CN111330280A - 游戏中的数据处理方法、装置、存储介质与电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种游戏中的数据处理方法、游戏中的数据处理装置、计算机可读存储介质与电子设备,属于计算机技术领域。所述方法包括:获取客户端发送的游戏操作,通过预先为游戏中各引导功能统一配置的数据管理器,确定所述游戏操作是否触发所述引导功能;将所述游戏操作所触发的所述引导功能确定为目标引导功能;通过调用引导组件,获得所述目标引导功能对应的引导数据;将所述引导数据发送至所述客户端,以使所述客户端执行所述引导数据对应的逻辑事件。本公开可以简化游戏中引导功能的开发流程,具有较强的可扩展性。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏中的数据处理方法、游戏中的数据处理装置、计算机可读存储介质与电子设备。
背景技术
在游戏应用中,引导功能是帮助玩家快速了解游戏内容和游戏玩法的重要方式。
目前,游戏应用中各引导功能是封装在对应的游戏功能模块中的,当玩家执行相应操作时,由各游戏功能模块进行业务判断,以实现对应游戏功能模块的引导功能。在这种方式中,引导功能与游戏功能模块耦合度较高,相应的,游戏系统的复杂程度也较高,并且当功能模块发生变化时,需要开发人员手动维护引导功能,因此造成了游戏功能的开发、维护困难;同时,在每个游戏功能模块中增加引导功能也会导致代码重复度较高,不仅会造成一定程度的资源冗余,也增加了开发人员的工作量。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开提供了一种游戏中的数据处理方法、游戏中的数据处理装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上改善现有技术中游戏开发效率不高的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种游戏中的数据处理方法,所述方法包括:获取客户端发送的游戏操作,通过预先为游戏中各引导功能统一配置的数据管理器,确定所述游戏操作是否触发所述引导功能;将所述游戏操作所触发的所述引导功能确定为目标引导功能;通过调用引导组件,获得所述目标引导功能对应的引导数据;将所述引导数据发送至所述客户端,以使所述客户端执行所述引导数据对应的逻辑事件。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述获取客户端发送的游戏操作,通过预先为游戏中各引导功能统一配置的数据管理器,确定所述游戏操作是否触发所述引导功能,包括:获取客户端发送的游戏操作,通过所述数据管理器的数据接口获取所述游戏操作产生的游戏数据;在所述数据管理器中,判断所述游戏数据是否满足各所述引导功能的触发条件;当所述游戏数据满足所述引导功能的触发条件时,确定所述游戏操作触发所述引导功能。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述游戏数据包括操作位置数据和游戏状态数据;所述在所述数据管理器中,判断所述游戏数据是否满足各所述引导功能的触发条件,包括:在所述数据管理器中,将所述操作位置数据与各所述触发条件中的触发位置进行对比,以及将所述游戏状态数据与各所述触发条件中的触发状态进行对比,以判断所述游戏数据是否满足各所述触发条件。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述通过调用引导组件,获得所述目标引导功能对应的引导数据包括:通过所述数据管理器获取所述目标引导功能的索引信息;调用所述引导组件,根据所述索引信息获取所述目标引导功能对应的引导数据。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述目标引导功能包括多个引导步骤;所述通过调用引导组件,获得所述目标引导功能对应的引导数据,包括:按照所述引导步骤的顺序,依次调用所述引导组件,获得每个所述引导步骤对应的引导数据。
在本公开的一种示例性实施方式中,在确定所述目标引导功能时,获取所述目标引导功能的类型;所述将所述引导数据发送至所述客户端,以使所述客户端执行所述引导数据对应的逻辑事件,包括:如果所述目标引导功能的类型为强引导,将所述引导数据发送至所述客户端,使所述客户端自动执行所述引导数据对应的逻辑事件;如果所述目标引导功能的类型为弱引导,将所述引导数据发送至所述客户端,使所述客户端响应于用户确定引导的操作而执行所述引导数据对应的逻辑事件。
在本公开的一种示例性实施方式中,在将所述引导数据发送至所述客户端后,所述方法还包括:获取所述客户端执行所述逻辑事件产生的游戏数据,并将所述游戏数据记录在所述数据管理器中,以通过所述数据管理器确定所述游戏数据是否触发下一引导功能。
