WO2022257516A1 - 一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

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叶雨柔
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网易(杭州)网络有限公司
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Definitions

  • the present disclosure relates to the technical field of games, and in particular, to an information processing method, device, electronic equipment, and storage medium in a game.
  • players can team up with other players to fight against players from other teams.
  • players in the team can share materials by voice or non-voice communication.
  • item marking is to mark the item and notify teammates that "there is a material at the mark” or trigger the shortcut voice "I have material here" in the message box, or the player aims at the item on the ground and trigger the message box " There are XX materials here.”
  • the above-mentioned non-voice communication methods can only quickly notify teammates of existing materials. When a player does not own an item but needs a certain item, he can only notify teammates by inputting text. In this way, communication is not convenient enough , The information conveyed is not accurate enough and the limitations of fast communication for ground items. When the players in the same team are not familiar with friends or it is inconvenient to turn on the voice in the black, it is difficult to allocate materials in the group, and the communication efficiency is low, which greatly affects the game experience of teamwork.
  • the present disclosure provides an in-game information processing method, device, electronic device, and storage medium, which improves the convenience and accuracy of allocating unowned materials between teammates under non-voice functions, and improves the non-voice functions. Improve the communication efficiency between teammates, reduce the complexity of player operations, and improve the game experience of teamwork.
  • an embodiment of the present disclosure provides a method for processing information in a game.
  • the game includes a plurality of game characters, and the plurality of game characters include a first game character and a player in the same group as the first game character.
  • the second game role of the group providing the first graphical user interface through the first game client corresponding to the first game role, the method comprising:
  • At least one item grid corresponding to the first game character is displayed on the first graphical user interface, and the at least one item grid includes a first type of item grid and a second type of item grid ;
  • the first type of item lattice represents an item that the first game character does not possess
  • the second type of item lattice represents an item that the first game character already possesses;
  • the method also includes:
  • the method also includes:
  • the response to the second operation of the first-type item grid generates first-type item request information corresponding to the first-type item grid, including:
  • the generating the first-type item request information of the first game character according to the request deployment type includes:
  • the first type of item request information of the first game character is generated according to the requested deployment type, the first position of the first game character, and the item identification of the item corresponding to the target item grid.
  • the second operation includes one of the following:
  • the first designated area corresponds to a request indicator
  • the request indicator is used to determine the requested allocation type of the item corresponding to the item grid.
  • the third operation includes one of the following:
  • the first designated area corresponds to a request indicator
  • the request indicator is used to determine the requested allocation type of the item corresponding to the item grid.
  • the fourth operation includes one of the following:
  • the second designated area corresponds to a gift indication mark
  • the gift indication mark is used to determine the gift allocation type of the item corresponding to the item grid.
  • the item grid includes an item identifier of the corresponding item; wherein, the first type of item grid includes a first type of item ID of the corresponding item; the first type of item grid includes An item identifier comprising a second type of the corresponding item; wherein the second type is different from the first type.
  • the items at least include: weapons, props and medicines; wherein the props include a first prop matched with the weapon and an independent second prop.
  • At least part of the game scene of the game is displayed on the first graphical user interface; at least one item corresponding to the first game character is displayed on the first graphical user interface grid, including:
  • the item grid corresponding to the first game character is displayed on the display interface; wherein, the first specified area and the second specified area are areas in the display interface.
  • the display interface includes: a first area, a second area, and a designated area;
  • the second area is used for the item grid corresponding to the independent second prop and the medicine;
  • the designated area is used to determine the deployment type of the item grid;
  • the second area is set adjacent to the first area, and the specified area is set adjacent to the second area; the specified area includes a first indication area and a second indication area.
  • the method also includes:
  • the first response information of the second game client to the first item allocation information is received, display the first response information in the first GUI, and display the first response information in the first GUI
  • the second position of the second game character corresponding to the second game client is displayed on the small map;
  • the first item deployment information is at least one of the following sent by the first game client to the second game client: the first Request information for first-class items, request information for second-class items, and gift information for second-class items.
  • the displaying the second position of the second game character corresponding to the second game client on the mini-map of the first graphical user interface includes:
  • the displaying the second position of the second game character corresponding to the second game client on the mini-map of the first graphical user interface includes:
  • the method further includes:
  • the method further includes:
  • the method also includes:
  • the second item deployment information includes at least one of the following: first-type item request information, second-type item request information , The second category of item gift information;
  • the method further includes:
  • a first response control for the configuration information of the second item is provided on the first graphical user interface; wherein the sixth operation is a touch operation for the first response control.
  • the displaying the third position of the second game character corresponding to the second game client on the mini-map of the first graphical user interface includes:
  • the embodiment of the present disclosure further provides a method for processing information in a game, where the game includes a plurality of game characters, and the plurality of game characters include a first game character and a player in a relationship with the first game character
  • a second game role of the same group provides a second graphical user interface through a second game client corresponding to the second game role, and the method includes:
  • the first item allocation information After receiving the first item allocation information sent by the first game client corresponding to the first game character, display the first item allocation information on the second graphical user interface, and display the first item allocation information on the second graphical user interface
  • the first position of the first game character is displayed on the small map of the interface; wherein, the first item allocation information includes: first-type item request information, second-type item request information, and second-type item gift information;
  • the displaying the first position of the first game character in the mini-map of the second GUI includes:
  • the method further includes:
  • a second response control for the configuration information of the first item is provided on the second graphical user interface; wherein the response operation is a touch operation for the second response control.
  • an embodiment of the present disclosure further provides an in-game information processing device, the game includes a plurality of game characters, and the plurality of game characters include a first game character and an The second game role of the group; the first graphical user interface is provided by the first game client corresponding to the first game role, and the device includes:
  • the first display module is configured to respond to the first operation on the item control, display at least one item grid corresponding to the first game character on the first graphical user interface, and the at least one item grid includes a first type of item grid and a second type of item grid; wherein, the first type of item grid represents an item that the first game character does not possess, and the second type of item grid represents an item that the first game character already possesses;
  • a generating module configured to generate first-type item request information corresponding to the first-type item grid in response to the second operation on the first-type item grid;
  • the first sending module is configured to send the request information of the first type of item to the second game client corresponding to the second game character.
  • an embodiment of the present disclosure further provides an in-game information processing device, wherein the game includes a plurality of game characters, and the plurality of game characters include a first game character and are in a relationship with the first game character.
  • the second game role of the same group provides a second graphical user interface through the second game client corresponding to the second game role, and the device includes:
  • the display module is configured to, after receiving the item allocation information sent by the first game client corresponding to the first game character, display the item allocation information on the second graphical user interface, and display the item allocation information on the second graphical user interface.
  • the first position of the first game character is displayed on the small map of the user interface; wherein, the first item allocation information includes: first-type item request information, second-type item request information, and second-type item gift information ;
  • a sending module configured to respond to a response operation on the item allocation information, and send first response information on the item allocation information to the first game client; wherein, the first game client receives the After the first response information is displayed, the first response information is displayed in the first graphical user interface, and the second game corresponding to the second game client is displayed in the small map of the first graphical user interface. The second position of the character.
  • an embodiment of the present disclosure further provides an electronic device, including: a processor, a storage medium, and a bus, the storage medium stores machine-readable instructions executable by the processor, and when the electronic device is running,
  • the processor communicates with the storage medium through a bus, and the processor executes the machine-readable instructions to perform the steps of the in-game information processing method described in any one of the first aspect and the second aspect .
  • the embodiments of the present disclosure also provide a computer-readable storage medium, on which a computer program is stored, and when the computer program is executed by a processor, such as the first aspect and the second aspect The steps of any one of the in-game information processing methods.
  • An in-game information processing method, device, electronic device, and storage medium displayed at least one item grid corresponding to a first game character on a first graphical user interface in response to a first operation on an item control, At least one item grid includes a first type of item grid and a second type of item grid; wherein, the first type of item grid represents items that the first game character does not own, and the second type of item grid represents items that the first game character already possesses; Afterwards, in response to the second operation on the first type of item grid, the first type of item request information corresponding to the first type of item grid is generated, and the first type of item request information is sent to the second game character corresponding to the second game character. client.
  • the convenience and accuracy of the allocation of materials that are not owned by teammates under the non-voice function is improved, the communication efficiency between teammates under the non-voice function is improved, the complexity of the player's operation is reduced, and the teamwork is improved. gaming experience.
  • Fig. 1a shows a flow chart of an in-game information processing method provided by an embodiment of the present disclosure
  • Fig. 1b shows a schematic diagram of displaying an item grid corresponding to the first game character in the first graphical user interface provided by an embodiment of the present disclosure
  • Fig. 1c shows the second graphical user interface provided by the second game client to display the first item allocation information provided by the embodiment of the present disclosure, and display the first item allocation information of the first game character in the small map of the second graphical user interface. a schematic diagram of the location;
  • FIG. 2 shows a flow chart of another method for processing information in a game provided by an embodiment of the present disclosure
  • FIG. 3 shows a flow chart of another method for processing information in a game provided by an embodiment of the present disclosure
  • FIG. 4 shows a flow chart of another method for processing information in a game provided by an embodiment of the present disclosure
  • Fig. 5 shows a schematic structural diagram of an in-game information processing device provided by an embodiment of the present disclosure
  • FIG. 6 shows a schematic structural diagram of another in-game information processing device provided by an embodiment of the present disclosure
  • Fig. 7 shows a schematic structural diagram of an electronic device provided by an embodiment of the present disclosure.
  • the shortcuts for allocating non-voice items in the team are applicable to existing items, and can only quickly notify teammates for existing items.
  • teammates can only be notified by inputting text.
  • the communication not being convenient enough, the information conveyed not accurate enough, and the fast communication for ground objects.
  • the players in the same team are not familiar with friends or it is inconvenient to turn on the voice in the black, it is difficult to allocate materials in the group, and the communication efficiency is low, which greatly affects the game experience of teamwork.
  • the first embodiment of the present disclosure provides an in-game information processing method, device, electronic device, and storage medium.
  • Players can notify teammates of the first position of the first game character and the waiting list through the allocation operation of the item grid.
  • the allocation type of allocated items and the item allocation information of the item identification have improved the convenience and accuracy of the allocation of materials that do not have between teammates under the non-voice function, improved the communication efficiency between teammates under the non-voice function, and reduced the The complexity of the player's operation improves the game experience of teamwork.
  • the game includes a plurality of game characters, and the plurality of game characters include a first game character and a A second game role in the same group; providing a first graphical user interface through a first game client corresponding to the first game role, the method comprising:
  • An in-game information processing method provided by an embodiment of the present disclosure improves the convenience and accuracy of unowned material allocation between teammates under non-voice functions, improves the communication efficiency between teammates under non-voice functions, and reduces It reduces the complexity of player operations and improves the game experience of teamwork.
  • the above-mentioned in-game information processing method can be applied to the first game client, and can also be applied to the server.
  • the following uses the above-mentioned in-game information processing method applied to the first game client as an example to describe the above-mentioned exemplary embodiments of the present disclosure. The steps are explained separately.
  • the game client is pre-installed in the terminal device, and the first game client is installed in the first terminal device; wherein, the first game client provides a first graphical user interface, that is, the first game client
  • the terminal provides a first graphical user interface through a first terminal device; wherein, the game includes a plurality of game characters, and the plurality of game characters include a first game character and a second game character in the same group as the first game character.
  • Game role; the first game role is a game role controlled by a player, and the second game role is a teammate role of the first game role.
  • the above-mentioned first graphical user interface displays the game scene of the game. Under the third-person perspective, the game The scene includes at least the first game character.
  • the above-mentioned first game character needs items (that is, materials) to play the game.
  • the player controls the first game character to pick up items in the game scene, and the above-mentioned items can be placed on the first game character (for example, when the first game character When the game character has a backpack, it is placed in the backpack of the first game character), correspondingly, as shown in Figure 1b, an item control 11 (that is, a backpack control) is provided on the first graphical user interface 10, and the player The item control 11 performs a first operation (for example, it may be a touch and click operation), and a display interface 12 is provided on the first graphical user interface 10.
  • the display interface 12 covers part of the game scene in the first graphical user interface 10.
  • At least one item grid 13 corresponding to the first game character is displayed on the interface 12, and each item grid 13 corresponds to an item; here, the above-mentioned at least one item grid includes a first type item grid and a second type item grid; wherein, the first The item in the class item grid is an item that the first game character 20 does not own (such as, included in the game scene, the item that the first game character does not pick up), and the item in the second type item grid is the first game character 20. Owned items (eg, items that the first game character has picked up).
  • the item grid 13 includes the item identification of the corresponding item; wherein, when the item corresponding to the item grid 13 is an item that the first game character 20 does not own, the item grid 13 (that is, the first type of item grid) A first type of item identification corresponding to the item is included; wherein, the first type of item identification is the name of the item or the silhouette of the item.
  • the item grid 13 (that is, the second type of item grid) includes the item identification of the second type of the corresponding item, and the second type is the same as the first type.
  • the item identification of the second type includes at least the general icon of the item, and may also include the name and quantity of the item.
  • the aforementioned items include at least: weapons, props and medicines; the aforementioned props include: a first prop matched with the weapon and an independent second prop.
