CN111991812A - 指引流程处理的方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents

指引流程处理的方法及装置、电子设备、存储介质 Download PDF

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CN111991812A
CN111991812A CN202010948450.9A CN202010948450A CN111991812A CN 111991812 A CN111991812 A CN 111991812A CN 202010948450 A CN202010948450 A CN 202010948450A CN 111991812 A CN111991812 A CN 111991812A
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本申请实施例提供了一种指引流程处理的方法及装置、电子设备、存储介质,方法包括:获取目标指引编号;初始化目标指引编号对应的目标指引信息;依据先决条件类型,调用对应的先决条件类型的判断方式;依据结束事件类型,调用对应的结束事件类型的判断方式;依据先决条件类型的判断方式,判断目标指引编号对应的先决条件类型是否都满足;若目标指引编号对应的先决条件类型都满足,则执行目标指引编号对应的目标指引流程;在执行目标指引流程的过程中,当监听到符合结束事件类型的判断方式的操作事件时,结束目标指引流程;从而实现提高游戏指引的灵活性和易扩展性;降低游戏指引与系统逻辑代码的耦合度,提高安全性。

Description

指引流程处理的方法及装置、电子设备、存储介质
技术领域
本申请涉及信息处理技术领域,特别是涉及一种指引流程处理的方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
在游戏应用中,新手引导用于帮助玩家快速理解游戏规则,是玩家在开始游戏过程的必不可少的环节。新手引导与游戏操作有高度的依赖性,因此往往面临着游戏中最复杂的交互情况。
在现有技术中,一般采用逻辑插入的方式或时间控制的方式制作新手引导。逻辑插入的方式是在需要进行新手引导的操作逻辑后加入新手引导的代码。该方式需要为每一步引导写一段逻辑代码,导致出现大量重复代码;并且,该方式与游戏的系统逻辑高度耦合,在写新手引导逻辑时,容易影响其他已经实现的正常游戏功能,导致代码可维护性低,也增加了测试工作难度;再者,该方式可拓展性低,在需要增加新手引导或修改新手引导时不够灵活。时间控制的方式是每隔一段时间都要检测一下游戏的各种状态,性能消耗比较高,且随着游戏的丰富,需要检测的状态也不断增加,容易出现状态干扰。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本申请实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种指引流程处理的方法及装置、电子设备、存储介质。
为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种指引流程处理的方法,包括:
获取目标指引编号;
初始化所述目标指引编号对应的目标指引信息;所述目标指引信息包括与所述目标指引编号对应的先决条件类型、结束事件类型;
依据所述先决条件类型,调用对应的先决条件类型的判断方式;
依据所述结束事件类型,调用对应的结束事件类型的判断方式;
依据所述先决条件类型的判断方式,判断所述目标指引编号对应的先决条件类型是否都满足;
若所述目标指引编号对应的先决条件类型都满足,则执行所述目标指引编号对应的目标指引流程;
在执行所述目标指引流程的过程中,当监听到符合所述结束事件类型的判断方式的操作事件时,结束所述目标指引流程。
可选地,所述获取目标指引编号的步骤,包括:
当游戏应用通过终端设备运行时符合指引开始条件时,获取启动指引编号;
判断预设的待执行指引栈中是否具有前序指引编号;
若是,则获取所述待执行指引栈中的栈顶指引编号作为目标指引编号;
若否,则从预设配置表中获取所述启动指引编号的后续指引编号作为目标指引编号。
可选地,所述目标指引信息还包括与所述先决条件类型对应的先决指引编号,所述依据所述先决条件类型的判断方法,判断所述目标指引编号对应的先决条件类型是否都满足的步骤之后,还包括:
若所述目标指引编号对应的先决条件类型中存在不满足的待定先决条件类型,则获取所述待定先决条件类型对应的先决指引编号;
更新所述目标指引编号为所述先决指引编号,并将更新前的所述目标指引编号放入所述待执行指引栈中;
返回执行所述初始化所述目标指引编号对应的目标指引信息的步骤。
