CN101369295A - 一种个性化游戏道具的生成方法和系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种个性化游戏道具的生成方法,预先定义包含至少一项可被定制属性的元道具,并包括如下步骤:根据获取元道具的所有权和使用权的网络游戏用户对所述元道具进行的属性定制操作,生成包含各项定制的属性信息的道具定制指令;根据道具定制指令中的各项定制的属性信息,将被定制的属性添加到元道具中,并进行持久化的保存,将元道具转换为游戏道具。本发明还公开了一种个性化游戏道具的生成系统。本发明方案能够根据网络游戏用户的要求生成个性化的游戏道具,满足网络游戏用户的个性展现需求。

Description

一种个性化游戏道具的生成方法和系统
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,特别涉及一种个性化游戏道具的生成方法和系统。
背景技术
本发明所述网络游戏,是指各种通过互联网(Internet)连接的多用户计算机游戏程序,不同的用户可以通过游戏程序进行对战、竞技、竞猜、增长技能等级等游戏。本发明所述游戏道具,是指网络游戏中具有某种特殊功能的虚拟物品。通过使用游戏道具,可以或者帮助网络游戏的用户(或称:玩家)在游戏中享有特殊功能,或者提升玩家游戏的体验等。
网络游戏中常用的游戏道具可以分为以下两种类型:
(1)特殊游戏技能功能
这种类型游戏道具与具体游戏关联,获得和使用这种游戏道具的玩家,会获取相应的游戏技能,从而可以帮助玩家在游戏中处于更加有利的地位。比如,在腾讯QQ休闲游戏平台中的双倍积分游戏道具,可以帮助在游戏胜利时获取更多的游戏积分,从而可以帮助玩家提升等级排名,增加荣誉感。再比如腾讯QQ休闲游戏平台中的麻将游戏,玩家通过使用特殊游戏道具,可以看到其他玩家的手中的麻将牌型信息,可以帮助玩家赢取游戏。
(2)预定义的表现类的游戏道具
这种类型游戏道具用于带来特殊的视听表现效果,用户使用后可以通过各种方式得到一种自我展现,满足玩家的心理需求和满足感。比如腾讯QQ休闲游戏平台中的游戏中的“游戏秀”道具,表现为游戏中的虚拟人物形象上所穿着的衣服首饰等,玩家可以购买和穿着不同的游戏秀展现自我。再比如腾讯QQ休闲游戏平台中的游戏中的“游戏秀特效”道具,玩家可以购买和使用不同的游戏秀特效展现特殊的体验,比如可以设置自己进场游戏时的特殊动画等,在自己进行游戏时,展示给其他玩家自己的特殊设置的体验效果。
游戏道具通常是网络游戏提供商的主要盈利手段。因此刺激更多的玩家购买和使用游戏道具成为网络游戏提供商非常感兴趣的问题。
现有的网络游戏中,游戏道具是由游戏的设计者预先定义,并存储在网络游戏的服务器中。玩家一般通过购买或者网络游戏系统赠送的方式获得游戏道具。游戏道具所具有的功能或属性完全由游戏设计者决定,因此游戏道具的种类和奇特性会受到限制,不能贴合玩家的个性化需求。
玩家购买和使用游戏道具的重要原因之一,是满足自己追求个性的心理需求。但现有技术下,玩家自身的要求不能很好地体现在游戏道具中,不能很好满足玩家的个性展现的需求,从而也不能很好地刺激玩家消费。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于,提出一种个性化游戏道具的生成方法和系统,能够根据玩家的要求生成个性化的游戏道具,满足玩家的个性展现需求。
本发明实施例提出一种个性化游戏道具的生成方法,预先定义包含至少一项可被定制属性的元道具,并包括如下步骤:
根据获取元道具的所有权和使用权的网络游戏用户对所述元道具进行的属性定制操作,生成包含各项定制的属性信息的道具定制指令;
根据道具定制指令中的各项定制的属性信息,将被定制的属性添加到元道具中,并进行持久化的保存,将元道具转换为游戏道具。
本发明实施例提出一种个性化游戏道具的生成系统,包括:
元道具存储模块,用于存储预先定义的元道具,包括元道具的各项预定义属性,元道具应用场景以及至少一项可被定制的属性;
用户定义接口模块,是网络游戏用户给元道具添加定制属性的接口;网络游戏用户通过用户定义接口模块对元道具进行属性定制的操作,生成包含各项定制的属性信息的道具定制指令;
持久化模块,用于将用户定制的属性添加到元道具存储模块中的元道具中,并持久化保持所述定制的属性,使元道具转换为游戏道具。
从以上技术方案可以看出,在游戏生成系统中引入元道具,玩家可以对元道具进行属性定制,生成符合个人需求的游戏道具,增强了游戏道具的功效以及独特性,可以使得玩家获得更好的自我展示方式以及游戏体验。