  • the above-mentioned weapons may be firearms, such as sniper rifles, submachine guns, shotguns, pistols, etc.; they may also be non-firearms, such as pans; the first prop among the above-mentioned props is, for example, Matching gun stocks, clips, silencers, etc.; wherein, the first props matched with different types of firearms can be the same (for example, completely the same or partially the same), and can also be different (for example, completely different or partially different).
  • the independent second props in the above-mentioned props can be: magnification mirrors of various magnifications (for example, 2x mirrors, 4x mirrors), various types of bullets (such as 5.56 bullets, 7.62 bullets), magazine clips; the above-mentioned medicines
  • magnification mirrors of various magnifications for example, 2x mirrors, 4x mirrors
  • bullets such as 5.56 bullets, 7.62 bullets
  • magazine clips such as 5.56 bullets, 7.62 bullets
  • the backpack item bar and the equipment item bar are displayed on the graphical user interface, wherein the backpack item bar contains medicines and second props, and may also include part of the first items.
  • the above-mentioned second operation includes one of the following 1, 2:
  • the drag operation of dragging the first type of item grid to the first designated area indicates the first designated area of the logo, so that the deployment operation can be triggered after dragging the first type of item grid to the first designated area and letting go; or after dragging the first type of item grid to the first designated area , which triggers the provisioning operation.
  • the specific operation of the first type of item grid (for example, it can be a long press operation or a heavy press operation) and after the specific operation, the specific operation continuous with the specific operation for the first specified area
  • the click operation here, the time interval between the above-mentioned specific operation and the above-mentioned click operation is less than a preset threshold and no other operations are involved in the middle.
  • the allocation type is determined according to the identification type of the specified area.
  • the specific operation is different from the first operation, and the specific operation may be a long press operation or a heavy press operation; the above-mentioned click operation may be a touch click operation.
  • the player triggers the selection of the first type of item grid through a long press operation, and after selecting the first type of item grid, triggers a touch and click on the first designated area again, that is, triggers the deployment operation.
  • the player can select a plurality of first-type item grids (that is, a plurality of first-type items) through the third operation for sharing.
  • the first designated area corresponds to a request indicator
  • the request indicator is used to determine the requested allocation type of the item corresponding to the item grid.
  • the allocation type of the item corresponding to the item grid is determined according to the indication mark of the designated area.
  • the indication mark of the first designated area is "I need”, and it is determined that the first indication area corresponds to the "request allocation type", and the second designated area
  • the indication mark of the area is "who needs it", and it is determined that the second indication area corresponds to the "type of free deployment".
  • the first type of item request information can be: location identification (corresponding to the location identification also displayed on the small map) XX (the identification of the first game character, such as a small raindrop) needs (not Owned) 5.56 bullets.
  • the first game client After the first game client generates the first-type item request information, it sends the first-type item request information to the second game client corresponding to the second game character.
  • the second game character is a teammate character of the first game character.
  • the second game client displays the first type of item on the second graphical user interface provided by the second terminal device Request information (wherein, the following first item allocation information includes the first type item request information), and display the first position of the first game character in the small map of the second graphical user interface; wherein, the first type
  • the item request information includes: the first position of the first game character and the requested allocation type and item identification of the item to be allocated (here, the specific content of the first type item request information is the same as that of the first type item request information in S102 ).
  • the second game client displays the first location identifier at the first location where the first game character is located in the mini-map of the second GUI, and displays the first location identifier in a first specific manner.
  • the first specific manner may be to display the first location identifier in a first blinking manner.
  • the first way of flickering such as multi-layer water ripples flickering.
  • different game characters in the team correspond to different position identifiers. For example, a first game character corresponds to a first location mark (for example, a yellow mark), a second game character corresponds to a second position mark (for example, a blue mark), and another second game character corresponds to a second position mark (for example, a blue mark). green mark), etc.
  • the method further includes:
  • the third operation includes one of the following 1, 2, and 3:
  • the first specified area is the same as the above-mentioned first specified area, that is, it has a request indication logo, for example, I need it); for the The specific operation of the second type of item grid (for example, it can be a long press operation or a heavy press operation) and after the specific operation, the click operation for the first specified area that is continuous with the specific operation ;
  • the time interval between the above-mentioned specific operation and the above-mentioned click operation is less than a preset threshold and no other operations are involved in the middle.
  • the first designated area corresponds to a request indicator, and the request indicator is used to determine the requested allocation type of the item corresponding to the item grid.
  • the second type of item request information can be: location identification (corresponding to the location identification also displayed on the small map) XX (the identification of the first game character, such as a small raindrop) needs to have The 5.56 bullet.
  • the method further includes:
  • the above-mentioned fourth operation includes one of the following:
  • the specific operation for the second type of item grid (the same as the above specific operation, for example, it can be a long press operation or a heavy pressure operation) and after the specific operation, the continuous operation of the specific operation .
  • a click operation on the second designated area here, the time interval between the above-mentioned specific operation and the above-mentioned click operation is less than a preset threshold and no other operations are involved in the middle.
  • the second designated area corresponds to a gift indication mark, and the gift indication mark is used to determine the gift allocation type of the item corresponding to the item grid.
  • the second type of item gift information can be: location identification (corresponding to the location identification also displayed on the mini-map) XX (the identification of the first game character, such as a small raindrop)
  • the response to the second operation on the first type of item grid generates the first type of item request information corresponding to the first type of item grid ,include:
  • a display interface 12 (that is, a display window) is provided in the first graphical user interface 10, and the item grid 13 corresponding to the first game character 20 is displayed on the display interface 12.
  • the specified area (comprising the above-mentioned first specified area and the second specified area) is the area in the above-mentioned display interface;
  • the first specified area corresponds to a request indicator (as shown in Figure 1b, the request indicator is "I need” );
  • the second designated area corresponds to a gift instruction logo (as shown in Figure 1b, the gift instruction logo is "who needs it").
  • the above-mentioned display interface 12 includes: a first area 14, a second area 15, and a designated area 16; Item grid; the second area 15 (corresponding to the above-mentioned backpack item column) is used for the item grids corresponding to the independent second props and medicines respectively; the designated area 16 is used to determine the allocation type of the item to be allocated; the second area 15 and the first area 14 is set adjacently, and the designated area 16 is set adjacently to the second area.
  • the player can determine the target item grid (specifically, the target first-type item grid) and the requested allocation type corresponding to the target item grid from the above items, and then deploy according to the request type, generating the first type of item request information of the first game character; specifically, according to the request allocation type, the first position of the first game character, and the item identification of the item corresponding to the target item grid, generate The first type of item request information of the first game character.
  • the target item grid specifically, the target first-type item grid
  • the requested allocation type corresponding to the target item grid from the above items, and then deploy according to the request type, generating the first type of item request information of the first game character; specifically, according to the request allocation type, the first position of the first game character, and the item identification of the item corresponding to the target item grid, generate The first type of item request information of the first game character.
  • the first type of item request information is, for example, pumpkin No. 1 (corresponding to the first identifier of the first game character) needs (corresponding to the type of deployment requested) Magnum bullets (corresponding to the item identifier), and pumpkin No. 1 corresponds to a location Logo (the location logo corresponds to a specific location on the mini-map).
  • the above-mentioned third operation is also similar, and the items requested in the corresponding second-type item request information are different from the first-type item request information.
  • the above-mentioned fourth operation is also similar, and the corresponding second-type item gift information is different from the second-type item request information and the first-type item request information.
  • the gift information of the second type of item is that pumpkin No. 1 (the first identifier of the first game character) has enough painkillers (corresponding to the item identifier), and teammates who need it come to get it, and pumpkin No. 1 corresponds to a location identifier (the location identifier corresponds to a specific location on the minimap).
  • the method further includes: canceling the The item grid corresponding to the first game character displayed in .
  • canceling the display of the item grid displayed in the first GUI means canceling the display interface provided in the first GUI, so as to close the display of the item grid corresponding to the first game character.
  • the in-game information processing method includes:
  • the first response information of the second game client to the first item allocation information is received, display the first response information in the first GUI, and display the first response information in the first GUI
  • the second position of the second game character corresponding to the second game client is displayed on the small map;
  • the first item deployment information is at least one of the following sent by the first game client to the second game client: the first Request information for first-class items, request information for second-class items, and gift information for second-class items.
  • the second game client responds to the response operation and sends the first
  • the first game client corresponding to the game role sends first response information for the first item allocation information; after receiving the first response information, the first game client displays the first response information in the first graphical user interface, And display the second position of the second game character corresponding to the second game client on the mini-map of the first GUI.
  • the first game client displays the second location identifier at the second location of the second game character in the first GUI mini-map, and displays the second location identifier in a second specific manner.
  • the second specific manner may be to display the second location identifier in a second blinking manner.
  • the second way of flickering is, for example, multi-layer curve ripple flickering.
  • the blinking ripples and/or blinking colors of the second specific manner are different from those of the first specific manner.
  • the first response information is for the first type of item request information or the second type of item request information
  • the first response information includes the target for responding to the first type of item request information or the second type of item request information item, an indicator for identifying the target item is displayed at the location of the target item on the mini-map.
  • the target item can be identified separately in the mini-map, or can be directly indicated by the second position mark of the second position of the second game character in the mini-map.
  • the target item if the target item is not on the second game character (such as being thrown on the ground), it is necessary to indicate the target item through a separate indicator mark.
  • the information of the second game character corresponding to the second game client is displayed on the small map of the first graphical user interface.
  • Secondary positions including:
  • multiple second game characters may give feedback, for example, a team of four, the first item allocation information says that the first game character 5.56 bullets are required, and the other three second game characters have all fed back the first response information to the first game client.
  • the above-mentioned multiple second game characters are displayed on the first graphical user interface corresponding to the first game client.
  • the player selects the target game character from the multiple second positions through the fifth operation (for example, a touch and click operation) triggered on the multiple second positions, and selects the target game character on the small screen of the first graphical user interface.
  • the second position of the target second game character is displayed on the map. In this way, it can ensure that the second position of the target second game character selected by the player is displayed on the mini-map, which is convenient for the player to allocate materials.
  • the The method also includes:
  • the second game client after the second game client generates the second item deployment information of the second game character, it also sends the second item deployment information to the first game client corresponding to the first game character and other second game clients.
  • Client (actually, the second item allocation information is sent to the first game client and other second game clients through the server, and at the same time, it will also be sent to the second game client that generates the second item allocation information) , as shown in Figure 3, the method also includes:
  • the second item deployment information includes at least one of the following: first-type item request information, second-type item Request information, gift information for the second category of items.
  • the first game client displays the first item allocation information 17 in the first graphical user interface 10, and displays the first item allocation information 17 on the small map of the first graphical user interface 10
  • the third position of the second game character is displayed in ; wherein, the second item allocation information includes: the third position of the second game character and the allocation type and item identification of the item to be allocated (here, the second item allocation information specifically The content is similar to the content of the first item deployment information in S102).
  • the first game client displays the third location identifier at the third location where the first game character is located in the minimap of the first GUI 10 , and displays the third location identifier in a third specific manner.
  • the third specific manner may be to display the first location identifier in a third blinking manner.
  • the third blinking manner is different from the ripple shape or color of the first blinking and/or the second blinking.
  • the second item deployment information is the second-type item presentation information
  • an indicator for identifying the target item is displayed at the position of the target item included in the second-type item presentation information on the mini-map.
  • the target item can be identified separately in the mini-map, or can be directly indicated by the second position mark of the second position of the second game character in the mini-map.
  • the target item if the target item is not on the second game character (such as being thrown on the ground), it is necessary to indicate the target item through a separate indicator mark.
  • a first response control for the second item allocation information is provided on the first graphical user interface; the sixth operation above is for the second item allocation information One responds to the operation of the control, for example, it can be a touch and click operation.
  • the first game client After the player triggers the touch operation on the first response control, the first game client sends the second response information to the second game client corresponding to the second game role (here, the first game client can send the second response information to the second game client through the server.
  • the second game client corresponding to the second game character sends the second response information).
  • a list is provided in the first graphical user interface, and a preset number of item allocation information can be displayed in the list, for example, 5.
  • a preset number of item allocation information can be displayed in the list, for example, 5.
  • the player triggers the backpack control, and displays the item grid corresponding to the first game character on the first graphical user interface.
  • Each item grid corresponds to an item, and the item grid includes a first type item grid and a second type item grid; the first type item grid Represents items that the first game character does not own, and the second type of item grid represents items that the first game character already possesses.
  • the player clicks on the first type of item grid to generate the first type of item request information corresponding to the first type of item grid, and send it to the teammate's second game client and the player's first game client.
  • Client the player double-clicks the second-type item grid, or clicks the second-type item grid and then clicks the "small horn" button to generate a second-type item request message corresponding to the second-type item grid and send it to teammates a second game client and the player's first game client;
  • each item grid (that is, the grid) in the backpack can be dragged, and when the item grid is moved to the designated area of "I need” or "Who needs it", it will trigger the supply of the whole team. Allocation reminder. Specifically, when the first type of item grid is moved to the first designated area of "I need”, the first type of item request information is generated; when the second type of item grid is moved to the first designated area of "I need", a request message is generated The second type of item request information; when the first type of item grid is moved to the second designated area of "who needs it", the first type of item gift information is generated; when the second type of item grid is moved to the second designated area of "who needs it", 2. When specifying an area, generate the gift information of the second type of item.