可选地,在所述在执行所述目标指引流程的过程中,当监听到符合所述结束事件类型的判断方式的操作事件时,结束所述目标指引流程的步骤之后,还包括:
更新所述启动指引编号为所述目标指引编号,并返回执行所述判断预设的待执行指引栈中是否具有前序指引编号的步骤。
可选地,所述方法还包括:
当预设的待执行指引栈中不具有前序指引编号,且不存在与所述启动指引编号对应的后续指引编号时,退出指引流程。
可选地,所述目标指引信息还包括指引界面标识和指引控件标识;所述若所述目标指引编号对应的先决条件类型都满足,则执行所述目标指引编号对应的目标指引流程的步骤,还包括:
在终端设备的显示器上展示所述指引界面标识对应的指引界面,并在所述指引界面中,将指引标志绑定在与所述指引控件标识对应的指引控件的位置。
可选地,在所述若所述目标指引编号对应的先决条件类型都满足,则执行所述目标指引编号对应的目标指引流程的步骤之后,还包括:
在执行所述目标指引流程的过程中,当监听到不是由所述指引控件触发的交互事件时,退出指引流程。
本申请实施例还公开了一种指引流程处理的装置,所述装置包括:
指引编号获取模块,用于获取目标指引编号;
初始化指引模块,用于初始化所述目标指引编号对应的目标指引信息;所述目标指引信息包括与所述目标指引编号对应的先决条件类型、结束事件类型;
先决判断确定模块,用于依据所述先决条件类型,调用对应的先决条件类型的判断方式;
结束判断确定模块,用于依据所述结束事件类型,调用对应的结束事件类型的判断方式;
先决条件判断模块,用于依据所述先决条件类型的判断方式,判断所述目标指引编号对应的先决条件类型是否都满足;
指引流程执行模块,用于若所述目标指引编号对应的先决条件类型都满足,则执行所述目标指引编号对应的目标指引流程;
结束指引流程模块,用于在执行所述目标指引流程的过程中,当监听到符合所述结束事件类型的判断方式的操作事件时,结束所述目标指引流程。
可选地,所述指引编号获取模块包括:
启动指引编号获取模块,用于当游戏应用通过终端设备运行时符合指引开始条件时,获取启动指引编号;
前序指引编号判断模块,用于判断预设的待执行指引栈中是否具有前序指引编号;
第一目标指引编号确定模块,用于当预设的待执行指引栈中具有前序指引编号时,获取所述待执行指引栈中的栈顶指引编号作为目标指引编号;
第二目标指引编号确定模块,用于当预设的待执行指引栈中不具有前序指引编号时,从预设配置表中获取所述启动指引编号的后续指引编号作为目标指引编号。
可选地,所述目标指引信息还包括与所述先决条件类型对应的先决指引编号,所述装置还包括:
先决指引编号获取模块,用于当所述目标指引编号对应的先决条件类型中存在不满足的待定先决条件类型时,获取所述待定先决条件类型对应的先决指引编号;
指引编号更新模块,用于更新所述目标指引编号为所述先决指引编号,并将更新前的所述目标指引编号放入所述待执行指引栈中;并执行所述初始化指引模块。
可选地,所述装置还包括:
启动指引编号更新模块,用于更新所述启动指引编号为所述目标指引编号,并返回执行所述前序指引编号判断模块。
可选地,所述装置还包括:
第一指引流程退出模块,用于当预设的待执行指引栈中不具有前序指引编号,且不存在与所述启动指引编号对应的后续指引编号时,退出指引流程。
可选地,所述目标指引信息还包括指引界面标识和指引控件标识;所述指引流程执行模块还包括:
指引界面跳转模块,用于在终端设备的显示器上展示所述指引界面标识对应的指引界面,并在所述指引界面中,将指引标志绑定在与所述指引控件标识对应的指引控件的位置。
可选地,所述装置还包括:
第二指引流程退出模块,用于在执行所述目标指引流程的过程中,当监听到不是由所述指引控件触发的交互事件时,退出指引流程。
本申请实施例还公开一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的指引流程处理的方法的步骤。
本申请实施例还公开一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上所述的指引流程处理的方法的步骤。
本申请包括以下优点:
在本申请的实施例中,通过获取目标指引编号;初始化所述目标指引编号对应的目标指引信息;所述目标指引信息包括与所述目标指引编号对应的先决条件类型、结束事件类型;依据所述先决条件类型,调用对应的先决条件类型的判断方式;依据所述结束事件类型,调用对应的结束事件类型的判断方式;依据所述先决条件类型的判断方式,判断所述目标指引编号对应的先决条件类型是否都满足;若所述目标指引编号对应的先决条件类型都满足,则执行所述目标指引编号对应的目标指引流程;在执行所述目标指引流程的过程中,当监听到符合所述结束事件类型的判断方式的操作事件时,结束所述目标指引流程;从而实现提高游戏指引的灵活性;并且使用模块化加载技术,通过调用先决条件类型的判断方式和结束事件类型的判断方式,可以实现先决条件类型的判断方式与结束事件类型的判断方式与指引流程中的主干流程分离,可以提高游戏指引的易扩展性;以及通过监听到符合结束事件类型的判断方式的操作事件来结束目标指引流程,可以降低游戏指引与系统逻辑代码的耦合度,提高系统逻辑代码的安全性。
