CN111054071A - 游戏装备的更换方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种游戏装备的更换方法、装置及电子设备,该方法包括:接收用户的换装指令,其中,换装指令中携带有套装标识;从预先组合的多种套装中查找与套装标识匹配的目标套装;其中,每种套装均包括多件游戏装备;基于目标套装对虚拟游戏人物进行装备更换;其中,虚拟游戏人物为用户在游戏中控制的人物。本发明能够使用户方便快捷地更换游戏装备,节省更换时间,提升用户的游戏体验。
Description
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏装备的更换方法、装置及电子设备。
背景技术
在网络游戏中,游戏角色往往需要各种装备来保障在游戏中与其他游戏角色进行对抗、竞技的主动性和优越性,确保取得胜利。通常而言,游戏中的装备分为很多种类,包括衣服、帽子、鞋子、法宝等等,而在对抗不同职业的角色时,采用的战术不相同,因此所需的装备也不相同,即需要在战斗中更换不同的装备以保证游戏的胜利。但是,现有技术中玩家在对控制的游戏人物更换装备时需要一件一件地逐一更换,操作复杂、过程繁琐,所用时间较长,从而会影响玩家的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏装备的更换方法、装置及电子设备,能够使用户方便快捷地更换游戏装备,节省更换时间,提升用户的游戏体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏装备的更换方法,包括:接收用户的换装指令,其中,换装指令中携带有套装标识;从预先组合的多种套装中查找与套装标识匹配的目标套装;其中,每种套装均包括多件游戏装备;基于目标套装对虚拟游戏人物进行装备更换;其中,虚拟游戏人物为用户在游戏中控制的人物。
在一种实施方式中,套装的组合步骤包括:如果接收到用户的套装组合指令,为用户提供多件彼此独立的游戏装备以供用户选取;将用户选取的游戏装备组合形成一种套装。
在一种实施方式中,游戏装备的更换方法还包括:为用户提供套装编辑通道,以供用户通过套装编辑通道对套装进行名称编辑;基于用户编辑的名称对套装进行标注。
在一种实施方式中,游戏装备的更换方法还包括:当组合形成一种套装时,根据套装所包含的多件游戏装备的性能,对套装进行评分,并基于评分结果对套装进行标注。
在一种实施方式中,基于目标套装对虚拟游戏人物进行装备更换的步骤,包括:如果监测到预设的换装确认按键被触发,将目标套装所包含的所有游戏装备都提供给虚拟游戏人物。
第二方面,本发明实施例提供了一种游戏装备的更换装置,包括:指令接收模块,用于接收用户的换装指令,其中,换装指令中携带有套装标识;套装查找模块,用于从预先组合的多种套装中查找与套装标识匹配的目标套装;其中,每种套装均包括多件游戏装备;装备更换模块,用于基于目标套装对虚拟游戏人物进行装备更换;其中,虚拟游戏人物为用户在游戏中控制的人物。
在一种实施方式中,游戏装备的更换装置还包括:编辑模块,用于为用户提供套装编辑通道,以供用户通过套装编辑通道对套装进行名称编辑;基于用户编辑的名称对套装进行标注。
在一种实施方式中,游戏装备的更换装置还包括:评分模块,用于当组合形成一种套装时,根据套装所包含的多件游戏装备的性能,对套装进行评分,并基于评分结果对套装进行标注。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述第一方面提供的任一项的方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面提供的任一项的方法的步骤。
本发明实施例提供的上述游戏装备的更换方法、装置及电子设备,在接收到用户的换装指令(携带有套装标识)时,可以从预先组合的多种套装(包括多件游戏装备)中查找与套装标识匹配的目标套装,从而基于目标套装对虚拟游戏人物进行装备更换。上述方法在对虚拟游戏人物进行装备更换时,可以直接基于预先组合的套装进行装备更换,即一次性将套装中的多件装备同时对虚拟游戏人物进行装备更换,而无需逐一更换装备,从而简化了游戏中更换装备的过程,节省了游戏装备的更换时间,使得用户能够快速、高效地进行装备更换,进一步提升了用户的游戏体验。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏装备的更换方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种游戏客户端的换装界面示意图;
图3为本发明实施例提供的一种游戏装备的更换装置的结构示意图;
图4为本发明实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
