CN110354498A - 游戏攻略推送方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏攻略推送方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质,该方法包括接收终端发送的当前运行游戏的游戏运行信息;根据游戏运行信息获取游戏对应的游戏攻略;通过可穿戴设备推送游戏攻略,即由可穿戴设备调取游戏相关的信息,确定用户所需的游戏攻略,解决了现有终端中由用户中断游戏后手动在终端上获取游戏攻略,影响游戏的操作体验的问题,本发明还公开了一种可穿戴设备及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,由可穿戴设备调取游戏相关的信息,确定用户所需的游戏攻略,无需终端游戏,保证了游戏的操作体验,提高用户的满意度。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,更具体地说,涉及一种游戏攻略推送方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质。
背景技术
目前移动终端作为娱乐设备越来越常用。例如用户常常使用终端进行游戏,在使用终端玩游戏的过程中时常会遇到一个问题,遇到游戏中的难点,或者新接触一个游戏时,往往不知所措,通常用户需要一些信息来辅导,告诉游戏场景中的一些知识,或者对战技巧等等,此时常用操作是把终端的游戏软件切换成终端浏览器,然后在网上搜索攻略,最后再来回切换页面对照游戏攻略玩游戏,在游戏的过程中这样的操作会影响游戏的操作体验,用户体验较差。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有终端中由用户中断游戏后手动在终端上获取游戏攻略,影响游戏的操作体验的问题,针对该技术问题,提供一种游戏攻略推送方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种游戏攻略推送方法,所述游戏攻略推送方法包括:
接收终端发送的当前运行游戏的游戏运行信息;
根据所述游戏运行信息获取所述游戏对应的游戏攻略;
通过所述可穿戴设备推送所述游戏攻略。
可选的,所述根据所述游戏运行信息获取所述游戏对应的游戏攻略,包括:
根据所述游戏运行信息确实所述游戏当前界面包括预设游戏内容时,从网络中获取与所述预设游戏内容对应的所述游戏攻略,所述预设游戏内容包括游戏任务内容、游戏角色内容中的至少一种。
可选的,所述预设游戏内容包括游戏任务内容时,从网络中获取与所述预设游戏内容对应的所述游戏攻略之前,包括:
当包括所述游戏任务内容所述游戏当前界面在预设时间段内持续重复运行预设次数,获取与所述游戏任务内容的操作技巧攻略。
可选的,所述根据所述游戏运行信息获取所述游戏对应的游戏攻略,包括:
根据所述游戏运行信息确定接收到针对所述游戏当前界面的攻略查找指令时,从网络中获取所述攻略查找指令所对应的游戏内容的游戏攻略。
可选的,所述根据所述游戏运行信息获取所述游戏对应的游戏攻略,包括:
判断所述终端是否为第一次运行所述游戏;
如是,在所述终端启动所述游戏时,根据所述游戏运行信息获取新手指示攻略的游戏攻略。
可选的,所述通过所述可穿戴设备推送所述游戏攻略之前,包括:
判断所述游戏是否包括用于指示玩家熟悉所述游戏的指示步骤;
如是,当所述游戏攻略与所述指示步骤的相似度小于预设阈值时,通过可穿戴设备推送所述游戏攻略;
如否,通过所述可穿戴设备推送所述游戏攻略。
可选的,所述通过所述可穿戴设备推送所述游戏攻略包括:
通过所述可穿戴设备的显示界面进行显示推送;
或,
将所述游戏攻略对应的语音播报信息发送给所述终端,以便于所述终端结合所述游戏内容和语音播报信息进行语音推送。
可选的,所述通过所述可穿戴设备的显示界面进行显示推送之后,包括:
判断在预设时间段内是否接收针对所述显示界面的操作指令;
如否,控制所述可穿戴设备处于息屏状态。
进一步地,本发明还提供了一种可穿戴设备,所述可穿戴设备包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上所述的游戏攻略推送方法中的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上所述的游戏攻略推送方法中的步骤。
