CN106097003A - 一种虚拟币重分配的方法、设备及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟币重分配的方法,包括终端设备响应在社交应用中对内容比较接口的启动操作,展示内容比较页面,根据比较结果选择指令,确定被选中的目标预期比较结果,根据虚拟币数值选择指令,确定待转移虚拟币的数值,并向服务器发送待转移虚拟币的数值,服务器将该数值的虚拟币从第一虚拟资源池转移到公共虚拟资源池中,在最终比较结果生成后,将公共虚拟资源池中的虚拟币转移到第二虚拟资源池中,并向终端设备发送通知消息。本发明实施例提供的虚拟币重分配的方法,可以在社交应用中与自己的好友一起参与竞猜,然后进行虚拟币重分配,而且使用的虚拟币是用户操作量转化得到的,即实现了健康竞猜,又提高了用户参与的意愿度。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种虚拟币重分配的方法、终端设备、服务器及系统。
背景技术
社交应用就是可以实现好友互动的应用,随着手机等移动终端的智能化,社交应用的用户越来越多,使用频率也越来越高,但当前对社交应用的使用也多是在聊天的层面,如果要实现多个好友一起娱乐,当前的社交应用中还没有很好的呈现方式。
互联网上的游戏竞猜是一种很好的娱乐方式,但需要通过充值换取虚拟币才能参与竞猜,这样的娱乐活动不太健康,而且也不能只和自己的好友一起玩,降低了用户参与的意愿度。
发明内容
为解决现有技术中,不能与自己的好友一起参与竞猜的问题,本发明实施例提供一种虚拟币重分配的方法,可以在社交应用中与自己的好友一起参与竞猜,然后进行虚拟币重分配,而且使用的虚拟币是运动量转化得到的,即实现了健康竞猜,又提高了用户参与的意愿度。本发明实施例还提高了相应的装置。
本发明第一方面提供一种虚拟币重分配的方法,所述方法应用于社交应用系统,所述社交应用系统包括终端设备和服务器,所述方法包括:
所述终端设备响应在社交应用中对内容比较接口的启动操作,展示内容比较页面,所述内容比较页面中包含至少两个预期比较结果;
所述终端设备根据比较结果选择指令,确定被选中的目标预期比较结果,所述目标预期比较结果为所述至少两个预期比较结果中的一个;
所述终端设备根据虚拟币数值选择指令,确定待转移虚拟币的数值,并向服务器发送所述待转移虚拟币的数值,以使所述服务器将所述数值的虚拟币从第一虚拟资源池转移到公共虚拟资源池中,所述第一虚拟资源池中的虚拟币是通过用户操作量转化得到的,所述第一虚拟资源池与所述目标预期比较结果对应;
所述终端设备接收所述服务器发送的结果通知,所述结果通知用于指示所述服务器在最终比较结果生成后,已将所述公共虚拟资源池中的虚拟币转移到第二虚拟资源池中,所述第二虚拟资源池所对应的目标预期比较结果是所述最终比较结果。
本发明第二方面提供一种虚拟币重分配的方法,所述方法应用于社交应用系统,所述社交应用系统包括终端设备和服务器,所述方法包括:
在所述终端设备确定比较页面中的目标预期比较结果后,所述服务器接收终端设备发送的待转移虚拟币的数值;
所述服务器将所述数值的虚拟币从第一虚拟资源池转移到公共虚拟资源池中,所述第一虚拟资源池中的虚拟币是通过用户操作量转化得到的,所述第一虚拟资源池与所述目标预期比较结果对应;
所述服务器在最终比较结果生成后,将所述公共虚拟资源池中的虚拟币转移到第二虚拟资源池中,所述第二虚拟资源池所对应的目标预期比较结果是所述最终比较结果;
所述服务器向所述终端设备发送结果通知。
本发明第三方面提供一种终端设备,所述终端设备应用于社交应用系统,所述社交应用系统还包括服务器,包括:
响应单元,用于响应在社交应用中对内容比较接口的启动操作;
展示单元,用于根据所述响应单元的响应,展示内容比较页面,所述内容比较页面中包含至少两个预期比较结果;
第一确定单元,用于根据比较结果选择指令,确定被选中的目标预期比较结果,所述目标预期比较结果为所述展示单元展示的至少两个预期比较结果中的一个;
第二确定单元,用于在第一确定单元确定目标预期比较结果后,根据虚拟币数值选择指令,确定待转移虚拟币的数值;
发送单元,用于向服务器发送所述第二确定单元确定的待转移虚拟币的数值,以使所述服务器将所述数值的虚拟币从第一虚拟资源池转移到公共虚拟资源池中,所述第一虚拟资源池中的虚拟币是通过用户操作量转化得到的,所述第一虚拟资源池与所述目标预期比较结果对应;
接收单元,用于接收所述服务器发送的结果通知,所述结果通知用于指示所述服务器在最终比较结果生成后,已将所述公共虚拟资源池中的虚拟币转移到第二虚拟资源池中,所述第二虚拟资源池所对应的目标预期比较结果是所述最终比较结果。
本发明第四方面提供一种服务器,所述服务器应用于社交应用系统,所述社交应用系统还包括终端设备,所述服务器包括:
接收单元,用于在所述终端设备确定比较页面中的目标预期比较结果后,接收终端设备发送的待转移虚拟币的数值;
第一转移单元,用于将所述接收单元接收的所述数值的虚拟币从第一虚拟资源池转移到公共虚拟资源池中,所述第一虚拟资源池中的虚拟币是通过用户操作量转化得到的,所述第一虚拟资源池与所述目标预期比较结果对应;
第二转移单元,用于在最终比较结果生成后,将所述公共虚拟资源池中的虚拟币转移到第二虚拟资源池中,所述第二虚拟资源池所对应的目标预期比较结果是所述最终比较结果;