基于此,本发明实施例提供的一种游戏装备的更换方法、装置及电子设备,该技术可应用于需要更换游戏装备的游戏中,能够使用户方便快捷地更换游戏装备,节省更换时间,提升用户的游戏体验。以下对本发明实施例进行详细介绍。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种游戏装备的更换方法进行详细介绍,参见图1所示的一种游戏装备的更换方法的流程示意图,该方法可以由电子设备执行,该电子设备上可以安装有游戏客户端,游戏装备的更换方法可应用于该游戏客户端,主要包括以下步骤S102至步骤S106:
步骤S102:接收用户的换装指令;
其中,换装指令中携带有套装标识。在一种具体的实施方式中,用户选择所要更换的套装,点击套装对应的名称的按键图标即为发送换装指令;换装指令携带的套装标识可以是从预先存储的多种套装中确定哪一套为用户所选套装的依据,诸如:套装标识可以采用文字、字符或者图标的形式体现。
步骤S104:从预先组合的多种套装中查找与套装标识匹配的目标套装;
其中,每种套装均包括多件游戏装备。在一种具体的实施方式中,用户可以根据自身的需求,自由选择想要组合的套装,组合的套装的种类可以为多种,诸如10套;一种套装可以包括十几件性能不同的游戏装备,诸如衣服、帽子、鞋子、时装、配饰、武器、法宝等。每种套装对应不同的套装标识,在用户发起换装指令时,可以根据换装指令携带的套装标识,在多种套装中进行查找,找到用户想要更换的目标套装。
步骤S106:基于目标套装对虚拟游戏人物进行装备更换;
其中,虚拟游戏人物为用户在游戏中控制的人物。在一种具体的实施方式中,进行装备更换时,如果检测到预设的换装确认按键被触发(即用户点击换装界面的换装快捷键),将选择的套装中的所有游戏装备全部提供给虚拟游戏人物(也可以理解为同时将多件游戏装备更换到虚拟游戏人物身上)。
本发明实施例提供的上述游戏装备的更换方法,在接收到用户的换装指令(携带有套装标识)时,可以从预先组合的多种套装(包括多件游戏装备)中查找与套装标识匹配的目标套装,从而基于目标套装对虚拟游戏人物进行装备更换。上述方法在对虚拟游戏人物进行装备更换时,可以直接基于预先组合的套装进行装备更换,即一次性将套装中的多件装备同时对虚拟游戏人物进行装备更换,而无需逐一更换装备,从而简化了游戏中更换装备的过程,节省了游戏装备的更换时间,使得用户能够快速、高效地进行装备更换,进一步提升了用户的游戏体验。
进一步,本发明实施例提供了一种套装的组合步骤:如果接收到用户的套装组合指令,为用户提供多件彼此独立的游戏装备以供用户选取;然后将用户选取的游戏装备组合形成一种套装。在一种具体的实施方式中,游戏客户端可以自动读取装备栏展示的所有游戏装备,在游戏换装界面进行显示;用户可以根据自己的需求从装备栏的所有游戏装备中选择需要组合的多个游戏装备;用户选择的游戏装备可以通过保存配置组合成一种套装,并进一步将组合形成的套装保存到服务器中。
为了更好地区分每种组合的套装以及快速了解每种套装的功能,上述方法还可以为用户提供套装编辑通道,以供用户通过套装编辑通道对套装进行名称编辑;基于用户编辑的名称对套装进行标注。在一种具体的实施方式中,套装编辑通道可以用来编辑每种套装的名称,例如游戏客户端换装界面上的套装名称标签页,用户可以在套装名称标签页上对每种套装的名称进行编辑。当每种套装组合完成时,游戏客户端可以根据组合形成套装的顺序对每种套装进行命名,诸如将套装命名为第一套、第二套、第三套等。用户通过套装编辑通道可以对每种套装的名称进行修改,例如根据套装的功能进行命名,诸如将套装的名称编辑为防御型、攻击型、忽略型等。编辑后的套装名称可以在游戏客户端换装界面的套装名称标签页上进行显示,方便用户选择需要的套装。
鉴于游戏中的所有装备都具有不同的性能,用户在游戏中大多想要选择性能最好的套装,为虚拟游戏人物配置该套装,以提升游戏获胜的概率,因此上述方法还可以在组合形成一种套装时,根据套装所包含的多件游戏装备的性能,对套装进行评分,并基于评分结果对套装进行标注。通常而言,评分结果越高,说明套装性能越好。举例说明:假设一种套装中包括两件衣服、一双鞋子、两件配饰、一件法宝、一件武器、一个宝盘、一个玉盘、一只宠物以及两本心法。其中,衣服对应的分值分别为8分和9分,鞋子对应的分值为9分,配饰对应的分值为6分,法宝对应的分值为8分,武器对应的分值为8分,宝盘对应的分值为8分,玉盘对应的分值为9分,宠物对应的分值为9分,心法对应的分值为8分,所以该套装备的分值即为所包含的上述装备的评分的和值,即为96分。
在一种具体的实施方式中,所有游戏装备的分值可以是由开发人员提前设置好并保存在服务器中,游戏客户端在组合套装时,可以读取套装中每件装备的分值并进行求和,即可得到套装的分值。而且对于套装的评分结果可以显示在游戏中的换装界面上,并且,当用户选择不同的套装时,游戏客户端可以根据用户选择的套装实时更新换装界面上显示的分值,即显示当前用户所选择的套装对应的分值。
