WO2013157717A1 - 게임 캐릭터 생성 방법, 서버 및 기록매체 - Google Patents

게임 캐릭터 생성 방법, 서버 및 기록매체 Download PDF

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신재익
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Definitions

  • the current online game service provided to game users can create a character regardless of the skills of the game users and proceed with the game, so that similar game users do not play the game.
  • the tutorial management module may provide the tutorial game to the user terminal again.
  • the game character generation method, the server and the recording medium according to the present invention has an effect that can contribute to the success of the game by lowering the bounce rate of the early game users.
  • the game character generation server may further include a level management module for determining a game grade of the user according to the completed tutorial game when the user completes a tutorial game provided by the tutorial management module. .
  • the level management module 240 performs a function of setting a level based on the user of the user terminal 100 performing the tutorial game. For example, when the user of the user terminal 100 performs the fifth tutorial game, the level of the user terminal 100 may be five.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.

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Abstract

본 발명의 일 예에 따른 게임 캐릭터 생성 방법은 게임을 제공하는 게임 서버가, 사용자 단말에게 사용자의 상기 게임을 위한 실력을 측정하기 위한 튜토리얼 게임을 제공하는 단계; 및 상기 사용자 단말의 사용자가 튜토리얼 게임을 진행한 경우에 상기 튜토리얼 게임에서 측정된 실력에 대응되는 상기 게임을 위한 캐릭터를 생성하도록 제어하는 단계를 포함한다.

Description

게임 캐릭터 생성 방법, 서버 및 기록매체
본 발명은 게임 캐릭터 생성 방법, 서버 및 기록매체에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 게임 사용자의 실력에 따라 게임 캐릭터를 생성하기 위한 게임 캐릭터 생성 방법, 서버 및 기록매체에 관한 것이다.
네트워크의 보급 환경의 발달과 함께, 근래 들어 다양한 콘텐츠를 인터넷상으로 제공하는 서비스가 등장하고 있고, 이러한 콘텐츠 제공 서비스 중에서도 게임 콘텐츠 제공 서비스는 시장의 확대와 보급 속도가 가장 급격하게 성장하는 분야에 해당한다.
또한, 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이며, 게임 서비스를 이용하는 이용자가 급격하게 증가함에 따라 무료로 제공되던 게임 서비스들도 유료로 전환되고 있다.
온라인을 통한 게임 콘텐츠 제공 서비스는, 시공간의 제약 없이 원격지에 있는 불특정의 사람과 동일한 게임을 플레이 할 수 있다는 장점이 있다.
이와 같이, 인터넷을 통해 게임 서비스를 이용하는 이용자의 급격한 증가와 게임 서비스의 유료화가 진전됨에 따라 각 포털 사이트(Portal Site)와 온라인 게임 서비스 업체들은 다양한 종류의 서비스를 개발하여 이익을 창출하고 있다.
현재 게임 사용자에게 제공되는 온라인 게임 서비스는 게임 사용자의 실력과 상관없이 캐릭터를 생성하여 게임을 진행할 수 있어, 비슷한 게임 사용자끼리 게임을 수행하고 있지 못한 실정이다.
따라서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 게임 사용자의 실력에 따라 게임 캐릭터를 생성하기 위한 게임 캐릭터 생성 방법, 서버 및 기록매체를 제공하려는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임을 제공하는 게임 서버가, 사용자 단말에게 사용자의 상기 게임을 위한 실력을 측정하기 위한 튜토리얼 게임을 제공하는 단계; 및 상기 사용자 단말의 사용자가 튜토리얼 게임을 완료한 경우에 상기 게임을 위한 캐릭터를 생성하도록 하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 캐릭터를 생성하도록 하는 단계 이전에, 상기 사용자가 상기 튜토리얼 게임을 완료했는지를 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 캐릭터를 생성하도록 하는 단계는, 완료한 상기 튜토리얼 게임에 따라 상기 사용자의 게임 등급을 결정하고, 상기 게임 등급에 상응하는 캐릭터를 생성하도록 하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 튜토리얼 게임은, 상기 게임 서버가 제공하는 게임과 동일한 형태가 아닌 다른 형태의 게임에 해당할 수 있다.
