CN109621416A - 辅助游戏方法、移动终端和计算机可读储存介质 - Google Patents

辅助游戏方法、移动终端和计算机可读储存介质 Download PDF

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CN109621416A CN201811647681.5A CN201811647681A CN109621416A CN 109621416 A CN109621416 A CN 109621416A CN 201811647681 A CN201811647681 A CN 201811647681A CN 109621416 A CN109621416 A CN 109621416A
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Abstract

本发明公开一种辅助游戏方法、移动终端和计算机可读储存介质,所述辅助游戏方法,用于双屏幕移动终端,所述辅助游戏方法包括:在指定游戏程序运行,并且显示在第一屏幕上时,获得游戏信息;根据所述游戏信息在设定服务器上搜索,并获得对应游戏的辅助信息;在第二屏幕上显示所述辅助信息。本发明具体提高获得游戏程序的辅助信息的效率,提高用户体验的效果。

Description

辅助游戏方法、移动终端和计算机可读储存介质
技术领域
本发明涉及移动终端游戏领域,特别涉及辅助游戏方法、移动终端和计算机可读储存介质。
背景技术
目前移动终端作为娱乐设备越来越常用。例如目前移动终端上特别流行的王者荣耀和刺激战场等等游戏。为了能够在游戏中能够表现得更好,通常用户需要一些信息来辅导,告诉游戏场景中的一些知识,或者对战技巧等等。
但是,在现有的移动终端上,查找这些知识的方式较为繁琐。例如需要系统切换程序,然后搜索所需的内容,然后查看,最后再切换回游戏界面。
发明内容
本发明的主要目的是提供辅助游戏方法、移动终端和计算机可读储存介质,旨在提高获得游戏程序的辅助信息的效率,提高用户体验。
为实现上述目的,本发明提出的一种辅助游戏方法,用于双屏幕移动终端,所述辅助游戏方法包括:
在指定游戏程序运行,并且显示在第一屏幕上时,获得游戏信息;
根据所述游戏信息在设定服务器上搜索,并获得对应游戏的辅助信息;
在第二屏幕上显示所述辅助信息。
可选的,所述获得游戏信息包括:
截取第一屏幕上的游戏画面;
通过所述游戏画面,获得游戏信息。
可选的,所述通过所述游戏画面,获得游戏信息包括:
通过对所述游戏画面进行图像识别,用以获得游戏中的:游戏模式信息、用户角色信息,和/或对战对手信息。
可选的,所述辅助信息包括:
用户角色在游戏对战中所需攻略,包括:升级技能加点推荐、装备购买路线推荐,和/或技能释放顺序的内容;所述内容载体包括图像、文字,和/或视频。
可选的,所述在第二屏幕上显示所述辅助信息包括:
在所述第一屏幕处于使用状态时,控制第二屏幕进入抑制状态;
在所述第二屏幕处于使用状态时,控制第二屏幕退出抑制状态,并显示所述辅助信息。
可选的,控制第二屏幕进入抑制状态包括:
控制所述第二屏幕的亮度为最低,或息屏;
控制所述第二屏幕处于不可操作状态。
可选的,所述辅助游戏方法包括:
在所述第二屏幕处于使用状态时,控制所述第一屏幕进入抑制状态。
可选的,所述辅助游戏方法还包括:
在所述第一屏幕处于操控状态时,判定所述第一屏幕处于使用状态,并且获得移动终端当前的姿态;
在所述第一屏幕退出操控状态,并且移动终端的姿态翻转时,判定所述第二屏幕处于使用状态。
本发明还提供了一种移动终端,所述移动终端包括第一屏幕、第二屏幕、储存器和处理器;所述储存器储存有辅助游戏程序;
