CN114558322A - 虚拟道具的查找方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种虚拟道具的查找方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域,可以使得用户快速简便的找到想要转换的虚拟道具,从而可以提升用户的游戏体验。该方法包括:在检测到道具转换指令的情况下,显示道具转换界面;道具转换界面包括至少一种转换模式控件,各转换模式控件用于实现不同的查找功能;获取从至少一种转换模式控件中选择的目标转换模式控件,确定并显示与目标转换模式控件对应的候选虚拟道具;响应于对候选虚拟道具中第一虚拟道具的选择操作,查找并显示与第一虚拟道具具有预设转换关系的至少一种第二虚拟道具。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种虚拟道具的查找方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前,在一些涉及虚拟道具的游戏中,为满足用户的各类需求,提高游戏的趣味性,游戏开发人员在开发游戏时,可以向用户提供虚拟道具的转换功能,供用户将一种虚拟道具转换为另一种虚拟道具。
然而,当游戏中设置的虚拟道具的种类很多时,用户难以在短时间内找到想要转换的虚拟道具,影响了用户的游戏体验。所以,如何使得用户快速简便的找到想要转换的虚拟道具,成为了亟待解决的技术问题。
发明内容
本申请提供一种虚拟道具的查找方法、装置、设备及存储介质,可以使得用户快速简便的找到想要转换的虚拟道具,从而可以提升用户的游戏体验。
为达到上述目的,本申请采用如下技术方案:
第一方面,本申请提供一种虚拟道具的查找方法,包括:在检测到道具转换指令的情况下,显示道具转换界面;道具转换界面包括至少一种转换模式控件,各转换模式控件用于实现不同的查找功能;获取从至少一种转换模式控件中选择的目标转换模式控件,确定并显示与目标转换模式控件对应的候选虚拟道具;响应于对候选虚拟道具中第一虚拟道具的选择操作,查找并显示与第一虚拟道具具有预设转换关系的至少一种第二虚拟道具。
本申请提供的技术方案中,可以向用户提供道具转换界面,用户在有道具转换需求时,可以通过道具转换指令触发显示该道具转换界面。该道具转换界面可以根据用户选择的目标转换模式控件显示候选虚拟道具,用户对候选虚拟道具中的任一第一虚拟道具进行选择操作,本申请就可以根据用户的选择自动查找到用户选择的第一虚拟道具具有预设转换关系的第二虚拟道具,并且可以在道具转换界面进行显示。可以看出,用户只需在道具转换界面进行简单的选择操作,本申请就可以自动查找并显示出与候选虚拟道具具有预设转换关系的第二虚拟道具。这样,用户可以基于该自动查找并显示的功能在道具转换界面中快速找到想要转换的虚拟道具。所以,本申请提供的技术方案可以使得用户快速简便的找到想要转换的虚拟道具,从而可以提升用户的游戏体验。另外,本申请的道具转换界面中可以包括用于实现不同的查找功能的转换模式控件,以满足用户的多样化需求,可以进一步提升用户的游戏体验。
可选的,在一种可能的设计方式中,查找功能包括正向查找功能和/或反向查找功能;在查找功能为正向查找功能的情况下,预设转换关系为第一虚拟道具可转换为第二虚拟道具;在查找功能为反向查找功能的情况下,预设转换关系为第二虚拟道具可转换为第一虚拟道具。
可选的,在另一种可能的设计方式中,在查找功能为正向查找功能的情况下,上述“响应于对候选虚拟道具中第一虚拟道具的选择操作,查找并显示与第一虚拟道具具有预设转换关系的至少一种第二虚拟道具”可以包括:
响应于对道具转换界面的第一区域内的第一虚拟道具的选择操作,基于转换关系表查找第一虚拟道具可转换的至少一种第二虚拟道具;
