CN109640185A - 一种直播中道具赠送方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种直播中道具赠送方法及装置,所述方法包括:S1,当捕捉到点击赠送道具按钮时,使用所述道具的http网络请求接口调用道具赠送函数;S2,将所述道具赠送函数返回的第一错误码发送给观众客户端,以供所述观众客户端根据所述第一错误码判断所述道具是否赠送成功,若获知所述道具赠送成功且根据所述道具对应的经验值或预设标识获知所述道具的类型为预设类型,则将所述观众客户端对应观众所在直播间的主播的经验值减去所述道具对应的经验值。本发明一方面使用http网络请求,稳定性好;另一方面,实现用户对直播质量不满意时,通过发送道具的方式使主播的经验值减少,提高了用户体验,同时激励主播提供更加优质的直播内容。
Description
技术领域
本发明涉及应用开发领域,更具体地,涉及一种直播中道具赠送方法及装置。
背景技术
随着网络交互平台的发展,越来越多的用户通过登录网络交互平台进行交流。其中,网络直播是非常受广大用户欢迎的应用。
在直播期间,观众会给自己喜欢的主播赠送礼物,当观众给主播赠送价值较高的礼物时,服务器会给观众分发一些道具。然后观众将获取的道具赠送给主播,主播获取到观众赠送的道具后增加主播的贡献值或经验值。
现有技术中,当观众对主播不满时,不能使主播的贡献值或经验值降低,一方面,影响用户体验;另一方面,不能更好地激励主播提供更优质内容的直播。
发明内容
为克服上述直接调用原函数时,在对原函数进行更改的情况下,破坏原函数封装性的问题或者至少部分地解决上述问题,本发明提供了一种直播中道具赠送方法及装置。
根据本发明的第一方面,提供一种直播中道具赠送方法,包括:
S1,当捕捉到点击赠送道具按钮时,使用所述道具的http网络请求接口调用道具赠送函数;
S2,将所述道具赠送函数返回的第一错误码发送给观众客户端,以供所述观众客户端根据所述第一错误码判断所述道具是否赠送成功,若获知所述道具赠送成功且根据所述道具对应的经验值或预设标识获知所述道具的类型为预设类型,则将所述观众客户端对应观众所在直播间的主播的经验值减去所述道具对应的经验值。
具体地,在所述步骤S1之前还包括:
当捕捉到点击礼物面板中的礼物标签时,触发所述礼物标签的代理函数,所述代理函数的参数包括所述礼物面板的视图和所述礼物标签的索引;
若所述代理函数返回的礼物标签的索引为预设索引,则获知所述礼物标签为道具的礼物标签,加载所述道具。
具体地,加载所述道具的步骤具体包括:
接收观众客户端发送的第一加载道具网络请求,将所述第一加载道具网络请求保存在加载道具网络请求列表中;
若所述加载道具网络请求列表中存在正在执行的第二加载道具网络请求,则将所述第二加载道具网络请求取消,并从所述加载道具网络请求列表中移除;
调用所述道具的http网络请求接口中的加载道具函数将所述道具加载到所述观众客户端,所述加载道具函数的参数包括所述观众客户端对应观众所在直播间的编号,所述加载道具函数返回的参数包括第二错误码、第二错误信息和道具领取数据。
具体地,所述步骤S1还包括:
当捕捉到点击赠送道具按钮时,获取所述道具的活动期间类的对象和点击所述赠送道具按钮的时间;
若点击赠送道具按钮的时间在所述对象的活动期间内,则判断所述道具的类型是否为预设类型;
若所述道具的类型为预设类型且所述观众第一次赠送所述道具,则弹出提示框。
具体地,所述道具赠送函数的参数包括道具编号、道具赠送数量和代码块回调,所述代码块回调的参数包括第一错误码、第一错误信息,以及返回到所述观众客户端的数据。
具体地,所述步骤S2中根据所述第一错误码判断所述道具是否赠送成功,以及根据所述道具对应的经验值或预设标识获知所述道具的类型是否为预设类型的步骤具体包括:
若所述第一错误码为预设常数,则获知所述道具赠送成功;
若所述道具对应的经验值为负值或者所述道具的标识为预设标识,则获知所述道具的类型为预设类型。
具体地,根据所述第一错误码判断所述道具是否赠送成功的步骤还包括:
若所述第一错误码不为预设常数,则判断所述第一错误信息是否存在;
若所述第一错误信息存在,则显示所述第一错误信息;或者,
若所述第一错误信息不存在,则显示道具赠送失败的提示信息。
具体地,在所述步骤S2之后还包括:
根据所述道具对应的经验值,显示并记录所述主播经验值的减少值;
调用道具配置函数以更新所述观众的道具数量。