根据本公开的第二方面,提供一种游戏中的数据处理装置,所述装置包括:获取模块,用于获取客户端发送的游戏操作,通过预先为游戏中各引导功能统一配置的数据管理器,确定所述游戏操作是否触发所述引导功能;确定模块,用于将所述游戏操作所触发的所述引导功能确定为目标引导功能;调用模块,用于通过调用引导组件,获得所述目标引导功能对应的引导数据;发送模块,用于将所述引导数据发送至所述客户端,以使所述客户端执行所述引导数据对应的逻辑事件。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述获取模块包括:获取单元,用于获取客户端发送的游戏操作,通过所述数据管理器的数据接口获取所述游戏操作产生的游戏数据;判断单元,用于在所述数据管理器中,判断所述游戏数据是否满足各所述引导功能的触发条件;确定单元,用于当所述游戏数据满足所述引导功能的触发条件时,确定所述游戏操作触发所述引导功能。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述游戏数据包括操作位置数据和游戏状态数据;所述获取模块还包括:对比单元,用于在所述数据管理器中,将所述操作位置数据与各所述触发条件中的触发位置进行对比,以及将所述游戏状态数据与各所述触发条件中的触发状态进行对比,以判断所述游戏数据是否满足各所述触发条件。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述调用模块包括:获取单元,用于通过所述数据管理器获取所述目标引导功能的索引信息;调用单元,用于调用所述引导组件,根据所述索引信息获取所述目标引导功能对应的引导数据。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述目标引导功能包括多个引导步骤;所述调用模块还用于按照所述引导步骤的顺序,依次调用所述引导组件,获得每个所述引导步骤对应的引导数据。
在本公开的一种示例性实施方式中,在确定所述目标引导功能时,获取所述目标引导功能的类型;所述发送模块包括:第一发送单元,用于在所述目标引导功能的类型为强引导时,将所述引导数据发送至所述客户端,使所述客户端自动执行所述引导数据对应的逻辑事件;第二发送单元,用于在所述目标引导功能的类型为弱引导时,将所述引导数据发送至所述客户端,使所述客户端响应于用户确定引导的操作而执行所述引导数据对应的逻辑事件。
在本公开的一种示例性实施方式中,在将所述引导数据发送至所述客户端后,所述获取模块还用于获取所述客户端执行所述逻辑事件产生的游戏数据,并将所述游戏数据记录在所述数据管理器中,以通过所述数据管理器确定所述游戏数据是否触发下一引导功能。
根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一种游戏中的数据处理方法。
根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一种游戏中的数据处理方法。
本公开具有以下有益效果:
本公开示例性实施方式提出了一种游戏中的数据处理方法,该方法通过根据预先配置的数据管理器中的配置数据判断客户端的游戏操作是否触发引导功能,在确定上述游戏操作触发目标引导功能后,通过调用引导组件获得目标引导功能对应的引导数据,从而将引导数据发送至客户端,以使客户端根据上述引导数据执行对应的逻辑事件。一方面,本公开示例性实施方式通过在数据管理器中配置引导功能数据,实现了引导功能配置数据的统一管理,增强了数据配置和更新的灵活性;另一方面,通过将引导功能组件化,实现了引导功能与其他游戏功能及用户界面文件等的解耦,在游戏开发和维护过程中减少了工作人员的工作量,提高了工作效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施方式,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本示例性实施方式中一种数据处理方法的系统架构示意图;
图2示出本示例性实施方式中一种数据处理方法的流程图;
图3示出本示例性实施方式中一种调用引导组件的界面示意图;
图4示出本示例性实施方式中一种强引导时的界面示意图;
图5示出本示例性实施方式中一种弱引导时的界面示意图;
图6示出本示例性实施方式中一种数据处理装置的结构框图;
图7示出本示例性实施方式中一种用于实现上述方法的计算机可读存储介质;
图8示出本示例性实施方式中一种用于实现上述方法的电子设备。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
本公开的示例性实施方式首先提供了一种游戏中的数据处理方法,该方法可以在接收到客户端的游戏操作时,将游戏操作所触发的引导数据返回至客户端,以使客户端根据上述引导数据完成相应的引导操作。
