WO2014025084A1 - 아이템 개조 방법, 이를 실행하는 아이템 개조 서버 및 이를 저장한 기록 매체 - Google Patents

아이템 개조 방법, 이를 실행하는 아이템 개조 서버 및 이를 저장한 기록 매체 Download PDF

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WO2014025084A1
WO2014025084A1 PCT/KR2012/006895 KR2012006895W WO2014025084A1 WO 2014025084 A1 WO2014025084 A1 WO 2014025084A1 KR 2012006895 W KR2012006895 W KR 2012006895W WO 2014025084 A1 WO2014025084 A1 WO 2014025084A1
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modification
weight
item
reconstruction
request
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PCT/KR2012/006895
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김복식
이정철
차민지
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(주)네오위즈게임즈
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
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    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
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    • GPHYSICS
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    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3227Configuring a gaming machine, e.g. downloading personal settings, selecting working parameters

Definitions

  • the present invention relates to an item reconstruction technique, and more particularly, to an item reconstruction method for performing a reconstruction of a reconstruction request item, an item reconstruction server for executing the same, and a recording medium storing the same.
  • Online games include arcade games, role playing games, strategy simulation games, shooting games, and sports games such as car racing or golf.
  • Korean Laid-Open Patent Publication No. 2001-0060359 relates to a cyber money recovery system and a method thereof, and a cyber money exchange system for exchanging affiliate cyber money issued by multiple partners to joint cyber money according to each partner cyber money exchange rate. Accumulation of the affiliate cyber money that accumulates the total amount of the affiliate cyber money exchanged during the period may return the accumulated affiliate cyber money to the affiliate who issued the cyber money.
  • Korean Laid-Open Patent Publication No. 20100123289 relates to a system and method for utilizing game money, and a user can obtain a cyber money for a shopping mall equivalent to the same even if the user spends a paid game money. Therefore, the user can obtain substantially the same effect as using the paid game content for free.
  • an item modification method capable of inducing a user's game money by performing item modification until a desired result is obtained by probabilistically selecting N modification weights, and an item modification server executing the same. And a recording medium storing the same.
  • an item modification method of changing the condition reduction width of a game character according to an item mounted by the game character by changing the condition weight of the game character according to the modification weight of the modification request item in the N modification weights provides an item remodeling server that executes the same and a recording medium storing the same.
  • an item remodeling method capable of performing another remodeling on the same item by initializing a final remodeling weight for the remodeling request item, and remodeling the item for executing the same item.
  • a server and a recording medium storing the same are provided.
  • the item retrofit method is performed in an item retrofit server that can be connected with a user terminal.
  • the method for remodeling the item may include receiving a reconstruction request for a reconstruction request item associated with a game character from the user terminal, and when the reconstruction request is received, N pieces associated with a reconstruction weight of the reconstruction request item and a condition weight of the game character (wherein N is a natural number greater than 1), modifying the modification weight and condition weight of the modification target item associated with the game character based on the selected N modification weights; Transmitting to the user terminal.
  • the step of receiving a modification request for the modification request item may further include receiving a modification target item set to be previously selectable by the user terminal.
  • selecting N modifier weights associated with the modifier weight of the mod requested item and the condition weight of the game character may include detecting a game money associated with the game character and wherein the detected game money is modified by the modifier. If the game money required to perform the modification of the request item is less than or equal to receiving the approval of the reservation request to the user may further comprise the step of executing the modification when the game money is charged.
  • selecting the N modification weights associated with the modification weight of the modification request item and the condition weight of the game character may further include probabilistically selecting the N modification weights.
  • the probabilistic selection of the N adaptation weights may further include selecting the adaptation weights through a random function that extracts one of the N adaptation weights.
  • changing the modification weight and the condition weight of the modification target item based on the selected N modification weights may be performed by using the modification weight of the modification request item associated with each of the selected N modification weights.
  • the method may further include calculating condition weights of the characters.
  • the weight ranges from -K, where K is an integer of 1 or more, to + K.
  • the calculating of the condition weight of the game character may include: checking whether the modification weight of the modification request item is a natural number, and if the modification weight of the modification request item is a natural number, if the modification weight of the modification request item is a natural number, modification of the modification request item.
  • the method may further include determining a condition weight of the game character by comparing a weight with a maximum modified weight.
  • the determining of the condition weight of the game character may include: replacing the condition weight of the game character with the reconstruction weight of the reconstruction request item if the reconstruction weight of the reconstruction request item is less than or equal to the maximum reconstruction weight. If the modification weight of the requested item is equal to or greater than the maximum modification weight, the method may further include replacing the condition weight of the game character with the maximum modification weight.
  • the calculating of the condition weight of the game character may further include replacing the modification weight of the modification request item with a default value if the verification weight of the modification request item is a natural number.
  • the condition weight of the game character may be a weight that affects the decrease of the condition of the game character over time.
  • changing the modification weight and the condition weight of the modification target item based on the selected N modification weights may add the modification weight of the modification request item in each of the N modification weights to obtain a final modification weight.
  • the method may further include: calculating, determining the number of modifications to the modification request item, and determining the validity of the calculated final modification weight according to the number of modifications.
  • the determining of the validity of the calculated final renovation weight may include determining that the final renovation weight is valid when the number of renovation executions of the reconstruction request item is the first time and the final renovation weight is greater than or equal to a preset weight. And determining that the final reconstruction weight is valid when the number of reconstruction execution times of the reconstruction request item is not the first time and the final reconstruction weight is equal to or greater than a preset weight and is not the same as the final reconstruction weight of a previous reconstruction execution. have.
  • determining the validity of the calculated final modification weight may further include prompting to re-execute the modification for the modification request item.
  • prompting the redo of the reconstruction for the reconstruction request item may further include initializing a final reconstruction weight for the reconstruction request item when a redo command of the reconstruction for the reconstruction request item is received. Can be.
  • the step of changing the modification weight and the condition weight of the modification target item based on the selected N modification weights may be a game money required to perform the modification of the modification request item in a game money associated with the game character. It may further include a step of subtracting.
  • the recording medium stores a program for performing the item remodeling method performed in the item remodeling server that can be connected with the user terminal.
  • the recording medium has a function of receiving a reconstruction request for a reconstruction request item associated with a game character from the user terminal, and when the reconstruction request is received, N pieces of reconstruction weights of the reconstruction request item and the condition weight of the game character (the N is a natural number greater than 1), the function of selecting the modification weights, based on the selected N modification weights to modify the modification weights and condition weights of the modification target item associated with the game character and the changed modification target items And a function for transmitting to the user terminal.
  • the item modification server performed in the item modification server that can be connected to the user terminal is an item modification request receiving unit for receiving a modification request for the modification request item associated with the game character from the user terminal, when the modification request is received
  • An item reconstruction weight selection unit that selects N reconstruction weights associated with the reconstruction weight of the reconstruction request item and the condition weight of the game character, wherein N is a natural number greater than 1, the game based on the selected reconstruction weights
  • a weight change unit for changing the remodeling weight and the condition weight of the remodeling target item associated with the character, and an item transmitter for transmitting the modified remodeling target item to the user terminal.
  • the weight change unit may calculate the condition weight of the game character, respectively, by using the modification weights of the modification request item associated with each of the selected N modification weights.
  • the weight ranges from -K, where K is an integer of 1 or more, to + K.
