CN108446063B - 对象的处理方法、装置、存储介质和电子装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种对象的处理方法、装置、存储介质和电子装置。其中,该方法包括:在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的目标手势;对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作,其中,目标操作用于从虚拟场景的虚拟容器中移出多个目标对象,虚拟容器中存储的对象包括待处理对象。本发明解决了相关技术中对目标对象进行处理的效率低的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种对象的处理方法、装置、存储介质和电子装置。
背景技术
目前,在需要对人机交互界面中显示的多个对象进行操作的情况下,通常都是分别点击单个的对象,出现对该单个的对象进行操作的功能按钮,比如,用户点击人机界面中显示的物品对象,出现对该物品对象进行丢弃操作的“丢弃”功能按钮,点击按钮对物品进行丢弃操作。
上述方案需要用户重复执行点击的操作,才能完成对多个对象的操作,操作过程繁琐,降低了人机界面操作的便捷性以及对目标对象进行控制效率,存在对目标对象进行处理的效率低的问题。
针对上述的对目标对象进行处理的效率低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种对象的处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决相关技术中对目标对象进行处理的效率低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种对象的处理方法。该方法包括:在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的目标手势;对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作,其中,目标操作用于从虚拟场景的虚拟容器中移出多个目标对象,虚拟容器中存储的对象包括待处理对象。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种对象的处理装置。该装置包括:检测单元,用于在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的目标手势;执行单元,用于对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作,其中,目标操作用于从虚拟场景的虚拟容器中移出多个目标对象,虚拟容器中存储的对象包括待处理对象。
本发明实施例还提供一种存储介质。该存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行本发明实施例的对象的处理方法。
本发明实施例还提供一种电子装置。该电子装置包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为通过计算机程序执行本发明实施例的对象的处理方法。
在本发明实施例中,在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的目标手势;对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作,其中,目标操作用于从虚拟场景的虚拟容器中移出多个目标对象,虚拟容器中存储的对象包括待处理对象。将对多个目标对象执行的目标操作,对应到目标手势上,也就是说,对与目标手势相匹配的多个目标对象快速执行目标操作,避免了通过点击单个点击对象,出现操作按钮,再通过对操作按钮的操作来对单个对象执行相应的操作,进而重复执行上述过程才能对多个对象完成操作的繁琐过程,从而解决了相关技术中对目标对象进行处理的效率低的技术问题,进而达到了提高对目标对象进行处理的效率的技术效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种对象的处理方法的硬件环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种对象的处理方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的另一种对象的处理方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的一种对象的处理系统的示意图;以及
图5是根据本发明实施例的一种在触控屏幕上检测触屏手势的运动路径的示意图;
图6是根据本发明实施例的一种手势的运动路径在触控屏幕上触发的事件的坐标,在一定范围内与物品对象的已知坐标重合的示意图;
图7是根据本发明实施例的另一种手势的运动路径在触控屏幕上触发的事件的坐标,在一定范围内与物品对象的已知坐标重合的示意图;
图8是根据本发明实施例的一种对象的处理的场景示意图;
图9是根据本发明实施例的另一种对象的处理的场景示意图;
图10是根据本发明实施例的一种对象的处理装置的示意图;以及
图11是根据本发明实施例的一种电子装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种对象的处理方法的实施例。
可选地,在本实施例中,上述对象的处理方法可以应用于如图1所示的由服务器102和终端104所构成的硬件环境中。图1是根据本发明实施例的一种对象的处理方法的硬件环境的示意图。如图1所示,服务器102通过网络与终端104进行连接,上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网,终端104并不限定于PC、手机、平板电脑等。本发明实施例的对象的处理方法可以由服务器102来执行,也可以由终端104来执行,还可以是由服务器102和终端104共同执行。其中,终端104执行本发明实施例的对象的处理方法也可以是由安装在其上的客户端来执行。
该实施例的对象的处理方法可以应用于第一人称射击类游戏(First-PersonShooting Game,简称为FPS)中,其硬件环境可以涉及以下步骤:
步骤S11,用户在显示有待处理对象的界面上,对待处理对象中的目标对象执行目标手势。
步骤S12,终端104执行对象的处理方法。
步骤S121,在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的目标手势。
步骤S122,对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作,其中,目标操作用于从虚拟场景的虚拟容器中移出多个目标对象,虚拟容器中存储的对象包括待处理对象。
步骤S13,向服务器102上传用于指示对待处理对象中的目标对象执行目标手势的手势数据。
步骤S14,服务器102执行对象的处理方法。
步骤S141,获取目标手势数据,其中,目标手势数据用于指示目标手势。
步骤S142,控制终端对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作,其中,目标操作用于从虚拟场景的虚拟容器中移出多个目标对象,虚拟容器中存储的对象包括待处理对象。
可以将用于指示对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作的数据向终端104传输,进而使得终端104对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作。