附图说明
图1为本发明实施例提出的游戏道具生成系统的模块化框图;
图2为本发明实施例的游戏道具生成流程图。
具体实施方式
现有的游戏道具生成系统是一个封闭的系统,其中的游戏道具完全由游戏开发人员设计,玩家不能设计或修改游戏道具的属性。本发明提出元道具的概念,元道具可以看作是游戏道具的半成品,网络游戏开发人员预先定义元道具的部分属性,并向玩家开放用户定义接口;玩家通过用户定义接口可以对元道具中未作定义的属性进行定制,网络游戏系统将用户定制的部分进行持久化保持,从而使元道具转换成为最终的游戏道具。
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图对本发明作进一步的详细阐述。
图1所示为本发明实施例提出的游戏道具生成系统的模块化框图。其中包括:
元道具存储模块101,用于存储游戏设计人员预先定义的元道具,包括元道具的各项预定义属性,元道具应用场景、至少一项可被定制的属性;如果属性具有取值范围,还需要包括可被定制属性的可选范围等。以数据库的形式存储各项属性,并供持久化模块103进行调用。
所述属性,包括预定义属性和可被定制的属性,为游戏道具的使用功能、展现形式和效果等外在表现形式的内在实现函数以及参数。以休闲游戏中的“游戏秀”道具为例,表现形式为游戏虚拟人物形象身上穿的一件衣服,其属性包括衣服的款式、颜色、佩饰以及动态效果,如表现随风摆动的动画,闪光效果等。本发明方案中,游戏秀元道具可以只预定义衣服的款式相关的参数,而其它的属性作为可被定制的属性由玩家来进行定制,这样同一个游戏秀元道具在不同玩家的定制下可以出现种类繁多的变化。
持久化模块103,用于将玩家定制的属性添加到元道具存储模块101中的元道具中,并持久化保持所述定制的属性,使元道具转换为可在网络游戏中应用的游戏道具。
用户定义接口模块104是用户给元道具添加定制属性的接口。在用户拥有元道具的所有权和使用权之后,用户通过用户定义接口模块104对该元道具进行属性定制的操作,生成包含各项定制的属性信息的道具定制指令。以对游戏秀元道具的定制为例,用户定义接口模块104在游戏客户端显示定制界面,其中包括各种可被定制属性的选项,例如提供多种衣服颜色供玩家选择;提供多种佩饰的造型供选择,也可以允许玩家上传新的佩饰等等。
较佳地,用户定义接口模块104可以包含一个随机定制单元,用于对用户的属性定制操作进行随机化处理。所述随机化处理包括但不限于:随机增加或减少至少一项被定制的属性类别,对被定制属性进行随机化取值。随机定制单元可以使得游戏道具的定制结果不完全被玩家掌控,属性特别优良的定制游戏道具会更加稀缺,刺激玩家重复购买并定制某个游戏道具的欲望。
审查模块102,用于对用户定义接口模块104所生成的道具定制指令进行审查,判断道具定制指令中的各项定制属性是否符合预先设定的要求,例如:属性的取值范围是否在允许的区间;如果玩家定制了游戏道具的外观,该外观是否符合相关法律法规的规定。如果符合要求,则将该道具定制指令传送至持久化模块103,否则拒绝该道具定制指令,并通过用户定义接口模块104返回定制失败信息。
支付模块105,用于向玩家显示元道具的相关信息以及价格,玩家通过支付模块105选择元道具并进行付款操作,支付模块105对付款操作进行支付处理,成功后,则支付模块105授予玩家在网络游戏中该元道具的所有权和使用权,其中包括允许玩家使用用户定义接口模块104进行属性定制操作。
道具支持模块106,用于在游戏道具适用的场景实现该游戏道具各项属性对应的功能以及表现形式和效果。具体地说,当玩家使用已定制好的游戏道具时,持久化模块103将该游戏道具的各项属性信息发送至道具支持模块106,道具支持模块106则实现所述各项属性对应的功能及表现形式和效果。
元道具扩展模块107,为网络游戏的游戏道具生成系统的升级接口,游戏设计人员通过元道具扩展模块对元道具存储模块101以及道具支持模块106发送更新指令,对元道具存储模块101的更新包括实现元道具的升级和扩展,包括但不限于增加新的元道具,增加原有元道具中新的可被定制的属性或删除可被定制属性,对可被定制属性进行修改。对道具支持模块106的更新包括:修改或删除游戏道具属性对应的功能以及表现形式和效果;增加游戏道具属性对应的功能以及表现形式和效果。