根据本发明的第二方面,提供一种直播中道具赠送装置,包括:
调用单元,用于当捕捉到点击赠送道具的按钮时,使用道具发放http网络请求接口调用道具赠送函数;
赠送单元,用于将所述道具赠送函数返回的第一错误码发送给观众客户端,以供所述观众客户端根据所述第一错误码判断所述道具是否赠送成功,若获知所述道具赠送成功且根据所述道具对应的经验值或预设标识获知所述道具的类型为预设类型,则将所述观众所在直播间的主播的经验值减去所述道具对应的经验值。
根据本发明的第三方面,提供一种非暂态计算机可读存储介质,用于存储如前所述方法的计算机程序。
本发明提供一种直播中道具赠送方法及装置,该方法通过在赠送道具时通过http网络请求实现道具赠送,在道具赠送成功且道具的类型为预设类型的情况下,将获取赠送道具的主播的经验值减少,一方面http网络请求的稳定性好;另一方面,实现了在用户对直播质量不满意的情况下,可以通过发送道具的方式使主播的经验值减少,提高了用户体验,同时激励主播提供更加优质的直播内容。
附图说明
图1为本发明实施例提供的直播中道具赠送方法整体流程示意图;
图2为本发明实施例提供的直播中道具赠送装置整体结构示意图;
图3为本发明实施例提供的直播中道具赠送设备整体结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例,对本发明的具体实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
在本发明的一个实施例中提供一种直播中道具赠送方法,图1为本发明实施例提供的直播中道具赠送方法整体流程示意图,该方法包括:S1,当捕捉到点击赠送道具按钮时,使用所述道具的http网络请求接口调用道具赠送函数;S2,将所述道具赠送函数返回的第一错误码发送给观众客户端,以供所述观众客户端根据所述第一错误码判断所述道具是否赠送成功,若获知所述道具赠送成功且根据所述道具对应的经验值或预设标识获知所述道具的类型为预设类型,则将所述观众客户端对应观众所在直播间的主播的经验值减去所述道具对应的经验值。
具体地,S1中,所述道具为观看直播时使用的虚拟器物。当观众需要选择道具进行赠送时,点击赠送道具的按钮,从而触发所述道具的http网络请求接口调用道具赠送函数sendProp。所述道具赠送函数为实现道具赠送功能的函数。所述道具的http网络请求接口在所述道具的网络请求工具类InterfaceManager中进行调用。S2中,所述第一错误码为一组数字或者为字母与数字的组合。所述第一错误码与第一错误信息相关联,即每个第一错误码对应有一条第一错误信息。服务器将所述道具赠送函数返回的第一错误码发送给观众客户端。观众客户端根据所述第一错误码判断所述道具是否赠送成功。根据所述道具对应的经验值或预设标识,判断所述道具的类型是否为预设类型。定义各所述道具对应的经验值的变量vigorValue或者为各所述道具设置一个属性isPositive标识所述道具。vigorValue的默认值为0,根据所述道具攻击力的强弱,设置所述道具对应的vigorValue。所述预设类型为预先设定的类型,如所述预设类型为攻击类型,赠送所述攻击类型的道具,会使得主播的经验值下降。
本实施例通过在赠送道具时通过http网络请求实现道具赠送,在道具赠送成功且道具的类型为预设类型的情况下,将获取赠送道具的主播的经验值减少,一方面http网络请求的稳定性好;另一方面,实现了在用户对直播质量不满意的情况下,可以通过发送道具的方式使主播的经验值减少,提高了用户体验,同时激励主播提供更加优质的直播内容。
在上述实施例的基础上,本实施例中在所述步骤S1之前还包括:当捕捉到点击礼物面板中的礼物标签时,触发所述礼物标签的代理函数,所述代理函数的参数包括所述礼物面板的视图和所述礼物标签的索引;若所述代理函数返回的礼物标签的索引为预设索引,则获知所述礼物标签为道具的礼物标签,加载所述道具。
具体地,所述道具可以看作一种特殊的礼物,所述礼物面板中一种礼物对应有一个礼物标签。各所述礼物标签是可以点击的。当观众需要领取道具时,点击礼物面板中的礼物标签,触发所述礼物标签的代理函数DYSendGiftView:didSelectedTab。所述代理函数的参数有2个,其中一个参数为所述礼物面板的视图,另一个参数为所述礼物标签的索引。当所述礼物标签被点击时,通过所述代理函数将所述礼物面板的视图进行回调,并获取所述礼物标签的索引。判断所述代理函数返回的礼物标签的索引是否为预设索引,若所述代理函数返回的礼物标签的索引为预设索引,则获知所述礼物标签为道具的礼物标签,加载所述道具。本实施例中通过观众点击礼物标签触发领取道具,而不是主动分发道具,从而节约服务器的资源。
