CN106060676B - 基于直播的在线互动方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种基于直播的在线互动方法和装置。其中,该方法包括:在使用第一账号登录的客户端播放直播画面的过程中,接收向用于采集直播画面的第二账号发送资源的发送请求,其中,第一账号与第二账号具有关联关系;响应发送请求在直播画面显示资源菜单,并从资源菜单中获取并显示目标资源对象,其中,目标资源对象中包括待发送的目标资源、与目标资源对应的资源标识及用于执行发送操作的发送按钮;获取对目标资源对象执行发送操作后生成的操作请求;响应操作请求向第二账号发送资源,并在直播画面显示至少包括与目标资源对应的资源标识的发送结果。本发明解决了现有技术中基于直播的互动操作较为复杂所导致的互动效率较低的问题。

Description

基于直播的在线互动方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种基于直播的在线互动方法和装置。
背景技术
随着科技的发展,越来越多的人们习惯于使用手机等移动设备观看网络直播节目,并在观看过程中通过送礼物,发表情等方式,实现与直播节目中的主播之间的互动,以使直播过程的互动性得到很大程度的提升。然而,在现有的直播过程中,目前往往需要对分别位于菜单的不同位置上的选项执行多次操作,方可实现与主播之间的互动操作,即,目前基于直播进行的在线互动操作往往比较复杂,从而导致基于直播的互动效率较低的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种基于直播的在线互动方法和装置,以至少解决现有技术中基于直播的互动操作较为复杂所导致的互动效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种基于直播的在线互动方法,包括:在使用第一账号登录的客户端播放直播画面的过程中,接收向用于采集上述直播画面的第二账号发送资源的发送请求,其中,上述第一账号与上述第二账号具有关联关系;响应上述发送请求在上述直播画面显示资源菜单,并从上述资源菜单中获取并显示目标资源对象,其中,上述目标资源对象中包括待发送的目标资源、与上述目标资源对应的资源标识及用于执行发送操作的发送按钮;获取对上述目标资源对象执行发送操作后生成的操作请求;响应上述操作请求向上述第二账号发送资源,并在上述直播画面显示至少包括与上述目标资源对应的资源标识的发送结果。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种基于直播的在线互动装置,包括:接收单元,用于在使用第一账号登录的客户端播放直播画面的过程中,接收向用于采集上述直播画面的第二账号发送资源的发送请求,其中,上述第一账号与上述第二账号具有关联关系;显示单元,用于响应上述发送请求在上述直播画面显示资源菜单,并从上述资源菜单中获取并显示目标资源对象,其中,上述目标资源对象中包括待发送的目标资源、与上述目标资源对应的资源标识及用于执行发送操作的发送按钮;获取单元,用于获取对上述目标资源对象执行发送操作后生成的操作请求;处理单元,用于响应上述操作请求向上述第二账号发送资源,并在上述直播画面显示至少包括与上述目标资源对应的资源标识的发送结果。
在本发明实施例中,在使用第一账号登录客户端播放直播画面的过程中,接收向用于采集直播画面的第二账号发送资源的发送请求,其中,第一账号与第二账号具有关联关系;终端响应该发送请求将在直播画面上显示资源菜单,并从资源菜单中获取并显示将要发送给第二账号的目标资源对象,其中,目标资源对象中包括待发送的目标资源、与目标资源对应的资源标识及用于执行发送操作的发送按钮;然后,通过直接获取对目标资源对象执行发送操作后生成的操作请求,来实现向第二账号发送对应的资源,并在直播画面显示至少包括与目标资源对应的资源标识的发送结果。也就是说,通过对直播画面所显示的资源菜单中所选中的目标资源对象直接执行发送操作,从而避免对资源菜单中不同位置上的选项分别执行不同的操作,以达到简化基于直播的在线互动操作,实现提高互动的效率的效果,进而克服现有技术中基于直播的互动操作较为复杂所导致的互动效率较低的问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的基于直播的在线互动方法的应用环境示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的基于直播的在线互动方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的基于直播的在线互动方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的基于直播的在线互动方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的又一种可选的基于直播的在线互动方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的基于直播的在线互动方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的又一种可选的基于直播的在线互动方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的又一种可选的基于直播的在线互动方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的又一种可选的基于直播的在线互动方法的示意图;
图10是根据本发明实施例的又一种可选的基于直播的在线互动方法的示意图;
图11是根据本发明实施例的一种可选的基于直播的在线互动装置的示意图;以及
图12是根据本发明实施例的一种可选的基于直播的在线互动终端的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
