CN117065347A - 虚拟物资拾取方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents

虚拟物资拾取方法、装置、计算机设备和存储介质 Download PDF

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CN117065347A CN202311034541.1A CN202311034541A CN117065347A CN 117065347 A CN117065347 A CN 117065347A CN 202311034541 A CN202311034541 A CN 202311034541A CN 117065347 A CN117065347 A CN 117065347A
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Abstract

本申请实施例公开了一种虚拟物资拾取方法、装置、计算机设备和存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景,响应于虚拟对象在虚拟场景中的物资拾取事件,获取预先配置的至少一个物资装配方案,其中,物资装配方案设置有虚拟对象在游戏中自动拾取的虚拟物资;确定物资拾取事件对应的候选虚拟物资中与物资装配方案匹配的虚拟物资,控制虚拟对象在虚拟场景中自动拾取虚拟物资。本申请实施例根据物资装配方案中设置的虚拟物资,自动拾取虚拟场景中玩家所需的虚拟物资,玩家无需手动选择想要的虚拟物资,减少玩家拾取虚拟物资的时间成本,提高玩家的游戏体验。

Description

虚拟物资拾取方法、装置、计算机设备和存储介质
技术领域
本申请涉及通信技术领域,具体涉及一种虚拟物资拾取方法、装置、计算机设备和存储介质,其中,存储介质为计算机可读存储介质。
背景技术
目前游戏中虚拟物资的拾取通常是玩家手动拾取,比如,当玩家在游戏中遇到一物资包裹时,可以点击该物资包裹,终端显示物资包裹中的虚拟物资列表,玩家手动地从虚拟物资列表中选择所需要的虚拟物资,或是将物资包裹中的所有物资拾取到玩家的背包中的傻瓜式拾取,玩家手动选择想要的虚拟物资,需要在游戏中花费较多的时间,而采用傻瓜式拾取的方式,玩家难以快速从背包中找到想要使用的虚拟物资,所以目前的物资拾取方式无法让玩家较好地体验游戏,玩家的游戏体验较差。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟物资拾取方法、装置、计算机设备和存储介质,可以减少玩家在游戏中拾取虚拟物资所付出的时间成本,提高玩家的游戏体验。
第一方面,本申请实施例提供的一种虚拟物资拾取方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景,包括:
响应于虚拟对象在所述虚拟场景中的物资拾取事件,获取预先配置的至少一个物资装配方案,其中,所述物资装配方案设置有所述虚拟对象在游戏中自动拾取的虚拟物资;
确定所述物资拾取事件对应的候选虚拟物资中与所述物资装配方案匹配的虚拟物资,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中自动拾取所述虚拟物资。第二方面,本申请实施例还提供的一种虚拟物资拾取装置,包括:
获取单元,用于响应于虚拟对象在所述虚拟场景中的物资拾取事件,获取预先配置的至少一个物资装配方案,其中,所述物资装配方案设置有所述虚拟对象在游戏中自动拾取的虚拟物资;
拾取单元,用于确定所述物资拾取事件对应的候选虚拟物资中与所述物资装配方案匹配的虚拟物资,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中自动拾取所述虚拟物资。
第三方面,申请实施例还提供的一种计算机设备,包括存储器和处理器;所述存储器存储有计算机程序,所述处理器用于运行所述存储器内的计算机程序,以执行本申请实施例提供的任一种虚拟物资拾取方法。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序被处理器加载以执行本申请实施例提供的任一种虚拟物资拾取方法。
本申请实施例通过终端设备提供图形用户界面,通过图形用户界面显示游戏界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景,响应于虚拟对象在虚拟场景中的物资拾取事件,获取预先配置的至少一个物资装配方案,其中,物资装配方案设置有虚拟对象在游戏中自动拾取的虚拟物资;确定物资拾取事件对应的候选虚拟物资中与物资装配方案匹配的虚拟物资,控制虚拟对象在虚拟场景中自动拾取虚拟物资。
本申请实施例可以根据物资装配方案中设置的虚拟物资,自动从候选拾取物资中拾取玩家所需要的虚拟物资,玩家无需手动地从虚拟场景中的虚拟物资中选择想要的虚拟物资,减少玩家在游戏中拾取虚拟物资所付出的时间成本,使玩家可以更好地体验到游戏中其他游戏环节的乐趣,提高玩家的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的虚拟物资拾取方法的流程图;
图2是本申请实施例提供的游戏界面示意图;
图3是本申请实施例提供的方案配置面板示意图;
图4是本申请实施例提供的另一方案配置面板示意图;
图5是本申请实施例提供的又一方案配置面板示意图;
图6是本申请实施例提供的再一方案配置面板示意图;
图7是本申请实施例提供的其他方案配置面板示意图;
图8是本申请实施例提供的另一物资配置面板示意图;
图9是本申请实施例提供的又一物资配置面板示意图;
图10是本申请实施例提供的再一物资配置面板示意图;
图11是本申请实施例提供的其他物资配置面板示意图;
图12是本申请实施例提供的另一游戏界面示意图;
图13是本申请实施例提供的虚拟物资拾取方法的另一流程图;
图14是本申请实施例提供的虚拟物资拾取装置示意图;
图15是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种虚拟物资拾取方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质。该虚拟物资拾取装置可以集成在计算机设备中,该计算机设备可以是服务器,也可以是终端等设备。
其中,该终端可以包括手机、穿戴式智能设备、平板电脑、笔记本电脑、个人计算(PC,Personal Computer)、以及车载计算机等。
其中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本实施例将从虚拟物资拾取装置的角度进行描述,该虚拟物资拾取装置具体可以集成在计算机设备中,该计算机设备可以是终端等设备。
首先,对本申请实施例涉及的部分名词进行说明。
(1)图形用户界面:图形用户界面是通过在移动终端或其它终端的处理器上执行软件应用并在显示器上渲染得到图形用户界面,可以是终端设备的显示屏界面。图形用户界面可以呈现游戏场景的全部,也可以只呈现游戏场景的局部。游戏场景中包括多个静态虚拟对象,具体包括地面、山体、石体、植被、建筑等。当游戏场景比较大时,在游戏的过程中终端设备的图形用户界面上只显示游戏场景的局部内容。可选地,游戏场景中包含游戏角色,游戏角色可以是玩家操控的游戏角色,也可以NPC(non-player character的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色),本示例性实施例不作限制。
(2)游戏界面:游戏界面是指通过图形用户界面提供或显示的应用程序对应的界面,该界面中包括供玩家进行交互的UI界面和游戏画面。在可选的实施方式中,该UI界面中可以包括游戏控件(如,技能控件、移动控件、功能控件等)、指示标识(如,方向指示标识、角色指示标识等)、信息展示区(如,击杀人数、比赛事件等),或是游戏设置控件(如,系统设置、商店、金币等)。在可选的实施方式中,游戏画面为终端设备显示虚拟场景所对应的显示画面,游戏画面中可以包括在虚拟场景中进行执行游戏逻辑的游戏角色、NPC角色、AI角色等虚拟对象。
(3)虚拟场景(或称为游戏场景):虚拟场景是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的虚拟场景。可选地,该虚拟场景是对真实世界的仿真环境,或者是半仿真半虚构的虚拟环境,或者是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景是二维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,虚拟环境可以为天空、陆地、海洋等,其中,该陆地包括沙漠、城市等环境元素。其中,虚拟场景为用户控制等虚拟对象完整游戏逻辑的场景,例如,对于沙盒类3D射击游戏中,虚拟场景为用于供玩家控制虚拟对象进行对战的3D游戏世界,实例性的虚拟场景可以包括:山川、平地、河流、湖泊、海洋、沙漠、天空、植物、建筑、车辆中的至少一种元素;例如,对于2D卡牌类游戏中,虚拟场景为供展示释放卡牌或是展示卡牌对应的虚拟对象的场景,实例性的虚拟场景可以包括:擂台场、决战场、或是其他可以显示卡牌对战状态的“场”元素或是其他元素;对于2D或是3D的多人在线战术竞技游戏,虚拟场景为供虚拟对象进行对战的2D或3D地形场景,实例性的虚拟场景可以包括:峡谷风格的山脉、线路、河流、教室、桌椅、讲台等元素。