可选地,该游戏道具生成系统中可包括交换模块108,该模块用于实现元道具或定制后生成的游戏道具在玩家之间有偿或无偿的交换,有偿交换可以是用游戏中的虚拟货币购买,或者用其它游戏道具或元道具交换。举例如下:玩家B用虚拟货币交换玩家A的元道具,玩家B的游戏客户端通过交换模块108向玩家A的游戏客户端发送交换请求,玩家A的游戏客户端向玩家B的游戏客户端返回确认信息,则玩家A和玩家B的游戏客户端都显示交换界面,玩家B在自己游戏客户端交换界面上选择支付一定数额的虚拟货币,玩家A则在自己的游戏客户端上选取要交换的元道具,当玩家A和玩家B都确认该交换后,交换成功,其结果是所述元道具的使用权和所有权归玩家B所有,其中包括允许玩家B使用用户定义接口模块104进行属性定制操作;而玩家A得到所述虚拟货币。如果上述交换过程中,玩家B可以选择不支付虚拟货币或者用元道具或游戏道具进行交换。
同理,定制后得到的游戏道具也可以按照上述方式在玩家之间进行交换。
上述各个模块中,元道具存储模块101、审查模块102、持久化模块103、支付模块105、元道具扩展模块107、交换模块108均在网络游戏的网络服务器侧实现,而用户定义接口模块104、道具支持模块106可以在客户端实现,也可以由客户端和服务器共同实现。
本发明实施例的游戏道具生成流程如图2所示,包括如下步骤:
步骤201:游戏客户端向网络侧的游戏服务器发出购买元道具的指示信息。
首先,游戏服务器将各种元道具的描述信息发送到客户端,在客户端的展示界面中显示所述描述信息,玩家通过客户端的展示界面观看各种元道具的描述信息,了解元道具的功能,并选择元道具进行支付操作,购买该元道具。
步骤202:游戏服务器处理支付过程,成功后授予所述玩家该元道具的所有权和使用权。
本发明并不限于通过支付手段获取元道具,玩家也可以在游戏过程中通过获取奖励,或与其它玩家进行有偿或无偿交换等方式来取得元道具的所有权和使用权,对于玩家来说,即获得该元道具;对于网络侧的游戏服务器来说,则是将元道具的所有权和使用权的拥有者从玩家A转换为玩家B。如果采用这些方式来获得元道具,则省略上述步骤201至步骤202。
步骤203:玩家控制游戏客户端对该元道具进行属性定制的操作,游戏客户端根据所述属性定制操作生成包含各项定制的属性信息的道具定制指令并发送至游戏服务器。
作为一种较佳实施例,该道具定制指令的生成过程中包括随机化处理。
步骤204:游戏服务器对道具定制指令进行审查,判断道具定制指令中的各项定制的属性信息是否符合要求,若是则继续执行步骤205,否则拒绝该定制指令,向游戏客户端反馈定制失败信息并退出本流程。本步骤为可选步骤。
步骤205:游戏服务器根据道具定制指令中的各项定制的属性信息,将被定制的属性添加到元道具中,并持久化的保存定制后的元道具的各项属性参数,将元道具转换为可在网络游戏中使用的游戏道具。
步骤206:玩家通过游戏客户端发出在网络游戏中使用该游戏道具的指令,则游戏服务器根据所收到的所述指令,实现该游戏道具各项属性对应的功能以及表现形式和效果。
如前所述,玩家可以通过赠与或购买的方式获得元道具;在对元道具进行定制得到游戏道具后,还可以将所述游戏道具与其它玩家进行交换。则网络游戏服务器将游戏道具的所有权和使用权的拥有者从第一网络游戏用户转换为第二网络游戏用户。
本发明方案提出了一种半开放的游戏道具定制系统,网络游戏的设计者只提供元道具和定制功能,用户通过定制操作,可以得到符合用户需求的个性化游戏道具;在该过程中可以一方面降低游戏道具的开发成本,另一方面又可以使游戏道具极大地丰富,增强了游戏道具的功效以及独特性,可以使得玩家获得更好的自我展示方式以及游戏体验。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明可借助软件加必需的硬件平台的方式来实现,当然也可以全部通过硬件来实施,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案对背景技术做出贡献的全部或者部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (13)

1.一种个性化游戏道具的生成方法,其特征在于,预先定义包含至少一项可被定制属性的元道具,并包括如下步骤:
根据获取元道具的所有权和使用权的网络游戏用户对所述元道具进行的属性定制操作,生成包含各项定制的属性信息的道具定制指令;
根据道具定制指令中的各项定制的属性信息,将被定制的属性添加到元道具中,并进行持久化的保存,将元道具转换为游戏道具。