根据本发明实施例,提供了一种基于直播的在线互动方法的实施例。可选地,在本实施例中,该基于直播的在线互动方法可以但不限于应用于如图1所示的应用环境中,如服务器106通过网络104向终端102和终端 108提供直播应用,其中,终端108上运行的客户端使用第二账号登录,用于采集并共享直播画面,终端102上运行的客户端使用第一账号登录,用于播放接收到的直播画面。具体而言,在终端102使用第一账号登录客户端播放直播画面的过程中,接收向用于采集直播画面的第二账号发送资源的发送请求,其中,第一账号与第二账号具有关联关系;响应该发送请求在直播画面上显示资源菜单,并从资源菜单中获取并显示目标资源对象,其中,目标资源对象中包括待发送的目标资源、与目标资源对应的资源标识及用于执行发送操作的发送按钮;然后,获取对目标资源对象执行发送操作后生成的操作请求;响应该操作请求向第二账号发送对应的资源,并在直播画面显示至少包括与目标资源对应的资源标识的发送结果。也就是说,通过对目标资源对象直接执行发送操作,而避免对资源菜单中的不同位置分别执行不同的操作,从而达到简化基于直播的在线互动操作,实现提高互动的效率的效果,进而克服现有技术中基于直播的互动操作较为复杂所导致的互动效率较低的问题。
可选地,在本实施例中,上述终端可以包括但不限于以下至少之一:手机、平板电脑、笔记本电脑、台式PC机及其他智能设备。上述只是一种示例,本实施例对此不做任何限定。可选地,在本实施例中,上述网络可以包括但不限于以下至少之一:广域网、城域网、局域网。上述只是一种示例,本实施例对此不做任何限定。
根据本发明实施例,提供了一种基于直播的在线互动方法,如图2所示,该方法包括:
S202,在使用第一账号登录的客户端播放直播画面的过程中,接收向用于采集直播画面的第二账号发送资源的发送请求,其中,第一账号与第二账号具有关联关系;
S204,响应发送请求在直播画面显示资源菜单,并从资源菜单中获取并显示目标资源对象,其中,目标资源对象中包括待发送的目标资源、与目标资源对应的资源标识及用于执行发送操作的发送按钮;
S206,获取对目标资源对象执行发送操作后生成的操作请求;
S208,响应操作请求向第二账号发送资源,并在直播画面显示至少包括与目标资源对应的资源标识的发送结果。
可选地,在本实施例中,上述基于直播的在线互动方法可以但不限于应用于不同的直播应用中,例如,游戏直播应用、视频直播应用等。通过在直播过程中直接向主播发送资源,并在直播画面上显示与该资源对应的资源标识的方式,以达到与主播实时互动的目的。
可选地,在本实施例中,上述第一账号与第二账号之间的关联关系可以包括但不限于以下至少之一:单向认证关系、双向认证关系。例如,第一账号为关注第二账号的粉丝账号或成员账号,或者,第一账号与第二账号为相互认证的好友账号。
例如,如图3所示,假设资源标识以电子礼物(如图3底部所示的标识)为例,资源以送礼物所需的费用为例。在终端使用第一账号(ID-1) 登录的客户端播放直播画面的过程中,接收到用于采集上述直播画面的主播(第一账号(ID-1)所关注的第二账号)发送礼物的发送请求后,响应该发送请求显示礼物菜单,如图3底部所示的菜单。例如,送生日蛋糕的费用为20个虚拟币,送小熊的费用为10个虚拟币,送小车的费用为100 个虚拟币,送飞机的费用为500个虚拟币。进一步,假设如图4所示获取并显示选中的目标礼物为小熊,则对应显示发送一次小熊的费用(即单价),小熊的标识及“赠送”按钮(如图4所示)。在获取到对该小熊执行发送操作的操作请求后,响应该操作请求向主播直接发送礼物“小熊”,并在直播画面显示发送结果,如图5所示显示账号ID-1赠送了一只小熊。也就是说,通过直接对目标资源对象操作来向后台服务器支付适当的礼物费用,以向正在直播的主播互动送出与费用对应的礼物,从而实现与主播之间的高效互动。
需要说明的是,在终端使用第一账号登录客户端播放直播画面的过程中,接收向用于采集直播画面的第二账号发送资源的发送请求,其中,第一账号与第二账号具有关联关系;终端响应该发送请求将在直播画面上显示资源菜单,并从资源菜单中获取并显示将要发送给第二账号的目标资源对象,其中,目标资源对象中包括待发送的目标资源、与目标资源对应的资源标识及用于执行发送操作的发送按钮;然后,终端获取对目标资源对象执行发送操作后生成的操作请求;响应该操作请求终端执行向第二账号发送对应的资源,并在直播画面显示至少包括与目标资源对应的资源标识的发送结果。也就是说,通过对直播画面所显示的资源菜单中所选中的目标资源对象直接执行发送操作,从而避免对资源菜单中不同位置上的选项分别执行不同的操作,以达到简化基于直播的在线互动操作,实现提高互动的效率的效果,进而克服现有技术中基于直播的互动操作较为复杂所导致的互动效率较低的问题。
可选地,在本实施例中,上述获取对目标资源对象执行发送操作后生成的操作请求可以包括但不限于:
1)获取对目标资源对象中的发送按钮执行的单次点击操作所生成的第一操作请求;
也就是说,在本实施例中,可以直接对菜单中的目标资源对象执行发送操作,而无需在选中目标资源对象后,再查找设置菜单中的其他位置上的按钮,从而达到简化发送操作的步骤,实现简化互动操作的效果。
2)获取对目标资源对象中的发送按钮执行的连续点击操作所生成的第二操作请求。
需要说明的是,在本实施例中,上述连续点击操作通过倒计时机制确定。也就是说,连续点击操作中相邻两次点击操作的时间间隔小于预定时间间隔。即,在预定时间内收到继续发送的发送请求,则判定为执行连送,否则,判定为放弃连送。其中,上述预定时间可以但不限于从每一次成功发送后开始计时。换言之,倒计时系统在接收到发送请求后,将自动返回初始状态重新开始计时,直至最后一次接收到发送请求且在预定时间内未再次受到点击操作。
例如,假设资源标识仍以电子礼物为例,资源仍以送礼物所需的费用为例。在成功送出第一个礼物后,显示连送按钮(如图6所示),并开始 3s倒计时。若在3s内,获取到再次点击操作,则触发连送机制:在每次成功送出礼物后,都开始3s倒计时,直到最后一次成功送出礼物后3s内无再次送礼物的操作,就返回到默认的礼物菜单。
可选地,在本实施例中,上述发送的次数可以但不限于根据第一账号当前所剩余的资源与目标资源对象中的目标资源的比值确定。也就是说,根据第一账号当前的账户余额与所送礼物的单价的比值,来确定可以发送的最大次数。在本实施例中,当连续点击操作的操作次数小于最大次数时,则可以继续执行发送;当连续点击操作的操作次数大于等于最大次数时,则将终止发送,或者,显示“余额不足”的提示信息,以提示用户充值。
可选地,在本实施例中,获取上述第二操作请求可以包括但不限于:
S1,判断连续点击操作的操作次数是否达到预定次数,其中,预定次数根据第一账号当前所剩余的资源及目标资源的比值确定;
S2,在操作次数未达到预定次数时,根据操作次数生成第二操作请求,其中,第二操作请求中携带有按照操作次数发送目标资源时所需的资源;