  • the player can clearly know the supplies he lacks and the supplies he has enough to share when checking the backpack.
  • the content of the request information corresponding to the second type of item grid is richer than the request information corresponding to the first type of item grid, because the player does not own the item corresponding to the first type of item grid, so the generated information is who (corresponding A location mark) requires non-pistol type firearms or requires pistols, but it is impossible to limit whether "non-pistol type firearms" requires a submachine gun or a rifle, nor can it limit the type of rifle.
  • the bullet can be determined. For example, if it is determined that it is a rifle 416, then the information that requires 5.56 bullets can be directly sent.
  • the player can notify teammates of the item allocation information including the first position of the first game character, the allocation type and the item identification of the item to be allocated through the allocation operation of the item grid, Improves the convenience and accuracy of the allocation of materials that are not owned or owned by teammates under the non-voice function, improves the communication efficiency between teammates under the non-voice function, reduces the complexity of player operations, and improves teamwork gaming experience.
  • the game includes a plurality of game characters, and the plurality of game characters include the first game character and the second game character.
  • a game role is a second game role in the same group, and a second game client corresponding to the second game role provides a second graphical user interface, the method comprising:
  • the first item allocation information After receiving the first item allocation information sent by the first game client corresponding to the first game character, display the first item allocation information on the second graphical user interface, and display the first item allocation information on the second graphical user interface.
  • the first position of the first game character is displayed in the small map of the graphical user interface; wherein, the first item allocation information includes: first type item request information, second type item request information, second type item gift information information.
  • An in-game information processing method provided by an embodiment of the present disclosure improves the convenience and accuracy of allocating owned and/or unowned materials between teammates under the non-voice function, and improves the Excellent communication efficiency, reducing the complexity of player operations, and improving the game experience of teamwork.
  • the first item allocation information After receiving the first item allocation information sent by the first game client corresponding to the first game character, display the first item allocation information on the second graphical user interface, and display the first item allocation information on the second graphical user interface.
  • the first position of the first game character is displayed on the small map of the user interface; wherein, the first item allocation information includes: first-type item request information, second-type item request information, and second-type item gift information .
  • the second graphical user interface provided by the second terminal device 30 displays the first item allocation information 31, and displays the first position of the first game character in the mini-map 32 of the second graphical user interface 30; wherein, the first item allocation information includes: the first type of item request information, second-class item request information, and second-class item gift information.
  • the second game client displays the first location identifier 33 at the first position where the first game character is located in the mini-map 32 of the second graphical user interface 30, and displays the first location identifier 33 in a first specific manner .
  • the first specific manner may be to display the first location identifier in a first blinking manner.
  • the first way of flickering such as multi-layer water ripples flickering.
  • different game characters in the team correspond to different position identifiers. For example, a first game character corresponds to a first location mark (for example, a yellow mark), a second game character corresponds to a second position mark (for example, a blue mark), and another second game character corresponds to a second position mark (for example, a blue mark). green mark), etc.
  • a second response control 34 for the first item allocation information is provided on the second graphical user interface 30;
  • the second response control 34 is located at the end of the first item deployment information; wherein, the above-mentioned response operation is a touch operation on the second response control 34 .
  • the second game client After the player triggers the touch operation on the second response control, the second game client sends the first response information to the first game client corresponding to the first game character (here, the second game client can send the first response information to the first game client through the server.
  • a first game client corresponding to a game role sends first response information).
  • the third embodiment of the present disclosure also provides an in-game information processing device corresponding to the in-game information processing method in the first embodiment, because the problem-solving principle of the device in the third embodiment of the present disclosure is the same as this Disclosed Embodiments
  • the in-game information processing method in the above-mentioned first embodiment is similar, so the implementation of the device can refer to the implementation of the method, and the repetition will not be repeated.
  • the game includes a plurality of game characters, and the plurality of game characters include a first game character and a game character related to the first game character.
  • the second game role in the same group; the first game client corresponding to the first game role provides a first graphical user interface, and the device includes:
  • the first display module 501 is configured to display at least one item grid corresponding to the first game character on the first graphical user interface in response to the first operation on the item control, and the at least one item grid includes the first type An item grid and a second type of item grid; wherein, the first type of item grid represents items that the first game character does not possess, and the second type of item grid represents items that the first game character already possesses;
  • the first generation module 502 is configured to generate first-type item request information corresponding to the first-type item grid in response to the second operation on the first-type item grid;
  • the first sending module 503 is configured to send the request information of the first type of item to the second game client corresponding to the second game role.
  • the device also includes:
  • a second generating module configured to generate second-type item request information corresponding to the second-type item grid in response to a third operation on the second-type item grid;
  • the second sending module is configured to send the request information of the second type of item to the second game client corresponding to the second game role.
  • the device also includes:
  • a third generating module configured to generate second-type item presentation information corresponding to the second-type item grid in response to the fourth operation on the second-type item grid;
  • the third sending module is configured to send the gift information of the second type of item to the second game client corresponding to the second game role.
  • the first generating module 502 in response to the second operation on the first-type item grid, generates the first-type item request information corresponding to the first-type item grid, including:
  • the first generating module 502 generates the first type of item request information of the first game character according to the requested deployment type, including:
  • the first type of item request information of the first game character is generated according to the requested deployment type, the first position of the first game character, and the item identification of the item corresponding to the target item grid.
  • the second operation includes one of the following:
  • the first designated area corresponds to a request indicator
  • the request indicator is used to determine the requested allocation type of the item corresponding to the item grid.
  • the third operation includes one of the following:
  • the first designated area corresponds to a request indicator
  • the request indicator is used to determine the requested allocation type of the item corresponding to the item grid.
  • the fourth operation includes one of the following:
  • the second designated area corresponds to a gift indication mark
  • the gift indication mark is used to determine the gift allocation type of the item corresponding to the item grid.
  • the item grid includes an item identifier of the corresponding item; wherein, the first type of item grid includes a first type of item ID of the corresponding item; the first type of item grid includes An item identifier comprising a second type of the corresponding item; wherein the second type is different from the first type.
  • the items at least include: weapons, props and medicines; wherein the props include a first prop matched with the weapon and an independent second prop.
  • the first graphical user interface displays at least part of the game scene of the game; the first display module 501 is configured to display on the first graphical user interface the corresponding At least one of the attributes, including:
  • the item grid corresponding to the first game character is displayed on the display interface; wherein, the first specified area and the second specified area are areas in the display interface.
  • the display interface includes: a first area, a second area, and a designated area;
  • the second area is used for the item grid corresponding to the independent second prop and the medicine;
  • the designated area is used to determine the deployment type of the item grid;
  • the second area is set adjacent to the first area, and the specified area is set adjacent to the second area; the specified area includes a first indication area and a second indication area.
  • the device also includes:
  • the second display module is configured to display the first response information in the first graphical user interface if receiving the first response information from the second game client to the first item allocation information, and display the first response information in the first graphical user interface, and The second position of the second game role corresponding to the second game client is displayed in the small map of the first graphical user interface; the first item deployment information is sent by the first game client to the second game client At least one of the following: first-type item request information, second-type item request information, and second-type item gift information.
  • the second display module displaying the second position of the second game character corresponding to the second game client on the small map of the first graphical user interface, includes:
  • the second display module displaying the second position of the second game character corresponding to the second game client on the small map of the first graphical user interface, includes:
  • the device also includes:
  • the first cancellation module is configured to display the second position of the second game character corresponding to the second game client on the mini-map of the first graphical user interface, if the first response information and the second position If the display duration meets the preset threshold, cancel the display of the first response information in the first graphical user interface, and cancel the display of the second game client in the small map of the first graphical user interface The second position of the second game character corresponding to the terminal.
  • the device also includes:
  • the second cancellation module is configured to cancel the first item displayed in the first graphical user interface after sending the first type item request information to the second game client corresponding to the second game character. At least one character corresponding to the game character.
  • the device also includes:
  • the third display module is configured to respond to the second item allocation information sent by the second game client corresponding to the second game character, display the second item allocation information on the first graphical user interface, and display the second item allocation information on the first graphical user interface.
  • the third position of the second game character corresponding to the second game client is displayed on the small map of the first graphical user interface; wherein, the second item allocation information includes at least one of the following: first type item request information , Request information for the second category of items, and gift information for the second category of items;
  • the fourth sending module is configured to send second response information to a second game client corresponding to the second game character in response to the sixth operation on the second item allocation information.
  • the device also includes:
  • a fourth display module configured to provide a first response control for the second item allocation information on the first graphical user interface while displaying the second item allocation information on the first graphical user interface ;
  • the sixth operation is a touch operation on the first response control.
  • the third display module displaying the third position of the second game character corresponding to the second game client on the mini-map of the first graphical user interface includes:
  • the device also includes:
  • the third cancellation module is configured to display the second item allocation information in the first graphical user interface, and display the second item corresponding to the second game client in the minimap of the first graphical user interface. After the third position of the game character, if the sixth operation for the second item allocation information is not received within a preset time period, the display of the second item allocation information and the second position is cancelled.
  • An in-game information processing device provided by an embodiment of the present disclosure improves the convenience and accuracy of allocating owned and/or unowned materials between teammates under non-voice functions, and improves the communication between teammates under non-voice functions. Inter-communication efficiency reduces the complexity of player operations and improves the game experience of teamwork.
  • the fourth embodiment of the present disclosure also provides an in-game information processing device corresponding to the in-game information processing method in the second embodiment. Since the problem-solving principle of the device in the fourth embodiment of the present disclosure is the same as that of this Disclosure of the Second Embodiment The information processing method in the game above is similar, so the implementation of the device can refer to the implementation of the method, and the repetition will not be repeated.
  • the game includes a plurality of game characters, and the plurality of game characters include a first game character and the first game character.
  • a second game role whose role is in the same group provides a second graphical user interface through a second game client corresponding to the second game role, and the device includes:
  • the first display module 601 is configured to display the first item allocation information on the second graphical user interface after receiving the first item allocation information sent by the first game client corresponding to the first game character, And display the first position of the first game character in the small map of the second graphical user interface; wherein, the first item allocation information includes: the first type of item request information, the second type of item request information , The second category of item gift information;
  • the first sending module 602 is configured to respond to a response operation on the first item allocation information, and send first response information on the first item allocation information to the first game client; wherein, the first After receiving the first response information, the game client displays the first response information in the first graphical user interface, and displays the second game in the small map of the first graphical user interface. The second position of the second game character corresponding to the client.
  • the first display module 601 displays the first position of the first game character in the mini-map of the second graphical user interface, including:
  • the device also includes:
  • a second display module configured to provide a second response control for the first item allocation information on the second graphical user interface while the second graphical user interface displays the first item allocation information;
  • the response operation is a touch operation on the second response control.
  • An in-game information processing device provided by an embodiment of the present disclosure improves the convenience and accuracy of allocating owned and/or unowned materials between teammates under non-voice functions, and improves the communication between teammates under non-voice functions. Inter-communication efficiency reduces the complexity of player operations and improves the game experience of teamwork.
  • an electronic device 700 provided by the fifth embodiment of the present disclosure includes: a processor 701, a memory 702 and a bus, the memory 702 stores machine-readable instructions executable by the processor 701, When the electronic device is running, the processor 701 communicates with the memory 702 through the bus, and the processor 701 executes the machine-readable instructions to execute the game as in the first embodiment and the second embodiment above.
  • the above-mentioned memory 702 and processor 701 can be general-purpose memory and processor, which are not specifically limited here.
  • the processor 701 runs the computer program stored in the memory 702, it can execute the in-game information processing of the above-mentioned first embodiment.
  • the following steps of the method in response to the first operation on the item control, at least one item grid corresponding to the first game character is displayed on the first graphical user interface, and the at least one item grid includes a first type of item grid and a second type of item grid; wherein, the first type of item grid represents the item that the first game character does not have, and the second type of item grid represents the item that the first game character already possesses; in response to the second operation for the first type of item grid, generate and first The first-type item request information corresponding to the item-like grid; sending the first-type item request information to the second game client corresponding to the second game character.
  • the processor 701 runs the computer program stored in the memory 702, it can execute the following steps of the in-game information processing method of the second embodiment above: after receiving the first item sent by the first game client corresponding to the first game character After deploying the information, the first item deployment information is displayed on the second graphical user interface, and the first position of the first game character is displayed in the small map of the second graphical user interface; wherein, the first item deployment information includes: the first Item request information, item request information of the second type, and item gift information of the second type; in response to the response operation for the first item allocation information, send the first response information for the first item allocation information to the first game client; wherein , after the first game client receives the first response information, it displays the first response information in the first graphical user interface, and displays the second game corresponding to the second game client in the small map of the first graphical user interface. The second position of the character.
