CN106075912A - 一种网络游戏互助的方法及网络游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种网络游戏互助的方法及网络游戏系统,解决现有技术中游戏玩家在玩游戏的过程中无法及时获取其他玩家的帮助的问题。该网络游戏互助的方法包括:获取待帮助游戏玩家发起的游戏求助信息;根据所述游戏求助信息确定能够提供帮助的待响应游戏玩家;向所述待响应游戏玩家发送携带有所述游戏求助信息的通知消息。本发明通过向网络游戏系统中其他游戏玩家发送有关待帮助游戏玩家的游戏求助信息的通知消息,使得待帮助游戏玩家及时且快速地获得其他游戏玩家的帮助,完成待帮助游戏玩家在网络游戏中遇到的问题,提升用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及计算机及网络技术领域,特别是涉及一种网络游戏互助的方法及网络游戏系统。
背景技术
随着互联网的发展和移动终端的普及,网络游戏渐渐占据人们一部分的日常娱乐时间。网络游戏平台作为玩家接触网络游戏的入口,为玩家们提供基础的游戏下载、登录注册、付费充值等服务。
但玩家在网络游戏过程中,并非总是一帆风顺。游戏内很多任务需要与其它玩家协同合作,比如组队打怪、交易道具、师徒带领、组织公会等。而且游戏的诸多关卡、副本、排阵等玩法多种多样,玩家的智力、经验、操作能力也不尽相同,因此玩家在游戏过程中经常会遇到困难,需要寻求他人帮助。
现有技术中玩家会使用搜索引擎查询攻略,或加入游戏平台推荐的QQ群找人帮忙,但这种做法不仅繁琐费时、效率低下。
发明内容
本发明实施例提供一种网络游戏互助的方法及网络游戏系统,以解决现有技术中游戏玩家在玩游戏的过程中无法及时获取其他玩家的帮助的问题。
一方面,本发明实施例提供一种网络游戏互助的方法,包括:
获取待帮助游戏玩家发起的游戏求助信息;
根据所述游戏求助信息确定能够提供帮助的待响应游戏玩家;
向所述待响应游戏玩家发送携带有所述游戏求助信息的通知消息。
另一方面,本发明实施例还提供一种网络游戏系统,包括:
获取模块,用于获取待帮助游戏玩家发起的游戏求助信息;
处理模块,用于根据所述游戏求助信息确定能够提供帮助的待响应游戏玩家;
发送模块,用于向所述待响应游戏玩家发送携带有所述游戏求助信息的通知消息。
本发明实施例提供的网络游戏互助的方法,通过向网络游戏系统中其他游戏玩家发送有关待帮助游戏玩家的游戏求助信息的通知消息,使得待帮助游戏玩家及时且快速地获得其他游戏玩家的帮助,完成待帮助游戏玩家在网络游戏中遇到的问题,提升用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明第一实施例中网络游戏互助的方法的流程图;
图2为本发明第二实施例中网络游戏互助的方法的流程图;
图3为图2中步骤203的具体流程图;
图4为本发明第三实施例中网络游戏互助的方法的流程图;
图5为图4中步骤304的具体流程图;
图6为本发明的网络游戏系统的结构框图之一;
图7为本发明的网络游戏系统的结构框图之二。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
第一实施例
如图1所示,为本发明第一实施例中网络游戏互助的方法的流程图。下面就该图具体说明该网络游戏互助的方法的实施过程。
步骤101,获取待帮助游戏玩家发起的游戏求助信息。
需说明的是,游戏求助信息可通过待帮助游戏玩家选择网络游戏系统提供的游戏常见问题而生成。