S3,在操作次数达到预定次数时,根据预定次数生成第二操作请求,其中,第二操作请求中携带有按照预定次数发送目标资源时所需的资源。
需要说明的是,在本实施例中,上述预定次数可以但不限于为根据第一账号当前所剩余的资源及目标资源的比值确定的第一账号可发送目标资源的最大次数。也就是说,在当前所剩余的资源支持按照该操作次数对目标资源对象执行连续点击操作时,即,当前所剩余的资源大于按照该操作次数发送目标资源时所需的资源时,则生成携带有按照操作次数发送目标资源时所需的资源的第二操作请求。而在当前所剩余的资源不支持按照该操作次数对目标资源对象执行连续点击操作时,即,当前所剩余的资源小于等于按照该操作次数发送目标资源时所需的资源时,则生成携带有按照预定次数发送目标资源时所需的资源的第二操作请求。换言之,终端可以但不限于根据实际可执行的次数生成第二操作请求,以使后台服务器可以按照实际可执行的次数执行扣款。
可选地,在本实施例中,在直播画面上可以但不限于显示连续点击操作的操作次数,也就是说,这里直播画面可以但不限于按照点击次数显示。例如,仍以发送电子礼物为例,假设接收连续点击操作的操作次数为12 次,而第一账号当前的账户余额仅支持连送8次,则后台服务器可以按照 8次发送操作执行扣款,而终端上的直播画面可以但不限于显示12次。上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,响应发送请求在直播画面显示资源菜单包括:响应发送请求在直播画面的部分区域上显示资源菜单,其中,在部分区域上显示资源菜单中的单行资源对象。
也就是说,通过在直播画面的部分区域上显示资源菜单中的单行资源对象,以克服从多层次的菜单中查找所要发送的目标资源对象所造成的查找时间较长的问题,从而进一步实现提高基于直播进行互动的互动效率的效果。
可选地,在本实施例中,在直播画面显示至少包括与目标资源对应的资源标识的发送结果包括:在直播画面上显示第一账号,第一账号所发送的目标资源对应的资源标识,及目标资源被发送的次数。例如,假设如图 7所示,对小熊礼物执行了连续点击操作,则显示第一账号(ID-1)连续赠送一只小熊——9次。可选地,在本实施例中,可以但不限于根据不同的发送的次数配置不同的动画渲染效果,例如,随着发送的次数的增加,调整变大所显示的目标资源被发送的次数的字体大小。
通过本申请提供的实施例,通过对直播画面所显示的资源菜单中所选中的目标资源对象直接执行发送操作,从而避免对资源菜单中不同位置上的选项分别执行不同的操作,以达到简化基于直播的在线互动操作,实现提高互动的效率的效果,进而克服现有技术中基于直播的互动操作较为复杂所导致的互动效率较低的问题。
作为一种可选的方案,响应发送请求在直播画面显示资源菜单,并从资源菜单中获取并显示目标资源对象包括:
S1,响应发送请求在直播画面显示资源菜单,其中,资源菜单中的每个资源对象中包括待发送的资源、与资源对应的资源标识;
S2,在资源菜单中检测目标资源对象是否被选中;
S3,在检测到目标资源对象被选中后,在资源菜单中目标资源对象当前的显示位置上显示目标资源对象中的目标资源、与目标资源对应的资源标识及发送按钮。
可选地,在本实施例中,接收向用于采集直播画面的第二账号发送资源的发送请求可以包括但不限于:接收通过对直播画面所显示的快捷键执行点击操作所生成的请求。也就是说,通过上述请求以触发对资源菜单的显示,从而便于获取并显示资源菜单中待发送的目标资源对象。
此外,在本实施例中,目标资源对象当前的显示位置可以但不限于为在终端屏幕上可识别点击操作的区域范围内。也就是说,当所选中的目标资源对象位于终端屏幕的左右边界时,可以但不限于将目标资源对象的显示位置进行适应性平移。
例如,目标资源对象位于终端屏幕左边界,仅显示了部分内容,为了保证目标资源对象中的发送按钮可以显示在终端屏幕上可识别点击操作的区域范围内,则可以调整该目标资源对象向右平移一定距离(如平移到屏幕中线位置),从而使该目标资源对象中的发送按钮便于接受点击操作,进而避免不必要的误操作。
例如,仍以赠送电子礼物为例,接收到对直播画面所显示的礼物快捷键(如图8所示)的点击操作,则在直播画面上显示如图3底部所示的礼物菜单。也就是说,上述资源菜单可以但不限于为隐藏显示,在接收到发送请求后,再在上述直播画面的部分区域对应的浮层上显示出来,以避免对直播内容的影响。
具体结合图3-4所示进行说明,假设资源标识仍以电子礼物为例,资源仍以送礼物所需的费用为例。在直播画面显示如图3所示的礼物菜单,其中,礼物菜单中的每个礼物对象包括待发送的礼物标识及对应的费用 (即单价)。然后,检测是否选中礼物菜单中的目标礼物对象,假设检测到选中的目标礼物对象为第2个(即小熊),则可以如图4所示放大该目标礼物对象,同时显示该目标礼物对象中的礼物标识(小熊)及对应的费用(即单价10个虚拟币),以及发送按钮(即“赠送”按钮)。
通过本申请提供的实施例,通过在目标资源对象中直接设置发送按钮,使其与目标资源对象中目标资源、与目标资源对应的资源标识结合,而无需再在菜单中其他位置上执行点击操作,从而达到简化发送操作,进而实现简化基于直播的在线互动操作、提高互动效率的目的;进一步,通过简化互动操作,并在资源菜单中的资源对象未被选中前隐藏显示发送按钮,不仅大大节省了显示空间,还可以避免对观看直播画面的影响,以改善用户体验。
作为一种可选的方案,获取对目标资源对象执行发送操作后生成的操作请求包括:
S1,获取对目标资源对象中的发送按钮执行的单次点击操作;
S2,获取响应单次点击操作生成的第一操作请求,其中,第一操作请求中携带有目标资源。
具体结合以下示例进行说明,仍以赠送电子礼物为例,如图4所示,获取对目标礼物对象中的“赠送”按钮执行的单次点击操作,响应该单次点击操作生成携带有礼物单价的第一操作请求,以便于终端将该第一操作请求发送给后台服务器,通过扣款实现向主播赠送礼物的需求。
通过本申请提供的实施例,通过获取响应对目标资源对象中的发送按钮执行的单次点击操作所生成的第一操作请求,以实现在与主播互动的同时,向主播转移与该目标资源对象对应的目标资源。
作为一种可选的方案,获取对目标资源对象执行发送操作后生成的操作请求包括:
S1,获取对目标资源对象中的发送按钮执行的连续点击操作,其中,连续点击操作中相邻两次点击操作的时间间隔小于预定时间间隔;
S2,获取响应连续点击操作生成的第二操作请求。