또한, 상기 사용자가 상기 튜토리얼 게임을 완료하지 못한 경우, 상기 사용자 단말에게 다시 튜토리얼 게임을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 캐릭터 생성 방법은 게임을 제공하는 게임 서버가, (a) 사용자 단말에게 사용자의 상기 게임을 위한 실력을 측정하기 위한 튜토리얼 게임을 제공하는 단계; (b) 상기 사용자가 상기 튜토리얼 게임을 완료했는지를 판단하는 단계; (c) 상기 사용자 단말의 사용자가 튜토리얼 게임을 완료한 경우에 상기 튜토리얼 게임보다 어려운 상위 튜토리얼 게임을 제공하는 단계; 및 (d) 상기 (c) 단계를 반복해서 제공하되, 상기 사용자가 상기 튜토리얼 게임 또는 상기 상위 튜토리얼 게임을 완료하지 못한 경우, 상기 게임을 위한 캐릭터를 생성하도록 하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 (d) 단계는, 완료한 상기 튜토리얼 게임 또는 상기 상위 튜토리얼 게임에 따라 상기 사용자의 게임 등급을 결정하고, 상기 게임 등급에 상응하는 캐릭터를 생성하도록 하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 (b) 단계는, 상기 판단 결과, 상기 사용자가 상기 튜토리얼 게임을 완료하지 못한 경우, 상기 (a) 단계를 다시 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자가 상기 튜토리얼 게임을 완료하지 못한 경우 제공되는 상기 (a) 단계는 미리 정해진 횟수만큼 제공될 수 있다.
또한, 상기 (b) 단계는, 상기 사용자가 상기 미리 정해진 횟수 동안에 상기 튜토리얼 게임을 완료하지 못한 경우, 상기 사용자의 게임 등급을 미리 설정된 최저 등급으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 예에 따른 게임 캐릭터 생성 서버는, 사용자 단말에게 사용자의 상기 게임을 위한 실력을 측정하기 위한 튜토리얼 게임을 제공하기 위한 튜토리얼 관리 모듈; 및 상기 사용자 단말의 사용자가 상기 튜토리얼 관리 모듈이 제공하는 튜토리얼 게임을 완료한 경우에 상기 게임을 위한 캐릭터를 생성하도록 하기 위한 캐릭터 생성 모듈을 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자가 상기 튜토리얼 관리 모듈이 제공하는 튜토리얼 게임을 완료했는지를 판단하기 위한 제어 모듈을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 게임 캐릭터 생성 서버는 상기 사용자가 상기 튜토리얼 관리 모듈이 제공하는 튜토리얼 게임을 완료한 경우, 완료한 상기 튜토리얼 게임에 따라 상기 사용자의 게임 등급을 결정하기 위한 레벨 관리 모듈을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 캐릭터 생성 모듈은, 상기 레벨 관리 모듈에 의해 결정된 상기 사용자의 게임 등급에 상응하는 캐릭터를 생성하도록 할 수 있다.
또한, 상기 튜토리얼 관리 모듈은, 상기 제어 모듈에 의해 상기 사용자가 상기 튜토리얼 게임을 완료하지 못한 것으로 판단되는 경우, 상기 사용자 단말에게 다시 튜토리얼 게임을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 방법들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 프로그램되어 구현될 수 있다.
본 발명에 따른 게임 캐릭터 생성 방법, 서버 및 기록매체는 게임에 적응할 수 있는 게임 사용자만을 선별하고 비슷한 실력의 게임 사용자끼리 플레이하게 하여 게임의 재미를 증가시키는 효과를 가진다.