附图说明
图1是本申请一实施例提供的一种指引流程处理的方法的步骤流程图;
图2是本申请一实施例提供的一种指引流程处理的方法的设计方案流程框图;
图3是本申请一实施例提供的一种指引流程处理的装置的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
参照图1,图1示出了本申请一实施例提供的一种指引流程处理的方法的步骤流程图,该方法基于游戏应用的游戏指引系统,用于在游戏应用运行时,帮助玩家快速理解游戏规则。该方法具体可以包括如下步骤:
步骤101,获取目标指引编号;
步骤102,初始化所述目标指引编号对应的目标指引信息;所述目标指引信息包括与所述目标指引编号对应的先决条件类型、结束事件类型;
步骤103,依据所述先决条件类型,调用对应的先决条件类型的判断方式;
步骤104,依据所述结束事件类型,调用对应的结束事件类型的判断方式;
步骤105,依据所述先决条件类型的判断方式,判断所述目标指引编号对应的先决条件类型是否都满足;
步骤106,若所述目标指引编号对应的先决条件类型都满足,则执行所述目标指引编号对应的目标指引流程;
步骤107,在执行所述目标指引流程的过程中,当监听到符合所述结束事件类型的判断方式的操作事件时,结束所述目标指引流程。
在本申请的实施例中,通过获取目标指引编号;初始化目标指引编号对应的目标指引信息;目标指引信息包括与目标指引编号对应的先决条件类型、结束事件类型;依据先决条件类型,调用对应的先决条件类型的判断方式;依据结束事件类型,调用对应的结束事件类型的判断方式;依据先决条件类型的判断方式,判断目标指引编号对应的先决条件类型是否都满足;若目标指引编号对应的先决条件类型都满足,则执行目标指引编号对应的目标指引流程;在执行目标指引流程的过程中,当监听到符合结束事件类型的判断方式的操作事件时,结束目标指引流程;从而实现提高游戏指引的灵活性;并且使用模块化加载技术,通过调用先决条件类型的判断方式和结束事件类型的判断方式,可以实现先决条件类型的判断方式与结束事件类型的判断方式与指引流程中的主干流程分离,可以提高游戏指引的易扩展性;以及通过监听到符合结束事件类型的判断方式的操作事件来结束目标指引流程,可以降低游戏指引与系统逻辑代码的耦合度,提高系统逻辑代码的安全性。
下面,将对本示例性实施例中指引流程处理的方法作进一步地说明。
在步骤101中,获取目标指引编号。
在本申请一实施例中,游戏应用可以包括游戏系统和游戏指引系统,其中,游戏系统用于实现玩家正常游戏,而游戏指引系统用于在游戏应用执行过程中通过界面互动的方式指引玩家触发相关操作,以方便玩家了解游戏规则。相较于现有技术中,将游戏指引系统的逻辑嵌入到游戏系统的逻辑中的方式,在本申请实施例中,游戏系统的逻辑与游戏指引系统的逻辑相对独立,可以降低游戏指引系统的逻辑代码与游戏系统的逻辑代码的耦合度。
目标指引编号可以是游戏指引系统运行时的当前指引编号,游戏指引系统依据当前指引编号执行相关的指引操作。在一具体实施例中,上述步骤101可以包括:
当游戏应用通过终端设备运行时符合指引开始条件时,获取启动指引编号;
判断预设的待执行指引栈中是否具有前序指引编号;
若是,则获取所述待执行指引栈中的栈顶指引编号作为目标指引编号;
若否,则从预设配置表中获取所述启动指引编号的后续指引编号作为目标指引编号。
在本实施例中,在终端设备处理器上执行游戏应用时,当游戏应用运行过程中符合指引开始条件时,启动游戏指引系统,游戏指引系统启动时即获取启动指引编号,此时,游戏指引系统可以引导玩家执行与指引开始条件对应的指引内容。其中,终端设备可以包括智能手机、平板电脑、笔记本电脑、个人计算机以及便携式可穿戴设备等。指引开始条件是预先设定好的,例如,在一游戏场景中,可以设定指引开始条件为玩家等级达到了某一设定的等级,则当游戏应用运行过程中,玩家等级达到该设定的等级时,即符合指引开始条件,启动游戏指引系统。具体地,可以设定指引内容为使用新道具A,对应的指引开始条件为玩家等级达到10级;当玩家等级达到10级时,符合指引开始条件,启动游戏指引系统,通过游戏指引系统引导玩家如何操作来使用新道具A。可以设置启动指引编号是从服务器同步到终端设备的指引编号。游戏应用在运行过程中会不断更新指引编号,每一个指引编号对应的指引流程结束后,终端设备会将当前结束的指引编号同步给服务器。