这里,网络游戏系统提供的游戏常见问题可以以固定模板的形式呈现给游戏玩家,比如固定模板上汇总有可供游戏玩家快速选择的许多游戏常见问题。当然不仅限于固定模板的形式,也可以采用其他的形式。
步骤102,根据所述游戏求助信息确定能够提供帮助的待响应游戏玩家。
这里需说明的是,待响应游戏玩家的玩家游戏信息存储于网络游戏系统中。
步骤103,向所述待响应游戏玩家发送携带有所述游戏求助信息的通知消息。
本发明实施例提供的网络游戏互助的方法,通过向网络游戏系统中其他游戏玩家发送有关待帮助游戏玩家的游戏求助信息的通知消息,使得待帮助游戏玩家及时且快速地获得其他游戏玩家的帮助,完成待帮助游戏玩家在网络游戏中遇到的问题,提升用户体验。
第二实施例
如图2所示,为本发明第二实施例中网络游戏互助的方法的流程图。下面就该图具体说明该网络游戏互助的方法的实施过程。
步骤201,获取待帮助游戏玩家发起的游戏求助信息。
需说明的是,游戏求助信息可通过待帮助游戏玩家选择网络游戏系统提供的游戏常见问题而生成。
这里,网络游戏系统提供的游戏常见问题可以以固定模板的形式呈现给游戏玩家,比如固定模板上汇总有可供游戏玩家快速选择的许多游戏常见问题。当然不仅限于固定模板的形式,也可以采用其他的形式。
步骤202,获取系统中预先记录的表征游戏玩家历史战绩的游戏匹配参数。
需要说明的是游戏匹配参数可包括:游戏玩家玩过的游戏名称、所在的游戏区服、现阶段游戏中的活跃系数、游戏角色等级、游戏时长、游戏付费记录和/或游戏玩家的信用等级。
步骤203,根据所述游戏求助信息以及所述游戏匹配参数匹配得到能够提供帮助的待响应游戏玩家,所述游戏求助信息包括:待帮助游戏玩家的玩家游戏信息和游戏中所遇问题。
这里,玩家游戏信息可包括:玩家所在的游戏区服、游戏名称、游戏角色名等与游戏玩家有关的基本游戏信息。
步骤204,向所述待响应游戏玩家发送携带有所述游戏求助信息的通知消息。
优选地,如图3所示,本发明实施例的网络游戏互助的方法中所述步骤203还可进一步包括:
步骤2031,根据所述游戏匹配参数查询得到与所述游戏求助信息中待帮助游戏玩家的玩家游戏信息相匹配的游戏玩家。
这里,网络游戏系统中记录有每个游戏玩家对应的游戏匹配参数,游戏匹配参数中包括有游戏玩家的玩家游戏信息。
步骤2032,分别对多个所述游戏玩家中的各个游戏匹配参数当前对应的参数值进行加权计算。
需要说明的是,各个游戏匹配参数之间的权重可由网络游戏系统预先设置。
步骤2033,按照加权计算结果值由高到低的顺序选取预设数量的所述游戏玩家为待响应游戏玩家。
下面举例说明本发明实施例中所述步骤203的实施过程。
首先,网络游戏系统根据游戏匹配参数查询得到与所述游戏求助信息中待帮助玩家所在的游戏区服相同、游戏名称相同的游戏玩家;
然后,判断这些游戏玩家的活跃时间段是否在待帮助游戏玩家发起游戏求助信息的时间段范围,也就是确定现阶段游戏中的活跃系数高的游戏玩家;
如此,可保证待帮助游戏玩家可快速得到其他游戏玩家的响应。
之后,网络游戏系统将现阶段游戏中的活跃系数高的游戏玩家间的游戏角色等级、游戏时长、游戏付费记录和游戏玩家的信用等级等按照预设的优先级级别进行筛选,最后确定能够提供帮助的待响应游戏玩家。
需说明的是,游戏玩家的信用等级是指网络游戏系统对响应并帮助待帮助游戏玩家解决游戏任务的游戏玩家的信用评定,游戏玩家的信用等级可以累计提升。
本发明实施例提供的网络游戏互助的方法,根据待帮助游戏玩家发起的游戏求助信息及网络游戏系统中存储的各游戏玩家的游戏匹配参数匹配得到能够提供帮助的待响应游戏玩家,并向待响应游戏玩家发送有关待帮助游戏玩家的游戏求助信息的通知消息,使得待帮助游戏玩家及时且快速地获得其他游戏玩家的帮助,完成待帮助游戏玩家在网络游戏中遇到的问题,提升用户体验。