可选地,在本实施例中,上述连续点击操作通过倒计时机制确定。其中,连续点击操作中相邻两次点击操作的时间间隔小于预定时间间隔。即,上述预定时间可以但不限于从每一次成功发送后开始计时。换言之,倒计时系统在接收到发送请求后,将自动返回初始状态重新开始计时,直至最后一次接收到发送请求且在预定时间内未再次受到点击操作。
例如,假设资源标识仍以电子礼物为例,资源仍以送礼物所需的费用为例。在成功送出第一个礼物后,显示连送按钮(如图6所示),并开始 3s倒计时。若在3s内,获取到再次点击操作,则触发连送机制:在每次成功送出礼物后,都开始3s倒计时,直到最后一次成功送出礼物后3s内无再次送礼物的操作,就返回到默认的礼物菜单。
可选地,在本实施例中,当连续点击操作的操作次数小于预定次数时,则可以继续执行发送;当连续点击操作的操作次数大于等于预定次数时,则将终止发送,或者,显示“余额不足”的提示信息,以提示用户充值。其中,上述预定次数可以但不限于为第一账号可发送目标资源的最大次数。
通过本申请提供的实施例,通过预定时间来判断是否对目标资源对象执行连送,也就是说,在每次成功发送后的预定时间内获取到连续点击操作时,则判定为对目标资源对象执行连送。通过本实施例中的连送方式,可以避免分别多次对目标资源对象进行封装显示处理所需的时间,只需更新显示连送的次数,从而进一步达到提高互动效率的效果。
作为一种可选的方案,获取响应连续点击操作生成的第二操作请求包括:
S1,判断连续点击操作的操作次数是否达到预定次数,其中,预定次数根据第一账号当前所剩余的资源及目标资源的比值确定;
S2,在操作次数未达到预定次数时,根据操作次数生成第二操作请求,其中,第二操作请求中携带有按照操作次数发送目标资源时所需的资源;
S3,在操作次数达到预定次数时,根据预定次数生成第二操作请求,其中,第二操作请求中携带有按照预定次数发送目标资源时所需的资源。
可选地,在本实施例中,上述预定次数可以但不限于为根据第一账号当前所剩余的资源及目标资源的比值确定的第一账号可发送目标资源的最大次数。
具体结合以下示例进行说明,假设资源标识仍以电子礼物为例,资源仍以送礼物所需的费用为例。假设第一账号当前的第账户余额为100个虚拟币,所送礼物“小熊”的单价为10个虚拟币,可得预定次数为20个。也就是说,第一账号(ID-1)最多可向主播发送20个小熊礼物。
例如,在连续点击操作的操作次数N(例如N=5)小于预定次数20 时,则可生成携带有按照操作次数N发送礼物“小熊”时所需的费用的第二操作请求,如第二操作请求中将携带需转移25个虚拟币的指示信息。
又例如,在连续点击操作的操作次数N(例如N=25)大于预定次数 20时,则可生成携带有按照预定次数N发送礼物“小熊”时所需的费用的第二操作请求,如第二操作请求中将携带需转移100个虚拟币的指示信息。
通过本申请提供的实施例,通过预先获取根据第一账号当前所剩余的资源及目标资源的比值确定的预定次数,来快速确定是否可以按照连续点击操作的操作次数来发送目标资源。从而保证了发送操作的时效性及资源转移的准确率,以避免转移资源过程中出现转移错误,导致用户遭受损失。
作为一种可选的方案,响应发送请求在直播画面显示资源菜单包括:
S1,响应发送请求在直播画面的部分区域上显示资源菜单,其中,在部分区域上显示资源菜单中的单行资源对象。
具体结合图9所示进行说明,如图9所示虚线框,在直播画面的部分区域上显示资源菜单中的单行资源对象。
通过本申请提供的实施例,通过在直播画面的部分区域上显示资源菜单中的单行资源对象,以克服从多层次的菜单中查找所要发送的目标资源对象所造成的查找时间较长的问题,从而进一步实现提高基于直播进行互动的互动效率的效果。
作为一种可选的方案,在直播画面显示至少包括与目标资源对应的资源标识的发送结果包括:
S1,在直播画面上显示第一账号,第一账号所发送的目标资源对应的资源标识,及目标资源被发送的次数。
例如,假设如图7所示,对小熊礼物执行了连续点击操作,则显示第一账号(ID-1)连续赠送一只小熊——9次。可选地,在本实施例中,可以但不限于根据不同的发送的次数配置不同的动画渲染效果,例如,随着发送的次数的增加,调整变大所显示的目标资源被发送的次数的字体大小。上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。
作为一种可选的方案,在直播画面显示至少包括与目标资源对应的资源标识的发送结果包括:
S1,在直播画面上显示出从资源菜单中目标资源对象当前的显示位置到发送结果所在的显示位置的显示轨迹。
具体结合图10所示进行说明,在显示发送目标礼物(即小熊)的发送结果时,可以但不限于同时显示从礼物菜单中目标礼物(即小熊)所在的位置,到最终显示发送结果(如图10屏幕中央所示气泡)的显示位置之间的显示轨迹(如图10所示虚线)。其中,上述显示轨迹可以为具有方向的向量轨迹,也可以为一般线性轨迹,本实施例中对此不做任何限定。
需要说明的是,在本实施例中,上述第一账号执行发送操作所生成的显示轨迹可以但不限于在运行有第一账号所登录的客户端上显示,对于同时关注该第二账号的其他账号所登录的客户端上将隐藏显示。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
通过本申请提供的实施例,通过显示上述显示轨迹,从而实现准确直观地为用户提供一种视觉上的方向引导,以便于直观地看到对应的发送结果,进而避免由于发送结果过多所导致的无法及时看到发送结果的问题。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如 ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
实施例2
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述基于直播的在线互动方法的基于直播的在线互动装置,如图11所示,该装置包括:
1)接收单元1102,用于在使用第一账号登录的客户端播放直播画面的过程中,接收向用于采集直播画面的第二账号发送资源的发送请求,其中,第一账号与第二账号具有关联关系;
2)显示单元1104,用于响应发送请求在直播画面显示资源菜单,并从资源菜单中获取并显示目标资源对象,其中,目标资源对象中包括待发送的目标资源、与目标资源对应的资源标识及用于执行发送操作的发送按钮;
3)获取单元1106,用于获取对目标资源对象执行发送操作后生成的操作请求;
4)处理单元1108,用于响应操作请求向第二账号发送资源,并在直播画面显示至少包括与目标资源对应的资源标识的发送结果。