发送单元,用于在第二转移单元转移完虚拟币后,向所述终端设备发送结果通知。
与现有技术中用于不能与自己的好友一起参与竞猜的,而且需要通过充值才能换得虚拟币,参与游戏竞猜相比,本发明实施例提供的虚拟币重分配的方法,可以在社交应用中与自己的好友一起参与竞猜,然后进行虚拟币重分配,而且使用的虚拟币是运动量转化得到的,即实现了健康竞猜,又提高了用户参与的意愿度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例中竞猜入口的一示意图;
图2是本发明实施例中竞猜入口的另一示意图;
图3是本发明实施例中竞猜入口的另一示意图;
图4是本发明实施例中虚拟币重分配的方法的一实施例示意图;
图5是本发明实施例中竞猜说明页面的一示意图;
图6是本发明实施例中竞猜页面的一示意图;
图7是本发明实施例中竞猜页面的另一示意图;
图8是本发明实施例中竞猜页面的另一示意图;
图9是本发明实施例中竞猜页面的另一示意图;
图10是本发明实施例中竞猜结果页面的一示意图;
图11是本发明实施例中好友互动页面的一示意图;
图12是本发明实施例中好友奥运币排名的一示意图;
图13是本发明实施例中公益页面的一示意图;
图14是本发明实施例中终端设备的一实施例示意图;
图15是本发明实施例中服务器的一实施例示意图;
图16是本发明实施例中终端设备的另一实施例示意图;
图17是本发明实施例中服务器的另一实施例示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供一种虚拟币重分配的方法,可以在社交应用中与自己的好友一起参与竞猜,然后进行虚拟币重分配,而且使用的虚拟币是运动量转化得到的,即实现了健康竞猜,又提高了用户参与的意愿度。本发明实施例还提高了相应的装置。以下分别进行详细说明。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了便于理解,下面对本发明实施例中所涉及到的一些名词做如下简单介绍:
社交应用指的是通过预先注册的帐号,可以实现在线社交的应用。例如:可以包括微信和QQ等应用。
内容比较接口就是页面上的功能接口,可以通过预设功能按钮的方式实现,在本发明实施例中,该内容比较接口可以是竞猜接口,通过该竞猜接口可以进入竞猜页面。
内容比较页面就是一个具有内容比较功能的页面,在本发明实施例中,该内容比较页面可以是竞猜页面。
预期比较结果指的是针对竞猜界面中比赛的两方或者多方在比赛结束后的正负结果统计,例如:若甲乙两方比赛,预期比较结果可以包括甲方胜,乙方胜,两方平局。当然,预期比较结果还可以包括哪个球员进球多少等其他的结果。
目标预期比较结果就是用户从预期比较结果中所选定的一个结果,例如:选择甲方胜。
以社交应用是微信为例,运动应用可以是微信运动,可以将微信运动中的步数转换为虚拟币,例如:五千步可以换数值是5000的虚拟币,当然兑换方式不限定,兑换比例也不限定,不限于只用步数转换。
内容比较接口,也就是竞猜接口可以设置在多个页面中,因为涉及到比赛,所以该竞猜接口较好的可以设置在通过“摇一摇”功能摇出的页面上,例如:当通过“摇一摇”没有匹配到合适的电视节目时,会显示如图1所示的未识别兜底页页面。在该页面上回包含竞猜接口,通过该接口即可进入竞猜页面。其中,未识别兜底页指的是微信摇电视时,当用户摇一摇后没有识别匹配到任何节目时出现的未识别页面,页面中有各个电视台的节目单,用户可以在此页面进行预约节目,或者进入该节目的互动。
当然,竞猜接口不限于图1的表现形式,还可以是设置公益界面中的,例如:如图2所示,在公益界面上设置竞猜接口,当然,竞猜接口的表现形式不限于图2所处的位置和大小,该竞猜接口可以位于公益页面的其他位置。
竞猜接口还可以设置于微信运动页面中,例如:如图3所示,在微信运动通知消息的页面上设置竞猜接口,当然,竞猜接口的表现形式不限于图3所处的位置和大小,该竞猜接口可以位于微信运动页面的其他位置。
当然,以上图1至图3所列举出的只是竞猜接口的几个表现形式,实际上竞猜接口不限于上述图1至图3所列举出的几种,还可以在其他微信应用页面上设置。
用户点击内容比较接口,也就是点击竞猜接口后,终端设备会响应该内容比较接口的启动操作,从而执行本发明实施例所提供的虚拟币重分配的方法过程。
图4是本发明实施例中虚拟币重分配的方法的一实施例示意图。
参与图4,本发明实施例中虚拟币重分配的方法的一实施例包括:
101、终端设备响应在社交应用中对内容比较接口的启动操作,展示内容比较页面,所述内容比较页面中包含至少两个预期比较结果。
用户点击如图1至图3任一页面的竞猜接口或者设置在其他页面上的竞猜接口,终端设备都会响应该启动操作,展示内容比较页面,也就是展示竞猜页面。
在展示竞猜页面之前,会先展示如图5所示的竞猜说明页面,因竞猜说明的内容较多,所以图5中未列出竞猜说明的内容,关于竞猜说明的内容可以由竞猜管理方设定。
当然,图5的竞猜说明页面也不是必须的,也可以直接进入例如图6所示的竞猜页面。
图6所示的竞猜页面以男子足球决赛页面为例进行说明的,图6所示的页面中包括“全国累计获得奥运币45亿,耐克Nike将出资捐助《小小奥运梦》项目45万元的”的号召词语。