在道具转换界面的第二区域内显示至少一个第一道具分区;一个第一道具分区用于显示一种第二虚拟道具,且用于显示第一虚拟道具可转换的第二虚拟道具的数量。
可选的,在另一种可能的设计方式中,上述“显示与目标转换模式控件对应的候选虚拟道具”可以包括:
基于候选虚拟道具的已解锁数量,按照预设排列方式在第一区域内显示至少一个候选道具分区;一个候选道具分区用于显示一种候选虚拟道具,且用于显示候选虚拟道具的已解锁数量。
可选的,在另一种可能的设计方式中,候选道具分区还包括锁定控件,上述“确定并显示与目标转换模式控件对应的候选虚拟道具”之后,还可以包括:
响应于对候选道具分区中锁定控件的选择操作,关闭候选虚拟道具的道具转换功能。
可选的,在另一种可能的设计方式中,在查找功能为反向查找功能的情况下,上述“响应于对候选虚拟道具中第一虚拟道具的选择操作,查找并显示与第一虚拟道具具有预设转换关系的至少一种第二虚拟道具”可以包括:
响应于对道具转换界面的第三区域内的第一虚拟道具的选择操作,基于转换关系表查找可转换为第一虚拟道具的至少一种第二虚拟道具;
在道具转换界面的第四区域内显示至少一个第二道具分区;一个第二道具分区用于显示一种第二虚拟道具,且用于显示第二虚拟道具的已解锁数量;
响应于对至少一个第二道具分区中目标虚拟道具的选择操作,在第五区域内显示至少一个第三道具分区;一个第三道具分区用于显示目标虚拟道具可转换的第三虚拟道具,且用于显示目标虚拟道具可转换的第三虚拟道具的数量;第三虚拟道具至少包括第一虚拟道具。
可选的,在另一种可能的设计方式中,至少一种转换模式控件包括角色转换模式控件和/或技能转换模式控件;
在目标转换模式控件为角色转换模式控件的情况下,查找功能为正向查找功能,候选虚拟道具和第一虚拟道具的类型为虚拟角色道具,第二虚拟道具的类型为虚拟技能道具;
在目标转换模式控件为技能转换模式控件的情况下,查找功能为反向查找功能,候选虚拟道具和第一虚拟道具的类型为虚拟技能道具,第二虚拟道具的类型为虚拟角色道具。
可选的,在另一种可能的设计方式中,上述“确定并显示与目标转换模式控件对应的候选虚拟道具”可以包括:
显示目标转换模式控件对应的至少一种道具属性控件;
获取从至少一种道具属性控件中选择的目标道具属性控件,确定并显示与目标道具属性控件对应的候选虚拟道具。
第二方面,本申请提供一种虚拟道具的查找装置,包括:显示模块、获取模块以及查找模块;
显示模块,用于在检测到道具转换指令的情况下,显示道具转换界面;道具转换界面包括至少一种转换模式控件,各转换模式控件用于实现不同的查找功能;
获取模块,用于获取从至少一种转换模式控件中选择的目标转换模式控件,确定并显示与目标转换模式控件对应的候选虚拟道具;
查找模块,用于响应于对候选虚拟道具中第一虚拟道具的选择操作,查找并显示与第一虚拟道具具有预设转换关系的至少一种第二虚拟道具。
可选的,在一种可能的设计方式中,查找功能包括正向查找功能和/或反向查找功能;在查找功能为正向查找功能的情况下,预设转换关系为第一虚拟道具可转换为第二虚拟道具;在查找功能为反向查找功能的情况下,预设转换关系为第二虚拟道具可转换为第一虚拟道具。
可选的,在另一种可能的设计方式中,在查找功能为正向查找功能的情况下,查找模块具体用于:
响应于对道具转换界面的第一区域内的第一虚拟道具的选择操作,基于转换关系表查找第一虚拟道具可转换的至少一种第二虚拟道具;
在道具转换界面的第二区域内显示至少一个第一道具分区;一个第一道具分区用于显示一种第二虚拟道具,且用于显示第一虚拟道具可转换的第二虚拟道具的数量。
可选的,在另一种可能的设计方式中,获取模块具体用于:
基于候选虚拟道具的已解锁数量,按照预设排列方式在第一区域内显示至少一个候选道具分区;一个候选道具分区用于显示一种候选虚拟道具,且用于显示候选虚拟道具的已解锁数量。