可选地,在本实施例中,上述基于直播的在线互动装置可以但不限于应用于不同的直播应用中,例如,游戏直播应用、视频直播应用等。通过在直播过程中直接向主播发送资源,并在直播画面上显示与该资源对应的资源标识的方式,以达到与主播实时互动的目的。
可选地,在本实施例中,上述第一账号与第二账号之间的关联关系可以包括但不限于以下至少之一:单向认证关系、双向认证关系。例如,第一账号为关注第二账号的粉丝账号或成员账号,或者,第一账号与第二账号为相互认证的好友账号。
例如,如图3所示,假设资源标识以电子礼物(如图3底部所示的标识)为例,资源以送礼物所需的费用为例。在终端使用第一账号(ID-1) 登录的客户端播放直播画面的过程中,接收到用于采集上述直播画面的主播(第一账号(ID-1)所关注的第二账号)发送礼物的发送请求后,响应该发送请求显示礼物菜单,如图3底部所示的菜单。例如,送生日蛋糕的费用为20个虚拟币,送小熊的费用为10个虚拟币,送小车的费用为100 个虚拟币,送飞机的费用为500个虚拟币。进一步,假设如图4所示获取并显示选中的目标礼物为小熊,则对应显示发送一次小熊的费用(即单价),小熊的标识及“赠送”按钮(如图4所示)。在获取到对该小熊执行发送操作的操作请求后,响应该操作请求向主播直接发送礼物“小熊”,并在直播画面显示发送结果,如图5所示显示账号ID-1赠送了一只小熊。也就是说,通过直接对目标资源对象操作来向后台服务器支付适当的礼物费用,以向正在直播的主播互动送出与费用对应的礼物,从而实现与主播之间的高效互动。
需要说明的是,在终端使用第一账号登录客户端播放直播画面的过程中,接收向用于采集直播画面的第二账号发送资源的发送请求,其中,第一账号与第二账号具有关联关系;终端响应该发送请求将在直播画面上显示资源菜单,并从资源菜单中获取并显示将要发送给第二账号的目标资源对象,其中,目标资源对象中包括待发送的目标资源、与目标资源对应的资源标识及用于执行发送操作的发送按钮;然后,终端获取对目标资源对象执行发送操作后生成的操作请求;响应该操作请求终端执行向第二账号发送对应的资源,并在直播画面显示至少包括与目标资源对应的资源标识的发送结果。也就是说,通过对直播画面所显示的资源菜单中所选中的目标资源对象直接执行发送操作,从而避免对资源菜单中不同位置上的选项分别执行不同的操作,以达到简化基于直播的在线互动操作,实现提高互动的效率的效果,进而克服现有技术中基于直播的互动操作较为复杂所导致的互动效率较低的问题。
可选地,在本实施例中,上述获取对目标资源对象执行发送操作后生成的操作请求可以包括但不限于:
1)获取对目标资源对象中的发送按钮执行的单次点击操作所生成的第一操作请求;
也就是说,在本实施例中,可以直接对菜单中的目标资源对象执行发送操作,而无需在选中目标资源对象后,再查找设置菜单中的其他位置上的按钮,从而达到简化发送操作的步骤,实现简化互动操作的效果。
2)获取对目标资源对象中的发送按钮执行的连续点击操作所生成的第二操作请求。
需要说明的是,在本实施例中,上述连续点击操作通过倒计时机制确定。连续点击操作中相邻两次点击操作的时间间隔小于预定时间间隔。即,也就是说,在预定时间内收到继续发送的发送请求,则判定为执行连送,否则,判定为放弃连送。其中,上述预定时间可以但不限于从每一次成功发送后开始计时。换言之,倒计时系统在接收到发送请求后,将自动返回初始状态重新开始计时,直至最后一次接收到发送请求且在预定时间内未再次受到点击操作。
例如,假设资源标识仍以电子礼物为例,资源仍以送礼物所需的费用为例。在成功送出第一个礼物后,显示连送按钮(如图6所示),并开始 3s倒计时。若在3s内,获取到再次点击操作,则触发连送机制:在每次成功送出礼物后,都开始3s倒计时,直到最后一次成功送出礼物后3s内无再次送礼物的操作,就返回到默认的礼物菜单。
可选地,在本实施例中,上述发送的次数可以但不限于根据第一账号当前所剩余的资源与目标资源对象中的目标资源的比值确定。也就是说,根据第一账号当前的账户余额与所送礼物的单价的比值,来确定可以发送的最大次数。在本实施例中,当连续点击操作的操作次数小于最大次数时,则可以继续执行发送;当连续点击操作的操作次数大于等于最大次数时,则将终止发送,或者,显示“余额不足”的提示信息,以提示用户充值。
可选地,在本实施例中,获取上述第二操作请求可以包括但不限于:
S1,判断连续点击操作的操作次数是否达到预定次数,其中,预定次数根据第一账号当前所剩余的资源及目标资源的比值确定;
S2,在操作次数未达到预定次数时,根据操作次数生成第二操作请求,其中,第二操作请求中携带有按照操作次数发送目标资源时所需的资源;
S3,在操作次数达到预定次数时,根据预定次数生成第二操作请求,其中,第二操作请求中携带有按照预定次数发送目标资源时所需的资源。
需要说明的是,在本实施例中,上述预定次数可以但不限于为根据第一账号当前所剩余的资源及目标资源的比值确定的第一账号可发送目标资源的最大次数。也就是说,在当前所剩余的资源支持按照该操作次数对目标资源对象执行连续点击操作时,即,当前所剩余的资源大于按照该操作次数发送目标资源时所需的资源时,则生成携带有按照操作次数发送目标资源时所需的资源的第二操作请求。而在当前所剩余的资源不支持按照该操作次数对目标资源对象执行连续点击操作时,即,当前所剩余的资源小于等于按照该操作次数发送目标资源时所需的资源时,则生成携带有按照预定次数发送目标资源时所需的资源的第二操作请求。换言之,终端可以但不限于根据实际可执行的次数生成第二操作请求,以使后台服务器可以按照实际可执行的次数执行扣款。
可选地,在本实施例中,在直播画面上可以但不限于显示连续点击操作的操作次数,也就是说,这里直播画面可以但不限于按照点击次数显示。例如,仍以发送电子礼物为例,假设接收连续点击操作的操作次数为12 次,而第一账号当前的账户余额仅支持连送8次,则后台服务器可以按照 8次发送操作执行扣款,而终端上的直播画面可以但不限于显示12次。上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,响应发送请求在直播画面显示资源菜单包括:响应发送请求在直播画面的部分区域上显示资源菜单,其中,在部分区域上显示资源菜单中的单行资源对象。
也就是说,通过在直播画面的部分区域上显示资源菜单中的单行资源对象,以克服从多层次的菜单中查找所要发送的目标资源对象所造成的查找时间较长的问题,从而进一步实现提高基于直播进行互动的互动效率的效果。