图6所示的页面中显示,将今日步数5000步转化为奥运币5000,奥运币是虚拟币的一种形式,因是应用在奥运竞猜中,所以称为奥运币,若应用在其他竞猜中,也可以称为其他币。
图6所示的竞猜页面中显示的竞猜内容为猜猜《男子足球决赛》获胜方,参加决赛的两方为阿根廷队和巴西队,预期竞猜结果有三种,分别是阿根廷队胜、平局和巴西队胜。
同时图6所示的竞猜页面中还会显示当前已下注的好友,如:20位好友已下注,奖金池中已有60000奥运币。
当然,竞猜页面中还可以包括其他内容,例如:下注好友的头像等,图6中未完全示出所有的内容。
102、终端设备根据比较结果选择指令,确定被选中的目标预期比较结果,所述目标预期比较结果为所述至少两个预期比较结果中的一个。
用户可以在图6所示的页面中根据自己的意愿选择一个竞猜结果,例如:用户选择了“巴西队胜”这一竞猜结果,则会显示图7所示的界面,巴西队胜”这一竞猜结果被选中,同时图7所示的界面中还给出了虚拟币数值选择窗口,图7中所表示的是每注1000奥运币,可以通过“-”或者“+”选择增加或者减少,增加或减少的量每次也是1000。
103、终端设备根据虚拟币数值选择指令,确定待转移虚拟币的数值。
用户可以通过图7所示的“-”或者“+”来下注,确定下注的奥运币数值后,点击右下角的“确定下注”按钮进行下注,为了避免用户误操作触碰“确定下注”按钮,导致误下注,会弹出如图8所示的“是否确定下注”界面,用户可以通过“取消”按钮取消下注,通过“确定”按钮确定下注。
104、终端设备向服务器发送待转移虚拟币的数值。
105、服务器将所述数值的虚拟币从第一虚拟资源池转移到公共虚拟资源池中,所述第一虚拟资源池中的虚拟币是通过用户操作量转化得到的,所述第一虚拟资源池与所述目标预期比较结果对应。
用户操作量就是用户操作所积累的数据或参数,例如:可以是运动量,其中可以包括走路或者跑步所积累的步数或者公里数,垂直方向上还可以是所爬的楼层数。用户操作量除了运动量外还可以是玩游戏的积分、参与应用中的活动所累积的积分等。
当用户操作量是运动应用中所记录的运动量时,则所述运动应用是所述社交应用的子应用。
第一虚拟资源池指的是用户自己的虚拟币账户,公共虚拟资源池指的是奖金池。
用户确定下注后,会按照用户下注的数值,将奥运币从用户的账户下转移到奖金池中。
例如:图8所示的界面中,用户下注了5000奥运币,则会从用户的账户中转移5000奥运币到奖金池中。
在用户完成下注后,还可以显示图9所示的页面,用户还可以继续下注,并会显示当前已投注5000奥运币,以及当前好友的预期竞猜结果,其中,只有两人押注了阿根廷队胜,平局没有人押注,押注巴西队胜的有18人,图9中还可以显示押注不同结果的好友的头像。本处图9中未完全示出,但不应理解为对图9所显示内容的限定。
106、服务器在最终比较结果生成后,将所述公共虚拟资源池中的虚拟币转移到第二虚拟资源池中,所述第二虚拟资源池所对应的目标预期比较结果是所述最终比较结果。
107、服务器向终端设备发送结果通知。
所述结果通知用于指示所述服务器在最终比较结果生成后,已将所述公共虚拟资源池中的虚拟币转移到第二虚拟资源池中,所述第二虚拟资源池所对应的目标预期比较结果是所述最终比较结果。
在比赛结束后,会向用户推送比赛结果消息,终端设备上会显示图10所示的页面,因用户选择的是巴西队胜,所以图10所示的页面中包括“好可惜,本次竞猜失败,本场比赛获胜方为阿根廷队,您的奥运币被康康和胖胖两个好友瓜分了”。
图10所示的页面中该用户失去奥运币5000,当前奥运币为0的内容。同时图10所示的页面中还包括“我不服,再来一局”的竞猜接口。
第二虚拟资源池指的是猜中方的账户。
在竞猜结束后,奥运币会从奖金池转移到猜中方的账户中,在本次竞猜中,奖金池中的奥运币会转移到康康和胖胖的账户中。若本次没有用户猜中,则奖金池中的奥运币可作为公益捐赠。
与现有技术中用于不能与自己的好友一起参与竞猜的,而且需要通过充值才能换得虚拟币,参与游戏竞猜相比,本发明实施例提供的虚拟币重分配的方法,可以在社交应用中与自己的好友一起参与竞猜,然后进行虚拟币重分配,而且使用的虚拟币是运动量转化得到的,即实现了健康竞猜,又提高了用户参与的意愿度。
可选地,所述服务器在最终比较结果生成后,将所述公共虚拟资源池中的虚拟币转移到第二虚拟资源池中,包括:
所述服务器在最终比较结果生成后,确定各第二虚拟资源池在本次选择预期比较结果时的虚拟币转移比例;
所述服务器按照所述转移比例,将所述公共虚拟资源池中的虚拟币转移到各个第二虚拟资源池中。
本发明实施例中,在瓜分奥运币时,会考虑在竞猜时的押注比例,例如:奖金池中有60000奥运币,若康康下注是的下注数值是5000,胖胖下注时的下注数值是1000,则在瓜分奥运币时,康康可以瓜分到50000奥运币,而胖胖只能瓜分到10000的奥运币。
当然,在竞猜成功后,奥运币的分配规则可以预先设定,例如:可以是按倍数分配,例如:若用户下注1000奥运币,如果赢得竞猜后按照3倍支付,则可以得到3000奥运币,当然奥运币的分配规则不限于上述所描述的几种,内容提供商可以根据需求设定规则。
可选地,所述内容比较页面中还包括已选择预期比较结果的通讯录联系人信息;
所述终端设备接收所述服务器发送的结果通知之后,所述方法还可以包括:
所述终端设备展示虚拟币重分配页面,所述虚拟币重分配页面中包括所述第一虚拟资源池中虚拟币的剩余数值和选中所述最终比较结果的通讯录联系人信息。
本发明实施例中,参与竞猜互动的是通讯录中的好友,相比于跟不认识的人一起参与竞猜,大大的提高了竞猜的趣味性。
在比赛结束后,会向用户推送比赛结果消息,终端设备上会显示图10所示的页面,因用户选择的是巴西队胜,所以图10所示的页面中包括“好可惜,本次竞猜失败,本场比赛获胜方为阿根廷队,您的奥运币被康康和胖胖两个好友瓜分了”。
图10所示的页面中还包括该用户失去奥运币5000,当前奥运币为0的内容。同时图10所示的页面中还包括“我不服,再来一局”的竞猜接口。
可选地,所述虚拟币重分配页面中还包括虚拟币排行榜的链接;
所述终端设备响应对所述链接的选择指令,展示虚拟币排行榜界面,所述虚拟币排行榜界面中包含所述通讯录中具有所述虚拟币的联系人以及对应的虚拟币的数值。
如图11所示,若用户在图10所示的页面中点击查看88位好友的奥运币排行榜链接后,终端设备上就会显示图11所示的好友奥运币排行榜的页面。图11中,该用户的好友奥运币排行榜中,康康的竞猜成功次数最多,已有奥运币50万,然后依次为好友胖胖和大哥。其他好友的奥运币排行信息在图11中未完全示出。但应对该页面的理解造成影响,实际上,该页面中还可突出显示排名第一的好友信息,例如:突出显示康康的奥运币情况。而且,该页面是可以通过滑动屏幕或者滑动鼠标可以继续扩展的,不限于当前屏幕上的页面内容。
可选地,本发明实施例提供的虚拟币重分配的方法的另一实施例中还包括:
所述终端设备在所述排行榜界面中响应对话指令,展示参与者对话界面,所述参与者为参与选择预期比较结果的联系人,所述参与者对话界面用于为所述参与者提供互动空间。
如图12所示,通讯录中的好友在竞猜结束后,还可以进行聊天互动,康康和胖胖赢得了奥运币,可以在本次参与竞猜的聊天群或者评论区中晒晒心情,失去了奥运币的好友,也可以再次发起挑战。这样,大家在竞猜后聊一聊,互动一下,增强了竞猜的趣味性,也可以提高用户的参与意愿。
可选地,本发明实施例提供的虚拟币重分配的方法的另一实施例中还包括:
所述终端设备在所述排行榜界面中响应公益选择指令,展示公益内容界面,所述公益内容界面用于提供公益服务接口。
如图13所示,在竞猜之后,还可以去关注一下与本次竞猜相关的公益,本次竞猜若总数达到45亿的奥运币,耐克将会赞助小小奥运梦45万元,通过图13的页面可以查看到当前所积累的奥运币数量,已经收到了29万的赞助。可以激发用户继续努力的心态,可以通过多走路,积攒步数,然后转化成奥运币,赞助公益。这样既增加了用户的运动量,又赞助了公益,实现了健康娱乐,还可以赞助公益。
以上是对虚拟币重分配的方法的介绍,下面结合上述虚拟币重分配的方法介绍本发明实施例中,用于实现上述虚拟币重分配的方法的终端设备和服务器。
参阅图14,本发明实施例提供的终端设备30应用于社交应用系统,所述社交应用系统还包括服务器,所述终端设备30包括:
响应单元301,用于响应在社交应用中对内容比较接口的启动操作;
展示单元302,用于根据所述响应单元301的响应,展示内容比较页面,所述内容比较页面中包含至少两个预期比较结果;
第一确定单元303,用于根据比较结果选择指令,确定被选中的目标预期比较结果,所述目标预期比较结果为所述展示单元302展示的至少两个预期比较结果中的一个;
第二确定单元304,用于在第一确定单元303确定目标预期比较结果后,根据虚拟币数值选择指令,确定待转移虚拟币的数值;
发送单元305,用于向服务器发送所述第二确定单元确定的待转移虚拟币的数值,以使所述服务器将所述数值的虚拟币从第一虚拟资源池转移到公共虚拟资源池中,所述第一虚拟资源池中的虚拟币是通过用户操作量转化得到的,所述第一虚拟资源池与所述目标预期比较结果对应;
接收单元306,用于接收所述服务器发送的结果通知,所述结果通知用于指示所述服务器在最终比较结果生成后,已将所述公共虚拟资源池中的虚拟币转移到第二虚拟资源池中,所述第二虚拟资源池所对应的目标预期比较结果是所述最终比较结果。
与现有技术中用于不能与自己的好友一起参与竞猜的,而且需要通过充值才能换得虚拟币,参与游戏竞猜相比,本发明实施例提供的终端设备,使用户可以在社交应用中与自己的好友一起参与竞猜,然后进行虚拟币重分配,而且使用的虚拟币是运动量转化得到的,即实现了健康竞猜,又提高了用户参与的意愿度。
可选地,所述展示单元302,还用于在所述内容比较页面中还包括已选择预期比较结果的通讯录联系人信息时,在所述接收单元接收所述服务器发送的结果通知之后,展示虚拟币重分配页面,所述虚拟币重分配页面中包括所述第一虚拟资源池中虚拟币的剩余数值和选中所述最终比较结果的通讯录联系人信息。
可选地,所述响应单元301,还用于在所述虚拟币重分配页面中还包括虚拟币排行榜的链接时,响应对所述链接的选择指令;
所述展示单元302,还用于展示虚拟币排行榜界面,所述虚拟币排行榜界面中包含所述通讯录中具有所述虚拟币的联系人以及对应的虚拟币的数值。
可选地,所述响应单元301,还用于在所述排行榜界面中响应对话指令;
所述展示单元302,还用于展示参与者对话界面,所述参与者为参与选择预期比较结果的联系人,所述参与者对话界面用于为所述参与者提供互动空间。