  • the sixth embodiment of the present disclosure further provides a computer-readable storage medium, where a computer program is stored on the computer-readable storage medium, and when the computer program is run by a processor, the above-mentioned
  • the following steps of the in-game information processing method of the first embodiment in response to the first operation on the item control, at least one item grid corresponding to the first game character is displayed on the first graphical user interface, and the at least one item grid includes the first A first type of item grid and a second type of item grid; wherein, the first type of item grid represents items that the first game character does not own, and the second type of item grid represents items that the first game character already has; the response is directed to the first type of item grid
  • the second operation is to generate first-type item request information corresponding to the first-type item grid; and send the first-type item request information to the second game client corresponding to the second game character.
  • the following steps of the in-game information processing method of the above-mentioned second embodiment are executed: after receiving the first item deployment information sent by the first game client corresponding to the first game character, at the The second graphical user interface displays the first item allocation information, and displays the first position of the first game character in the small map of the second graphical user interface; wherein, the first item allocation information includes: the first type of item request information, the second The second type of item request information, the second type of item gift information; in response to the response operation for the first item allocation information, send the first response information for the first item allocation information to the first game client; wherein, the first game client After receiving the first response information, display the first response information on the first GUI, and display the second position of the second game character corresponding to the second game client on the minimap of the first GUI.
  • the specific working process of the above-described system and device can refer to the corresponding process in the method embodiment, which will not be repeated in the present disclosure.
  • the disclosed systems, devices and methods may be implemented in other ways.
  • the device embodiments described above are only illustrative.
  • the division of the modules is only a logical function division.
  • multiple modules or components can be combined or May be integrated into another system, or some features may be ignored, or not implemented.
  • the mutual coupling or direct coupling or communication connection shown or discussed may be through some communication interfaces, and the indirect coupling or communication connection of devices or modules may be in electrical, mechanical or other forms.
  • modules described as separate components may or may not be physically separated, and the components shown as modules may or may not be physical units, that is, they may be located in one place, or may be distributed to multiple network units. Part or all of the units can be selected according to actual needs to achieve the purpose of the solution of this embodiment.
  • each functional unit in each embodiment of the present disclosure may be integrated into one processing unit, each unit may exist separately physically, or two or more units may be integrated into one unit.
  • the functions are realized in the form of software function units and sold or used as independent products, they can be stored in a non-volatile computer-readable storage medium executable by a processor.
  • the technical solution of the present disclosure is essentially or the part that contributes to the prior art or the part of the technical solution can be embodied in the form of a software product, and the computer software product is stored in a storage medium, including Several instructions are used to make a computer device (which may be a personal computer, a server, or a network device, etc.) execute all or part of the steps of the methods described in various embodiments of the present disclosure.
  • the aforementioned storage medium includes: various media capable of storing program codes such as U disk, mobile hard disk, ROM, RAM, magnetic disk or optical disk.

Abstract

本公开提供了一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应针对物品控件的第一操作,在第一图形用户界面显示第一游戏角色对应的至少一物品格,至少一物品格中包括第一类物品格和第二类物品格;其中,第一类物品格表示第一游戏角色未拥有的物品,第二类物品格表示第一游戏角色已拥有的物品;响应针对第一类物品格的第二操作,生成与第一类物品格相对应的第一类物品请求信息;将第一类物品请求信息发送给第二游戏角色对应的第二游戏客户端。本公开提高了在非语音功能下,队友之间未拥有物资调配的便捷性和准确性,提高了非语音功能下队友之间的沟通效率,降低了玩家操作的复杂度,提高了团队合作的游戏体验。

Description

一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
相关申请的交叉引用
本公开要求于2021年6月10日提交中国国家知识产权局的申请号为202110650014.8、名称为“一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本公开中。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在相关的射击类游戏中,玩家可以和其他玩家组队对抗其他战队的玩家。在射击类游戏中,队伍内的玩家之间分享物资可以采用语音沟通的方式,也可以采用非语音的方式。
其中,针对非语音的方式,目前采用的即采用物品标记或者快捷语音的方式。具体地,物品标记即在物品处做标记,并通知队友“标记处有物资”或者触发消息盒子中的快捷语音“我这里有物资”,或者玩家瞄准地面上的物品,并触发消息盒子中“这里有XX物资”。但是,上述非语音的沟通方式中只能针对已有物资快捷通知队友,当玩家未拥有某一物品但又需要某一物品时,只能通过输入文字的方式通知队友,这样,存在沟通不够便捷、传达的信息不够准确以及针对地面物品快捷沟通的局限性。当同队伍玩家不是熟悉好友或者开黑不方便开启语音的过程中,因此,组内调配物资就显得比较困难,沟通效率低,大大影响团队合作的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本公开提供一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,提高了在非语音功能下,队友之间未拥有物资调配的便捷性和准确性,提高了非语音功能下队友之间的沟通效率,降低了玩家操作的复杂度,提高了团队合作的游戏体验。
第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中信息处理方法,所述游戏中包括多个游戏角色,所述多个游戏角色包括第一游戏角色和与所述第一游戏角色处于同一群组的第二游戏角色;通过所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端提供第一图形用户界面,所述方法包括:
响应针对物品控件的第一操作,在所述第一图形用户界面显示所述第一游戏角色对应的至少一物品格,所述至少一物品格中包括第一类物品格和第二类物品格;其中,所述第一类物品格表示所述第一游戏角色未拥有的物品,所述第二类物品格表示所述第一游戏角色已拥有的物品;
响应针对所述第一类物品格的第二操作,生成与所述第一类物品格相对应的第一类物品请求信息;
将所述第一类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
响应针对所述第二类物品格的第三操作,生成与所述第二类物品格相对应的第二类物品请求信息;
将所述第二类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
响应针对所述第二类物品格的第四操作,生成与所述第二类物品格相对应的第二类物品赠送信息;
将所述第二类物品赠送信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
在一种可能的实施方式中,所述响应针对所述第一类物品格的第二操作,生成与所述第一类物品格相对应的第一类物品请求信息,包括:
响应针对所述第一类物品格的第二操作,确定所述第二操作对应的目标物品格以及所述目标物品格的请求调配类型,根据所述请求调配类型,生成所述第一游戏角色的第一类物品请求信息。
在一种可能的实施方式中,所述根据所述请求调配类型,生成所述第一游戏角色的第一类物品请求信息,包括:
根据所述请求调配类型、所述第一游戏角色的第一位置以及所述目标物品格对应物品的物品标识,生成所述第一游戏角色的第一类物品请求信息。
在一种可能的实施方式中,所述第二操作包括以下之一:
针对所述第一类物品格的点击操作;
将所述第一类物品格拖拽到第一指定区域的拖拽操作;
针对所述第一类物品格的特定操作以及在所述特定操作之后,与所述特定操作连续的、针对所述第一指定区域的点击操作;
其中,所述第一指定区域对应一请求指示标识,所述请求指示标识用于确定所述物品格对应物品的请求调配类型。
在一种可能的实施方式中,所述第三操作包括以下之一:
针对所述第二类物品格的双击操作;
针对所述第二类物品格的点击操作以及在所述点击操作之后,与所述点击操作连续的且针对特定控件的点击操作;
将所述第二类物品格拖拽到第一指定区域的拖拽操作;
针对所述第二类物品格的特定操作以及在所述特定操作之后,与所述特定操作连续的、针对所述第一指定区域的点击操作;
其中,所述第一指定区域对应一请求指示标识,所述请求指示标识用于确定所述物品格对应物品的请求调配类型。
在一种可能的实施方式中,所述第四操作包括以下之一:
将所述第二类物品格拖拽到第二指定区域的拖拽操作;
针对所述第二类物品格的特定操作以及在所述特定操作之后,与所述特定操作连续的、针对所述第二指定区域的点击操作;
其中,所述第二指定区域对应一赠送指示标识,所述赠送指示标识用于确定所述物品格对应物品的赠送调配类型。
在一种可能的实施方式中,所述物品格中包括对应物品的物品标识;其中,所述第一类物品格中包括对应物品的第一类型的物品标识;所述第一类物品格中包括对应物品的第二类型的物品标识;其中,所述第二类型和所述第一类型不同。
在一种可能的实施方式中,所述物品至少包括:武器、道具和药品;其中,所述道具包括与所述武器配套的第一道具和独立的第二道具。
在一种可能的实施方式中,所述第一图形用户界面显示有所述游戏的至少部分的游戏场景;所述在所述第一图形用户界面显示所述第一游戏角色对应的至少一物品格,包括:
在所述第一图形用户界面中提供一展示界面,所述展示界面覆盖所述第一图形用户界面中的部分游戏场景;
在所述展示界面上显示所述第一游戏角色对应的物品格;其中,第一指定区域和第二指定区域为所述展示界面中区域。