可选地,在本实施例中,在直播画面显示至少包括与目标资源对应的资源标识的发送结果包括:在直播画面上显示第一账号,第一账号所发送的目标资源对应的资源标识,及目标资源被发送的次数。例如,假设如图 7所示,对小熊礼物执行了连续点击操作,则显示第一账号(ID-1)连续赠送一只小熊——9次。可选地,在本实施例中,可以但不限于根据不同的发送的次数配置不同的动画渲染效果,例如,随着发送的次数的增加,调整变大所显示的目标资源被发送的次数的字体大小。
通过本申请提供的实施例,通过对直播画面所显示的资源菜单中所选中的目标资源对象直接执行发送操作,从而避免对资源菜单中不同位置上的选项分别执行不同的操作,以达到简化基于直播的在线互动操作,实现提高互动的效率的效果,进而克服现有技术中基于直播的互动操作较为复杂所导致的互动效率较低的问题。
作为一种可选的方案,显示单元1104包括:
1)第一显示模块,用于响应发送请求在直播画面显示资源菜单,其中,资源菜单中的每个资源对象中包括待发送的资源、与资源对应的资源标识;
2)检测模块,用于在资源菜单中检测目标资源对象是否被选中;
3)第二显示模块,用于在检测到目标资源对象被选中后,在资源菜单中目标资源对象当前的显示位置上显示目标资源对象中的目标资源、与目标资源对应的资源标识及发送按钮。
可选地,在本实施例中,接收向用于采集直播画面的第二账号发送资源的发送请求可以包括但不限于:接收通过对直播画面所显示的快捷键执行点击操作所生成的请求。也就是说,通过上述请求以触发对资源菜单的显示,从而便于获取并显示资源菜单中待发送的目标资源对象。
此外,在本实施例中,目标资源对象当前的显示位置可以但不限于为在终端屏幕上可识别点击操作的区域范围内。也就是说,当所选中的目标资源对象位于终端屏幕的左右边界时,可以但不限于将目标资源对象的显示位置进行适应性平移。
例如,目标资源对象位于终端屏幕左边界,仅显示了部分内容,为了保证目标资源对象中的发送按钮可以显示在终端屏幕上可识别点击操作的区域范围内,则可以调整该目标资源对象向右平移一定距离(如平移到屏幕中线位置),从而使该目标资源对象中的发送按钮便于接受点击操作,进而避免不必要的误操作。
例如,仍以赠送电子礼物为例,接收到对直播画面所显示的礼物快捷键(如图8所示)的点击操作,则在直播画面上显示如图3底部所示的礼物菜单。也就是说,上述资源菜单可以但不限于为隐藏显示,在接收到发送请求后,再在上述直播画面的部分区域对应的浮层上显示出来,以避免对直播内容的影响。
具体结合图3-4所示进行说明,假设资源标识仍以电子礼物为例,资源仍以送礼物所需的费用为例。在直播画面显示如图3所示的礼物菜单,其中,礼物菜单中的每个礼物对象包括待发送的礼物标识及对应的费用 (即单价)。然后,检测是否选中礼物菜单中的目标礼物对象,假设检测到选中的目标礼物对象为第2个(即小熊),则可以如图4所示放大该目标礼物对象,同时显示该目标礼物对象中的礼物标识(小熊)及对应的费用(即单价10个虚拟币),以及发送按钮(即“赠送”按钮)。
通过本申请提供的实施例,通过在目标资源对象中直接设置发送按钮,使其与目标资源对象中目标资源、与目标资源对应的资源标识结合,而无需再在菜单中其他位置上执行点击操作,从而达到简化发送操作,进而实现简化基于直播的在线互动操作、提高互动效率的目的;进一步,通过简化互动操作,并在资源菜单中的资源对象未被选中前隐藏显示发送按钮,不仅大大节省了显示空间,还可以避免对观看直播画面的影响,以改善用户体验。
作为一种可选的方案,获取单元1106包括:
1)第一获取模块,用于获取对目标资源对象中的发送按钮执行的单次点击操作;
2)第二获取模块,用于获取响应单次点击操作生成的第一操作请求,其中,第一操作请求中携带有目标资源。
具体结合以下示例进行说明,仍以赠送电子礼物为例,如图4所示,获取对目标礼物对象中的“赠送”按钮执行的单次点击操作,响应该单次点击操作生成携带有礼物单价的第一操作请求,以便于终端将该第一操作请求发送给后台服务器,通过扣款实现向主播赠送礼物的需求。
通过本申请提供的实施例,通过获取响应对目标资源对象中的发送按钮执行的单次点击操作所生成的第一操作请求,以实现在与主播互动的同时,向主播转移与该目标资源对象对应的目标资源。
作为一种可选的方案,获取单元1106包括:
1)第三获取模块,用于获取对目标资源对象中的发送按钮执行的连续点击操作,其中,连续点击操作中相邻两次点击操作的时间间隔小于预定时间间隔;
2)第四获取模块,用于获取响应连续点击操作生成的第二操作请求。
可选地,在本实施例中,上述连续点击操作通过倒计时机制确定。其中,连续点击操作中相邻两次点击操作的时间间隔小于预定时间间隔。即,上述预定时间可以但不限于从每一次成功发送后开始计时。换言之,倒计时系统在接收到发送请求后,将自动返回初始状态重新开始计时,直至最后一次接收到发送请求且在预定时间内未再次受到点击操作。
例如,假设资源标识仍以电子礼物为例,资源仍以送礼物所需的费用为例。在成功送出第一个礼物后,显示连送按钮(如图6所示),并开始 3s倒计时。若在3s内,获取到再次点击操作,则触发连送机制:在每次成功送出礼物后,都开始3s倒计时,直到最后一次成功送出礼物后3s内无再次送礼物的操作,就返回到默认的礼物菜单。
可选地,在本实施例中,当连续点击操作的操作次数小于预定次数时,则可以继续执行发送;当连续点击操作的操作次数大于等于预定次数时,则将终止发送,或者,显示“余额不足”的提示信息,以提示用户充值。其中,上述预定次数可以但不限于为第一账号可发送目标资源的最大次数。
通过本申请提供的实施例,通过预定时间来判断是否对目标资源对象执行连送,也就是说,在每次成功发送后的预定时间内获取到连续点击操作时,则判定为对目标资源对象执行连送。通过本实施例中的连送方式,可以避免分别多次对目标资源对象进行封装显示处理所需的时间,只需更新显示连送的次数,从而进一步达到提高互动效率的效果。
作为一种可选的方案,第四获取模块包括:
1)判断子模块,用于判断连续点击操作的操作次数是否达到预定次数,其中,预定次数根据第一账号当前所剩余的资源及目标资源的比值确定;
2)第一生成子模块,用于在操作次数未达到预定次数时,根据操作次数生成第二操作请求,其中,第二操作请求中携带有按照操作次数发送目标资源时所需的资源;
3)第二生成子模块,用于在操作次数达到预定次数时,根据预定次数生成第二操作请求,其中,第二操作请求中携带有按照预定次数发送目标资源时所需的资源。