(4)虚拟对象(或称为游戏对象、游戏角色):虚拟对象是指在虚拟场景中可被控制的动态对象。可选地,该动态对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等。该虚拟对象是玩家通过输入设备进行控制的角色,或者是通过训练设置在虚拟环境对战中的人工智能(Artificial Intelligence,AI),或者是设置在虚拟场景对战中的非玩家角色(Non-Player Character,NPC)。可选地,该虚拟对象是在虚拟场景中进行竞技的虚拟人物。可选地,该虚拟场景对战中的虚拟对象的数量是预设设置的,或者是根据加入对战的客户端的数量动态确定的,本申请实施例对此不作限定。在一种可能实现方式中,用户能够控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动,例如,控制虚拟对象跑动、跳动、爬行等,也能够控制虚拟对象使用应用程序所提供的技能、虚拟道具等与其他虚拟对象进行战斗。
(5)虚拟物资:虚拟物资可以指虚拟对象在虚拟环境中能够使用的游戏道具,包括但不限于枪械、冷兵器、手雷、护盾、跳板、傀儡等能够被虚拟对象使用,以提速自身属性、辅助作战或是对其他虚拟对象发起伤害的虚拟物品,虚拟物资还可以是子弹等补给道具,还可以为扩充弹夹、瞄准倍镜、消焰器、枪托等装配在指定虚拟武器上的配件。虚拟摄像机是游戏场景画面所必需的组件,用于游戏场景画面的呈现,一个游戏场景至少对应一个虚拟摄像机,根据实际需要,可以有两个或两个以上,作为游戏渲染的窗口,为玩家捕捉和呈现游戏世界的画面内容,通过设置虚拟摄像机的参数可调整玩家观看游戏世界的视角,如第一人称视角、第三人称视角。
其次,对本申请提供的虚拟物资拾取方法的应用场景进行说明。
本申请提供的虚拟物资拾取方法可以应用于玩家需要操控虚拟对象拾取物资的游戏场景中,比如,需要拾取游戏中的武器、拾取游戏中的升级道具或者拾取技能合成道具等游戏中。
本申请实施例提供的一种虚拟物资拾取方法,该虚拟物资拾取方法通过终端设备提供图形用户界面,如图1所示,该虚拟物资拾取方法的具体流程可以如下:
101、响应于虚拟对象在虚拟场景中的物资拾取事件,获取预先配置的至少一个物资装配方案,其中,物资装配方案设置有虚拟对象在游戏中自动拾取的虚拟物资。
其中,物资拾取事件可以是玩家与游戏界面进行交互触发的,也可以是由虚拟对象触发。比如,虚拟场景中有可以拾取的虚拟物资,玩家可以通过在游戏界面点击(或者其他操作)该虚拟物资,触发物资拾取事件,或者是玩家控制虚拟对象移动至待拾取虚拟物资的附近,当虚拟对象与待拾取虚拟物资之间的距离小于预设距离阈值时,触发物资拾取事件。
其中,物资装配方案可以包括在游戏中实现自动拾取虚拟物资的拾取策略,比如,物资装配方案可以包括虚拟对象在游戏中需要拾取的至少一种虚拟物资,当玩家在游戏中触发物资拾取事件时,终端设备可以自动为玩家拾取物资装配方案中的虚拟物资,可以通过控制虚拟对象进行自动拾取。
目前游戏中的虚拟物资拾取通常是玩家手动拾取,比如,当玩家在游戏中遇到一物资包裹时,可以点击该物资包裹以将物资包裹中的所有物资拾取到玩家的背包中,直到背包被装满;或者是玩家点击物资包裹,终端显示物资包裹中的虚拟物资列表,玩家手动地从虚拟物资列表中选择所需要的虚拟物资。
通过本申请实施例提供的虚拟物资拾取方法中的物资装配方案,玩家无需手动地从待拾取物资中选择想要的虚拟道具,终端设备可以根据物资装配方案中设置的虚拟物资,自动从待拾取物资中拾取玩家所需要的虚拟物资。玩家无需对虚拟场景中的虚拟物资进行挑选,减少玩家在游戏中拾取虚拟物资所付出的时间成本,使得玩家可以更好地体验到游戏中其他游戏环节的乐趣,提高玩家的游戏体验。
比如,终端设备可以安装有一计算机程序,终端设备通过运行该计算机程序,在图形用户界面显示该计算机程序对应的游戏界面,游戏界面中可以显示游戏的虚拟场景,虚拟场景中有至少一个受当前玩家操控的虚拟对象。
其中,当前玩家可以是操控当前游戏界面中虚拟对象的用户,若游戏为单人游戏,则虚拟场景中有一个玩家控制的虚拟对象,若游戏为多人游戏,则虚拟场景中多个虚拟对象,多个虚拟对象分别受对应的玩家控制。
当前玩家可以通过游戏界面通过设置物资装配方案,配置虚拟玩家在游戏中需要拾取的虚拟物资,当前玩家可以在游戏开始前、游戏进行中等时机设置物资装配方案,玩家配置的物资装配方案可以在至少一局游戏中使用,即在一实施例中,本申请实施例提供的虚拟物资拾取方法具体还可以包括:
响应于方案配置操作,显示方案配置面板;
响应于针对方案配置面板的物资配置操作,确定方案配置面板所配置的虚拟物资;
根据方案配置面板中配置的虚拟物资更新物资装配方案。
其中,方案配置操作可以是触发显示方案配置面板的操作,在不同游戏场景中方案配置操作可以有不同的操作方式,比如,游戏界面可以设置有一控件,玩家通过点击、双击或者长按该控件,触发显示方案配置面板;或者是玩家通过指定的手势触发显示方案配置面板;或者是通过语音输入触发显示方案配置面板。
可以理解的是,本申请实施例涉及的操作可以是触控操作、鼠标操作、键盘操作、语音交互、手势控制以及游戏操作中的至少一种交互操作。
比如,可以是游戏界面中包括一被配置为响应于用户的交互操作(比如点击)显示方案配置面板的控件,终端设备响应于针对该控件的点击操作,显示方案配置面板。
在一实施例中,游戏界面可以如图2所示,游戏界面中可以包括“预设配装”控件,该控件被配置为响应于用户的点击操作显示方案配置面板,游戏界面还可以包括控制虚拟对象移动的移动控件、用于响应玩家的点击操作显示虚拟容器道具中的虚拟物资的物资控件、控制虚拟对象姿势的控件以及游戏场景对应的地图的游戏地图显示区域等,游戏界面还可以显示有虚拟场景。
其中,物资配置操作可以包括至少一个操作,比如,点击操作、输入操作等。
比如,在一实施例,响应于针对“预设配装”控件的交互操作,显示方案配置面板,方案配置面可以如图3所示,玩家在方案配置面板的输入区域中输入所需拾取的虚拟物资的物资标识,根据玩家输入的物资标识,确定玩家在方案配置面板所配置的虚拟物资,物资标识可以是物资的ID、物资的名称等。方案配置面板中可以显示一定数量的输入区域,当方案配置面板的输入区域数量不足时,可以通过“增加控件”,增加方案配置面板中的输入区域,然后再增加的输入区域中输入物资标识,“增加控件”也可以被配置为响应于用户的交互操作,显示物资标识输入面板,当玩家输入完成后,在方案配置面板显示对应的输入区域,输入区域中包括用户在物资标识输入面板输入的物资标识。
可选的,方案配置面板可以显示虚拟物资的标识以供玩家选择,比如,如图4所示,其中每个栏位中显示有不同的虚拟物资,玩家可以在方案配置面板中选择虚拟对象在游戏中需要拾取的虚拟物资,终端设备可以对方案配置面板中被玩家选中的虚拟物资进行标识,是玩家能够感知其在方案配置面板中选中了该虚拟物资。
可选的,虚拟物资可以包括多个物资类型,比如在射击类游戏中,虚拟物资可以包括射击类型和投掷类型的虚拟物资等,为了提高配置效率,方案配置面中可以包括至少一个物资配置栏位,物资配置栏位可以用于配置对应的物资类型的虚拟物资,即在一实施例中,方案配置面板用于配置至少一种物资类型的虚拟物资,步骤“响应于针对方案配置面板的物资配置操作,确定方案配置面板所配置的虚拟物资”,包括:
响应于针对方案配置面板中目标物资类型的物资配置操作,显示目标物资类型对应的虚拟物资的物资标识;
响应于针对物资标识的物资选择操作,确定方案配置面板中目标物资类型所配置的虚拟物资。
其中,方案配置面板可以用于配置不同物资类型的虚拟物资,方案配置面板中可以包括显示不同物资类型对应的物资标识对应的图形元素,比如物资类型对应的图片、按钮或者控件等。
比如,当前玩家可以对方案配置面板中目标物资类型对应的图形元素进行点击等交互操作,触发终端设备显示目标物资类型下的虚拟物资的物资标识,物资标识可以是虚拟物资对应的图片、型号信息等。
响应于针对目标物资类型下物资标识的物资选择操作,确定方案配置面板中目标物资类型所配置的虚拟物资。
在一实施例中,方案配置面板中设置了至少一个物资配置栏位,方案配置面板可以如图5所示,方案配置面板中设置有不同物资类型对应的物资配置栏位,可选的,方案配置面还可以如图6所示,通过虚拟物资的轮廓信息对该物资配置栏位所配置的虚拟物资的物资类型,如图6所示,可以在方案配置面板中预先设置好玩家所能配置的虚拟物资数量以及能够配置的物资类型,图6中预先设置了玩家可以配置的虚拟物资的数量为6个,其中,两个步枪类的装备、一个手枪类的装备、和一个手持类装备和三个投掷类装备,可以根据游戏的特点可以预先设置不同的数量和不同的物资类型组合。
可选的,方案配置面板中还可以包括多个物资装配方案的配置区域,比如,如图7所示,可以设置有三个物资装配方案的方案配置区域。
玩家可以通过与其中一个物资配置栏位(即目标物资配置栏位)进行交互(比如、点击等操作),触发终端设备显示该目标物资配置栏位对应的物资配置面板,该物资配置面板用于配置该目标物资配置栏位上的虚拟物资,物资配置面板包括与目标物资配置栏位对应的物资类型下的虚拟物资的物资标识。
比如,物资配置面板可以如图8所示,玩家选中物资装配方案1中第一个物资配置栏位,触发终端设备显示该物资配置栏位对应的物资配置面板,物资配置面板中可以包含,属于该物资配置栏位对应的物资类型的虚拟物资的物资标识,比如,可以显示虚拟物资的型号和图片,或者该型号的虚拟物资的轮廓形状等。