参考图1所示,示出了本示例性实施方式的一种系统架构示意图,如图所示,系统架构100可以包括:客户端110、服务器120和数据管理器130和数据库140,其中,客户端110可以是在终端设备,如手机、平板电脑、游戏机等上安装的游戏应用程序;服务器120可以为游戏应用程序提供后台服务;数据管理器130和数据库140可以是特定的数据库或数据平台,其中,数据管理器130可以用于存储引导功能的相关数据,如各引导功能的配置数据和触发条件等,其配置数据可以包括引导控件的显示位置、大小和显示的提示信息等;数据库140可以用于存储客户端游戏操作产生的游戏数据,如基础数据和对战数据等。应当理解,图1中的服务器的数据仅仅是示意性的,根据实现需要,可以具有任意数目的服务器,也就是说,服务器120可以是由多个服务器组成的服务器集群等。
下面以服务器120为执行主体,对本示例性实施方式的数据处理方法进行详细阐述:
图2示出了本示例性实施方式的一种流程,可以包括以下步骤S210~S240:
步骤S210.获取客户端发送的游戏操作,通过预先为游戏中各引导功能统一配置的数据管理器,确定上述游戏操作是否触发引导功能。
响应于客户端的游戏操作,例如玩家登陆并选择某种游戏模式,将该游戏操作对应的游戏数据存储至用于保存游戏数据的数据库,如图1所示的数据库140中;同时服务器可以通过向数据管理器发送关于上述游戏数据的查询指令,以根据数据管理器中配置的引导功能的触发条件判断上述游戏数据对应的游戏操作是否触发引导功能。
由于在游戏类应用程序中,引导功能通常是在客户端首次登录游戏或第一次选择某种游戏功能的情况下触发的,也就是说客户端游戏操作产生的数据不需要每次都与引导功能的配置数据相关联。因此,在如图1所示的系统架构中,数据管理器可以只存储引导功能的触发条件和配置数据等,而由其他数据库或数据平台存储游戏操作产生的游戏数据。基于上述系统架构,在一种可选的实施方式中,步骤S210可以通过以下方式实现:
获取客户端发送的游戏操作,通过数据管理器的数据接口获取游戏操作产生的游戏数据;
在数据管理器中,判断上述游戏数据是否满足各引导功能的触发条件;
当游戏数据满足引导功能的触发条件时,确定游戏操作触发上述引导功能。
其中,数据接口是指数据管理器与外部设备的交互接口,例如可以是数据库接口中的ODBC(Open Database Connectivity,开放数据库互连)接口和JDBC(Java DatabaseConnectivity,Java数据库连接)接口,其分别是一组通过SQL(Structured QueryLanguage,结构化查询语言)语言实现对数据库访问的标准API(Application ProgrammingInterface,应用程序接口)和一个支持标准SQL功能的数据库接口规范。
当玩家在客户端进行游戏操作时,响应于该游戏操作,服务器可以获取该游戏操作对应的游戏数据,并通过相应的数据接口将上述游戏数据保存至数据库;同时服务器可以将上述游戏数据发送至数据管理器,在数据管理器中,将上述游戏数据与预先配置的引导功能的触发条件进行比对,当确定上述游戏数据满足任何一个或多个触发条件时,将该触发条件对应的引导功能确定为上述游戏数据所触发的引导功能。
此外,数据管理器可以通过注册程序监听客户端的游戏操作事件,当在数据管理器中接收到事件通知时,可以自动判断上述游戏操作事件是否满足触发条件,当确定客户端的游戏操作事件满足触发条件时,确定上述游戏操作事件触发引导功能。
通过将引导功能的相关数据配置在数据管理器中,实现了引导功能数据的统一存储和管理;同时,当游戏功能发生变化时,可以将引导功能相关的游戏数据同步至数据管理器,而不需要开发人员手动更改配置数据,因而可以增强引导功能的可扩展性,减少开发人员的工作量,提高游戏的开发效率。
步骤S220.将上述游戏操作所触发的引导功能确定为目标引导功能。
在确定客户端游戏操作对应的游戏数据触发引导功能时,确定对应的引导功能,并将该引导功能确定为目标引导功能。
步骤S230.通过调用引导组件,获得目标引导功能对应的引导数据。
其中,引导组件是对引导功能的简单封装,每个引导组件可以有自己的属性和方法;引导数据可以是实现引导功能的数据,例如可以包括引导功能的规则、显示及与其他引导功能的联系等。
在确定客户端触发目标引导功能时,根据数据管理器中目标引导功能的配置数据确定该目标引导功能对应的引导组件,通过调用引导组件,生成目标引导功能对应的引导数据。
当游戏应用中引导功能的种类和数量较多时,可以在数据管理器中配置各引导功能的索引数据,通过索引数据服务器可以快速获取对应的引导功能数据。因此,在一种可选的实施方式中,步骤S230可以通过以下方式实现:
通过数据管理器获取目标引导功能的索引信息;
调用引导组件,根据索引信息获取目标引导功能对应的引导数据。
在确定目标引导功能后,可以在数据管理器中获取目标引导功能的索引信息,该索引信息可以包括目标引导功能的引导流程索引、各引导流程的类型索引和各流程对应的UI(User Interface,用户界面)数据索引等;调用引导组件,并根据目标引导功能的索引信息依次获取索引信息对应的引导配置数据,从而生成目标引导功能对应的引导数据。
在一些游戏应用中,一个引导功能通常可以包括多个引导步骤,因此,在一种可选的实施方式中,步骤S230还可以通过以下方式实现:
按照引导步骤的顺序,依次调用引导组件,获得每个引导步骤对应的引导数据。
