본 발명은 온라인 1인칭 슈팅 게임에서 각 총기에 대해 커스텀 파츠를 부착함으로써 총기의 성능을 개량시킬 수 있는 방법을 제안한다.
이때, 특정 총기에 대해 커스텀 파츠를 직접적으로 부착할 수 없는 경우에는 실제 총기에서와 같이 레일 인터페이스 시스템(Rail Interface System; 이하, 'RIS'라 한다.)을 장착함으로써 커스텀 파츠를 부착할 수 있도록 개조하는 방법을 제안한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 상세한 설명을 첨부된 도면들을 참조하여 설명한다. 하기에는 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
이하, 먼저 도 1 및 도 4를 참조하여 본 발명에 따라 온라인 1인칭 슈팅 게임에서의 무기 개조 시스템 및 장치 구조들을 설명하기로 한다.
도 1 본 발명에 따른 온라인 1인칭 슈팅 게임에서의 무기 개조 시스템을 나타낸 도면이다.
상기 도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 온라인 1인칭 슈팅 게임에서의 무기 개조 시스템은 온라인 게임 사업자 서버(100), 인터넷 네트워크(110) 및 복수의 클 라이언트 단말(120)들로 구성될 수 있으며, 상기 온라인 게임 사업자 서버(100)는 게임 콘텐츠 제공 서버(101) 및 무기 개조 서버(102)를 포함한다.
복수의 사용자들은 각자 클라이언트 단말(120)에서 상기 인터넷 네트워크(110)를 통해 사업자의 온라인 게임 사업자 서버(100)에 접속하며, 특히 게임 콘텐츠 제공 서버(101)에 접속하여 사업자가 제공하는 온라인 게임을 자신의 단말기를 통해 실행할 수 있다.
이때, 상술한 바와 같이 상기 게임 콘텐츠 제공 서버(101)에서 제공되는 온라인 게임은 FPS 게임으로서 복수의 사용자들 간에 대결하는 팀플레이 형태의 게임이 된다. 또한, 상기 게임 콘텐츠 제공 서버(101)에서는 게임 내에서 다양한 미션(mission) 또는 맵(map)을 선택하여 플레이하도록 제공할 수 있다. 아울러, 상기 게임 중 각 사용자들의 플레이 현황 및 기록들이 관리되며, 상기 각 사용자들은 상기 게임 콘텐츠 제공 서버(101)로부터 제공되는 게임을 플레이하기 위해서는 회원 가입을 하여 로그인 한 후 플레이하도록 구현하는 것이 바람직하다.
즉, 상기 FPS 게임은 다양한 미션 및 맵들로 구성되는 것이 바람직하며, 하나의 미션 내에서 복수의 클라이언트들이 각 캐릭터로 참여하여 협력 플레이를 하도록 구성된다. 따라서, 상기 게임 콘텐츠 제공 서버(101) 내에는 각 클라이언트들에게 온라인 접속 환경을 제공하는 각종 인터페이스와 게임 실행에 따른 각종 미션 및 맵들을 제공하는 다양한 장치들로 구성될 수 있다.
이때, 상기 각 클라이언트들(120)은 상기 FPS 게임 내에서 하나 이상의 무기를 사용하며, 기본적으로 하나의 총기를 지급받게 된다. 또한, 상기 클라이언트들 은 게임 진행 중 획득하거나, 일정한 값을 지불하고 구매한 포인트(머니)로 새로운 총기를 구매하거나, 각 총기의 기능을 향상시키기 위하여 무기 개조를 하게 된다.
따라서, 상기 복수의 클라이언트들(120)이 상기 온라인 게임 사업자 서버(100)의 게임 콘텐츠 제공 서버(101)를 통해 제공되는 온라인 게임 진행 중 수행하는 무기 개조는 상기 무기 개조 서버(102)에서 관리되어 구현된다.
