CN110570287B - 虚拟商品的推荐方法、装置、系统及服务器 - Google Patents

虚拟商品的推荐方法、装置、系统及服务器 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种虚拟商品的推荐方法、装置、系统及服务器,涉及虚拟商品的技术领域,包括通过游戏服务器获取虚拟角色的已有虚拟商品信息和对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据;基于已有虚拟商品信息,在商品库中筛选与虚拟角色匹配的候选商品池;根据每次获取到的标签数据对候选商品池进行逐级筛选;响应针对于虚拟角色的对战结束操作,基于逐级筛选得到的虚拟商品向虚拟角色对应的用户推荐虚拟商品。本发明提供的虚拟商品的推荐方法、装置、系统及服务器,可以充分考虑虚拟角色和/或虚拟角色的敌对角色在对战过程中的行为,向用户推荐更加匹配虚拟角色当前的对战情况的虚拟商品,满足游戏场景的场景需求,提高了用户的体验度。

Description

虚拟商品的推荐方法、装置、系统及服务器
技术领域
本发明涉及虚拟商品的技术领域,尤其是涉及一种虚拟商品的推荐方法、装置、系统及服务器。
背景技术
游戏中的虚拟商品通常指应用于虚拟角色上的物品,例如游戏装备等。游戏装备通常指游戏角色可佩带的一系列物品,具有直接或间接的攻击、防御的作用,如衣服,腰带,首饰及武器等等。在游戏场景中,游戏装备可以作为虚拟商品在游戏用户之间进行交易,使游戏用户可以根据需求选择合适的游戏装备。
但是现有技术中,游戏用户通常根据自己的喜好购买相应的游戏装备,这种购买方式所购买的游戏装备与游戏场景适配度较差,有时甚至难以满足游戏场景的需求,造成不必要的资金浪费,降低了用户使用虚拟商品的体验度。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种虚拟商品的筛选方法、装置、系统及服务器,以提升虚拟商品与游戏场景的适配度,提高用户使用虚拟商品的体验度。
第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟商品的推荐方法,该方法应用于交易服务器,交易服务器与游戏服务器通信连接;交易服务器的商品库中提供有游戏场景中虚拟角色使用的虚拟商品,该方法包括:通过游戏服务器获取虚拟角色的已有虚拟商品信息和对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据;其中,标签数据用于表征虚拟角色和/或虚拟角色的敌对角色在对战过程中的行为数据;基于已有虚拟商品信息,在商品库中筛选与虚拟角色匹配的候选商品池;根据每次获取到的标签数据对候选商品池进行逐级筛选;响应针对于虚拟角色的对战结束操作,基于逐级筛选得到的虚拟商品向虚拟角色对应的用户推荐虚拟商品。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,上述通过游戏服务器获取虚拟角色的已有虚拟商品信息和对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据的步骤,包括:接收游戏服务器在虚拟角色进入对局模式时发送的已有虚拟商品信息;响应针对于虚拟角色的对局开始信号,按照预设的时间周期向游戏服务器获取虚拟角色的标签数据。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,上述基于已有虚拟商品信息,在商品库中筛选与虚拟角色匹配的候选商品池的步骤,包括:在商品库中查找虚拟角色对应的游戏区服中的虚拟商品集;确定已有虚拟商品信息中的已有商品的属性;在虚拟商品集中选取属性优于已有商品的属性的虚拟商品,将选取出的虚拟商品的集合作为候选商品池。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,上述根据每次获取到的标签数据对候选商品池进行逐级筛选的步骤包括:以候选商品池作为第一级商品池,从第一级商品池开始,每次获取到标签数据时,均对上一级商品池进行筛选操作,将筛选出的虚拟商品集合作为本级商品池。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,上述响应针对于虚拟角色的对战结束操作,基于逐级筛选得到的虚拟商品向虚拟角色对应的用户推荐虚拟商品的步骤,包括:响应针对于虚拟角色的对战结束操作,基于逐级筛选得到的虚拟商品确定虚拟角色的推荐商品;响应针对于推荐商品的请求信号,通过游戏服务器将推荐商品呈现给虚拟角色的用户。
结合第一方面的第四种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第五种可能的实施方式,其中,上述基于逐级筛选得到的虚拟商品确定虚拟角色的推荐商品的步骤包括:判断逐级筛选得到的虚拟商品的数量是否大于预设数量;如果是,从逐级筛选得到的虚拟商品选取预设数量的推荐商品,如果否,将逐级筛选得到的虚拟商品确定为推荐商品。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第六种可能的实施方式,其中,上述方法还包括:响应针对于推荐商品的购买请求,调取推荐商品的支付界面供用户支付购买;响应针对于推荐商品的支付成功信号,将推荐商品从商品库中移除,并存放至用户对应的游戏背包中。
第二方面,本发明实施例还提供一种虚拟商品的推荐方法,该方法应用于游戏服务器;游戏服务器与交易服务器通信,该方法包括:向交易服务器发送处于对局模式的虚拟角色的已有虚拟商品信息,以触发交易服务器基于已有虚拟商品信息,在交易服务器的商品库中筛选与虚拟角色匹配的候选商品池;向交易服务器发送虚拟角色在对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据,以触发交易服务器根据每次获取到的标签数据对候选商品池进行逐级筛选;其中,标签数据用于表征虚拟角色和/或虚拟角色的敌对角色在对战过程中的行为数据;响应针对于虚拟角色的对战结束操作,将对战结束操作发送给交易服务器,以触发交易服务器基于逐级筛选得到的虚拟商品向虚拟角色对应的用户推荐虚拟商品。