또한, 본 발명에 따른 게임 캐릭터 생성 방법, 서버 및 기록매체는 게임 오픈 초반 게임 사용자의 이탈률을 낮추어 게임 성공에 기여할 수 있는 효과를 가진다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 캐릭터 생성 시스템을 나타내기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 게임 서버를 보다 구체적으로 나타내기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 캐릭터 생성 방법을 나타내기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임 캐릭터 생성 방법을 나타내기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 게임 캐릭터 생성 방법을 나타내기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 게임 캐릭터 생성 방법을 나타내기 위한 도면이다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 게임 화면을 나타내는 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임을 제공하는 게임 서버가, 사용자 단말에게 사용자의 상기 게임을 위한 실력을 측정하기 위한 튜토리얼 게임을 제공하는 단계; 및 상기 사용자 단말의 사용자가 튜토리얼 게임을 완료한 경우에 상기 게임을 위한 캐릭터를 생성하도록 하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 캐릭터를 생성하도록 하는 단계 이전에, 상기 사용자가 상기 튜토리얼 게임을 완료했는지를 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 캐릭터를 생성하도록 하는 단계는, 완료한 상기 튜토리얼 게임에 따라 상기 사용자의 게임 등급을 결정하고, 상기 게임 등급에 상응하는 캐릭터를 생성하도록 하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 튜토리얼 게임은, 상기 게임 서버가 제공하는 게임과 동일한 형태가 아닌 다른 형태의 게임에 해당할 수 있다.
또한, 상기 사용자가 상기 튜토리얼 게임을 완료하지 못한 경우, 상기 사용자 단말에게 다시 튜토리얼 게임을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 캐릭터 생성 방법은 게임을 제공하는 게임 서버가, (a) 사용자 단말에게 사용자의 상기 게임을 위한 실력을 측정하기 위한 튜토리얼 게임을 제공하는 단계; (b) 상기 사용자가 상기 튜토리얼 게임을 완료했는지를 판단하는 단계; (c) 상기 사용자 단말의 사용자가 튜토리얼 게임을 완료한 경우에 상기 튜토리얼 게임보다 어려운 상위 튜토리얼 게임을 제공하는 단계; 및 (d) 상기 (c) 단계를 반복해서 제공하되, 상기 사용자가 상기 튜토리얼 게임 또는 상기 상위 튜토리얼 게임을 완료하지 못한 경우, 상기 게임을 위한 캐릭터를 생성하도록 하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 (d) 단계는, 완료한 상기 튜토리얼 게임 또는 상기 상위 튜토리얼 게임에 따라 상기 사용자의 게임 등급을 결정하고, 상기 게임 등급에 상응하는 캐릭터를 생성하도록 하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 (b) 단계는, 상기 판단 결과, 상기 사용자가 상기 튜토리얼 게임을 완료하지 못한 경우, 상기 (a) 단계를 다시 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자가 상기 튜토리얼 게임을 완료하지 못한 경우 제공되는 상기 (a) 단계는 미리 정해진 횟수만큼 제공될 수 있다.
또한, 상기 (b) 단계는, 상기 사용자가 상기 미리 정해진 횟수 동안에 상기 튜토리얼 게임을 완료하지 못한 경우, 상기 사용자의 게임 등급을 미리 설정된 최저 등급으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 예에 따른 게임 캐릭터 생성 서버는, 사용자 단말에게 사용자의 상기 게임을 위한 실력을 측정하기 위한 튜토리얼 게임을 제공하기 위한 튜토리얼 관리 모듈; 및 상기 사용자 단말의 사용자가 상기 튜토리얼 관리 모듈이 제공하는 튜토리얼 게임을 완료한 경우에 상기 게임을 위한 캐릭터를 생성하도록 하기 위한 캐릭터 생성 모듈을 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자가 상기 튜토리얼 관리 모듈이 제공하는 튜토리얼 게임을 완료했는지를 판단하기 위한 제어 모듈을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 게임 캐릭터 생성 서버는 상기 사용자가 상기 튜토리얼 관리 모듈이 제공하는 튜토리얼 게임을 완료한 경우, 완료한 상기 튜토리얼 게임에 따라 상기 사용자의 게임 등급을 결정하기 위한 레벨 관리 모듈을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 캐릭터 생성 모듈은, 상기 레벨 관리 모듈에 의해 결정된 상기 사용자의 게임 등급에 상응하는 캐릭터를 생성하도록 할 수 있다.