  • the weight change unit checks whether the reconstruction weight of the reconstruction request item is a natural number, and if the reconstruction weight of the reconstruction request item is a natural number, comparing the reconstruction weight and the maximum reconstruction weight of the reconstruction request item.
  • the condition weight of the game character may be determined.
  • the weight changing unit replaces the condition weight of the game character with the modification weight of the modification request item if the modification weight of the modification request item is less than the maximum modification weight, the modification weight of the modification request item is the maximum modification If it is equal to or more than the weight, the condition weight of the game character may be replaced with the maximum modified weight.
  • the weight change unit may replace the reconstruction weight of the reconstruction request item with a default value if the reconstruction weight of the reconstruction request item is a natural number as a result of the checking.
  • the weight change unit calculates a final reconstruction weight by adding reconstruction weights of reconstruction request items in each of the N reconstruction weights. If the weight is equal to or greater than the set weight, it may be determined that the final remodeling weight is valid. In another embodiment, the weight change unit is effective if the number of modifications to the modification request item is not the first time and the final modification weight is equal to or greater than a preset weight and is not the same as the final modification weight of the previous modification execution. Can be judged.
  • the weight changing unit may initialize the final modification weight for the modification request item when a redo command of the modification for the modification request item is received.
  • An item remodeling method, an item remodeling server that executes the same, and a recording medium storing the same may select N remodeling weights and execute item remodeling until a desired result is obtained. Game money can be exhausted.
  • the item modification method, the item modification server for executing the same, and the recording medium storing the same change the condition of the game character according to the modification weight of the modification request item in the N modification weights. You can change the condition reduction of the game character depending on the item you equipped.
  • An item modification method, an item modification server for executing the same, and a recording medium storing the same may be configured by initializing the final modification weight for the modification request item when a redo command of the modification for the modification request item is received. Other modifications can be made to.
  • FIG. 1 is a block diagram illustrating an item remodeling system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating an item retrofit server in FIG. 1.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating an execution process of the modified weight selection unit in FIG. 2.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating an execution process of a weight change unit of FIG. 2.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating a process of changing a weight of a reconstruction request item by the weight changing unit of FIG. 2.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating a process of executing the item remodeling server of FIG. 1.
  • FIG. 7 to 10 are diagrams illustrating an execution screen of an item modification program performed in the user terminal of FIG. 1.
  • first and second are intended to distinguish one component from another component, and the scope of rights should not be limited by these terms.
  • first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.
  • an identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of description, and the identification code does not describe the order of the steps, and each step clearly indicates a specific order in context. Unless stated otherwise, they may occur out of the order noted. That is, each step may occur in the same order as specified, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the reverse order.
  • the present invention can be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium
  • the computer readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data can be read by a computer system.
  • Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, and the like, and are also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). It also includes.
  • the computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
  • FIG. 1 is a block diagram illustrating an item remodeling system according to an embodiment of the present invention.
  • the item retrofit system 100 includes a user terminal 110, an internet 120, and an item retrofit server 130.
  • the user terminal 110 is connected to the item modification server 130 through the Internet 120.
  • the user terminal 110 may correspond to a computing device.
  • the user terminal 110 may correspond to a smartphone, a notebook computer, or a tablet PC.
  • the user terminal 110 requests the item remodeling server 140 to remodel the item under the responsibility of the user.
  • the item modification server 130 may correspond to a computing device that may be connected to the user terminal 110 through the Internet 130.
  • the item retrofit server 130 is not limited to a single computing device, but may be implemented as a plurality of computing devices capable of distributed processing.
  • the item modification server 130 receives a modification request for the modification request item associated with the game character from the user terminal 110.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating an item retrofit server in FIG. 1.
  • the item reconstruction server 130 includes an item reconstruction request receiver 210, an item reconstruction weight selection unit 220, and a weight changer 230, an item transmitter 240, and a login information management unit ( 250, the user authenticator 260, the subscriber database 270, and the controller 280 may be further included.
  • the item modification request receiver 210 receives a modification request for a modification request item associated with a game character from the user terminal 110.
  • the item modification request receiver 210 may receive a modification target item set to be selected in advance by the user terminal 110.
  • the item modification request receiver 210 may receive a modification request for an item associated with a game character from the user terminal 110.
  • the item reconstruction weight selection unit 220 selects N reconstruction weights (where N is a natural number greater than 1) associated with the reconstruction weight of the reconstruction request item and the condition weight of the game character.
  • the item modification weight selector 220 detects the game money associated with the game character, and if the detected game money is less than or equal to the game money required to perform the modification of the modification request item, the user approves the reservation request. Upon receipt and next time the game money is charged, you can choose a modifier weight for the mod.
  • the item modification weight selection unit 220 may probabilistically select N modification weights.
  • the item remodeling weight selection unit 220 may select the remodeling weights according to whether the item requested for remodeling is a remodelable item.
  • the weight changing unit 230 changes the modification weight of the item to be modified and the condition weight of the game character based on the N modification weights.
  • the weight change unit 230 may calculate the condition weight of the game character by using the modification weight of the modification request item associated with each of the N modification weights.
  • the modification weight of the modification request item may affect the performance of the modification request item (eg, the firing distance of the bullet, the reduction of the condition of another game character, etc.).
  • the condition weight of the game character may affect the condition of the game character that decreases over time.
  • the condition weight of the game character may be increased in proportion to the modification weight of the modification request item. That is, if the game character has a good item and participates in the game, the decrease in the condition of the game character may be increased.
  • the modification weight of the modification request item and the condition weight of the game character may range from -K to + K (where N is a natural number greater than 1).
  • the weight change unit 230 may prompt the re-execution of the renovation for the renovation request item, and initialize the final renovation weight for the renovation request item when a redo command of the renovation for the renovation request item is received. have.
  • the item transmitter 240 transmits the modified object to be modified to the user terminal 110.
  • the login information manager 250 may manage generation or deletion of login information associated with a user accessing the item remodeling server 130. When the login information manager 250 receives a login information generation command by the user, the login information manager 250 may generate corresponding login information. In another embodiment, when the login information manager 250 receives a login information deletion command by the user, the login information manager 250 may delete the corresponding login information.
  • the user authenticator 260 authenticates a user based on the user information received from the user terminal 110. In one embodiment, the user authenticator 260 may determine whether the user information received from the at least one user terminal 110 corresponds to the previously stored user information. In one embodiment, the user authentication unit 260 may record the time of successful authentication of the user. The user authenticator 260 may succeed in authenticating the user if it is, and may fail in authenticating the user.
  • Subscriber database 270 is used to store user information connected to item reconstruction server 130.
  • subscriber database 270 stores information for login (e.g., password, social security number, name, date of birth, etc.) corresponding to an identifier (e.g., user ID) assigned to the user.
  • login e.g., password, social security number, name, date of birth, etc.
  • subscriber database 270 may be used to store retained item information (eg, whether it can be modified, number of modifications, etc.) corresponding to an identifier (eg, user ID) assigned to the user. .
  • the controller 280 may include an item modification request receiver 210, an item modification weight selector 220, a weight changer 230, an item transmitter 240, a login information manager 250, a user authentication unit 260, and a subscriber. Control database 270.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating an execution process of the modified weight selection unit in FIG. 2.
  • the item modifier weight selection unit 220 may randomly select at least one modifier card associated with the modifier weight of the modifier request item and the condition weight of the game character from the modifier card pool 310.