为了更加清楚的理解更换装备的方法过程,本实施例提供了一种游戏客户端的换装界面示意图,参见图2所示的换装界面,该换装界面可以包括:玩家名称栏、套装名称标签页、快捷键、装备栏、装备得分栏以及其他功能图标等。其中,装备栏位于该界面的最下方,用于显示当前玩家的所有游戏装备,游戏装备可以包括装备、法宝、宝盘、玉盘、武器、宠物、宝物、神器、时装、妖魂以及心法等;每个类型的装备可以包括一种或者多种,每种装备也可以是一件或者多件,所有装备的分值以及信息都被保存在服务器中。其中的空白小方格可以用来显示每件装备的图标,玩家在选择装备时可以点击对应的装备图标,游戏客户端检测到图标被触发即为选中该装备。
套装名称标签页可以有10个标签,分别用来显示套装的名称;套装的名称可以是初始的第四套、第五套等;也可以是用户自己编辑的防御型、攻击型、忽略型等。
图2所示的快捷键即为前述预设的换装确认按键,玩家在选择完想要更换的套装后,点击该快捷键之后,即可快速将选择的套装中的所有游戏装备全部提供给虚拟游戏人物。比如当玩家在游戏战斗中需要将当前的忽略型套装更换为攻击型套装时,只需要在选择攻击型套装后点击该快捷键即可快速完成换装,从而提高玩家在游戏中的游戏体验。
参见图2所示的装备得分栏可以实时显示玩家选择的套装的总得分,比如图中所显示的当前装备的总得分为96分。通过显示套装的得分玩家可以用更短的时间,更高效的配置性能最高的套装。
上述换装界面的其他功能图标可以是清空装备图标、读取装备图标、取消更改图标和保存配置图标;其中,检测到清空装备图标被触发可以将所选套装中的装备清空,清空后可以重新选择新的装备;检测到读取装备图标被触发可以在装备栏显示所选套装中的装备;检测到取消更改图标被触发可以取消此前的更改操作;检测到保存配置图标被触发可以将用户选择的装备组合形成套装保存到服务器中。
可以理解的是,图2仅为便于理解的示意性说明,不应当视为限制,在实际应用中,换装界面可以包含与图2相比更多或更少的内容,而且界面设置方式也可以和图2不同。
为了更加高效便捷的实现装备的更换,本实施例提供的方法还可以包括将游戏中每件游戏装备的数据(诸如游戏装备对应的id和分值)存储到服务器中;用户组合形成的套装数据也可以压缩后形成数据包存储到服务器中。在一种具体实施方式中,游戏客户端接收到用户的换装指令(携带有套装标识)后,可以在服务器中存储的多种套装的数据包中查找目标套装所对应的数据包,目标套装所对应的数据包解压之后,服务器可以将数据包中包含的所有游戏装备的数据发送到游戏客户端,即完成换装操作。在需要对游戏进行维护时,开发人员可以对服务器中存储的游戏装备的数据进行修改,操作更加方便快捷。
对于前述实施例提供的游戏装备的更换方法,本发明实施例还提供了一种游戏装备的更换装置,参见图3所示的一种游戏装备的更换装置的结构示意图,该装置可以包括以下部分:
指令接收模块301,用于接收用户的换装指令,其中,换装指令中携带有套装标识;
套装查找模块302,用于从预先组合的多种套装中查找与套装标识匹配的目标套装;其中,每种套装均包括多件游戏装备;
装备更换模块303,用于基于目标套装对虚拟游戏人物进行装备更换;其中,虚拟游戏人物为用户在游戏中控制的人物。
本发明实施例提供的上述游戏装备的更换装置,在接收到用户的换装指令(携带有套装标识)时,可以从预先组合的多种套装(包括多件游戏装备)中查找与套装标识匹配的目标套装,从而基于目标套装对虚拟游戏人物进行装备更换。上述装置在对虚拟游戏人物进行装备更换时,可以直接基于预先组合的套装进行装备更换,即一次性将套装中的多件装备同时对虚拟游戏人物进行装备更换,而无需逐一更换装备,从而简化了游戏中更换装备的过程,节省了游戏装备的更换时间,使得用户能够快速、高效地进行装备更换,进一步提升了用户的游戏体验。
进一步,在一种实施方式中,上述游戏装备的更换装置还包括:编辑模块,用于为用户提供套装编辑通道,以供用户通过套装编辑通道对套装进行名称编辑;基于用户编辑的名称对套装进行标注。
在一种实施方式中,上述游戏装备的更换装置还包括:评分模块,用于当组合形成一种套装时,根据套装所包含的多件游戏装备的性能,对套装进行评分,并基于评分结果对套装进行标注。
在一种实施方式中,上述游戏装备的更换装置还用于接收到用户的套装组合指令,为用户提供多件彼此独立的游戏装备以供用户选取;将用户选取的游戏装备组合形成一种套装。
在一种实施方式中,装备更换模块303还用于监测到预设的换装确认按键被触发,将目标套装所包含的所有游戏装备都提供给虚拟游戏人物。
本发明实施例所提供的装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。
本发明实施例还提供了一种电子设备,具体的,该电子设备包括处理器和存储装置;存储装置上存储有计算机程序,计算机程序在被处理器运行时执行如上实施方式的任一项所述的方法。