上述步骤S11至步骤S12,或者步骤S11、步骤S13和步骤S14包括本申请技术方案的一个完整实施流程,本申请的技术方案主要涉及其中的步骤S12或者步骤S14,下面结合具体的实施例详述步骤S12的技术方案,该实施例的方案优选应用在FPS游戏中。
图2是根据本发明实施例的一种对象的处理方法的流程图。如图2所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤S202,在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的目标手势。
在本申请上述步骤S202提供的技术方案中,客户端的界面上显示有虚拟场景中的待处理对象,该虚拟场景可以为节奏紧张,对操作效率有很高要求的游戏场景,比如,该游戏场景为第一人称射击类游戏FPS中的场景。该实施例的待处理对象可以以列表的形式显示在物品交互界面上,比如,该物品交互界面为列表界面,该列表界面上显示有待处理的物品对象和道具对象等,此处不做限制。
比如,目标对象为虚拟场景中的物品对象,可以为虚拟场景中的装备在虚拟攻击装备上的虚拟攻击附属装备,比如,为倍镜、枪弹等装配工具,可以用于对虚拟场景中的虚拟控制对象进行配置,该虚拟控制对象可以为虚拟场景中的虚拟攻击附属装备,比如,为虚拟场景中的虚拟枪械、平底锅等攻击装备。
在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的目标手势,可以在显示有待处理对象的物品交互界面上,获取目标手势数据,其中,目标手势数据用于指示目标手势。可选地,该实施例的目标手势具有运动路径,该具有运动路径的目标手势是针对多个目标对象执行的,可以为与屏幕接触的手势,也可以为不与屏幕接触的手势,比如,该目标手势可以为与屏幕接触的滑动手势,也可以为不与屏幕接触的滑动手势。其中,与屏幕接触的手势可以通过触摸传感器进行检测,不与屏幕接触的手势可以通过光学传感器检测到。该实施例的目标手势的运动路径可以为直线运动路径,也可以为曲线运动路径。
该实施例的目标手势数据可以用于指示目标手势的运动路径,比如,目标手势数据包括目标手势在触控屏幕上的位置坐标,目标手势在触控屏幕上的位置坐标形成目标手势的运动路径。其中,触控屏幕为终端上的用于进行触控操作的屏幕,该终端可以是智能手机、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备等终端设备,此处不做任何限制。
步骤S204,对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作。
在本申请上述步骤S204提供的技术方案中,对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作,其中,目标操作用于从虚拟场景的虚拟容器中移出多个目标对象,虚拟容器中存储的对象包括待处理对象。
在在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的目标手势之后,对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作,可以在获取用于指示目标手势的运动路径的目标手势数据之后,对与运动路径相匹配的待处理对象中的多个目标对象,同时执行目标操作,该目标操作用于从虚拟场景的虚拟容器中移出多个目标对象,虚拟容器中存储的对象包括待处理对象。
可选地,在获取用于指示目标手势的运动路径的目标手势数据之后,在待处理对象中的多个目标对象与目标手势的运动路径相匹配的情况下,对多个目标对象同时执行目标操作。多个目标对象与目标手势的运动路径相匹配,可以为多个目标对象在触控屏幕上的位置与目标手势在终端的触控屏幕上触发的手势的位置在一定范围内重合,而多个目标对象在触控屏幕上的位置是确定的,只需要确定目标手势在终端的触控屏幕上触发的手势的位置,就可以确定多个目标对象在触控屏幕上的位置与目标手势在终端的触控屏幕上触发的手势的位置是否在一定范围内重合。该实施例的一定范围可以为最大允许多个目标对象在触控屏幕上的位置与目标手势在终端的触控屏幕上触发的手势的位置之间的位置之差的范围,当多个目标对象在触控屏幕上的位置与目标手势在终端的触控屏幕上触发的手势的位置之间的位置之差在上述范围之内,则可以确定多个目标对象与目标手势的运动路径相匹配,进而可以直接对多个目标对象同时执行目标操作。
该实施例的虚拟容器可以为具有一定容量的用于存储虚拟场景中的对象的存储对象,比如,该虚拟容器为游戏场景中的背包,用于存储游戏场景中的游戏玩家拾取的物品对象,该关联关系可以用于指示多个目标对象与虚拟容器之间的依存关系,比如,从虚拟容器中删除多个目标对象,还可以是在虚拟容器中将多个目标对象更换掉等操作,此处不做任何限制。
该实施例只要在在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的目标手势,就可以对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作,避免了通过点击单个点击对象,出现操作按钮,再通过对操作按钮的操作来对单个对象执行相应的操作,进而重复执行上述过程才能对多个对象完成操作的繁琐过程,从而在不影响终端的处理进程的情况下,对多个目标对象进行快捷的操作,进而提高了对目标对象进行处理的效率。
通过上述步骤S202至步骤S204,在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的目标手势;对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作,其中,目标操作用于从虚拟场景的虚拟容器中移出多个目标对象,虚拟容器中存储的对象包括待处理对象。将对多个目标对象执行的目标操作,对应到目标手势上,也就是说,对与目标手势相匹配的多个目标对象快速执行目标操作,避免了通过点击单个点击对象,出现操作按钮,再通过对操作按钮的操作来对单个对象执行相应的操作,进而重复执行上述过程才能对多个对象完成操作的繁琐过程,从而解决了相关技术中对目标对象进行处理的效率低的技术问题,进而达到了提高对目标对象进行处理的效率的技术效果。
作为一种可选的实施方式,步骤S202,在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的目标手势包括:在虚拟场景的物品交互界面上检测到目标手势,其中,物品交互界面上显示有虚拟容器中存储的待处理对象;确定目标手势在物品交互界面上的运动路径;根据运动路径从待处理对象中确定出多个目标对象,其中,运动路径经过多个目标对象在物品交互界面上的显示区域,或者,运动路径与多个目标对象在物品交互界面上的显示区域之间的距离小于预定阈值。
该实施例的物品交互界面上显示有虚拟容器中存储的待处理对象,该虚拟容器中存储有虚拟场景中的对象,比如,该虚拟容器为虚拟场景中的背包,用于存储FPS游戏场景中的物品对象。在虚拟场景的物品交互界面上检测到目标手势,该目标手势具有运动路径。在检测到目标手势之后,确定目标手势在物品交互界面上的运动路径,该目标手势的运动路径可以为直线运动路径,也可以为曲线运动路径,此处不做限制。在确定目标手势在物品交互界面上的运动路径之后,根据运动路径从待处理对象中确定出多个目标对象,该运动路径可以经过多个目标对象在物品交互界面上的显示区域,或者,与多个目标对象在物品交互界面上的显示区域之间的距离小于预定阈值,该预定阈值为最大允许运动路径与多个目标对象多个目标对象在物品交互界面上的显示区域之间的距离。