游戏指引系统获取到启动指引编号后,判断预设的待执行指引栈中是否存在前序指引编号。其中,待执行指引栈用于存放前序指引编号,而存放前序指引编号的过程是,当当前指引编号对应的先决指引条件不满足时,将该当前指引编号作为前序指引编号加入待执行指引栈中。先决指引条件是游戏策划根据游戏逻辑预先设定的。
由于待执行指引栈中的前序指引编号的进出规则为先进后出;因此,当待执行指引栈中存在前序指引编号时,则获取待执行指引栈中的栈顶指引编号作为目标指引编号。
为了便于策划对游戏指引系统的控制,以及为了便于程序编写游戏指引系统相应的程序代码,可以预先根据游戏逻辑配置配置表。配置表中包括多个指引编号,和每个指引编号对应的先决指引类型、先决指引编号、后续指引编号、结束事件类型、指引界面标识、指引控件标识;还可以包括每个指引编号对应的指引内容。当待执行指引栈中不存在前序指引编号时,则从预设的配置表中获取启动指引编号的后续指引编号作为目标指引编号。
在步骤102中,初始化所述目标指引编号对应的目标指引信息;所述目标指引信息包括与所述目标指引编号对应的先决条件类型、结束事件类型。
在本申请一实施例中,当确定游戏指引系统当前执行的目标指引编号后,可以从配置表中获取目标指引编号对应的先决条件类型、结束事件类型。并依据该先决条件类型和结束事件类型初始化目标指引编号对应的目标指引信息,即,初始化游戏指引系统中与目标指引信息对应的变量或函数。
在步骤103中,依据所述先决条件类型,调用对应的先决条件类型的判断方式。
在本申请一实施例中,初始化目标指引编号对应的先决条件类型后,依据初始化后的先决条件类型调用对应的先决条件类型的判断方式。需要说明的是,在配置表中,指引编号对应的先决条件类型可以不止一个,在一可选示例中,先决条件类型在配置表中的表现形式可以为数字编号,先决条件类型的判断方式是对应数字编号的实现,其具体表现为一个程序函数。可以理解,相同先决条件类型对应的先决条件类型的判断方式具有相同的程序函数模板,可以减少代码冗余,降低代码维护难度。例如,当目标指引编号对应的指引内容为使用新道具A,对应的先决条件类型包括“背包已打开”,可以采用数字编号10来代表“背包已打开”;当游戏指引系统中需要增加新的指引内容为使用新道具B时,对应的先决条件类型包括“背包已打开”,同样可以采用数字编号10来代表“背包已打开”;因此,先决条件类型采用数字编号的表现形式,可以方便判断先决条件类型是否为新增的先决条件类型。
在实际应用中,可以先判断先决条件类型是否为新增的先决条件类型,若不是新增的先决条件类型,则可以直接调用已有的与该先决条件类型对应的先决条件类型的判断方式;若是新增的先决条件类型,则需要程序编写对应的程序函数;即在新手引导系统中接收与新增的先决条件类型对应的先决条件类型的判断方式,并调用该新增的先决条件类型的判断方式。
在步骤104中,依据所述结束事件类型,调用对应的结束事件类型的判断方式。
在本申请一实施例中,初始化目标指引编号对应的结束事件类型后,依据初始化后的结束事件类型调用对应的结束事件类型的判断方式。结束事件类型的判断方式的具体表现可以是一个程序函数,并且在结束事件类型的判断方式中,可以绑定用于结束目标指引编号对应的目标指引流程的结束触发事件。具体地,结束触发事件可以体现为结束操作类型和结束控件编号;可以理解,在结束事件类型的判断方式中包含用于结束目标指引编号对应的目标指引流程的结束操作类型和结束控件编号。
在步骤105中,依据所述先决条件类型的判断方式,判断所述目标指引编号对应的先决条件类型是否都满足。
在本申请一实施例中,游戏指引系统通过先决条件类型的判断方式,判断目标指引编号对应的先决条件类型是否全部满足。以目标指引编号对应的指引内容为使用新道具A为例,当目标指引编号对应的先决条件类型包括“获得新道具A”和“背包已打开”时,上述两个先决条件类型在配置表中的表现形式可以为对应的数字编号;调用先决条件类型的判断方式判断当前游戏状态是否满足目标指引编号对应的先决条件类型,若当前游戏状态为玩家已获得新道具A且游戏界面中的背包已打开,则说明目标指引编号对应的先决条件类型全部满足;若当前游戏状态为玩家已获得新道具A,但游戏界面中的背包没有打开,则说明目标指引编号对应的先决条件类型没有全部满足;或者,若当前游戏状态为玩家没有获得新道具A,且游戏界面中的背包没有打开,则说明目标指引编号对应的先决条件类型没有全部满足。
在步骤106中,若所述目标指引编号对应的先决条件类型都满足,则执行所述目标指引编号对应的目标指引流程。
在本申请一实施例中,当目标指引编号对应的先决条件类型全部满足时,游戏指引系统开始执行目标指引编号对应的目标指引流程,目标指引流程可以理解为目标指引编号对应的指引内容实现的步骤,以引导玩家操作以实现目标指引编号对应的指引内容。
具体地,目标指引信息还包括指引界面标识和指引控件标识;上述步骤106可以包括:
在所述终端设备的显示器上展示所述指引界面标识对应的指引界面,并在所述指引界面中,将指引标志绑定在与所述指引控件标识对应的指引控件的位置。
在本实施例中,可以从配置表中获取目标指引编号对应的指引界面标识和指引控件标识,并依据指引界面标识和指引控件标识初始化目标指引编号对应的目标指引信息。游戏指引系统在开始执行与目标指引编号对应的目标指引流程时,依据指引界面标识确定对应的指引界面,并使得游戏应用从当前游戏界面跳转到指引界面。指引界面标识可以是游戏应用中的某一游戏界面的名称,或游戏界面的编号等具有唯一性的标识,通过指引界面标识可以确定对应的游戏界面,然后在该游戏界面中增加指引标志,形成指引界面。可以理解,指引界面是包含指引标志的游戏界面,指引标志可以是箭头标志,或手指标志等。指引标志在指引界面中的位置与指引控件标识对应的指引控件的位置相关,指引控件可以理解成为实现目标指引编号对应的指引内容,需要用户触发的控件;以指引内容为使用新道具A为例,指引控件是道具A对应的控件,当玩家点击道具A对应的控件时,可以实现使用道具A的效果。指引控件标识可以是指引控件的编号或名称等具有唯一性的标识,通过指引控件标识可以唯一确定指引控件,进而确定指引标志的位置。指引标志可以指示玩家触发对应的指引控件。
进一步地,在一示例中,配置表中还包括指引编号对应的指引标志相对于指引控件的偏移量,依据该偏移量调整指引标志与指引控件的相对位置,使得指引标志对应的指示位置更为准确。例如,当指引标志为手指标志时,依据偏移量可以使得手指标志的指尖恰好指向指引控件的中心。
在步骤107中,在执行所述目标指引流程的过程中,当监听到符合所述结束事件类型的判断方式的操作事件时,结束所述目标指引流程。
在本申请一实施例中,结束事件类型的判断方式可以绑定用于结束目标指引编号对应的目标指引流程的结束触发事件,结束触发事件可以体现为结束操作类型和结束控件编号。本申请实施例可以对玩家的交互操作进行分类,将相同交互处理逻辑的交互操作分为同一个类型,例如,可以将玩家点击指引控件的操作归为第一操作类型,将玩家点击指引控件外的其他控件的操作归为第二操作类型。在本实施例中,结束操作类型可以是第一操作类型;游戏指引系统在执行目标指引流程的过程中,依据结束触发事件创建针对第一操作类型的事件监听,具体地,当检测到玩家点击指引控件的操作时,会产生与指引控件对应的操作事件,当游戏指引系统监听到与指引控件对应的操作事件时,依据结束事件类型的判断方式判断该操作事件是否符合结束事件类型,即,结束事件类型的判断方式还需要判断操作事件对应的指引控件的编号是否与结束控件编号相符合,若符合,则结束目标指引流程,可以理解,玩家在游戏指引系统的引导下完成了目标指引编号对应的指引内容。以指引内容为使用道具A为例,指引控件为道具A对应的控件;当产生使用道具A的事件时,指引流程结束。当玩家点击道具A对应的控件时,会产生使用道具A的事件,指引流程结束。在一示例中,若操作事件对应的指引控件的编号与结束控件编号不符合,则游戏指引系统继续监听与指引控件对应的操作事件。继续以上述示例为例,当玩家没有点击道具A对应的控件时,游戏指引系统可以不作响应。
进一步地,在上述步骤107中,还可以包括:
在执行所述目标指引流程的过程中,当监听到不是由所述指引控件触发的交互事件时,退出指引流程。
在本实施例中,目标指引流程可以是非强制性指引,由于玩家的操作不可预测,在执行目标指引流程的过程中,玩家可以点击除指引控件外的其他控件。在一示例中,游戏指引系统在执行目标指引流程的过程中,还可以创建第二操作类型的事件监听,具体地,当检测到玩家点击除指引控件外的其他控件的操作时,会产生与其他控件对应的交互事件,当游戏指引系统监听到与其他控件对应的交互事件时,退出指引流程;可以理解,游戏指引系统挂起,具体表现可以是关闭指引界面,当游戏状态符合指引开始条件时,可以重新开启游戏指引系统。例如,当指引控件为道具A对应的控件时,玩家点击道具A对应的控件会产生使用道具A的事件;若玩家在操作时点击道具B对应的控件,则会产生使用道具B的事件;游戏指引系统监听到不是由指引控件触发的交互事件,退出指引流程。
进一步地,在上述步骤107之后,还可以包括:
更新所述启动指引编号为所述目标指引编号,并返回执行所述判断预设的待执行指引栈中是否具有前序指引编号的步骤。
在本申请一实施例中,当目标指引编号对应的目标指引流程结束后,终端设备会将目标指引编号同步给服务器。游戏指引系统在目标指引编号对应的目标指引流程结束后,更新启动引用编号为目标指引编号,并返回执行判断预设的待执行指引栈中是否具有前序指引编号的步骤。
进一步地,在本申请一实施例中,所述目标指引信息还包括与所述先决条件类型对应的先决指引编号,在上述步骤105之后,还可以包括:
若所述目标指引编号对应的先决条件类型中存在不满足的待定先决条件类型,则获取所述待定先决条件类型对应的先决指引编号;