可选地,所述响应单元301,还用于在所述排行榜界面中响应公益选择指令;
所述展示单元302,还用于展示公益内容界面,所述公益内容界面用于提供公益服务接口。
以上所描述的终端设备,可以参阅图1至图13部分所描述的相关内容进行理解,本处不做过多赘述。
参阅图15,本发明实施例提供的服务器40,应用于社交应用系统,所述社交应用系统还包括终端设备,所述服务器40包括:
接收单元401,用于在所述终端设备确定比较页面中的目标预期比较结果后,接收终端设备发送的待转移虚拟币的数值;
第一转移单元402,用于将所述接收单元401接收的所述数值的虚拟币从第一虚拟资源池转移到公共虚拟资源池中,所述第一虚拟资源池中的虚拟币是通过用户操作量转化得到的,所述第一虚拟资源池与所述目标预期比较结果对应;
第二转移单元403,用于在最终比较结果生成后,将所述公共虚拟资源池中的虚拟币转移到第二虚拟资源池中,所述第二虚拟资源池所对应的目标预期比较结果是所述最终比较结果;
发送单元404,用于在第二转移单元403转移完虚拟币后,向所述终端设备发送结果通知。
与现有技术中用于不能与自己的好友一起参与竞猜的,而且需要通过充值才能换得虚拟币,参与游戏竞猜相比,本发明实施例提供的服务器,使用户可以在社交应用中与自己的好友一起参与竞猜,然后进行虚拟币重分配,而且使用的虚拟币是运动量转化得到的,即实现了健康竞猜,又提高了用户参与的意愿度。
可选地,所述第二转移单元403用于:
在最终比较结果生成后,确定各第二虚拟资源池在本次选择预期比较结果时的虚拟币转移比例;
按照所述转移比例,将所述公共虚拟资源池中的虚拟币转移到各个第二虚拟资源池中。
以上所描述的服务器,可以参阅图1至图13部分所描述的相关内容进行理解,本处不做过多赘述。
本发明实施例还提供了社交应用系统,该社交应用系统包括终端设备和服务器,关于终端设备和服务器的交互以实现虚拟币重分配的过程可以参阅图1至图13部分的描述进行理解,本处不再过多赘述。
本发明实施例还提供了另一种终端设备,该终端设备可以是手机。如图16所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。
图16示出的是与本发明实施例提供的终端设备800的部分结构的框图。参考图16,终端设备包括:射频(Radio Frequency,RF)电路810、存储器820、输入单元830、显示单元840、传感器850、音频电路860、WiFi模块870、处理器880、以及电源890等部件。本领域技术人员可以理解,图16中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图16对终端设备的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路810可用于拍摄;
存储器820可用于存储软件程序以及模块,处理器880通过运行存储在存储器820的软件程序以及模块,从而执行终端设备的各种功能应用以及数据处理。存储器820可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端设备的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器820可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元830可用于接收用户的操作指令,如:接收点击竞猜接口的操作指令,以及产生与终端设备800的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元830可包括触控面板831以及其他输入设备832。触控面板831,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板831上或在触控面板831附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接终端设备。可选的,触控面板831可包括触摸检测终端设备和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测终端设备检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测终端设备上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器880,并能接收处理器880发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板831。除了触控面板831,输入单元830还可以包括其他输入设备832。具体地,其他输入设备832可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元840可用于显示页面。显示单元840可包括指示灯841,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-EmittingDiode,OLED)等形式来配置指示灯841。进一步的,触控面板831可覆盖指示灯841,当触控面板831检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器880以确定触摸事件的类型,随后处理器880根据触摸事件的类型在指示灯841上提供相应的视觉输出。虽然在图16中,触控面板831与指示灯841是作为两个独立的部件来实现终端设备的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板831与指示灯841集成而实现终端设备的输入和输出功能。