玩家可对物资配置面板中物资标识进行选择,响应于针对物资配置面板的物资选择操作,将玩家选中的虚拟物资确定为目标物资配置栏位所配置的虚拟物资。可选的,玩家在物资配置面板选中虚拟物资后,可以在目标物资配置栏位显示玩家所选中的虚拟物资的物资标识,比如,显示虚拟物资的图片等。
通过在方案配置面板设置至少一个物资配置栏位,使玩家可以针对一种物资类型的虚拟物资进行配置,将不同物资类型的虚拟物资分开配置,玩家可以针对性地配置虚拟物资,提高物资装配方案的配置效率。
在一些游戏场景中,虚拟物资可以包括虚拟装备和虚拟配件,虚拟配件可以为虚拟装备增添功能的装置,在射击类游戏中,虚拟配件可以改善虚拟装配的射击性能,如减少后坐力、提高精度、增加射击距离等,在射击类游戏中,虚拟配件还可以包括装填至射击类型的虚拟装备中,使射击类型的虚拟装备发挥射击功能的道具。
对于可以搭配配件使用的虚拟物资,可以在配置虚拟设备时,配置相应的配件,比如,在一实施例中,目标物资类型下的虚拟物资包括虚拟装备和虚拟配件,步骤“响应于针对方案配置面板触发的关于目标物资类型的配置操作,显示目标物资类型对应的虚拟物资的物资标识”,具体可以包括:
响应于针对方案配置面板中目标物资类型的配置操作,显示目标物资类型对应的候选虚拟装备的物资标识;
显示候选虚拟装备对应的候选虚拟配件的物资标识。
比如,可以响应于针对方案配置面板中目标物资类型的配置操作,显示目标类型下的候选虚拟装备的物资标识,以及显示该候选虚拟装备的候选虚拟配件的物资标识。
可选的,虚拟装备标识和虚拟配件标识可以在物资装配面板中的不同区域显示,以区分不同功能类型的虚拟物资,比如,物资配置面板包括装备选择区域和配件选择区域,装备选择区域包括虚拟装备的装备标识,配件选择区域包括装备选择区域中的虚拟装备对应的虚拟配件的配件标识。
比如,具体可以是物资配置面板可以如图9所示包括装备选择区域和配件选择区域,装备选择区域中包括目标配置栏位对应的物资类型下的虚拟装备的装备标识,配件选择区域中包括目标配置栏位对应的物资类型下的虚拟配件的配件标识。
玩家可以分别在装备选择区域和配件选择区域,选择配置到目标配置栏位的虚拟装备和虚拟配件,比如,可以通过点击装备标识确定选择的虚拟装备,以及通过点击配件标识,确定选择虚拟配件。
终端设备响应于针对装备选择区域的装备选择操作,确定目标物资配置栏位配置的虚拟装备,响应于针对配件选择区域的配件选择操作,确定配置虚拟配件。
配件选择区域中包括虚拟配件的配件标识,玩家通过配件选择区域可以获知能够与装备选择区域的虚拟装备匹配的虚拟配件,进而可以选择符合其使用偏好和增强虚拟装配性能的虚拟配件。
相比于将虚拟物资整体展示,将虚拟装备和对应的虚拟配件成组展示,可以提高玩家选择虚拟物资效率和准确性,进而提高物资装配方案的配置效率。
在一些游戏场景中,一种物资类型可以包括至少两种子物资类型,每种子类型下可以有不同型号的虚拟物资,比如,在射击类游戏中,枪械类武器可以包括突击步枪、散弹枪、冲锋枪、狙击枪和机枪等子物资类型,每个子物资类型下可以有多个型号的枪械,比如突击步枪可以包括95式步枪、M4A1步枪、AUG步枪和W16A4步枪等。
所以,在一实施例中,每种物资类型对应至少一种子物资类型,每种物资类型对应有用于配置对应子物资类型的虚拟物资的物资配置面板,步骤“响应于针对方案配置面板中目标物资类型的配置操作,显示目标物资类型对应的候选虚拟装备的物资标识”,具体可以包括:
响应于针对方案配置面板中目标物资类型的配置操作,显示目标物资类型对应的物资配置面板,物资配置面板包括目标物资类型对应的子物资类型的子类型选择区域;
响应于针对子类型选择区域的类型选择操作,显示类型选择操作指示的子物资类型下的候选虚拟装备的物资标识。
响应于针对方案配置面板中目标物资类型的配置操作,显示目标物资类型对应的物资配置面板,物资配置面板包括目标物资类型对应的子物资类型的子类型选择区域。
玩家可以通过子类型选择区域选择物资配置面板中显示的虚拟装备的标识,比如,可以输入子类型的标识,可选的,类型选择区域可以包括不同子类型对应的图形元素(图形和控件等),类型选择操作可以是与图形元素的交互操作。
响应于针对子类型选择区域的类型选择操作,显示类型选择操作指示的子物资类型下的候选虚拟装备的物资标识。
在一实施例中,物资配置面板可以包括装备选择区域和配件选择区域,装备选择区域可以设置子类型选择区域和装备型号选择区域,子类型选择区域可以用于选择子物资类型,以使装备型号选择区域显示所选择的子物资类型下的虚拟装备的装备标识,装备标识可以是虚拟装备的装备型号,即在一实施例中,每个物资配置栏位用于配置对应的物资类型的虚拟物资,每种物资类型对应至少一种子物资类型,装备选择区域包括子类型选择区域和装备型号选择区域,步骤“响应于针对物资标识的物资选择操作,确定方案配置面板中目标物资类型所配置的虚拟物资”,具体可以包括:
响应于针对装备型号选择区域的装备选择操作,确定目标物资配置栏位所配置的目标虚拟装备;
响应于针对配件选择区域的配件选择操作,确定为目标虚拟装备配置的虚拟配件。
其中,子类型选择区域可供玩家选择子物资类型,子类型选择区域可以包括目标配置栏位对应的物资类型下每个子物资类型的控件。玩家通过点击(或者其他操作)每个子物资类型对应的控件,可以触发终端设备在装备型号选择区域显示该子物资类型下的虚拟物资的物资标识。可选的,子类型选择区域还可以通过下拉列表的方式显示目标配置栏位对应的物资类型下的子物资类型,玩家可以对下拉列表中的子物资类型进行选择。
比如,终端设备显示物资配置面板,物资配置面板包括装备选择区域和配件选择区域,装配选择区域包括子类型选择区域和装备型号选择区域,响应于针对子类型选择区域中的子物资类型对应的控件的选择操作,显示属于该子物资类型的虚拟装备。
假设在射击类游戏中,玩家选择了配置枪械类武器的目标物资配置栏位,终端设备显示枪械类物资对应的物资配置面板,物资装配面板可以如图10所示,枪械类武器可以包括突击步枪、散弹枪、冲锋枪、狙击枪和机枪等子物资类型,每个子物资类型下可以有多个型号的枪械。如图10所示在子类型选择区域可以显示有每个子物资类型对应的控件,以供玩家选择子物资类型,图10中,“突击步枪”被选中,装备型号选择区域显示了“突击步枪”的多种型号,包括95式步枪、M4A1步枪、AUG步枪和W16A4步枪等。可选的,还可以如图11所示,通过下拉列表的方式显示子物资类型。
可选的,配件选择区域可以包括配件类型选择区域,和虚拟配件选择区域,如图10所示,“瞄准镜”类型被选中,虚拟配件选择区域显示多种类型的瞄准镜以供玩家选择,配件类型选择区域中可以显示有配件类型对应的标识,虚拟配件选择区域也可以显示有虚拟配件对应的标识。
配件选择区域所显示的虚拟配件可以根据游戏中虚拟配件与虚拟装备的关系设置,比如,如果一种物资类型下的虚拟装备所对应的虚拟配件是一样,则配件选择区域中的虚拟配件不随着玩家对子物资类型的选择改变,而如果一种物资类型下,每种子物资类型的虚拟装备所对应的虚拟配件不同,那么装备型号选择区域中的虚拟装备变换时,配件选择区域中的虚拟配件也随之变换。
为了避免拾取过多的虚拟物资,物资配置面板还可以设置有物资拾取数量设置区域,以限制在游戏中拾取的虚拟物资的数量,即在一实施例中,步骤“根据方案配置面板中的配置的虚拟物资更新物资装配方案”,具体可以包括:
响应于针对消耗类的虚拟物资的数量设置操作,确定对消耗类的虚拟物资的拾取数量;
根据所配置的虚拟物资和对应的拾取数量更新物资装配方案。
比如,响应于针对消耗类的虚拟物资的数量设置操作,确定对消耗类的虚拟物资的拾取数量;根据所配置的虚拟物资和对应的拾取数量更新物资装配方案,更新后的物资装配方案中包括需要自动拾取的虚拟物资以及对应的拾取数量。
可选的,物资配置面板还包括有消耗类物资对应的物资拾取数量设置区域,物资拾取数量设置区域可以包括数量输入区域,数量输入区域可供玩家输入拾取数量,可选的,物资拾取数量设置区域还可以包括数量控制控件,通过数量控制控件可以调节拾取数量。可选的,数量设置操作还可以通过语音输入、手势操作等交互操作。
比如,具体可以是玩家在数量输入区域输入拾取数量,或者通过数量控制控件调节输入区域中的拾取数量,以设置拾取数量。
终端设备响应于针对物资拾取数量设置区域的数量设置操作,确定目标配置栏位所配置的虚拟物资的拾取数量。
根据每个方案配置面中配置的虚拟物资以及每个虚拟物资对应的拾取数量更新物资装配方案。
可选的,如果虚拟物资有消耗类物资和非消耗类物资,物资配置面板中可以包括多个物资拾取数量设置区域,每个物资拾取数量设置区域与一种消耗类物资匹配,用于设置该消耗类物资的拾取数量。
比如,在射击类游戏中,子弹为消耗类物资,那么在配置枪械类物资时,如图10所示,物资配置面板的配件选择区域中可以包括子弹的物资拾取数量设置区域,用于设置虚拟玩家所需要拾取的子弹的最大数量。
方案配置面板可以包括有至少一个物资配置方案,玩家可以设置好物资配置方案后,随时应用其中的一个物资配置方案,即在一实施例中,本申请实施例提供的虚拟物资拾取方法具体还可以包括:
响应于针对游戏界面的方案显示操作,显示方案配置面板,方案配置面板包括至少一个物资装配方案;
响应于针对方案配置面板中第一物资装配方案的方案应用操作,将第一物资装配方案设置为预先配置的至少一个物资装配方案。
其中,方案显示操作可以是触发显示方案配置面板的操作,在不同游戏场景中方案配置操作可以有不同的操作方式,比如,游戏界面可以设置有一控件,玩家通过点击、双击或者长按该控件,触发显示方案配置面板;或者是玩家通过指定的手势触发显示方案配置面板;或者是通过语音输入触发显示方案配置面板。