可选地,该实施例确定目标手势的运动路径在物品交互界面上对应的第一位置,该第一位置可以通过目标手势的运动路径在物品交互界面上的坐标值进行表示;确定多个目标对象在物品交互界面上进行显示时的第二位置,该第二位置可以通过多个目标对象在物品交互界面上进行显示时的坐标值进行表示。在确定运动路径在物品交互界面上对应的第一位置和多个目标对象在物品交互界面上进行显示时的第二位置之后,判断第一位置和第二位置是否相匹配。如果判断出第一位置和第二位置相匹配,则确定多个目标对象与运动路径相匹配,从而对与运动路径相匹配的待处理对象中的多个目标对象,同时执行目标操作,提高了对目标对象进行处理的效率。
可选地,目标手势的运动路径在物品交互界面上对应的第一位置和多个目标对象在物品交互界面上进行显示时的第二位置是否相匹配,可以是为了确定多个目标对象与运动路径是否相匹配所制定的匹配规则。可以获取第一位置和第二位置之间的位置之差,比如,获取用于指示第一位置的坐标值与用于指示第二位置的坐标值之间的差值,通过坐标值之间的差值来表示第一位置和第二位置之间的位置之差。在获取第一位置和第二位置之间的位置之差之后,判断该位置之差是否在目标阈值内,该目标阈值是为了使得第一位置和第二位置相匹配,设定的最大允许第一位置和第二位置之间的位置之差可以达到的阈值。如果判断出第一位置和第二位置之间的位置之差在目标阈值内,则确定第一位置和第二位置相匹配。
可选地,在该实施例中,如果目标手势的运动路径过多个目标对象在物品交互界面上对应的区域时,则可以确定目标手势与多个目标对象相匹配;如果目标手势的运动路径的运动趋势方向与多个目标对象在物品交互界面上的排列的方向相同或者相近,且目标手势的运动路径落在多个目标对象的在物品交互界面上进行显示的列表框内,即使没有经过目标对象,也可以确定目标手势与列表框内的多个目标对象相匹配,进而对多个目标对象同时执行目标操作,提高了对目标对象进行处理的效率。
该实施例将对多个目标对象执行的目标操作,对应到目标手势的运动路径上,对与运动路径相匹配的多个对象同时执行操作,从而提高了对目标对象进行处理的效率。
作为一种可选的实施方式,对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作包括:对多个目标对象执行与目标手势匹配的删除操作,其中,目标操作包括删除操作,删除操作用于指示从虚拟容器中,删除多个目标对象。
在该实施例中,虚拟容器具有一定容量,比如,该虚拟容器为游戏场景中的背包,随着游戏的进行,游戏玩家拾取大量的物品对象,可能超过该背包的容量,需要在不打断游戏玩家对游戏的核心体验的情况下,快速删除多个物品对象,以腾出背包的存储空间。该实施例的目标操作包括删除操作,可以用于指示从虚拟容器中删除多个目标对象。在获取用于指示目标手势的运行路径的目标手势数据之后,对与运动路径相匹配的待处理对象中的多个目标对象,同时执行删除操作,从而提高了对目标对象进行删除操作的效率,而不打断游戏玩家对游戏的核心体验。
作为一种可选的实施方式,对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作包括:在虚拟容器中选中多个目标对象;在虚拟场景中显示第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示是否确定从虚拟容器中移出多个目标对象;在客户端上获取到第一确定信息的情况下,从虚拟场景的虚拟容器中移出多个目标对象,其中,第一确定信息用于指示确定从虚拟容器中移出多个目标对象。
该实施例的虚拟容器中存储了多个目标对象。在对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作时,可以在虚拟容器中选中与目标手势的运动路径相匹配的多个目标对象,可以通过标记符号标记出选择出的多个目标对象,比如,在选择出的每个目标对象前标记“√”以指示目标对象被选中。在在虚拟容器中选中多个目标对象之后,可以在虚拟场景中显示第一提示信息,该第一提示信息可以用于提示是否确定从虚拟容器中移出多个目标对象,也即,用于确认是否对多个目标对象同时执行目标操作,比如,该第一提示信息为“请确认是否删除选中的多个对象”。在客户端上获取到第一确定信息的情况下,从虚拟场景的虚拟容器中移出多个目标对象,该第一确定信息用于指示确定从虚拟容器中移出多个目标对象,比如,如果用户选择“确认”操作按钮,则确定从虚拟容器中移出多个目标对象;如果用户选择“取消”操作按钮,则选择出的多个目标对象是无效选择的对象,不会对多个目标对象进行任何操作。通过该实施例的第一提示信息,可以用于防止由于用户误操作,而直接对多个目标对象同时执行目标操作。
作为一种可选的实施方式,步骤S204,对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作包括:从虚拟容器中移出多个目标对象;或者从虚拟容器中移出多个目标对象,并将虚拟场景中预先获取到的待加入对象放入到虚拟容器。
在该实施例中,在对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作时,可以从虚拟容器中移出多个目标对象,使得虚拟容器中不存在多个目标对象,以腾出虚拟容器的存储空间;或者从虚拟容器中移出多个目标对象,并将虚拟场景中预先获取到的待加入对象放入到虚拟容器,以将虚拟容易中的多个目标对象由虚拟场景中预先获取到的待加入对象更换掉,该预先获取到的待加入对象可以为虚拟场景中的装备在虚拟攻击装备上的虚拟攻击附属装备,比如,为倍镜、枪弹等装配工具。
作为一种可选的实施方式,在在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的目标手势之前,该方法还包括:在虚拟场景中显示第二提示信息,其中,第二提示信息用于指示虚拟容器中存储的对象已满。
在该实施例中,在在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的目标手势之前,在虚拟容器中存储的对象已满的情况下,则需要对虚拟容器中存储的对象进行删除操作。此时显示第二提示信息,以提示用户虚拟容器中存储的对象已满,需要从虚拟容器中移出多个目标对象。用户可以根据游戏需要,对物品交互界面上显示的待处理对象中的多个目标对象执行目标手势,对与目标手势的运动路径相匹配的多个目标对象同时执行删除操作,从而从虚拟容器中移出多个目标对象,以腾出虚拟容器的存储空间,便于后续继续存储虚拟场景中的其它对象,从而提高了对目标对象进行处理的效率。
作为一种可选的实施方式,在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的目标手势包括:在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的滑动手势,其中,目标手势包括滑动手势。
在该实施例中,滑动手势为方便用户进行操作的手势,该实施例的目标手势可以为滑动手势,该滑动手势可以为与终端的触控屏幕接触的手势,也可以为不与终端的触控屏幕接触的手势。该实施例的目标手势数据包括滑动手势数据,该滑动手势数据用于指示滑动手势的运动路径。在在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的滑动手势之后,对多个目标对象执行与滑动手势匹配的目标操作,从而提高了对目标对象进行处理的效率。
作为一种可选的实施方式,在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的目标手势包括:在第一人称射击类游戏FPS客户端上检测到对FPS客户端上显示的虚拟场景中的多个虚拟攻击附属装备执行的目标手势,其中,客户端包括FPS客户端,待处理对象中的目标对象包括多个虚拟攻击附属装备;对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作包括:对多个虚拟攻击附属装备执行与目标手势匹配的目标操作。