终端设备800还可包括至少一种传感器850。
音频电路860、扬声器861,传声器862可提供用户与终端设备之间的音频接口。音频电路860可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器861,由扬声器861转换为声音信号输出;另一方面,传声器862将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路860接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器880处理后,经RF电路810以发送给比如另一终端设备,或者将音频数据输出至存储器820以便进一步处理。
WiFi模块870可以用于无线通信。
处理器880是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器820内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器820内的数据,执行终端设备的各种功能和处理数据,从而对终端设备进行整体监控。可选的,处理器880可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器880可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器880中。
终端设备800还包括给各个部件供电的电源890(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器880逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,终端设备800还可以包括摄像头、以及蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本发明实施例中,该终端设备在实现虚拟币重分配过程中所包括的处理器880还具有以下功能:
响应在社交应用中对内容比较接口的启动操作,展示内容比较页面,所述内容比较页面中包含至少两个预期比较结果;
根据比较结果选择指令,确定被选中的目标预期比较结果,所述目标预期比较结果为所述至少两个预期比较结果中的一个;
根据虚拟币数值选择指令,确定待转移虚拟币的数值,并向服务器发送所述待转移虚拟币的数值,以使所述服务器将所述数值的虚拟币从第一虚拟资源池转移到公共虚拟资源池中,所述第一虚拟资源池中的虚拟币是通过用户操作量转化得到的,所述第一虚拟资源池与所述目标预期比较结果对应;
接收所述服务器发送的结果通知,所述结果通知用于指示所述服务器在最终比较结果生成后,已将所述公共虚拟资源池中的虚拟币转移到第二虚拟资源池中,所述第二虚拟资源池所对应的目标预期比较结果是所述最终比较结果。
可选地,所述内容比较页面中还包括已选择预期比较结果的通讯录联系人信息;所述终端设备接收所述服务器发送的结果通知之后,所述方法还包括:
所述终端设备展示虚拟币重分配页面,所述虚拟币重分配页面中包括所述第一虚拟资源池中虚拟币的剩余数值和选中所述最终比较结果的通讯录联系人信息。
可选地,所述虚拟币重分配页面中还包括虚拟币排行榜的链接;
所述终端设备响应对所述链接的选择指令,展示虚拟币排行榜界面,所述虚拟币排行榜界面中包含所述通讯录中具有所述虚拟币的联系人以及对应的虚拟币的数值。
可选地,所述方法还包括:
所述终端设备在所述排行榜界面中响应对话指令,展示参与者对话界面,所述参与者为参与选择预期比较结果的联系人,所述参与者对话界面用于为所述参与者提供互动空间。
可选地,所述方法还包括:
所述终端设备在所述排行榜界面中响应公益选择指令,展示公益内容界面,所述公益内容界面用于提供公益服务接口。
以上所描述的终端设备,可以参阅图1至图13部分所描述的相关内容进行理解,本处不做过多赘述。
图17是本发明实施例提供的服务器90的结构示意图。所述服务器90包括处理器910、存储器950和收发器930,存储器950可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器910提供操作指令和数据。存储器950的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(NVRAM)。
在一些实施方式中,存储器950存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:
在本发明实施例中,通过调用存储器950存储的操作指令(该操作指令可存储在操作系统中),
在所述终端设备确定比较页面中的目标预期比较结果后,接收终端设备发送的待转移虚拟币的数值;