第三实施例
如图4所示,为本发明第三实施例中网络游戏互助的方法的流程图。下面就该图具体说明该网络游戏互助的方法的实施过程。
步骤301,获取待帮助游戏玩家发起的游戏求助信息。
需说明的是,游戏求助信息可通过待帮助游戏玩家选择网络游戏系统提供的游戏常见问题而生成。
这里,网络游戏系统提供的游戏常见问题可以以固定模板的形式呈现给游戏玩家,比如固定模板上汇总有可供游戏玩家快速选择的许多游戏常见问题。当然不仅限于固定模板的形式,也可以采用其他的形式。
步骤302,根据所述游戏求助信息确定能够提供帮助的待响应游戏玩家。
这里需说明的是,待响应游戏玩家的玩家游戏信息存储于网络游戏系统中。
步骤303,向所述待响应游戏玩家发送携带有所述游戏求助信息的通知消息。
步骤304,对响应所述通知消息的所述待响应游戏玩家进行筛选,得到当前能够提供帮助的响应游戏玩家,并将所述响应游戏玩家的信息推送给所述待帮助游戏玩家。
需要说明的是,响应游戏玩家可以是一个或多个,可具体根据游戏类型或游戏场景决定。也就是说,当是多人协助的游戏场景或游戏类型时,响应游戏玩家可以为多个。
当然,当响应游戏玩家为多个时,网络游戏系统可都将响应游戏玩家的信息推送给待帮助游戏玩家以供待帮助游戏玩家选择。
这里,当待帮助游戏玩家获得响应游戏玩家后,可通过网络游戏系统与响应游戏玩家建立联系,比如互加为好友,约定进入游戏中解决待帮助游戏玩家所遇的问题。
优先地,如图5所示,本发明实施例的网络游戏互助的方法中所述步骤304还可进一步包括:
步骤3041,获取响应所述通知消息的所述待响应游戏玩家的优先帮助级别。
需要说明的是,游戏玩家的优先帮助级别可由网络游戏系统预先设定。当然,也可以由第二实施例中通过对游戏玩家的各个游戏匹配参数当前对应的参数值加权计算得到的结果值的大小来确定游戏玩家的优先帮助级别。例如,结果值高的游戏玩家,其优先帮助级别也高。
步骤3042,选取多个所述待响应游戏玩家中优先帮助级别最高的游戏玩家为当前能够提供帮助的响应游戏玩家。
需说明的是,当待帮助游戏玩家需要多个响应游戏玩家时,也可按照优先帮助级别由高到低的顺序选取响应游戏玩家。
这里,在响应游戏玩家提供游戏帮助后,网络游戏系统可对该响应游戏玩家的信用等级进行调整,提高该响应游戏玩家的响应游戏问题的积极性。
本发明实施例提供的网络游戏互助的方法,通过向网络游戏系统中其他游戏玩家发送有关待帮助游戏玩家的游戏求助信息的通知消息,并对响应该通知消息的游戏玩家进行筛选,得到当前能够提供帮助的响应游戏玩家,使得待帮助游戏玩家及时且快速地获得其他游戏玩家的帮助,完成待帮助游戏玩家在网络游戏中遇到的问题,提升用户体验。
第四实施例
如图6所示,本发明实施例还提供一种网络游戏系统400,包括:
获取模块401,用于获取待帮助游戏玩家发起的游戏求助信息。
需说明的是,游戏求助信息可通过待帮助游戏玩家选择网络游戏系统提供的游戏常见问题而生成。
这里,网络游戏系统提供的游戏常见问题可以以固定模板的形式呈现给游戏玩家,比如固定模板上汇总有可供游戏玩家快速选择的许多游戏常见问题。当然不仅限于固定模板的形式,也可以采用其他的形式。
处理模块402,用于根据所述游戏求助信息确定能够提供帮助的待响应游戏玩家。
这里需说明的是,待响应游戏玩家的玩家游戏信息存储于网络游戏系统中。
发送模块403,用于向所述待响应游戏玩家发送携带有所述游戏求助信息的通知消息。
这里,如图7所示,所述处理模块402还可具体包括:
参数获取子模块4021,用于获取系统中预先记录的表征游戏玩家历史战绩的游戏匹配参数;
需要说明的是游戏匹配参数可包括:游戏玩家玩过的游戏名称、所在的游戏区服、现阶段游戏中的活跃系数、游戏角色等级、游戏时长、游戏付费记录和/或游戏玩家的信用等级。
匹配处理子模块4022,用于根据所述游戏求助信息以及所述游戏匹配参数匹配得到能够提供帮助的待响应游戏玩家,所述游戏求助信息包括:待帮助游戏玩家的玩家游戏信息和游戏中所遇问题。
这里,玩家游戏信息可包括:玩家所在的游戏区服、游戏名称、游戏角色名等与游戏玩家有关的基本游戏信息。
具体地,如图7所示,所述匹配处理子模块4022还可具体包括:
查询匹配单元40221,用于根据所述游戏匹配参数查询得到与所述游戏求助信息中待帮助游戏玩家的玩家游戏信息相匹配的游戏玩家;
这里,网络游戏系统中记录有每个游戏玩家对应的游戏匹配参数,游戏匹配参数中包括有游戏玩家的玩家游戏信息。
计算单元40222,用于分别对多个所述游戏玩家中的各个游戏匹配参数当前对应的参数值进行加权计算;
需要说明的是,各个游戏匹配参数之间的权重可由网络游戏系统预先设置。
选取单元40223,用于按照加权计算结果值由高到低的顺序选取预设数量的所述游戏玩家为待响应游戏玩家。
这里,如图7所示,所述网络游戏系统400还包括:
筛选处理模块404,用于对响应所述通知消息的所述待响应游戏玩家进行筛选,得到当前能够提供帮助的响应游戏玩家,并将所述响应游戏玩家的信息推送给所述待帮助游戏玩家。
需要说明的是,响应游戏玩家可以是一个或多个,可具体根据游戏类型或游戏场景决定。也就是说,当是多人协助的游戏场景或游戏类型时,响应游戏玩家可以为多个。
当然,当响应游戏玩家为多个时,网络游戏系统可都将响应游戏玩家的信息推送给待帮助游戏玩家以供待帮助游戏玩家选择。
这里,当待帮助游戏玩家获得响应游戏玩家后,可通过网络游戏系统与响应游戏玩家建立联系,比如互加为好友,约定进入游戏中解决待帮助游戏玩家所遇的问题。
这里,如图7所示,所述筛选处理模块还可具体包括:
获取子模块4041,用于获取响应所述通知消息的所述待响应游戏玩家的优先帮助级别;
需要说明的是,游戏玩家的优先帮助级别可由网络游戏系统预先设定。当然,也可以由第二实施例中通过对游戏玩家的各个游戏匹配参数当前对应的参数值加权计算得到的结果值的大小来确定游戏玩家的优先帮助级别。例如,结果值高的游戏玩家,其优先帮助级别也高。
筛选子模块4042,用于选取多个所述待响应游戏玩家中优先帮助级别最高的游戏玩家为当前能够提供帮助的响应游戏玩家。
需说明的是,当待帮助游戏玩家需要多个响应游戏玩家时,也可按照优先帮助级别由高到低的顺序选取响应游戏玩家。
这里,在响应游戏玩家提供游戏帮助后,网络游戏系统可对该响应游戏玩家的信用等级进行调整,提高该响应游戏玩家的响应游戏问题的积极性。
本发明实施例提供的网络游戏系统,通过发送模块向网络游戏系统中其他游戏玩家发送有关待帮助游戏玩家的游戏求助信息的通知消息,使得待帮助游戏玩家及时且快速地获得其他游戏玩家的帮助,完成待帮助游戏玩家在网络游戏中遇到的问题,提升用户体验。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来控制相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明所述原理的前提下,还可以作出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种网络游戏互助的方法,其特征在于,包括