所述处理器用于执行所述辅助游戏程序,用以执行上述辅助游戏方法的步骤。
本发明还提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有辅助游戏程序,所述辅助游戏程序被处理器执行时实现如上述的辅助游戏方法的步骤。
本发明所提供的辅助游戏方法,在工作时,首先通过检测系统运行的游戏程序。例如,当系统正在运行游戏“王者荣耀”时,系统检测到王者荣耀属于指定游戏程序,并且检测到王者荣耀显示在第一屏幕上。此时,可以判定用户正在操作王者荣耀的游戏。从而,系统的辅助游戏功能激活,将主动获得游戏信息,例如用户的前游戏模式和英雄角色。然后将游戏信息反馈至设定服务器,并且接受服务器反馈的对应游戏的辅助信息。这些辅助信息可以是王者荣耀对应的攻略,包括技能加点,装备购买路线,技能释放顺序等图文视频攻略。最后,将辅助信息展示在第二屏幕上。用户可以在空闲时间,如角色复活等待或者想要查看攻略时,翻转屏幕而查看第二屏幕上的辅助信息。由此可知,用户在游戏的过程中,系统自动准备了关于游戏的辅助信息,从而避免了用户自行搜索,因此提高了辅助信息获得的效率。另外,由于辅助信息展示在第二屏幕上,则用户查看辅助信息时并不需要将第一屏幕上的程序进行切换,因此,还可以保证游戏程序运行的流程性,避免切换过程中的卡顿而影响用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
图1为实现本发明各个实施例的移动终端一个可选的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明辅助游戏方法第一实施例的流程图;
图4为图3所示辅助游戏方法的一应用载体的结构示意图;
图5为图3所示辅助游戏方法的一应用场景的示意图;
图6为图3所示辅助游戏方法的一应用程序的示意图;
图7为本发明辅助游戏方法第二实施例的流程图;
图8为本发明辅助游戏方法第三实施例的流程图;
图9为本发明辅助游戏方法第四实施例的流程图;
图10为本发明辅助游戏方法第五实施例的流程图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信系统,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
本实施例提供了一种辅助游戏方法,用于双屏幕移动终端。
请参看图3,所述辅助游戏方法包括:
步骤S101,在指定游戏程序运行,并且显示在第一屏幕上时,获得游戏信息;
步骤S102,根据所述游戏信息在设定服务器上搜索,并获得对应游戏的辅助信息;
步骤S103,在第二屏幕上显示所述辅助信息。
在本实施例中,首先判断移动终端的状态,在指定游戏程序运行,并且显示在第一屏幕上时,获得游戏信息。其中,移动终端上可以根据用户的需要安装游戏程序。若希望对该程序进行辅助,则可以将该游戏程序列入监视列表。从而当该程序在运行时,即可激活辅助游戏功能。从而在游戏过程中,向用户提供相关辅助。当指定的游戏程序运行时,移动终端的第一屏幕上将显示该游戏程序的画面。如图4所示,图4中的左侧展示了移动终端的第一屏幕所在侧,该第一屏幕通常为主屏幕,例如前置摄像头所在的一面。所述第一屏幕通常为彩色的显示屏,例如LCD显示屏,或者OLED显示屏,AMOLED显示屏等等。在游戏运行时,系统将获取游戏信息。系统在获取游戏信息时,可以通过对游戏程序的端口进行监控,从而获得所需的游戏信息;或者系统也可以通过截取游戏画面,然后通过识别其中的关键区域,用以获知所需的游戏信息。游戏信息可以是用户的角色信息、等级信息、当前游戏地图信息、游戏模式信息等等。