在一种可能的实施方式中,所述展示界面中包括:第一区域、第二区域和指定区域;所述第一区域用于显示所述武器和与所述武器配套的第一道具分别对应的物品格;所述第二区域用于独立的第二道具和所述药品分别对应的物品格;所述指定区域用于确定所述物品格的调配类型;
所述第二区域与所述第一区域邻接设置,所述指定区域与所述第二区域邻接设置;所述指定区域包括第一指示区域和第二指示区域。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
若接收到所述第二游戏客户端针对第一物品调配信息的第一响应信息,则在所述第一图形用户界面中显示所述第一响应信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置;所述第一物品调配信息为第一游戏客户端向第二游戏客户端发送的以下至少之一:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息。
在一种可能的实施方式中,所述在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置,包括:
在所述第一图形用户界面小地图中所述第二游戏角色所在的第二位置处显示第二位置标识,并以第二特定方式显示所述第二位置标识。
在一种可能的实施方式中,所述在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置,包括:
在所述第一图形用户界面的小地图中显示多个第二游戏客户端分别对应的第二游戏角色的第二位置;
响应针对所述第二位置的第五操作,确定目标第二游戏角色;
在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述目标第二游戏角色的第二位置。
在一种可能的实施方式中,在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置之后,所述方法还包括:
若所述第一响应信息和第二位置的显示时长满足预设阈值,则在所述第一图形用户界面中取消显示所述第一响应信息,以及,取消在所述第一图形用户界面的小地图中显示的所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置。
在一种可能的实施方式中,在将所述第一类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端之后,所述方法还包括:
取消在所述第一图形用户界面中显示的所述第一游戏角色对应的至少一物品格。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
响应所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端发送的第二物品调配信息,在所述第一图形用户界面中显示所述第二物品调配信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第三位置;其中,所述第二物品调配信息包括以下至少之一:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息;
响应针对所述第二物品调配信息的第六操作,向所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端发送第二响应信息。
在一种可能的实施方式中,在所述第一图形用户界面中显示所述第二物品调配信息的同时,所述方法还包括:
在所述第一图形用户界面提供一针对所述第二物品调配信息的第一响应控件;其中,所述第六操作为针对所述第一响应控件的触摸操作。
在一种可能的实施方式中,所述在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第三位置,包括:
在所述第一图形用户界面小地图中所述第二游戏角色所在的第三位置处显示第三位置标识,并以第三特定方式显示所述第三位置标识。
第二方面,本公开实施例还提供了一种游戏中信息处理方法,所述游戏中包括多个游戏角色,所述多个游戏角色中包括第一游戏角色和与所述第一游戏角色处于同一群组的第二游戏角色,通过所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端提供第二图形用户界面,所述方法包括:
在接收到所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端发送的第一物品调配信息后,在所述第二图形用户界面显示所述第一物品调配信息,并在所述第二图形用户界面的小地图中显示所述第一游戏角色的第一位置;其中,所述第一物品调配信息中包括:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息;
响应针对所述第一物品调配信息的响应操作,向所述第一游戏客户端发送针对所述第一物品调配信 息的第一响应信息;其中,所述第一游戏客户端在接收到所述第一响应信息后,在第一图形用户界面中显示所述第一响应信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置。
在一种可能的实施方式中,所述在所述第二图形用户界面的小地图中显示所述第一游戏角色的第一位置,包括:
在所述第二图形用户界面的小地图中所述第一游戏角色所在的第一位置处显示第一位置标识,并以第一特定方式显示所述第一位置标识。
在一种可能的实施方式中,在所述第二图形用户界面显示所述第一物品调配信息的同时,所述方法还包括:
在所述第二图形用户界面提供一针对所述第一物品调配信息的第二响应控件;其中,所述响应操作为针对所述第二响应控件的触摸操作。
第三方面,本公开实施例还提供了一种游戏中信息处理装置,所述游戏中包括多个游戏角色,所述多个游戏角色包括第一游戏角色和与所述第一游戏角色处于同一群组的第二游戏角色;通过所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端提供第一图形用户界面,所述装置包括:
第一显示模块,用于响应针对物品控件的第一操作,在所述第一图形用户界面显示所述第一游戏角色对应的至少一物品格,所述至少一物品格中包括第一类物品格和第二类物品格;其中,所述第一类物品格表示所述第一游戏角色未拥有的物品,所述第二类物品格表示所述第一游戏角色已拥有的物品;
生成模块,用于响应针对所述第一类物品格的第二操作,生成与所述第一类物品格相对应的第一类物品请求信息;
第一发送模块,用于将所述第一类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
第四方面,本公开实施例还提供了一种游戏中信息处理装置,所述游戏中包括多个游戏角色,所述多个游戏角色中包括第一游戏角色和与所述第一游戏角色处于同一群组的第二游戏角色,通过所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端提供第二图形用户界面,所述装置包括:
显示模块,用于在接收到所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端发送的物品调配信息后,在所述第二图形用户界面显示所述物品调配信息,并在所述第二图形用户界面的小地图中显示所述第一游戏角色的第一位置;其中,所述第一物品调配信息中包括:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息;
发送模块,用于响应针对所述物品调配信息的响应操作,向所述第一游戏客户端发送针对所述物品调配信息的第一响应信息;其中,所述第一游戏客户端在接收到所述第一响应信息后,在所述第一图形用户界面中显示所述第一响应信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置。
第五方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质 存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面和第二方面任一项所述的游戏中信息处理方法的步骤。
第六方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面和第二方面任一项所述的游戏中信息处理方法的步骤。
本公开实施例提供的一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过响应针对物品控件的第一操作,在第一图形用户界面显示第一游戏角色对应的至少一物品格,至少一物品格中包括第一类物品格和第二类物品格;其中,第一类物品格表示第一游戏角色未拥有的物品,第二类物品格表示第一游戏角色已拥有的物品;之后,响应针对第一类物品格的第二操作,生成与第一类物品格相对应的第一类物品请求信息,并将第一类物品请求信息发送给第二游戏角色对应的第二游戏客户端。这样,提高了在非语音功能下,队友之间未拥有物资调配的便捷性和准确性,提高了非语音功能下队友之间的沟通效率,降低了玩家操作的复杂度,提高了团队合作的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1a示出了本公开实施例提供的一种游戏中信息处理方法的流程图;
图1b示出了本公开实施例提供的第一图形用户界面中显示所述第一游戏角色对应的物品格的示意图;
图1c示出了本公开实施例提供的在第二游戏客户端提供的第二图形用户界面显示第一物品调配信息,并在第二图形用户界面的小地图中显示第一游戏角色的第一位置的示意图;
图2示出了本公开实施例提供的另一种游戏中信息处理方法的流程图;
图3示出了本公开实施例提供的另一种游戏中信息处理方法的流程图;
图4示出了本公开实施例提供的另一种游戏中信息处理方法的流程图;
图5示出了本公开实施例提供的一种游戏中信息处理装置的结构示意图;
图6示出了本公开实施例提供的另一种游戏中信息处理装置的结构示意图;
图7示出了本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本公开中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本公开的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本公开中使用的 流程图示出了根据本公开的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本公开内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
需要说明的是,本公开实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征;其中,本公开中术语“物品”和“物资”可以调换。
在相关的射击类游戏中,针组队队伍内的非语音物品调配快捷方式适用于已有物品,只能针对已有物品快捷通知队友,当玩家未拥有某一物品但又需要某一物品时,只能通过输入文字的方式通知队友,这样,存在沟通不够便捷、传达的信息不够准确以及针对地面物品快捷沟通的局限性。当同队伍玩家不是熟悉好友或者开黑不方便开启语音的过程中,因此,组内调配物资就显得比较困难,沟通效率低,大大影响团队合作的游戏体验。
基于此,本公开第一实施例提供了一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,玩家通过对物品格的调配操作,能够通知队友包括第一游戏角色的第一位置以及待调配物品的调配类型和物品标识的物品调配信息,提高了在非语音功能下,队友之间未拥有物资调配的便捷性和准确性,提高了非语音功能下队友之间的沟通效率,降低了玩家操作的复杂度,提高了团队合作的游戏体验。
为便于对本实施例进行理解,下面对本公开实施例提供的一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质进行详细介绍。
如图1a所示,为本公开实施例提供的一种游戏中信息处理方法,所述游戏中包括多个游戏角色,所述多个游戏角色包括第一游戏角色和与所述第一游戏角色处于同一群组的第二游戏角色;通过所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端提供第一图形用户界面,所述方法包括:
S101、响应针对物品控件的第一操作,在所述第一图形用户界面显示所述第一游戏角色对应的至少一物品格,所述至少一物品格中包括第一类物品格和第二类物品格;其中,所述第一类物品格表示所述第一游戏角色未拥有的物品,所述第二类物品格表示所述第一游戏角色已拥有的物品。
S102、响应针对所述第一类物品格的第二操作,生成与所述第一类物品格相对应的第一类物品请求信息。
S103、将所述第一类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
本公开实施例提供的一种游戏中信息处理方法,提高了在非语音功能下,队友之间未拥有物资调配的便捷性和准确性,提高了非语音功能下队友之间的沟通效率,降低了玩家操作的复杂度,提高了团队 合作的游戏体验。
上述游戏中信息处理方法可以应用于第一游戏客户端,也可以应用于服务器,下面以上述游戏中信息处理方法应用于第一游戏客户端为例进分别对本公开实施例的上述示例性的各步骤分别进行说明。
S101、响应针对物品控件的第一操作,在所述第一图形用户界面显示所述第一游戏角色对应的至少一物品格,所述至少一物品格中包括第一类物品格和第二类物品格;其中,所述第一类物品格表示所述第一游戏角色未拥有的物品,所述第二类物品格表示所述第一游戏角色已拥有的物品。
本公开实施例中,游戏客户端预先安装在终端设备中,第一终端设备中安装有第一游戏客户端;其中,第一游戏客户端提供第一图形用户界面,也即,第一游戏客户端通过第一终端设备提供第一图形用户界面;其中,所述游戏中包括多个游戏角色,该多个游戏角色中包括第一游戏角色和与该第一游戏角色处于同一群组的第二游戏角色;第一游戏角色为玩家控制的游戏角色,第二游戏角色为第一游戏角色的队友角色,上述第一图形用户界面显示有所述游戏的游戏场景,在第三人称视角下,该游戏场景中至少包括第一游戏角色。
上述第一游戏角色在游戏时需要物品(也即物资)以进行游戏,比如,玩家控制第一游戏角色在游戏场景中拾取物品,上述物品能够放置于第一游戏角色身上(比如,当第一游戏角色具有背包时,则放置于第一游戏角色的背包中),相应的,如图1b所示,在第一图形用户界面10上提供一物品控件11(也即背包控件),玩家通过对物品控件11进行第一操作(比如,可以是触摸点击操作),在第一图形用户界面10提供一展示界面12,该展示界面12覆盖第一图形用户界面10中的部分游戏场景,在该展示界面12上显示第一游戏角色对应的至少一物品格13,每一个物品格13对应一物品;这里,上述至少一物品格中包括第一类物品格和第二类物品格;其中,第一类物品格中的物品为第一游戏角色20未拥有的物品(比如,游戏场景中包括的,第一游戏角色未拾取的物品),第二类物品格中的物品为第一游戏角色20已拥有的物品(比如,第一游戏角色已拾取的物品)。
具体的,上述物品格13中包括对应物品的物品标识;其中,当物品格13对应的物品为第一游戏角色20未拥有的物品时,该物品格13(也即第一类物品格)中包括对应物品的第一类型的物品标识;其中,第一类型的物品标识为物品的名称或者物品的剪影。当物品格13对应的物品为第一游戏角色20拥有的物品时,该物品格13(也即第二类物品格)中包括对应物品的第二类型的物品标识,第二类型与第一类型不同,第二类型的物品标识至少包括物品的常规图标,还可以包括物品的名称和数量。
可选地,上述物品至少包括:武器、道具和药品;上述道具包括:与武器配套的第一道具和独立的第二道具。具体的,上述武器可以为枪械,比如,狙击枪、冲锋枪、散弹枪、手枪等;还可以为非枪械,比如,平底锅;上述道具中的第一道具比如为,与每种类型的枪械配套的枪托、弹夹、消音器等;其中,不同类型的枪械配套的第一道具可以相同(比如,完全相同或者部分相同),也可以不同(比如,完全不同或者部分不同)。上述道具中的独立的第二道具可以是:各种倍率的倍镜(比如,2倍镜、4倍镜)、各种型号的子弹(比如,5.56子弹、7.62子弹)、弹夹;上述药品可以是急救包、绷带、止痛药、饮料 等。
具体的,玩家触发物品控件11(也即背包控件)后,在图形用户界面上显示背包物品栏和装备物品栏,其中,背包物品栏中装有包括药品和第二道具,还可以包括部分第一道具;装备物品栏中包括枪械和至少部分第一道具。
S102、响应针对所述第一类物品格的第二操作,生成与所述第一类物品格相对应的第一类物品请求信息。
可选地,上述第二操作包括以下1、2之一:
1、针对所述第一类物品格的点击操作;
2、将所述第一类物品格拖拽到第一指定区域(具有请求指示标识,比如,我需要)的拖拽操作;比如,将第一类物品格拖拽到包括“我需要”的请求指示标识的第一指定区域,这样,可以在将第一类物品格拖拽到第一指定区域且松手后,触发调配操作;也可以在第一类物品格拖拽到第一指定区域后,即触发调配操作。