또한, 상기 튜토리얼 관리 모듈은, 상기 제어 모듈에 의해 상기 사용자가 상기 튜토리얼 게임을 완료하지 못한 것으로 판단되는 경우, 상기 사용자 단말에게 다시 튜토리얼 게임을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 방법들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 프로그램되어 구현될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 대하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 캐릭터 생성 시스템을 나타내기 위한 도면이다. 상기 게임 캐릭터 생성 시스템(10)은 사용자 단말(100), 상기 사용자 단말(100)과 네트워크(300)를 통해 연결된 게임 서버(200)를 포함한다.
도 1을 참고하면, 상기 게임 서버(200)는 사용자 단말(100)과 네트워크(300)를 통해 연결되고, 사용자 단말(100)에 네트워크(300) 상으로 게임 및 튜토리얼 게임 등을 제공할 수 있고, 게임을 플레이하는 사용자 단말(100)의 사용자에게 게임을 위한 캐릭터를 생성하도록 제공할 수 있다.
또한, 상기 게임 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)에 캐릭터를 생성하도록 제공하는 경우, 상기 튜토리얼 게임을 상기 사용자 단말(100)에 제공하고 상기 사용자 단말(100)이 수행하는 튜토리얼 게임의 완료 여부에 따라 레벨을 설정하고 그에 상응하는 캐릭터를 생성하도록 제공할 수 있다.
상기 게임 서버(200)는 게임을 수행하는 동일 레벨의 사용자들에 대해서는 서로 비슷한 실력으로 판단하고, 동일 레벨의 사용자들끼리 상기 게임 서버(200)가 제공하는 본래의 게임을 수행하도록 할 수 있다.
상기 게임 서버(200)에 대한 보다 구체적인 설명은 도 2에서 하기로 한다.
상기 사용자 단말(100)은 인터넷, 전화선 등의 네트워크(300)을 통해 게임 서버(200)와의 접속 상태를 유지하며, 예컨대 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), PDA(Personal Digital Assistant), 휴대폰, 스마트폰 등에 해당할 수 있으며, 마이크로 프로세서를 탑재함으로써 소정의 연산 능력을 갖춘 단말기를 통칭하는 컨셉에 해당할 수 있다.
도 2는 도 1의 게임 서버를 보다 구체적으로 나타내기 위한 도면이다. 상기 게임 서버(200)는 송수신 모듈(210), 튜토리얼 관리 모듈(220), 캐릭터 생성 모듈(230), 레벨 관리 모듈(240), 제어 모듈(250) 및 데이터 베이스(260)를 포함한다.
상기 송수신 모듈(210)은 상기 사용자 단말(100)과 상기 게임 서버(200)가 제공하는 게임 및 튜토리얼 게임 등을 포함하는 각종 데이터를 송수신하기 위한 기능을 수행한다.
상기 튜토리얼 관리 모듈(220)은 상기 사용자 단말(100)에게 사용자의 상기 게임을 위한 실력을 측정하기 위한 튜토리얼 게임을 제공하는 기능을 수행한다. 이때, 상기 튜토리얼 게임은 여러 난이도의 튜토리얼 게임으로 이루어질 수 있으며, 각 난이도에 따라 상기 레벨 관리 모듈(240)에 의해 레벨이 부여될 수 있다. 상기 튜토리얼 게임은 상기 게임 서버(200)가 제공하는 게임과 다른 형태의 게임에 해당할 수 있으며, 상기 게임 서버(200)가 제공하는 게임을 수행하는 실력에 대해 사전 측정하기 위한 일종의 미니 게임의 형태에 해당할 수 있다.