比如,具体可以是响应于针对游戏界面的方案显示操作,显示方案配置面板,如图7所示,方案配置面板中包括有至少一个物资装配方案,玩家可选择应用其中一个物资装配方案。
不同物资装配方案可以在方案配置面板中的不同区域中显示,每个区域中可以设置有方案应用控件,如图7所示的“应用”控件,用户可以通过点击(或者其他操作)方案配置面板中的一个物资装配方案(即第一物资装配方案)对应的方案应用控件,触发终端设备将该物资装配方案设置为玩家的物资装配方案。
可选的,玩家还可以通过语音输入的方式,触发终端设备将该物资装配方案设置为玩家的物资装配方案,比如,方案配置面板包含有装配方案一和装配方案二,玩家可以通过麦克风输入“应用装配方案一”等,触发终端设备将“装配方案一”设置为玩家的物资装配方案。
在多人游戏中,玩家和队友之间需要相互协作,玩家可以向队友分享自己物资装配方案,玩家也可以直接应用队友分享给自己的物资装配方案,即在一实施例中,虚拟对象受当前游戏玩家控制,步骤“响应于针对游戏界面的装配方案显示操作,显示方案配置面板”之后,本申请实施例提供的虚拟物资拾取方法具体还可以包括:
响应于针对方案配置面板中第二物资装配方案的方案分享操作,显示当前玩家的关联玩家列表;
响应于针对关联玩家列表中目标关联玩家的玩家选择操作,向目标关联玩家发送方案分享提示信息,以触发目标关联玩家的游戏界面显示方案分享提示信息,方案分享提示信息被配置为响应于交互操作将第二物资装配方案设置为目标关联玩家的物资装配方案。
比如,不同物资装配方案可以在方案配置面板中的不同区域中显示,每个区域中可以设置有方案分享控件,如图7所示的“分享”控件,玩家可以通过点击(或者其他操作)方案配置面板中的一个物资装配方案(即第二物资装配方案)对应的方案分享控件,触发终端设备显示玩家的关联玩家列表。
可选的,玩家还可以通过语音输入的方式,触发终端设备将该物资装配方案设置为玩家的物资装配方案,比如,方案配置面板包含有装配方案一和装配方案二,玩家可以通过麦克风输入“分享装配方案一”等,触发终端设备显示玩家的关联玩家列表。
终端设备像一个与针对方案配置面板中第二物资装配方案的方案分享操作,显示玩家的关联玩家列表,关联玩家列表可以包括在游戏中与玩家属于同一游戏队伍的玩家,玩家可以从关联玩家列表中选择分享物资装配列表的目标关联玩家,比如,点击目标关联玩家,或者长按目标关联玩家。
终端设备响应于针对关联玩家列表中目标关联玩家的玩家选择操作,向服务器发送请求,请求服务器向目标关联玩家发送方案分享提示信息。目标关联玩家所使用的终端设备接收到方案分享提示信息后,在游戏界面上显示该方案分享提示信息。
目标关联玩家可以通过点击该方案分享提示信息触发目标关联玩家的终端设备将方案分享提示信息指示的物资装配方案设置为目标关联玩家的物资装配方案。
可以理解的是,如果当前玩家的终端设备接收到其他玩家通过服务器向其发送的方案分享提示信息,也可以将方案分享提示信息指示的物资装配方案设置为当前玩家的物资装配方案。
可选的,方案分享提示信息中可以包括方案应用标识,方案应用标识被配置响应交互操作将第二物资装配方案设置为目标关联玩家的物资装配方案,方案应用标识可以是控件、按钮以及滑块等元素。
目标关联玩家可以通过操作该方案分享提示信息中的方案应用标识,触发目标关联玩家的终端设备将方案分享提示信息指示的物资装配方案设置为目标关联玩家的物资装配方案。
如图12所示,可以在游戏界面中显示方案分享提示信息,方案分享提示信息用于提示玩家有队友分享了物资装配方案,玩家可以通过方案分享提示信息中的“应用装配方案”控件,将队友分享的物资装配方案设置为玩家的物资装配方案。
102、确定物资拾取事件对应的候选虚拟物资中与物资装配方案匹配的虚拟物资,控制虚拟对象在虚拟场景中自动拾取虚拟物资。
当终端设备接收到物资拾取事件时,响应于该物资拾取事件,在虚拟场景中拾取该物资拾取事件指示的,且是虚拟玩家的物资装配方案设置的虚拟物资。
待拾取虚拟物资可以是单个散落在虚拟场景中可供玩家操控虚拟对象进行拾取的物资,也可以由多个可被拾取的虚拟物资装载而成的物资集合,比如装载为虚拟木箱、虚拟背包以及虚拟包裹等,然后放置在虚拟场景中,物资拾取事件可以是针对待拾取虚拟物资触发的,也可以是针对虚拟场景中某一区域触发的,若是针对待拾取虚拟物资触发的,则拾取该待拾取虚拟物资中,与物资装配方案设置的虚拟物资匹配的虚拟物资,如果是针对虚拟场景中某一区域触发的,则在该区域中拾取物资装配方案设置的虚拟物资。
在虚拟场景中拾取物资装配方案设备的虚拟物资,具体可以是将虚拟场景中与物资装配方案匹配的虚拟物资(与物资装配方案中的虚拟物资相同),设置为允许虚拟对象在游戏中使用的虚拟物资。
比如,终端设备响应于虚拟对象在虚拟场景中的物资拾取事件,确定物资拾取事件指示的待拾取虚拟物资,将待拾取虚拟物资与方案配置面板中设置的虚拟物资进行匹配,若匹配,则将虚拟场景中的待拾取虚拟物资配置为虚拟对象在游戏中可使用的虚拟物资,以便玩家在游戏中控制虚拟对象使用拾取的虚拟物资。
可选的,虚拟对象可以配置有虚拟容器道具,虚拟对象通过虚拟容器道具装载其虚拟物资,只有装载在虚拟容器道具中的虚拟物资,才能被虚拟对象使用,所以,需要在游戏过程拾取虚拟对象需要的虚拟物资,并放入虚拟容器道具中。
为避免无限制地拾取某一种虚拟物资,物资装配方案中还可以配置有虚拟物资对应的最大拾取数量,比如,可以是每种虚拟物资对应一最大拾取数量。
在一些游戏场景中,虚拟物资中可以包括消耗类的虚拟物资和非消耗类的物资,消耗类的虚拟物资会因为虚拟对象的使用被消耗,而非消耗类的虚拟物资则可以一直使用,所以对于消耗类的虚拟物资可以在游戏中不断拾取,积累该类虚拟物资的数量,对于非消耗类的虚拟物资则无需重复拾取,所以虚拟物资中的消耗类的虚拟物资可以设置有最大拾取数量。
即在一实施例中,虚拟对象配置有虚拟容器道具,虚拟容器道具用于装载虚拟对象的虚拟物资,物资装配方案中包括有需要拾取的虚拟物资对应的最大拾取数量,步骤“确定物资拾取事件对应的候选虚拟物资中与物资装配方案匹配的虚拟物资,控制虚拟对象在虚拟场景中自动拾取虚拟物资”,具体可以包括:
响应于虚拟对象在虚拟场景中的物资拾取事件,若虚拟场景中与物资装配方案匹配的待拾取物资,在虚拟对象的虚拟容器道具中的数量小于最大拾取数量,则在虚拟场景中自动拾取虚拟对象所需的虚拟物资。
其中,虚拟容器道具可以用于存放虚拟对象的虚拟物资的道具,比如,虚拟背包和虚拟仓库等,虚拟容器道具可以根据游戏场景需要设置有不同的形式。
比如,具体可以是响应针对在虚拟场景中待拾取虚拟物资触发的物资拾取事件,在待拾取虚拟物资中查询与物资装配方案匹配的待拾取物资,并确定该待拾取物资在虚拟对象的虚拟容器道具中的数量,若该数量小于最大拾取数量,则拾取虚拟场景中的待拾取物资。
假设虚拟容器道具为虚拟背包、物资装配方案中有虚拟物资A和虚拟物资B,且虚拟物资B的最大拾取数量为5,响应于针对虚拟场景中待拾取物资的触发的物资拾取事件,获取虚拟背包中存放的虚拟物资,若待拾取物资中存在虚拟物资A和虚拟物资B,虚拟对象的虚拟背包中没有虚拟物资A,以及虚拟物资B的数量小于5,则拾取待拾取物资中的虚拟物资A和虚拟物资B,并根据虚拟对象的虚拟背包中的虚拟物资和对应的数量。
为了减少虚拟容器道具中存在太多玩家不需要的虚拟物资,可以根据物资配置方案拾取虚拟物资,并对虚拟容器道具中玩家不需要的虚拟物资进行替换,即在一实施例中,步骤“确定物资拾取事件对应的候选虚拟物资中与物资装配方案匹配的虚拟物资,控制虚拟对象在虚拟场景中自动拾取虚拟物资”,具体可以包括:
确定物资拾取事件对应的候选虚拟物资中与物资装配方案匹配的虚拟物资;
确定虚拟对象的虚拟容器道具中与物资装配方案不匹配的待处理虚拟物资;
控制虚拟对象在虚拟场景中拾取虚拟物资,并以虚拟物资替换待处理虚拟物资。
比如,终端响应于虚拟对象在虚拟场景中的物资拾取事件,确定物资拾取事件对应的候选虚拟物资中,与物资装配方案匹配的虚拟物资,并确定拟容器道具中,与物资装配方案不匹配的待处理虚拟物资,在虚拟场景中拾取与物资装配方案中配置的虚拟物资匹配的虚拟物资,并将该虚拟物资替换虚拟容器道具中,与物资装配方案不匹配的虚拟物资,以减少虚拟容器道具中,玩家不需要的虚拟物资占据虚拟容器道具的空间。
假设虚拟容器道具为虚拟背包、虚拟背包中有虚拟物资B、虚拟物资C、和虚拟物资D,物资装配方案中有虚拟物资A和虚拟物资B,响应于针对虚拟场景中待拾取物资的触发的物资拾取事件,若待拾取物资中存在虚拟物资A和虚拟物资B,则终端将待拾取虚拟物资中的虚拟物资A和虚拟物资B存放至虚拟背包中,并丢弃虚拟背包中的虚拟物资C和虚拟物资D,以将虚拟物资A和虚拟物资B替换虚拟物资C和虚拟物资D。
目前游戏中,对于背包中玩家不需要的虚拟物资,玩家需要手动丢弃,丢弃后再手动拾取需要的虚拟物资,本申请实施例基于物资装配方案可以实现自动拾取玩家所需的虚拟物资,并替换玩家背包中玩家不需要的虚拟物资,玩家无需频繁地对背包中虚拟物品进行丢弃和拾取,减少玩家在游戏中对虚拟物资进行管理的时间成本,提高玩家的游戏体验。
可选的,虚拟容器道具可以设置有最大容量,虚拟容器道具装载的虚拟物资不能超过其最大容量,为了使虚拟容器道具有足够的空间存放物资装配方案设置的虚拟物资,且玩家有更加的虚拟物资可供选择使用,可以在虚拟容器道具中虚拟物资的数量满足条件时,再替换虚拟容器道具中的虚拟物资,即在一实施例中,步骤“控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中拾取所述虚拟物资,并以所述虚拟物资替换所述待处理虚拟物资”,具体可以包括:
获取虚拟容器道具的预设容量阈值;
若虚拟容器道具装载的虚拟物资的数量大于预设容量阈值,则自动拾取物资装配方案中设置的虚拟物资,并以虚拟物资替换待处理虚拟物资。
其中,预设容量阈值可以是预先设置的容量阈值,可以是虚拟容器道具的最大容量,或者是虚拟容器道具的最大容量的80%等,比如,虚拟容量道具的最大容量为装载10个虚拟物资,预设容量阈值可以是10,或者8。
比如,具体可以是获取虚拟容器道具的预设容量阈值,如果虚拟容器道具中装载的虚拟物资的数量大于预设容量阈值,则将在虚拟场景中拾取的虚拟物资替换虚拟容器道具中,与物资装配方案不匹配的虚拟物资。
除了通过拾取的虚拟物资替换虚拟容器道具中与物资配置方案不匹配的虚拟物资的方式,去除虚拟容器道具中的与物资配置方案不匹配的虚拟物资之外,还可以对虚拟容器道具中的虚拟物资进行过滤,即在一实施例中,本申请实施例提供的虚拟物资拾取方法具体还可以包括:
响应于物资过滤操作,确定虚拟对象的虚拟容器道具中与物资装配方案不匹配的目标虚拟物资;
将目标虚拟物资从虚拟容器道具中丢弃,使得虚拟容器道具的剩余容量增大,便于存放与物资装配方案匹配的虚拟物资。
其中,物资过滤操作可以是用户与游戏界面的交互操作,比如,可以是语音输入、触控操作等。
在一实施例中,游戏界面中可以包含一控件,该控件被配置为响应用户的交互操作(即物资交互操作)对虚拟容器道具中的确定虚拟对象的虚拟容器道具中与物资装配方案不匹配的目标虚拟物资;将目标虚拟物资从虚拟容器道具中丢弃。
丢弃目标虚拟物资后,虚拟容器道具的剩余容量增大,便于存放与物资装配方案匹配的虚拟物资。
可选的,对于物资装配方案之外的虚拟物资,当前玩家可以控制虚拟对象进行拾取,可选的,终端设备从候选虚拟物资中,拾取与物资装备方案匹配的虚拟物资后,可以根据虚拟容器道具中的剩余容量拾取候选虚拟物资中的其他虚拟物资;对于已自动拾取到物资装配方案指示的最大拾取数量的虚拟物资,玩家可以手动拾取超出最大拾取数量之外的虚拟物资,或者在虚拟容器道具有多余容量的情况下,拾取超出最大拾取数量部分的虚拟物资。
由上可知,本申请实施例通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景,响应于虚拟对象在虚拟场景中的物资拾取事件,获取预先配置的至少一个物资装配方案,其中,物资装配方案设置有虚拟对象在游戏中自动拾取的虚拟物资;确定物资拾取事件对应的候选虚拟物资中与物资装配方案匹配的虚拟物资,控制虚拟对象在虚拟场景中自动拾取虚拟物资。
本申请实施例可以根据物资装配方案中设置的虚拟物资,自动从待拾取物资中拾取玩家所需要的虚拟物资,玩家无需手动地从虚拟场景中的虚拟物资中选择想要的虚拟物资,减少玩家在游戏中拾取虚拟物资所付出的时间成本,使玩家可以更好地体验到游戏中其他游戏环节的乐趣,提高玩家的游戏体验。
在上述实施例的基础上,下面将举例做进一步详细说明。
本实施例将以应用于射击类游戏的场景,虚拟物资为虚拟装备和虚拟配件为例,从虚拟物资拾取装置的角度进行描述,该虚拟物资拾取装置具体可以集成在终端设备。
本申请实施例提供的一种虚拟物资拾取方法,如图13所示,该虚拟物资拾取方法的具体流程可以如下:
201、终端设备提供图形用户界面,并通过图形用户界面显示游戏界面。
游戏界面可以如图2所示,游戏界面中包括虚拟场景和虚拟对象,玩家可以控制虚拟对象在虚拟场景中活动,比如通过移动控件移动虚拟对象、拾取虚拟物资、或者涉及游戏中的其他虚拟人物等。
游戏界面中还包括“预设配装”控件,玩家可通过点击“预设配装”控件,触发终端设备显示方案配置面板。
202、终端设备响应于针对游戏界面的方案配置操作,显示方案配置面板。
方案配置面板可以如图7所示,方案配置面板预设了三套方案模板,方案模板设置了玩家可以配置的虚拟物资的类型以及每种类型可以配置的数量,图中所示的物资配置方案模板设置了玩家可以配置的虚拟物资的数量为6个,其中,两个步枪类的装备、一个手枪类的装备、和一个手持类装备和三个投掷类装备,并分别以各种类型对应的标识进行在栏位中进行标记,以使玩家可以获知栏位所配置的装备的类型。
在未对方案配置面板中的物资配置栏位进行配置时,物资配置栏位显示对应的物资类型的标识,当方案配置面板中的物资配置栏位进行配置后,物资配置栏位可以显示所配置的装备的标识。
203、终端设备响应于针对方案配置面板中目标物资配置栏位的物资配置操作,显示目标物资配置栏位对应的物资配置面板。
玩家可以针对物资配置面板中任意一个物资配置方案模板中的物资配置栏位进行配置,比如,如图8所示,玩家可以选中物资装配方案1的第一个物资配置栏位,该物资配置栏位用于配置步枪类的装备,以对该物资配置栏位的虚拟物资进行配置。
终端设备响应于玩家对目标物资配置栏位的选择操作,显示物资配置面板,物资配置面板包括步枪类下的多种物资子类型对应的控件,比如,如图10所示,包括突击步枪、散弹枪、冲锋枪、狙击枪和机枪子物资类型对应的控件,子类型选择区域中,选中的“突击步枪”子物资类型,装备型号显示区域对应显示该“突击步枪”子物资类型下的虚拟装备,配件选择区域显示虚拟配件。
玩家可在装备类型选择区域选择虚拟装备,以及在虚拟配件选择区域选择虚拟配件,如图9所示,配件选择区域包括配件类型选择区域,配件类型选择区域包括不同配件类型的控件,比如,瞄准镜、枪口、握把以及弹匣对应的控件,选中配件类型后,虚拟配件选择区域可以显示配件类型下的虚拟配件,如图10所示,选中“瞄准镜”配件类型,虚拟配件选择区域中对应显示“红点瞄准镜”、“2倍瞄准镜”和“4倍瞄准镜”多种瞄准镜,图10中的物资拾取数量设置区域为子弹的拾取数量设置区域,玩家可以在该区域输入拾取子弹的最大数量。
204、终端设备响应于针对物资配置面板的物资选择操作,确定方案配置面板中目标物资配置栏位所配置的虚拟物资。
终端设备响应于针对物资配置面板的物资选择操作,确定目标物资配置栏位所配置的虚拟物资。
205、终端设备响应于针对方案配置面板中第一物资装配方案的方案应用操作,将第一物资装配方案设置为当前玩家的物资装配方案。
如图7所示的对方案配置面板中的“应用”控件,当玩家点击方案配置面板中的物资装配方案对应的“应用”控件,终端设备将该物资装配方案设置为玩家的物资装配方案。终端设备可以根据玩家的物资装配方案自动拾取虚拟场景中,与物资装配方案匹配的虚拟物资,而无需玩家手动挑选,提高玩家的游戏体验。
除此之外,当玩家点击方案配置面板中的物资装配方案对应的“分享”控件,可以将该物资装配方案分享给与玩家属于同一游戏队伍的其他游戏玩家。
206、终端设备响应于虚拟对象在虚拟场景中的物资拾取事件,在虚拟场景中拾取物资装配方案设置的虚拟物资。
比如,终端设备响应于虚拟对象在虚拟场景中的物资拾取事件,确定物资拾取事件指示的待拾取虚拟物资,将待拾取虚拟物资与方案配置面板中设置的虚拟物资进行匹配,若匹配,则将虚拟场景中的待拾取虚拟物资配置为虚拟对象在游戏中可使用的虚拟物资,以便玩家在游戏中控制虚拟对象使用拾取的虚拟物资。
并将该虚拟物资替换虚拟容器道具中,与物资装配方案不匹配的虚拟物资,以减少虚拟容器道具中,玩家不需要的虚拟物资占据虚拟容器道具的空间。
由上可知终端设备提供图形用户界面,并通过图形用户界面显示游戏界面;响应于针对游戏界面的方案配置操作,显示方案配置面板;响应于针对方案配置面板中目标物资配置栏位的物资配置操作,显示目标物资配置栏位对应的物资配置面板;响应于针对物资配置面板的物资选择操作,确定方案配置面板中目标物资配置栏位所配置的虚拟物资;终端设备响应于针对方案配置面板中第一物资装配方案的方案应用操作,将第一物资装配方案设置为当前玩家的物资装配方案;响应于虚拟对象在虚拟场景中的物资拾取事件,在虚拟场景中拾取物资装配方案设置的虚拟物资。
本申请实施例可以根据物资装配方案中设置的虚拟物资,自动从待拾取物资中拾取玩家所需要的虚拟物资,玩家无需手动地从虚拟场景中的虚拟物资中选择想要的虚拟物资,减少玩家在游戏中拾取虚拟物资所付出的时间成本,使玩家可以更好地体验到游戏中其他游戏环节的乐趣,提高玩家的游戏体验。
为了便于更好地实施本申请实施例提供的虚拟物资拾取方法,在一实施例中还提供了一种虚拟物资拾取装置。其中名词的含义与上述虚拟物资拾取方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
该虚拟物资拾取装置具体可以集成在计算机设备中,如图14所示,该虚拟物资拾取装置可以包括:获取单元301和拾取单元302,具体如下:
(1)获取单元301,用于响应于虚拟对象在虚拟场景中的物资拾取事件,获取预先配置的至少一个物资装配方案,其中,物资装配方案设置有虚拟对象在游戏中自动拾取的虚拟物资。
(2)拾取单元302,用于确定物资拾取事件对应的候选虚拟物资中与物资装配方案匹配的虚拟物资,控制虚拟对象在虚拟场景中自动拾取虚拟物资。
在一实施例中,虚拟对象配置有虚拟容器道具,虚拟容器道具用于装载虚拟对象的虚拟物资,拾取单元302,可以包括:
匹配物资确定子单元,用于确定物资拾取事件对应的候选虚拟物资中与物资装配方案匹配的虚拟物资;
不匹配物资确定子单元,用于确定虚拟对象的虚拟容器道具中与物资装配方案不匹配的待处理虚拟物资;
替换子单元,用于控制虚拟对象在虚拟场景中拾取虚拟物资,并以虚拟物资替换待处理虚拟物资。
在一实施例中,替换子单元可以包括阈值获取模块和物资拾取模块,具体地:
阈值获取模块,用于获取虚拟容器道具的预设容量阈值;