针对所述第一类物品格的特定操作(比如,可以是长按操作,也可以是重压操作)以及在所述特定操作之后,与所述特定操作连续的、针对所述第一指定区域的点击操作;这里,上述特定操作和上述点击操作之间间隔时间小于预设阈值且中间不涉及其他操作。其中,所述调配类型根据所述指定区域的标识类型确定。这里,特定操作与第一操作不同,该特定操作可以是长按操作,也可以是重压操作;上述点击操作可以为触摸点击操作。比如,玩家通过长按操作,触发选择第一类物品格,并在选择了第一类物品格后,再次触发针对第一指定区域的触摸点击,即触发调配操作。通过该种方式,玩家可以通过第三操作选择多个第一类物品格(也即多个第一类物品),进行分享。
其中,所述第一指定区域对应一请求指示标识,所述请求指示标识用于确定所述物品格对应物品的请求调配类型。这里,物品格对应物品的调配类型是根据指定区域的指示标识确定的,比如,第一指定区域的指示标识为“我需要”,确定该第一指示区域对应“请求调配类型”,第二指定区域的指示标识为“有谁需要”,确定该第二指示区域对应“赠送调配类型”。
其中,响应上述第二操作,确定第二操作对应的确定目标第一类物品格,并根据第一游戏角色的第一位置以及目标第一类物品格对应物品的物品标识,生成第一游戏角色的第一类物品请求信息,该第一类物品请求信息可以是:位置标识(对应在小地图上也显示有该位置标识)XX(第一游戏角色的标识,比如,小雨滴)需要(未拥有的)5.56子弹。
S103、将所述第一类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
这里,第一游戏客户端在生成第一类物品请求信息后,将第一类物品请求信息发送给第二游戏角色对应的第二游戏客户端。这里,第二游戏角色为第一游戏角色的队友角色。相应的,第二游戏客户端在接收到第一游戏角色对应的第一游戏客户端发送的第一物品调配信息后,在通过第二终端设备提供的第二图形用户界面显示该第一类物品请求信息(其中,下述第一物品调配信息包括该第一类物品请求信 息),并在该第二图形用户界面的小地图中显示该第一游戏角色的第一位置;其中,第一类物品请求信息中包括:第一游戏角色的第一位置以及待调配物品的请求调配类型和物品标识(此处,第一类物品请求信息具体内容与S102中的第一类物品请求信息的内容相同)。
这里,第二游戏客户端在第二图形用户界面的小地图中该第一游戏角色所在的第一位置处显示第一位置标识,并以第一特定方式显示该第一位置标识。这里,第一特定方式,可以是以第一闪烁的方式显示第一位置标识。第一闪烁的方式,比如多层水波纹闪烁。其中,队伍里不同游戏角色对应的位置标识不同。比如,第一游戏角色对应第一位置标识(比如,黄色标识),一个第二游戏角色对应第二位置标识(比如,蓝色标识),另一个第二游戏角色对应第二位置标识(比如,绿色标识)等。
可选地,本公开实施例提供的游戏中信息处理方法中,所述方法还包括:
响应针对所述第二类物品格的第三操作,生成与所述第二类物品格相对应的第二类物品请求信息,并将所述第二类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
本公开实施例中,所述第三操作包括以下1、2、3之一:
1、针对所述第二类物品格的双击操作;
2、针对所述第二类物品格的点击操作以及在所述点击操作之后,与所述点击操作连续的且针对特定控件(比如,图形用户界面中的小喇叭按钮,实际中,如下所述,该特定控件位于展示界面中)的点击操作;
3、将所述第二类物品格拖拽到第一指定区域(该第一指定区域与上述第一指定区域相同,即具有请求指示标识,比如,我需要)的拖拽操作;针对所述第二类物品格的特定操作(比如,可以是长按操作,也可以是重压操作)以及在所述特定操作之后,与所述特定操作连续的、针对所述第一指定区域的点击操作;这里,上述特定操作和上述点击操作之间间隔时间小于预设阈值且中间不涉及其他操作。其中,所述第一指定区域对应一请求指示标识,所述请求指示标识用于确定所述物品格对应物品的请求调配类型。
其中,响应上述第三操作,确定第三操作对应的确定目标第二类物品格,并根据第一游戏角色的第一位置以及目标第二类物品格对应物品的物品标识,生成第一游戏角色的第二类物品请求信息,该第二类物品请求信息可以是:位置标识(对应在小地图上也显示有该位置标识)XX(第一游戏角色的标识,比如,小雨滴)需要已有的5.56子弹。
可选地,本公开实施例提供的游戏中信息处理方法中,所述方法还包括:
响应针对所述第二类物品格的第四操作,生成与所述第二类物品格相对应的第二类物品赠送信息;将所述第二类物品赠送信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
其中,上述第四操作包括以下之一:
1、将所述第二类物品格拖拽到第二指定区域(包括赠送指示标识,比如,有谁需要)的拖拽操作,比如,将第二类物品格拖拽到对应有“有谁需要”的赠送指示标识的第二指定区域。
2、针对所述第二类物品格的特定操作(与上述特定操作相同,比如,可以是长按操作,也可以是重压操作)以及在所述特定操作之后,与所述特定操作连续的、针对所述第二指定区域的点击操作;这里,上述特定操作和上述点击操作之间间隔时间小于预设阈值且中间不涉及其他操作。其中,所述第二指定区域对应一赠送指示标识,所述赠送指示标识用于确定所述物品格对应物品的赠送调配类型。
其中,响应上述第四操作,确定第四操作对应的确定目标第二类物品格,并根据第一游戏角色的第一位置以及目标第二类物品格对应物品的物品标识,生成第一游戏角色的第二类物品赠送信息,该第二类物品赠送信息可以是:位置标识(对应在小地图上也显示有该位置标识)XX(第一游戏角色的标识,比如,小雨滴)有的5.56子弹,需要的请来拿。
可选地,本公开实施例提供的游戏中信息处理方法,所述响应针对所述第一类物品格的第二操作,生成与所述第一类物品格相对应的第一类物品请求信息,包括:
响应针对所述第一类物品格的第二操作,确定所述第二操作对应的目标物品格以及所述目标物品格的请求调配类型,根据所述请求调配类型,生成所述第一游戏角色的第一类物品请求信息。
本公开实施例中,如图1b所示,在第一图形用户界面10中提供一展示界面12(也即展示窗口),并在该展示界面12上显示第一游戏角色20对应的物品格13;其中,指定区域(包括上述第一指定区域和第二指定区域)为上述展示界面中区域;第一指定区域对应一请求指示标识(如图1b所示,该请求指示标识为“我需要”);第二指定区域对应一赠送指示标识(如图1b所示,该赠送指示标识为“有谁需要)。
具体的,上述展示界面12中包括:第一区域14、第二区域15和指定区域16;第一区域14(对应上述装备物品栏)用于显示武器和与武器配套的第一道具分别对应的物品格;第二区域15(对应上述背包物品栏)用于独立的第二道具和药品分别对应的物品格;指定区域16用于确定待调配物品的调配类型;第二区域15与第一区域14邻接设置,指定区域16与第二区域邻接设置。
其中,玩家通过触发针对物品格的第二操作,能够从上述物品中确定目标物品格(具体为目标第一类物品格)以及该目标物品格对应的请求调配类型,之后,根据所述请求调配类型,生成所述第一游戏角色的第一类物品请求信息;具体地,根据所述请求调配类型、所述第一游戏角色的第一位置以及所述目标物品格对应物品的物品标识,生成所述第一游戏角色的第一类物品请求信息。
具体地,第一类物品请求信息比如为,南瓜一号(对应第一游戏角色的第一标识)需要(对应请求调配类型)马格南子弹(对应物品标识),且南瓜一号对应一位置标识(该位置标识对应小地图上的一具体位置)。
同理,上述第三操作也类似,对应的第二类物品请求信息和第一类物品请求信息中请求的物品不同。
同理,上述第四操作也类似,对应的第二类物品赠送信息与第二类物品请求信息、第一类物品请求信息不同。比如,第二类物品赠送信息为,南瓜一号(第一游戏角色的第一标识)止痛药(对应物品标识)充足,需要的队友来拿且南瓜一号对应一位置标识(该位置标识对应小地图上的一具体位置)。
另外,本公开实施例中,在将所述第一类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端之后,所述方法还包括:取消在所述第一图形用户界面中显示的所述第一游戏角色对应的物品格。
这里,取消显示在第一图形用户界面中显示的物品格,也即取消在第一图形用户界面提供的展示界面,以关闭的显示第一游戏角色对应的物品格。
可选地,本公开实施例提供的游戏中信息处理方法,所述方法包括:
若接收到所述第二游戏客户端针对第一物品调配信息的第一响应信息,则在所述第一图形用户界面中显示所述第一响应信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置;所述第一物品调配信息为第一游戏客户端向第二游戏客户端发送的以下至少之一:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息。
具体地,第二游戏角色的玩家(也即队友玩家)在触发了针对第一物品调配信息的响应操作(比如,为触摸点击操作)后,第二游戏客户端响应该响应操作,向第一游戏角色对应的第一游戏客户端发送针对第一物品调配信息的第一响应信息;该第一游戏客户端在接收到第一响应信息后,在第一图形用户界面中显示第一响应信息,并在第一图形用户界面的小地图中显示第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置。
具体地,第一游戏客户端在第一图形用户界面小地图中该第二游戏角色所在的第二位置处显示第二位置标识,并以第二特定方式显示第二位置标识。这里,第二特定方式,可以是以第二闪烁的方式显示第二位置标识。第二闪烁的方式,比如为多层曲线波纹闪烁。这里,第二特定方式的闪烁波纹和/或闪烁颜色与第一特定方式不同。
另外,当第一响应信息是针对第一类物品请求信息或者第二类物品请求信息的,那么,若第一响应信息包括用于响应第一类物品请求信息或者第二类物品请求信息的目标物品,则在小地图的该目标物品所在位置处显示一用于标识该目标物品的指示标识。
可选地,如果该目标物品在第二游戏角色身上,可以,在小地图中单独标识该目标物品,也可以直接通过小地图中第二游戏角色所在第二位置的第二位置标识来指示该目标物品;如果该目标物品不在第二游戏角色身上(比如被扔在了地面上),需要通过单独的指示标识指示该目标物品。
可选地,如图2所示,本公开实施例提供的游戏中信息处理方法中,在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置,包括:
S201、在所述第一图形用户界面的小地图中显示多个第二游戏客户端分别对应的第二游戏角色的第二位置。
S202、响应针对所述第二位置的第五操作,确定目标第二游戏角色。
S203、在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述目标第二游戏角色的第二位置。
结合步骤201~步骤203,在第一游戏角色发送了第一物品调配信息后,可以有多个第二游戏角色反馈,比如,四人组队,第一物品调配信息中说,第一游戏角色需要5.56子弹,其他三个第二游戏角色均 向第一游戏客户端反馈了第一响应信息,此时,在第一游戏客户端对应的第一图形用户界面上显示上述多个第二游戏角色的第二位置,此时,玩家通过对多个第二位置触发的第五操作(比如,触摸点击操作),从多个第二位置中选择目标游戏角色,并在第一图形用户界面的小地图中显示该目标第二游戏角色的第二位置。通过这种方式,能够保证在小地图上显示玩家选择的目标第二游戏角色的第二位置,便于玩家进行物资调配。
可选地,本公开实施例提供的游戏中信息处理方法中,在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置之后,所述方法还包括:
若所述第一响应信息和第二位置的显示时长满足预设阈值,则在所述第一图形用户界面中取消显示所述第一响应信息,以及,取消在所述第一图形用户界面的小地图中显示的所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置。
本公开实施例中,考虑到针对队友的第一响应信息和队友的第二位置持续显示会使界面错乱,基于此,在第一响应信息的显示时长满足预设阈值(比如,显示了5s后),在第二位置的显示时长满足预设阈值(比如,显示了5s后),则取消显示的第一响应信息和第二位置。
另外,当第二游戏客户端生成了第二游戏角色的第二物品调配信息后,同样也将第二物品调配信息发送给所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端和其他第二游戏客户端,(实际中,该第二物品调配信息通过服务器发送给第一游戏客户端和其他第二游戏客户端,同时,也会发送给生成该第二物品调配信息的第二游戏客户端),如图3所示,所述方法还包括:
S301、响应所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端发送的第二物品调配信息,在所述第一图形用户界面中显示所述第二物品调配信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第三位置;其中,所述第二物品调配信息包括以下至少之一:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息。
如图1c所示,第一游戏客户端在接收到第二物品调配信息后,在第一图形用户界面10中显示该第一物品调配信息17,并在该第一图形用户界面10的小地图中显示该第二游戏角色的第三位置;其中,第二物品调配信息中包括:第二游戏角色的第三位置以及待调配物品的调配类型和物品标识(此处,第二物品调配信息具体内容与S102中的第一物品调配信息的内容相类似)。
这里,第一游戏客户端在第一图形用户界面10的小地图中该第一游戏角色所在的第三位置处显示第三位置标识,并以第三特定方式显示该第三位置标识。这里,第三特定方式,可以是以第三闪烁的方式显示第一位置标识。第三闪烁方式与第一闪烁和/或第二闪烁的波纹形状或者颜色不同。
另外,若在预设时间段未接收到针对所述第二物品调配信息的第六操作,则取消显示所述第二物品调配信息和所述第三位置。
这里,如果第二物品调配信息是第二类物品赠送信息,那么,在小地图的上第二类物品赠送信息包括的目标物品所在位置处显示一用于标识该目标物品的指示标识。
可选地,如果该目标物品在第二游戏角色身上,可以,在小地图中单独标识该目标物品,也可以直接通过小地图中第二游戏角色所在第二位置的第二位置标识来指示该目标物品;如果该目标物品不在第二游戏角色身上(比如被扔在了地面上),需要通过单独的指示标识指示该目标物品。
S302、响应针对所述第二物品调配信息的第六操作,向所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端发送第二响应信息。
本公开实施例中,在第一图形用户界面中显示第二物品调配信息的同时,在第一图形用户界面提供一针对第二物品调配信息的第一响应控件;上述第六操作为针对该第一响应控件的操作,比如,可以为触摸点击操作。
当玩家触发了针对该第一响应控件的触摸操作后,第一游戏客户端向第二游戏角色对应的第二游戏客户端发送第二响应信息(这里,第一游戏客户端可以通过服务器向第二游戏角色对应的第二游戏客户端发送第二响应信息)。
实际游戏中,当接收到多个物品调配信息时,在第一图形用户界面中提供一列表,该列表中能够显示预设个数的物品调配信息,比如,5个,在该前提下,当再次接收到新的物品调配信息时,则删除列表中的接收时间最早的物品调配信息。
下面以具体实例对本公开实施例提供的游戏中信息处理方法进行说明:
玩家触发背包控件,在第一图形用户界面显示第一游戏角色对应的物品格,每一个物品格对应一物品,该物品格包括第一类物品格和第二类物品格;第一类物品格表示所述第一游戏角色未拥有的物品,第二类物品格表示所述第一游戏角色已拥有的物品。
在一种实施例中,玩家点击第一类物品格,生成与所述第一类物品格相对应的第一类物品请求信息,发送给队友的第二游戏客户端和该玩家的第一游戏客户端;玩家双击第二类物品格,或者,点击第二类物品格之后点击“小喇叭”按钮,生成与所述第二类物品格相对应的第二类物品请求信息,发送给队友的第二游戏客户端和该玩家的第一游戏客户端;
在另一种实施例中,背包内的每个物品格(也即格子)都可以拖动,当将物品格移动“我需要”或者“有谁需要”的指定区域时,即触发全队物资调配提醒。具体的,当将第一类物品格移动“我需要”的第一指定区域时,生成第一类物品请求信息;当将第二类物品格移动“我需要”的第一指定区域时,生成第二类物品请求信息;当将第一类物品格移动“有谁需要”的第二指定区域时,生成第一类物品赠送信息;当将第二类物品格移动“有谁需要”的第二指定区域时,生成第二类物品赠送信息。
采用该方法,玩家通过查看背包,在查看背包的时候,玩家能够清楚得知自己缺少的物资以及充裕可分享的物资。可选地,第二类物品格对应的请求信息的内容比第一类物品格对应的请求信息丰富,因为玩家并未拥有第一类物品格对应的物品,所以,生成的信息就是谁(对应一个位置标识)需要非手枪类型的枪械或者需要手枪,但是,无法限定“非手枪类型的枪械”是需要冲锋枪还是步枪,也无法限定步枪的类型。但是,在枪械确定的情况下,子弹是可以确定的,比如,确定了是步枪416,那么,可以 直接发送需要5.56子弹的信息。