可选地,在本实施例中,上述预定次数可以但不限于为根据第一账号当前所剩余的资源及目标资源的比值确定的第一账号可发送目标资源的最大次数。
具体结合以下示例进行说明,假设资源标识仍以电子礼物为例,资源仍以送礼物所需的费用为例。假设第一账号当前的第账户余额为100个虚拟币,所送礼物“小熊”的单价为10个虚拟币,可得预定次数为20个。也就是说,第一账号(ID-1)最多可向主播发送20个小熊礼物。
例如,在连续点击操作的操作次数N(例如N=5)小于预定次数20 时,则可生成携带有按照操作次数N发送礼物“小熊”时所需的费用的第二操作请求,如第二操作请求中将携带需转移25个虚拟币的指示信息。
又例如,在连续点击操作的操作次数N(例如N=25)大于预定次数 20时,则可生成携带有按照预定次数N发送礼物“小熊”时所需的费用的第二操作请求,如第二操作请求中将携带需转移100个虚拟币的指示信息。
通过本申请提供的实施例,通过预先获取根据第一账号当前所剩余的资源及目标资源的比值确定的预定次数,来快速确定是否可以按照连续点击操作的操作次数来发送目标资源。从而保证了发送操作的时效性及资源转移的准确率,以避免转移资源过程中出现转移错误,导致用户遭受损失。
作为一种可选的方案,显示单元1104包括:
1)第三显示模块,用于响应发送请求在直播画面的部分区域上显示资源菜单,其中,在部分区域上显示资源菜单中的单行资源对象。
具体结合图9所示进行说明,如图9所示虚线框,在直播画面的部分区域上显示资源菜单中的单行资源对象。
通过本申请提供的实施例,通过在直播画面的部分区域上显示资源菜单中的单行资源对象,以克服从多层次的菜单中查找所要发送的目标资源对象所造成的查找时间较长的问题,从而进一步实现提高基于直播进行互动的互动效率的效果。
作为一种可选的方案,处理单元1108包括:
1)第四显示模块,用于在直播画面上显示第一账号,第一账号所发送的目标资源对应的资源标识,及目标资源被发送的次数。
例如,假设如图7所示,对小熊礼物执行了连续点击操作,则显示第一账号(ID-1)连续赠送一只小熊——9次。可选地,在本实施例中,可以但不限于根据不同的发送的次数配置不同的动画渲染效果,例如,随着发送的次数的增加,调整变大所显示的目标资源被发送的次数的字体大小。上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。
作为一种可选的方案,处理单元包括:
1)第五显示模块,用于在直播画面上显示出从资源菜单中目标资源对象当前的显示位置到发送结果所在的显示位置的显示轨迹。
具体结合图10所示进行说明,在显示发送目标礼物(即小熊)的发送结果时,可以但不限于同时显示从礼物菜单中目标礼物(即小熊)所在的位置,到最终显示发送结果(如图10屏幕中央所示气泡)的显示位置之间的显示轨迹(如图10所示虚线)。其中,上述显示轨迹可以为具有方向的向量轨迹,也可以为一般线性轨迹,本实施例中对此不做任何限定。
需要说明的是,在本实施例中,上述第一账号执行发送操作所生成的显示轨迹可以但不限于在运行有第一账号所登录的客户端上显示,对于同时关注该第二账号的其他账号所登录的客户端上将隐藏显示。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
通过本申请提供的实施例,通过显示上述显示轨迹,从而实现准确直观地为用户提供一种视觉上的方向引导,以便于直观地看到对应的发送结果,进而避免由于发送结果过多所导致的无法及时看到发送结果的问题。
实施例3
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述基于直播的在线互动方法的基于直播的在线互动终端,如图12所示,该终端包括:
1)通讯接口1202,设置为在使用第一账号登录的客户端播放直播画面的过程中,接收向用于采集直播画面的第二账号发送资源的发送请求,其中,第一账号与第二账号具有关联关系;还设置为响应操作请求向第二账号发送资源;
2)处理器1204,与通讯接口1202连接,设置为响应发送请求在直播画面显示资源菜单,并从资源菜单中获取并显示目标资源对象,其中,目标资源对象中包括待发送的目标资源、与目标资源对应的资源标识及用于执行发送操作的发送按钮;还设置为获取对目标资源对象执行发送操作后生成的操作请求;还设置为在直播画面显示至少包括与目标资源对应的资源标识的发送结果;
3)存储器1206,与通讯接口1202及处理器1204连接,设置为存储资源菜单及目标资源对象。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例1和实施例2中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
实施例4
本发明的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于网络中的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,在使用第一账号登录的客户端播放直播画面的过程中,接收向用于采集直播画面的第二账号发送资源的发送请求,其中,第一账号与第二账号具有关联关系;
S2,响应发送请求在直播画面显示资源菜单,并从资源菜单中获取并显示目标资源对象,其中,目标资源对象中包括待发送的目标资源、与目标资源对应的资源标识及用于执行发送操作的发送按钮;
S3,获取对目标资源对象执行发送操作后生成的操作请求;
S4,响应操作请求向第二账号发送资源,并在直播画面显示至少包括与目标资源对应的资源标识的发送结果。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,响应发送请求在直播画面显示资源菜单,其中,资源菜单中的每个资源对象中包括待发送的资源、与资源对应的资源标识;
S2,在资源菜单中检测目标资源对象是否被选中;
S3,在检测到目标资源对象被选中后,在资源菜单中目标资源对象当前的显示位置上显示目标资源对象中的目标资源、与目标资源对应的资源标识及发送按钮。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例1和实施例2中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (14)

1.一种基于直播的在线互动方法,其特征在于,包括:
在使用第一账号登录的客户端播放直播画面的过程中,接收向用于采集所述直播画面的第二账号发送资源的发送请求,其中,所述第一账号与所述第二账号具有关联关系;
响应所述发送请求在所述直播画面显示资源菜单,其中,所述资源菜单中的每个资源对象中包括待发送的资源、与所述资源对应的资源标识;在检测到所述资源菜单中的目标资源对象被选中后,在所述资源菜单中所述目标资源对象当前的显示位置上显示所述目标资源对象中的所述目标资源、与所述目标资源对应的资源标识及用于执行发送操作的发送按钮
获取对所述目标资源对象执行发送操作后生成的操作请求;
响应所述操作请求向所述第二账号发送资源,并在所述直播画面显示至少包括与所述目标资源对应的资源标识的发送结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取对所述目标资源对象执行发送操作后生成的操作请求包括:
获取对所述目标资源对象中的所述发送按钮执行的单次点击操作;
获取响应所述单次点击操作生成的第一操作请求,其中,所述第一操作请求中携带有所述目标资源。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取对所述目标资源对象执行发送操作后生成的操作请求包括:
获取对所述目标资源对象中的所述发送按钮执行的连续点击操作,其中,所述连续点击操作中相邻两次点击操作的时间间隔小于预定时间间隔;
获取响应所述连续点击操作生成的第二操作请求。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取响应所述连续点击操作生成的第二操作请求包括:
判断所述连续点击操作的操作次数是否达到预定次数,其中,所述预定次数根据所述第一账号当前所剩余的资源及所述目标资源的比值确定;
在所述操作次数未达到所述预定次数时,根据所述操作次数生成所述第二操作请求,其中,所述第二操作请求中携带有按照所述操作次数发送所述目标资源时所需的资源;
在所述操作次数达到所述预定次数时,根据所述预定次数生成所述第二操作请求,其中,所述第二操作请求中携带有按照所述预定次数发送所述目标资源时所需的资源。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述发送请求在所述直播画面显示资源菜单包括:
响应所述发送请求在所述直播画面的部分区域上显示所述资源菜单,其中,在所述部分区域上显示所述资源菜单中的单行资源对象。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述直播画面显示至少包括与所述目标资源对应的资源标识的发送结果包括:
在所述直播画面上显示所述第一账号,所述第一账号所发送的所述目标资源对应的资源标识,及所述目标资源被发送的次数。
7.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述直播画面显示至少包括与所述目标资源对应的资源标识的发送结果包括:
在所述直播画面上显示出从所述资源菜单中所述目标资源对象当前的显示位置到所述发送结果所在的显示位置的显示轨迹。
8.一种基于直播的在线互动装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于在使用第一账号登录的客户端播放直播画面的过程中,接收向用于采集所述直播画面的第二账号发送资源的发送请求,其中,所述第一账号与所述第二账号具有关联关系;
显示单元,包括:第一显示模块,用于响应所述发送请求在所述直播画面显示资源菜单,其中,所述资源菜单中的每个资源对象中包括待发送的资源、与所述资源对应的资源标识;第二显示模块,用于在检测到所述资源菜单中的目标资源对象被选中后,在所述资源菜单中所述目标资源对象当前的显示位置上显示所述目标资源对象中的所述目标资源、与所述目标资源对应的资源标识及用于执行发送操作的发送按钮;获取单元,用于获取对所述目标资源对象执行发送操作后生成的操作请求;
处理单元,用于响应所述操作请求向所述第二账号发送资源,并在所述直播画面显示至少包括与所述目标资源对应的资源标识的发送结果。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述获取单元包括:
第一获取模块,用于获取对所述目标资源对象中的所述发送按钮执行的单次点击操作;
第二获取模块,用于获取响应所述单次点击操作生成的第一操作请求,其中,所述第一操作请求中携带有所述目标资源。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述获取单元包括:
第三获取模块,用于获取对所述目标资源对象中的所述发送按钮执行的连续点击操作,其中,所述连续点击操作中相邻两次点击操作的时间间隔小于预定时间间隔;
第四获取模块,用于获取响应所述连续点击操作生成的第二操作请求。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第四获取模块包括:
判断子模块,用于判断所述连续点击操作的操作次数是否达到预定次数,其中,所述预定次数根据所述第一账号当前所剩余的资源及所述目标资源的比值确定;
第一生成子模块,用于在所述操作次数未达到所述预定次数时,根据所述操作次数生成所述第二操作请求,其中,所述第二操作请求中携带有按照所述操作次数发送所述目标资源时所需的资源;
第二生成子模块,用于在所述操作次数达到所述预定次数时,根据所述预定次数生成所述第二操作请求,其中,所述第二操作请求中携带有按照所述预定次数发送所述目标资源时所需的资源。
12.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述显示单元包括:
第三显示模块,用于响应所述发送请求在所述直播画面的部分区域上显示所述资源菜单,其中,在所述部分区域上显示所述资源菜单中的单行资源对象。
13.根据权利要求8至12中任一项所述的装置,其特征在于,所述处理单元包括:
第四显示模块,用于在所述直播画面上显示所述第一账号,所述第一账号所发送的所述目标资源对应的资源标识,及所述目标资源被发送的次数。
14.根据权利要求8至12中任一项所述的装置,其特征在于,所述处理单元包括:
第五显示模块,用于在所述直播画面上显示出从所述资源菜单中所述目标资源对象当前的显示位置到所述发送结果所在的显示位置的显示轨迹。
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