CN106231368A - 主播类互动平台道具呈现方法及其装置、客户端 - Google Patents

主播类互动平台道具呈现方法及其装置、客户端 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种主播类互动平台道具呈现方法及装其置、客户端,其中,一种主播类互动平台道具呈现方法,包括:向服务器请求道具列表,接收服务器返回的道具列表,并从所述道具列表中选择道具,向服务器请求所述选择的道具信息,接收服务器返回的道具信息及主播信息,并加载呈现。本发明实现了主播类互动平台道具呈现功能,弥补了目前主播类互动平台中主播人像与道具没有互动的空白,使得道具由静态图片变为随着主播人像运动而改变的动画,并将道具显示合成在主播人像的视频流中,改善了目前道具呈现可能造成视频流延迟的现象,提升了用户体验。

Description

主播类互动平台道具呈现方法及其装置、客户端
技术领域
本发明涉及媒体播放技术领域,尤其涉及主播类互动平台道具呈现方法及其装置、客户端。
背景技术
目前主播直播类的互动平台均是在2D平面内,无立体感。用户与主播的互动方式多为发送消息、赠送道具,道具可用于主播的薪资结算、用户表达对主播的支持等,其中包括鲜花、爱心、飞吻、拖鞋,但不局限于上述举例,而道具的显示与主播所在位置、当前动作等联系较少,如用户向主播赠送飞吻时,多以大量飞吻图案同时向屏幕中部位置移动的形式呈现,实际显示中若主播所在位置偏离中部,则会造成飞吻无法接近主播的效果。目前多数道具以flash的形式展示,且均为2D静态图片,与主播图像的视频流相分离。
发明人在研究中发现,目前现有技术中道具的使用过程中,用户的趣味性、参与度不强,同时,由于道具以静态图片的形式传输,道具的显示可能造成视频流延迟的情况出现。
发明内容
本发明提供主播类互动平台道具呈现方法及其装置、客户端,弥补了目前主播类互动平台中主播人像与道具没有互动的空白,使得道具由静态图片变为随着主播人像运动而改变的动画,并将道具显示合成在主播人像的视频流中,改善了目前道具呈现可能造成视频流延迟的现象,提升了用户体验。
本发明实施例提供一种主播类互动平台道具呈现方法,包括:
向服务器请求道具列表,
接收服务器返回的道具列表,并从所述道具列表中选择道具,
向服务器请求所述选择的道具信息,
接收服务器返回的道具信息及主播信息,并加载呈现。
可选地,所述向服务器请求场景列表,具体为:
向服务器发送道具列表请求信息,所述道具列表请求信息中包含客户端标识。
可选地,所述方法还包括:
服务器接收所述道具列表请求信息,向道具库发送所述道具列表请求信息,并接收道具库返回的道具列表发送给客户端。
可选地,向服务器请求所述选择的道具信息,具体包括:
向服务器发送道具请求信息,所述道具请求信息中包含道具标识、道具显示位置和道具显示尺寸,以使得所述服务器根据所述道具请求信息返回道具信息。
可选地,所述道具请求信息中还包含:用户登录状态、用户会员信息、道具屏蔽功能状态或道具付费信息,以使服务器根据所述道具请求信息确定用户所在客户端是否具备道具使用权限。
可选地,所述方法还包括:
服务器接收所述道具请求信息,向道具库发送所述道具请求信息,并接收道具库返回的道具信息。
可选地,在所述接收服务器返回的道具信息及主播信息,并加载呈现之前,还包括:
服务器将当前主播、摄像头距离与道具显示位置及显示尺寸条件下的景深进行匹配,或者,
服务器将道具信息发送至主播端,以使主播端根据当前主播、摄像头距离与道具显示位置及显示尺寸条件下的景深进行匹配,并将主播人像、场景与道具合成视频流传输至服务器。
可选地,接收服务器返回的道具信息及主播信息,并加载呈现,具体为:
将所述返回的道具信息及主播信息匹配客户端的显示屏,确定道具显示尺寸,并将所述选择道具加载在道具显示位置。
可选地,所述方法还包括:创建三维道具,所述创建三维场景具体包括:
由二维图片合成三维道具,
直接拍摄获得三维道具;或
导入模型创造三维道具。
可选地,所述方法还包括:将新道具上传至服务器,服务器将新道具写入道具库中,并对道具库进行更新。
本发明实施例还提供一种主播类互动平台道具呈现装置,包括:
发送单元,用于向服务器请求道具列表以及请求选择的道具信息,