可选的,在另一种可能的设计方式中,候选道具分区还包括锁定控件,本申请提供的虚拟道具的查找装置还可以包括处理模块;
处理模块,用于在获取模块确定并显示与目标转换模式控件对应的候选虚拟道具之后,响应于对候选道具分区中锁定控件的选择操作,关闭候选虚拟道具的道具转换功能。
可选的,在另一种可能的设计方式中,在查找功能为反向查找功能的情况下,查找模块具体用于:
响应于对道具转换界面的第三区域内的第一虚拟道具的选择操作,基于转换关系表查找可转换为第一虚拟道具的至少一种第二虚拟道具;
在道具转换界面的第四区域内显示至少一个第二道具分区;一个第二道具分区用于显示一种第二虚拟道具,且用于显示第二虚拟道具的已解锁数量;
响应于对至少一个第二道具分区中目标虚拟道具的选择操作,在第五区域内显示至少一个第三道具分区;一个第三道具分区用于显示目标虚拟道具可转换的第三虚拟道具,且用于显示目标虚拟道具可转换的第三虚拟道具的数量;第三虚拟道具至少包括第一虚拟道具。
可选的,在另一种可能的设计方式中,至少一种转换模式控件包括角色转换模式控件和/或技能转换模式控件;
在目标转换模式控件为角色转换模式控件的情况下,查找功能为正向查找功能,候选虚拟道具和第一虚拟道具的类型为虚拟角色道具,第二虚拟道具的类型为虚拟技能道具;
在目标转换模式控件为技能转换模式控件的情况下,查找功能为反向查找功能,候选虚拟道具和第一虚拟道具的类型为虚拟技能道具,第二虚拟道具的类型为虚拟角色道具。
可选的,在另一种可能的设计方式中,获取模块还具体用于:
显示目标转换模式控件对应的至少一种道具属性控件;
获取从至少一种道具属性控件中选择的目标道具属性控件,确定并显示与目标道具属性控件对应的候选虚拟道具。
第三方面,本申请提供一种虚拟道具的查找设备,包括存储器、处理器、总线和通信接口;存储器用于存储计算机执行指令,处理器与存储器通过总线连接;当虚拟道具的查找设备运行时,处理器执行存储器存储的计算机执行指令,以使虚拟道具的查找设备执行如上述第一方面提供的虚拟道具的查找方法。
可选的,该虚拟道具的查找设备可以是用于实现查找虚拟设备的用户终端,也可以是用户终端中的一部分装置,例如可以是用户终端中的芯片系统。该芯片系统用于支持虚拟道具的查找设备实现第一方面中所涉及的功能,例如,接收,发送或处理上述虚拟道具的查找方法中所涉及的数据和/或信息。该芯片系统包括芯片,也可以包括其他分立器件或电路结构。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当计算机执行指令时,使得计算机执行如第一方面提供的虚拟道具的查找方法。
第五方面,本申请提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,当计算机指令在计算机上运行时,使得计算机执行如第一方面提供的虚拟道具的查找方法。
需要说明的是,上述计算机指令可以全部或者部分存储在计算机可读存储介质上。其中,计算机可读存储介质可以与虚拟道具的查找设备的处理器封装在一起的,也可以与虚拟道具的查找设备的处理器单独封装,本申请对此不做限定。
本申请中第二方面、第三方面、第四方面以及第五方面的描述,可以参考第一方面的详细描述;并且,第二方面、第三方面、第四方面以及第五方面的描述的有益效果,可以参考第一方面的有益效果分析,此处不再赘述。
在本申请中,对于上述涉及到的设备或功能模块的名称不构成限定,在实际实现中,这些设备或功能模块可以以其他名称出现。只要各个设备或功能模块的功能和本申请类似,均属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内。