结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第一种可能的实施方式,其中,上述向交易服务器发送虚拟角色在对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据的步骤包括:获取虚拟角色和/或虚拟角色的敌对角色在对战过程中的至少一个时间周期的行为数据;基于行为数据按照预先设置的指标生成虚拟角色的标签数据;其中,预先设置的指标包括以下至少之一:操作熟练度、操作策略和实时对战胜率;标签数据包括每个指标对应的标签数据;将所述标签数据发送至所述交易服务器。
结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第二种可能的实施方式,其中,上述方法还包括:响应针对于推荐商品的请求信号,将请求信号发送至交易服务器;接收交易服务器推送的推荐商品,并将推荐商品发送至用户。
结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第三种可能的实施方式,其中,上述方法还包括:响应针对于推荐商品的购买请求,将购买请求发送至交易服务器;接收交易服务器根据购买请求推送的支付界面,将支付界面发送至用户;响应于用户的支付操作,在游戏用户支付成功后向交易服务器发送支付成功信号。
结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第四种可能的实施方式,其中,上述方法还包括:监测游戏中的虚拟角色是否进入对局模式;如果是,获取虚拟角色和虚拟角色的敌对角色的已有虚拟商品信息;根据已有虚拟商品信息分别计算虚拟角色的第一虚拟商品评分和敌对角色的第二虚拟商品评分;在游戏服务器的本地数据库中查找商品等级优于第一虚拟商品评分和/或第二虚拟商品评分的虚拟商品;将查找到的虚拟商品呈现给用户。
结合第二方面的第四种可能的实施方式,本发明实施例提供了第二方面的第五种可能的实施方式,其中,上述根据已有虚拟商品信息分别计算虚拟角色的第一虚拟商品评分和敌对角色的第二虚拟商品评分的步骤包括:分别提取虚拟角色和敌对角色的已有虚拟商品信息中表征力量属性的数据;根据表征力量属性的数据分别计算虚拟角色的第一虚拟商品评分和敌对角色的第二虚拟商品评分。
第三方面,本发明实施例还提供一种虚拟商品的推荐装置,该装置设置于交易服务器,交易服务器与游戏服务器通信连接;交易服务器的商品库中提供有游戏场景中虚拟角色使用的虚拟商品,该装置包括:获取模块,用于通过游戏服务器获取虚拟角色的已有虚拟商品信息和对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据;其中,标签数据用于表征虚拟角色和/或虚拟角色的敌对角色在对战过程中的行为数据;第一筛选模块,用于基于已有虚拟商品信息,在商品库中筛选与虚拟角色匹配的候选商品池;第二筛选模块,用于根据每次获取到的标签数据对候选商品池进行逐级筛选;推荐模块,用于响应针对于虚拟角色的对战结束操作,基于逐级筛选得到的虚拟商品向虚拟角色对应的用户推荐虚拟商品。
第四方面,本发明实施例还提供一种虚拟商品的推荐装置,该装置设置于游戏服务器;游戏服务器与交易服务器通信,该装置包括:第一发送模块,用于向交易服务器发送处于对局模式的虚拟角色的已有虚拟商品信息,以触发交易服务器基于已有虚拟商品信息,在交易服务器的商品库中筛选与虚拟角色匹配的候选商品池;第二发送模块,用于向交易服务器发送虚拟角色在对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据,以触发交易服务器根据每次获取到的标签数据对候选商品池进行逐级筛选;其中,标签数据用于表征虚拟角色和/或虚拟角色的敌对角色在对战过程中的行为数据;第三发送模块,用于响应针对于虚拟角色的对战结束操作,将对战结束操作发送给交易服务器,以触发交易服务器基于逐级筛选得到的虚拟商品向虚拟角色对应的用户推荐虚拟商品。
第五方面,本发明实施例还提供一种虚拟商品的推荐系统,包括交易服务器和游戏服务器,所述交易服务器和所述游戏服务器通信;其中,所述交易服务器设置有第三方面所述的虚拟商品的推荐装置;所述游戏服务器设置有第四方面所述的虚拟商品的推荐装置。
第六方面,本发明实施例还提供一种服务器,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现第一至第二方面所述的方法。
第七方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一至第二方面所述的方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明实施例提供的一种虚拟商品的推荐方法、装置、系统及服务器,能够获取虚拟角色的已有虚拟商品信息和对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据,并基于已有虚拟商品信息,在商品库中筛选与虚拟角色匹配的候选商品池,以及根据标签数据对候选商品池进行逐级筛选,以便于响应针对于虚拟角色的对战结束操作,基于逐级筛选得到的虚拟商品,并向虚拟角色对应的用户推荐虚拟商品。由于标签数据是表征虚拟角色和/或虚拟角色的敌对角色在对战过程中的行为数据,因此,在进行逐级筛选时可以充分考虑虚拟角色和/或虚拟角色的敌对角色在对战过程中的行为,使得筛选后向用户推荐的虚拟商品能够更加匹配虚拟角色当前的对战情况,提升了虚拟商品与游戏场景的适配度,进而提高了用户使用虚拟商品的体验度。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种虚拟商品的推荐方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的另一种虚拟商品的推荐方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的另一种虚拟商品的推荐方法的流程图;