接收单元,用于接收服务器返回的道具列表,以及服务器返回的道具信息及主播信息,
选择单元,用于从所述道具列表中选择道具,
呈现单元,用于加载呈现服务器返回的道具信息及主播信息。
本发明实施例还提供一种主播类互动平台客户端,包括:
中央处理器,用于向服务器请求道具列表,接收服务器返回的道具列表,并从所述道具列表中选择道具,向服务器请求所述选择的道具信息,接收服务器返回的道具信息及主播信息,并加载,
显示屏,用于呈现服务器返回的道具信息及主播信息。
可选地,所述客户端为移动用户终端、个人计算机或三维显示设备。
在本发明实施例中,通过向服务器请求道具信息,接收服务器返回的道具信息及主播信息,并加载呈现,实现了主播类互动平台道具呈现功能,弥补了目前主播类互动平台中主播人像与道具没有互动的空白,使得道具由静态图片变为随着主播人像运动而改变的动画,并将道具显示合成在主播人像的视频流中,改善了目前道具呈现可能造成视频流延迟的现象,提升了用户体验。
附图说明
图1为本发明实施例主播类互动平台道具呈现方法流程示意图;
图2为主播类互动平台请求客户端道具呈现方法过程示意图;
图3为主播类互动平台所有客户端道具呈现方法过程示意图;
图4为本发明实施例管理员更新道具库的流程图;
图5为本发明实施例供应商更新道具库的流程图;
图6为本发明实施例供应商与道具管理后台架构图;
图7为本发明实施例一种主播类互动平台道具呈现装置结构示意图;
图8为本发明实施例一种主播类互动平台客户端结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明进行详细说明。
需要说明的是,如果不冲突,本发明实施例以及实施例中的各个特征可以相互结合,均在本发明的保护范围之内。另外,虽然在装置示意图中进行了功能单元划分,在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于装置中的单元划分,或流程图中的顺序执行所示出或描述的步骤。
在阐述本发明实施例之前,为更好地理解本发明实施例,对本发明先作简要说明。本发明实施例中,主播类互动平台通常包括客户端、服务器、主播端及道具库,在道具呈现过程中,由客户端向服务器请求道具信息,并根据服务器返回的道具信息呈现道具。
在本发明实施例中,主播平台下的客户端可以基于不同用户区分为不同的会员,用户在登录时会记录其登录状态,用户需要使用道具时,可以通过其使用的客户端向服务器请求道具,在使用道具功能过程中,可以选择开启道具屏蔽功能,如果开启了道具屏蔽功能,则即使客户端向服务器请求了道具,也不会在客户端呈现。在本发明实施例中,为了实现道具呈现,除非特别说明,道具屏蔽功能是关闭的。另外,用户在使用道具过程中,道具可以是免费的,也可以是收费的,还可以基于不同的用户会员可以有一定的优惠。
在本发明所有实施例中,客户端包括诸如个人计算机、PDA、平板电脑、MP4、智能手机、三维显示盒子及智能电视等用户终端设备。
下面结合附图对本发明实施例作进一步阐述。
图1为本发明实施例主播类互动平台道具呈现方法流程示意图,如图1所示,本发明实施例的方法,包括以下步骤:
S11,向服务器请求道具列表。
在本发明实施例中,用户可以通过客户端上的道具列表功能,向服务器发送道具列表的请求信息,其中,道具列表的请求信息中包含有客户端标识,客户端标识可以用于服务器返回道具列表时标识道具列表的接收方,所述客户端可以为主播互动平台下的任意一个客户端。
S13,接收服务器返回的道具列表,并从所述道具列表中选择道具。
在本发明实施例中,服务器接收到客户端发送的道具列表请求信息后,对道具列表请求信息进行处理,将向道具库发送所述道具列表请求信息,并接收道具库返回的道具列表,然后将客户端请求的道具列表返回给客户端。客户端接收到相应道具列表信息后,进行显示,用户可以在显示的道具列表中选择某一道具。
S15,向服务器请求所述选择的道具信息。
在本发明实施例中,客户端向服务器发送道具请求信息,所述道具请求信息中包含道具标识、道具显示位置和道具显示尺寸,以使得所述服务器根据所述道具请求信息返回道具信息。
在本发明实施例中,所述道具请求信息中还可以包含:用户登录状态、用户会员信息、道具屏蔽功能状态或道具付费信息,以使服务器根据所述道具请求信息确定用户所在客户端是否具备道具使用权限。