本申请的这些方面或其他方面在以下的描述中会更加简明易懂。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种虚拟道具的查找方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种查找并显示第二虚拟道具的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的另一种查找并显示第二虚拟道具的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的一种道具转换界面的界面示意图;
图5为本申请实施例提供的另一种道具转换界面的界面示意图;
图6为本申请实施例提供的一种虚拟道具的查找装置的结构示意图;
图7为本申请实施例提供的一种虚拟道具的查找设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本申请实施例提供的虚拟道具的查找方法、装置、设备及存储介质进行详细地描述。
本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。
本申请的说明书以及附图中的术语“第一”和“第二”等是用于区别不同的对象,或者用于区别对同一对象的不同处理,而不是用于描述对象的特定顺序。
此外,本申请的描述中所提到的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选的还包括其他没有列出的步骤或单元,或可选的还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
需要说明的是,本申请实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指两个或两个以上。
目前,在一些涉及虚拟道具的游戏中,为满足用户的各类需求,提高游戏的趣味性,游戏开发人员在开发游戏时,可以向用户提供虚拟道具的转换功能,供用户将一种虚拟道具转换为另一种虚拟道具。
然而,当游戏中设置的虚拟道具的种类很多时,用户难以在短时间内找到想要转换的虚拟道具,影响了用户的游戏体验。所以,如何使得用户快速简便的找到想要转换的虚拟道具,成为了亟待解决的技术问题。
针对上述现有技术中存在的问题,本申请实施例提供了一种虚拟道具的查找方法,该方法可以向用户提供自动查找并显示出与用户选择的第一虚拟道具具有预设转换关系的第二虚拟道具的功能,用户基于该自动查找并显示的功能可以在道具转换界面中快速找到想要转换的虚拟道具。所以,本申请实施例提供可以使得用户快速简便的找到想要转换的虚拟道具,从而可以提升用户的游戏体验。
本申请实施例提供的虚拟道具的查找方法可以应用于虚拟道具的查找装置,该虚拟道具的查找装置可以是用户终端,或者是用户终端中的芯片处理系统等。
其中,用户终端,可以是手机、平板电脑、桌面型计算机、膝上型计算机、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、手持计算机、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、可穿戴电子设备、虚拟现实设备等不同类型的终端。示例性的,用户终端中可以安装有虚拟对战游戏的应用软件,用户终端可以在用户使用该应用软件期间,基于检测到的道具转换指令触发显示道具转换界面,并且可以基于用户在道具转换界面中的选择操作实现虚拟道具的查找功能。
下面结合附图对本申请实施例提供的虚拟道具的查找方法进行说明。
参照图1,本申请实施例提供的虚拟道具的查找方法包括S101-S103:
S101、在检测到道具转换指令的情况下,显示道具转换界面。