有益效果
本发明提供一种游戏攻略推送方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有终端中由用户中断游戏后手动在终端上获取游戏攻略,影响游戏的操作体验的问题,通过接收终端发送的当前运行游戏的游戏运行信息;根据所述游戏运行信息获取所述游戏对应的游戏攻略;通过所述可穿戴设备推送所述游戏攻略,即由可穿戴设备调取游戏相关的信息,确定用户所需的游戏攻略,相对与现有技术中用户中断游戏后手动在终端上获取游戏攻略的方式,本发明用户无需终端游戏,且并由可穿戴设备推送游戏攻略,保证了游戏的操作体验,提高用户的满意度。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为本发明实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图3为本发明实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图4为本发明实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图5为本发明实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图6为本发明第一实施例提供的游戏攻略推送方法基本流程图;
图7为本发明第一实施例提供的可穿戴设备显示游戏攻略的示意图;
图8为本发明第二实施例提供的游戏攻略推送方法流程图;
图9为本发明第三实施例提供的游戏攻略推送方法流程图;
图10为本发明第四实施例提供的可穿戴设备的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
本发明实施例中提供的可穿戴设备包括智能手环、智能手表、以及智能手机等移动终端。随着屏幕技术的不断发展,柔性屏、折叠屏等屏幕形态的出现,智能手机等移动终端也可以作为可穿戴设备。本发明实施例中提供的可穿戴设备可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元、WiFi模块、音频输出单元、A/V(音频/视频)输入单元、传感器、显示单元、用户输入单元、接口单元、存储器、处理器、以及电源等部件。
后续描述中将以可穿戴设备为例进行说明,请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种可穿戴设备的硬件结构示意图,该可穿戴设备100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的可穿戴设备结构并不构成对可穿戴设备的限定,可穿戴设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对可穿戴设备的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,射频单元101可以将上行信息发送给基站,另外也可以将基站发送的下行信息接收后,发送给可穿戴设备的处理器110处理,基站向射频单元101发送的下行信息可以是根据射频单元101发送的上行信息生成的,也可以是在检测到可穿戴设备的信息更新后主动向射频单元101推送的,例如,在检测到可穿戴设备所处的地理位置发生变化后,基站可以向可穿戴设备的射频单元101发送地理位置变化的消息通知,射频单元101在接收到该消息通知后,可以将该消息通知发送给可穿戴设备的处理器110处理,可穿戴设备的处理器110可以控制该消息通知显示在可穿戴设备的显示面板1061上;通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信,具体的可以包括:通过无线通信与网络系统中的服务器通信,例如,可穿戴设备可以通过无线通信从服务器中下载文件资源,比如可以从服务器中下载应用程序,在可穿戴设备将某一应用程序下载完成之后,若服务器中该应用程序对应的文件资源更新,则该服务器可以通过无线通信向可穿戴设备推送资源更新的消息通知,以提醒用户对该应用程序进行更新。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacket Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(Code Division Multiple Access2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency Division Duplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time Division Duplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