  • the remodel card pool 310 may include a plurality of remodel cards 311, 312, 313, 314, 315, and may include stochastic identical refurbished cards (eg, 212 3 cards). For example, 10% of the A mod card 311, 20% B mod card 312, 30% C mod card 313, 30% D of the ten cards in the mod card pool 310 Retrofit card 314 and 10% E retrofit card 315.
  • the plurality of modifier cards 311, 312, 313, 314, and 315 include modifier weights (eg, evaluation value +15) of the modifier request item and the condition weight of the game character.
  • the condition weight of the game character is determined based on the modification weight of the modification request item. For example, the condition weight is determined as the maximum reconstruction weight when the reconstruction weight of the reconstruction request item is greater than or equal to the maximum reconstruction weight, and is determined as the reconstruction weight of the reconstruction request item when the reconstruction weight of the reconstruction request item is not greater than or equal to the maximum reconstruction weight.
  • FIG. 4 and 4 are diagrams illustrating an execution process of the weight change unit in FIG. 2.
  • the weight change unit 230 indicates that the final reconstruction weight is valid, i.e., improved, if the final reconstruction weight is greater than or equal to a preset weight (eg, default before reconstruction) in the graph of items excluding recoil (410). To judge. On the other hand, the weight change unit 230 may determine that the final reconstruction weight is not valid, i.e., worse, if the final reconstruction weight is not greater than or equal to a preset weight (eg, before reconstruction default).
  • a preset weight eg, default before reconstruction
  • the weight changing unit 230 determines that the final remodeling weight is valid, that is, good, unless the final remodeling weight is greater than or equal to a preset weight (eg, default before remodeling) in the recoil graph. On the other hand, the weight change unit 230 may determine that the final reconstruction weight is not valid, i.e., worse, if the final reconstruction weight is greater than or equal to a preset weight (eg, before reconstruction default).
  • a preset weight eg, default before remodeling
  • FIG. 5 is a diagram illustrating a process of changing a weight of a reconstruction request item by the weight changing unit of FIG. 2.
  • the weight change unit 230 may calculate the condition weight 530 of the game character using the evaluation weight (eg, 520) of the reconstruction request item in the reconstruction weight. For example, the weight change unit 230 may determine the condition weight 530 as +7 since the evaluation weight of the reconstruction request item is +7, and the corresponding evaluation weight is a natural number and the maximum evaluation weight 510 or less. For another example, the weight change unit 230 may determine the condition weight 530 as a default value of 0 because the weight of the reconstruction request item is -3 and the corresponding weight is not a natural number.
  • the weight change unit 230 may calculate a final evaluation weight (for example, +8) using N evaluation weights, and determine the grade of the renovated item according to the final evaluation weight.
  • the grade of the modified item is distributed in six levels (eg, white, green, blue, purple, orange, golden) (540).
  • the characteristics eg, damage, accuracy, reload, fire rate, etc.
  • the properties of the refurbishment request items may each be enhanced and may be degraded.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating an execution process of an item remodeling server of FIG. 1.
  • the item modification request receiving unit 210 receives a modification request for the modification request item associated with the game character from the user terminal 110 (step S610).
  • the item reconstruction weight selection unit 220 selects the N reconstruction weights associated with the reconstruction weight of the reconstruction request item and the condition weight of the game character (step S620).
  • the item modification weight selection unit 220 may select the modification weights based on Equation 1 below.
  • Random () Random function to extract one of the N modification weights
  • the weight change unit 230 checks whether the reconstruction weight of the reconstruction request item is a natural number (step S630).
  • the weight change unit 230 replaces the reconstruction weight of the reconstruction request item with a default value (for example, 0) if the reconstruction weight of the reconstruction request item is a natural number (step S640).
  • the weight change unit 230 compares the reconstruction weight of the reconstruction request item with the maximum reconstruction weight if the reconstruction weight of the reconstruction request item is a natural number as a result of the check (S650).
  • the weight changing unit 230 replaces the condition weight of the game character with the modification weight of the modification request item when the modification weight of the modification request item is equal to or less than the maximum modification weight (step S670).
  • the weight change unit 230 replaces the condition weight of the game character with the maximum modification weight if the modification weight of the modification request item is equal to or greater than the maximum modification weight (step S680).
  • the weight change unit 230 calculates the final modification weight by summing the modification weights of the modification request items in each of the N modification weights (step S690). The weight change unit 230 determines that the final reconstruction weight is valid when the reconstruction execution of the reconstruction request item is first (step S691) and the final reconstruction weight is equal to or greater than the preset weight (step S694) (step S695).
  • step S691 If the weight change unit 230 is not the first remodeling execution of the renovation request item (step S691) and the final remodeling weight is equal to or greater than the preset weight (step S692) and not equal to the last remodeling weight of the previous remodeling execution (step S692) It is determined that the final remodeling weight is valid (step S695).
  • the weight changing unit 230 changes the modification weight and the condition weight of the modification target item associated with the game character (step S696), and the item transmitter 240 transmits the changed modification target item to the user terminal (step S697).
  • FIG. 7 to 10 are diagrams illustrating an execution screen of an item modification program performed in the user terminal of FIG. 1.
  • the user terminal 110 may display the price and the remodelable information of the corresponding item together with the purchaseable item through a text or an icon.
  • the user terminal 110 may display modification information of the corresponding item together with the item under the user's control (710).
  • the user terminal 110 may display a modifiable information of the item under the control of the user, but the modifiable information together with the corresponding item through text or an image (720).
  • the user terminal 110 may display the modification weight along with the corresponding item through text or an image with respect to the item that has been modified even once among the items under the control of the user, and according to the grade of the item. It may be displayed in color (730).
  • the user terminal 110 may change and display the modifiable and modifiable weights to the modifi cation start 740.
  • the user terminal 110 may display the modification processes 800, 900, and 1000 when a modification of a specific item is requested by the user.
  • the user terminal 110 may display a modification weight (eg, damage, accuracy, recoil, mobility, etc.) of the modification request item in a bar graph when the modification of the specific item is requested by the user.
  • the user terminal 110 may display a usage period of the renovation request item (eg, 29 days 23:20). If the period of use decreases over time, the item becomes available at the end of the period, and the period of use remains even after the modification request item is modified.
  • the user terminal 110 may display a screen prompting the user to repurchase the modified item together with the fact that the modified item ends, at the end of the use period of the modified item or immediately before the end of the use period.
  • the user terminal 110 may display a screen prompting the re-execution of the modification for the modification request item if the modification for the modification request item fails.
  • the user terminal 110 may display the game money information 902 when a modification request of the modification request item is received by the user.
  • the game money information includes the game money associated with the game character, the game money required for the remodeling of the remodeling request item, and the game money remaining after the remodeling.
  • the user terminal 110 may display a pop-up window for receiving the approval of the reservation request if the game money is less than or equal to the game money required to perform the modification of the reconstruction request item.
  • the user terminal 110 may blind the item 901 during the remodeling of the remodeling request item.
  • the user terminal 110 may compare and display the modification weights before and after the modification of the modification request item.