图4为本发明实施例提供的另一种虚拟商品的推荐方法的流程图;
图5为本发明实施例提供的另一种虚拟商品的推荐方法的流程图;
图6为本发明实施例提供的一种虚拟商品的推荐装置的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的另一种虚拟商品的推荐装置的结构示意图;
图8为本发明实施例提供的一种虚拟商品的推荐系统示意图;
图9为本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
目前,对于有多人PVP(Player versus player,玩家对战玩家)模式的游戏,用户会经常通过PVP模式,与其他用户进行对战,此时用户有可能因为角色装备弱于对方而导致对局失败,因此,在游戏中通常存在着更新角色装备的潜在需求。然而,目前的游戏商品交易平台往往难以与游戏侧的服务器实现数据互通,使得用户通常只能根据自己的喜好或者游戏经验购买或者更新相应的装备,导致用户所购买或者更新的游戏装备难以满足游戏场景的场景需求,降低了用户的体验度。
基于此,本发明实施例提供的一种虚拟商品的推荐方法、装置、系统及服务器,可以缓解上述技术问题,提高用户的体验度。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种虚拟商品的推荐方法进行详细介绍。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种虚拟商品的推荐方法,该方法应用于交易服务器,该交易服务器可以与游戏服务器通信连接;且,交易服务器的商品库中提供有游戏场景中虚拟角色使用的虚拟商品,具体地,如图1所示的一种虚拟商品的推荐方法的流程图,该方法包括以下步骤:
步骤S102,通过游戏服务器获取虚拟角色的已有虚拟商品信息和对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据;
其中,标签数据用于表征虚拟角色和/或虚拟角色的敌对角色在对战过程中的行为数据;
具体地,该标签数据是与交易服务器连接的游戏服务器生成的,且,标签数据通常是游戏服务器根据虚拟角色和虚拟角色的敌对角色在对战过程中的对战数据生成的,包括对战双方的操作熟练度、操作策略,以及,实时对局胜率等,进而能够表征虚拟角色和/或虚拟角色的敌对角色在对战过程中的行为数据,可以为后续步骤中筛选虚拟商品时提供参考依据,以便于筛选出可信度较高的虚拟商品。
并且,在对战过程中,随着战局的不断进行,游戏服务器也是不断地获取对战双方的对战数据,以便于生成新的标签数据以表征对战双方的行为,因此,交易服务器获取标签数据的过程通常是实时获取的过程,而交易服务器再获取该标签数据时,可以仅获取表征虚拟角色的行为的标签数据,或者仅获取表征虚拟角色的敌对角色的行为的标签数据,也可以同时获取表征虚拟角色和虚拟角色的敌对角色的行为的标签数据,具体可以根据实际使用情况进行设置,本发明实施例对此不进行限制。
而通常情况下,为了筛选出可信度较高的虚拟商品,通常同时获取表征虚拟角色和虚拟角色的敌对角色的行为的标签数据,以便于生成双方的标签数据,并在下述步骤S106中作为筛选依据对候选商品池进行筛选。
步骤S104,基于已有虚拟商品信息,在商品库中筛选与虚拟角色匹配的候选商品池;
具体地,该步骤通常是交易服务器的第一次筛选过程,先通过已有虚拟商品信息筛选出与虚拟角色匹配的候选商品池,然后根据步骤S106的过程对候选商品池进一步进行筛选。
步骤S106,根据每次获取到的标签数据对候选商品池进行逐级筛选;
步骤S108,响应针对于虚拟角色的对战结束操作,基于逐级筛选得到的虚拟商品,向虚拟角色对应的用户推荐虚拟商品。
具体地,由于在对战过程中,交易服务器是实时获取的过程,因此,上述步骤S106通常是不断循环的过程,即,交易服务器每次获取到标签数据时都会进行一次虚拟商品的筛选,直至监测到游戏服务器的对战结束操作,然后执行S108的过程,将逐级筛选得到的虚拟商品推荐给虚拟角色对应的用户。
本发明实施例提供的一种虚拟商品的推荐方法,能够获取虚拟角色的已有虚拟商品信息和对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据,并基于已有虚拟商品信息,在商品库中筛选与虚拟角色匹配的候选商品池,以及根据标签数据对候选商品池进行逐级筛选,以便于响应针对于虚拟角色的对战结束操作,基于逐级筛选得到的虚拟商品,并向虚拟角色对应的用户推荐虚拟商品。由于标签数据是表征虚拟角色和/或虚拟角色的敌对角色在对战过程中的行为数据,因此,在进行逐级筛选时可以充分考虑虚拟角色和/或虚拟角色的敌对角色在对战过程中的行为,使得筛选后向用户推荐的虚拟商品能够更加匹配虚拟角色当前的对战情况,提升了虚拟商品与游戏场景的适配度,进而提高了用户使用虚拟商品的体验度。
在实际使用时,考虑到上述标签数据是根据虚拟角色和虚拟角色的敌对角色在对战过程中的对战数据生成的,因此,通常在双方玩家进入正式对局,且,游戏终端接收到游戏用户触发的对局开始信号之后,由游戏服务器基于双方实时的对战情况,依据操作熟练度、操作策略,以及,实时对局胜率等等指标,为玩家用户打上标签数据,并每隔预设的时间,如10s一次,通过相应的数据接口发送给交易服务器。
而交易服务器通常是交易平台一侧的服务器,与游戏服务器进行通信,以便于响应针对于游戏服务器一侧针对于虚拟角色的信号和操作以执行上述虚拟商品推荐的过程。
由于上述向虚拟角色对应的用户推荐的虚拟商品是对战过程中的标签数据筛选后得到的,因此,上述虚拟商品通常是适合虚拟角色的装备类的虚拟商品,以起到精准导购的作用。
为了便于理解,在图1的基础上,本发明实施例还提供了另一种虚拟商品的推荐方法的流程图,如图2所示,该方法包括以下步骤:
步骤S202,接收游戏服务器在虚拟角色进入对局模式时发送的已有虚拟商品信息;