在一种实施方式中,可穿戴设备100可以通过插入SIM卡来接入现有的通信网络。
在另一种实施方式中,可穿戴设备100可以通过设置esim卡(Embedded-SIM),来实现接入现有的通信网络,采用esim卡的方式,可以节省可穿戴设备的内部空间,降低厚度。
可以理解的是,虽然图1示出了射频单元101,但是可以理解的是,射频单元101其并不属于可穿戴设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。,可穿戴设备100可以单独通过wifi模块102来实现与其他设备或通信网络的通信连接,本发明实施例并不以此为限。
WiFi属于短距离无线传输技术,可穿戴设备通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于可穿戴设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在可穿戴设备100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与可穿戴设备100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
在一种实施方式中,可穿戴设备100包括有一个或多个摄像头,通过开启摄像头,能够实现对图像的捕获,实现拍照、录像等功能,摄像头的位置可以根据需要进行设置。
可穿戴设备100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在可穿戴设备100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等。
在一种实施方式中,可穿戴设备100还包括接近传感器,通过采用接近传感器,可穿戴设备能够实现非接触操控,提供更多的操作方式。
在一种实施方式中,可穿戴设备100还包括心率传感器,在佩戴时,通过贴近使用者,能够实现心率的侦测。
在一种实施方式中,可穿戴设备100还可以包括指纹传感器,通过读取指纹,能够实现安全验证等功能。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
在一种实施方式中,显示面板1061采用柔性显示屏,采用柔性显示屏的可穿戴设备在佩戴时,屏幕能够进行弯曲,从而更加贴合。可选的,柔性显示屏可以采用OLED屏体以及石墨烯屏体,在其他实施方式中,柔性显示屏也可以是其他显示材料,本实施例并不以此为限。
在一种实施方式中,可穿戴设备的显示面板1061可以采取长方形,便于佩戴时环绕。在其他实施方式中,也可以采取其他方式。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与可穿戴设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
在一种实施方式中,可穿戴设备100的侧边可以设置有一个或多个按钮。按钮可以实现短按、长按、旋转等多种方式,从而实现多种操作效果。按钮的数量可以为多个,不同的按钮之间可以组合使用,实现多种操作功能。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现可穿戴设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现可穿戴设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。比如,当通过射频单元101接收到某一应用程序的消息通知时,处理器110可以控制将该消息通知显示在显示面板1061的某一预设区域内,该预设区域与触控面板1071的某一区域对应,通过对触控面板1071某一区域进行触控操作,可以对显示面板1061上对应区域内显示的消息通知进行控制。