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Abstract

아이템 개조 방법은 사용자 단말과 연결될 수 있는 아이템 개조 서버에서 수행된다. 상기 아이템 개조 방법은 상기 사용자 단말로부터 게임 캐릭터와 연관된 개조 요청 아이템에 대한 개조 요청을 수신하는 단계, 상기 개조 요청이 수신되면 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치와 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치와 연관된 N 개(상기 N은 1보다 큰 자연수)의 개조 가중치들을 선택하는 단계, 상기 선택된 N 개의 개조 가중치들을 기초로 상기 게임 캐릭터와 연관된 개조 대상 아이템의 개조 가중치 및 컨디션 가중치를 변경하는 단계 및 상기 변경된 개조 대상 아이템을 상기 사용자 단말에 송신하는 단계를 포함한다. 따라서, 본 발명은 사용자가 원하는 결과가 나올 때까지 아이템 개조를 실행함으로써 사용자의 게임 머니 소진을 유도할 수 있다.

Description

아이템 개조 방법, 이를 실행하는 아이템 개조 서버 및 이를 저장한 기록 매체
본 발명은 아이템 개조 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는 개조 요청 아이템의 개조를 실행하는 아이템 개조 방법, 이를 실행하는 아이템 개조 서버 및 이를 저장한 기록 매체에 관한 것이다.
최근, 통신망의 발달 및 보급에 따라 인터넷 사용이 보편화되고 있다. 사용자는 이러한 인터넷을 통해 전자 상거래, 포탈(portal), 게임 등을 포함하는 다양한 웹 컨텐츠를 이용할 수 있다. 특히, 사용자는 인터넷을 통하여 다양한 온라인 게임을 즐길 수 있다. 온라인 게임은 아케이드 게임, 롤 플레잉 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 슈팅 게임, 자동차 경주나 골프와 같은 스포츠 게임 등을 포함한다.
한국공개특허 제2001-0060359호는 사이버 머니 회수 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 복수 제휴업체에서 발행한 제휴사 사이버 머니를 각 제휴사 사이버 머니 교환 비율에 따라 공동 사이버 머니로 교환하는 사이버 머니 교환고, 일정기간동안 교환되는 상기 제휴사 사이버 머니의 총액을 축적하는 제휴사 사이버 머니 축적하면 축적된 제휴사 사이버 머니를 해당 사이버 머니를 발행한 제휴사에게 돌려줄 수 있다.
한국공개특허 제20100123289호는 게임 머니의 활용 시스템 및 방법에 관한 것으로, 사용자는 비록 자신이 유료로 구매한 게임 머니를 소비한 경우에도 그와 동등한 가치의 쇼핑몰용 사이버 머니를 획득할 수 있다. 따라서, 사용자는 유료인 게 임 콘텐츠를 무료로 사용하는 것과 실질적으로 동일한 효과를 얻을 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 N 개의 개조 가중치들을 확률적으로 선택하여 사용자가 원하는 결과가 나올 때까지 아이템 개조를 실행함으로써 사용자의 게임 머니 소진을 유도할 수 있는 아이템 개조 방법, 이를 실행하는 아이템 개조 서버 및 이를 저장한 기록 매체를 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 N 개의 개조 가중치들에 있는 개조 요청 아이템의 개조 가중치에 따라 게임 캐릭터의 컨디션 가중치를 변경함으로써 게임 캐릭터가 장착한 아이템에 따라 게임 캐릭터의 컨디션 감소폭을 변경할 수 있는 아이템 개조 방법, 이를 실행하는 아이템 개조 서버 및 이를 저장한 기록 매체를 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 개조 요청 아이템에 대한 개조의 재실행 명령이 수신되면 개조 요청 아이템에 대한 최종 개조 가중치를 초기화함으로써 동일한 아이템에 대해서 다른 개조를 수행할 수 있는 아이템 개조 방법, 이를 실행하는 아이템 개조 서버 및 이를 저장한 기록 매체를 제공하고자 한다.
실시예들 중에서, 아이템 개조 방법은 사용자 단말과 연결될 수 있는 아이템 개조 서버에서 수행된다. 상기 아이템 개조 방법은 상기 사용자 단말로부터 게임 캐릭터와 연관된 개조 요청 아이템에 대한 개조 요청을 수신하는 단계, 상기 개조 요청이 수신되면 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치와 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치와 연관된 N 개(상기 N은 1보다 큰 자연수)의 개조 가중치들을 선택하는 단계, 상기 선택된 N 개의 개조 가중치들을 기초로 상기 게임 캐릭터와 연관된 개조 대상 아이템의 개조 가중치 및 컨디션 가중치를 변경하는 단계 및 상기 변경된 개조 대상 아이템을 상기 사용자 단말에 송신하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 개조 요청 아이템에 대한 개조 요청을 수신하는 단계는 상기 사용자 단말에서 사전에 선택 가능하도록 설정된 개조 대상 아이템을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치와 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치와 연관된 N 개의 개조 가중치들을 선택하는 단계는 상기 게임 캐릭터와 연관된 게임 머니를 검출하는 단계 및 상기 검출된 게임 머니가 상기 개조 요청 아이템의 개조를 수행하는데 요구되는 게임 머니 이하이면 사용자에게 예약 요청의 승인을 수신하여 다음에 게임 머니가 충전되면 개조를 실행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치와 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치와 연관된 N 개의 개조 가중치들을 선택하는 단계는 상기 N 개의 개조 가중치들을 확률적으로 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 N 개의 개조 가중치들을 확률적으로 선택하는 단계는 N 개의 개조 가중치들 중 하나의 개조 가중치를 추출하는 랜덤 함수를 통해 개조 가중치를 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 선택된 N 개의 개조 가중치들을 기초로 상기 개조 대상 아이템의 개조 가중치와 컨디션 가중치를 변경하는 단계는 상기 선택된 N 개의 개조 가중치들 각각과 연관된 개조 요청 아이템의 개조 가중치를 이용하여 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치를 각각 산출하는 단계를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 가중치의 범위는 -K(여기에서, K는 1이상의 정수)부터 +K 일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치를 산출하는 단계는 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치가 자연수인지 확인하는 단계 및 상기 확인 결과 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치가 자연수이면, 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치와 최대 개조 가중치를 비교하여 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치를 결정하는 단계는 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치가 최대 개조 가중치 이하이면 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치를 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치로 치환하는 단계 및 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치가 최대 개조 가중치 이상이면 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치를 상기 최대 개조 가중치로 치환하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치를 산출하는 단계는 상기 확인 결과 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치가 자연수가 아니면 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치를 디폴트 값으로 치환하는 단계를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치는 시간 경과에 따라 상기 게임 캐릭터의 컨디션 감소에 영향을 주는 가중치일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 선택된 N 개의 개조 가중치들을 기초로 상기 개조 대상 아이템의 개조 가중치와 컨디션 가중치를 변경하는 단계는 상기 N 개의 개조 가중치들 각각에 있는 개조 요청 아이템의 개조 가중치를 합산하여 최종 개조 가중치를 산출하는 단계, 상기 개조 요청 아이템의 개조 실행 횟수를 결정하는 단계 및 상기 개조 실행 횟수에 따라 상기 산출한 최종 개조 가중치의 유효성을 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 산출한 최종 개조 가중치의 유효성을 판단하는 단계는 상기 개조 요청 아이템의 개조 실행 횟수가 최초이고 상기 최종 개조 가중치가 기 설정된 가중치 이상이면, 상기 최종 개조 가중치가 유효하다고 판단하는 단계 및 상기 개조 요청 아이템의 개조 실행 횟수가 최초가 아니고 상기 최종 개조 가중치가 기 설정된 가중치 이상이면서 이전 개조 실행의 최종 개조 가중치와 동일하지 않으면, 상기 최종 개조 가중치가 유효하다고 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 산출한 최종 개조 가중치의 유효성을 판단하는 단계는 상기 개조 요청 아이템에 대한 개조의 재실행을 프롬프팅하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 개조 요청 아이템에 대한 개조의 재실행을 프롬프팅하는 단계는 상기 개조 요청 아이템에 대한 개조의 재실행 명령이 수신되면 상기 개조 요청 아이템에 대한 최종 개조 가중치를 초기화하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 선택된 N 개의 개조 가중치들을 기초로 상기 개조 대상 아이템의 개조 가중치와 컨디션 가중치를 변경하는 단계는 상기 게임 캐릭터와 연관된 게임 머니에서 상기 개조 요청 아이템의 개조를 수행하는데 요구되는 게임 머니를 차감하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 기록 매체는 사용자 단말과 연결될 수 있는 아이템 개조 서버에서 수행되는 아이템 개조 방법을 수행하기 위한 프로그램을 저장한다. 상기 기록 매체는 상기 사용자 단말로부터 게임 캐릭터와 연관된 개조 요청 아이템에 대한 개조 요청을 수신하는 기능, 상기 개조 요청이 수신되면 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치와 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치와 연관된 N 개(상기 N은 1보다 큰 자연수)의 개조 가중치들을 선택하는 기능, 상기 선택된 N 개의 개조 가중치들을 기초로 상기 게임 캐릭터와 연관된 개조 대상 아이템의 개조 가중치 및 컨디션 가중치를 변경하는 기능 및 상기 변경된 개조 대상 아이템을 상기 사용자 단말에 송신하는 기능을 포함한다.