该实施例的对象处理方法可以应用于FPS游戏中,待处理对象可以为FPS游戏中的待处理对象,可以为FPS游戏中的装备在虚拟攻击装备上的虚拟攻击附属装备,比如,为装备在虚拟枪械上的倍镜、枪弹等装备工具。
该实施例的客户端可以包括FPS客户端,在第一人称射击类游戏FPS客户端上检测到对FPS客户端上显示的虚拟场景中的多个虚拟攻击附属装备执行的目标手势,可以在显示有FPS游戏的待处理对象的界面上,获取目标手势数据,该目标手势数据用于指示对待处理对象中的多个虚拟攻击附属装备执行的目标手势。
在第一人称射击类游戏FPS客户端上检测到对FPS客户端上显示的虚拟场景中的虚拟攻击附属装备执行的目标手势之后,对虚拟攻击附属装备执行与目标手势匹配的目标操作,以从虚拟场景的虚拟容器中移出多个目标对象。
该实施例在FPS游戏中,将对多个虚拟攻击附属装备执行的目标操作,对应到目标手势上,也就是说,对与目标手势相匹配的多个虚拟攻击附属装备快速执行目标操作,避免了通过点击单个点击对象,出现操作按钮,再通过对操作按钮的操作来对单个对象执行相应的操作,进而重复执行上述过程才能对多个对象完成操作的繁琐过程,从而达到了提高对目标对象进行处理的效率的效果。
作为一种可选的实施方式,对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作包括:在虚拟场景的物品交互界面上,或,在虚拟场景中,对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作,其中,物品交互界面上显示有包括多个目标对象的待处理对象。
在该实施例中,在对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作时,可以在虚拟场景的物品交互界面上,对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作,该物品交互界面上显示有包括目标对象和虚拟控制对象的待处理对象。在虚拟场景的物品交互界面上,对目标对象执行目标操作,此时响应该目标操作,从虚拟场景的虚拟容器中移出多个目标对象。
可选地,在对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作时,可以在虚拟场景中,对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作,该虚拟场景可以为对战界面指示的场景。在虚拟场景中,对目标对象执行目标操作,此时响应该目标操作,从虚拟场景的虚拟容器中移出多个目标对象。
作为一种可选的实施方式,在对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作之后,该方法还包括:在虚拟场景的物品交互界面上,或,在虚拟场景中,显示移出了多个目标对象之后的虚拟容器中存储的对象,其中,物品交互界面上显示有包括多个目标对象的待处理对象。
在对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作之后,得到对多个目标对象执行目标操作所得到的操作结果,可以将操作结果显示在物品交互界面上,该物品交互界面上显示有包括目标对象和虚拟控制对象的待处理对象。在虚拟场景的物品交互界面上,显示移出了多个目标对象之后的虚拟容器中存储的对象。
该实施例还可以将对目标对象执行目标操作的操作结果显示在虚拟控制对象所处的虚拟场景中,比如,可以在虚拟控制对象所处的虚拟场景中的目标区域显示目标对象的图片以及与目标对象有关的文字信息,与目标对象有关的文字信息可以为目标对象的规格、类型、大小等信息。在对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作之后,在虚拟场景中,显示移出了多个目标对象之后的虚拟容器中存储的对象的图片或者文字信息。
作为一种可选的实施方式,在显示有待处理对象的物品交互界面上,获取目标手势数据包括:在显示有待处理对象的界面上,响应与目标手势的运动路径对应的触摸操作,得到由触摸操作触发的事件的数据,其中,目标手势数据包括由触摸操作触发的事件的数据。
在该实施例中,目标手势可以为触摸操作手势,作用在终端的触控屏幕上。在显示有待处理对象的界面上,在获取目标手势数据时,可以响应与目标手势的运动路径对应的触摸操作,得到由触摸操作触发的事件的数据。该事件包括开始触摸(Touchstart)事件、触摸移动(Touchmove)事件和触摸结束(Touchend)事件,该触摸开始事件、触摸移动事件和触摸结束事件最重要的属性是事件触发时的位置信息,比如,PageX和PageY,分别用于表示X、Y坐标。其中,触摸开始事件为在触控屏幕上开始进行触摸操作时,所触发的事件;触摸移动事件为在触摸开始事件触发之后,所触发的事件;触摸结束事件为在触摸操作结束时,所触发的事件。由触摸操作触发的事件的数据可以用于指示触摸操作在触控屏幕上作用的位置,可以通过处理器对由触摸操作触发的事件的数据进行处理,得到处理结果,该处理结果可以包括目标手势的运动路径,进而通过控制器控制终端对与目标手势的运动路径相匹配的多个目标对象执行目标操作,从而提高了对目标对象进行处理的效率。
可选地,在该实施例中,在显示有待处理对象的物品交互界面上,在在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的目标手势之前,可以获取由用户对物品交互界面进行操作而产生的第一操作指令,该第一操作指令可以用于指示控制物品交互界面处于第一状态,比如,该第一状态为编辑状态,用于指示允许获取目标手势数据,以对物品交互界面上显示的待处理对象中的多个目标对象进行目标操作,也即,在物品交互界面处于第一状态的情况下,才可以获取目标手势数据,以从而避免对多个目标对象进行误操作。
在获取第一操作指令之后,响应第一操作指令,控制物品交互界面处于第一状态,以在显示有待处理对象的物品交互界面上,可以获取目标手势数据,进而对与目标手势数据所指示的目标手势的运动路径相匹配的多个目标对象,同时执行目标操作。
可选地,该实施例通过物品交互界面上的第一目标按钮接收第一操作指令,该目标按钮可以为“删除”按钮,通过该“删除”按钮接收第一操作指令可以使得待处理对象处于允许接收删除操作的状态。响应该第一操作指令,控制物品交互界面处于第一状态,以对接收删除操作的多个目标对象同时进行删除,从而提高了对目标对象进行处理的效率。
可选地,在该实施例中,在对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作之后,可以获取由用户对物品交互界面进行操作而产生的第二操作指令,该第二操作指令可以用于指示控制物品交互界面处于第二状态,比如,该第二状态为关闭编辑的状态,用于指示停止获取目标手势数据,也即,即使对多个目标对象执行了具有运动路径的目标手势,也不能获取目标手势数据,从而避免了对多个目标对象进行误操作。
可选地,该实施例通过物品交互界面上的第二目标按钮接收第二操作指令,该目标按钮可以为“完成”按钮,通过该“完成”按钮接收第二操作指令可以使得待处理对象处于停止获取目标手势数据的状态。响应该第二操作指令,控制物品交互界面处于第二状态,以停止获取目标手势数据,从而避免了对多个目标对象进行误操作。
将对多个目标对象执行的目标操作,对应到目标手势上,对与目标手势相匹配的多个目标对象快速执行目标操作,避免了通过点击单个点击对象,出现操作按钮,再通过对操作按钮的操作来对单个对象执行相应的操作,进而重复执行上述过程才能对多个对象完成操作的繁琐过程,从而达到了提高对目标对象进行处理的效率的技术效果。