在本发明实施例中,如果用户想关闭道具呈现功能,可以通过客户端向服务器发送道具屏蔽功能的开启状态,道具屏蔽功能的开启状态可以携带在道具请求消息中发送。
在本发明实施例中,服务器接收所述道具请求信息,将向道具库发送所述道具请求信息,并接收道具库返回的道具信息。
在本发明实施例中,服务器接收到道具库返回的道具信息后,可以采用以下两种方式中的任一种方式进行处理:
方式一:服务器将当前主播、摄像头距离与道具显示位置及显示尺寸条件下的景深进行匹配,然后向请求道具信息的客户端发送;
方式二:服务器将道具信息发送至主播端,以使主播端根据当前主播、摄像头距离与道具显示位置及显示尺寸条件下的景深进行匹配,并将主播人像、场景与道具合成视频流传输至服务器,然后向主播平台下所有客户端发送。
在上述方式二中,服务器将根据道具请求信息中是否包含道具屏蔽功能的开启状态来确定向客户端发送的内容,若已打开道具屏蔽功能,则服务器向用户传输主播人像与场景的合成视频流;若未打开道具屏蔽功能,则服务器向用户传输主播人像、场景与道具的合成视频流。
S17,接收服务器返回的道具信息及主播信息,并加载呈现。
在本发明实施例中,客户端接收到服务器返回的道具信息及主播信息后,将所述返回的道具信息及主播信息匹配客户端的显示屏,确定道具显示尺寸,并将所述选择道具加载在道具显示位置进行加载呈现。
在本发明实施例中,如果需要向主播平台下所有客户端发送道具信息,则需要判断用户是否满足特定条件,比如,用户会员的等级、道具是否付费等条件,如果当前用户不满足这些特定的条件,则服务器将不返回相应的道具,客户端将向用户反馈道具请求失败的原因,如果用户满足相应的特定条件,则采用上述步骤S15中的方式二的处理方式,对当前所有主播互动平台的客户端进行道具的呈现,当然,如果用户不愿意使用该道具功能,也可以开启客户端的道具屏蔽功能,向服务器发送道具屏蔽功能开启状态信息。
在本发明实施例中,通过客户端选择道具信息,并且将道具信息,比如,位置、尺寸,与主播信息进行匹配,并发送给客户端呈现,弥补了目前主播类互动平台中主播人像与道具没有互动的空白,使得道具由静态图片变为随着主播人像运动而改变的动画。而且,将道具显示合成在主播人像的视频流中,改善了目前道具显示可能造成视频流延迟的现状。而且,道具的显示及尺寸由用户通过道具请求信息发送,使得道具呈现可以根据主播的位置、动作等进行相应调整。
下面结合主播类互动平台的结构,对本发明实施例的道具呈现方法过程作进一步说明。
图2及图3为本发明实施例主播类互动平台道具呈现方法过程示意图,如图2所示为主播类互动平台请求客户端道具呈现方法过程示意图,所述方法具体过程包括:
1、用户通过客户端选择道具列表功能,由客户端向服务器发出道具列表的请求,所述道具列表请求中包括客户端标识;
2、服务器处理客户端发出的请求信息,向道具库发送相应的请求;
3、道具库处理服务器发出的请求信息,并将相应的道具列表信息返回给服务器;
4、服务器将道具列表信息传输至客户端,客户端接收并显示相应的道具列表信息;
5、用户通过客户端在道具列表信息中选择其中某一道具,客户端将该道具信息发送给服务器,道具信息中包括道具标识、道具的显示位置及尺寸等;
6、服务器将道具的请求信息发送至道具库,包括道具标识、道具的显示位置及尺寸等,
7、道具库返回道具标识、道具的显示位置及尺寸信息等道具信息;
8、服务器读取当前情况下的主播与摄像头距离,将当前主播与摄像头距离与道具在用户选择的显示位置及尺寸条件下的景深情况进行匹配,选择最接近的景深,并在客户端加载显示。
在本发明实施例中,通过将当前主播与用户选择的道具在用户选择的显示位置及尺寸条件下的景深情况进行匹配,选择最接近的景深,并在客户端加载显示,使得道具可以根据主播的位置、动作等进行相应调整,弥补了目前主播类互动平台中主播人像与道具没有互动的空白,使得道具由静态图片变为随着主播人像运动而改变的动画。
如图3所示为主播类互动平台所有客户端道具呈现方法过程示意图,所述方法具体过程包括:
1、用户选择道具列表功能及选中道具,与主播类互动平台客户端道具呈现方法相同,此处不再赘述。