실시예들 중에서, 사용자 단말과 연결될 수 있는 아이템 개조 서버에서 수행되는 아이템 개조 서버는 상기 사용자 단말로부터 게임 캐릭터와 연관된 개조 요청 아이템에 대한 개조 요청을 수신하는 아이템 개조 요청 수신부, 상기 개조 요청이 수신되면 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치와 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치와 연관된 N 개(상기 N은 1보다 큰 자연수)의 개조 가중치들을 선택하는 아이템 개조 가중치 선택부, 상기 선택된 N 개의 개조 가중치들을 기초로 상기 게임 캐릭터와 연관된 개조 대상 아이템의 개조 가중치 및 컨디션 가중치를 변경하는 가중치 변경부 및 상기 변경된 개조 대상 아이템을 상기 사용자 단말에 송신하는 아이템 송신부를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 가중치 변경부는 상기 선택된 N 개의 개조 가중치들 각각과 연관된 개조 요청 아이템의 개조 가중치를 이용하여 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치를 각각 산출할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 가중치의 범위는 -K(여기에서, K는 1이상의 정수)부터 +K 일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 가중치 변경부는 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치가 자연수인지 확인하고, 상기 확인 결과 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치가 자연수이면, 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치와 최대 개조 가중치를 비교하여 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 가중치 변경부는 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치가 최대 개조 가중치 이하이면 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치를 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치로 치환하고, 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치가 최대 개조 가중치 이상이면 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치를 상기 최대 개조 가중치로 치환할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 가중치 변경부는 상기 확인 결과 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치가 자연수가 아니면 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치를 디폴트 값으로 치환할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 가중치 변경부는 상기 N 개의 개조 가중치들 각각에 있는 개조 요청 아이템의 개조 가중치를 합산하여 최종 개조 가중치를 산출하고, 상기 개조 요청 아이템의 개조 실행이 최초이면서 상기 최종 개조 가중치가 기 설정된 가중치 이상이면, 상기 최종 개조 가중치가 유효하다고 판단할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 상기 가중치 변경부는 상기 개조 요청 아이템의 개조 실행 횟수가 최초가 아니고 상기 최종 개조 가중치가 기 설정된 가중치 이상이면서 이전 개조 실행의 최종 개조 가중치와 동일하지 않으면, 상기 최종 개조 가중치가 유효하다고 판단할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 가중치 변경부는 상기 개조 요청 아이템에 대한 개조의 재실행 명령이 수신되면 상기 개조 요청 아이템에 대한 최종 개조 가중치를 초기화할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 개조 방법, 이를 실행하는 아이템 개조 서버 및 이를 저장한 기록 매체는 N 개의 개조 가중치들을 확률적으로 선택하여 사용자가 원하는 결과가 나올 때까지 아이템 개조를 실행함으로써 사용자의 게임 머니 소진을 유도할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 개조 방법, 이를 실행하는 아이템 개조 서버 및 이를 저장한 기록 매체는 N 개의 개조 가중치들에 있는 개조 요청 아이템의 개조 가중치에 따라 게임 캐릭터의 컨디션 가중치를 변경함으로써 게임 캐릭터가 장착한 아이템에 따라 게임 캐릭터의 컨디션 감소폭을 변경할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 개조 방법, 이를 실행하는 아이템 개조 서버 및 이를 저장한 기록 매체는 개조 요청 아이템에 대한 개조의 재실행 명령이 수신되면 개조 요청 아이템에 대한 최종 개조 가중치를 초기화함으로써 동일한 아이템에 대해서 다른 개조를 수행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 개조 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 2는 도 1에 있는 아이템 개조 서버를 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 2에 있는 개조 가중치 선택부의 실행 과정을 예시하는 도면이다.
도 4는 도 2에 있는 가중치 변경부의 실행 과정을 예시하는 도면이다
도 5는 도 2에 있는 가중치 변경부가 개조 요청 아이템의 가중치를 변경하는 과정을 예시하는 도면이다.
도 7은 도 1의 아이템 개조 서버의 실행 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 7 내지 도 10은 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 아이템 개조 프로그램의 실행 화면을 예시하는 도면이다.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 개조 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 아이템 개조 시스템(100)은 사용자 단말(110), 인터넷(120) 및 아이템 개조 서버(130)를 포함한다. 여기에서, 사용자 단말(110)은 인터넷(120)을 통해 아이템 개조 서버(130)와 연결된다.
사용자 단말(110)은 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있고, 예를 들어, 사용자 단말(110)은 스마트폰, 노트북, 태블릿 PC에 해당할 수 있다. 사용자 단말(110)은 사용자의 책임 하에 있는 아이템에 대한 개조를 아이템 개조 서버(140)에 요청한다.
아이템 개조 서버(130)는 인터넷(130)을 통해 사용자 단말(110)과 연결될 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있다. 여기에서, 아이템 개조 서버(130)는 단일 컴퓨팅 장치로 제한되지 아니하고, 분산 처리 가능한 복수의 컴퓨팅 장치들로서 구현될 수 있다. 아이템 개조 서버(130)는 사용자 단말(110)로부터 게임 캐릭터와 연관된 개조 요청 아이템에 대한 개조 요청을 수신한다.
도 2는 도 1에 있는 아이템 개조 서버를 설명하는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 아이템 개조 서버(130)는 아이템 개조 요청 수신부(210), 아이템 개조 가중치 선택부(220) 및 가중치 변경부(230)를 포함하고, 아이템 송신부(240), 로그인 정보 관리부(250), 사용자 인증부(260), 가입자 데이터베이스(270) 및 제어부(280)를 더 포함할 수 있다.
아이템 개조 요청 수신부(210)는 사용자 단말(110)로부터 게임 캐릭터와 연관된 개조 요청 아이템에 대한 개조 요청을 수신한다. 일 실시예에서, 아이템 개조 요청 수신부(210)는 사용자 단말(110)에서 사전에 선택 가능하도록 설정된 개조 대상 아이템을 수신할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 아이템 개조 요청 수신부(210)는 사용자 단말(110)로부터 게임 캐릭터와 연관된 아이템에 대한 개조 요청을 수신할 수 있다.