接口单元108用作至少一个外部装置与可穿戴设备100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到可穿戴设备100内的一个或多个元件或者可以用于在可穿戴设备100和外部装置之间传输数据。
在一种实施方式中,可穿戴设备100的接口单元108采用触点的结构,通过触点与对应的其他设备连接,实现充电、连接等功能。采用触点还可以防水。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是可穿戴设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个可穿戴设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行可穿戴设备的各种功能和处理数据,从而对可穿戴设备进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
可穿戴设备100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,可穿戴设备100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。可穿戴设备100通过蓝牙,可以与其他终端设备连接,实现通信以及信息的交互。
请参考图2-图4,为本发明实施例提供的一种可穿戴设备一种实施方式下的结构示意图。本发明实施例中的可穿戴设备,包括柔性屏幕。在可穿戴设备展开时,柔性屏幕呈长条形;在可穿戴设备处于佩戴状态时,柔性屏幕弯曲呈环状。图2及图3示出了可穿戴设备屏幕展开时的结构示意图,图4示出了可穿戴设备屏幕弯曲时的结构示意图。
基于上述各个实施方式,可以看到,若所述设备为手表、手环或者可穿戴式设备时,所述设备的屏幕可以不覆盖设备的表带区域,也可以覆盖设备的表带区域。在此,本发明提出一种可选的实施方式,在本实施方式中,所述设备可以为手表、手环或者可穿戴式设备,所述设备包括屏幕以及连接部。所述屏幕可以为柔性屏幕,所述连接部可以为表带。可选的,所述设备的屏幕或者屏幕的显示区可以部分或者全部的覆盖在设备的表带上。如图5所示,图5为本发明实施例提供的一种可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图,所述设备的屏幕向两侧延伸,部分的覆盖在设备的表带上。在其他实施方式中,所述设备的屏幕也可以全部覆盖在所述设备的表带上,本发明实施例并不以此为限。
第一实施例
为了解决现有终端中由用户中断游戏后手动在终端上获取游戏攻略,影响游戏的操作体验的问题,本实施例提供一种游戏攻略推送方法,如图6所示,图6为本实施例提供的一种游戏攻略方法基本流程图,该游戏攻略方法应用于可穿戴设备,包括:
S601、接收终端发送的当前运行游戏的游戏运行信息。
可以理解的是,本实施例中的可穿戴设备与终端已建立连接,其连接方法包括无线连接、有线连接,无线连接包括但不限于蓝牙,Wifi,有线连接包括但不限于USB等,进而可穿戴设备可以接收终端发送的游戏运行信息。其中游戏运行信息指的是该游戏在终端运行所产生的信息,包括该游戏本身信息,例如游戏名称、版本等;游戏运行日志,例如用户操作该游戏的日志;游戏界面信息,例如游戏当画面、角色等。
S602、根据游戏运行信息确定游戏对应的游戏攻略。
在本实施例中,根据游戏运行信息可以确定游戏当前的游戏内容,不同的游戏内容对于的游戏攻略不同;例如游戏运行信息对应多个游戏角色时,确定该游戏内容为角色选择内容,则游戏攻略为各角色的使用技巧,最佳的出装方式等;游戏运行信息对于游戏界面地图时,确定游戏内容为过关任务内容,则游戏攻略为各任务的过关技巧。
值得注意的是,本实施例中,可穿戴设备可以自动根据游戏运行信息确定对于的游戏攻略,具体的,当根据游戏运行信息确实游戏当前界面包括预设游戏内容时,从网络中获取与预设游戏内容对应的游戏攻略,即当游戏界面对应预设游戏内容时,可穿戴设备在网络上搜索对应的游戏攻略,应当理解的是,预设游戏内容可由用户自定义设置,还可以根据实际需求进行灵活调整,例如本实施例中的预设游戏内容包括游戏任务内容、游戏角色内容中的至少一种。假设当终端运行游戏为“王者荣耀”游戏中,当前游戏界面包括游戏任务内容,如击杀游戏本身存在非玩家角色(Non-Player Character,NPC),则获取该击杀该NPC对应的操作技巧的游戏攻略,由于可穿戴设备接收的游戏运行信息包括游戏名称和游戏版本,可穿戴设备确定出游戏任务时,可直接根据游戏名称、版本对应的游戏任务在网络上查找游戏攻略;当游戏界面为英雄选择内容时,则获取各英雄所对于的使用技巧的游戏攻略;而当前游戏界面为游戏商城时,无需获取游戏攻略。