本申请实施例中,为了满足用户在参与游戏时的道具转换需求,可以对用户终端的界面显示进行改进,向用户提供道具转换界面,用户在有道具转换需求时,可以通过触发道具转换指令显示该道具转换界面。
目前,游戏供应商为了提高游戏的趣味性,以吸引更多的用户参与游戏,在游戏开发阶段设置的游戏内容极为丰富,其中就包括设置有大量不同种类的虚拟道具,用户对于虚拟道具的转换需求也随之多样化。为了满足这些多样化的转换需求,本申请实施例的道具转换界面中,可以包括至少一种转换模式控件,各转换模式控件用于实现不同的查找功能。
在一种可能的实现方式中,道具转换指令可以是用户通过对用户终端的触发操作触发的指令。示例性的,游戏界面的指定位置处可以设有用于触发道具转换指令的控件,用户在参与游戏期间可以根据需求对该控件进行点击、滑动或者长按等触发操作,以触发道具转换指令。
在另一种可能的实现方式中,道具转换指令可以是用户通过对与用户终端连接的设备的操作触发的指令。示例性的,当游戏界面中显示有用于触发道具转换指令的控件时,用户可以通过对与用户终端连接的鼠标的移动操作控制光标移动至该控件的位置,然后通过点击鼠标触发道具转换指令。
在又一种可能的实现方式中,道具转换指令可以是游戏进程满足预设条件时自动触发的指令。示例性的,预设条件可以是用户在参与游戏时,通过获取胜局等方式得到新的虚拟道具。比如,用户在得到新的虚拟道具后,用户终端可以自动检测到道具转换指令,并显示道具转换界面。这样,可以便于提醒用户根据新得到的虚拟道具确定是否进行道具转换,提升用户的游戏体验。
当然,在实际应用中,还可以基于其他方式触发道具转换指令,本申请实施例对此不做限定。示例性的,用户还可以基于预先设定的语音口令触发道具转换指令。
S102、获取从至少一种转换模式控件中选择的目标转换模式控件,确定并显示与目标转换模式控件对应的候选虚拟道具。
不同的转换模式控件用于实现不同的查找功能,不同的转换模式控件对应的候选虚拟道具也不相同。用户终端中可以预存储各转换模式控件与候选虚拟道具之间的对应关系,并可以基于该对应关系确定出与用户选择的目标转换模式控件对应的候选虚拟道具。
示例性的,道具转换界面中可以包括第一转换模式控件和第二转换模式控件,第一转换模式控件用于实现查找第一道具可转换的第二道具,第二转换模式控件用于实现查找第三道具可转换的第四道具。比如,若用户有查找第一道具可转换的第二道具的需求,则可以对道具转换界面中的第一转换模式控件进行选择操作,用户终端就可以确定并在道具转换界面显示出第一道具可转换的至少一种第二道具。其中,第一道具和第二道具可以是两种不同类型的虚拟道具,第三道具和第四道具可以是两种不同类型的虚拟道具。
S103、响应于对候选虚拟道具中第一虚拟道具的选择操作,查找并显示与第一虚拟道具具有预设转换关系的至少一种第二虚拟道具。
其中,预设转换关系可以是人为事先确定的转换关系,比如预设转换关系可以是第一虚拟道具和第二虚拟道具之间可以相互转换。
本申请实施例中,用户在道具转换界面中对任一第一虚拟道具进行选择操作,用户终端都可以自动查找并显示出与该第一虚拟道具具有预设转换关系的第二虚拟道具。这样,用户可以基于该自动查找并显示的功能在道具转换界面中快速找到想要转换的虚拟道具,从而可以提升用户的游戏体验。
可选的,本申请实施例中,转换模式控件实现的查找功能可以包括正向查找功能和/或反向查找功能;在查找功能为正向查找功能的情况下,预设转换关系可以为第一虚拟道具可转换为第二虚拟道具;在查找功能为反向查找功能的情况下,预设转换关系为第二虚拟道具可转换为第一虚拟道具。