상기 무기 개조 서버(102)는 본 발명에 따라 각종 총기류 등의 성능 향상을 위해 각 총기의 특성에 맞게 개조하기 위한 장치로서 상기 온라인 게임 사업자 서버(100) 내에 포함되어 구현되며, 실제적으로는 사업자가 구현하는 온라인 게임 소프트웨어 내에 프로그램의 형태로서 구현된다. 이때, 상기 무기 개조 서버(102)는 별도의 장치로 구현될 수도 있으나, 일반적으로는 상기 게임 콘텐츠 제공 서버(101)에 포함되어 구성된다. 즉, 게임 콘텐츠가 프로그램 형태로 제작될 때, 상기 인식표에 대한 생성 및 관리를 위한 프로그램 코드가 포함되어 제작된다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 무기 개조 서버의 세부 구성을 나타낸 도면이다.
상기 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 무기 개조 서버(102)는 무기 생성부(210), 무기 개조부(220) 및 구매 처리부(230)로 구성되는 기능 수행 모듈(200)과 회원 정보 데이터베이스(240), 무기 정보 데이터베이스(250) 및 머니 정보 데이터베이스(260) 등의 데이터베이스들로 구성될 수 있다.
상기 무기 생성부(200)는 각 게임 미션 시작 시에 각 사용자(즉, 캐릭터)에 대한 총기에 관한 정보를 생성시키게 된다. 이때, 상기 각 사용자는 게임 수행 시, 회원 가입 후, 로그인하여 플레이하는 것이 바람직하며, 상기 각 회원에 대한 로그인 정보 등은 상기 회원 정보 데이터베이스(240)에 저장된다. 최초 게임 가입자에게는 기본적으로 동일한 총기가 지급될 수 있으며, 게임 진행을 통해 새로운 총기를 구매하거나, 본 발명에 따라 무기 개조를 수행한 경우 해당 총기가 계속하여 유지되도록 할 수도 있다.
상기 무기 개조부(220)는 상기 무기 생성부(200)에서 생성된 상기 무기(즉, 총기)를 게임 중 사용자의 요청에 따라 개조하는 기능을 수행한다. 상기 무기 개조부(220)는 개조 판단부(221), 커스텀 파츠 부착부(222) 및 RIS 개조부(223) 등으로 구성될 수 있다.
상기 개조 판단부(221)는 상기 해당 게임 사용자가 가지고 있는 총기에 대해 개조를 요청할 경우 상기 무기 정보 데이터베이스(250)에 저장된 정보를 참조하여 상기 해당 총기가 개조 가능한 총기인지를 판단하게 된다. 하기 <표 1>은 게임 내에서 지급되는 각 총기들에 대한 개조 가능 여부를 나타낸 예로서 상기 무기 정보 데이터베이스(250)에 저장되는 정보가 될 수 있다.
개조 가능 여부 |
총기 |
커스텀 파츠가 붙지 않는 총기 |
G3A3, AK47, MP5A3, M24, G36, MP5K-PDW |
프론트, 스코프 레일을 제외한 커스텀 파츠(베럴, 트리거, 그립, 스톡) 장착 가능한 총기 |
M16A2, Bizon PP-19, Uzi |
스코프 외 4종의 커스텀 파츠(베럴, 트리거, 그립, 스톡) 장착 가능한 총기 |
Galil Sniper, SV98, MSG90A1 |
프론트, 스코프를 포함한 모든 커스텀 파츠 장착이 가능한 총기 |
G36 Rail, MP5K-PDW Rail |
즉, 상기 개조 판단부(221)에서는 상기 <표 1>에 따라 해당 사용자가 보유하고 있는 각 총기에 대한 개조 요청이 있을 경우 개조 가능 여부를 판단하여 알려주게 된다. 이때, 상기 개조 가능 여부는 해당 사용자가 총기 구매 또는 개조를 위해 상점에 들어갔을 경우, 해당 총에 대한 각 파트별 개조 여부가 표시되도록 구현할 수도 있다.