可以理解的是,在游戏运行过程中,为了体验乐趣一进入到游戏任务时并不会需要游戏攻略,用户无法突破游戏任务时,才需要游戏攻略,一般情况下无法突破游戏任务时,用户可能对多次重复玩同一个游戏任务,因此本实施例中,可穿戴设备确定包括游戏任务内容游戏当前界面在预设时间段内持续重复运行预设次数,获取与游戏任务内容的操作技巧攻略;即当用户在一段时间内容多次玩同一任务时,获取该游戏任务的游戏攻略;例如当前游戏解密游戏,游戏任务解密第7关,该第7关的游戏界面在10分钟内重复运行了4次,则获取该解密任务第7关的游戏攻略;进一步的,用户多次玩同一任务也可能是用户为了熟练自己的操作,提高获取该游戏任务所对应的奖励,确定用户在一段时间内容多次玩同一任务,且均失败时,获取游戏任务的游戏攻略,例如该7关的游戏界面在10分钟内重复运行了4次,且每次都未通过该第7关,获取游戏攻略。
在一些实施例中,可穿戴设备也可以根据用户的需求确定对应的游戏攻略,根据游戏运行信息确定接收到针对游戏当前界面的攻略查找指令时,从网络中获取攻略查找指令所对应的游戏内容的游戏攻略,即用户在玩游戏的过程中,需要游戏攻略时,会下发攻略查找指令,进而可穿戴设备获取对应的游戏攻略。例如当前界面为游戏角色选择界面时,用户通过双击游戏角色下发攻略查找指令,则游戏运行信息中包括游戏角色和攻略查找指令,进而可穿戴设备从网络中获取该游戏角色的游戏攻略,包括技能点、技能释放顺序等。当然该攻略查找指令的触发操作可根据用户自己的需求自行设置;如某些厂商在终端上设有应用控制装置,通过长按终端的音量键,向穿戴设备上发送查找当前游戏内容的游戏攻略的指令。
在一些实施例中,用户使用终端进行游戏操作时,新接触某个游戏,为了熟悉该游戏的使用技巧,会需要游戏攻略,因此根据游戏运行信息确定游戏对对应的游戏攻略包括,判断终端是否为第一次运行该游戏,如是,在终端启动游戏时,根据游戏运行信息确定游戏攻略为新手指示攻略。可以理解的是,可穿戴设备可以通过游戏运行信息中用户账号信息、游戏安装时间等确定终端是否为第一次运行该游戏,为了便于用户熟悉该游戏,可穿戴设备根据游戏运行信息中的游戏信息获取新手指示攻略,该新手指示攻略用于辅助用户熟悉游戏。在一些实施例中,对于新手用户,一些游戏界面本身时自带指示步骤,因此在通过可穿戴设备推送游戏攻略,还可以判断该游戏是否包括用于指示玩家熟悉游戏的指示步骤,如否,通过可穿戴设备推送游戏攻略;当然也可以是无论该游戏是否包括针对新手的指示步骤,都获取新手指示攻略,在将该新手指示攻略推送给用户之前,判断获取的新手指示攻略与游戏本身的指示步骤是否相似,当游戏攻略与指示步骤的相似度小于预设阈值时,通过可穿戴设备推送游戏攻略,当相似度大于预设阈值,则不再推送该新手指示攻略。例如和平战场游戏中,对于新手玩家并没有指示步骤帮助用户熟悉游戏,此时可穿戴设备获取新手指示步骤并进行推送;王者荣耀游戏中包括新手训练,以帮助用户熟悉游戏,可穿戴设备可以不获取新手指示攻略;也可以获取新手指示攻略后,将新手指示攻略与新手训练进行对比,确定是否推送新手指示攻略,其中新手指示攻略与新手训练的相似度大于65%后,不推送新手指示攻略,否则,推送新手指示攻略,当然该相似度的预设阈值可以由用户灵活设置。
S603、通过可穿戴设备推送游戏攻略。
在本实施例中,游戏攻略包括但不限于文字、图片、视频等形式;由可穿戴设备获取游戏攻略,为了便于用户在游戏过程中查看该游戏攻略,可以在可穿戴设备上推送给用户,也可以在可穿戴设备进行处理后,发送给终端,由终端推送给用户。具体的,通过可穿戴设备的显示界面进行显示推送,将游戏攻略显示在可穿戴设备,如图7所示,用户使用手机701玩游戏,将游戏攻略显示在手环702上,这样用户在有使用终端玩游戏的时候,就可以看可穿戴设备上的游戏攻略。在本实施例中,由终端推送游戏攻略给用户包括将游戏攻略对应的语音播报信息发送给终端,以便于终端结合游戏内容和语音播报信息进行语音推送。即可穿戴设备获取游戏攻略后,将游戏攻略对应的信息转换为语音播报信息,将该语音播报信息发送给终端,终端结合当前游戏内容语音推送游戏攻略,例如游戏攻略包括文字、图片或视频时,对文字、图片或视频进行识别输出对应的语音播报信息,假设语音播报信息“选择**游戏装备”,当终端当前的游戏界面为装备库时,播报该语音部分信息,使得用户更好的操作游戏。