在确定目标引导功能后,可以在数据管理器中获取目标引导功能对应的引导步骤信息,按照各引导步骤的顺序,依次调用引导组件,获得每个引导步骤对应的引导数据,从而可以获得目标引导功能对应的引导数据。例如,参考图3所示,示出了通过调用引导组件获取引导数据的一种引导界面示意图,其中引导组件包括引导窗box1、box2、box3、box4、box5、box6和引导控件arrow1和arrow2,依次调用各引导窗和引导控件对应的引导组件,可以获得包括文字提示信息和显示信息的引导数据。
步骤S240.将引导数据发送至客户端,以使该客户端执行引导数据对应的逻辑事件。
其中,逻辑事件是指客户端执行的可被窗体或控件识别的引导事件。
将根据目标引导功能生成的引导数据发送至客户端,客户端可以根据上述引导数据执行目标引导功能对应的逻辑事件。例如,在客户端接收到引导数据后,可以在其显示屏幕呈现对应的引导界面,以提示玩家进行相应操作,在客户端完成相应操作时客户端显示屏幕可以呈现下一引导界面。
在实际应用中,引导功能可以按照游戏场景设置为不同的类型。例如,按照引导的必要性可以将引导功能划分为强引导和弱引导,图4示出了一种强引导时的游戏界面示意图,此时,玩家无法选择忽略引导提示,而只有在完成引导操作时才能进行下一步游戏操作;图5示出了一种弱引导时的游戏界面示意图,此时,玩家可选择关闭而不进行引导操作也可进行下一步游戏操作。基于此,在一种可选的实施方式中,在确定目标引导功能时,服务器可以在数据管理器中获取目标引导功能的类型,此时,步骤S240可以通过以下方式实现:
如果目标引导功能的类型为强引导,将引导数据发送至客户端,使该客户端自动执行上述引导数据对应的逻辑事件;
如果目标引导功能的类型为弱引导,将引导数据发送至客户端,使客户端响应于用户确定引导的操作而执行上述引导数据对应的逻辑事件。
根据数据管理器中的配置数据确定目标引导功能的类型,并将获取的引导数据发送至客户端,客户端根据引导数据完成对应的逻辑事件。例如,当目标引导功能的类型为强引导时,客户端可以根据引导数据自动执行逻辑事件,如显示引导界面提示玩家进行相应操作,并在玩家完成相应操作后显示下一引导界面,也可以在接收到引导数据时自动播放相应的引导画面等;当目标引导功能的类型为弱引导时,客户端在接收到引导数据时,可以显示提示信息提示玩家选择开始引导操作,在玩家选择目标引导功能时执行上述引导数据对应的逻辑事件,相应的,玩家也可以通过选择关闭或忽略提示信息,从而选择不执行引导数据对应的逻辑事件。
由于在一些游戏模式中,引导功能可以包括多个引导流程,每个流程可以包括一个或多个引导步骤,因此,在一种可选的实施方式中,上述引导数据可以对应于一个引导流程,当客户端执行上述引导数据对应的逻辑事件后,服务器可以获取上述客户端执行上述逻辑事件产生的游戏数据,并将游戏数据记录在数据管理器中,从而进一步执行步骤S210~S240,以执行下一引导流程对应的逻辑事件。
进一步的,在步骤S210中,由于引导功能可以是玩家第一次登录游戏时触发,也可以是玩家在某种游戏模式下选择相应操作时触发,例如,当玩家第一次选择某种游戏模式时或在某种游戏模式下选择了新的游戏方式时。因此,在一种可选的实施方式中,上述游戏数据可以包括客户端的操作位置数据和游戏状态数据,从而上述在数据管理器中,判断游戏数据是否满足各引导功能的触发条件,可以通过以下方式实现:
在数据管理器中,将操作位置数据与各触发条件中的触发位置进行对比,以及将游戏状态数据与各触发条件中的触发状态进行对比,以判断游戏数据是否满足各触发条件。
由于数据管理器中预先配置了可触发引导功能的触发条件,将上述游戏数据中的操作位置数据与各触发条件中的触发位置、游戏状态数据与各触发条件中的触发状态进行对比,可以确定上述游戏数据所对应的客户端操作是否满足各引导功能的触发条件。
此外,在配置或修改引导功能的配置数据时,可以通过相应的数据接口实现数据的统一配置,而不需要单独配置每个引导功能的配置数据。
通过添加数据接口,可以完成数据管理器中配置数据的统一配置和修改,因而可以进一步减少开发人员的工作量,提高开发效率。
综上,本公开示例性实施方式提出了一种游戏中的数据处理方法,该方法通过根据预先配置的数据管理器中的配置数据判断客户端的游戏操作是否触发引导功能,在确定上述游戏操作触发目标引导功能后,通过调用引导组件获得目标引导功能对应的引导数据,从而将引导数据发送至客户端,以使客户端根据上述引导数据执行对应的逻辑事件。一方面,本公开示例性实施方式通过在数据管理器中配置引导功能数据,实现了引导功能配置数据的统一管理,增强了数据配置和更新的灵活性;另一方面,通过将引导功能组件化,实现了引导功能与其他游戏功能及用户界面文件等的解耦,在游戏开发和维护过程中减少了工作人员的工作量,提高了工作效率。