상기 <표 1>을 참조하면, 모든 총기들은 커스텀 파츠가 붙지 않는 총기 또는 부분적으로 커스텀 파츠가 장착 가능한 총기로 구분된다. 이때, 본 발명의 실시 예에 따라 상기 커스텀 파츠가 붙지 않는 총기 중에서 RIS 개조를 하게 되면 커스텀 파츠 장착이 가능해지게 된다.
예컨대, 상기 G36 및 MP5K-PDW는 기본 형태로는 커스텀 파츠의 장착이 되지 않는 구조이다. 그러나 본 발명의 실시 예에 따라 RIS 개조를 수행하게 되면, 각종 커스텀 파츠를 장착할 수 있는 구조가 된다. 즉, 실제 총기에서 RIS 개조를 하여야 커스텀 파츠를 장착할 수 있는 것과 동일하게 구현된다.
한편, 상기 개조 불가능한 총기(즉, 커스텀 파츠가 붙지 않는 총기)에 대해 RIS 개조 없이 커스텀 파츠를 붙일 수 있는 것으로 구현할 경우, 총기의 모양이 부자연스러워지며, 실제 총기에서의 개조 방법과 다르기 때문에 현실성이 떨어지게 된다.
이에 따라, 상기 개조 판단부(221)에서 개조 가능한 총기로 판단되면, 상기 커스텀 파츠 부착부(222)에서는 상기 사용자의 선택에 따라 해당 커스텀 파츠가 부착된다. 이때, 상기 커스텀 파츠 부착시에도 일정한 포인트(또는 게임 머니) 등이 차감되도록 하는 것이 바람직하다. 이에 대한 구매 처리는 상기 구매 처리부(230)에서 처리하게 된다. 상기 구매 처리부(230)에서는 상기 머니 정보 데이터베이스(260)를 통해 상기 해당 사용자의 포인트(또는 게임 머니)의 잔액을 확인하고, 상기 잔액이 무기 개조 또는 구매에 충분한 금액일 경우에만 무기 개조 또는 총기 구매를 진행하게 된다.
한편, 상술한 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따라 직접적인 커스텀 파츠 부착이 불가능한 총기(예컨대, G36 또는 MP5K-PDW 등)의 경우에는 사용자의 선택에 따라 RIS 개조를 수행할 수가 있다. 상기 RIS 개조 작업은 상기 RIS 개조부(223)에서 수행하게 되며, 상기 RIS 개조의 결과로 총기의 전방 또는 윗부분에 레일 인터페이스가 설치된다. 상기 RIS 개조의 경우에도 일정한 포인트(또는 게임 머니) 등이 차감되도록 구현하는 것이 바람직하다.
이와 같이 RIS 개조를 수행하게 되면, 상기 레일 인터페이스를 통해 커스텀 파츠의 부착이 불가능한 일부 총기에 대해서도 커스텀 파츠의 부착이 가능하게 된다. 이에 따라, 상기 개조 판단부(221)에서는 상기 RIS 개조를 수행한 총기를 다시 개조 가능한 총기로 판단되고, 상기 커스텀 파츠 부착부(222)를 통해 상기 사용자가 선택한 해당 커스텀 파츠가 부착된다.
이하, 도 3 내지 도 5를 참조하여 본 발명에 따른 무기 개조를 위해 요구되는 각종 데이터베이스들을 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 회원 정보 데이터베이스의 데이터필드를 나타낸 도면이다.
