资源的分配显示方法、装置和存储介质
US11838141B2 (en) 2021-10-29 2023-12-05 International Business Machines Corporation Augmentation of contextual timeline markers on a virtual video conversation
CN113824746B (zh) * 2021-11-25 2022-02-18 山东信息职业技术学院 一种虚拟现实信息传输方法及虚拟现实系统

Citations (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1898664A (zh) * 2003-09-24 2007-01-17 弗莱森信息录有限公司 信息分配系统
US20090300100A1 (en) * 2008-05-30 2009-12-03 Carl Johan Freer Augmented reality platform and method using logo recognition
US20120268286A1 (en) * 2011-04-19 2012-10-25 Samsung Electronics Co., Ltd. Method for displaying status of power consumption and portable device thereof
EP2544138A1 (en) * 2010-03-30 2013-01-09 NS Solutions Corporation Information processing device, information processing method and program, information processing device, vacant space guidance system, vacant space guidance method and program, image displaying system, and image displaying method and program
CN103246988A (zh) * 2013-05-04 2013-08-14 丁国成 一种基于现实生活的网络游戏方法、装置和系统
WO2013144430A1 (en) * 2012-03-27 2013-10-03 Nokia Corporation Method and apparatus for location tagged user interface for media sharing
CN103959325A (zh) * 2011-09-30 2014-07-30 艾欧酷立公司 基于位置感应来交换物品的基于位置增强现实系统和方法以及相关装置
CN104081379A (zh) * 2011-10-27 2014-10-01 电子湾股份有限公司 使用增强现实的物品的可视化
CN104408647A (zh) * 2014-11-29 2015-03-11 深圳市无微不至数字技术有限公司 积分兑换方法、装置及系统
CN104813356A (zh) * 2012-11-07 2015-07-29 微软公司 提供增强购买方案
CN105354203A (zh) * 2014-08-21 2016-02-24 阿里巴巴集团控股有限公司 一种信息展示方法及装置
CN105637549A (zh) * 2013-08-12 2016-06-01 艾尔维提塞有限责任公司 增强现实设备
CN106097003A (zh) * 2016-06-07 2016-11-09 腾讯科技(深圳)有限公司 一种虚拟币重分配的方法、设备及系统
CN106228400A (zh) * 2016-07-20 2016-12-14 大辅科技(北京)有限公司 一种应用增强现实技术的广告推送方法和系统
CN106326454A (zh) * 2016-08-27 2017-01-11 知产在线(北京)科技有限公司 一种图像识别方法
CN106372965A (zh) * 2016-08-31 2017-02-01 无锡雅座在线科技发展有限公司 虚拟资源信息的分析方法和装置
US20170039613A1 (en) * 2015-06-24 2017-02-09 Magic Leap, Inc. Augmented reality devices, systems and methods for purchasing