用户在游戏期间对于虚拟道具的查找需求可能会随着游戏进程的变化发生改变。比如,当用户获得的第一虚拟道具的数量较多时,会有查找第一虚拟道具可以转换的第二虚拟道具的需求,当用户缺少第一虚拟道具时,会有查找可以转换为第一虚拟道具的第二虚拟道具的需求。另外,不同用户在游戏期间对于虚拟道具的查找需求也可能不同。比如,当用户不擅长或者不喜好在游戏中使用第一虚拟道具时,也有查找第一虚拟道具可以转换的第二虚拟道具的需求。为了满足用户在不同游戏进程中的查找需求,以及满足不同用户的查找需求,本申请实施例提供的虚拟道具的查找方法可以向用户提供正向查找功能和反向查找功能,满足用户的多样化需求,便于用户快速简便的找到想要转换的虚拟道具,从而可以提升用户的游戏体验。
可选的,本申请实施例中的至少一种转换模式控件可以包括角色转换模式控件和/或技能转换模式控件;在目标转换模式控件为角色转换模式控件的情况下,查找功能为正向查找功能,候选虚拟道具和第一虚拟道具的类型为虚拟角色道具,第二虚拟道具的类型为虚拟技能道具;在目标转换模式控件为技能转换模式控件的情况下,查找功能为反向查找功能,候选虚拟道具和第一虚拟道具的类型为虚拟技能道具,第二虚拟道具的类型为虚拟角色道具。
本申请实施例提供的虚拟道具的查找方法可以应用于用户使用虚拟对战类游戏的应用软件的场景。虚拟对战类的游戏向用户提供的虚拟道具可以包括虚拟角色道具和虚拟技能道具,虚拟角色道具用于合成虚拟角色,虚拟技能道具用于合成虚拟技能。
示例性的,本申请实施例中涉及的虚拟对战类游戏的参与方式可以为如下方式。用户在进入游戏后可以先选择加入的阵营,之后可以开启虚拟角色的养成机制。用户可以通过初始配置的虚拟角色参与虚拟对战,或者在游戏中通过开启宝箱等方式得到虚拟角色道具,当用户拥有的某种虚拟角色道具的数量达到预先设定的数量之后,可以将这些虚拟角色道具合成为对应的虚拟角色。不同的虚拟角色的游戏技能可以不同,用户在将虚拟角色道具合成为一个虚拟角色后,可以开启对该虚拟角色的虚拟技能的养成。比如,若该虚拟角色可以拥有第一虚拟技能,而第一虚拟技能道具可以合成第一虚拟技能,当用户拥有的第一虚拟技能道具的数量达到预先设定的数量时,可以将其合成为第一虚拟技能,这样,就可以开通虚拟角色道具的第一虚拟技能。
用户在参与虚拟对战类的游戏时,一种虚拟角色道具只可以对应合成一种虚拟角色,而一种虚拟角色只可以合成一个,所以经常会出现用户得到的很多虚拟角色道具在游戏中无法利用的情况,影响了用户体验。然而,不同的虚拟角色可以拥有同一种虚拟技能,所以虚拟技能道具相比虚拟角色道具比较稀缺。因此,本申请实施例可以向用户提供虚拟角色道具转换为虚拟技能道具的功能,这样可以使用户将得到的多余的虚拟角色道具利用起来,从而可以提升用户的游戏体验。
可选的,本申请实施例还可以通过如下方式确定并显示与目标转换模式控件对应的候选虚拟道具,包括:显示目标转换模式控件对应的至少一种道具属性控件;获取从至少一种道具属性控件中选择的目标道具属性控件,确定并显示与目标道具属性控件对应的候选虚拟道具。
同一类型的虚拟道具也可以包括多个不同子分类的虚拟道具。以虚拟角色道具为例,一种虚拟角色可以对应一种虚拟角色道具,若游戏中设置的虚拟角色的数量较多,则一种转换模式控件对应的候选虚拟道具的数量也很多。为了使得用户可以快速从候选虚拟道具中找到需求的虚拟道具,本申请实施例可以根据道具的属性对同一类型的道具进行细分类,对应的可以为不同属性的道具设置道具属性控件。通过道具属性控件可以对虚拟道具进行初步筛选,这样,可以进一步提高查找虚拟道具的速率。
在一种可能的实现方式中,用户终端中可以预存储目标转换模式控件与道具属性控件之间的对应关系,用户选择目标转换模式控件后,用户终端可以根据该对应关系确定出与目标转换模式控件对应的至少一种道具属性控件。另外,用户终端中可以预存储道具属性控件与候选虚拟道具之间的对应关系,用户选择目标道具属性控件后,用户终端可以根据该对应关系确定出与目标道具属性控件对应的候选虚拟道具。