또한, 상기 튜토리얼 관리 모듈(220)은 미리 정해진 횟수만큼만 사용자에게 동일 난이도의 튜토리얼 게임을 제공할 수 있다.
상기 캐릭터 생성 모듈(230)은 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 상기 튜토리얼 관리 모듈(220)이 제공하는 튜토리얼 게임을 완료한 경우에 본래의 게임을 위한 캐릭터를 상기 사용자 단말(100)이 생성하게 하는 기능을 제공한다.
상기 레벨 관리 모듈(240)은 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 상기 튜토리얼 게임을 수행하는 것에 기초하여 레벨을 설정하는 기능을 수행한다. 예컨대, 상기 사용자 단말(100)의 사용자가 5번째 튜토리얼 게임을 수행하는 경우에 상기 사용자 단말(100)의 레벨은 5가 될 수 있다.
또한, 상기 레벨 관리 모듈(240)은 미리 정해진 횟수만큼만 사용자에게 동일 난이도의 튜토리얼 게임을 제공하는 경우에, 상기 사용자가 미리 정해진 횟수 동안에 튜토리얼 게임을 완료하지 못한 경우, 해당 난이도에 따른 레벨을 상기 사용자 단말(100)에게 부여할 수 있다. 예컨대, 상기 사용자가 최초 튜토리얼 게임에서 미리 정해진 횟수 10번 동안 내에 튜토리얼 게임을 완료하지 못한 경우, 최저 등급의 레벨이 설정될 수 있으며, 3번째 튜토리얼 게임에서 미리 정해진 횟수 10번 동안 내에 튜토리얼 게임을 완료하지 못한 경우, 3 레벨이 설정될 수 있다. 하지만 이는 예시적인 것에 불과하며 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 제어 모듈(250)은 상기 사용자가 상기 튜토리얼 관리 모듈(220)이 제공하는 튜토리얼 게임을 완료했는지를 판단하는 기능을 수행한다.
상기 데이터 베이스(260)는 상기 게임 서버(200)가 제공하는 게임, 상기 튜토리얼 게임 및 사용자 단말(100)에 제공하는 캐릭터를 저장하는 기능을 수행한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 캐릭터 생성 방법을 나타내기 위한 도면이다. 도 3의 게임 캐릭터 생성 방법은 도 1에 도시된 게임 서버(200)에서 수행될 수 있다.
도 3을 참고하면, 게임 서버(200)에서 사용자 단말(100)에 튜토리얼 게임을 제공한다(S110). 사용자 단말(100)이 튜토리얼 게임을 수행하는 경우 상기 게임 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)이 튜토리얼 게임을 수행 완료했는지를 판단한다(S120).
만일, 상기 사용자 단말(100)이 상기 튜토리얼 게임의 수행을 완료하지 못한 경우에는 다시 상기 사용자 단말(100)에 튜토리얼 게임을 제공한다. 이때, 튜토리얼 게임을 다시 사용자 단말(100)에 제공하는 횟수는 미리 정해진 횟수 만큼에 해당할 수 있다.
만일, 상기 사용자 단말(100)이 상기 튜토리얼 게임의 수행을 완료한 경우, 상기 게임 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)에게 캐릭터를 생성하도록 할 수 있다(S130).
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임 캐릭터 생성 방법을 나타내기 위한 도면이다. 도 4의 게임 캐릭터 생성 방법은 도 1에 도시된 게임 서버(200)에서 수행될 수 있다.
도 4를 참고하면, 게임 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)에게 튜토리얼 게임을 제공하고, 상기 사용자 단말(100)이 상기 튜토리얼 게임을 수행 완료했는지 여부를 확인한다(S210).
이후, 상기 게임 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)이 상기 튜토리얼 게임의 수행을 완료했는지에 기초하여 게임 사용자의 게임 등급 레벨을 결정할 수 있다(S220). 이때, 상기 사용자 단말(100)이 여러 난이도의 튜토리얼 게임을 수행할 수 있으며, 상기 사용자 단말(100)은 가장 난이도가 낮은 튜토리얼 게임부터 수행하여 완료할 때마다 점점 더 높은 난이도의 튜토리얼 게임을 진행할 수 있다.