在实际使用时,上述已有虚拟商品信息通常是在游戏用户双方进入对局模式(PVP模式)时由游戏服务器发送的,具体地,游戏服务器通常与游戏终端通信连接,游戏终端作为游戏侧的用户终端,通常安装有相应游戏的应用程序APP,供游戏用户操作,以便在游戏用户通过该应用程序APP登录之后,游戏服务器能够获取到当前游戏用户的账号数据、已有虚拟商品信息等,进而在游戏用户触发虚拟角色进入对局模式时,根据账号数据获取到虚拟角色的已有虚拟商品信息。
上述安装有相应游戏的应用程序APP的用户终端可以是智能手机、平板电脑、台式机、掌上电脑等智能终端,具体可以根据实际情况进行选择使用,本发明实施例对此不进行限制。
步骤S204,响应针对于虚拟角色的对局开始信号,按照预设的时间周期向游戏服务器获取虚拟角色的标签数据;
上述对局开始信号通常也是游戏用户通过游戏终端发送的,游戏服务器监测到该信号后可以将该对局开始信号传递至交易服务器,以使交易服务器响应该对局开始信号,并执行上述步骤S204的操作来获取标签数据,以及继续执行下述步骤S206~S212,对候选商品池进行筛选。
步骤S206,在商品库中查找虚拟角色对应的游戏区服中的虚拟商品集;
步骤S208,确定已有虚拟商品信息中的已有商品的属性;
步骤S210,在虚拟商品集中选取属性优于已有商品的属性的虚拟商品,将选取出的虚拟商品的集合作为候选商品池;
通常,在筛选候选商品池时,是基于虚拟角色同一个游戏区服进行的,即,在商品库中查找与游戏用户属于同一个服务器下的虚拟商品,在根据已有虚拟商品信息确定出已有商品的属性之后,再筛选出装备属性优于虚拟角色当前身上装备的商品(如,战斗力评分较高的虚拟商品),进而生成上述候选商品池,然后在根据每次获取到的标签数据对所述候选商品池进行逐级筛选。具体地,逐级筛选的过程如步骤S212所示。
步骤S212,以候选商品池作为第一级商品池,从第一级商品池开始,每次获取到标签数据时,均对上一级商品池进行筛选操作,将筛选出的虚拟商品集合作为本级商品池;
上述标签数据可以是游戏服务器按照预设的周期发送至交易服务器的,以供交易服务器对候选商品池进行逐级筛选,如,游戏服务器根据对战双方在对战过程中的操作策略,每隔一定时间,如,10s,更新一次标签数据,并发送至交易平台。
此外,上述标签数据还可以是交易服务器按照预设的周期向游戏服务器请求获取的,如游戏服务器每次更新完标签数据之后不会主动发送至交易服务器,而是在监测到相应的数据接口接收到交易服务器发送的请求之后,再发送至交易服务器,这样,可以对交易服务器设置请求的时间间隔,使交易服务器每隔一定时间,如,10s,向交易服务器发送依次请求,使游戏服务器每次在接收到请求后将最新更新的标签数据发送至交易服务器,同样也可以实现逐级筛选的过程,具体方式可以根据实际使用情况进行设置,本发明实施例对此不进行限制。
以游戏服务器每次接受到交易服务器发送的请求之后,将标签数据发送至交易服务器为例进行说明,交易服务器在响应针对于虚拟角色的对局开始信号后,每10s一次,请求游戏服务器,获取上述标签数据,且游戏服务器也根据虚拟角色在PVP过程中的操作策略,每隔10s更新一次标签数据。
交易服务器每轮请求后,在上一级候选池中进一步筛选并修正符合当前玩家操作熟练度、操作策略的商品,放入下一级候选池,此后,不断循环上述流程,直至接收到游戏服务器发送的对局结束信号。此时,若最后一级候选池中尚存在推荐商品,则继续执行下述步骤S214~S216,将推荐商品呈现给虚拟角色的用户,若不存在推荐商品,则发送无推荐商品信号。
通过行数逐级筛选的过程,每一级商品池是不断更新范围,不断缩小的,以期最终能够给用户提供最为精准的少数商品推荐。
步骤S214,响应针对于虚拟角色的对战结束操作,基于逐级筛选得到的虚拟商品确定虚拟角色的推荐商品;
步骤S216,响应针对于推荐商品的请求信号,通过游戏服务器将推荐商品呈现给虚拟角色的用户(也即该虚拟角色对应的游戏用户)。
考虑到逐级筛选之后,会出现推荐商品较多,导致游戏用户难以选择的情况,上述步骤S214中确定虚拟角色的推荐商品的过程还包括以下步骤:
判断逐级筛选得到的虚拟商品的数量是否大于预设数量,如三个;如果是,从逐级筛选得到的虚拟商品选取预设数量的推荐商品,如果否,将逐级筛选得到的虚拟商品确定为推荐商品。
上述交易服务器通过游戏服务器将推荐商品呈现给虚拟角色的用户时,可以生成推荐商品的商品列表,该商品列表可以包括每个推荐商品的名称、使用规则、商品属性,以及该推荐商品对应的游戏卖家的通信界面链接、商品价格等等,供游戏用户查看。
上述交易平台还可以设置有相应的支付界面,使游戏用户能够对确定需要的推荐商品进行支付购买。因此,本发明实施例还提供了另一种虚拟商品的推荐方法,如图3所示的另一种虚拟商品的推荐方法的流程图,包括以下步骤:
其中,步骤S302~步骤S308的过程可以参考前述图1或图2所示的对应的步骤,在此不再赘述。
步骤S310,响应针对于推荐商品的购买请求,调取推荐商品的支付界面供用户支付购买;
步骤S312,响应针对于推荐商品的支付成功信号,将推荐商品从商品库中移除,并存放至用户对应的游戏背包中。
具体地,以交易服务器通过游戏服务器向虚拟角色的用户提供商品列表为例,用户点击该商品列表后,可以查看商品详情,如,使用规则、商品属性等等,当用户确定购买时,可以点击购买按钮,跳转至支付界面进行支付,当游戏服务器监测到用户完成支付后,可以向交易服务器发送所购买的商品信息,交易服务器接收到商品信息的数据后,将对应的商品从商品库中移除,并存放至用户对应的游戏背包中。此时,用户的游戏背包中则会出现刚刚购买的商品可供使用。
为了便于用户购买多个推荐商品,在商品列表中还可以设置每个推荐商品的选择控件,用户可以通过点击该选择控件的方式选择多个推荐商品进行购买,即向交易服务器发送多个推荐商品的购买请求,此时,交易服务器可以调取包含多个推荐商品的支付界面供用户支付购买,使用户无需登录交易服务器对应的交易平台,就可以实现一键购买多个所需的推荐商品。
此外,对应于上述应用于交易服务器的虚拟商品的推荐方法,本发明实施例还提供了另一种应用于游戏服务器的虚拟商品的推荐方法,具体地,该游戏服务器与交易服务器通信,如图4所示的另一种虚拟商品的推荐方法的流程图,该方法包括以下步骤:
步骤S402,向交易服务器发送处于对局模式的虚拟角色的已有虚拟商品信息,以触发交易服务器基于已有虚拟商品信息,在交易服务器的商品库中筛选与虚拟角色匹配的候选商品池;
步骤S404,向交易服务器发送虚拟角色在对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据,以触发交易服务器根据每次获取到的标签数据对候选商品池进行逐级筛选;
其中,标签数据用于表征虚拟角色和/或虚拟角色的敌对角色在对战过程中的行为数据;
步骤S406,响应针对于虚拟角色的对战结束操作,将对战结束操作发送给交易服务器,以触发交易服务器基于逐级筛选得到的虚拟商品向虚拟角色对应的用户推荐虚拟商品。
其中,上述步骤S404中,向交易服务器发送标签数据的过程,是在虚拟角色对战过程中基于行为数据不断发送的过程,具体地,可以按照预设的时间间隔,如10s,向交易服务器发送,或者,还可以在每次接受到交易服务器的请求之后将标签数据发送至交易服务器,具体可以根据实际情况进行设置,本发明实施例对此不进行限制。
考虑到虚拟角色对战过程中的行为数据是不断变化的,因此,在执行上述步骤S404向交易服务器发送标签数据的过程,实际还包含根据虚拟角色对战过程中的行为数据不断生成新的标签数据的过程,即,随着虚拟角色对战过程的不断推荐,上述标签数据时不断变化,不断更新的过程,以便最为精准的筛选出少数推荐商品,因此,基于图4所示的过程,图5还提供了另一种应用于游戏服务器的虚拟商品的推荐方法,如图5所示,包括以下步骤:
步骤S502,向交易服务器发送处于对局模式的虚拟角色的已有虚拟商品信息,以触发交易服务器基于已有虚拟商品信息,在交易服务器的商品库中筛选与虚拟角色匹配的候选商品池;
步骤S504,获取虚拟角色和/或虚拟角色的敌对角色在对战过程中的至少一个时间周期的行为数据;
具体地,可以仅获取虚拟角色在对战过程中的至少一个时间周期的行为数据,或者仅获取虚拟角色的敌对角色在对战过程中的至少一个时间周期的行为数据,还可以同时获取虚拟角色和虚拟角色的敌对角色在对战过程中的至少一个时间周期的行为数据。
在实际使用时,通常是同时获取虚拟角色和虚拟角色的敌对角色在对战过程中的至少一个时间周期的行为数据,生成相应的标签数据,以便于给用户推荐更适合的虚拟商品,其中,一个时间周期可以是一次对局的时间,或者预设的一段时间,具体可以根据实际情况进行设置,本发明实施例对此不进行限制。
步骤S506,基于行为数据按照预先设置的指标生成虚拟角色的标签数据;
其中,上述预先设置的指标包括以下至少之一:操作熟练度、操作策略和实时对战胜率;标签数据包括每个指标对应的标签数据;
例如,对于操作熟练度的指标,在生成对应的标签数据时,可以根据虚拟角色对应的用户的操作熟练度进行打分,如,对于敌对角色的一个攻击动作,如果虚拟角色的应对时间较长,或者消耗了较多的战斗力值等,则说明虚拟角色对应的用户的操作熟练度较低,此时,用户的操作熟练度的分数较低,生成的操作熟练度的标签数据中,其携带的数据则是表征操作熟练度较低对应的数据。具体实现时,生成每个指标对应的标签数据的过程通常是基于大数据平台进行的,以便于生成的标签数据具有有效的参考性。
步骤S508,将标签数据发送至交易服务器,以触发交易服务器根据每次获取到的标签数据对候选商品池进行逐级筛选;
步骤S510,响应针对于虚拟角色的对战结束操作,将对战结束操作发送给交易服务器,以触发交易服务器基于逐级筛选得到的虚拟商品向虚拟角色对应的用户推荐虚拟商品。
具体实现时,交易服务器推荐虚拟商品时,可以生成推荐商品的商品列表,并将该商品列表通过游戏服务器发送至游戏终端供游戏用户查看,进一步,游戏用户查看到推荐的虚拟商品之后,对于确定购买的虚拟商品,还可以通过游戏终端进行购买操作,如选中虚拟商品,并点击确认购买的控件之后,可以向游戏服务器发送相应的请求信号,以使游戏服务器响应该请求信号,执行对推荐的虚拟商品的购买过程,因此,本发明实施例还包括以下过程:
(1)响应针对于推荐商品的请求信号,将请求信号发送至交易服务器;接收交易服务器推送的推荐商品,并将推荐商品发送至用户,即,将推荐商品的商品列表通过游戏服务器发送至游戏终端供游戏用户查看的过程。
(2)响应针对于推荐商品的购买请求,将购买请求发送至交易服务器;接收交易服务器根据购买请求推送的支付界面,将支付界面发送至用户;以及,响应于用户的支付操作,在游戏用户支付成功后向交易服务器发送支付成功信号。
当交易服务器响应该支付成功信号后,交易服务器可以将推荐商品从商品库中移除,并存放至用户对应的游戏背包中,以便用户在对战过程中使用该虚拟商品。
基于上述过程,本发明实施例提供的虚拟商品的推荐方法可以分为三个流程:数据收集与分析流程,商品数据筛选流程和商品导购与购买流程;
其中,数据收集与分析流程是游戏侧的流程,即,在游戏服务器执行,主要对游戏内当前游戏用户的账号数据、已有虚拟商品信息,以及虚拟角色在对战过程中的行为数据的收集与分析流程,具体地,包括:
(1)双方玩家进入PVP模式时,收集对战双方玩家的账号数据、角色装备数据。其中账号数据包含用户需求、虚拟角色所在的区服数据;角色装备属性包含装备名称、装备详细属性数据。
(2)将收集的数据发送至交易平台的交易服务器,交易服务器与游戏侧的游戏服务器相互独立;双方玩家进入正式对局后,游戏终端向游戏服务器发送对局开始信号。此后,基于双方实时的对战情况,依据“玩家操作熟练度”、“玩家操作策略”、“实时对局胜率”等指标,为玩家打上标签,并且,每预设时间(如10s),通过数据接口将标签数据发送给交易平台侧的交易服务器。
(3)对局结束后,游戏侧的游戏终端向游戏服务器发送对局结束信号。
商品数据筛选流程是交易平台侧的流程,即,在交易服务器执行,具体地,包括以下过程:
(1)交易平台侧的交易服务器首先通过数据接口接收账号数据、角色装备等数据,在用户可购买装备的交易服务器内进行第一次筛选,选出装备属性优于目前玩家所佩戴的商品信息,放入一级候选池。