在上述实施例的基础上,本实施例中加载所述道具的步骤具体包括:接收观众客户端发送的第一加载道具网络请求,将所述第一加载道具网络请求保存在加载道具网络请求列表中;若所述加载道具网络请求列表中存在正在执行的第二加载道具网络请求,则将所述第二加载道具网络请求取消,并将所述第二加载道具网络请求从所述加载道具网络请求列表中移除;调用所述道具的http网络请求接口中的加载道具函数将所述道具加载到所述观众客户端,所述加载道具函数的参数包括所述观众客户端对应观众所在直播间的编号,所述加载道具函数返回的参数包括第二错误码、第二错误信息和道具领取数据。
具体地,定义一个加载道具网络请求任务类NSURLSessionTask,在所述网络请求任务类中定义一个加载道具网络请求列表sessionTaskPropList。每次接收到观众客户端发送的第一加载道具网络请求时,将所述第一加载道具网络请求保存在加载道具网络请求列表sessionTaskPropList中。判断所述加载道具网络请求列表中是否存在正在执行的第二加载道具网络请求,若存在,则通过取消函数cancel将正则执行的第二加载道具网络请求取消,并从所述加载道具网络请求列表中将所述第二加载道具网络请求移除。然后使所述道具的网络请求工具类InterfaceManager调用所述道具的http网络请求接口从服务器中将所述道具加载到所述观众客户端。具体使用所述道具的http网络请求接口中的加载道具函数getPropsList将所述道具加载到所述观众客户端。所述加载道具函数getPropsList的参数包括所述观众客户端对应观众所在直播间的编号,所述直播间的编号用户统计直播间中赠送了多少道具。所述加载道具函数getPropsList返回三个参数,即第二错误码、第二错误信息和道具领取数据。所述道具领取数据装载所述观众领取的道具。若服务器返回的所述第二错误码为0,则获知没有错误,则通过道具显示函数configPropInfo将服务器返回的所述道具领取数据进行显示。
本实施例中通过将接收的加载道具网络请求进行保存,便于在存在正在执行的加载道具网络请求时进行取消和移除操作,避免了加载道具网络请求的重复加载以及加载道具网络请求的紊乱。
在上述各实施例的基础上,本实施例中所述步骤S1还包括:当捕捉到点击赠送道具按钮时,获取所述道具的活动期间类的对象和点击所述赠送道具按钮的时间;若点击赠送道具按钮的时间在所述对象的活动期间内,则判断所述道具的类型是否为预设类型;若所述道具的类型为预设类型且所述观众第一次赠送所述道具,则弹出提示框。
具体地,当观众选择道具进行赠送时,获取所述道具的活动期间类sharedInstance的对象manager和点击所述赠送道具按钮的时间。判断点击所述赠送道具按钮的时间是否在所述对象的活动时间内,若点击赠送道具按钮的时间在所述对象的活动期间内,则判断所述道具的类型是否为预设类型,如所述预设类型为攻击类型,赠送所述攻击类型的道具,会使得主播的经验值下降。若所述道具的类型为预设类型且所述观众第一次赠送所述道具,则弹出提示框。所述提示框告知赠送所述道具的观众所述道具会降低主播的经验值。如果用户点击知道了,则所述提示框消失。如果所述观众不是第一次赠送所述道具,则不显示所述提示框。
本实施例由于赠送预设类型的道具给主播会使主播的经验值降低,而观众在首次赠送预设类型的道具时可能没有注意到,因此进行提醒,提供了用户体验。
在上述各实施例的基础上,本实施例中所述道具赠送函数的参数包括道具编号、道具赠送数量和代码块回调,所述代码块回调的参数包括第一错误码、第一错误信息,以及返回到所述观众客户端的数据。
具体地,所述道具赠送函数包括三个参数,其中,第一个参数为道具编号id,第二个参数为道具赠送数量num,第三个参数为一个代码块回调。所述代码块回调包括三个参数,其中,第一个参数为第一错误码errorCode1,第二个参数为第一错误信息errorMessage1,第三个参数为服务端返回到观众客户端的数据。根据返回到观众客户端数据中的第一错误码判断所述道具是否赠送成功和获取所述第一错误码对应的第一错误消息。在所述道具赠送失败的情况下,可以根据获取的第一错误消息获知出现错误的原因。