下面结合优选的实施例对本发明的技术方案进行说明。具体以目标对象为虚拟场景中的物品对象进行举例说明。
图3是根据本发明实施例的另一种对象的处理方法的流程图。如图3所示,该方法包括以下步骤:
步骤S301,检测在触控屏幕上对多个物品对象进行的手势的路径坐标。
该实施例的触控屏幕包括显示有待处理对象的界面,该界面可以为物品列表界面,包括物品对象。检测在触控屏幕上对多个物品对象执行的手势,可以检测用于在触控屏幕上对多个物品对象执行的手势的路径,该手势的路径可以通过手势在触控屏幕上的坐标进行表示。
步骤S302,判断手势路径坐标与多个物品对象的已知坐标是否相匹配。
在检测在触控屏幕上对多个物品进行的手势的路径坐标之后,可以获取多个物品对象的已知坐标。该已知坐标为多个物品对象在触控屏幕上显示时的坐标。在获取多个物品对象的已知坐标之后,判断手势路径坐标与多个物品对象的已知坐标是否相匹配。如果判断出手势路径坐标与多个物品对象中的至少一个物品对象的已知坐标相匹配,则执行步骤S303;对与手势路径坐标不相匹配的物品对象的已知坐标,则直接结束对不相匹配的物品对象的处理流程。
步骤S303,对与手势路径相匹配的物品对象执行目标操作。
在判断手势路径坐标与物品的已知坐标是否相匹配之后,如果判断出手势路径坐标与多个物品对象中的至少一个物品对象的已知坐标相匹配,则对与手势路径坐标相匹配的物品执行目标操作,该目标操作可以是对物品对象的删除操作,也可以是对物品对象的更换操作等,此处不做任何限制。在对与手势路径相匹配的物品对象执行目标操作之后,结束对物品对象的处理流程。
该实施例通过检测在触控屏幕上对物品进行的手势的路径坐标,判断手势路径坐标与物品的已知坐标是否相匹配,对与手势路径相匹配的物品对象执行特定操作。由于将对多个物品对象执行的目标操作,对应到目标手势的运动路径上,对与运动路径相匹配的多个物品对象同时执行目标操作,从而提高了对目标对象进行处理的效率。
下面对本发明实施例的对象的处理系统进行介绍。需要说明的是,该实施例的对象的处理系统可以用于执行本发明实施例的对象的处理方法。
图4是根据本发明实施例的一种对象的处理系统的示意图。如图4所示,该对象的处理系统包括:触摸传感控制系统1、光学传感器2、输入/输出系统3、处理器4、控制器5、外部设备UI界面6、外部接口7和电源8。其中,输入/输出系统3包括显示控制器31和光学传感器控制器32。
在该实施例中,触摸传感控制系统1用于检测触摸作用在终端的触控屏幕上的触摸操作手势,检测到的触摸操作手势的数据向输入/输出系统3中的显示控制器31输入,该触摸操作手势的数据可以包括由触摸操作手势触发的事件的数据。显示控制器31在接收到触摸操作手势的数据之后,可以向触摸传感控制系统1反馈已经接收到触摸操作手势的数据的信息,显示控制器31用于控制触摸操作手势的数据向处理器4传输,以用于控制外部设备用户界面(User Interface,简称为UI)的显示。光学传感器2用于检测不与触控屏幕接触的手势,将不与触控屏幕接触的手势的数据向输入/输出系统3中的光学传感器控制器32输入。光学传感器控制器32在接收到不与触控屏幕接触的手势的数据之后,可以向光学传感器2反馈已经接收到不与触控屏幕接触的手势的数据的信息,光学传感器控制器32用于控制不与触控屏幕接触的手势数据向处理器4传输,以用于控制外部设备UI的显示。
在该实施例中,处理器4可以对触摸操作手势的数据或者不与触控屏幕接触的手势的数据进行处理,可以进一步判断手势的类型,得到处理结果,比如,判断用户的手势为左滑动手势,还是为右滑动手势。在处理器4对触摸操作手势的数据或者不与触控屏幕接触的手势的数据进行处理,得到处理结果之后,向处理数据向控制器5传输,该控制器5可以向处理器4反馈已经接收到处理结果的信息。通过控制器5控制外部设备UI界面6的显示,该UI界面可以显示出通过手势对物品对象执行操作的结果,比如,向虚拟控制对象装备物品对象,为虚拟控制对象删除物品对象。
该实施例的对象的处理系统还包括外部接口7,该外部接口7可以进一步显示外部设备UI界面6中的信息,可以为电视屏幕、电脑屏幕等终端的屏幕,此处不做任何限制。
该实施例的对象的处理系统还包括电源8,该电源8用于对处理系统中包括的器件进行供电,以使得处理系统正常工作。
该实施例的手势可以为触屏操作手势,下面对本发明实施例的检测触屏手势的运动路径进行介绍。
图5是根据本发明实施例的一种在触控屏幕上检测触屏手势的运动路径的示意图。如图5所示,在终端的触控屏幕上检测触屏手势的运动路径该运动路径可以为曲线,主要会触发三个事件,分别为开始触摸(Touchstart)事件、触摸移动(Touchmove)事件和触摸结束(Touchend)事件,该触摸开始事件、触摸移动事件和触摸结束事件最重要的属性是事件触发时的位置信息,也即,PageX和PageY,分别用于表示X、Y坐标,比如,该实施例的触摸开始位置的坐标为(X,Y),触摸结束位置为(X’,Y’)。其中,触摸开始事件为在触控屏幕上开始进行触摸操作时,所触发的事件;触摸移动事件为在触摸开始事件触发之后,所触发的事件;触摸结束事件为在触摸操作结束时,所触发的事件。触摸移动事件在触摸开始事件触发后触发一次,然后剩余的都和触摸结束事件差不多同时触发。
n个物品对象的坐标分别为:物品对象1(a,b)、物品对象2(a1,b1)、物品对象3(a2,b2)、物品对象3(a3,b3)……物品对象n(an,bn)。当手势的运动路径在触控屏幕上触发的事件的坐标,在一定范围内与物品对象的已知坐标重合时,则对物品对象执行目标操作,该目标操作可以为对物品对象的删除操作,也可以为对物品对象的更换操作等,此处不做任何限制。
图6是根据本发明实施例的一种手势的运动路径在触控屏幕上触发的事件的坐标,在一定范围内与物品对象的已知坐标重合的示意图。如图6所示,该一定范围可以为手势的运动路径在触控屏幕上触发的事件的坐标与物品对象A、物品对象B、物品对象C、物品对象D的坐标之间的差值在目标阈值内,可以将物品对象A、物品对象B、物品对象C、物品对象D在显示界面上进行显示时,相对手势的运行路径所占的宽度作为目标阈值,也即,手势的运动路径经过物品对象A、物品对象B、物品对象C、物品对象D,则可以确定手势的运动路径在触控屏幕上触发的事件的坐标与物品对象A、物品对象B、物品对象C、物品对象D的坐标在一定范围内重合。
图7是根据本发明实施例的另一种手势的运动路径在触控屏幕上触发的事件的坐标,在一定范围内与物品对象的已知坐标重合的示意图。如图7所示,该一定范围可以为手势的运动路径在触控屏幕上触发的事件的坐标与物品对象A、物品对象B、物品对象C、物品对象D的坐标之间的差值在目标阈值内,可以将物品对象A、物品对象B、物品对象C、物品对象D在显示界面上进行显示时的列表框的宽度作为目标阈值,也即,在手势的运动路径的方向为物品对象在列表框内排列的方向,且不超过列表框的宽度的情况下,则可以确定手势的运动路径在触控屏幕上触发的事件的坐标与物品对象A、物品对象B、物品对象C、物品对象D的坐标在一定范围内重合。
本发明实施例的应用环境可以但不限于参照上述实施例中的应用环境,本实施例中对此不再赘述。本发明实施例提供了用于实施上述对象的处理方法的一种可选的具体应用。
在进行游戏的过程中,游戏玩家可以在游戏场景中拾取大量的物品对象,并可以通过对游戏界面进行左右滑动的操作方式来翻页查看拾取的物品对象。物品对象通常存储在游戏的背包中,然而背包容量有限,在背包存储的物品对象达到容量极限的情况下,需要在不打断游戏玩家的核心游戏体验的前提下,快速地对物品对象进行丢弃处理,以空出背包的存储容量。