应当理解的是,当将游戏攻略显示在可穿戴设备的显示界面时,用户当前可能不方便查看游戏攻略,或者查看后没有再处理游戏攻略,此时可穿戴设备一直显示游戏攻略,会消耗可穿戴设备的功耗,因此在本实施例中,通过可穿戴设备的显示界面进行显示推送之后,包括:判断在预设时间段内是否接收针对显示界面的操作指令;如否,控制可穿戴设备的息屏状态。其中操作指令可以是用户查看该可穿戴设备的滑动、点击操作等,也可以是用户查看可穿戴设备后的推出操作;即用户在一段时间内不对可穿戴设备显示的游戏攻略进行处理时,可穿戴设备息屏不再显示,其中预设时间段可以有可穿戴设备或用户设置,例如3分钟;当然是由用户未处理游戏攻略导致可穿戴设备息屏后,用户再次点亮可穿戴设备的显示界面时,该显示界面依旧显示的是该游戏攻略;当用户推出游戏攻略的显示后可穿戴设备息屏,可穿戴设备再次点亮显示界面不再显示游戏攻略。
本实施例提供了一种游戏攻略推送方法,接收终端发送的当前运行游戏的游戏运行信息;根据游戏运行信息获取游戏对应的游戏攻略;通过可穿戴设备推送游戏攻略,即由可穿戴设备调取游戏相关的信息,确定用户所需的游戏攻略,相对与现有技术中用户中断游戏后手动在终端上获取游戏攻略的方式,本发明用户无需终端游戏,且并由可穿戴设备推送游戏攻略,保证了游戏的操作体验,提高用户的满意度。
第二实施例
本实施例提供一种游戏推荐方法,如图8所示,该游戏推荐方法包括:
S801、接收终端发送的当前运行游戏的游戏运行信息。
本实施例中的可穿戴设备通过现有连接方式与终端已建立连接,进而可穿戴设备可以接收终端发送的游戏运行信息。其中游戏运行信息指的是该游戏在终端运行所产生的信息。
S802、判断终端是否为第一次运行游戏,如是,转S803,如否,转S801。
用户使用终端进行游戏操作时,新接触某个游戏,为了熟悉该游戏的使用技巧,会需要游戏攻略,可穿戴设备可以通过游戏运行信息中用户账号信息、游戏安装时间等确定终端是否为第一次运行该游戏。
S803、在终端启动游戏时,根据游戏运行信息获取新手指示攻略的游戏攻略。
在终端启动游戏时,根据游戏名称、版本等游戏信息从网络中获取新手指示攻略,该新手指示攻略用于辅助用户熟悉游戏。
S804、判断游戏是否包括用于指示玩家熟悉游戏的指示步骤,如是,转S805,如否,转S806。
对于新手用户,一些游戏界面本身时自带指示步骤,为了避免可穿戴设备重复推荐新手指示攻略,当游戏包括用于指示玩家熟悉游戏的指示步骤,进一步对指示步骤进行判定。
S805、当游戏攻略与指示步骤的相似度小于预设阈值时,通过可穿戴设备推送游戏攻略。
在本实施例中,当获取的游戏攻略与游戏本身的指示步骤相似时,为了避免信息重复,可穿戴设备不在将游戏攻略推送给用户,但当游戏攻略与指示步骤的相似度小于预设阈值时,通过可穿戴设备推送游戏攻略,例如王者荣耀游戏中包括新手训练,以帮助用户熟悉游戏,可穿戴设备可以不获取新手指示攻略;也可以获取新手指示攻略后,将新手指示攻略与新手训练进行对比,确定是否推送新手指示攻略,其中新手指示攻略与新手训练的相似度大于65%后,不推送新手指示攻略,否则,推送新手指示攻略,
S806、通过可穿戴设备推送游戏攻略。
当游戏本身不包括指示步骤时,通过可穿戴设备推送游戏攻略,平战场游戏中,对于新手玩家并没有指示步骤帮助用户熟悉游戏,此时可穿戴设备获取新手指示步骤并进行推送。
S807、将游戏攻略对应的语音播报信息发送给终端,以便于终端结合游戏内容和语音播报信息进行语音推送。
在本实施例中,可穿戴设备获取游戏攻略后,将游戏攻略对应的信息转换为语音播报信息,将该语音播报信息发送给终端,终端结合当前游戏内容语音推送游戏攻略,例如游戏攻略包括文字、图片或视频时,对文字、图片或视频进行识别输出对应的语音播报信息,假设语音播报信息“选择**游戏装备”,当终端当前的游戏界面为装备库时,播报该语音部分信息,使得用户更好的操作游戏。
本实施例提供了一种游戏攻略推送方法,可穿戴设备得到终端上游戏运行消息,并调取用户在进行的游戏相关的信息,当用户第一次玩游戏时,获取新手指示攻略,当确定该游戏不存在指示步骤,将该新手指示攻略推送给用户,或当确定该游戏存在的指示步骤与新手指示攻略不同时,将该新手指示攻略推送给用户,并通过结合游戏画面语音推送游戏攻略,使得用户在玩游戏过程中,无需手动搜索游戏攻略,且不会中断游戏,更好的操作游戏,提高用户的体验感。