이후, 상기 게임 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)에게 상기 게임 등급 레벨에 따른 캐릭터를 생성하도록 할 수 있다(S230).
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 게임 캐릭터 생성 방법을 나타내기 위한 도면이다. 도 5의 게임 캐릭터 생성 방법은 도 1에 도시된 게임 서버(200)에서 수행될 수 있다.
도 5를 참고하면, 상기 게임 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)에게 튜토리얼 게임을 제공한다(S310). 상기 사용자 단말(100)이 튜토리얼 게임을 수행하면, 상기 게임 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)이 튜토리얼 게임을 완료했는지 여부를 판단하고(S320), 만일 상기 사용자 단말(100)이 튜토리얼 게임을 완료하지 못한 경우, 다시 상기 튜토리얼 게임을 제공할 수 있다. 이때, 다시 상기 튜토리얼 게임을 제공하는 횟수는 미리 정해진 횟수에 해당할 수 있다.
만일, 상기 사용자 단말(100)이 튜토리얼 게임을 완료한 경우, 게임 서버(200)는 상기 튜토리얼 게임보다 난이도가 더 어려운 보다 상위 튜토리얼 게임을 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다(S330).
상기 사용자 단말(100)이 상기 상위 튜토리얼 게임을 수행하면, 상기 게임 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)이 상위 튜토리얼 게임을 완료했는지 여부를 판단하고(S340), 만일 상기 사용자 단말(100)이 상위 튜토리얼 게임을 완료한 경우, 상기 상위 튜토리얼 게임보다 더 난이도 있는 보다 상위의 튜토리얼 게임을 제공할 수 있다. 이와 같이, 사용자 단말(100)이 튜토리얼 게임을 완료해나가면 보다 상위의 튜토리얼 게임이 미리 정해진 것만큼 제공될 수 있다.
만일, 상기 사용자 단말(100)이 상위 튜토리얼 게임을 완료하지 못한 경우, 게임 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)에게 완료 수행된 튜토리얼 게임에 상응하는 레벨의 캐릭터를 생성하도록 제공할 수 있다(S350).
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 게임 캐릭터 생성 방법을 나타내기 위한 도면이다. 도 6의 게임 캐릭터 생성 방법은 도 1에 도시된 게임 서버(200)에서 수행될 수 있다.
도 6을 참고하면, 상기 게임 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)에게 튜토리얼 게임을 제공한다(S410). 상기 게임 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)에게 튜토리얼 게임을 미리 정해진 횟수만큼을 제공하고, 그 횟수 동안 내에 상기 사용자 단말(100)이 상기 튜토리얼 게임을 수행 완료하였는지를 판단한다(S420).
판단결과, 만일, 상기 사용자 단말(100)이 미리 정해진 횟수 동안에 튜토리얼 게임을 완료하지 못한 경우, 상기 사용자 단말(100)의 사용자의 게임 등급 레벨을 최저 등급으로 결정할 수 있다(S430). 이때, 최저 등급은 상기 사용자 단말(100)이 최초 튜토리얼 게임에 대해 수행 완료하지 못한 경우에 설정된다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 게임 화면을 나타내는 도면이다.
도 7을 참고하면, 게임 화면(700)상에서, 사용자 단말(100)이 캐릭터를 생성하는 것을 설명한다. 도 7의 경우, 사용자 단말(100)의 사용자는 최초 튜토리얼 게임의 경우만 수행 완료한 상태이기 때문에 LV 1의 캐릭터만을 생성할 수 있는 상태이며, LV 2 및 LV 3의 캐릭터는 생성할 수 없는 상태이다.
상기 사용자 단말(100)의 경우에는 LV 1에 해당하므로, 비슷한 실력을 가지는 LV 1에 해당하는 다른 사용자와 게임을 진행할 수 있다.