(2)交易服务器在接收到对局开始信号后,每隔预设时间(如,10s一次)请求游戏侧的数据接口,以获取虚拟角色的标签数据,而游戏侧服务器还可以根据用户在PVP过程中的操作策略,每隔预设时间(如,10s一次)更新一次标签数据,并返回给交易平台侧的交易服务器。
(3)交易服务器每轮请求后,在上一级候选池中进一步筛选并修正符合当前游戏用户的操作熟练度、操作策略的商品,放入下一级候选池,此后,不断循环上述流程,直至接收到游戏侧的游戏服务器发送的对局结束信号。
此时,若最后一级候选池中尚存在推荐商品,则将商品信息发送至游戏服务器,若不存在推荐商品,则发送无推荐商品信号。上述过程中,候选池是不断更新范围不断缩小的,以期最终能够给用户提供最为精准的少数推荐商品进行推荐。
上述商品导购与购买流程也是游戏侧的流程,即,在游戏服务器执行,具体地,在对局结束后,游戏服务器可以请求交易服务器发送推荐商品的商品列表,若无推荐商品,则流程结束;若有推荐商品,则游戏服务器可以选择预设数量的推荐商品(如前三个商品),将其商品信息展示在游戏终端的显示界面上。
游戏用户可以点击商品列表,可以查看商品详情,并点击购买按钮,向游戏服务器发送购买请求,对推荐商品进行购买,交易服务器可以响应该购买请求,并调取推荐商品的支付界面供用户支付购买,此时,游戏终端可以跳转至该支付界面,待用户完成支付后,游戏服务器可以发送所购买的推荐商品的商品信息至交易服务器,交易服务器侧接收到商品信息数据后,将对应的商品从平台上移除,且,游戏用户的游戏背包中则会出现刚刚购买的商品供使用。
此外,本发明实施例提供的虚拟商品的推荐方法,还可以不经过交易平台侧的交易服务器,仅通过游戏侧的游戏服务器分析当前对战双方的装备评分,进而向游戏用户推荐更高级的装备,游戏用户可以通过寻找持有类似装备的游戏商人进行交易,以增加虚拟商品推荐的灵活性。因此,上述方法还包括以下过程:
(1)监测游戏中的虚拟角色是否进入对局模式;如果是,获取虚拟角色和虚拟角色的敌对角色的已有虚拟商品信息;根据已有虚拟商品信息分别计算虚拟角色的第一虚拟商品评分和敌对角色的第二虚拟商品评分;
其中,根据已有虚拟商品信息分别计算虚拟角色的第一虚拟商品评分和敌对角色的第二虚拟商品评分的步骤包括:分别提取虚拟角色和敌对角色的已有虚拟商品信息中表征力量属性的数据;根据表征力量属性的数据分别计算虚拟角色的第一虚拟商品评分和敌对角色的第二虚拟商品评分。
(2)在游戏服务器的本地数据库中查找商品等级优于第一虚拟商品评分和/或第二虚拟商品评分的虚拟商品;将查找到的虚拟商品呈现给用户。
综上,本发明实施例提供的虚拟商品的推荐方法,具有以下优点:
(1)通过数据收集与分析流程,游戏服务器能够将玩家的详细信息回传给交易平台侧的交易服务器,并应用于后续的商品数据筛选流程;
(2)通过商品数据筛选流程,交易服务器能够将当前时间节点下,最适合玩家购买的商品数据返回给游戏服务器,起到精准导购的作用;
(3)通过商品导购与购买流程,用户能够对交易服务器发现的最适合自己的商品道具进行一键购买。
对应于上述实施例中的虚拟商品的推荐方法,本发明实施例还提供了一种虚拟商品的推荐装置,该装置设置于交易服务器,交易服务器与游戏服务器通信连接;且,交易服务器的商品库中提供有游戏场景中虚拟角色使用的虚拟商品,具体地,如图6所示的虚拟商品的推荐装置的结构示意图,该装置包括:
获取模块60,用于通过游戏服务器获取虚拟角色的已有虚拟商品信息和对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据;其中,标签数据用于表征虚拟角色和/或虚拟角色的敌对角色在对战过程中的行为数据;
第一筛选模块62,用于基于已有虚拟商品信息,在商品库中筛选与虚拟角色匹配的候选商品池;
第二筛选模块64,用于根据每次获取到的标签数据对候选商品池进行逐级筛选;
推荐模块66,用于响应针对于虚拟角色的对战结束操作,基于逐级筛选得到的虚拟商品向虚拟角色对应的用户推荐虚拟商品。
进一步,图7还示出了一种设置于游戏服务器的虚拟商品的推荐装置,该游戏服务器与交易服务器通信,如图7所示,该装置包括:
第一发送模块70,用于向交易服务器发送处于对局模式的虚拟角色的已有虚拟商品信息,以触发交易服务器基于已有虚拟商品信息,在交易服务器的商品库中筛选与虚拟角色匹配的候选商品池;
第二发送模块72,用于向交易服务器发送虚拟角色在对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据,以触发交易服务器根据每次获取到的标签数据对候选商品池进行逐级筛选;其中,标签数据用于表征虚拟角色和/或虚拟角色的敌对角色在对战过程中的行为数据;
第三发送模块74,用于响应针对于虚拟角色的对战结束操作,将对战结束操作发送给交易服务器,以触发交易服务器基于逐级筛选得到的虚拟商品向虚拟角色对应的用户推荐虚拟商品。
本申请实施例提供的虚拟商品的推荐装置,其实现原理及产生的技术效果和前述虚拟商品的推荐方法实施例相同,为简要描述,装置的实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。
本发明实施例还提供了一种虚拟商品的推荐系统,包括交易服务器和游戏服务器,交易服务器和游戏服务器通信;参见图8所示的虚拟商品的推荐系统示意图,该图中除了包括交易服务器82和游戏服务器84之外,还包括了与游戏服务器84通信连接的游戏终端86,该游戏终端86即为上述用户操作的设备,用户通过游戏终端86操作游戏,进而使该用户的游戏角色在游戏场景中完成不同的行为。其中,交易服务器82设置有图6所示的虚拟商品的推荐装置(图8未示意出);游戏服务器84设置有图7所示的虚拟商品的推荐装置(图8未示意出)。
本发明实施例还提供了一种服务器,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现上述虚拟商品的推荐方法。
进一步,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述虚拟商品的推荐方法。