图4为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图,该电子设备100包括:处理器40,存储器41,总线42和通信接口43,所述处理器40、通信接口43和存储器41通过总线42连接;处理器40用于执行存储器41中存储的可执行模块,例如计算机程序。
其中,存储器41可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口43(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。
总线42可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图4中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
其中,存储器41用于存储程序,所述处理器40在接收到执行指令后,执行所述程序,前述本发明实施例任一实施例揭示的流过程定义的装置所执行的方法可以应用于处理器40中,或者由处理器40实现。
处理器40可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器40中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器40可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器41,处理器40读取存储器41中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
本发明实施例所提供的可读存储介质的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见前述方法实施例,在此不再赘述。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种游戏装备的更换方法,其特征在于,包括:
接收用户的换装指令,其中,所述换装指令中携带有套装标识;
从预先组合的多种套装中查找与所述套装标识匹配的目标套装;其中,每种所述套装均包括多件游戏装备;
基于所述目标套装对虚拟游戏人物进行装备更换;其中,所述虚拟游戏人物为所述用户在游戏中控制的人物。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述套装的组合步骤包括:
如果接收到用户的套装组合指令,为所述用户提供多件彼此独立的游戏装备以供所述用户选取;
将所述用户选取的游戏装备组合形成一种套装。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
为所述用户提供套装编辑通道,以供所述用户通过所述套装编辑通道对所述套装进行名称编辑;
基于用户编辑的名称对所述套装进行标注。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当组合形成一种套装时,根据所述套装所包含的多件游戏装备的性能,对所述套装进行评分,并基于评分结果对所述套装进行标注。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标套装对虚拟游戏人物进行装备更换的步骤,包括:
如果监测到预设的换装确认按键被触发,将所述目标套装所包含的所有游戏装备都提供给虚拟游戏人物。
6.一种游戏装备的更换装置,其特征在于,包括:
指令接收模块,用于接收用户的换装指令,其中,所述换装指令中携带有套装标识;
套装查找模块,用于从预先组合的多种套装中查找与所述套装标识匹配的目标套装;其中,每种所述套装均包括多件游戏装备;
装备更换模块,用于基于所述目标套装对虚拟游戏人物进行装备更换;其中,所述虚拟游戏人物为所述用户在游戏中控制的人物。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
编辑模块,用于为所述用户提供套装编辑通道,以供所述用户通过所述套装编辑通道对所述套装进行名称编辑;基于用户编辑的名称对所述套装进行标注。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
评分模块,用于当组合形成一种套装时,根据所述套装所包含的多件游戏装备的性能,对所述套装进行评分,并基于评分结果对所述套装进行标注。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1至5任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1至5任一项所述的方法的步骤。
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