获取待帮助游戏玩家发起的游戏求助信息;
根据所述游戏求助信息确定能够提供帮助的待响应游戏玩家;
向所述待响应游戏玩家发送携带有所述游戏求助信息的通知消息。
2.根据权利要求1所述的网络游戏互助的方法,其特征在于,根据所述游戏求助信息确定能够提供帮助的待响应游戏玩家的步骤包括:
获取系统中预先记录的表征游戏玩家历史战绩的游戏匹配参数;
根据所述游戏求助信息以及所述游戏匹配参数匹配得到能够提供帮助的待响应游戏玩家,所述游戏求助信息包括:待帮助游戏玩家的玩家游戏信息和游戏中所遇问题。
3.根据权利要求2所述的网络游戏互助的方法,其特征在于,根据所述游戏求助信息以及所述游戏匹配参数匹配得到能够提供帮助的待响应游戏玩家的步骤包括:
根据所述游戏匹配参数查询得到与所述游戏求助信息中待帮助游戏玩家的玩家游戏信息相匹配的游戏玩家;
分别对多个所述游戏玩家中的各个游戏匹配参数当前对应的参数值进行加权计算;
按照加权计算结果值由高到低的顺序选取预设数量的所述游戏玩家为待响应游戏玩家。
4.根据权利要求1所述的网络游戏互助的方法,其特征在于,向所述待响应游戏玩家发送携带有所述游戏求助信息的通知消息之后,所述方法还包括:
对响应所述通知消息的所述待响应游戏玩家进行筛选,得到当前能够提供帮助的响应游戏玩家,并将所述响应游戏玩家的信息推送给所述待帮助游戏玩家。
5.根据权利要求4所述的网络游戏互助的方法,其特征在于,对响应所述通知消息的所述待响应游戏玩家进行筛选,得到当前能够提供帮助的响应游戏玩家的步骤包括:
获取响应所述通知消息的所述待响应游戏玩家的优先帮助级别;
选取多个所述待响应游戏玩家中优先帮助级别最高的游戏玩家为当前能够提供帮助的响应游戏玩家。
6.一种网络游戏系统,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取待帮助游戏玩家发起的游戏求助信息;
处理模块,用于根据所述游戏求助信息确定能够提供帮助的待响应游戏玩家;
发送模块,用于向所述待响应游戏玩家发送携带有所述游戏求助信息的通知消息。
7.根据权利要求6所述的网络游戏系统,其特征在于,所述处理模块包括:
参数获取子模块,用于获取系统中预先记录的表征游戏玩家历史战绩的游戏匹配参数;
匹配处理子模块,用于根据所述游戏求助信息以及所述游戏匹配参数匹配得到能够提供帮助的待响应游戏玩家,所述游戏求助信息包括:待帮助游戏玩家的玩家游戏信息和游戏中所遇问题。
8.根据权利要求7所述的网络游戏系统,其特征在于,所述匹配处理子模块包括:
查询匹配单元,用于根据所述游戏匹配参数查询得到与所述游戏求助信息中待帮助游戏玩家的玩家游戏信息相匹配的游戏玩家;
计算单元,用于分别对多个所述游戏玩家中的各个游戏匹配参数当前对应的参数值进行加权计算;
选取单元,用于按照加权计算结果值由高到低的顺序选取预设数量的所述游戏玩家为待响应游戏玩家。
9.根据权利要求6所述的网络游戏系统,其特征在于,还包括:
筛选处理模块,用于对响应所述通知消息的所述待响应游戏玩家进行筛选,得到当前能够提供帮助的响应游戏玩家,并将所述响应游戏玩家的信息推送给所述待帮助游戏玩家。
10.根据权利要求9所述的网络游戏系统,其特征在于,所述筛选处理模块包括:
获取子模块,用于获取响应所述通知消息的所述待响应游戏玩家的优先帮助级别;
筛选子模块,用于选取多个所述待响应游戏玩家中优先帮助级别最高的游戏玩家为当前能够提供帮助的响应游戏玩家。
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