아이템 개조 가중치 선택부(220)는 개조 요청 아이템의 개조 가중치와 게임 캐릭터의 컨디션 가중치와 연관된 N 개(여기에서, N은 1보다 큰 자연수)의 개조 가중치들을 선택한다. 일 실시예에서, 아이템 개조 가중치 선택부(220)는 게임 캐릭터와 연관된 게임 머니를 검출하고, 검출된 게임 머니가 개조 요청 아이템의 개조를 수행하는데 요구되는 게임 머니 이하이면 사용자에게 예약 요청의 승인을 수신하여 다음에 게임 머니가 충전되면 개조를 위한 개조 가중치를 선택할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 아이템 개조 가중치 선택부(220)는 N 개의 개조 가중치들을 확률적으로 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 아이템 개조 가중치 선택부(220)는 개조 요청된 아이템이 개조 가능 아이템인지 여부에 따라 개조 가중치들을 선택할 수 있다.
가중치 변경부(230)는 N 개의 개조 가중치들을 기초로 개조 대상 아이템의 개조 가중치와 게임 캐릭터의 컨디션 가중치를 변경한다. 일 실시예에서, 가중치 변경부(230)는 N 개의 개조 가중치들 각각과 연관된 개조 요청 아이템의 개조 가중치를 이용하여 게임 캐릭터의 컨디션 가중치를 각각 산출할 수 있다. 여기에서, 개조 요청 아이템의 개조 가중치는 개조 요청 아이템의 성능(예를 들어, 총알의 발사 거리, 다른 게임 캐릭터의 컨디션 감소 등)에 영향을 줄 수 있다. 게임 캐릭터의 컨디션 가중치는 시간의 경과에 따라 감소되는 게임 캐릭터의 컨디션에 영향을 줄 수 있다. 이러한 게임 캐릭터의 컨디션 가중치는 개조 요청 아이템의 개조 가중치에 비례하여 높아질 수 있다. 즉, 게임 캐릭터가 성능이 좋은 아이템을 보유하고 게임에 참여하면, 게임 캐릭터의 컨디션의 감소폭은 높아질 수 있다. 이러한 개조 요청 아이템의 개조 가중치 및 게임 캐릭터의 컨디션 가중치 범위는 -K 부터 + K(여기에서, N은 1보다 큰 자연수)일 수 있다.
일 실시예에서, 가중치 변경부(230)는 개조 요청 아이템에 대한 개조의 재실행을 프롬프팅하고, 개조 요청 아이템에 대한 개조의 재실행 명령이 수신되면 상기 개조 요청 아이템에 대한 최종 개조 가중치를 초기화할 수 있다.
아이템 송신부(240)는 변경된 개조 대상 아이템을 사용자 단말(110)에 송신한다.
로그인 정보 관리부(250)는 아이템 개조 서버(130)에 접속하는 사용자와 연관된 로그인 정보의 생성 또는 삭제를 관리할 수 있다. 로그인 정보 관리부(250)는 사용자에 의해 로그인 정보 생성 명령을 수신하면 해당 로그인 정보를 생성할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 로그인 정보 관리부(250)는 사용자에 의해 로그인 정보 삭제 명령을 수신하면 해당 로그인 정보를 삭제할 수 있다.
사용자 인증부(260)는 사용자 단말(110)로부터 수신한 사용자 정보에 기초하여 사용자를 인증한다. 일 실시예에서, 사용자 인증부(260)는 적어도 하나의 사용자 단말(110)로부터 수신한 사용자 정보가 기 저장된 사용자 정보에 해당되는지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 인증부(260)는 사용자의 인증을 성공한 시간을 기록할 수 있다. 사용자 인증부(260)는 만일 그렇다면 해당 사용자의 인증을 성공할 수 있고, 만일 그렇지 않다면 해당 사용자의 인증을 실패할 수 있다.
가입자 데이터베이스(270)는 아이템 개조 서버(130)에 접속한 사용자 정보를 저장하는데 사용된다. 일 실시예에서, 가입자 데이터베이스(270)는 사용자에게 할당된 식별자(예를 들어, 사용자 ID)에 대응하여 로그인을 위한 정보(예를 들어, 패스워드, 주민 등록 번호, 성명, 생년월일 등)를 저장하는데 사용될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 가입자 데이터베이스(270)는 용자에게 할당된 식별자(예를 들어, 사용자 ID)에 대응하여 보유 아이템 정보(예를 들어, 개조 가능 여부, 개조 횟수 등)를 저장하는데 사용될 수 있다.
제어부(280)는 아이템 개조 요청 수신부(210), 아이템 개조 가중치 선택부(220), 가중치 변경부(230), 아이템 송신부(240), 로그인 정보 관리부(250), 사용자 인증부(260) 및 가입자 데이터베이스(270)를 제어한다.
도 3은 도 2에 있는 개조 가중치 선택부의 실행 과정을 예시하는 도면이다.
도 3에서, 아이템 개조 가중치 선택부(220)는 개조 요청 아이템의 개조 가중치와 게임 캐릭터의 컨디션 가중치와 연관된 적어도 하나의 개조 카드를 개조 카드 풀(310)에서 랜덤하게 선택할 수 있다. 개조 카드 풀(310)은 복수의 개조 카드(311, 312, 313, 314, 315)를 포함할 수 있고, 확률적으로 동일한 개조 카드(예를 들어, 312 2장)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 개조 카드 풀(310)에 있는 10장의 카드 중 10%의 A 개조 카드(311), 20%의 B 개조 카드(312), 30%의 C 개조 카드(313), 30%의 D 개조 카드(314) 및 10%의 E 개조 카드(315)를 포함한다.
복수의 개조 카드(311, 312, 313, 314, 315)는 개조 요청 아이템의 개조 가중치(예를 들어, 평가치 +15)와 게임 캐릭터의 컨디션 가중치를 포함한다. 게임 캐릭터의 컨디션 가중치는 개조 요청 아이템의 개조 가중치에 기초하여 결정된다. 예를 들어, 컨디션 가중치는 개조 요청 아이템의 개조 가중치가 최대 개조 가중치 이상이면 최대 개조 가중치로 결정되고, 개조 요청 아이템의 개조 가중치가 최대 개조 가중치 이상이 아니면 개조 요청 아이템의 개조 가중치로 결정된다.
도 4 및 는 도 2에 있는 가중치 변경부의 실행 과정을 예시하는 도면이다.
도 4에서, 가중치 변경부(230)는 반동을 제외한 항목의 그래프에서 최종 개조 가중치가 기 설정된 가중치(예를 들어, 개조 전 디폴트) 이상이면(410), 최종 개조 가중치가 유효하다고, 즉 좋아졌다고 판단한다. 반면, 가중치 변경부(230)는 최종 개조 가중치가 기 설정된 가중치(예를 들어, 개조 전 디폴트) 이상이 아니면(420), 최종 개조 가중치가 유효하지 않다고, 즉 나빠졌다고 판단할 수 있다.
가중치 변경부(230)는 반동의 그래프에서 최종 개조 가중치가 기 설정된 가중치(예를 들어, 개조 전 디폴트) 이상이 아니면(430), 최종 개조 가중치가 유효하다고, 즉 좋아졌다고 판단한다. 반면, 가중치 변경부(230)는 최종 개조 가중치가 기 설정된 가중치(예를 들어, 개조 전 디폴트) 이상이면(440), 최종 개조 가중치가 유효하지 않다고, 즉 나빠졌다고 판단할 수 있다.