如图9所示的一种服务器的结构示意图,其中,该服务器包括处理器91和存储器90,该存储器90存储有能够被该处理器91执行的计算机可执行指令,该处理器91执行该计算机可执行指令以实现上述虚拟商品的推荐方法。
在图9示出的实施方式中,该电子设备还包括总线92和通信接口93,其中,处理器91、通信接口93和存储器90通过总线92连接。
其中,存储器90可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口93(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线92可以是ISA(IndustryStandard Architecture,工业标准体系结构)总线、PCI(Peripheral ComponentInterconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(Extended Industry StandardArchitecture,扩展工业标准结构)总线等。所述总线92可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图9中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器91可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器91中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器91可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器91读取存储器中的信息,结合其硬件完成前述实施例的虚拟商品的推荐方法的步骤。
本发明实施例所提供的虚拟商品的推荐方法、装置、系统及服务器的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (17)

1.一种虚拟商品的推荐方法,其特征在于,所述方法应用于交易服务器,所述交易服务器与游戏服务器通信连接;所述交易服务器的商品库中提供有游戏场景中虚拟角色使用的虚拟商品,所述方法包括:
通过所述游戏服务器获取虚拟角色的已有虚拟商品信息和对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据;其中,所述标签数据为游戏服务器基于所述虚拟角色和/或所述虚拟角色的敌对角色在对战过程中的至少一个时间周期的行为数据按照预先设置的指标生成的,其中,所述预先设置的指标包括以下至少之一:操作熟练度、操作策略和实时对战胜率;所述标签数据包括每个所述指标对应的标签数据;且,所述标签数据用于表征所述虚拟角色和/或所述虚拟角色的敌对角色在对战过程中的行为数据;
基于所述已有虚拟商品信息,在所述商品库中筛选与所述虚拟角色匹配的候选商品池;
根据每次获取到的所述标签数据对所述候选商品池进行逐级筛选;
响应针对于所述虚拟角色的对战结束操作,基于逐级筛选得到的虚拟商品,向所述虚拟角色对应的用户推荐所述虚拟商品。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述游戏服务器获取虚拟角色的已有虚拟商品信息和对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据的步骤,包括:
接收所述游戏服务器在虚拟角色进入对局模式时发送的已有虚拟商品信息;
响应针对于所述虚拟角色的对局开始信号,按照预设的时间周期向所述游戏服务器获取所述虚拟角色的标签数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述已有虚拟商品信息,在所述商品库中筛选与所述虚拟角色匹配的候选商品池的步骤,包括:
在所述商品库中查找所述虚拟角色对应的游戏区服中的虚拟商品集;
确定所述已有虚拟商品信息中的已有商品的属性;
在所述虚拟商品集中选取属性优于所述已有商品的属性的虚拟商品,将选取出的所述虚拟商品的集合作为候选商品池。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据每次获取到的所述标签数据对所述候选商品池进行逐级筛选的步骤包括:
以所述候选商品池作为第一级商品池,从所述第一级商品池开始,每次获取到所述标签数据时,均对上一级商品池进行筛选操作,将筛选出的虚拟商品集合作为本级商品池。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对于所述虚拟角色的对战结束操作,基于逐级筛选得到的虚拟商品向所述虚拟角色对应的用户推荐虚拟商品的步骤,包括:
响应针对于所述虚拟角色的对战结束操作,基于逐级筛选得到的虚拟商品确定所述虚拟角色的推荐商品;
响应针对于所述推荐商品的请求信号,通过所述游戏服务器将所述推荐商品呈现给所述虚拟角色的用户。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于逐级筛选得到的虚拟商品确定所述虚拟角色的推荐商品的步骤包括:
判断逐级筛选得到的虚拟商品的数量是否大于预设数量;
如果是,从逐级筛选得到的虚拟商品选取所述预设数量的推荐商品,
如果否,将逐级筛选得到的虚拟商品确定为推荐商品。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对于所述推荐商品的购买请求,调取所述推荐商品的支付界面供所述用户支付购买;
响应针对于所述推荐商品的支付成功信号,将所述推荐商品从所述商品库中移除,并存放至所述用户对应的游戏背包中。
8.一种虚拟商品的推荐方法,其特征在于,所述方法应用于游戏服务器;所述游戏服务器与交易服务器通信,所述方法包括:
向所述交易服务器发送处于对局模式的虚拟角色的已有虚拟商品信息,以触发所述交易服务器基于所述已有虚拟商品信息,在所述交易服务器的商品库中筛选与所述虚拟角色匹配的候选商品池;