2、用户在选择道具列表中的某一道具后,由客户端将请求信息发送至服务器,所述请求信息包括用户登录状态、用户会员信息、道具标识、道具使用属性、道具付费及优惠方式等,同时,也可以发送该用户道具屏蔽功能的是否开启的状态;
3、服务器判断用户满足该道具的所有使用属性,包括但不限于是否需要登录、是否达到使用该道具的用户会员等级、是否完成支付等时,如满足,则执行步骤4-步骤7,否则,执行步骤8
4、服务器向道具库请求道具信息,并接收道具库返回的道具信息。
5、服务器将道具信息发送至主播端,包括道具标识、道具的显示位置及尺寸等;
6、主播端根据当前主播与摄像头距离与道具在用户选择的显示位置及尺寸条件下的景深情况进行匹配,选择最接近的景深,并将主播人像、场景与道具合成视频流,同时合成主播人像与场景的视频流,并传输至服务器;
若已打开道具屏蔽功能,则服务器向用户传输主播人像与场景的合成视频流;若未打开道具屏蔽功能,则服务器向用户传输主播人像、场景与道具的合成视频流;
在本发明实施例中,通过将当前主播与用户选择的道具在用户选择的显示位置及尺寸条件下的景深情况进行匹配,选择最接近的景深,并在客户端加载显示,使得道具可以根据主播的位置、动作等进行相应调整,弥补了目前主播类互动平台中主播人像与道具没有互动的空白,使得道具由静态图片变为随着主播人像运动而改变的动画;同时,将道具显示合成在主播人像的视频流中,改善了目前道具显示可能造成视频流延迟的现状。7、客户端向用户显示接收的视频流;
8、客户端向用户发送请求反馈,包括请求失败原因等。
在本发明实施例中,通过向服务器请求道具信息,接收服务器返回的道具信息及主播信息,并加载呈现,实现了主播类互动平台道具呈现功能,弥补了目前主播类互动平台中主播人像与道具没有互动的空白,使得道具由静态图片变为随着主播人像运动而改变的动画,并将道具显示合成在主播人像的视频流中,改善了目前道具呈现可能造成视频流延迟的现象,提升了用户体验。
可选地,在本发明实施例中,道具呈现方法中,还可以包括:创建三维道具,所述创建三维道具具体包括:由二维图片合成三维道具,直接拍摄获得三维道具;或导入模型创造三维道具。
其中,创建道具模型支持Maya、3Dmax等常用3D软件,模型文件的格式可以为目前常见的3D格式。道具模型的创建方法包括多个实施例,下面以图片、系列图片、模型为例说明道具模型的创建方法,但不局限于此三种方法。
(1)图片
使用图片创建的道具模型,具有道具占用存储空间小、易于传输的优点。
由于创建道具模型的图片拍摄方法众多,下面仅以左右拍摄方法为例,使用图片创建道具模型的方法包括但不局限于以下两种:
双相机拍摄
调整两台相机的镜头左右间距至推荐值,为便于后期与主播图像进行合成,此处推荐取主播3D录像时的镜头左右间距,即取值为40毫米,也可根据实际情况进行调整;
使用两台相机同时拍摄同一物体,得到两张2D图片;
使用Maya、3D max等3D软件将两张2D图片通过校正拍摄过程中的相机移动、旋转以及焦距不一致等方式合成为3D图片;
将所合成的3D图片通过道具管理后台上传至服务器。
3D camera插件拍摄
使用3D camera插件拍摄3D图片;
将所拍摄的3D图片通过道具管理后台上传至服务器。
(2)系列图片
由于使用图片创建道具模型,存在道具角度固定、不能根据内容变化等缺点,也可以使用系列图片创建道具模型。
系列图片的创建道具模型流程如下:
使用相机拍摄一张2D图片,并记录景深;
多次调整相机与被摄物体间距离,拍摄图片并记录相应的景深;
将系列图片及对应景深导入Maya、3D max等软件,合成3D图片;
将所合成的3D图片通过道具管理后台上传至服务器。
(3)模型
由于使用系列图片创建道具模型,存在摄像头不能旋转等缺点,也可以通过导入模型创建道具模型。
模型导入包括但不限于以下三种方法:3D引擎搭建(包括Cocos、Unity等产品)、3D deapth UI搭建、直接导入3D模型。
可选地,在本发明实施例中,客户端道具切换方式或加载方法中,还可以包括:将新道具上传至服务器,服务器将新道具写入道具库中,并对道具库进行更新。
其中,道具库更新包括多种实现方法,下面以管理员更新、供应商更新为例进行说明,但道具库更新方法不局限于此。
(1)管理员更新
管理员更新道具库方法的具体流程如下:
管理员登录道具管理后台,选中需要上传的新道具,由道具管理后台将新道具上传至服务器;