第三实施例
为了便于理解,本实施例提供游戏攻略推送方法,如图9所示,图9为本发明第三实施例提供的游戏攻略推送方法细化流程图,该游戏攻略推送方法包括:
S901、可穿戴设备与终端建立连接。
假设本实施例中,可穿戴设备通过蓝牙连接终端实现数据互通。
S902、当终端运行游戏时,将该游戏的游戏运行信息发送给可穿戴设备。
在本实施例中,终端运行王者荣耀游戏,将该游戏的运行信息发送给可穿戴设备,游戏运行信息包括但不限于游戏名称、版本,用户账号信息,游戏运行日志等。
S903、可穿戴设备根据游戏运行信息获取游戏对应的游戏攻略。
当可穿戴设备在进行王者荣耀的游戏后,后台跟进游戏内容,当确定游戏当前界面包括游戏任务内容、游戏角色内容中的至少一种时,主动从网络中获取对应的游戏攻略,假设当用户选择了王者荣耀的英雄角色后,可穿戴设备对用户选择的英雄角色进行检索攻略,例如操作技巧,对线技巧,出装备的顺讯,视频教学等。
在其他实施例中,当用户选择游戏任务时,可穿戴设备检测到用户在地图游戏任务重复操作多次,且每次均未完成游戏任务时,才主动把获取该游戏任务对应的操作技巧攻略,例如用户选择了王者荣耀的挑战模式任务,挑战游戏NPC,以获得相应奖励,但对于挑战模式的在某一难度关卡在半个小时内重复挑战了4次,且一直未挑战成功,则可穿戴设备获取该难度关卡的关卡游戏攻略。
在其他实施例中,也可以是用户操作终端下发指令,可穿戴设备根据指令获取游戏攻略,用户选择了某个英雄后,通过滑动手势将该英雄圈着以下发指令,可穿戴设备接收该指令后确定该指令为搜索该英雄的攻略搜索指令时,搜索该英雄的游戏攻略。
S904、可穿戴设备的显示界面显示该游戏攻略。
当可穿戴设备获取到游戏攻略后,亮屏并在显示界面显示该游戏攻略。
S905、判断在预设时间段内是否接收针对显示界面的操作指令;如否,转S906,如是,转S907。
假设游戏攻略在可穿戴设备的显示界面已显示了2分钟,在这2分钟内用户并未处理该游戏攻略,则可穿戴设备在2分钟内并未接收到任何操作指令,为了减少可穿戴设备的功耗,控制可穿戴设备处于息屏状态。
S906、控制可穿戴设备处于息屏状态。
当可穿戴设备处于息屏状态后,用户再次点亮显示屏后,显示界面依旧显示的游戏攻略。
S907、根据操作指令对可穿戴设备进行控制。
当用户操作了可穿戴设备,且点击返回,则退出推荐。
本实施例以一个较为具体的例子,对游戏攻略推送方法进行说明,用户.打开终端游戏,可穿戴设备得到终端游戏软件打开的信息,可穿戴设备调取游戏内容,确认玩家所需要的攻略信息,在网上检索玩家所需要的攻略信息并且通过可穿戴设备的屏幕显示推送给玩家,用户不作处理后息屏不显示,再次点亮屏可见,若用户点击返回,则退出推荐,使得用户在游戏过程中不会终端游戏,可以有更好的游戏攻略推送。
第四实施例
本实施例提供一种可穿戴设备,如图10所示,该可穿戴设备包括处理器1001、存储器1002及通信总线1003。
其中,本实施例中的通信总线1003用于实现处理器1001和存储器1002之间的连接通信,处理器1001则用于执行存储器1002中存储的一个或者多个程序,以实现以下步骤:
接收终端发送的当前运行游戏的游戏运行信息;
根据游戏运行信息获取游戏对应的游戏攻略;
通过可穿戴设备推送游戏攻略。
在本实施例中,处理器1001在根据游戏运行信息获取游戏对应的游戏攻略的步骤时,具体根据游戏运行信息确实游戏当前界面包括预设游戏内容时,从网络中获取与预设游戏内容对应的游戏攻略,预设游戏内容包括游戏任务内容、游戏角色内容中的至少一种。进一步的,当包括游戏任务内容游戏当前界面在预设时间段内持续重复运行预设次数,获取与游戏任务内容的操作技巧攻略。
在本实施例中,处理器1001还可以根据游戏运行信息确定接收到针对游戏当前界面的攻略查找指令时,从网络中获取攻略查找指令所对应的游戏内容的游戏攻略。
在一些实施例中,根据游戏运行信息获取游戏对应的游戏攻略,包括:判断终端是否为第一次运行游戏;如是,在终端启动游戏时,根据游戏运行信息获取新手指示攻略的游戏攻略。获取游戏攻略之后,通过可穿戴设备推送游戏攻略之前,进一步判断游戏是否包括用于指示玩家熟悉游戏的指示步骤;如是,当游戏攻略与指示步骤的相似度小于预设阈值时,通过可穿戴设备推送游戏攻略;如否,通过可穿戴设备推送游戏攻略。