在本实施例中,在获得了所述游戏信息之后,再根据所述游戏信息在设定服务器上搜索,并获得对应游戏的辅助信息。其中,如图5所示,设定服务器可以是针对特定游戏而专用的。例如移动终端针对王者荣耀的游戏信息,将发送至对应第一服务器;而刺激战场的游戏信息,将发送至对应的第二服务器。第一服务器和第二服务器可以是网络上的两个实体服务器,也可以是网络上的一个服务器中相互隔离的两个业务单元。当然,设定服务器还可以是运行在移动终端的本地,例如移动终端本地系统维护的一个游戏数据的数据库。而这些服务器将根据接收到的游戏信息,搜索自身数据库中的相关内容,再经过整理后形成对应所述游戏信息的辅助信息,最后将所述辅助信息反馈至移动终端。这些辅助信息例如,角色特性、升级技巧、连续技信息,或者当前场景下克敌制胜要点等等。
在本实施例中,在获得所述辅助信息之后,再在第二屏幕上显示所述辅助信息。其中,移动终端的第二屏幕用于辅助显示。如图4所示,图4中的右侧展示了移动终端的第二屏幕所在侧,通常设置于移动终端的背面,即后置摄像头所在的一面。第二屏幕可以采用彩色显示屏,例如LCD显示屏,或者OLED显示屏,AMOLED显示屏等等。第二屏幕也可以采用黑白显示屏,例如墨水屏。如图6所示,在获得所述辅助信息时,系统将该辅助信息通过整理后,输出至第二屏幕上,用以供用户在需要的时候进行查看,而不需要在第一屏幕上进行切换操作。具体的,所述辅助信息可以包括:用户角色在游戏对战中所需攻略,包括:升级技能加点推荐、装备购买路线推荐,和/或技能释放顺序的内容;所述内容载体包括图像、文字,和/或视频。
本实施例所提供的辅助游戏方法,在工作时,首先通过检测系统运行的游戏程序。例如,当系统正在运行游戏“王者荣耀”时,系统检测到王者荣耀属于指定游戏程序,并且检测到王者荣耀显示在第一屏幕上。此时,可以判定用户正在操作王者荣耀的游戏。从而,系统的辅助游戏功能激活,将主动获得游戏信息,例如用户的当前游戏模式和英雄角色。然后将游戏信息反馈至设定服务器,并且接受服务器反馈的对应游戏的辅助信息。这些辅助信息可以是王者荣耀对应的攻略,包括技能加点,装备购买路线,技能释放顺序等图文视频攻略。最后,将辅助信息展示在第二屏幕上。用户可以在空闲时间,如角色复活等待或者想要查看攻略时,翻转屏幕而查看第二屏幕上的辅助信息。由此可知,用户在游戏的过程中,系统自动准备了关于游戏的辅助信息,从而避免了用户自行搜索,因此提高了辅助信息获得的效率。另外,由于辅助信息展示在第二屏幕上,则用户查看辅助信息时并不需要将第一屏幕上的程序进行切换,因此,还可以保证游戏程序运行的流程性,避免切换过程中的卡顿而影响用户体验。
实施例二
本实施例提供了一种辅助游戏方法。本实施例以上述实施例为基础,并且对其中的步骤进行了详细说明。具体如下:
请参看图7,所述获得游戏信息包括:
步骤S201,截取第一屏幕上的游戏画面;
步骤S202,通过所述游戏画面,获得游戏信息。
本实施例的其他步骤与上述实施例相同,具体可以参看上述实施例,在此不再赘述。
在本实施例中,在运行指定游戏程序,并且游戏程序的在第一屏幕上显示时,再截取第一屏幕上的游戏画面。由于移动终端上的游戏,为了能够使得每一位用户都具有良好的体验。游戏程序内或多或少会存在反作弊的功能,而系统的监视游戏程序的端口的行为,会非常类似作弊行为。因此,为了避免游戏程序误报,则截取游戏画面,来获得游戏信息为佳。另外,如果需要从游戏的端口来获得游戏的相关数据,则需要对游戏的内核具有较高程度的了解。因此,从游戏的端口来获得游戏数据的成本较高,不利于拓宽游戏范围。因此,在本实施例中,通过截取第一屏幕仧的游戏画面的方式,来获得游戏程序的信息。