更新所述目标指引编号为所述先决指引编号,并将更新前的所述目标指引编号放入所述待执行指引栈中;
返回执行所述初始化所述目标指引编号对应的目标指引信息的步骤。
在本实施例中,目标指引编号对应的先决条件类型可以不止一个,多个先决条件类型可以按照预先设定的顺序依次进行判断,若当前游戏状态存在不满足的先决条件类型时,将不满足的先决条件类型作为待定先决条件类型,并获取与待定先决条件类型对应的先决指引编号。更新目标指引编号为先决指引编号,并将更新前的目标指引编号放入待执行指引栈中。游戏指引系统依据更新后的目标指引编号返回执行上述步骤102,更新后的目标指引编号即为先决指引编号。在本实施中,当先决指引编号为目标指引编号时的目标指引流程结束后,待执行指引栈中存在前序指引编号,且前序指引编号中包括原始的目标指引编号。
进一步地,在本申请一实施例中,所述方法还可以包括:
当预设的待执行指引栈中不具有前序指引编号,且不存在与所述启动指引编号对应的后续指引编号时,退出指引流程。
在本实施例中,在游戏指引系统运行过程中,当预设的待执行指引栈中不具有前序指引编号,且不存在与所述启动指引编号对应的后续指引编号时,退出指引流程;可以理解,游戏指引系统的引导逻辑结束。在一示例中,当游戏指引系统的引导逻辑结束后,游戏指引系统挂起,当游戏状态符合指引开始条件时,可以重新开启游戏指引系统;再次开启时游戏指引系统的启动指引编号为初始值,该初始值可以理解为游戏指引系统首次开启时的启动指引编号,而首次开启时的启动指引编号对应的下一步指引编号为游戏指引逻辑中的第一个指引编号。在另一示例中,当游戏指引系统的引导逻辑结束后,游戏指引系统关闭,且不再开启。
在本申请的实施例中,通过获取目标指引编号;依据预设的配置表,初始化目标指引编号对应的目标指引信息;目标指引信息包括与目标指引编号对应的先决条件类型、结束事件类型;依据先决条件类型,调用对应的先决条件类型的判断方式;依据结束事件类型,调用对应的结束事件类型的判断方式;依据先决条件类型的判断方式,判断目标指引编号对应的先决条件类型是否都满足;若目标指引编号对应的先决条件类型都满足,则执行目标指引编号对应的目标指引流程;在执行目标指引流程的过程中,当监听到符合结束事件类型的判断方式的操作事件时,结束目标指引流程;从而实现根据预设的配置表初始化目标指引信息,提高游戏指引的灵活性;并且使用模块化加载技术,通过调用先决条件类型的判断方式和结束事件类型的判断方式,可以实现先决条件类型的判断方式与结束事件类型的判断方式与指引流程中的主干流程分离,可以提高游戏指引的易扩展性;以及通过监听到符合结束事件类型的判断方式的操作事件来结束目标指引流程,可以降低游戏指引与系统逻辑代码的耦合度,提高系统逻辑代码的安全性。
请参照图2,图2是本申请一实施例提供的一种指引流程处理的方法的设计方案整体流程框图。
步骤201,设置启动指引编号;具体地,在符合指引开始条件时,开启游戏指引系统,并获取服务器推送的启动指引编号。
步骤202,判断是否存在前序指引编号;具体地,判断预设的待执行指引栈中是否存在前序指引编号,若存在,则跳转到主流程的步骤203;若不存在,则跳转到分支流程的步骤212。
步骤203,从待执行指引栈中弹出栈顶的前序指引编号,并将该前序指引编号作为当前指引编号。
步骤204,初始化当前指引编号对应的指引,包括初始化当前指引编号对应的先决条件类型、先决指引编号、指引界面标识、指引控件标识、后续指引编号、结束事件类型,等。
步骤205,判断是否满足当前指引编号对应的所有先决条件类型。具体地,通过调用主干流程外的先决条件类型的判断方式来判断当前游戏状态是否满足当前指引编号对应的所有先决条件类型;若满足,则跳转到步骤206;若不满足,则跳转到步骤214。其中,先决条件类型的判断方式与先决条件类型相关,每一种先决条件类型对应一个先决条件类型的判断方式,即相同先决条件类型对应的先决条件类型的判断方式可以是一样的;当有新的先决条件类型出现时,需要对先决条件类型的判断方式进行扩展,以增加与新的先决条件类型对应的先决条件类型的判断方式。
步骤206,开始执行当前指引编号对应的指引流程,调用主干流程外的结束事件类型的判断方式,开始监听结束事件类型的判断方式中对应的结束触发事件。其中,结束事件类型的判断方式中绑定用于结束指引流程的结束触发事件、判断指引流程结束的逻辑等。
步骤207,打开指引界面,绑定指引标志位置;具体地,根据配置表中配置的与当前指引编号对应的指引界面标识、指引控件标识,跳转到对应的指引界面,并将指引标志绑定在与指引控件标识对应的位置。
步骤208,注册一个更新触发器(update),在玩家不按照指引标志的指示操作时处理异常。
步骤209,接收操作事件;具体地,监听玩家触发控件产生的操作事件。