将所述数值的虚拟币从第一虚拟资源池转移到公共虚拟资源池中,所述第一虚拟资源池中的虚拟币是通过运动应用中所记录的运动量转化得到的,所述第一虚拟资源池与所述目标预期比较结果对应,所述运动应用是所述社交应用的子应用;
在最终比较结果生成后,将所述公共虚拟资源池中的虚拟币转移到第二虚拟资源池中,所述第二虚拟资源池所对应的目标预期比较结果是所述最终比较结果;
向所述终端设备发送结果通知。
与现有技术中用于不能与自己的好友一起参与竞猜的,而且需要通过充值才能换得虚拟币,参与游戏竞猜相比,本发明实施例提供的服务器,使用户可以在社交应用中与自己的好友一起参与竞猜,然后进行虚拟币重分配,而且使用的虚拟币是运动量转化得到的,即实现了健康竞猜,又提高了用户参与的意愿度。
处理器910控制服务器90的操作,处理器910还可以称为CPU(Central ProcessingUnit,中央处理单元)。存储器950可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器910提供指令和数据。存储器950的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(NVRAM)。具体的应用中服务器90的各个组件通过总线系统920耦合在一起,其中总线系统920除包括数据总线之外,还可以包括电源总线、控制总线和状态信号总线等。但是为了清楚说明起见,在图中将各种总线都标为总线系统920。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器910中,或者由处理器910实现。处理器910可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器910中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器910可以是通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器950,处理器910读取存储器950中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可选地,处理器910用于:
在最终比较结果生成后,确定各第二虚拟资源池在本次选择预期比较结果时的虚拟币转移比例;
按照所述转移比例,将所述公共虚拟资源池中的虚拟币转移到各个第二虚拟资源池中。
以上的服务器90可以参阅图1至图13部分的描述进行理解,本处不做过多赘述。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:ROM、RAM、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的虚拟币重分配的方法、终端设备以及服务器进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (15)
1.一种虚拟币重分配的方法,其特征在于,所述方法应用于社交应用系统,所述社交应用系统包括终端设备和服务器,所述方法包括:
所述终端设备响应在社交应用中对内容比较接口的启动操作,展示内容比较页面,所述内容比较页面中包含至少两个预期比较结果;
所述终端设备根据比较结果选择指令,确定被选中的目标预期比较结果,所述目标预期比较结果为所述至少两个预期比较结果中的一个;
所述终端设备根据虚拟币数值选择指令,确定待转移虚拟币的数值,并向服务器发送所述待转移虚拟币的数值,以使所述服务器将所述数值的虚拟币从第一虚拟资源池转移到公共虚拟资源池中,所述第一虚拟资源池中的虚拟币是通过用户操作量转化得到的,所述第一虚拟资源池与所述目标预期比较结果对应;
所述终端设备接收所述服务器发送的结果通知,所述结果通知用于指示所述服务器在最终比较结果生成后,已将所述公共虚拟资源池中的虚拟币转移到第二虚拟资源池中,所述第二虚拟资源池所对应的目标预期比较结果是所述最终比较结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述内容比较页面中还包括已选择预期比较结果的通讯录联系人信息;所述终端设备接收所述服务器发送的结果通知之后,所述方法还包括:
所述终端设备展示虚拟币重分配页面,所述虚拟币重分配页面中包括所述第一虚拟资源池中虚拟币的剩余数值和选中所述最终比较结果的通讯录联系人信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟币重分配页面中还包括虚拟币排行榜的链接;
所述终端设备响应对所述链接的选择指令,展示虚拟币排行榜界面,所述虚拟币排行榜界面中包含所述通讯录中具有所述虚拟币的联系人以及对应的虚拟币的数值。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述终端设备在所述排行榜界面中响应对话指令,展示参与者对话界面,所述参与者为参与选择预期比较结果的联系人,所述参与者对话界面用于为所述参与者提供互动空间。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述终端设备在所述排行榜界面中响应公益选择指令,展示公益内容界面,所述公益内容界面用于提供公益服务接口。