服务器处理新道具后,写入道具库中,供道具切换等功能使用;
道具库写入完成后,将更新状态返回至服务器;
服务器将更新状态传递至道具管理后台,并显示给管理员。
管理员更新道具库的流程图如图4所示。
(2)供应商更新
供应商更新道具库方法的具体流程如下:
供应商登录道具管理后台,选中需要上传的新道具,由道具管理后台将新道具上传至服务器;
服务器处理新道具后,写入道具库中,供后续相关功能的使用;
道具库写入完成后,将更新状态返回至服务器;
服务器将更新状态传递至道具管理后台,并显示给供应商。
供应商更新道具库的流程图如图5所示,供应商与道具管理后台架构关系如图6所示。
在本发明实施例中,采用三维技术创建三维道具,丰富了主播类互动平台的道具库,使得主播类互动平台的道具功能不仅支持二维显示,还可以实现三维呈现,同时,可以对道具进行更新,使得文字呈现的内容更加丰富,满足用户不同道具呈现的需求,提升了用户体验。
结合上述本发明实施例,本发明的主播类互动平台的道具呈现方法,弥补了目前主播类互动平台中主播人像与道具没有互动的空白,使得道具由静态图片变为随着主播人像运动而改变的动画;同时,将文字显示合成在主播人像的视频流中,改善了目前道具显示可能造成视频流延迟的现状。而且,本发明实施例的主播类互动平台的道具呈现方法具备以下优点:主播类互动平台的道具,支持二维或三维,道具可根据主播的位置、动作等进行相应调整,道具结合在主播人像的视频流中,道具呈现不会造成视频流延迟。
图7为本发明实施例一种主播类互动平台道具呈现装置结构示意图,如图7所示,所述装置包括:
发送单元71,用于向服务器请求道具列表以及请求选择的道具信息,
接收单元72,用于接收服务器返回的道具列表,以及服务器返回的道具信息及主播信息,
选择单元73,用于从所述道具列表中选择道具,
呈现单元74,用于加载呈现服务器返回的道具信息及主播信息。
在本发明实施例中,发送单元71具体用于:
向服务器发送道具列表请求信息,所述道具列表请求信息中包含客户端标识,以及
向服务器发送道具请求信息,所述道具请求信息中包含道具标识、道具显示位置和道具显示尺寸,以使得所述服务器根据所述道具请求信息返回道具信息。
在本发明实施例中,所述道具请求信息中还包含:用户登录状态、用户会员信息、道具屏蔽功能状态或道具付费信息,以使服务器根据所述道具请求信息确定用户所在客户端是否具备道具使用权限,比如,如果需要对主播平台下所有的客户端进行道具呈现时,则需要根据相应信息判断用户是否具备相应权限,如果不具备,则通过客户端向用户反馈请求道具呈现失败的原因。
在本发明实施例中,呈现单元74具体用于:
将所述返回的道具信息及主播信息匹配客户端的显示屏,确定道具显示尺寸,并将所述选择道具加载在道具显示位置。
需要说明的是,本发明实施例中主播类互动平台客户端场景切换装置中各个单元之间的信息交互、执行过程等内容,由于与本发明方法实施例基于同一构思,方法实施例中的具体内容同样适用。本发明实施例中的各个单元可以作为单独的硬件或软件来实现,并且可以根据需要使用单独的硬件或软件来实现各个单元的功能的组合。
在本发明实施例中,通过向服务器请求道具信息,接收服务器返回的道具信息及主播信息,并加载呈现,实现了主播类互动平台道具呈现功能,弥补了目前主播类互动平台中主播人像与道具没有互动的空白,使得道具由静态图片变为随着主播人像运动而改变的动画,并将道具显示合成在主播人像的视频流中,改善了目前道具呈现可能造成视频流延迟的现象,提升了用户体验。
图8为本发明实施例一种主播类互动平台客户端结构示意图,包括:中央处理器81,显示屏82,其中:
中央处理器81,用于向服务器请求道具列表,接收服务器返回的道具列表,并从所述道具列表中选择道具,向服务器请求所述选择的道具信息,接收服务器返回的道具信息及主播信息,并加载。
显示屏82,用于呈现服务器返回的道具信息及主播信息。
本发明实施例中,处理器所执行的上述操作可以以一段程序的形式存储在存储器中,当需要执行上述操作时,将该段程序调入处理器执行处理。
在本发明实施例中,客户端包括:智能用户终端、个人计算机或三维显示设备,其中,智能用户终端包括智能手机、平板电脑或智能电视等智能设备,三维显示设备除了包括上述处理器及显示屏幕外,还可以包括透反器件。