在本实施例通过可穿戴设备推送游戏攻略包括:通过可穿戴设备的显示界面进行显示推送;或,将游戏攻略对应的语音播报信息发送给终端,以便于终端结合游戏内容和语音播报信息进行语音推送。其中通过可穿戴设备的显示界面进行显示推送之后,进一步判断在预设时间段内是否接收针对显示界面的操作指令;如否,控制可穿戴设备处于息屏状态。
值得注意的是,为了不累赘说明,在本实施例中并未完全阐述第一实施例、第二实施例、第三实施例中的所有示例,应当明确的是,第一实施例、第二实施例、第三实施例中的所有示例均适用于本实施例。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述各实施例中的游戏攻略推送方法中的步骤。
本实施例提供了一种可穿戴设备和计算机可读存储介质,用于实现各实施例中的游戏攻略推送方法,游戏攻略推送方法包括接收终端发送的当前运行游戏的游戏运行信息;根据游戏运行信息获取游戏对应的游戏攻略;通过可穿戴设备推送游戏攻略,即由可穿戴设备调取游戏相关的信息,确定用户所需的游戏攻略,相对与现有技术中用户中断游戏后手动在终端上获取游戏攻略的方式,本发明用户无需终端游戏,且并由可穿戴设备推送游戏攻略,保证了游戏的操作体验,提高用户的满意度。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是终端,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种游戏攻略推送方法,其特征在于,应用于可穿戴设备,所述游戏攻略推送方法包括:
接收终端发送的当前运行游戏的游戏运行信息;
根据所述游戏运行信息获取所述游戏对应的游戏攻略;
通过所述可穿戴设备推送所述游戏攻略。
2.如权利要求1所述的游戏攻略推送方法,其特征在于,所述根据所述游戏运行信息获取所述游戏对应的游戏攻略,包括:
根据所述游戏运行信息确实所述游戏当前界面包括预设游戏内容时,从网络中获取与所述预设游戏内容对应的所述游戏攻略,所述预设游戏内容包括游戏任务内容、游戏角色内容中的至少一种。
3.如权利要求2所述的游戏攻略推送方法,其特征在于,所述预设游戏内容包括游戏任务内容时,从网络中获取与所述预设游戏内容对应的所述游戏攻略之前,包括:
当包括所述游戏任务内容所述游戏当前界面在预设时间段内持续重复运行预设次数,获取与所述游戏任务内容的操作技巧攻略。
4.如权利要求1所述的游戏攻略推送方法,其特征在于,所述根据所述游戏运行信息获取所述游戏对应的游戏攻略,包括:
根据所述游戏运行信息确定接收到针对所述游戏当前界面的攻略查找指令时,从网络中获取所述攻略查找指令所对应的游戏内容的游戏攻略。
5.如权利要求1所述的游戏攻略推送方法,其特征在于,所述根据所述游戏运行信息获取所述游戏对应的游戏攻略,包括:
判断所述终端是否为第一次运行所述游戏;
如是,在所述终端启动所述游戏时,根据所述游戏运行信息获取新手指示攻略的游戏攻略。
6.如权利要求5所述的游戏攻略推送方法,其特征在于,所述通过所述可穿戴设备推送所述游戏攻略之前,包括:
判断所述游戏是否包括用于指示玩家熟悉所述游戏的指示步骤;
如是,当所述游戏攻略与所述指示步骤的相似度小于预设阈值时,通过可穿戴设备推送所述游戏攻略;
如否,通过所述可穿戴设备推送所述游戏攻略。
7.如权利要求1-6任一项所述的游戏攻略推送方法,其特征在于,所述通过所述可穿戴设备推送所述游戏攻略包括:
通过所述可穿戴设备的显示界面进行显示推送;
或,
将所述游戏攻略对应的语音播报信息发送给所述终端,以便于所述终端结合所述游戏内容和语音播报信息进行语音推送。
8.如权利要求7所述的游戏攻略推送方法,其特征在于,所述通过所述可穿戴设备的显示界面进行显示推送之后,包括:
判断在预设时间段内是否接收针对所述显示界面的操作指令;
如否,控制所述可穿戴设备处于息屏状态。
9.一种可穿戴设备,其特征在于,所述可穿戴设备包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏攻略推送方法中的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏攻略推送方法中的步骤。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20191022 |