Family Cites Families (38)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11250132A (ja) * 1998-02-27 1999-09-17 Toshiba Tec Corp 店舗売上管理システム
US7749089B1 (en) * 1999-02-26 2010-07-06 Creative Kingdoms, Llc Multi-media interactive play system
US6871140B1 (en) * 2000-02-25 2005-03-22 Costar Group, Inc. System and method for collection, distribution, and use of information in connection with commercial real estate
JP2002073988A (ja) * 2000-06-16 2002-03-12 Hiroko Matsuzawa 株価表示システム、株価表示システムのプログラムを記憶した記憶媒体
JP2002073878A (ja) * 2000-08-29 2002-03-12 Kyoji Tajima 仮想株の取引方法、仮想株取引システムおよびコンピュータ読み取り可能な記録媒体
AU2002225824A1 (en) * 2000-11-16 2002-05-27 Milepoint, Inc. Loyalty program tracking and conversion system
JP2004220426A (ja) * 2003-01-16 2004-08-05 Itfor Inc 特典付与管理システム
US8306921B2 (en) * 2008-02-13 2012-11-06 Toyota Motor Engineering & Manufacturing North America, Inc. Mobile recommendation and reservation system
US7707073B2 (en) * 2008-05-15 2010-04-27 Sony Ericsson Mobile Communications, Ab Systems methods and computer program products for providing augmented shopping information
KR101429250B1 (ko) * 2010-08-20 2014-09-25 주식회사 팬택 단계별 객체 정보 제공이 가능한 단말 장치 및 방법
US8743145B1 (en) * 2010-08-26 2014-06-03 Amazon Technologies, Inc. Visual overlay for augmenting reality
JP4914528B1 (ja) * 2010-08-31 2012-04-11 新日鉄ソリューションズ株式会社 拡張現実提供システム、情報処理端末、情報処理装置、拡張現実提供方法、情報処理方法、及びプログラム
US9317133B2 (en) * 2010-10-08 2016-04-19 Nokia Technologies Oy Method and apparatus for generating augmented reality content
US8890896B1 (en) * 2010-11-02 2014-11-18 Google Inc. Image recognition in an augmented reality application
US9317835B2 (en) * 2011-03-08 2016-04-19 Bank Of America Corporation Populating budgets and/or wish lists using real-time video image analysis
JP5047378B1 (ja) * 2011-04-28 2012-10-10 楽天株式会社 情報処理システム、情報処理方法、プログラム及び情報記録媒体
US9606992B2 (en) * 2011-09-30 2017-03-28 Microsoft Technology Licensing, Llc Personal audio/visual apparatus providing resource management
US8803916B1 (en) * 2012-05-03 2014-08-12 Sprint Communications Company L.P. Methods and systems for an augmented reality service delivery platform
US9430876B1 (en) * 2012-05-10 2016-08-30 Aurasma Limited Intelligent method of determining trigger items in augmented reality environments
JP6286123B2 (ja) * 2012-12-27 2018-02-28 サターン ライセンシング エルエルシーSaturn Licensing LLC 情報処理装置、コンテンツ提供方法及びコンピュータプログラム
JP2014127118A (ja) 2012-12-27 2014-07-07 Pam:Kk 予約業務支援サーバ、予約業務支援プログラム及び予約業務の支援方法
US9031328B2 (en) * 2013-01-18 2015-05-12 Disney Enterprises, Inc. Landmark triggered image augmentation
US20140214547A1 (en) * 2013-01-25 2014-07-31 R4 Technologies, Llc Systems and methods for augmented retail reality
US20150095456A1 (en) * 2013-09-30 2015-04-02 Ashok Deepak Shah Realtime status data display with push advertising
JP2015079371A (ja) * 2013-10-17 2015-04-23 大日本印刷株式会社 キャンペーン応募システム、キャンペーン応募方法、キャンペーン管理サーバ、キャンペーン管理方法、及び、プログラム
TW201546739A (zh) * 2014-06-10 2015-12-16 zhi-rong Peng 以電信整合iBeacon室內定位技術與資訊物流雲端平台的消費服務系統及其方法
WO2015195413A1 (en) 2014-06-16 2015-12-23 Aisle411, Inc. Systems and methods for presenting information associated with a three-dimensional location on a two-dimensional display
JP6476643B2 (ja) * 2014-08-11 2019-03-06 セイコーエプソン株式会社 頭部装着型表示装置、情報システム、頭部装着型表示装置の制御方法、および、コンピュータープログラム
US20160071140A1 (en) * 2014-09-05 2016-03-10 Ebay Inc. Systems and methods for managing loyalty reward programs
CN104463623A (zh) * 2014-11-29 2015-03-25 深圳市无微不至数字技术有限公司 积分奖励方法、装置及系统
CN105809459A (zh) * 2014-12-30 2016-07-27 深圳富泰宏精密工业有限公司 数据处理系统及方法
CN105096180A (zh) * 2015-07-20 2015-11-25 北京易讯理想科技有限公司 基于增强现实的商品信息显示方法及装置
KR101613278B1 (ko) * 2015-08-18 2016-04-19 김영덕 증강 현실 기반 쇼핑 정보 제공 시스템 및 그의 제어 방법
KR101693631B1 (ko) 2015-09-01 2017-01-06 김진열 증강현실을 이용한 부동산 정보 제공시스템
US10346924B1 (en) * 2015-10-13 2019-07-09 State Farm Mutual Automobile Insurance Company Systems and method for analyzing property related information
CN105787757A (zh) * 2016-02-22 2016-07-20 中国石油天然气股份有限公司安徽销售分公司 一种用于加油站的闭环积分商城消费方法及系统
US10600111B2 (en) * 2016-11-30 2020-03-24 Bank Of America Corporation Geolocation notifications using augmented reality user devices
CN107123013B (zh) * 2017-03-01 2020-09-01 阿里巴巴集团控股有限公司 基于增强现实的线下交互方法及装置