图8是根据本发明实施例的一种对象的处理的场景示意图。如图8所示,在该实施例中,虚拟场景可以为节奏紧张,对操作效率有高要求的游戏场景,比如,为第一人称射击类游戏中的场景,游戏玩家可以获得大量的物品对象展示在物品列表界面,比如,包括2倍镜、狙击枪消音器、医疗包、不同规格的枪弹等物品对象。需要在不影响游戏进程的情况下,对多个物品对象进行快捷的操作。用户在物品列表界面点击“删除”按钮(如图8手形指示的按钮),使得物品列表界面中显示的多个物品对象处于编辑状态,以使多个物品对象处于运行被操作的状态。
图9是根据本发明实施例的另一种对象的处理的场景示意图。如图9所示,在物品列表界面中显示的多个物品对象处于编辑状态之后,可以通过滑动手势对多个物品对象进行选择,滑动手势的运动路径如图9所示的箭头线。在通过滑动手势对多个物品对象进行选择之后,点击“完成”按钮,对选择好的多个物品对象进行丢弃,并且关闭物品列表界面的编辑状态,实现了在不影响游戏进程的情况下,对多个物品对象进行快捷的操作,使得背包可以存储后续游戏过程中的物品对象,提升了对目标对象进行处理的效率,提升了用户体验。
需要说明的是,图8和图9所示实施例的对象的处理方法所应用的游戏场景和游戏产品,仅为本发明实施例的一种举例,并不代表本发明实施例应用的游戏场景和游戏产品仅限于图8和图9所示的游戏场景和游戏产品,还可以适用于客户端游戏、网页游戏、主机游戏等其它游戏产品,应用场景广泛。
该实施例可以应用于节奏紧张、需要提升操作效率的游戏中,可以将原先需要重复操作实现的功能进行快捷、高效的完成,从而能显著地提升游戏玩家的操作体验,保证游戏玩家流畅的游戏体验。
该实施例将对目标对象执行的目标操作对应到特定的目标手势,从而通过目标手势快速对目标对象执行目标操作,使得人机界面的操作更加便捷,控制更加高效,使用户拥有更愉悦的人机交互方式,从而提高了对目标对象进行处理的效率。
该实施例将对多个目标对象执行的目标操作,对应到目标手势的运动路径上,对与运动路径相匹配的多个对象同时执行操作,从而提高了对目标对象进行处理的效率。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述对象处理方法的对象处理装置。图10是根据本发明实施例的一种对象的处理装置的示意图。如图10所示,该装置可以包括:检测单元10和执行单元20。
检测单元10,用于在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的目标手势。
执行单元20,用于对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作,其中,目标操作用于从虚拟场景的虚拟容器中移出多个目标对象,虚拟容器中存储的对象包括待处理对象。
可选地,检测单元10包括:检测模块、第一确定模块和第二确定模块。其中,检测模块,用于在虚拟场景的物品交互界面上检测到目标手势,其中,物品交互界面上显示有虚拟容器中存储的待处理对象;第一确定模块,用于确定目标手势在物品交互界面上的运动路径;第二确定模块,用于根据运动路径从待处理对象中确定出多个目标对象,其中,运动路径经过多个目标对象在物品交互界面上的显示区域,或者,运动路径与多个目标对象在物品交互界面上的显示区域之间的距离小于预定阈值。
可选地,执行单元20包括:选中模块和第一移出模块。其中,选中模块,用于在虚拟容器中选中多个目标对象;显示模块,用于在虚拟场景中显示第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示是否确定从虚拟容器中移出多个目标对象;第一移出模块,用于在客户端上获取到第一确定信息的情况下,从虚拟场景的虚拟容器中移出多个目标对象,其中,第一确定信息用于指示确定从虚拟容器中移出多个目标对象。
可选地,执行单元20包括:移出模块,用于从虚拟容器中移出多个目标对象;或者加入模块,用于从虚拟容器中移出多个目标对象,并将虚拟场景中预先获取到的待加入对象放入到虚拟容器。
可选地,该装置还包括:第一显示单元,用于在在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的目标手势之前,在虚拟场景中显示第二提示信息,其中,第二提示信息用于指示虚拟容器中存储的对象已满。
可选地,检测单元10包括:第一检测模块,用于在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的滑动手势,其中,目标手势包括滑动手势。
可选地,检测单元10包括:第二检测模块,用于在第一人称射击类游戏FPS客户端上检测到对FPS客户端上显示的虚拟场景中的多个虚拟攻击附属装备执行的目标手势,其中,客户端包括FPS客户端,待处理对象中的目标对象包括多个虚拟攻击附属装备;执行单元20包括:第一执行模块,用于对多个虚拟攻击附属装备执行与目标手势匹配的目标操作。
可选地,执行单元20包括:第二执行模块,用于在虚拟场景的物品交互界面上,或,在虚拟场景中,对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作,其中,物品交互界面上显示有包括多个目标对象的待处理对象。
可选地,该装置还包括:在对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作之后,第二显示单元,用于在虚拟场景的物品交互界面上,或,在虚拟场景中,显示移出了多个目标对象之后的虚拟容器中存储的对象,其中,物品交互界面上显示有包括多个目标对象的待处理对象。
需要说明的是,该实施例中的检测单元10可以用于执行本申请实施例中的步骤S202,该实施例中的执行单元20可以用于执行本申请实施例中的步骤S204。
该实施例通过检测单元10在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的目标手势,通过执行单元20对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作,其中,目标操作用于从虚拟场景的虚拟容器中移出多个目标对象,虚拟容器中存储的对象包括待处理对象。将对多个目标对象执行的目标操作,对应到目标手势上,也就是说,对与目标手势相匹配的多个目标对象快速执行目标操作,避免了通过点击单个点击对象,出现操作按钮,再通过对操作按钮的操作来对单个对象执行相应的操作,进而重复执行上述过程才能对多个对象完成操作的繁琐过程,从而解决了相关技术中对目标对象进行处理的效率低的技术问题,进而达到了提高对目标对象进行处理的效率的技术效果。
此处需要说明的是,上述单元与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例所公开的内容。需要说明的是,上述单元作为装置的一部分可以运行在如图1所示的硬件环境中,可以通过软件实现,也可以通过硬件实现,其中,硬件环境包括网络环境。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述对象处理方法的电子装置。
图11是根据本发明实施例的一种电子装置的结构框图。如图11所示,该的电子装置可以包括:包括存储器111和处理器113,该存储器111中存储有计算机程序,该处理器113被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。可选地,如图11所示,该电子装置还可以包括传输装置115和输入输出设备117。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器113可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的目标手势;