进一步的,本示例性实施方式还提供了一种游戏中的数据处理装置,参考图6所示,数据处理装置600可以包括:获取模块610,可以用于获取客户端发送的游戏操作,通过预先为游戏中各引导功能统一配置的数据管理器,确定游戏操作是否触发引导功能;确定模块620,可以用于将游戏操作所触发的引导功能确定为目标引导功能;调用模块630,可以用于通过调用引导组件,获得目标引导功能对应的引导数据;发送模块640,可以用于将引导数据发送至客户端,以使客户端执行引导数据对应的逻辑事件。
在本公开的一种示例性实施方式中,获取模块610可以包括:获取单元,可以用于获取客户端发送的游戏操作,通过数据管理器的数据接口获取游戏操作产生的游戏数据;判断单元,可以用于在数据管理器中,判断游戏数据是否满足各引导功能的触发条件;确定单元,可以用于当游戏数据满足引导功能的触发条件时,确定游戏操作触发引导功能。
在本公开的一种示例性实施方式中,游戏数据包括操作位置数据和游戏状态数据;获取模块610还可以包括:对比单元,可以用于在数据管理器中,将操作位置数据与各触发条件中的触发位置进行对比,以及将游戏状态数据与各触发条件中的触发状态进行对比,以判断游戏数据是否满足各触发条件。
在本公开的一种示例性实施方式中,调用模块630可以包括:获取单元,可以用于通过数据管理器获取目标引导功能的索引信息;调用单元,可以用于调用引导组件,根据索引信息获取目标引导功能对应的引导数据。
在本公开的一种示例性实施方式中,目标引导功能包括多个引导步骤;调用模块630还可以用于按照引导步骤的顺序,依次调用引导组件,获得每个引导步骤对应的引导数据。
在本公开的一种示例性实施方式中,在确定目标引导功能时,获取目标引导功能的类型;发送模块640可以包括:第一发送单元,可以用于在目标引导功能的类型为强引导时,将引导数据发送至客户端,使客户端自动执行引导数据对应的逻辑事件;第二发送单元,可以用于在目标引导功能的类型为弱引导时,将引导数据发送至客户端,使客户端响应于用户确定引导的操作而执行引导数据对应的逻辑事件。
在本公开的一种示例性实施方式中,在将引导数据发送至客户端后,获取模块610还可以用于获取客户端执行逻辑事件产生的游戏数据,并将游戏数据记录在数据管理器中,以通过数据管理器确定游戏数据是否触发下一引导功能。
上述装置中各模块的具体细节在方法部分实施方式中已经详细说明,未披露的方案细节内容可以参见方法部分的实施方式内容,因而不再赘述。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
本公开的示例性实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
参考图7所示,描述了根据本公开的示例性实施方式的用于实现上述方法的程序产品700,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品700可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本公开的示例性实施方式还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。下面参照图8来描述根据本公开的这种示例性实施方式的电子设备800。图8显示的电子设备800仅仅是一个示例,不应对本公开实施方式的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子设备800可以以通用计算设备的形式表现。电子设备800的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元810、上述至少一个存储单元820、连接不同系统组件(包括存储单元820和处理单元810)的总线830和显示单元840。
其中,存储单元820存储有程序代码,程序代码可以被处理单元810执行,使得处理单元810执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元810可以执行图2所示的方法步骤等。
存储单元820可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)821和/或高速缓存存储单元822,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)823。
存储单元820还可以包括具有一组(至少一个)程序模块825的程序/实用工具824,这样的程序模块825包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线830可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备800也可以与一个或多个外部设备900(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备800交互的设备通信,和/或与使得该电子设备800能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口850进行。