Patent Citations (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1898664A (zh) * 2003-09-24 2007-01-17 弗莱森信息录有限公司 信息分配系统
US20090300100A1 (en) * 2008-05-30 2009-12-03 Carl Johan Freer Augmented reality platform and method using logo recognition
EP2544138A1 (en) * 2010-03-30 2013-01-09 NS Solutions Corporation Information processing device, information processing method and program, information processing device, vacant space guidance system, vacant space guidance method and program, image displaying system, and image displaying method and program
US20120268286A1 (en) * 2011-04-19 2012-10-25 Samsung Electronics Co., Ltd. Method for displaying status of power consumption and portable device thereof
CN103959325A (zh) * 2011-09-30 2014-07-30 艾欧酷立公司 基于位置感应来交换物品的基于位置增强现实系统和方法以及相关装置
CN104081379A (zh) * 2011-10-27 2014-10-01 电子湾股份有限公司 使用增强现实的物品的可视化
WO2013144430A1 (en) * 2012-03-27 2013-10-03 Nokia Corporation Method and apparatus for location tagged user interface for media sharing
CN104813356A (zh) * 2012-11-07 2015-07-29 微软公司 提供增强购买方案
CN103246988A (zh) * 2013-05-04 2013-08-14 丁国成 一种基于现实生活的网络游戏方法、装置和系统
CN105637549A (zh) * 2013-08-12 2016-06-01 艾尔维提塞有限责任公司 增强现实设备
CN105354203A (zh) * 2014-08-21 2016-02-24 阿里巴巴集团控股有限公司 一种信息展示方法及装置
CN104408647A (zh) * 2014-11-29 2015-03-11 深圳市无微不至数字技术有限公司 积分兑换方法、装置及系统
US20170039613A1 (en) * 2015-06-24 2017-02-09 Magic Leap, Inc. Augmented reality devices, systems and methods for purchasing
CN106097003A (zh) * 2016-06-07 2016-11-09 腾讯科技(深圳)有限公司 一种虚拟币重分配的方法、设备及系统
CN106228400A (zh) * 2016-07-20 2016-12-14 大辅科技(北京)有限公司 一种应用增强现实技术的广告推送方法和系统
CN106326454A (zh) * 2016-08-27 2017-01-11 知产在线(北京)科技有限公司 一种图像识别方法
CN106372965A (zh) * 2016-08-31 2017-02-01 无锡雅座在线科技发展有限公司 虚拟资源信息的分析方法和装置

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018157816A1 (zh) * 2017-03-01 2018-09-07 阿里巴巴集团控股有限公司 基于增强现实的线下交互方法及装置
US10997651B2 (en) 2017-03-01 2021-05-04 Advanced New Technologies Co., Ltd. Method and apparatus for offline interaction based on augmented reality
CN108280641B (zh) * 2018-01-29 2021-01-08 口碑(上海)信息技术有限公司 基于ar技术的支付方法以及装置
CN108280641A (zh) * 2018-01-29 2018-07-13 口碑(上海)信息技术有限公司 基于ar技术的支付方法以及装置
CN108596971A (zh) * 2018-04-27 2018-09-28 北京小米移动软件有限公司 图像显示方法及装置
CN108596971B (zh) * 2018-04-27 2024-03-19 北京小米移动软件有限公司 图像显示方法及装置
CN111865771A (zh) * 2018-08-08 2020-10-30 创新先进技术有限公司 消息发送方法及装置和电子设备
CN109785091A (zh) * 2018-12-10 2019-05-21 大象慧云信息技术有限公司 一种基于ar技术的发票管理方法及系统
CN112055034A (zh) * 2019-06-05 2020-12-08 北京外号信息技术有限公司 基于光通信装置的交互方法和系统
CN110415096A (zh) * 2019-07-30 2019-11-05 广州虎牙信息科技有限公司 一种虚拟财产结算方法、装置及计算机设备
CN110502353A (zh) * 2019-08-28 2019-11-26 行吟信息科技(上海)有限公司 一种虚拟道具下发方法及系统
CN112684893A (zh) * 2020-12-31 2021-04-20 上海电气集团股份有限公司 信息展示方法、装置、电子设备及存储介质
CN116700478A (zh) * 2023-05-23 2023-09-05 星徒(上海)科技发展有限公司 基于增强现实的文本内容增强交互系统