在本实施例中,在获得所述游戏画面之后,通过所述游戏画面获得游戏信息。其中,游戏画面都会有特定的游戏界面框架设置。因此,系统可以预先针对不同的游戏,设置不同的特征识别区域。若例如,王者荣耀每一个版本,都会有特定信息展示位置。例如:用户角色技能信息在画面的右下角布置,用户的队友信息在画面的左上角布置。则系统可以通过对这些部分的重点识别,获得关于游戏进程的游戏信息。
本实施例所提供的辅助游戏方法,通过截取第一屏幕上的游戏画面,再通过游戏画面获得游戏信息。具有流程简单,适用游戏范围较广,并且实现成本较低的效果。
实施例三
本实施例提供了一种辅助游戏方法。本实施例以上述实施例为基础,并且对其中的步骤进行了详细说明。具体如下:
请参看图8,所述通过所述游戏画面,获得游戏信息包括:
步骤S302,通过对所述游戏画面进行图像识别,用以获得游戏中的:游戏模式信息、用户角色信息,和/或对战对手信息。
本实施例的其他步骤与上述实施例相同,具体可以参看上述实施例,在此不再赘述。
在本实施例中,在获得所述游戏画面之后,再对游戏画面精细识别,用以获得游戏中的:游戏模式信息、用户角色信息,和/或对战对手信息。例如,在进行王者荣耀这款游戏时,就能够得出:在选择游戏模式时,选择的是排位赛模式,还是普通模式,或者是娱乐模式等等;在选择英雄角色时,锁定的英雄是谁;在游戏加载页面时,可以获得用户的对手角色和队友角色等等。
实施例四
本实施例提供了一种辅助游戏方法。本实施例以上述实施例为基础,并且对其中的步骤进行了详细说明。具体如下:
请参看图9,所述在第二屏幕上显示所述辅助信息包括:
步骤S401,在所述第一屏幕处于使用状态时,控制第二屏幕进入抑制状态;
步骤S402,在所述第二屏幕处于使用状态时,控制第二屏幕退出抑制状态,并显示所述辅助信息。
本实施例的其他步骤与上述实施例相同,具体可以参看上述实施例,在此不再赘述。
在本实施例中,在获得所述辅助信息之后,再在所述第一屏幕处于使用状态时,控制第二屏幕进入抑制状态。其中,由于用户在使用第一屏幕时,通常为全神贯注的玩游戏,此时第二屏幕并不会被注意。因此第二屏幕的状态可以区别于被用户关注时的状态。由此,本实施例中,抑制状态可以使得第二屏幕省电,并且避免对第二屏幕的触碰产生触控输入。具体的,控制第二屏幕进入抑制状态可以包括:控制所述第二屏幕的亮度为最低,或息屏;控制所述第二屏幕处于不可操作状态。
在本实施例中,当所述第二屏幕处于使用状态时,控制第二屏幕退出抑制状态,并显示所述辅助信息。其中,第二屏幕处于使用状态时,则第二屏幕处于被用户观察的状态,此时需要系统将辅助信息显示在第二屏幕上,并且当用户触控第二屏幕时,需要响应用户的触控。
在本实施例中,系统可以通过摄像头来捕捉用户的头像。若前置摄像头捕捉到用户的头像,则第一屏幕处于使用状态;或者后置摄像头捕捉到用户的头像,则第二屏幕处于使用状态。或者,还可以通过判断移动终端的姿态来判断,例如,当第一屏幕朝上时,则第一屏幕处于使用状态;而第二屏幕朝上时,则第二屏幕处于使用状态。
进一步的,在本实施例中,所述辅助游戏方法包括:
步骤S403,在所述第二屏幕处于使用状态时,控制所述第一屏幕进入抑制状态。其中,由于第一屏幕的常用性,因此对第一屏幕的抑制状态可以区别于第二屏幕。例如第一屏幕进入抑制状态时,可以仅仅使得第一屏幕不可操作,或者在辅助亮度调低,但是不熄屏。
本实施例中,通过在第二屏幕处于使用状态时,控制第一屏幕处于不可控制和亮度调低的状态。则可以避免第一屏幕在用户未关注的情况下,产生误触而造成游戏中的损害指令,例如卖掉装备,发送错误信息等等。
实施例五
本实施例提供了一种辅助游戏方法。本实施例以上述实施例为基础,并且额外增加了步骤。具体如下:
请参看图10,所述辅助游戏方法还包括:
步骤S501,在所述第一屏幕处于操控状态时,判定所述第一屏幕处于使用状态;
步骤S502,在所述第一屏幕退出操控状态,并且检测到移动终端的姿态翻转时,判定所述第二屏幕处于使用状态。
本实施例的其他步骤与上述实施例相同,具体可以参看上述实施例,在此不再赘述。
在本实施例中,当系统运行游戏程序时检测控制状态,在所述第一屏幕处于操控状态时,判定所述第一屏幕处于使用状态,并且获得移动终端当前的姿态。其中,由于用户在玩游戏时,通常会较高频率的点击第一屏幕上的虚拟按键。因此,通过检测第一屏幕的点击频率,若点击频率超过设定阈值,则处于操控状态,即可获知用户是高度关注第一屏幕,此时第一屏幕处于使用状态。
在本实施例中,在所述第一屏幕退出操控状态,并且检测到移动终端的姿态翻转时,判定所述第二屏幕处于使用状态。其中,随着游戏的进程推进,当用户出现阵亡或者暂停时,则用户对第一屏幕的高频点击将会消失,而变为低频的点击。而此时,用户极大可能翻转移动终端来查看第二屏幕上的攻略。因此,当第一屏幕的点击频率低于设定阈值,并且此时可以通过检测移动终端的姿态,发现移动终端翻转时。则此时用户需要查看第二屏幕,因此此时设定第二屏幕处于使用状态。
本实施例所提供的辅助游戏方法,通过判断第一屏幕是否处于操控状态,来判断第一屏幕是否处于使用状态。并且当第一屏幕退出操控状态,并且移动终端翻转时,则判定第二屏幕处于使用状态。该判断过程简单,并且准确率较高。能在用户以任何角度玩第一屏幕,然后翻转移动终端而观察第二屏幕时,准确获知用户的使用意图。
实施例六
本实施例提供了一种移动终端。
所述移动终端包括第一屏幕、第二屏幕、储存器和处理器;所述储存器储存有辅助游戏程序;
所述处理器用于执行所述辅助游戏程序,用以执行步骤:
步骤S101,在指定游戏程序运行,并且显示在第一屏幕上时,获得游戏信息;
步骤S102,根据所述游戏信息在设定服务器上搜索,并获得对应游戏的辅助信息;
步骤S103,在第二屏幕上显示所述辅助信息。
本实施例所提供移动终端,通过执行上述辅助游戏方法第一实施例的步骤,在工作时,首先通过检测系统运行的游戏程序。例如,当系统正在运行游戏“王者荣耀”时,系统检测到王者荣耀属于指定游戏程序,并且检测到王者荣耀显示在第一屏幕上。此时,可以判定用户正在操作王者荣耀的游戏。从而,系统的辅助游戏功能激活,将主动获得游戏信息,例如用户的前游戏模式和英雄角色。然后将游戏信息反馈至设定服务器,并且接受服务器反馈的对应游戏的辅助信息。这些辅助信息可以是王者荣耀对应的攻略,包括技能加点,装备购买路线,技能释放顺序等图文视频攻略。最后,将辅助信息展示在第二屏幕上。用户可以在空闲时间,如角色复活等待或者想要查看攻略时,翻转屏幕而查看第二屏幕上的辅助信息。由此可知,用户在游戏的过程中,系统自动准备了关于游戏的辅助信息,从而避免了用户自行搜索,因此提高了辅助信息获得的效率。另外,由于辅助信息展示在第二屏幕上,则用户查看辅助信息时并不需要将第一屏幕上的程序进行切换,因此,还可以保证游戏程序运行的流程性,避免切换过程中的卡顿而影响用户体验。
另外关于上述辅助游戏方法的其他实施例中,所进行的技术特征的增加。改进或者替换,也可以应用于本计算机可读存储介质中。具体的改进步骤可以参看上述的各个实施例,在此不再赘述。
实施例七
本实施例提供了一种计算机可读存储介质。
所述计算机可读存储介质上存储有辅助游戏程序,所述辅助游戏程序被处理器执行时实现步骤:
本实施例所提供计算机可读存储介质,通过执行上述辅助游戏方法第一实施例的步骤,在工作时,首先通过检测系统运行的游戏程序。例如,当系统正在运行游戏“王者荣耀”时,系统检测到王者荣耀属于指定游戏程序,并且检测到王者荣耀显示在第一屏幕上。此时,可以判定用户正在操作王者荣耀的游戏。从而,系统的辅助游戏功能激活,将主动获得游戏信息,例如用户的前游戏模式和英雄角色。然后将游戏信息反馈至设定服务器,并且接受服务器反馈的对应游戏的辅助信息。这些辅助信息可以是王者荣耀对应的攻略,包括技能加点,装备购买路线,技能释放顺序等图文视频攻略。最后,将辅助信息展示在第二屏幕上。用户可以在空闲时间,如角色复活等待或者想要查看攻略时,翻转屏幕而查看第二屏幕上的辅助信息。由此可知,用户在游戏的过程中,系统自动准备了关于游戏的辅助信息,从而避免了用户自行搜索,因此提高了辅助信息获得的效率。另外,由于辅助信息展示在第二屏幕上,则用户查看辅助信息时并不需要将第一屏幕上的程序进行切换,因此,还可以保证游戏程序运行的流程性,避免切换过程中的卡顿而影响用户体验。
另外关于上述辅助游戏方法的其他实施例中,所进行的技术特征的增加。改进或者替换,也可以应用于本计算机可读存储介质中。具体的改进步骤可以参看上述的各个实施例,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种辅助游戏方法,用于双屏幕移动终端,其特征在于,所述辅助游戏方法包括:
在指定游戏程序运行,并且显示在第一屏幕上时,获得游戏信息;
根据所述游戏信息在设定服务器上搜索,并获得对应游戏的辅助信息;
在第二屏幕上显示所述辅助信息。
2.如权利要求1所述的辅助游戏方法,其特征在于,所述获得游戏信息包括:
截取第一屏幕上的游戏画面;
通过所述游戏画面,获得游戏信息。
3.如权利要求2所述的辅助游戏方法,其特征在于,所述通过所述游戏画面,获得游戏信息包括:
通过对所述游戏画面进行图像识别,用以获得游戏中的:游戏模式信息、用户角色信息,和/或对战对手信息。
4.如权利要求1所述的辅助游戏方法,其特征在于,所述辅助信息包括:
用户角色在游戏对战中所需攻略,包括:升级技能加点推荐、装备购买路线推荐,和/或技能释放顺序的内容;所述内容载体包括图像、文字,和/或视频。
5.如权利要求1所述的辅助游戏方法,其特征在于,所述在第二屏幕上显示所述辅助信息包括:
在所述第一屏幕处于使用状态时,控制第二屏幕进入抑制状态;
在所述第二屏幕处于使用状态时,控制第二屏幕退出抑制状态,并显示所述辅助信息。
6.如权利要求5所述的辅助游戏方法,其特征在于,控制第二屏幕进入抑制状态包括:
控制所述第二屏幕的亮度为最低,或息屏;
控制所述第二屏幕处于不可操作状态。
7.如权利要求5所述的辅助游戏方法,其特征在于,所述辅助游戏方法包括:
在所述第二屏幕处于使用状态时,控制所述第一屏幕进入抑制状态。
8.如权利要求5所述的辅助游戏方法,其特征在于,所述辅助游戏方法还包括:
在所述第一屏幕处于操控状态时,判定所述第一屏幕处于使用状态,并且获得移动终端当前的姿态;
在所述第一屏幕退出操控状态,并且移动终端的姿态翻转时,判定所述第二屏幕处于使用状态。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括第一屏幕、第二屏幕、储存器和处理器;所述储存器储存有辅助游戏程序;
所述处理器用于执行所述辅助游戏程序,用以执行上述权利要求1至8任一项所述的辅助游戏方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有辅助游戏程序,所述辅助游戏程序被处理器执行时实现如权利要求1至8任一项所述的辅助游戏方法的步骤。
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