도 8을 참고하면, 게임 화면(800)상에서, 사용자 단말(100)은 튜토리얼들(810 내지 840) 중 하나를 선택할 수 있다. 게임 서버(200)는 사용자 단말(100)에게 난이도에 따른 튜토리얼 게임들(810 내지 840)을 제공할 수 있다. 예컨대, 튜토리얼 Ⅰ(810)이 가장 쉬운 난이도이고 튜토리얼 Ⅳ(840)가 가장 어려운 난이도에 해당할 수 있으며, 튜토리얼 Ⅰ(810)이 사용자에 의해 수행 완료되면 튜토리얼 Ⅱ(820)가 사용자 단말(100)에 제공될 수 있고, 튜토리얼 Ⅱ(20)가 사용자에 의해 수행 완료되면 튜토리얼 Ⅲ(830)이 사용자 단말(100)에 제공될 수 있고, 튜토리얼 Ⅲ(830)이 사용자에 의해 수행 완료되면 튜토리얼 Ⅳ(840)가 사용자 단말(100)에 제공될 수 있다. 즉, 사용자 단말(100)의 튜토리얼 게임 수행 완료 여부에 따라 튜토리얼 Ⅰ(810) 내지 튜토리얼 Ⅳ(840)가 순차적으로 제공될 수 있다.
도 8에서는 튜토리얼 Ⅳ(840)까지만 설명되었으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니며, 그 이상의 튜토리얼 게임이 있을 수 있다.
도 9를 참고하면, 게임 화면(900) 상에서, 사용자 단말(100)의 캐릭터(920)는 레벨 1(LV 1)에 해당하고, 따라서, 도 8의 튜토리얼 Ⅰ(810)도 수행 완료하지 못한 상태에 해당한다.
상기 캐릭터(920)를 가지는 사용자 단말(100)은 게임방 목록(910) 중에서 LV 1 게임방에만 입장할 수 있으며, 다른 레벨의 게임방, 예컨대, LV 2 게임방(912) 내지 LV N 게임방(91N)은 입장할 수 없다.
이로써, 상기 캐릭터(920)를 가지는 사용자 단말(100)의 사용자는 실력이 비슷한 다른 사용자와 게임을 즐길 수 있는 효과를 가진다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 게임을 제공하는 게임 서버가,
    사용자 단말에게 사용자의 상기 게임을 위한 실력을 측정하기 위한 튜토리얼 게임을 제공하는 단계; 및
    상기 사용자 단말의 사용자가 튜토리얼 게임을 진행한 경우에 상기 튜토리얼 게임에서 측정된 실력에 대응되는 상기 게임을 위한 캐릭터를 생성하도록 제어하는 단계를 포함하는 게임 캐릭터 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 캐릭터를 생성하도록 제어하는 단계 이전에,
    상기 사용자가 상기 튜토리얼 게임을 완료했는지를 판단하는 단계를 더 포함하는 게임 캐릭터 생성 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 캐릭터를 생성하도록 제어하는 단계는,
    완료한 상기 튜토리얼 게임에 따라 상기 사용자의 게임 등급을 결정하고, 상기 게임 등급에 상응하는 캐릭터를 생성하도록 제어하는 단계를 포함하는 게임 캐릭터 생성 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 튜토리얼 게임을 완료하지 못한 경우, 상기 사용자 단말에게 다시 튜토리얼 게임을 제공하는 단계를 더 포함하는 게임 캐릭터 생성 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 게임을 위한 캐릭터를 생성하도록 제어하는 단계는,
    (b) 상기 사용자가 상기 튜토리얼 게임을 완료했는지를 판단하는 단계;
    (c) 상기 사용자 단말의 사용자가 튜토리얼 게임을 완료한 경우에 상기 튜토리얼 게임보다 어려운 상위 튜토리얼 게임을 제공하는 단계; 및
    (d) 상기 (c) 단계를 반복해서 제공하되, 상기 사용자가 상기 튜토리얼 게임 또는 상기 상위 튜토리얼 게임을 완료한 경우, 상기 튜토리얼 게임에서 측정된 실력에 대응되는 상기 게임을 위한 캐릭터를 생성하도록 제어하는 단계를 포함하는 게임 캐릭터 생성 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 (d) 단계는,