对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作,其中,目标操作用于从虚拟场景的虚拟容器中移出多个目标对象,虚拟容器中存储的对象包括待处理对象。
处理器113还用于执行下述步骤:在虚拟场景的物品交互界面上检测到目标手势,其中,物品交互界面上显示有虚拟容器中存储的待处理对象;确定目标手势在物品交互界面上的运动路径;根据运动路径从待处理对象中确定出多个目标对象,其中,运动路径经过多个目标对象在物品交互界面上的显示区域,或者,运动路径与多个目标对象在物品交互界面上的显示区域之间的距离小于预定阈值。
处理器113还用于执行下述步骤:在虚拟容器中选中多个目标对象;在虚拟场景中显示第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示是否确定从虚拟容器中移出多个目标对象;在客户端上获取到第一确定信息的情况下,从虚拟场景的虚拟容器中移出多个目标对象,其中,第一确定信息用于指示确定从虚拟容器中移出多个目标对象。
处理器113还用于执行下述步骤:从虚拟容器中移出多个目标对象;或者从虚拟容器中移出多个目标对象,并将虚拟场景中预先获取到的待加入对象放入到虚拟容器。
处理器113还用于执行下述步骤:在在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的目标手势之前,在虚拟场景中显示第二提示信息,其中,第二提示信息用于指示虚拟容器中存储的对象已满。
处理器113还用于执行下述步骤:在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的滑动手势,其中,目标手势包括滑动手势。
处理器113还用于执行下述步骤:在第一人称射击类游戏FPS客户端上检测到对FPS客户端上显示的虚拟场景中的多个虚拟攻击附属装备执行的目标手势,其中,客户端包括FPS客户端,待处理对象中的目标对象包括多个虚拟攻击附属装备;对多个虚拟攻击附属装备执行与目标手势匹配的目标操作。
处理器113还用于执行下述步骤:在虚拟场景的物品交互界面上,或,在虚拟场景中,对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作,其中,物品交互界面上显示有包括多个目标对象的待处理对象。
处理器113还用于执行下述步骤:在对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作之后,在虚拟场景的物品交互界面上,或,在虚拟场景中,显示移出了多个目标对象之后的虚拟容器中存储的对象,其中,物品交互界面上显示有包括多个目标对象的待处理对象。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图11所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如AndroID手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图11其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图11中所示更多或者更少的组件(如网络接口、显示装置等),或者具有与图11所示不同的配置。
其中,存储器111可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的对象的处理方法和装置对应的程序指令/模块,处理器113通过运行存储在存储器111内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的对象的处理方法。存储器111可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器111可进一步包括相对于处理器113远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
上述的传输装置115用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置115包括一个网络适配器(NetworkInterface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置115为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
其中,具体地,存储器111用于存储应用程序。
采用本发明实施例,提供了一种对象的处理的方案。通过在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的目标手势;对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作,其中,目标操作用于从虚拟场景的虚拟容器中移出多个目标对象,虚拟容器中存储的对象包括待处理对象。将对多个目标对象执行的目标操作,对应到目标手势上,也就是说,对与目标手势相匹配的多个目标对象快速执行目标操作,避免了通过点击单个点击对象,出现操作按钮,再通过对操作按钮的操作来对单个对象执行相应的操作,进而重复执行上述过程才能对多个对象完成操作的繁琐过程,从而解决了相关技术中对目标对象进行处理的效率低的技术问题,进而达到了提高对目标对象进行处理的效率的技术效果。
本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的目标手势;
对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作,其中,目标操作用于从虚拟场景的虚拟容器中移出多个目标对象,虚拟容器中存储的对象包括待处理对象。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在虚拟场景的物品交互界面上检测到目标手势,其中,物品交互界面上显示有虚拟容器中存储的待处理对象;确定目标手势在物品交互界面上的运动路径;根据运动路径从待处理对象中确定出多个目标对象,其中,运动路径经过多个目标对象在物品交互界面上的显示区域,或者,运动路径与多个目标对象在物品交互界面上的显示区域之间的距离小于预定阈值。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在虚拟容器中选中多个目标对象;在虚拟场景中显示第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示是否确定从虚拟容器中移出多个目标对象;在客户端上获取到第一确定信息的情况下,从虚拟场景的虚拟容器中移出多个目标对象,其中,第一确定信息用于指示确定从虚拟容器中移出多个目标对象。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:从虚拟容器中移出多个目标对象;或者从虚拟容器中移出多个目标对象,并将虚拟场景中预先获取到的待加入对象放入到虚拟容器。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的目标手势之前,方法还包括:在虚拟场景中显示第二提示信息,其中,第二提示信息用于指示虚拟容器中存储的对象已满。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在客户端上检测到对客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的滑动手势,其中,目标手势包括滑动手势。