도 5는 도 2에 있는 가중치 변경부가 개조 요청 아이템의 가중치를 변경하는 과정을 예시하는 도면이다.
도 5 에서, 가중치 변경부(230)는 개조 가중치에 있는 개조 요청 아이템의 평가 가중치(예를 들어, 520)를 이용하여 게임 캐릭터의 컨디션 가중치(530)를 산출할 수 있다. 예를 들어, 가중치 변경부(230)는 개조 요청 아이템의 평가 가중치가 +7이고, 해당 평가 가중치가 자연수이면서 최대 평가 가중치(510) 이하이므로 해당 컨디션 가중치(530)를 +7로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 가중치 변경부(230)는 개조 요청 아이템의 평가 가중치가 -3이고, 해당 평가 가중치가 자연수가 아니기 때문에 해당 컨디션 가중치(530)를 디폴트 값인 0으로 결정할 수 있다.
가중치 변경부(230)는 N개의 평가 가중치를 이용하여 최종 평가 가중치(예를 들어, +8)를 산출하고, 최종 평가 가중치에 따라 개조 아이템의 등급을 결정할 수 있다. 개조 아이템의 등급은 6단계(예를 들어, 흰색, 녹색, 파란색, 보라색, 주황색, 황금색)로 분포하게 된다(540). 가중치 변경부(230)가 최종 평가 가중치를 이용하여 개조 요청 아이템을 개조함으로써 개조 요청 아이템의 특성(예를 들어, 데미지, 정확도, 재장전, 연사력 등)은 변경될 수 있다. 일 실시예에서, 개조 요청 아이템의 특성은 각각 향상될 수 있고, 하락될 수 도 있다.
도 6은 도 1의 아이템 개조 서버의 실행 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 6에서, 아이템 개조 요청 수신부(210)는 사용자 단말(110)로부터 게임 캐릭터와 연관된 개조 요청 아이템에 대한 개조 요청을 수신한다(단계 S610).
아이템 개조 가중치 선택부(220)는 개조 요청 아이템의 개조 가중치와 게임 캐릭터의 컨디션 가중치와 연관된 N 개의 개조 가중치들을 선택한다(단계 S620). 일 실시예에서, 아이템 개조 가중치 선택부(220)는 하기의 [수학식 1]을 기초하여 개조 가중치들을 선택할 수 있다.
[수학식 1]
P ∝ Random(Count(W))
P: 특정 개조 가중치가 선택될 확률
C: 상수,
Count(W): N개의 개조 가중치 중 동일한 개조 가중치의 개수를 산출하는 함수,
Random():N 개의 개조 가중치들 중 하나의 개조 가중치를 추출하는 랜덤 함수
가중치 변경부(230)는 개조 요청 아이템의 개조 가중치가 자연수인지 확인한다(단계 S630). 가중치 변경부(230)는 개조 요청 아이템의 개조 가중치가 자연수가 아니면 개조 요청 아이템의 개조 가중치를 디폴트 값(예를 들어, 0)으로 치환한다(단계 S640). 가중치 변경부(230)는 확인 결과 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치가 자연수이면, 개조 요청 아이템의 개조 가중치와 최대 개조 가중치를 비교한다(단계 S650). 가중치 변경부(230)는 개조 요청 아이템의 개조 가중치가 최대 개조 가중치 이하이면 게임 캐릭터의 컨디션 가중치를 개조 요청 아이템의 개조 가중치로 치환한다(단계 S670). 가중치 변경부(230)는 개조 요청 아이템의 개조 가중치가 최대 개조 가중치 이상이면 게임 캐릭터의 컨디션 가중치 최대 개조 가중치로 치환한다(단계 S680).
가중치 변경부(230)는 N 개의 개조 가중치들 각각에 있는 개조 요청 아이템의 개조 가중치를 합산하여 최종 개조 가중치를 산출한다(단계 S690). 가중치 변경부(230)는 개조 요청 아이템의 개조 실행이 최초이고(단계 S691) 최종 개조 가중치가 기 설정된 가중치 이상이면(단계 S694) 최종 개조 가중치가 유효하다고 판단한다(단계 S695).
가중치 변경부(230)는 개조 요청 아이템의 개조 실행이 최초가 아니고(단계 S691) 최종 개조 가중치가 기 설정된 가중치 이상(단계 S692)이면서 이전 개조 실행의 최종 개조 가중치와 동일하지 않으면(단계 S692), 최종 개조 가중치가 유효하다고 판단한다(단계 S695). 가중치 변경부(230)는 게임 캐릭터와 연관된 개조 대상 아이템의 개조 가중치 및 컨디션 가중치를 변경하고(단계 S696), 아이템 송신부(240)는 변경된 개조 대상 아이템을 상기 사용자 단말에 송신한다(단계 S697).
도 7 내지 도 10은 도 1에 있는 사용자 단말에서 수행되는 아이템 개조 프로그램의 실행 화면을 예시하는 도면이다.
도 7 내지 도 10에서, 사용자 단말(110)은 사용자에 의해 스토어 메뉴가 선택되면 구매 가능 아이템과 함께 해당 아이템의 가격 및 개조 가능 정보를 텍스트 또는 아이콘을 통해 표시할 수 있다. 사용자 단말(110)은 사용자에 의해 소유 아이템 메뉴가 선택되면 사용자의 제어하에 있는 아이템과 함께 해당 아이템의 개조 정보를 표시할 수 있다(710). 일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 사용자의 제어하에 있는 아이템 중 개조 가능한 총기이지만 아직 개조를 하지 않은 경우에는 해당 아이템과 함께 개조 가능 정보를 텍스트 또는 이미지를 통해 표시할 수 있다(720). 다른 일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 사용자의 제어하에 있는 아이템 중 한번이라도 개조가 된 아이템에 대해서는 해당 아이템과 함께 개조 가중치를 텍스트 또는 이미지를 통해 표시할 수 있고, 해당 아이템의 등급에 따른 색으로 표시할 수 있다(730). 사용자 단말(110)은 사용자에 의해 이러한 아이템이 선택되면 개조 가능 및 개조 가중치를 개조 시작으로 변경하여 표시할 수 있다(740).
사용자 단말(110)은 사용자에 의해 특정 아이템의 개조가 요청되면 개조 과정(800, 900, 1000)을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 사용자에 의해 특정 아이템의 개조가 요청되면 개조 요청 아이템의 개조 가중치(예를 들어, 대미지, 정확도, 반동, 이동성 등)를 막대 그래프로 표시할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 개조 요청 아이템의 사용 기간(예를 들어, 29일 23시 20분)을 표시할 수 있다. 이러한 사용 기간은 시간의 흐름에 따라 감소하게 되면, 해당 기간이 종료되면 아이템을 사용할 수 있게 되며, 개조 요청 아이템이 개조된 후에도 해당 사용 기간은 존속하게 된다. 따라서, 사용자 단말(110)은 개조 아이템의 사용 기간이 종료되면 또는 종료되기 직전에 해당 개조 아이템의 종료 사실과 함께 해당 개조 아이템에 대한 재구매를 사용자에게 프롬프팅하는 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 단말(110)은 개조 요청 아이템에 대한 개조가 실패하면 개조 요청 아이템에 대한 개조의 재실행을 프롬프팅하는 화면을 표시할 수 있다.