    완료한 상기 튜토리얼 게임 또는 상기 상위 튜토리얼 게임에 따라 상기 사용자의 게임 등급을 결정하고, 상기 게임 등급에 상응하는 캐릭터를 생성하도록 제어하는 단계를 포함하는 게임 캐릭터 생성 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 판단 결과, 상기 사용자가 상기 튜토리얼 게임을 완료하지 못한 경우, 상기 튜토리얼 게임을 제공하는 단계를 다시 제공하는 단계를 포함하는 게임 캐릭터 생성 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 튜토리얼 게임을 완료하지 못한 경우 제공되는 상기 튜토리얼 게임을 제공하는 단계는 미리 정해진 횟수만큼 제공되는 게임 캐릭터 생성 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 사용자가 상기 미리 정해진 횟수 동안에 상기 튜토리얼 게임을 완료하지 못한 경우, 상기 사용자의 게임 등급을 미리 설정된 최저 등급으로 결정하는 단계를 포함하는 게임 캐릭터 생성 방법.
  10. 사용자 단말에게 사용자의 상기 게임을 위한 실력을 측정하기 위한 튜토리얼 게임을 제공하기 위한 튜토리얼 관리 모듈; 및
    상기 사용자 단말의 사용자가 상기 튜토리얼 관리 모듈이 제공하는 튜토리얼 게임을 완료한 경우에 상기 게임을 위한 캐릭터를 생성하도록 하기 위한 캐릭터 생성 모듈을 포함하는 게임 캐릭터 생성 서버.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 튜토리얼 관리 모듈이 제공하는 튜토리얼 게임을 완료했는지를 판단하기 위한 제어 모듈을 더 포함하는 게임 캐릭터 생성 서버.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 튜토리얼 관리 모듈이 제공하는 튜토리얼 게임을 완료한 경우, 완료한 상기 튜토리얼 게임에 따라 상기 사용자의 게임 등급을 결정하기 위한 레벨 관리 모듈을 더 포함하고,
    상기 캐릭터 생성 모듈은,
    상기 레벨 관리 모듈에 의해 결정된 상기 사용자의 게임 등급에 상응하는 캐릭터를 생성하도록 제어하는 게임 캐릭터 생성 서버.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 튜토리얼 관리 모듈은,
    상기 제어 모듈에 의해 상기 사용자가 상기 튜토리얼 게임을 완료하지 못한 것으로 판단되는 경우, 상기 사용자 단말에게 다시 튜토리얼 게임을 제공하는 게임 캐릭터 생성 서버.
  14. 게임을 제공하는 게임 서버가,
    사용자 단말에게 사용자의 상기 게임을 위한 실력을 측정하기 위한 튜토리얼 게임을 제공하는 단계; 및
    상기 사용자 단말의 사용자가 튜토리얼 게임을 완료한 경우에 상기 게임을 위한 캐릭터를 생성하도록 하는 단계를 포함하는 게임 캐릭터 생성 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 게임을 위한 캐릭터를 생성하도록 하는 단계는,
    (b) 상기 사용자가 상기 튜토리얼 게임을 완료했는지를 판단하는 단계;
    (c) 상기 사용자 단말의 사용자가 튜토리얼 게임을 완료한 경우에 상기 튜토리얼 게임보다 어려운 상위 튜토리얼 게임을 제공하는 단계; 및
    (d) 상기 (c) 단계를 반복해서 제공하되, 상기 사용자가 상기 튜토리얼 게임 또는 상기 상위 튜토리얼 게임을 완료하지 못한 경우, 상기 게임을 위한 캐릭터를 생성하도록 하는 단계를 포함하는 게임 캐릭터 생성 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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