当前玩家在发送第一物品调配信息后,其他玩家收到消息,且小地图上会显示当前玩家的位置定位,且闪烁提醒持续5S。其他玩家如果有当前玩家需要的物品,或者想要当前玩家的物品,也可以点击“我需要”或者“我有”的响应按钮,同理,在当前玩家对应的小地图上会显示响应的其他玩家的位置定位,闪烁提醒持续5S。采用该特征:可以更准确地提示发送消息玩家的位置,其他队友也可以更快速的响应。即使没有开语音,也可以做到相互之间的快速提问和答复。
本公开实施例提供的一种游戏中信息处理方法,玩家通过对物品格的调配操作,能够通知队友包括第一游戏角色的第一位置以及待调配物品的调配类型和物品标识的物品调配信息,提高了在非语音功能下,队友之间未拥有和拥有的物资调配的便捷性和准确性,提高了非语音功能下队友之间的沟通效率,降低了玩家操作的复杂度,提高了团队合作的游戏体验。
如图4所示,为本公开第二实施例提供的一种游戏中信息处理方法,所述游戏中包括多个游戏角色,所述多个游戏角色中包括第一游戏角色和与所述第一游戏角色处于同一群组的第二游戏角色,通过所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端提供第二图形用户界面,所述方法包括:
S401、在接收到所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端发送的第一物品调配信息后,在所述第二图形用户界面显示所述第一物品调配信息,并在所述第二图形用户界面的小地图中显示所述第一游戏角色的第一位置;其中,所述第一物品调配信息中包括:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息。
S402、响应针对所述第一物品调配信息的响应操作,向所述第一游戏客户端发送针对所述第一物品调配信息的第一响应信息;其中,所述第一游戏客户端在接收到所述第一响应信息后,在所述第一图形用户界面中显示所述第一响应信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置。
本公开实施例提供的一种游戏中信息处理方法,提高了在非语音功能下,队友之间拥有的和/或未拥有物资调配的便捷性和准确性,提高了非语音功能下队友之间的沟通效率,降低了玩家操作的复杂度,提高了团队合作的游戏体验。
下面以上述游戏中信息处理方法应用于第二游戏客户端为例进分别对本公开实施例的上述示例性的各步骤分别进行说明。
S401在接收到所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端发送的第一物品调配信息后,在所述第二图形用户界面显示所述第一物品调配信息,并在所述第二图形用户界面的小地图中显示所述第一游戏角色的第一位置;其中,所述第一物品调配信息中包括:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息。
具体的,如图1c所示,第二游戏客户端在接收到第一游戏角色对应的第一游戏客户端发送的第一物品调配信息后,在通过第二终端设备提供的第二图形用户界面30显示该第一物品调配信息31,并在 该第二图形用户界面30的小地图32中显示该第一游戏角色的第一位置;其中,第一物品调配信息中包括:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息。
这里,第二游戏客户端在第二图形用户界面30的小地图32中该第一游戏角色所在的第一位置处显示第一位置标识33,并以第一特定方式显示该第一位置标识33。这里,第一特定方式,可以是以第一闪烁的方式显示第一位置标识。第一闪烁的方式,比如多层水波纹闪烁。其中,队伍里不同游戏角色对应的位置标识不同。比如,第一游戏角色对应第一位置标识(比如,黄色标识),一个第二游戏角色对应第二位置标识(比如,蓝色标识),另一个第二游戏角色对应第二位置标识(比如,绿色标识)等。
S402、响应针对所述第一物品调配信息的响应操作,向所述第一游戏客户端发送针对所述第一物品调配信息的第一响应信息;其中,所述第一游戏客户端在接收到所述第一响应信息后,在所述第一图形用户界面中显示所述第一响应信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置。
具体的,如图1c所示,在第二图形用户界面30显示第一物品调配信息31的同时,在第二图形用户界面30提供一针对所述第一物品调配信息的第二响应控件34;可选地,该第二响应控件34位于第一物品调配信息的尾部;其中,上述响应操作为针对第二响应控件34的触摸操作。
当玩家触发了针对该第二响应控件的触摸操作后,第二游戏客户端向第一游戏角色对应的第一游戏客户端发送第一响应信息(这里,第二游戏客户端可以通过服务器向第一游戏角色对应的第一游戏客户端发送第一响应信息)。
基于同一发明构思,本公开第三实施例中还提供了与第一实施例中游戏中信息处理方法对应的游戏中信息处理装置,由于本公开第三实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述第一实施例中游戏中信息处理方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图5所示,为本公开实施例提供的一种游戏中信息处理装置,所述游戏中包括多个游戏角色,所述多个游戏角色包括第一游戏角色和与所述第一游戏角色处于同一群组的第二游戏角色;通过所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端提供第一图形用户界面,所述装置包括:
第一显示模块501,用于响应针对物品控件的第一操作,在所述第一图形用户界面显示所述第一游戏角色对应的至少一物品格,所述至少一物品格中包括第一类物品格和第二类物品格;其中,所述第一类物品格表示所述第一游戏角色未拥有的物品,所述第二类物品格表示所述第一游戏角色已拥有的物品;
第一生成模块502,用于响应针对所述第一类物品格的第二操作,生成与所述第一类物品格相对应的第一类物品请求信息;
第一发送模块503,用于将所述第一类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
第二生成模块,用于响应针对所述第二类物品格的第三操作,生成与所述第二类物品格相对应的第二类物品请求信息;
第二发送模块,用于将所述第二类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
第三生成模块,用于响应针对所述第二类物品格的第四操作,生成与所述第二类物品格相对应的第二类物品赠送信息;
第三发送模块,用于将所述第二类物品赠送信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
在一种可能的实施方式中,第一生成模块502,响应针对所述第一类物品格的第二操作,生成与所述第一类物品格相对应的第一类物品请求信息,包括:
响应针对所述第一类物品格的第二操作,确定所述第二操作对应的目标物品格以及所述目标物品格的请求调配类型,根据所述请求调配类型,生成所述第一游戏角色的第一类物品请求信息。
在一种可能的实施方式中,第一生成模块502,根据所述请求调配类型,生成所述第一游戏角色的第一类物品请求信息,包括:
根据所述请求调配类型、所述第一游戏角色的第一位置以及所述目标物品格对应物品的物品标识,生成所述第一游戏角色的第一类物品请求信息。
在一种可能的实施方式中,所述第二操作包括以下之一:
针对所述第一类物品格的点击操作;
将所述第一类物品格拖拽到第一指定区域的拖拽操作;
针对所述第一类物品格的特定操作以及在所述特定操作之后,与所述特定操作连续的、针对所述第一指定区域的点击操作;
其中,所述第一指定区域对应一请求指示标识,所述请求指示标识用于确定所述物品格对应物品的请求调配类型。
在一种可能的实施方式中,所述第三操作包括以下之一:
针对所述第二类物品格的双击操作;
针对所述第二类物品格的点击操作以及在所述点击操作之后,与所述点击操作连续的且针对特定控件的点击操作;
将所述第二类物品格拖拽到第一指定区域的拖拽操作;
针对所述第二类物品格的特定操作以及在所述特定操作之后,与所述特定操作连续的、针对所述第一指定区域的点击操作;
其中,所述第一指定区域对应一请求指示标识,所述请求指示标识用于确定所述物品格对应物品的请求调配类型。
在一种可能的实施方式中,所述第四操作包括以下之一:
将所述第二类物品格拖拽到第二指定区域的拖拽操作;
针对所述第二类物品格的特定操作以及在所述特定操作之后,与所述特定操作连续的、针对所述第二指定区域的点击操作;
其中,所述第二指定区域对应一赠送指示标识,所述赠送指示标识用于确定所述物品格对应物品的赠送调配类型。
在一种可能的实施方式中,所述物品格中包括对应物品的物品标识;其中,所述第一类物品格中包括对应物品的第一类型的物品标识;所述第一类物品格中包括对应物品的第二类型的物品标识;其中,所述第二类型和所述第一类型不同。
在一种可能的实施方式中,所述物品至少包括:武器、道具和药品;其中,所述道具包括与所述武器配套的第一道具和独立的第二道具。
在一种可能的实施方式中,所述第一图形用户界面显示有所述游戏的至少部分的游戏场景;第一显示模块501,在所述第一图形用户界面显示所述第一游戏角色对应的至少一物品格,包括:
在所述第一图形用户界面中提供一展示界面,所述展示界面覆盖所述第一图形用户界面中的部分游戏场景;
在所述展示界面上显示所述第一游戏角色对应的物品格;其中,第一指定区域和第二指定区域为所述展示界面中区域。
在一种可能的实施方式中,所述展示界面中包括:第一区域、第二区域和指定区域;所述第一区域用于显示所述武器和与所述武器配套的第一道具分别对应的物品格;所述第二区域用于独立的第二道具和所述药品分别对应的物品格;所述指定区域用于确定所述物品格的调配类型;
所述第二区域与所述第一区域邻接设置,所述指定区域与所述第二区域邻接设置;所述指定区域包括第一指示区域和第二指示区域。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
第二显示模块,用于若接收到所述第二游戏客户端针对第一物品调配信息的第一响应信息,则在所述第一图形用户界面中显示所述第一响应信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置;所述第一物品调配信息为第一游戏客户端向第二游戏客户端发送的以下至少之一:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息。
在一种可能的实施方式中,第二显示模块,在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置,包括:
在所述第一图形用户界面小地图中所述第二游戏角色所在的第二位置处显示第二位置标识,并以第二特定方式显示所述第二位置标识。
在一种可能的实施方式中,第二显示模块,在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置,包括:
在所述第一图形用户界面的小地图中显示多个第二游戏客户端分别对应的第二游戏角色的第二位置;
响应针对所述第二位置的第五操作,确定目标第二游戏角色;
在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述目标第二游戏角色的第二位置。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
第一取消模块,用于在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置之后,若所述第一响应信息和第二位置的显示时长满足预设阈值,则在所述第一图形用户界面中取消显示所述第一响应信息,以及,取消在所述第一图形用户界面的小地图中显示的所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
第二取消模块,用于在将所述第一类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端之后,取消在所述第一图形用户界面中显示的所述第一游戏角色对应的至少一物品格。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
第三显示模块,用于响应所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端发送的第二物品调配信息,在所述第一图形用户界面中显示所述第二物品调配信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第三位置;其中,所述第二物品调配信息包括以下至少之一:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息;
第四发送模块,用于响应针对所述第二物品调配信息的第六操作,向所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端发送第二响应信息。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
第四显示模块,用于在所述第一图形用户界面中显示所述第二物品调配信息的同时,在所述第一图形用户界面提供一针对所述第二物品调配信息的第一响应控件;其中,所述第六操作为针对所述第一响应控件的触摸操作。
在一种可能的实施方式中,第三显示模块,在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第三位置,包括:
在所述第一图形用户界面小地图中所述第二游戏角色所在的第三位置处显示第三位置标识,并以第三特定方式显示所述第三位置标识。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
第三取消模块,用于在所述第一图形用户界面中显示所述第二物品调配信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第三位置之后,若在预设时间段未接收到针对所述第二物品调配信息的第六操作,则取消显示所述第二物品调配信息和所述第二位置。
本公开实施例提供的一种游戏中信息处理装置,提高了在非语音功能下,队友之间拥有的和/或未拥 有的物资调配的便捷性和准确性,提高了非语音功能下队友之间的沟通效率,降低了玩家操作的复杂度,提高了团队合作的游戏体验。
基于同一发明构思,本公开第四实施例中还提供了与第二实施例中游戏中信息处理方法对应的游戏中信息处理装置,由于本公开第四实施例中的装置解决问题的原理与本公开第二实施例上述游戏中信息处理方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图6所示,为本公开实施例提供的一种游戏中信息处理方法,所述游戏中包括多个游戏角色,所述多个游戏角色中包括第一游戏角色和与所述第一游戏角色处于同一群组的第二游戏角色,通过所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端提供第二图形用户界面,所述装置包括:
第一显示模块601,用于在接收到所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端发送的第一物品调配信息后,在所述第二图形用户界面显示所述第一物品调配信息,并在所述第二图形用户界面的小地图中显示所述第一游戏角色的第一位置;其中,所述第一物品调配信息中包括:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息;
第一发送模块602,用于响应针对所述第一物品调配信息的响应操作,向所述第一游戏客户端发送针对所述第一物品调配信息的第一响应信息;其中,所述第一游戏客户端在接收到所述第一响应信息后,在所述第一图形用户界面中显示所述第一响应信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置。
在一种可能的实施方式中,第一显示模块601在所述第二图形用户界面的小地图中显示所述第一游戏角色的第一位置,包括:
在所述第二图形用户界面的小地图中所述第一游戏角色所在的第一位置处显示第一位置标识,并以第一特定方式显示所述第一位置标识。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
第二显示模块,用于在所述第二图形用户界面显示所述第一物品调配信息的同时,在所述第二图形用户界面提供一针对所述第一物品调配信息的第二响应控件;其中,所述响应操作为针对所述第二响应控件的触摸操作。
本公开实施例提供的一种游戏中信息处理装置,提高了在非语音功能下,队友之间拥有的和/或未拥有的物资调配的便捷性和准确性,提高了非语音功能下队友之间的沟通效率,降低了玩家操作的复杂度,提高了团队合作的游戏体验。
如图7所示,本公开第五实施例提供的一种电子设备700,包括:处理器701、存储器702和总线,所述存储器702存储有所述处理器701可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器701与所述存储器702之间通过总线通信,所述处理器701执行所述机器可读指令,以执行如上述第一实施例和第二实施例的游戏中信息处理方法的步骤