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在第一人称射击类游戏FPS客户端上检测到对FPS客户端上显示的虚拟场景中的多个虚拟攻击附属装备执行的目标手势,其中,客户端包括FPS客户端,待处理对象中的目标对象包括多个虚拟攻击附属装备;对多个虚拟攻击附属装备执行与目标手势匹配的目标操作。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在虚拟场景的物品交互界面上,或,在虚拟场景中,对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作,其中,物品交互界面上显示有包括多个目标对象的待处理对象。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在对多个目标对象执行与目标手势匹配的目标操作之后,在虚拟场景的物品交互界面上,或,在虚拟场景中,显示移出了多个目标对象之后的虚拟容器中存储的对象,其中,物品交互界面上显示有包括多个目标对象的待处理对象。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行上述实施例中的方法中所包括的步骤的计算机程序,本实施例中对此不再赘述。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (13)
1.一种对象的处理方法,其特征在于,包括:
在客户端上检测到对所述客户端上显示的虚拟场景执行的目标手势,其中,所述目标手势的运动路径经过所述虚拟场景中待处理对象中的多个目标对象;
在所述运动路径的坐标与所述多个目标对象的已知坐标匹配的情况下,对所述多个目标对象执行与所述目标手势匹配的删除操作,其中,所述删除操作用于从所述虚拟场景的虚拟容器中移出所述多个目标对象,所述删除操作还用于从所述虚拟容器中移出所述多个目标对象,并将所述虚拟场景中预先获取到的待加入对象放入到所述虚拟容器;
所述虚拟容器中存储的对象包括所述待处理对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在客户端上检测到对所述客户端上显示的虚拟场景执行的目标手势包括:
在所述虚拟场景的物品交互界面上检测到所述目标手势,其中,所述物品交互界面上显示有所述虚拟容器中存储的所述待处理对象;
确定所述目标手势在所述物品交互界面上的所述运动路径;
根据所述运动路径从所述待处理对象中确定出所述多个目标对象,其中,所述运动路径经过所述多个目标对象在所述物品交互界面上的显示区域,或者,所述运动路径与所述多个目标对象在所述物品交互界面上的显示区域之间的距离小于预定阈值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述多个目标对象执行与所述目标手势匹配的删除操作包括:
在所述虚拟容器中选中所述多个目标对象;
在所述虚拟场景中显示第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于提示是否确定从所述虚拟容器中移出所述多个目标对象;
在所述客户端上获取到第一确定信息的情况下,从所述虚拟场景的虚拟容器中移出所述多个目标对象,其中,所述第一确定信息用于指示确定从所述虚拟容器中移出所述多个目标对象。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在客户端上检测到对所述客户端上显示的虚拟场景执行的目标手势之前,所述方法还包括:
在所述虚拟场景中显示第二提示信息,其中,所述第二提示信息用于指示所述虚拟容器中存储的对象已满。
5.根据权利要求1至4中任意一项所述的方法,其特征在于,在客户端上检测到对所述客户端上显示的虚拟场景执行的目标手势包括:
在所述客户端上检测到对所述客户端上显示的虚拟场景中的待处理对象中的多个目标对象执行的滑动手势,其中,所述目标手势包括所述滑动手势。
6.根据权利要求1至4中任意一项所述的方法,其特征在于,
在客户端上检测到对所述客户端上显示的虚拟场景执行的目标手势包括:在第一人称射击类游戏FPS客户端上检测到对所述FPS客户端上显示的虚拟场景中的多个虚拟攻击附属装备执行的目标手势,其中,所述客户端包括所述FPS客户端,所述待处理对象中的目标对象包括所述多个虚拟攻击附属装备;
对所述多个目标对象执行与所述目标手势匹配的删除操作包括:对所述多个虚拟攻击附属装备执行与所述目标手势匹配的删除操作。
7.根据权利要求1至4中任意一项所述的方法,其特征在于,对所述多个目标对象执行与所述目标手势匹配的删除操作包括:
在所述虚拟场景的物品交互界面上,或,在所述虚拟场景中,对所述多个目标对象执行与所述目标手势匹配的删除操作,其中,所述物品交互界面上显示有包括所述多个目标对象的所述待处理对象。
8.根据权利要求1至4中任意一项所述的方法,其特征在于,在对所述多个目标对象执行与所述目标手势匹配的删除操作之后,所述方法还包括:
在所述虚拟场景的物品交互界面上,或,在所述虚拟场景中,显示移出了所述多个目标对象之后的所述虚拟容器中存储的对象,其中,所述物品交互界面上显示有包括所述多个目标对象的所述待处理对象。
9.一种对象的处理装置,其特征在于,包括:
检测单元,用于在客户端上检测到对所述客户端上显示的虚拟场景执行的目标手势,其中,所述目标手势的运动路径经过所述虚拟场景中待处理对象中的多个目标对象;
执行单元,用于在所述运动路径的坐标与所述多个目标对象的已知坐标匹配的情况下,对所述多个目标对象执行与所述目标手势匹配的删除操作,其中,所述删除操作用于从所述虚拟场景的虚拟容器中移出所述多个目标对象,所述虚拟容器中存储的对象包括所述待处理对象;
所述执行单元包括:
移出模块,用于从所述虚拟容器中移出所述多个目标对象;或者
加入模块,用于从所述虚拟容器中移出所述多个目标对象,并将所述虚拟场景中预先获取到的待加入对象放入到所述虚拟容器。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述检测单元包括:
检测模块,用于在所述虚拟场景的物品交互界面上检测到所述目标手势,其中,所述物品交互界面中显示有所述虚拟容器中存储的所述待处理对象;
第一确定模块,用于确定所述目标手势在所述物品交互界面上的所述运动路径;
第二确定模块,用于根据所述运动路径从所述待处理对象中确定出所述多个目标对象,其中,所述运动路径经过所述多个目标对象在所述物品交互界面上的显示区域,或者,所述运动路径与所述多个目标对象在所述物品交互界面上的显示区域之间的距离小于预定阈值。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述执行单元包括:
选中模块,用于在所述虚拟场景中选中所述多个目标对象;
显示模块,用于在所述虚拟场景中显示第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于提示是否确定从所述虚拟容器中移出所述多个目标对象;
第一移出模块,用于在所述客户端上获取到第一确定信息的情况下,从所述虚拟场景的虚拟容器中移出所述多个目标对象,其中,所述第一确定信息用于指示确定从所述虚拟容器中移出所述多个目标对象。
12.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至8任一项中所述的对象的处理方法。
13.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至8任一项中所述的对象的处理方法。
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