사용자 단말(110)은 사용자에 의해 개조 요청 아이템의 개조 요청이 수신되면 게임 머니 정보(902)를 표시할 수 있다. 게임 머니 정보는 게임 캐릭터와 연관된 게임 머니, 개조 요청 아이템의 개조에 요구되는 게임 머니, 개조 후에 남는 게임 머니를 포함한다. 사용자 단말(110)은 게임 머니가 개조 요청 아이템의 개조를 수행하는데 요구되는 게임 머니 이하이면 예약 요청의 승인을 수신하도록 하는 팝업창을 표시할 수 있다. 사용자 단말(110)은 개조 요청 아이템의 개조 중에는 아이템을 블라인딩(901) 할 수 있다.
사용자 단말(110)은 개조가 완료되면 개조 요청 아이템의 개조전과 개조후의 개조 가중치를 비교하여 표시할 수 있다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (15)

  1. 사용자 단말과 연결될 수 있는 아이템 개조 서버에서 수행되는 아이템 개조 방법에 있어서, 상기 아이템 개조 방법은
    상기 사용자 단말로부터 게임 캐릭터와 연관된 개조 요청 아이템에 대한 개조 요청을 수신하는 단계;
    상기 개조 요청이 수신되면 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치와 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치와 연관된 N 개(상기 N은 1보다 큰 자연수)의 개조 가중치들을 선택하는 단계;
    상기 선택된 N 개의 개조 가중치들을 기초로 상기 게임 캐릭터와 연관된 개조 대상 아이템의 개조 가중치 및 컨디션 가중치를 변경하는 단계; 및
    상기 변경된 개조 대상 아이템을 상기 사용자 단말에 송신하는 단계를 포함하는 아이템 개조 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치와 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치와 연관된 N 개의 개조 가중치들을 선택하는 단계는
    상기 게임 캐릭터와 연관된 게임 머니를 검출하는 단계; 및
    상기 검출된 게임 머니가 상기 개조 요청 아이템의 개조를 수행하는데 요구되는 게임 머니 이하이면 사용자에게 예약 요청의 승인을 수신하여 다음에 게임 머니가 충전되면 개조를 실행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 개조 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치와 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치와 연관된 N 개의 개조 가중치들을 선택하는 단계는
    상기 N 개의 개조 가중치들을 확률적으로 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 개조 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 N 개의 개조 가중치들을 확률적으로 선택하는 단계는
    N 개의 개조 가중치들 중 하나의 개조 가중치를 추출하는 랜덤 함수를 통해 개조 가중치를 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 개조 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 선택된 N 개의 개조 가중치들을 기초로 상기 개조 대상 아이템의 개조 가중치와 컨디션 가중치를 변경하는 단계는
    상기 선택된 N 개의 개조 가중치들 각각과 연관된 개조 요청 아이템의 개조 가중치를 이용하여 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치를 각각 산출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 개조 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치를 산출하는 단계는
    상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치가 자연수인지 확인하는 단계; 및
    상기 확인 결과 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치가 자연수이면, 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치와 최대 개조 가중치를 비교하여 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 개조 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치를 결정하는 단계는
    상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치가 최대 개조 가중치 이하이면 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치를 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치로 치환하는 단계; 및
    상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치가 최대 개조 가중치 이상이면 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치를 상기 최대 개조 가중치로 치환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 개조 방법.
  8. 제6항에 있어서, 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치를 산출하는 단계는
    상기 확인 결과 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치가 자연수가 아니면 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치를 디폴트 값으로 치환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 개조 방법.
  9. 제5항에 있어서, 상기 선택된 N 개의 개조 가중치들을 기초로 상기 개조 대상 아이템의 개조 가중치와 컨디션 가중치를 변경하는 단계는
    상기 N 개의 개조 가중치들 각각에 있는 개조 요청 아이템의 개조 가중치를 합산하여 최종 개조 가중치를 산출하는 단계;
    상기 개조 요청 아이템의 개조 실행 횟수를 결정하는 단계; 및
    상기 개조 실행 횟수에 따라 상기 산출한 최종 개조 가중치의 유효성을 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 개조 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 산출한 최종 개조 가중치의 유효성을 판단하는 단계는
    상기 개조 요청 아이템의 개조 실행이 최초이고 상기 최종 개조 가중치가 기 설정된 가중치 이상이면, 상기 최종 개조 가중치가 유효하다고 판단하는 단계; 및
    상기 개조 요청 아이템의 개조 실행이 최초가 아니고 상기 최종 개조 가중치가 기 설정된 가중치 이상이면서 이전 개조 실행의 최종 개조 가중치와 동일하지 않으면, 상기 최종 개조 가중치가 유효하다고 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 개조 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 산출한 최종 개조 가중치의 유효성을 판단하는 단계는
    상기 개조 요청 아이템에 대한 개조의 재실행을 프롬프팅하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 개조 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 개조 요청 아이템에 대한 개조의 재실행을 프롬프팅하는 단계는
    상기 개조 요청 아이템에 대한 개조의 재실행 명령이 수신되면 상기 개조 요청 아이템에 대한 최종 개조 가중치를 초기화하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 개조 방법.
  13. 제5항에 있어서, 상기 선택된 N 개의 개조 가중치들을 기초로 상기 개조 대상 아이템의 개조 가중치와 컨디션 가중치를 변경하는 단계는
    상기 게임 캐릭터와 연관된 게임 머니에서 상기 개조 요청 아이템의 개조를 수행하는데 요구되는 게임 머니를 차감하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 개조 방법.
  14. 사용자 단말과 연결될 수 있는 아이템 개조 서버에서 수행되는 아이템 개조 방법을 수행하기 위한 프로그램을 저장한 기록 매체에 있어서, 상기 기록 매체는
    상기 사용자 단말로부터 게임 캐릭터와 연관된 개조 요청 아이템에 대한 개조 요청을 수신하는 기능;
    상기 개조 요청이 수신되면 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치와 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치와 연관된 N 개(상기 N은 1보다 큰 자연수)의 개조 가중치들을 선택하는 기능;
    상기 선택된 N 개의 개조 가중치들을 기초로 상기 게임 캐릭터와 연관된 개조 대상 아이템의 개조 가중치 및 컨디션 가중치를 변경하는 기능; 및
    상기 변경된 개조 대상 아이템을 상기 사용자 단말에 송신하는 기능을 포함하는 기록 매체.
  15. 사용자 단말과 연결될 수 있는 아이템 개조 서버에서 수행되는 아이템 개조 서버에 있어서, 상기 아이템 개조 서버는
    상기 사용자 단말로부터 게임 캐릭터와 연관된 개조 요청 아이템에 대한 개조 요청을 수신하는 아이템 개조 요청 수신부;
    상기 개조 요청이 수신되면 상기 개조 요청 아이템의 개조 가중치와 상기 게임 캐릭터의 컨디션 가중치와 연관된 N 개(상기 N은 1보다 큰 자연수)의 개조 가중치들을 선택하는 아이템 개조 가중치 선택부;
    상기 선택된 N 개의 개조 가중치들을 기초로 상기 게임 캐릭터와 연관된 개조 대상 아이템의 개조 가중치 및 컨디션 가중치를 변경하는 가중치 변경부; 및
    상기 변경된 개조 대상 아이템을 상기 사용자 단말에 송신하는 아이템 송신부를 포함하는 아이템 개조 서버.
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