物资拾取模块,用于若虚拟容器道具装载的虚拟物资的数量大于预设容量阈值,则拾取物资装配方案中设置的虚拟物资,并以虚拟物资替换待处理虚拟物资。
在一实施例中,拾取单元302,还可以包括:
过滤子单元,用于响应于物资过滤操作,确定虚拟对象的虚拟容器道具中与物资装配方案不匹配的目标虚拟物资;
丢弃子单元,用于将目标虚拟物资从虚拟容器道具中丢弃,使得虚拟容器道具的剩余容量增大,便于存放与物资装配方案匹配的虚拟物资。
在一实施例中,物资装配方案中包括有需要拾取的虚拟物资对应的最大拾取数量,拾取单元302,还用于:
响应于虚拟对象在虚拟场景中的物资拾取事件,若虚拟场景中与物资装配方案匹配的待拾取物资,在虚拟对象的虚拟容器道具中的数量小于最大拾取数量,则在虚拟场景中自动拾取虚拟对象所需的虚拟物资。
在一实施例中,虚拟物资拾取装置还可以包括第一方案配置面板显示单元和设置单元,具体地:
第一方案配置面板显示单元,用于响应于针对游戏界面的方案显示操作,显示方案配置面板,方案配置面板包括至少一个物资装配方案;
设置单元,用于响应于针对方案配置面板中第一物资装配方案的方案应用操作,将第一物资装配方案设置为预先配置的至少一个物资装配方案。
在一实施例中,虚拟物资拾取装置还可以包括第二方案配置面板显示单元、物资确定单元和更新单元,具体地:
第二方案配置面板显示单元,用于响应于方案配置操作,显示方案配置面板;
物资确定单元,用于响应于针对方案配置面板的物资配置操作,确定方案配置面板所配置的虚拟物资;
更新单元,用于根据方案配置面板中配置的虚拟物资更新物资装配方案。
在一实施例中,物资确定单元可以包括物资标识显示子单元和类型物资确定子单元,具体地:
物资标识显示子单元,用于响应于针对方案配置面板中目标物资类型的配置操作,显示目标物资类型对应的虚拟物资的物资标识;
类型物资确定子单元,用于响应于针对物资标识的物资选择操作,确定方案配置面板中目标物资类型所配置的虚拟物资。
在一实施例中,虚拟物资包括虚拟装备和虚拟配件,物资标识显示子单元可以包括装备显示模块和配件显示模块,具体地:
装备显示模块,用于响应于针对装备选择区域的装备选择操作,显示目标物资类型对应的候选虚拟装备的物资标识;
配件显示模块,用于显示候选虚拟装备对应的候选虚拟配件的物资标识。
在一实施例中,每种物资类型对应至少一种子物资类型,每种物资类型对应有用于配置对应子物资类型的虚拟物资的物资配置面板,装备显示模块可以包括装备显示子模块和目标装备确定模块,具体地:
面板显示子模块,用于响应于针对方案配置面板中目标物资类型的配置操作,显示目标物资类型对应的物资配置面板,物资配置面板包括目标物资类型对应的子物资类型的子类型选择区域;
装备标识显示模块,用于响应于针对子类型选择区域的类型选择操作,显示类型选择操作指示的子物资类型下的候选虚拟装备的物资标识。
在一实施例中,每种物资类型对应有用于配置虚拟物资的物资配置面板,目标物资类型包括消耗类型,更新单元可以包括数量确定子单元和方案更新子单元,具体地:
数量确定子单元,用于响应于针对物资拾取数量设置区域中的数量设置操作,确定在虚拟场景中拾取所配置的虚拟物资的拾取数量;
方案更新子单元,用于根据所配置的虚拟物资和对应的拾取数量更新物资装配方案。
在一实施例中,虚拟物资拾取装置还可以包括玩家列表显示单元和方案分享单元,具体地:
玩家列表显示单元,用于响应于针对方案配置面板中第二物资装配方案的方案分享操作,显示当前玩家的关联玩家列表;
方案分享单元,用于响应于针对关联玩家列表中目标关联玩家的玩家选择操作,向目标关联玩家发送方案分享提示信息,以触发目标关联玩家的游戏界面显示方案分享提示信息,方案分享提示信息被配置为响应于交互操作,将第二物资装配方案设置为目标关联玩家的物资装配方案。
由上可知,本申请实施例物资拾取装置通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景,通过获取单元301响应于虚拟对象在虚拟场景中的物资拾取事件,获取预先配置的至少一个物资装配方案,其中,物资装配方案设置有虚拟对象在游戏中自动拾取的虚拟物资;通过拾取单元302确定物资拾取事件对应的候选虚拟物资中与物资装配方案匹配的虚拟物资,控制虚拟对象在虚拟场景中自动拾取虚拟物资。
本申请实施例可以根据物资装配方案中设置的虚拟物资,自动从待拾取物资中拾取玩家所需要的虚拟物资,玩家无需手动地从虚拟场景中的虚拟物资中选择想要的虚拟物资,减少玩家在游戏中拾取虚拟物资所付出的时间成本,使玩家可以更好地体验到游戏中其他游戏环节的乐趣,提高玩家的游戏体验。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端。如图15所示,图15为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备500包括有一个或者一个以上处理核心的处理器501、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器502及存储在存储器502上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器501与存储器502电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器501是计算机设备500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备500的各个部分,通过运行或加载存储在存储器502内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器502内的数据,执行计算机设备500的各种功能和处理数据,从而对计算机设备500进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备500中的处理器501会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器502中,并由处理器501来运行存储在存储器502中的应用程序,从而实现各种功能:
响应于虚拟对象在虚拟场景中的物资拾取事件,获取预先配置的至少一个物资装配方案,其中,物资装配方案设置有虚拟对象在游戏中自动拾取的虚拟物资;
确定物资拾取事件对应的候选虚拟物资中与物资装配方案匹配的虚拟物资,控制虚拟对象在虚拟场景中自动拾取虚拟物资。
在一实施例中,本申请实施例提供的方法还包括:
响应于方案配置操作,显示方案配置面板;
响应于针对方案配置面板的物资配置操作,确定方案配置面板所配置的虚拟物资;
根据方案配置面板中配置的虚拟物资更新物资装配方案。
在一实施例中,步骤“响应于针对方案配置面板的物资配置操作,确定方案配置面板所配置的虚拟物资”,可以包括:
响应于针对方案配置面板中目标物资类型的配置操作,显示目标物资类型对应的虚拟物资的物资标识;
响应于针对物资标识的物资选择操作,确定方案配置面板中目标物资类型所配置的虚拟物资。
在一实施例中,虚拟物资包括虚拟装备和虚拟配件,步骤“响应于针对方案配置面板中目标物资类型的配置操作,显示目标物资类型对应的虚拟物资的物资标识”,可以包括:
响应于针对装备选择区域的装备选择操作,显示目标物资类型对应的候选虚拟装备的物资标识;
显示候选虚拟装备对应的候选虚拟配件的物资标识。
在一实施例中,每种物资类型对应至少一种子物资类型,每种物资类型对应有用于配置对应子物资类型的虚拟物资的物资配置面板,步骤“响应于针对装备选择区域的装备选择操作,显示目标物资类型对应的候选虚拟装备的物资标识”,可以包括:
响应于针对方案配置面板中目标物资类型的配置操作,显示目标物资类型对应的物资配置面板,物资配置面板包括目标物资类型对应的子物资类型的子类型选择区域;
响应于针对子类型选择区域的类型选择操作,显示类型选择操作指示的子物资类型下的候选虚拟装备的物资标识。
在一实施例中,每种物资类型对应有用于配置虚拟物资的物资配置面板,目标物资类型包括消耗类型,步骤“根据方案配置面板中配置的虚拟物资更新物资装配方案”,可以包括:
响应于针对物资拾取数量设置区域中的数量设置操作,确定在虚拟场景中拾取所配置的虚拟物资的拾取数量;
根据方案配置面板中配置的虚拟物资和对应的拾取数量更新物资装配方案。
在一实施例中,物资装配方案中包括有需要拾取的虚拟物资对应的最大拾取数量,步骤“根据方案配置面板中配置的虚拟物资和对应的拾取数量更新物资装配方案”,可以包括:
响应于虚拟对象在虚拟场景中的物资拾取事件,若虚拟场景中与物资装配方案匹配的待拾取物资,在虚拟对象的虚拟容器道具中的数量小于最大拾取数量,则在虚拟场景中自动拾取虚拟对象所需的虚拟物资。
在一实施例中,虚拟对象配置有虚拟容器道具,虚拟容器道具用于装载虚拟对象的虚拟物资,步骤“根据方案配置面板中配置的虚拟物资和对应的拾取数量更新物资装配方案”,包括:
确定物资拾取事件对应的候选虚拟物资中与物资装配方案匹配的虚拟物资;
确定虚拟对象的虚拟容器道具中与物资装配方案不匹配的待处理虚拟物资;
在虚拟场景中自动拾取虚拟物资,并以虚拟物资替换待处理虚拟物资。
在一实施例中,步骤“在虚拟场景中自动拾取虚拟物资,并以虚拟物资替换待处理虚拟物资”,包括:
获取虚拟容器道具的预设容量阈值;
若虚拟容器道具装载的虚拟物资的数量大于预设容量阈值,则拾取物资装配方案中设置的虚拟物资,并以虚拟物资替换待处理虚拟物资。
在一实施例中,本申请实施例提供的物资拾取方法还可以包括:
响应于物资过滤操作,确定虚拟对象的虚拟容器道具中与物资装配方案不匹配的目标虚拟物资;
将目标虚拟物资从虚拟容器道具中丢弃,使得虚拟容器道具的剩余容量增大,便于存放与物资装配方案匹配的虚拟物资。
在一实施例中,本申请实施例提供的方法还包括:
响应于针对游戏界面的方案显示操作,显示方案配置面板,方案配置面板包括至少一个物资装配方案;
响应于针对方案配置面板中第一物资装配方案的方案应用操作,将第一物资装配方案设置为预先配置的物资装配方案。
在一实施例中,步骤“响应于针对游戏界面的装配方案显示操作,显示方案配置面板”之后,本申请实施例提供的方法还包括:
响应于针对方案配置面板中第二物资装配方案的方案分享操作,显示当前玩家的关联玩家列表;
响应于针对关联玩家列表中目标关联玩家的玩家选择操作,向目标关联玩家发送方案分享提示信息,以触发目标关联玩家的游戏界面显示方案分享提示信息,方案分享提示信息被配置为响应于交互操作,将第二物资装配方案设置为目标关联玩家的物资装配方案。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不作赘述。
由上可知,本申请实施例的计算机设备可以通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景,响应于虚拟对象在虚拟场景中的物资拾取事件,获取预先配置的至少一个物资装配方案,其中,物资装配方案设置有虚拟对象在游戏中自动拾取的虚拟物资;确定物资拾取事件对应的候选虚拟物资中与物资装配方案匹配的虚拟物资,控制虚拟对象在虚拟场景中自动拾取虚拟物资。
本申请实施例可以根据物资装配方案中设置的虚拟物资,自动从待拾取物资中拾取玩家所需要的虚拟物资,玩家无需手动地从虚拟场景中的虚拟物资中选择想要的虚拟物资,减少玩家在游戏中拾取虚拟物资所付出的时间成本,使玩家可以更好地体验到游戏中其他游戏环节的乐趣,提高玩家的游戏体验。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图15所示,计算机设备500还包括:触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507。其中,处理器501分别与触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507电性连接。本领域技术人员可以理解,图15中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏503可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏503可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器501,并能接收处理器501发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器501以确定触摸事件的类型,随后处理器501根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏503而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏503也可以作为输入单元506的一部分实现输入功能。
射频电路504可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路505可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路505可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路505接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器501处理后,经射频电路504以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器502以便进一步处理。音频电路505还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元506可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源507用于给计算机设备500的各个部件供电。可选的,电源507可以通过电源管理系统与处理器501逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源507还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图15中未示出,计算机设备500还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟物品的标记方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
响应于虚拟对象在虚拟场景中的物资拾取事件,获取预先配置的至少一个物资装配方案,其中,物资装配方案设置有虚拟对象在游戏中自动拾取的虚拟物资;
确定物资拾取事件对应的候选虚拟物资中与物资装配方案匹配的虚拟物资,控制虚拟对象在虚拟场景中自动拾取虚拟物资。
在一实施例中,本申请实施例提供的方法还包括:
响应于针对方案配置操作,显示方案配置面板;
响应于针对方案配置面板的物资配置操作,确定方案配置面板所配置的虚拟物资;
根据方案配置面板中配置的虚拟物资更新物资装配方案。
在一实施例中,步骤“响应于针对方案配置面板的物资配置操作,确定方案配置面板所配置的虚拟物资”,可以包括:
响应于针对方案配置面板中目标物资类型的配置操作,显示目标物资类型对应的虚拟物资的物资标识;
响应于针对物资标识的物资选择操作,确定方案配置面板中目标物资类型所配置的虚拟物资。
在一实施例中,虚拟物资包括虚拟装备和虚拟配件,步骤“响应于针对方案配置面板中目标物资类型的配置操作,显示目标物资类型对应的虚拟物资的物资标识”,可以包括:
响应于针对装备选择区域的装备选择操作,显示目标物资类型对应的候选虚拟装备的物资标识;
示候选虚拟装备对应的候选虚拟配件的物资标识。
在一实施例中,每种物资类型对应至少一种子物资类型,每种物资类型对应有用于配置对应子物资类型的虚拟物资的物资配置面板,步骤“响应于针对装备选择区域的装备选择操作,显示目标物资类型对应的候选虚拟装备的物资标识”,可以包括:
响应于针对方案配置面板中目标物资类型的配置操作,显示目标物资类型对应的物资配置面板,物资配置面板包括目标物资类型对应的子物资类型的子类型选择区域;
响应于针对子类型选择区域的类型选择操作,显示类型选择操作指示的子物资类型下的候选虚拟装备的物资标识。
在一实施例中,每种物资类型对应有用于配置虚拟物资的物资配置面板,目标物资类型包括消耗类型,步骤“根据方案配置面板中配置的虚拟物资更新物资装配方案”,可以包括:
响应于针对物资拾取数量设置区域中的数量设置操作,确定在虚拟场景中拾取所配置的虚拟物资的拾取数量;
根据方案配置面板中配置的虚拟物资和对应的拾取数量更新物资装配方案。
在一实施例中,物资装配方案中包括有需要拾取的虚拟物资对应的最大拾取数量,步骤“根据方案配置面板中配置的虚拟物资和对应的拾取数量更新物资装配方案”,可以包括:
响应于虚拟对象在虚拟场景中的物资拾取事件,若虚拟场景中与物资装配方案匹配的待拾取物资,在虚拟对象的虚拟容器道具中的数量小于最大拾取数量,则在虚拟场景中自动拾取虚拟对象所需的虚拟物资。
在一实施例中,虚拟对象配置有虚拟容器道具,虚拟容器道具用于装载虚拟对象的虚拟物资,步骤“根据方案配置面板中配置的虚拟物资和对应的拾取数量更新物资装配方案”,包括:
确定物资拾取事件对应的候选虚拟物资中与物资装配方案匹配的虚拟物资;
确定虚拟对象的虚拟容器道具中与物资装配方案不匹配的待处理虚拟物资;
在虚拟场景中自动拾取虚拟物资,并以虚拟物资替换待处理虚拟物资。
在一实施例中,步骤“在虚拟场景中自动拾取虚拟物资,并以虚拟物资替换待处理虚拟物资”,包括:
获取虚拟容器道具的预设容量阈值;
若虚拟容器道具装载的虚拟物资的数量大于预设容量阈值,则拾取物资装配方案中设置的虚拟物资,并以虚拟物资替换待处理虚拟物资。
在一实施例中,本申请实施例提供的物资拾取方法还可以包括:
响应于物资过滤操作,确定虚拟对象的虚拟容器道具中与物资装配方案不匹配的目标虚拟物资;
将目标虚拟物资从虚拟容器道具中丢弃,使得虚拟容器道具的剩余容量增大,便于存放与物资装配方案匹配的虚拟物资。
在一实施例中,本申请实施例提供的方法还包括:
响应于针对游戏界面的方案显示操作,显示方案配置面板,方案配置面板包括至少一个物资装配方案;
响应于针对方案配置面板中第一物资装配方案的方案应用操作,将第一物资装配方案设置为预先配置的物资装配方案。
在一实施例中,步骤“响应于针对游戏界面的装配方案显示操作,显示方案配置面板”之后,本申请实施例提供的方法还包括:
响应于针对方案配置面板中第二物资装配方案的方案分享操作,显示当前玩家的关联玩家列表;
响应于针对关联玩家列表中目标关联玩家的玩家选择操作,向目标关联玩家发送方案分享提示信息,以触发目标关联玩家的游戏界面显示方案分享提示信息,方案分享提示信息被配置为响应于交互操作,将第二物资装配方案设置为目标关联玩家的物资装配方案。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不作赘述。