步骤210,判断操作事件是否触发指引结束的事件,若是,则抛出该事件,跳转到步骤211;若不是,则跳转到步骤208。
步骤211,接收步骤210抛出的事件符合结束事件类型的判断方式的结束触发事件时,结束当前指引流程,跳转到步骤202。
步骤212,判断是否存在后续指引编号;具体地,可以根据预设的配置表判断是否存在后续指引编号;若存在后续指引编号,则跳转到步骤213;若不存在后续指引编号,则结束指引流程。
步骤213,将后续指引编号设置为当前指引编号。
步骤214,跳转到不满足的先决指引编号;具体地,根据配置表中先决条件类型与先决指引编号一一对应的关系,获取不满足的先决条件类型对应的先决指引编号作为当前指引编号,将原当前指引编号放入待执行指引栈中,跳转到步骤202。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本申请实施例所必须的。
参照图3,示出了本申请一实施例提供的一种指引流程处理的装置的结构框图,该装置具体可以包括如下模块:
指引编号获取模块301,用于获取目标指引编号;
初始化指引模块302,用于初始化所述目标指引编号对应的目标指引信息;所述目标指引信息包括与所述目标指引编号对应的先决条件类型、结束事件类型;
先决判断确定模块303,用于依据所述先决条件类型,调用对应的先决条件类型的判断方式;
结束判断确定模块304,用于依据所述结束事件类型,调用对应的结束事件类型的判断方式;
先决条件判断模块305,用于依据所述先决条件类型的判断方式,判断所述目标指引编号对应的先决条件类型是否都满足;
指引流程执行模块306,用于若所述目标指引编号对应的先决条件类型都满足,则执行所述目标指引编号对应的目标指引流程;
结束指引流程模块307,用于在执行所述目标指引流程的过程中,当监听到符合所述结束事件类型的判断方式的操作事件时,结束所述目标指引流程。
在本申请实施例的一种优选实施例中,指引编号获取模块301可以包括:
启动指引编号获取模块,用于当游戏应用通过终端设备运行时符合指引开始条件时,获取启动指引编号;
前序指引编号判断模块,用于判断预设的待执行指引栈中是否具有前序指引编号;
第一目标指引编号确定模块,用于当预设的待执行指引栈中具有前序指引编号时,获取所述待执行指引栈中的栈顶指引编号作为目标指引编号;
第二目标指引编号确定模块,用于当预设的待执行指引栈中不具有前序指引编号时,从预设配置表中获取所述启动指引编号的后续指引编号作为目标指引编号。
在本申请实施例的一种优选实施例中,所述目标指引信息还包括与所述先决条件类型对应的先决指引编号,所述装置还可以包括:
先决指引编号获取模块,用于当所述目标指引编号对应的先决条件类型中存在不满足的待定先决条件类型时,获取所述待定先决条件类型对应的先决指引编号;
指引编号更新模块,用于更新所述目标指引编号为所述先决指引编号,并将更新前的所述目标指引编号放入所述待执行指引栈中;并执行初始化指引模块302。
在本申请实施例的一种优选实施例中,所述装置还可以包括:
启动指引编号更新模块,用于更新所述启动指引编号为所述目标指引编号,并返回执行前序指引编号判断模块。
在本申请实施例的一种优选实施例中,所述装置还可以包括:
第一指引流程退出模块,用于当预设的待执行指引栈中不具有前序指引编号,且不存在与所述启动指引编号对应的后续指引编号时,退出指引流程。
在本申请实施例的一种优选实施例中,所述目标指引信息还包括指引界面标识和指引控件标识;指引流程执行模块306还可以包括:
指引界面跳转模块,用于在所述终端设备的显示器上展示所述指引界面标识对应的指引界面,并在所述指引界面中,将指引标志绑定在与所述指引控件标识对应的指引控件的位置。
在本申请实施例的一种优选实施例中,所述装置还可以包括:
第二指引流程退出模块,用于在执行所述目标指引流程的过程中,当监听到不是由所述指引控件触发的交互事件时,退出指引流程。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本申请一实施例还提供了一种电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上指引流程处理的方法的步骤。
本申请一实施例还提供了计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上指引流程处理的方法的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本申请实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本申请实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本申请实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本申请所提供的一种指引流程处理的方法及装置、电子设备、存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (10)