상기 도 3을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 회원 정보 데이터베이스(240)는 아이디(301), 패스워드(302), 플레이 이력(303) 병과(304) 및 보유 무기(305) 등의 데이터필드들을 포함하여 구성하는 것이 바람직하다. 상기 아이디(301) 및 패스워드(302) 정보는 회원 인증을 위한 정보이며, 상기 플레이 이력(303) 정보는 각 회원의 게임 플레이 횟수 또는 경험치 등의 정보이다. 또한, 상기 병과(304) 정보는 각 사용자가 선택한 게임 내에서의 병과를 의미하며, 각 병과에 따라 상이한 총기가 지급될 수 있다. 상기 보유 무기(305)는 상기 회원이 게임 진행시 최초로 지급받은 총기 또는 새롭게 구매하거나 무기 개조를 수행한 총기의 정보가 저장된다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 무기 정보 데이터베이스의 데이터필드를 나타낸 도면이다.
상기 도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 무기 정보 데이터베이스(250)는 무기 명칭(401), 구매 비용(402), 커스텀 파츠(403) 및 RIS 개조 여부(404) 등의 데이터필드들의 포함하여 구성하는 것이 바람직하다.
상기 무기 명칭(401)은 각 무기에 대한 기본 명칭이며, 상기 구매 비용(402)은 해당 무기를 구매하는 데 소요되는 포인트(또는 게임 머니) 정보이다. 또한, 상기 커스텀 파츠(403)는 해당 총기에 장착할 수 있는 커스텀 파츠의 종류를 나타낸 정보이다. 상기 RIS 개조 여부(404)는 커스텀 파츠를 직접 장착할 수 없는 총기에 대한 RIS 개조의 가능 여부를 포함하는 정보이다.
따라서, 상기 각 총기에 대해 커스텀 파츠별 장착 가능 여부가 결정되며, 근본적으로 커스텀 파츠가 장착될 수 없는 총기라 할지라도 본 발명의 실시 예에 따라 RIS 개조 가능한 총기일 경우에는 상기 RIS 개조를 통해 각종 커스텀 파츠의 부착이 가능해지게 된다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 1인칭 슈팅 게임에서의 무기 개조 절차를 나타낸 흐름도이다.
상기 도 5를 참조하면, 먼저 사업자의 게임 서버에 접속하여 로그인 한 후, 온라인 1인칭 슈팅 게임(즉, FPS 게임)의 해당 미션에 입장하게 되면, 플레이하고자 하는 맵을 선택하게 된다. 이렇게 하여 게임이 시작(S501)되면 각 캐릭터 별로 병과를 선택하고, 기본 무기(즉, 총기 등)가 지급(S502)된다.
게임 진행(S503)에 따라 새로운 무기 구매를 하거나 현재 보유하고 있는 총기에 대한 개조를 하고자 할 경우(S504) 캐릭터 상점에 입장(S505)을 하게 된다. 상기 캐릭터 상점에는 각종 구매 가능한 총기가 디스플레이되며, 해당 총기에 대한 개조 가능 여부(RIS 개조 포함) 및 구매 금액이 표시된다.
한편, 해당 사용자가 무기를 구매(S506)하고자 할 경우에는 구매 가능한 포인트(또는 게임 머니)가 있는 경우 선택된 무기에 대한 구매 처리(S507)가 수행된다.
또한, 본 발명에 따라 무기 개조(S508)를 하고자 할 경우에는 먼저 개조 가능한 무기인지를 판단(S509)하게 되며, 상기 판단 결과 개조 가능한 무기일 경우에는 각 선택 항목(예컨대, 프론트, 마운트, 배럴, 트리거, 그립, 스톡 등)에 대한 개조 처리(S510)를 수행하게 되며, 이에 따른 개조 비용을 해당 사용자의 포인트(또는 게임 머니)에서 차감(S511)시키게 된다.
반면, 상기 판단 결과 개조 불가능한 무기일 경우에는 본 발명의 실시 예에 따라 RIS 개조가 가능한 지 여부를 판단(S512)하게 된다. 상기 판단 결과 RIS 개조가 가능한 총기(예컨대, G36 또는 MP5K-PDW 등)일 경우에는 RIS 개조 처리(S513)를 수행하고 이에 따른 개조 비용을 차감시키게 된다.