在上述实施例的基础上,所述步骤S2中根据所述第一错误码判断所述道具是否赠送成功,以及根据所述道具对应的经验值或预设标识获知所述道具的类型是否为预设类型的步骤具体包括:若所述第一错误码为0,则获知所述道具赠送成功;若所述道具对应的经验值为负值或者所述道具的标识为预设标识,则获知所述道具的类型为预设类型。
具体地,在所述观众客户端获取到服务器返回的数据后,首先判断返回数据中的第一错误码errorCode1是否为预设常数。若所述第一错误码errorCode1为所述预设常数,则获知所述道具赠送成功。定义各所述道具对应的经验值的变量vigorValue或者为各所述道具设置一个属性isPositive标识所述道具。vigorValue的默认值为0,根据所述道具攻击力的强弱,设置所述道具对应的vigorValue。若所述道具对应的经验值为负值或者所述道具的标识为预设标识,则获知所述道具的类型为预设类型。所述预设类型为预先设定的类型。
在上述实施例的基础上,本实施例中根据所述第一错误码判断所述道具是否赠送成功的步骤还包括:若所述第一错误码不为第一预设常数,则判断所述第一错误信息是否存在;若所述第一错误信息存在,则显示所述第一错误信息;或者,若所述第一错误信息不存在,则显示道具赠送失败的提示信息。
具体地,在所述观众客户端获取到服务器返回的数据后,首先判断返回数据中的第一错误码errorCode1是否为所述预设常数。若所述第一错误码errorCode1不为所述预设常数,则判断所述第一错误信息errorMessage1是否存在。若所述第一错误信息errorMessage1存在,则在所述观众客户端显示所述第一错误信息errorMessage1。所述第一错误信息用于表示道具赠送失败的原因。若所述第一错误信息errorMessage1不存在,则直接提示观众所述道具赠送失败。
在上述各实施例的基础上,本实施例中在所述步骤S2之后还包括:根据所述道具对应的经验值,显示并记录所述主播经验值的减少值;调用道具配置函数以更新所述观众的道具数量。
具体地,若获知所述道具赠送成功且根据所述道具对应的经验值获知所述道具的类型为预设类型,则更新界面显示,以告知所述主播因为所述道具导致主播的经验值下降了多少,同时,服务器记录所述主播的经验值下降了多少。所述主播的经验值下降的值为所述道具对应的经验值。可以在所述观众所在直播间中通过广播或其他方式让所述观众所述直播间的所有观众获知所述主播的经验值下降。所述道具赠送完毕后,调用道具配置函数更新所述观众的道具数量,即将赠送的道具在赠送前的数量减去赠送的数量,获取赠送的道具剩余的数量,将所述剩余的数量显示在所述观众客户端上,并更新服务器上存储的赠送道具的剩余数量。
在本发明的另一个实施例中提供一种直播中道具赠送装置,图2为本发明实施例提供的直播中道具赠送装置整体结构示意图,该装置包括调用单元1和赠送单元2,其中:
所述调用单元1用于当捕捉到点击赠送道具的按钮时,使用道具发放http网络请求接口调用道具赠送函数;所述赠送单元2用于将所述道具赠送函数返回的第一错误码发送给观众客户端,以供所述观众客户端根据所述第一错误码判断所述道具是否赠送成功,若获知所述道具赠送成功且根据所述道具对应的经验值或预设标识获知所述道具的类型为预设类型,则将所述观众所在直播间的主播的经验值减去所述道具对应的经验值。
具体地,所述道具为观看直播时使用的虚拟器物。当观众需要选择道具进行赠送时,点击赠送道具的按钮,从而触发所述道具的http网络请求接口调用道具赠送函数sendProp。所述道具赠送函数为实现道具赠送功能的函数。所述道具的http网络请求接口在所述道具的网络请求工具类InterfaceManager中进行调用。所述第一错误码为一组数字或者为字母与数字的组合。所述第一错误码与第一错误信息相关联,即每个第一错误码对应有一条第一错误信息。所述赠送单元2将所述道具赠送函数返回的第一错误码发送给观众客户端。观众客户端根据所述第一错误码判断所述道具是否赠送成功。根据所述道具对应的经验值或预设标识,判断所述道具的类型是否为预设类型。定义各所述道具对应的经验值的变量vigorValue或者为各所述道具设置一个属性isPositive标识所述道具。vigorValue的默认值为0,根据所述道具攻击力的强弱,设置所述道具对应的vigorValue。所述预设类型为预先设定的类型,如所述预设类型为攻击类型,赠送所述攻击类型的道具,会使得主播的经验值下降。