2.根据权利要求1所述的个性化游戏道具的生成方法,其特征在于,所述网络游戏用户获取元道具的所有权和使用权的步骤包括:
网络游戏用户选择元道具进行支付操作,购买该元道具;网络游戏服务器处理支付过程,成功后授予所述网络游戏用户该元道具的所有权和使用权;
或者,网络游戏用户在游戏过程中通过获取奖励的方式来取得元道具的所有权和使用权;
或者,网络游戏用户与其它网络游戏用户进行有偿或无偿交换的方式来取得元道具的所有权和使用权。
3.根据权利要求1所述的个性化游戏道具的生成方法,其特征在于,所述根据所述属性定制操作生成包含各项定制的属性信息的道具定制指令的步骤包括:对属性定制操作进行随机化处理,所述随机化处理包括但不限于:随机增加或减少至少一项被定制的属性类别,对被定制属性进行随机化取值。
4.根据权利要求1所述的个性化游戏道具的生成方法,其特征在于,所述根据道具定制指令中的各项定制的属性信息,将被定制的属性添加到元道具中的步骤之前,进一步包括:对道具定制指令进行审查,判断道具定制指令中的各项定制属性是否符合预先设定的要求,若是,则执行所述根据道具定制指令中的各项定制的属性信息,将被定制的属性添加到元道具中的步骤;否则,拒绝该道具定制指令,并向网络游戏用户返回定制失败信息。
5.根据权利要求1至4任一项所述的个性化游戏道具的生成方法,其特征在于,所述将元道具转换为可在网络游戏中使用的游戏道具之后,进一步包括:
接收网络游戏用户在网络游戏中使用该游戏道具的指令,实现该游戏道具各项属性对应的功能以及表现形式和效果;和/或,
将游戏道具的所有权和使用权的拥有者从第一网络游戏用户转换为第二网络游戏用户。
6.根据权利要求5所述的个性化游戏道具的生成方法,其特征在于,该方法进一步包括如下任一项内容或其任意组合:
增加新的元道具;
增加原有元道具中新的可被定制的属性或删除可被定制属性;
对元道具中可被定制属性进行修改;
修改或删除游戏道具属性对应的功能以及表现形式和效果;
增加游戏道具属性对应的功能以及表现形式和效果。
7.一种个性化游戏道具的生成系统,其特征在于,包括:
元道具存储模块,用于存储预先定义的元道具,包括元道具的各项预定义属性,元道具应用场景以及至少一项可被定制的属性;
用户定义接口模块,是网络游戏用户给元道具添加定制属性的接口;获取元道具的所有权和使用权的网络游戏用户通过用户定义接口模块对元道具进行属性定制的操作,生成包含各项定制的属性信息的道具定制指令;
持久化模块,用于将用户定制的属性添加到元道具存储模块中的元道具中,并持久化保持所述定制的属性,使元道具转换为游戏道具。
8.根据权利要求7所述的个性化游戏道具的生成系统,其特征在于,该生成系统进一步包括:
支付模块,用于向网络游戏用户显示元道具的相关信息以及价格,对用户的付款操作进行支付处理,成功后授予所述网络游戏用户在网络游戏中该元道具的所有权和使用权,其中包括允许网络游戏用户使用用户定义接口模块进行属性定制操作。
9.根据权利要求7所述的个性化游戏道具的生成系统,其特征在于,该生成系统进一步包括:
审查模块,用于对用户定义接口模块所生成的道具定制指令进行审查,判断道具定制指令中的各项定制属性是否符合预先设定的要求,若是,则将道具定制指令发送至持久化模块;否则,拒绝该道具定制指令,并向网络游戏用户返回定制失败信息。
10.根据权利要求7所述的个性化游戏道具的生成系统,其特征在于,所述用户定义接口模块包括随机定制单元,用于对用户的属性定制操作进行随机化处理,所述随机化处理包括但不限于:随机增加或减少至少一项被定制的属性类别,对被定制属性进行随机化取值。
11.根据权利要求7所述的个性化游戏道具的生成系统,其特征在于,该系统进一步包括:
交换模块,用于实现元道具或定制后生成的游戏道具的所有权和使用权在网络游戏用户之间有偿或无偿交换;所述元道具的所有权和使用权包括允许网络游戏用户使用用户定义接口模块进行属性定制操作。
12.根据权利要求7至10任一项所述的个性化游戏道具的生成系统,其特征在于,所述生成系统进一步包括:
道具支持模块,用于在游戏道具适用的场景实现该游戏道具各项属性对应的功能以及表现形式和效果。
13.根据权利要求12所述的个性化游戏道具的生成系统,其特征在于,所述生成系统进一步包括:
元道具扩展模块,用于根据更新指令,对元道具存储模块以及道具支持模块进行更新。
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