由上可知,本申请实施例的计算机设备可以通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景,响应于虚拟对象在虚拟场景中的物资拾取事件,获取预先配置的至少一个物资装配方案,其中,物资装配方案设置有虚拟对象在游戏中自动拾取的虚拟物资;确定物资拾取事件对应的候选虚拟物资中与物资装配方案匹配的虚拟物资,控制虚拟对象在虚拟场景中自动拾取虚拟物资。
本申请实施例可以根据物资装配方案中设置的虚拟物资,自动从待拾取物资中拾取玩家所需要的虚拟物资,玩家无需手动地从虚拟场景中的虚拟物资中选择想要的虚拟物资,减少玩家在游戏中拾取虚拟物资所付出的时间成本,使玩家可以更好地体验到游戏中其他游戏环节的乐趣,提高玩家的游戏体验。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过计算机程序来完成,或通过计算机程序控制相关的硬件来完成,该计算机程序可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有计算机程序,该计算机程序,能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟物资拾取方法。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟物资拾取方法,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种虚拟物资拾取方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种虚拟物资拾取方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (15)

1.一种虚拟物资拾取方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景,所述方法包括:
响应于虚拟对象在所述虚拟场景中的物资拾取事件,获取预先配置的至少一个物资装配方案,其中,所述物资装配方案设置有所述虚拟对象在游戏中自动拾取的虚拟物资;
确定所述物资拾取事件对应的候选虚拟物资中与所述物资装配方案匹配的虚拟物资,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中自动拾取所述虚拟物资。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象配置有虚拟容器道具,所述虚拟容器道具用于装载所述虚拟对象的虚拟物资,所述确定所述物资拾取事件对应的候选虚拟物资中与所述物资装配方案匹配的虚拟物资,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中自动拾取所述虚拟物资,包括:
确定所述物资拾取事件对应的候选虚拟物资中与所述物资装配方案匹配的虚拟物资;
确定所述虚拟对象的虚拟容器道具中与所述物资装配方案不匹配的待处理虚拟物资;
控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中拾取所述虚拟物资,并以所述虚拟物资替换所述待处理虚拟物资。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中拾取所述虚拟物资,并以所述虚拟物资替换所述待处理虚拟物资,包括:
获取所述虚拟容器道具的预设容量阈值;
若所述虚拟容器道具装载的虚拟物资的数量大于所述预设容量阈值,则自动拾取所述虚拟物资,并以所述虚拟物资替换所述待处理虚拟物资。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于物资过滤操作,确定所述虚拟对象的虚拟容器道具中与所述物资装配方案不匹配的目标虚拟物资;
将所述目标虚拟物资从所述虚拟容器道具中丢弃,使得所述虚拟容器道具的剩余容量增大,便于存放与所述物资装配方案匹配的虚拟物资。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述物资装配方案中包括有自动拾取的虚拟物资对应的最大拾取数量,所述确定所述物资拾取事件对应的候选虚拟物资中与所述物资装配方案匹配的虚拟物资,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中自动拾取所述虚拟物资,包括:
响应于所述虚拟对象在所述虚拟场景中的物资拾取事件,若所述虚拟场景中与所述物资装配方案匹配的待拾取物资,在所述虚拟对象的虚拟容器道具中的数量小于所述最大拾取数量,则在所述虚拟场景中自动拾取所述虚拟对象所需的虚拟物资。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于方案显示操作,显示方案配置面板,所述方案配置面板包括至少一个物资装配方案;
响应于针对所述方案配置面板中第一物资装配方案的方案应用操作,将所述第一物资装配方案设置为所述预先配置的物资装配方案。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象受当前玩家控制,所述响应于方案显示操作,显示方案配置面板之后,所述方法还包括:
响应于针对方案配置面板中第二物资装配方案的方案分享操作,显示所述当前玩家的关联玩家列表;
响应于针对所述关联玩家列表中目标关联玩家的玩家选择操作,向所述目标关联玩家发送方案分享提示信息,以触发目标关联玩家的游戏界面显示所述方案分享提示信息,所述方案分享提示信息被配置为响应于交互操作,将所述第二物资装配方案设置为目标关联玩家的物资装配方案。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于方案配置操作,显示方案配置面板;
响应于针对所述方案配置面板的物资配置操作,确定所述方案配置面板所配置的虚拟物资;
根据所述方案配置面板中配置的虚拟物资更新所述物资装配方案。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方案配置面板用于配置至少一种物资类型的虚拟物资,所述响应于针对所述方案配置面板的物资配置操作,确定所述方案配置面板所配置的虚拟物资,包括:
响应于针对所述方案配置面板中目标物资类型的配置操作,显示所述目标物资类型对应的虚拟物资的物资标识;
响应于针对所述物资标识的物资选择操作,确定所述方案配置面板中目标物资类型所配置的虚拟物资。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述目标物资类型对应的虚拟物资包括虚拟装备和虚拟配件,所述响应于针对所述方案配置面板中目标物资类型的配置操作,显示所述目标物资类型对应的虚拟物资的物资标识,包括:
响应于针对所述方案配置面板中目标物资类型的配置操作,显示所述目标物资类型对应的候选虚拟装备的物资标识;
显示所述候选虚拟装备对应的候选虚拟配件的物资标识。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,每种物资类型对应至少一种子物资类型,每种物资类型对应有用于配置对应子物资类型的虚拟物资的物资配置面板,所述响应于针对所述方案配置面板中目标物资类型的配置操作,显示所述目标物资类型对应的候选虚拟装备的物资标识,包括:
响应于针对所述方案配置面板中目标物资类型的配置操作,显示所述目标物资类型对应的物资配置面板,所述物资配置面板包括所述目标物资类型对应的子物资类型的子类型选择区域;
响应于针对所述子类型选择区域的类型选择操作,显示所述类型选择操作指示的子物资类型下的候选虚拟装备的物资标识。
12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,每种物资类型对应有用于配置虚拟物资的物资配置面板,所述目标物资类型包括消耗类型,所述根据所述方案配置面板中配置的虚拟物资更新所述物资装配方案,包括:
响应于针对所述消耗类的虚拟物资的数量设置操作,确定对所述消耗类的虚拟物资的拾取数量;
根据所配置的虚拟物资和对应的拾取数量更新所述物资装配方案。
13.一种虚拟物资拾取装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于响应于虚拟对象在所述虚拟场景中的物资拾取事件,获取预先配置的至少一个物资装配方案,其中,所述物资装配方案设置有所述虚拟对象在游戏中自动拾取的虚拟物资;
拾取单元,用于确定所述物资拾取事件对应的候选虚拟物资中与所述物资装配方案匹配的虚拟物资,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中自动拾取所述虚拟物资。
14.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器和处理器;所述存储器存储有计算机程序,所述处理器用于运行所述存储器内的计算机程序,以执行权利要求1至12任一项所述的虚拟物资拾取方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序被处理器加载,以执行权利要求1至12任一项所述的虚拟物资拾取方法。
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