向所述交易服务器发送所述虚拟角色在对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据,以触发所述交易服务器根据每次获取到的所述标签数据对所述候选商品池进行逐级筛选;其中,所述标签数据用于表征所述虚拟角色和/或所述虚拟角色的敌对角色在对战过程中的行为数据;
响应针对于所述虚拟角色的对战结束操作,将所述对战结束操作发送给所述交易服务器,以触发所述交易服务器基于逐级筛选得到的虚拟商品向所述虚拟角色对应的用户推荐虚拟商品;
其中,向所述交易服务器发送所述虚拟角色在对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据的步骤包括:
获取所述虚拟角色和/或所述虚拟角色的敌对角色在对战过程中的至少一个时间周期的行为数据;
基于所述行为数据按照预先设置的指标生成所述虚拟角色的标签数据;其中,所述预先设置的指标包括以下至少之一:操作熟练度、操作策略和实时对战胜率;所述标签数据包括每个所述指标对应的标签数据;
将所述标签数据发送至所述交易服务器。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对于推荐的所述虚拟商品的请求信号,将所述请求信号发送至所述交易服务器;
接收所述交易服务器推送的所述虚拟商品,并将所述虚拟商品发送至所述用户。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对于推荐的所述虚拟商品的购买请求,将所述购买请求发送至所述交易服务器;
接收所述交易服务器根据所述购买请求推送的支付界面,将所述支付界面发送至所述用户;
响应于所述用户的支付操作,在所述用户支付成功后向所述交易服务器发送支付成功信号。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
监测游戏中的虚拟角色是否进入对局模式;
如果是,获取所述虚拟角色和所述虚拟角色的敌对角色的已有虚拟商品信息;
根据所述已有虚拟商品信息分别计算所述虚拟角色的第一虚拟商品评分和所述敌对角色的第二虚拟商品评分;
在所述游戏服务器的本地数据库中查找商品等级优于所述第一虚拟商品评分和/或所述第二虚拟商品评分的虚拟商品;
将查找到的所述虚拟商品呈现给所述用户。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,根据所述已有虚拟商品信息分别计算所述虚拟角色的第一虚拟商品评分和所述敌对角色的第二虚拟商品评分的步骤包括:
分别提取所述虚拟角色和所述敌对角色的已有虚拟商品信息中表征力量属性的数据;
根据所述表征力量属性的数据分别计算所述虚拟角色的第一虚拟商品评分和所述敌对角色的第二虚拟商品评分。
13.一种虚拟商品的推荐装置,其特征在于,所述装置设置于交易服务器,所述交易服务器与游戏服务器通信连接;所述交易服务器的商品库中提供有游戏场景中虚拟角色使用的虚拟商品,所述装置包括:
获取模块,用于通过所述游戏服务器获取虚拟角色的已有虚拟商品信息和对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据;其中,所述标签数据为游戏服务器基于所述虚拟角色和/或所述虚拟角色的敌对角色在对战过程中的至少一个时间周期的行为数据按照预先设置的指标生成的,其中,所述预先设置的指标包括以下至少之一:操作熟练度、操作策略和实时对战胜率;所述标签数据包括每个所述指标对应的标签数据;且,所述标签数据用于表征所述虚拟角色和/或所述虚拟角色的敌对角色在对战过程中的行为数据;
第一筛选模块,用于基于所述已有虚拟商品信息,在所述商品库中筛选与所述虚拟角色匹配的候选商品池;
第二筛选模块,用于根据每次获取到的所述标签数据对所述候选商品池进行逐级筛选;
推荐模块,用于响应针对于所述虚拟角色的对战结束操作,基于逐级筛选得到的虚拟商品向所述虚拟角色对应的用户推荐所述虚拟商品。
14.一种虚拟商品的推荐装置,其特征在于,所述装置设置于游戏服务器;所述游戏服务器与交易服务器通信,所述装置包括:
第一发送模块,用于向所述交易服务器发送处于对局模式的虚拟角色的已有虚拟商品信息,以触发所述交易服务器基于所述已有虚拟商品信息,在所述交易服务器的商品库中筛选与所述虚拟角色匹配的候选商品池;
第二发送模块,用于向所述交易服务器发送所述虚拟角色在对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据,以触发所述交易服务器根据每次获取到的所述标签数据对所述候选商品池进行逐级筛选;其中,所述标签数据用于表征所述虚拟角色和/或所述虚拟角色的敌对角色在对战过程中的行为数据;
第三发送模块,用于响应针对于所述虚拟角色的对战结束操作,将所述对战结束操作发送给所述交易服务器,以触发所述交易服务器基于逐级筛选得到的虚拟商品向所述虚拟角色对应的用户推荐虚拟商品;
其中,所述第二发送模块用于:
获取所述虚拟角色和/或所述虚拟角色的敌对角色在对战过程中的至少一个时间周期的行为数据;基于所述行为数据按照预先设置的指标生成所述虚拟角色的标签数据;其中,所述预先设置的指标包括以下至少之一:操作熟练度、操作策略和实时对战胜率;所述标签数据包括每个所述指标对应的标签数据;将所述标签数据发送至所述交易服务器。
15.一种虚拟商品的推荐系统,其特征在于,包括交易服务器和游戏服务器,所述交易服务器和所述游戏服务器通信;
其中,所述交易服务器设置有权利要求13所述的虚拟商品的推荐装置;所述游戏服务器设置有权利要求14所述的虚拟商品的推荐装置。
16.一种服务器,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1至12任一项所述的方法。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1至12任一项所述的方法。
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