한편, 상기 RIS 개조를 수행하게 되면, 커스텀 파츠 부착이 불가능한 총기라도 레일 시스템을 통해 커스텀 파츠의 부착이 가능하므로, 다시 무기 개조(S508)를 통해 커스텀 파츠를 부착시키게 된다.
이하, 도 6 내지 도 8을 참조하여 총기 개조가 불가능한 총기에 대해 RIS 개조를 통해 무기 개조를 구현한 예를 설명한다.
도 6은 총기 개조가 불가능한 총기의 예로서 G36을 나타낸 도면이다. 상기 도 6을 참조하면, G36(600)의 기본 형태로서 커스텀 파츠의 부착이 불가능하게 설계되어 있다. 그러나 본 발명의 실시 예에 따라 도 7에 도시된 바와 같이 상기 총기의 마운트(윗부분) 및 프론트(전방)에 각각 RIS 개조(710, 720)를 수행함으로써 도 8과 같이 도트 사이트(810) 또는 레이저 사이트(820) 등의 커스텀 파츠를 부착할 수가 있게 된다.
한편, 각 총기에 대해 개조를 위해 총기에 부착할 수 있는 커스텀 파츠(custom parts)의 종류로는 다음과 같이 프론트, 마운트, 배럴, 트리거, 그립, 스톡 등이 있다.
- 프론트 : 총기 전방에 장비를 추가하는 것으로 레이저 사이트와 같은 추가 외부 장비를 장착한다.
- 마운트 : 총기의 윗부분에 도트나 스코프와 같은 광학 장비를 장착한다
- 배럴 : 총기의 총신 부분으로 총탄의 구경이나, 내부의 강선, 길이 등을 변경하여 무기 성능을 개선한다.
- 트리거 : 트리거의 압력이나 총의 구동 방식과 연결된 매커니즘을 개조하여 무기 성능의 변화를 준다.
- 그립 : 손잡이 부분으로 총의 무게 중심을 잡거나, 재질에 의한 차이를 두어 총을 다루는 느낌을 다르게 개조한다.
- 스톡 : 주로 어깨와 견착이 되는 스톡 부분으로 발사시의 충격을 흡수하거나 일부 총기의 경우 발사시의 매커니즘과 연결된 부분을 개조하여 총기의 성능을 향상시킨다.
이하, 도 9 내지 도 11을 참조하여, 본 발명에 따라 총기 개조를 수행하는 절차가 실제 게임 내에서 구현된 예를 설명하기로 한다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따라 총기 구매 또는 개조를 위해 상점에 들어간 화면을 캡쳐한 도면이다. 상기 도 9를 참조하면, 총기 구매 또는 개조를 위해 상점에 들어가면 해당 사용자의 보유 총기 목록이 좌측 하단에 표시된다. 이때, 해당 보유 총기에 대해서 개조 가능 여부가 표시된다. 예컨대, G36 총기에 대해서는 직접적인 커스텀 파츠 부착이 되지 않기 때문에 어떠한 커스텀 파츠도 제시되지 않게 된다. 다만, 본 발명의 실시 예에 따라 RIS 개조가 가능한 총기이므로 RIS 개조가 가능한 것으로 표시된다.
이때, 상기 총기에 대해 RIS 개조를 선택하게 되면, 도 10에 도시된 바와 같이 보유하고 있는 머니가 기설정된 금액만큼 차감되며, RIS 개조가 수행된다. 도 10은 본 발명의 실시 예에 따라 상점에서 총기 개조를 선택한 화면을 캡쳐한 도면이다.
상기와 같이 RIS 개조가 수행되면, 도 11에 도시된 바와 같이 부착 가능한 커스텀 파츠들이 새롭게 나타나게 된다. 도 11은 본 발명의 실시 예에 따라 RIS 개조 후 커스텀 파츠 부착이 가능하도록 표시된 화면을 캡쳐한 도면이다.
한편, 본 발명의 실시 예에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허 청구의 범위뿐만 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.