在本发明实施例中,通过向服务器请求道具信息,接收服务器返回的道具信息及主播信息,并加载呈现,实现了主播类互动平台道具呈现功能,弥补了目前主播类互动平台中主播人像与道具没有互动的空白,使得道具由静态图片变为随着主播人像运动而改变的动画,并将道具显示合成在主播人像的视频流中,改善了目前道具呈现可能造成视频流延迟的现象,提升了用户体验。
以上所述仅为本发明的实施方式,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (12)

1.一种主播类互动平台道具呈现方法,其特征在于,包括:
向服务器请求道具列表,
接收服务器返回的道具列表,并从所述道具列表中选择道具,
向服务器请求所述选择的道具信息,
接收服务器返回的道具信息及主播信息,并加载呈现。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向服务器请求场景列表,具体为:
向服务器发送道具列表请求信息,所述道具列表请求信息中包含客户端标识。
3.根据所述权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
服务器接收所述道具列表请求信息,向道具库发送所述道具列表请求信息,并接收道具库返回的道具列表发送给客户端。
4.根据权利要求1、2或3所述的方法,其特征在于,向服务器请求所述选择的道具信息,具体包括:
向服务器发送道具请求信息,所述道具请求信息中包含道具标识、道具显示位置和道具显示尺寸,以使得所述服务器根据所述道具请求信息返回道具信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述道具请求信息中还包含:用户登录状态、用户会员信息、道具屏蔽功能状态或道具付费信息,以使服务器根据所述道具请求信息确定用户所在客户端是否具备道具使用权限。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
服务器接收所述道具请求信息,向道具库发送所述道具请求信息,并接收道具库返回的道具信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述接收服务器返回的道具信息及主播信息,并加载呈现之前,还包括:
服务器将当前主播、摄像头距离与道具显示位置及显示尺寸条件下的景深进行匹配,或者,
服务器将道具信息发送至主播端,以使主播端根据当前主播、摄像头距离与道具显示位置及显示尺寸条件下的景深进行匹配,并将主播人像、场景与道具合成视频流传输至服务器。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,接收服务器返回的道具信息及主播信息,并加载呈现,具体为:
将所述返回的道具信息及主播信息匹配客户端的显示屏,确定道具显示尺寸,并将所述选择道具加载在道具显示位置。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括:创建三维道具,所述创建三维场景具体包括:
由二维图片合成三维道具,
直接拍摄获得三维道具;或
导入模型创造三维道具。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,还包括:将新道具上传至服务器,服务器将新道具写入道具库中,并对道具库进行更新。
11.一种主播类互动平台道具呈现装置,其特征在于,包括:
发送单元,用于向服务器请求道具列表以及请求选择的道具信息,
接收单元,用于接收服务器返回的道具列表,以及服务器返回的道具信息及主播信息,
选择单元,用于从所述道具列表中选择道具,
呈现单元,用于加载呈现服务器返回的道具信息及主播信息。
12.一种主播类互动平台客户端,其特征在于,包括:
中央处理器,用于向服务器请求道具列表,接收服务器返回的道具列表,并从所述道具列表中选择道具,向服务器请求所述选择的道具信息,接收服务器返回的道具信息及主播信息,并加载,
显示屏,用于呈现服务器返回的道具信息及主播信息。
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