本实施例通过在赠送道具时通过http网络请求实现道具赠送,在道具赠送成功且道具的类型为预设类型的情况下,将获取赠送道具的主播的经验值减少,一方面http网络请求的稳定性好;另一方面,实现了在用户对直播质量不满意的情况下,可以通过发送道具的方式使主播的经验值减少,提高了用户体验,同时激励主播提供更加优质的直播内容。
在上述实施例的基础上,本实施例中所述装置还包括领取单元,用于:当捕捉到点击礼物面板中的礼物标签时,触发所述礼物标签的代理函数,所述代理函数的参数包括所述礼物面板的视图和所述礼物标签的索引;若所述代理函数返回的礼物标签的索引为预设索引,则获知所述礼物标签为道具的礼物标签,加载所述道具。
在上述各实施例的基础上,本实施例中所述领取单元进一步具体用于:接收观众客户端发送的第一加载道具网络请求,将所述第一加载道具网络请求保存在加载道具网络请求列表中;若所述加载道具网络请求列表中存在正在执行的第二加载道具网络请求,则将所述第二加载道具网络请求取消,并从所述加载道具网络请求列表中移除;调用所述道具的http网络请求接口中的加载道具函数将所述道具加载到所述观众客户端,所述加载道具函数的参数包括所述观众客户端对应观众所在直播间的编号,所述加载道具函数返回的参数包括第二错误码、第二错误信息和道具领取数据。
在上述各实施例的基础上,本实施例中所述调用单元还用于:当捕捉到点击赠送道具按钮时,获取所述道具的活动期间类的对象和点击所述赠送道具按钮的时间;若点击赠送道具按钮的时间在所述对象的活动期间内,则判断所述道具的类型是否为预设类型;若所述道具的类型为预设类型且所述观众第一次赠送所述道具,则弹出提示框。
在上述各实施例的基础上,本实施例中所述道具赠送函数的参数包括道具编号、道具赠送数量和代码块回调,所述代码块回调的参数包括第一错误码、第一错误信息,以及返回到所述观众客户端的数据。
在上述各实施例的基础上,本实施例中所述赠送单元具体用于:在所述第一错误码为预设常数时,获知所述道具赠送成功;在所述道具对应的经验值为负值或者所述道具的标识为预设标识时,获知所述道具的类型为预设类型。
在上述实施例的基础上,本实施例中所述赠送单元进一步具体用于:在所述第一错误码不为预设常数时,判断所述第一错误信息是否存在;若所述第一错误信息存在,则显示所述第一错误信息;或者,若所述第一错误信息不存在,则显示道具赠送失败的提示信息。
在上述各实施例的基础上,本实施例中所述装置还包括更新单元,用于根据所述道具对应的经验值,显示并记录所述主播经验值的减少值;调用道具配置函数以更新所述观众的道具数量。
本实施例提供一种直播中道具赠送设备,图3为本发明实施例提供的直播中道具赠送设备整体结构示意图,该设备包括:至少一个处理器31、至少一个存储器32和总线33;其中,
所述处理器31和存储器32通过所述总线33完成相互间的通信;
所述存储器32存储有可被所述处理器31执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:S1,当捕捉到点击赠送道具按钮时,使用所述道具的http网络请求接口调用道具赠送函数;S2,将所述道具赠送函数返回的第一错误码发送给观众客户端,以供所述观众客户端根据所述第一错误码判断所述道具是否赠送成功,若获知所述道具赠送成功且根据所述道具对应的经验值或预设标识获知所述道具的类型为预设类型,则将所述观众客户端对应观众所在直播间的主播的经验值减去所述道具对应的经验值。
本实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:S1,当捕捉到点击赠送道具按钮时,使用所述道具的http网络请求接口调用道具赠送函数;S2,将所述道具赠送函数返回的第一错误码发送给观众客户端,以供所述观众客户端根据所述第一错误码判断所述道具是否赠送成功,若获知所述道具赠送成功且根据所述道具对应的经验值或预设标识获知所述道具的类型为预设类型,则将所述观众客户端对应观众所在直播间的主播的经验值减去所述道具对应的经验值。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所描述的直播中道具赠送设备实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后,本申请的方法仅为较佳的实施方案,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种直播中道具赠送方法,其特征在于,包括:
S1,当捕捉到点击赠送道具按钮时,使用所述道具的http网络请求接口调用道具赠送函数;
S2,将所述道具赠送函数返回的第一错误码发送给观众客户端,以供所述观众客户端根据所述第一错误码判断所述道具是否赠送成功,若获知所述道具赠送成功且根据所述道具对应的经验值或预设标识获知所述道具的类型为预设类型,则将所述观众客户端对应观众所在直播间的主播的经验值减去所述道具对应的经验值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述步骤S1之前还包括:
当捕捉到点击礼物面板中的礼物标签时,触发所述礼物标签的代理函数,所述代理函数的参数包括所述礼物面板的视图和所述礼物标签的索引;
若所述代理函数返回的礼物标签的索引为预设索引,则获知所述礼物标签为道具的礼物标签,加载所述道具。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,加载所述道具的步骤具体包括:
接收观众客户端发送的第一加载道具网络请求,将所述第一加载道具网络请求保存在加载道具网络请求列表中;
若所述加载道具网络请求列表中存在正在执行的第二加载道具网络请求,则将所述第二加载道具网络请求取消,并从所述加载道具网络请求列表中移除;
调用所述道具的http网络请求接口中的加载道具函数将所述道具加载到所述观众客户端,所述加载道具函数的参数包括所述观众客户端对应观众所在直播间的编号,所述加载道具函数返回的参数包括第二错误码、第二错误信息和道具领取数据。
4.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述步骤S1还包括:
当捕捉到点击赠送道具按钮时,获取所述道具的活动期间类的对象和点击所述赠送道具按钮的时间;
若点击赠送道具按钮的时间在所述对象的活动期间内,则判断所述道具的类型是否为预设类型;
若所述道具的类型为预设类型且所述观众第一次赠送所述道具,则弹出提示框。
5.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述道具赠送函数的参数包括道具编号、道具赠送数量和代码块回调,所述代码块回调的参数包括第一错误码、第一错误信息,以及返回到所述观众客户端的数据。
6.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述步骤S2中根据所述第一错误码判断所述道具是否赠送成功,以及根据所述道具对应的经验值或预设标识获知所述道具的类型是否为预设类型的步骤具体包括:
若所述第一错误码为预设常数,则获知所述道具赠送成功;
若所述道具对应的经验值为负值或者所述道具的标识为预设标识,则获知所述道具的类型为预设类型。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述第一错误码判断所述道具是否赠送成功的步骤还包括:
若所述第一错误码不为预设常数,则判断所述第一错误信息是否存在;
若所述第一错误信息存在,则显示所述第一错误信息;或者,
若所述第一错误信息不存在,则显示道具赠送失败的提示信息。
8.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,在所述步骤S2之后还包括:
根据所述道具对应的经验值,显示并记录所述主播经验值的减少值;
调用道具配置函数以更新所述观众的道具数量。
9.一种直播中道具赠送装置,其特征在于,包括:
调用单元,用于当捕捉到点击赠送道具的按钮时,使用道具发放http网络请求接口调用道具赠送函数;
赠送单元,用于将所述道具赠送函数返回的第一错误码发送给观众客户端,以供所述观众客户端根据所述第一错误码判断所述道具是否赠送成功,若获知所述道具赠送成功且根据所述道具对应的经验值或预设标识获知所述道具的类型为预设类型,则将所述观众所在直播间的主播的经验值减去所述道具对应的经验值。
10.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行如权利要求1至8任一所述的方法。
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