Also Published As

Publication number Publication date
KR20190090786A (ko) 2019-08-02
US20190272588A1 (en) 2019-09-05
TW201833840A (zh) 2018-09-16
JP2020503591A (ja) 2020-01-30
US10997651B2 (en) 2021-05-04
MY197834A (en) 2023-07-20
EP3522096A1 (en) 2019-08-07
WO2018157816A1 (zh) 2018-09-07
PH12019500973A1 (en) 2019-11-11
TWI718348B (zh) 2021-02-11
EP3522096A4 (en) 2019-12-11
CN107123013B (zh) 2020-09-01
JP6865821B2 (ja) 2021-04-28
KR102272119B1 (ko) 2021-07-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN107123013A (zh) 基于增强现实的线下交互方法及装置
EP4071692A1 (en) Target object management method, smart contract, and management device
KR101852935B1 (ko) 전자 화폐 거래 시스템 및 방법
CN105793881B (zh) 针对所接收到的商户标识符确定商户身份
CN110326017A (zh) 反向密封投标拍卖的系统和方法
CN110610247B (zh) 一种业务数据处理方法及装置
CN110163586A (zh) 交易支付和退款处理的方法、装置及设备
KR101799235B1 (ko) 에스크로 서비스 보증 시스템 및 방법
KR100972428B1 (ko) 온라인 게임 아이템의 거래 시스템
KR101899217B1 (ko) 배정 주식 납입대금 대출을 위한 금융 기술 서비스 방법 및 그 장치
KR102176108B1 (ko) 전문 중개인을 통한 차등 수수료 지급 시스템 및 그 방법
KR20200089225A (ko) 증강현실을 이용한 인테리어 디자인 중개 시스템
CN109670939A (zh) 还款数据处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质
CN115358819A (zh) 一种数据处理方法与装置
CN108537953A (zh) 一种售货机的售货方法及系统
CA2861646A1 (en) Method and system for trading virtual card for rental and lease contract
JP2006338230A (ja) カジノシステムの税金徴収方法及びカジノシステム並びに税金徴収プログラム
JP6592170B1 (ja) 情報処理方法、情報処理装置、及びプログラム
US20090254451A1 (en) Transaction system and method
CN107274170B (zh) 消费抵贷管理方法、存储介质和系统
CN109816426A (zh) 一种新型零售方法及系统
US20140081795A1 (en) Method and system for selling items
CN109960909A (zh) 基于三维地图的社交方法、服务器及计算机可读存储介质
KR102086944B1 (ko) 오프라인 연동 기반 대출 금융 서비스 방법 및 그 장치
KR20170114288A (ko) P2p 지식 재산 담보 대출 금융 기술 서비스 방법 및 그 장치

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
REG Reference to a national code

Ref country code: HK

Ref legal event code: DE

Ref document number: 1243532

Country of ref document: HK

GR01 Patent grant
GR01 Patent grant
TR01 Transfer of patent right
TR01 Transfer of patent right

Effective date of registration: 20200923

Address after: Cayman Enterprise Centre, 27 Hospital Road, George Town, Grand Cayman Islands

Patentee after: Innovative advanced technology Co.,Ltd.

Address before: Cayman Enterprise Centre, 27 Hospital Road, George Town, Grand Cayman Islands

Patentee before: Advanced innovation technology Co.,Ltd.

Effective date of registration: 20200923

Address after: Cayman Enterprise Centre, 27 Hospital Road, George Town, Grand Cayman Islands

Patentee after: Advanced innovation technology Co.,Ltd.

Address before: A four-storey 847 mailbox in Grand Cayman Capital Building, British Cayman Islands

Patentee before: Alibaba Group Holding Ltd.