并且,电子设备800还可以通过网络适配器860与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器860通过总线830与电子设备800的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备800使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的示例性实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施方式的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例性实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开示例性实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开示例性实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
Claims (10)
1.一种游戏中的数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取客户端发送的游戏操作,通过预先为游戏中各引导功能统一配置的数据管理器,确定所述游戏操作是否触发所述引导功能;
将所述游戏操作所触发的所述引导功能确定为目标引导功能;
通过调用引导组件,获得所述目标引导功能对应的引导数据;
将所述引导数据发送至所述客户端,以使所述客户端执行所述引导数据对应的逻辑事件。
2.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述获取客户端发送的游戏操作,通过预先为游戏中各引导功能统一配置的数据管理器,确定所述游戏操作是否触发所述引导功能,包括:
获取客户端发送的游戏操作,通过所述数据管理器的数据接口获取所述游戏操作产生的游戏数据;
在所述数据管理器中,判断所述游戏数据是否满足各所述引导功能的触发条件;
当所述游戏数据满足所述引导功能的触发条件时,确定所述游戏操作触发所述引导功能。
3.根据权利要求2所述的数据处理方法,其特征在于,所述游戏数据包括操作位置数据和游戏状态数据;所述在所述数据管理器中,判断所述游戏数据是否满足各所述引导功能的触发条件,包括:
在所述数据管理器中,将所述操作位置数据与各所述触发条件中的触发位置进行对比,以及将所述游戏状态数据与各所述触发条件中的触发状态进行对比,以判断所述游戏数据是否满足各所述触发条件。
4.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述通过调用引导组件,获得所述目标引导功能对应的引导数据包括:
通过所述数据管理器获取所述目标引导功能的索引信息;
调用所述引导组件,根据所述索引信息获取所述目标引导功能对应的引导数据。
5.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述目标引导功能包括多个引导步骤;所述通过调用引导组件,获得所述目标引导功能对应的引导数据,包括:
按照所述引导步骤的顺序,依次调用所述引导组件,获得每个所述引导步骤对应的引导数据。
6.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,在确定所述目标引导功能时,获取所述目标引导功能的类型;所述将所述引导数据发送至所述客户端,以使所述客户端执行所述引导数据对应的逻辑事件,包括:
如果所述目标引导功能的类型为强引导,将所述引导数据发送至所述客户端,使所述客户端自动执行所述引导数据对应的逻辑事件;
如果所述目标引导功能的类型为弱引导,将所述引导数据发送至所述客户端,使所述客户端响应于用户确定引导的操作而执行所述引导数据对应的逻辑事件。
7.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,在将所述引导数据发送至所述客户端后,所述方法还包括:
获取所述客户端执行所述逻辑事件产生的游戏数据,并将所述游戏数据记录在所述数据管理器中,以通过所述数据管理器确定所述游戏数据是否触发下一引导功能。
8.一种游戏中的数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取客户端发送的游戏操作,通过预先为游戏中各引导功能统一配置的数据管理器,确定所述游戏操作是否触发所述引导功能;
确定模块,用于将所述游戏操作所触发的所述引导功能确定为目标引导功能;
调用模块,用于通过调用引导组件,获得所述目标引导功能对应的引导数据;
发送模块,用于将所述引导数据发送至所述客户端,以使所述客户端执行所述引导数据对应的逻辑事件。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-7任一项所述的方法。
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