具体地,上述存储器702和处理器701能够为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理 器701运行存储器702存储的计算机程序时,能够执行上述第一实施例的游戏中信息处理方法的如下步骤:响应针对物品控件的第一操作,在第一图形用户界面显示第一游戏角色对应的至少一物品格,所述至少一物品格中包括第一类物品格和第二类物品格;其中,第一类物品格表示第一游戏角色未拥有的物品,第二类物品格表示第一游戏角色已拥有的物品;响应针对第一类物品格的第二操作,生成与第一类物品格相对应的第一类物品请求信息;将第一类物品请求信息发送给第二游戏角色对应的第二游戏客户端。另外,处理器701在运行存储器702存储的计算机程序时能够执行上述第二实施例的游戏中信息处理方法的如下步骤:在接收到第一游戏角色对应的第一游戏客户端发送的第一物品调配信息后,在第二图形用户界面显示第一物品调配信息,并在第二图形用户界面的小地图中显示第一游戏角色的第一位置;其中,第一物品调配信息中包括:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息;响应针对第一物品调配信息的响应操作,向第一游戏客户端发送针对第一物品调配信息的第一响应信息;其中,第一游戏客户端在接收到第一响应信息后,在第一图形用户界面中显示第一响应信息,并在第一图形用户界面的小地图中显示第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置。上述各实施例中的方法步骤,具体实现方式可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
对应于上述游戏中信息处理方法,本公开第六实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一实施例的游戏中信息处理方法的如下步骤:响应针对物品控件的第一操作,在第一图形用户界面显示第一游戏角色对应的至少一物品格,所述至少一物品格中包括第一类物品格和第二类物品格;其中,第一类物品格表示第一游戏角色未拥有的物品,第二类物品格表示第一游戏角色已拥有的物品;响应针对第一类物品格的第二操作,生成与第一类物品格相对应的第一类物品请求信息;将第一类物品请求信息发送给第二游戏角色对应的第二游戏客户端。另外,计算机程序被处理器运行时执行上述第二实施例的游戏中信息处理方法的如下步骤:在接收到第一游戏角色对应的第一游戏客户端发送的第一物品调配信息后,在第二图形用户界面显示第一物品调配信息,并在第二图形用户界面的小地图中显示第一游戏角色的第一位置;其中,第一物品调配信息中包括:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息;响应针对第一物品调配信息的响应操作,向第一游戏客户端发送针对第一物品调配信息的第一响应信息;其中,第一游戏客户端在接收到第一响应信息后,在第一图形用户界面中显示第一响应信息,并在第一图形用户界面的小地图中显示第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置。上述各实施例中的方法步骤,具体实现方式可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本公开中不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显 示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本公开的具体实施方式,但本公开的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (27)

  1. 一种游戏中信息处理方法,其中,所述游戏中包括多个游戏角色,所述多个游戏角色包括第一游戏角色和与所述第一游戏角色处于同一群组的第二游戏角色;通过所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端提供第一图形用户界面,所述方法包括:
    响应针对物品控件的第一操作,在所述第一图形用户界面显示所述第一游戏角色对应的至少一物品格,所述至少一物品格中包括第一类物品格和第二类物品格;其中,所述第一类物品格表示所述第一游戏角色未拥有的物品,所述第二类物品格表示所述第一游戏角色已拥有的物品;
    响应针对所述第一类物品格的第二操作,生成与所述第一类物品格相对应的第一类物品请求信息;
    将所述第一类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
  2. 根据权利要求1所述的游戏中信息处理方法,其中,所述方法还包括:
    响应针对所述第二类物品格的第三操作,生成与所述第二类物品格相对应的第二类物品请求信息;
    将所述第二类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
  3. 根据权利要求1所述的游戏中信息处理方法,其中,所述方法还包括:
    响应针对所述第二类物品格的第四操作,生成与所述第二类物品格相对应的第二类物品赠送信息;
    将所述第二类物品赠送信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
  4. 根据权利要求1所述的游戏中信息处理方法,其中,所述响应针对所述第一类物品格的第二操作,生成与所述第一类物品格相对应的第一类物品请求信息,包括:
    响应针对所述第一类物品格的第二操作,确定所述第二操作对应的目标物品格以及所述目标物品格的请求调配类型,根据所述请求调配类型,生成所述第一游戏角色的第一类物品请求信息。
  5. 根据权利要求4所述的游戏中信息处理方法,其中,所述根据所述请求调配类型,生成所述第一游戏角色的第一类物品请求信息,包括:
    根据所述请求调配类型、所述第一游戏角色的第一位置以及所述目标物品格对应物品的物品标识,生成所述第一游戏角色的第一类物品请求信息。
  6. 根据权利要求1所述的游戏中信息处理方法,其中,所述第二操作包括以下之一:
    针对所述第一类物品格的点击操作;
    将所述第一类物品格拖拽到第一指定区域的拖拽操作;
    针对所述第一类物品格的特定操作以及在所述特定操作之后,与所述特定操作连续的、针对所述第一指定区域的点击操作;
    其中,所述第一指定区域对应一请求指示标识,所述请求指示标识用于确定所述物品格对应物品的请求调配类型。
  7. 根据权利要求2所述的游戏中信息处理方法,其中,所述第三操作包括以下之一:
    针对所述第二类物品格的双击操作;
    针对所述第二类物品格的点击操作以及在所述点击操作之后,与所述点击操作连续的且针对特定控件的点击操作;
    将所述第二类物品格拖拽到第一指定区域的拖拽操作;
    针对所述第二类物品格的特定操作以及在所述特定操作之后,与所述特定操作连续的、针对所述第一指定区域的点击操作;
    其中,所述第一指定区域对应一请求指示标识,所述请求指示标识用于确定所述物品格对应物品的请求调配类型。
  8. 根据权利要求3所述的游戏中信息处理方法,其中,所述第四操作包括以下之一:
    将所述第二类物品格拖拽到第二指定区域的拖拽操作;
    针对所述第二类物品格的特定操作以及在所述特定操作之后,与所述特定操作连续的、针对所述第二指定区域的点击操作;
    其中,所述第二指定区域对应一赠送指示标识,所述赠送指示标识用于确定所述物品格对应物品的赠送调配类型。
  9. 根据权利要求1所述的游戏中信息处理方法,其中,所述物品格中包括对应物品的物品标识;其中,所述第一类物品格中包括对应物品的第一类型的物品标识;所述第一类物品格中包括对应物品的第二类型的物品标识;其中,所述第二类型和所述第一类型不同。
  10. 根据权利要求1所述的游戏中信息处理方法,其中,所述物品至少包括:武器、道具和药品;其中,所述道具包括与所述武器配套的第一道具和独立的第二道具。
  11. 根据权利要求7~9任一项所述的游戏中信息处理方法,其中,所述第一图形用户界面显示有所述游戏的至少部分的游戏场景;所述在所述第一图形用户界面显示所述第一游戏角色对应的至少一物品格,包括:
    在所述第一图形用户界面中提供一展示界面,所述展示界面覆盖所述第一图形用户界面中的部分游戏场景;
    在所述展示界面上显示所述第一游戏角色对应的物品格;其中,第一指定区域和第二指定区域为所述展示界面中区域。
  12. 根据权利要求11所述的游戏中信息处理方法,其中,所述展示界面中包括:第一区域、第二区域和指定区域;所述第一区域用于显示所述武器和与所述武器配套的第一道具分别对应的物品格;所述第二区域用于独立的第二道具和所述药品分别对应的物品格;所述指定区域用于确定所述物品格的调配类型;
    所述第二区域与所述第一区域邻接设置,所述指定区域与所述第二区域邻接设置;所述指定区域包括第一指示区域和第二指示区域。
  13. 根据权利要求1或2或3所述的游戏中信息处理方法,其中,所述方法还包括:
    若接收到所述第二游戏客户端针对第一物品调配信息的第一响应信息,则在所述第一图形用户界面中显示所述第一响应信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置;所述第一物品调配信息为第一游戏客户端向第二游戏客户端发送的以下至少之一:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息。
  14. 根据权利要求13所述的游戏中信息处理方法,其中,所述在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置,包括:
    在所述第一图形用户界面小地图中所述第二游戏角色所在的第二位置处显示第二位置标识,并以第二特定方式显示所述第二位置标识。
  15. 根据权利要求13所述的游戏中信息处理方法,其中,所述在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置,包括:
    在所述第一图形用户界面的小地图中显示多个第二游戏客户端分别对应的第二游戏角色的第二位置;
    响应针对所述第二位置的第五操作,确定目标第二游戏角色;
    在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述目标第二游戏角色的第二位置。
  16. 根据权利要求13所述的游戏中信息处理方法,其中,在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置之后,所述方法还包括:
    若所述第一响应信息和第二位置的显示时长满足预设阈值,则在所述第一图形用户界面中取消显示所述第一响应信息,以及,取消在所述第一图形用户界面的小地图中显示的所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置。
  17. 根据权利要求1所述的游戏中信息处理方法,其中,在将所述第一类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端之后,所述方法还包括:
    取消在所述第一图形用户界面中显示的所述第一游戏角色对应的至少一物品格。
  18. 根据权利要求1所述的游戏中信息处理方法,其中,所述方法还包括:
    响应所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端发送的第二物品调配信息,在所述第一图形用户界面中显示所述第二物品调配信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第三位置;其中,所述第二物品调配信息包括以下至少之一:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息;
    响应针对所述第二物品调配信息的第六操作,向所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端发送第二响应信息。
  19. 根据权利要求18所述的游戏中信息处理方法,其中,在所述第一图形用户界面中显示所述第二物品调配信息的同时,所述方法还包括:
    在所述第一图形用户界面提供一针对所述第二物品调配信息的第一响应控件;其中,所述第六操作 为针对所述第一响应控件的触摸操作。
  20. 根据权利要求18所述的游戏中信息处理方法,其中,所述在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第三位置,包括:
    在所述第一图形用户界面小地图中所述第二游戏角色所在的第三位置处显示第三位置标识,并以第三特定方式显示所述第三位置标识。
  21. 一种游戏中信息处理方法,其中,所述游戏中包括多个游戏角色,所述多个游戏角色中包括第一游戏角色和与所述第一游戏角色处于同一群组的第二游戏角色,通过所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端提供第二图形用户界面,所述方法包括:
    在接收到所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端发送的第一物品调配信息后,在所述第二图形用户界面显示所述第一物品调配信息,并在所述第二图形用户界面的小地图中显示所述第一游戏角色的第一位置;其中,所述第一物品调配信息中包括:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息;
    响应针对所述第一物品调配信息的响应操作,向所述第一游戏客户端发送针对所述第一物品调配信息的第一响应信息;其中,所述第一游戏客户端在接收到所述第一响应信息后,在第一图形用户界面中显示所述第一响应信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置。
  22. 根据权利要求21所述的游戏中信息处理方法,其中,所述在所述第二图形用户界面的小地图中显示所述第一游戏角色的第一位置,包括:
    在所述第二图形用户界面的小地图中所述第一游戏角色所在的第一位置处显示第一位置标识,并以第一特定方式显示所述第一位置标识。
  23. 根据权利要求21所述的游戏中信息处理方法,其中,在所述第二图形用户界面显示所述第一物品调配信息的同时,所述方法还包括:
    在所述第二图形用户界面提供一针对所述第一物品调配信息的第二响应控件;其中,所述响应操作为针对所述第二响应控件的触摸操作。
  24. 一种游戏中信息处理装置,其中,所述游戏中包括多个游戏角色,所述多个游戏角色包括第一游戏角色和与所述第一游戏角色处于同一群组的第二游戏角色;通过所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端提供第一图形用户界面,所述装置包括:
    第一显示模块,用于响应针对物品控件的第一操作,在所述第一图形用户界面显示所述第一游戏角色对应的至少一物品格,所述至少一物品格中包括第一类物品格和第二类物品格;其中,所述第一类物品格表示所述第一游戏角色未拥有的物品,所述第二类物品格表示所述第一游戏角色已拥有的物品;
    生成模块,用于响应针对所述第一类物品格的第二操作,生成与所述第一类物品格相对应的第一类物品请求信息;
    第一发送模块,用于将所述第一类物品请求信息发送给所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端。
  25. 一种游戏中信息处理装置,其中,所述游戏中包括多个游戏角色,所述多个游戏角色中包括第一游戏角色和与所述第一游戏角色处于同一群组的第二游戏角色,通过所述第二游戏角色对应的第二游戏客户端提供第二图形用户界面,所述装置包括:
    显示模块,用于在接收到所述第一游戏角色对应的第一游戏客户端发送的物品调配信息后,在所述第二图形用户界面显示所述物品调配信息,并在所述第二图形用户界面的小地图中显示所述第一游戏角色的第一位置;其中,所述第一物品调配信息中包括:第一类物品请求信息、第二类物品请求信息、第二类物品赠送信息;
    发送模块,用于响应针对所述物品调配信息的响应操作,向所述第一游戏客户端发送针对所述物品调配信息的第一响应信息;其中,所述第一游戏客户端在接收到所述第一响应信息后,在所述第一图形用户界面中显示所述第一响应信息,并在所述第一图形用户界面的小地图中显示所述第二游戏客户端对应的第二游戏角色的第二位置。
  26. 一种电子设备,其中,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至23任一项所述的游戏中信息处理方法的步骤。
  27. 一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至23任一项所述的游戏中信息处理方法的步骤。
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