1.一种指引流程处理的方法,其特征在于,包括:
获取目标指引编号;
初始化所述目标指引编号对应的目标指引信息;所述目标指引信息包括与所述目标指引编号对应的先决条件类型、结束事件类型;
依据所述先决条件类型,调用对应的先决条件类型的判断方式;
依据所述结束事件类型,调用对应的结束事件类型的判断方式;
依据所述先决条件类型的判断方式,判断所述目标指引编号对应的先决条件类型是否都满足;
若所述目标指引编号对应的先决条件类型都满足,则执行所述目标指引编号对应的目标指引流程;
在执行所述目标指引流程的过程中,当监听到符合所述结束事件类型的判断方式的操作事件时,结束所述目标指引流程。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标指引编号的步骤,包括:
当游戏应用通过终端设备运行时符合指引开始条件时,获取启动指引编号;
判断预设的待执行指引栈中是否具有前序指引编号;
若是,则获取所述待执行指引栈中的栈顶指引编号作为目标指引编号;
若否,则从预设配置表中获取所述启动指引编号的后续指引编号作为目标指引编号。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标指引信息还包括与所述先决条件类型对应的先决指引编号,所述依据所述先决条件类型的判断方法,判断所述目标指引编号对应的先决条件类型是否都满足的步骤之后,还包括:
若所述目标指引编号对应的先决条件类型中存在不满足的待定先决条件类型,则获取所述待定先决条件类型对应的先决指引编号;
更新所述目标指引编号为所述先决指引编号,并将更新前的所述目标指引编号放入所述待执行指引栈中;
返回执行所述初始化所述目标指引编号对应的目标指引信息的步骤。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,在所述在执行所述目标指引流程的过程中,当监听到符合所述结束事件类型的判断方式的操作事件时,结束所述目标指引流程的步骤之后,还包括:
更新所述启动指引编号为所述目标指引编号,并返回执行所述判断预设的待执行指引栈中是否具有前序指引编号的步骤。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当预设的待执行指引栈中不具有前序指引编号,且不存在与所述启动指引编号对应的后续指引编号时,退出指引流程。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标指引信息还包括指引界面标识和指引控件标识;所述若所述目标指引编号对应的先决条件类型都满足,则执行所述目标指引编号对应的目标指引流程的步骤,还包括:
在终端设备的显示器上展示所述指引界面标识对应的指引界面,并在所述指引界面中,将指引标志绑定在与所述指引控件标识对应的指引控件的位置。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述若所述目标指引编号对应的先决条件类型都满足,则执行所述目标指引编号对应的目标指引流程的步骤之后,还包括:
在执行所述目标指引流程的过程中,当监听到不是由所述指引控件触发的交互事件时,退出指引流程。
8.一种指引流程处理的装置,其特征在于,所述装置包括:
指引编号获取模块,用于获取目标指引编号;
初始化指引模块,用于初始化所述目标指引编号对应的目标指引信息;所述目标指引信息包括与所述目标指引编号对应的先决条件类型、结束事件类型;
先决判断确定模块,用于依据所述先决条件类型,调用对应的先决条件类型的判断方式;
结束判断确定模块,用于依据所述结束事件类型,调用对应的结束事件类型的判断方式;
先决条件判断模块,用于依据所述先决条件类型的判断方式,判断所述目标指引编号对应的先决条件类型是否都满足;
指引流程执行模块,用于若所述目标指引编号对应的先决条件类型都满足,则执行所述目标指引编号对应的目标指引流程;
结束指引流程模块,用于在执行所述目标指引流程的过程中,当监听到符合所述结束事件类型的判断方式的操作事件时,结束所述目标指引流程。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的指引流程处理的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的指引流程处理的方法的步骤。
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