6.一种虚拟币重分配的方法,其特征在于,所述方法应用于社交应用系统,所述社交应用系统包括终端设备和服务器,所述方法包括:
在所述终端设备确定比较页面中的目标预期比较结果后,所述服务器接收终端设备发送的待转移虚拟币的数值;
所述服务器将所述数值的虚拟币从第一虚拟资源池转移到公共虚拟资源池中,所述第一虚拟资源池中的虚拟币是通过用户操作量转化得到的,所述第一虚拟资源池与所述目标预期比较结果对应;
所述服务器在最终比较结果生成后,将所述公共虚拟资源池中的虚拟币转移到第二虚拟资源池中,所述第二虚拟资源池所对应的目标预期比较结果是所述最终比较结果;
所述服务器向所述终端设备发送结果通知。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述服务器在最终比较结果生成后,将所述公共虚拟资源池中的虚拟币转移到第二虚拟资源池中,包括:
所述服务器在最终比较结果生成后,确定各第二虚拟资源池在本次选择预期比较结果时的虚拟币转移比例;
所述服务器按照所述转移比例,将所述公共虚拟资源池中的虚拟币转移到各个第二虚拟资源池中。
8.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备应用于社交应用系统,所述社交应用系统还包括服务器,所述终端设备包括:
响应单元,用于响应在社交应用中对内容比较接口的启动操作;
展示单元,用于根据所述响应单元的响应,展示内容比较页面,所述内容比较页面中包含至少两个预期比较结果;
第一确定单元,用于根据比较结果选择指令,确定被选中的目标预期比较结果,所述目标预期比较结果为所述展示单元展示的至少两个预期比较结果中的一个;
第二确定单元,用于在第一确定单元确定目标预期比较结果后,根据虚拟币数值选择指令,确定待转移虚拟币的数值;
发送单元,用于向服务器发送所述第二确定单元确定的待转移虚拟币的数值,以使所述服务器将所述数值的虚拟币从第一虚拟资源池转移到公共虚拟资源池中,所述第一虚拟资源池中的虚拟币是通过用户操作量转化得到的,所述第一虚拟资源池与所述目标预期比较结果对应;
接收单元,用于接收所述服务器发送的结果通知,所述结果通知用于指示所述服务器在最终比较结果生成后,已将所述公共虚拟资源池中的虚拟币转移到第二虚拟资源池中,所述第二虚拟资源池所对应的目标预期比较结果是所述最终比较结果。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,
所述展示单元,还用于在所述内容比较页面中还包括已选择预期比较结果的通讯录联系人信息时,在所述接收单元接收所述服务器发送的结果通知之后,展示虚拟币重分配页面,所述虚拟币重分配页面中包括所述第一虚拟资源池中虚拟币的剩余数值和选中所述最终比较结果的通讯录联系人信息。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,
所述响应单元,还用于在所述虚拟币重分配页面中还包括虚拟币排行榜的链接时,响应对所述链接的选择指令;
所述展示单元,还用于展示虚拟币排行榜界面,所述虚拟币排行榜界面中包含所述通讯录中具有所述虚拟币的联系人以及对应的虚拟币的数值。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,
所述响应单元,还用于在所述排行榜界面中响应对话指令;
所述展示单元,还用于展示参与者对话界面,所述参与者为参与选择预期比较结果的联系人,所述参与者对话界面用于为所述参与者提供互动空间。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,
所述响应单元,还用于在所述排行榜界面中响应公益选择指令;
所述展示单元,还用于展示公益内容界面,所述公益内容界面用于提供公益服务接口。
13.一种服务器,其特征在于,所述服务器应用于社交应用系统,所述社交应用系统还包括终端设备,所述服务器包括:
接收单元,用于在所述终端设备确定比较页面中的目标预期比较结果后,接收终端设备发送的待转移虚拟币的数值;
第一转移单元,用于将所述接收单元接收的所述数值的虚拟币从第一虚拟资源池转移到公共虚拟资源池中,所述第一虚拟资源池中的虚拟币是通过用户操作量转化得到的,所述第一虚拟资源池与所述目标预期比较结果对应;
第二转移单元,用于在最终比较结果生成后,将所述公共虚拟资源池中的虚拟币转移到第二虚拟资源池中,所述第二虚拟资源池所对应的目标预期比较结果是所述最终比较结果;
发送单元,用于在第二转移单元转移完虚拟币后,向所述终端设备发送结果通知。
14.根据权利要求13所述的服务器,其特征在于,
所述第二转移单元用于:
在最终比较结果生成后,确定各第二虚拟资源池在本次选择预期比较结果时的虚拟币转移比例;
按照所述转移比例,将所述公共虚拟资源池中的虚拟币转移到各个第二虚拟资源池中。
15.一种社交应用系统,其特征在于,所述社交应用系统包括终端设备和服务器;
所述终端设备为上述权利要求8-12任一所述的终端设备;
所述服务器为述权利要求13或14所述的服务器。
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