示例性的,若目标转换模式控件为角色转换模式控件,至少一种道具属性控件可以包括全局角色属性控件、传奇属性控件、名将属性控件和良才属性控件等。以目标道具属性控件为名将属性控件为例,候选虚拟道具可以包括用于合成名将角色的虚拟道具。
可选的,为了进一步提高查找虚拟道具的速率,本申请实施例可以对同一属性的虚拟道具进一步进行细分类。示例性的,若目标转换模式控件为技能转换模式控件,至少一种道具属性控件可以包括英雄技能属性控件、兵种技能属性控件和辅助技能属性控件等。以目标道具属性控件为英雄技能属性控件为例,用户选择英雄技能属性控件后,游戏界面会显示文官、武将以及全才等英雄技能。比如,文官英雄技能可以包括迷魂、奇策以及象阵等,用户对文官英雄技能进行选择操作后,用户终端查找并显示出的候选虚拟道具可以包括用于合成迷魂、奇策以及象阵等文官英雄技能的虚拟道具。
可选的,在查找功能为正向查找功能的情况下,本申请实施例可以通过如下方式查找并显示第二虚拟道具:响应于对道具转换界面的第一区域内的第一虚拟道具的选择操作,基于转换关系表查找第一虚拟道具可转换的至少一种第二虚拟道具;在道具转换界面的第二区域内显示至少一个第一道具分区。
其中,一个第一道具分区用于显示一种第二虚拟道具,且用于显示第一虚拟道具可转换的第二虚拟道具的数量。第一区域和第二区域可以是人为事先设定的两个互不重合的区域。转换关系表中可以包括各类虚拟道具之间的具体转换关系,比如,转换关系表中,第一虚拟道具与第二虚拟道具的转换关系为,一个第一虚拟道具可以转换为三个第二虚拟道具。
示例性的,参照图2,本申请实施例提供了一种查找并显示第二虚拟道具的流程示意图。如图2所示,图2的(a)为道具转换界面的界面示意图,该道具转换界面可以包括多种转换模式控件(比如,角色转换模式控件和技能转换模式控件)。用户可以根据需求的查找功能从道具转换界面中选择目标转换模式控件。比如,用户对图2的(a)中角色转换模式控件进行选择操作,如图2的(b)所示,道具转换界面会显示与角色转换模式控件对应的多种道具属性控件(包括全局角色属性控件、传奇属性控件、名将属性控件和良才属性控件),用户可以根据需求从多种道具属性控件中选择目标道具属性控件。比如,用户可以对名将属性控件进行选择操作,如图2的(c)所示,道具转换界面的第一区域中会显示出与名将属性控件对应的候选虚拟道具,包括虚拟角色道具A、虚拟角色道具B和虚拟角色道具C等。
由于道具转换界面的可视区域有限,如图2的(c)所示,第一区域仅显示少量的候选虚拟道具,无法显示所有的名将属性控件对应的所有候选虚拟道具。为此,本申请实施例可以在道具转换界面中可以设有如图2的(c)所示的滑动区,用户可以通过在滑动区进行下滑或上拉操作,触发道具转换界面显示其他候选虚拟道具。
如图2的(c)所示,若用户对虚拟角色道具A进行选择操作,用户终端会查找到虚拟角色道具A可以转换的虚拟技能道具A,或者还可以查找到虚拟角色道具A可以转换的其他类型的虚拟道具M。之后,可以在第二区域内显示多个第一道具分区,道具分区A用于显示虚拟技能道具A,道具分区B用于显示虚拟道具M。
另外,如图2的(c)所示,道具分区A还可以显示虚拟角色道具A可以转换的虚拟技能道具A的数量(比如,可以是1个),道具分区B还可以显示虚拟角色道具A可以转换的虚拟道具M的数量(比如,可以是4个)。
本申请实施例提供的虚拟道具的查找方法中,在查找功能为正向查找功能的情况下,可以在道具转换界面的第一区域显示候选虚拟道具,并且可以根据用户选择的第一虚拟道具查找到第一虚拟道具可以转换的第二虚拟道具,然后可以在第二区域中显示第二虚拟道具以及第一虚拟道具可转换的第二虚拟道具的数量。可以看出,本申请实施例通过分区域呈现,可以将第一虚拟道具与第二虚拟道具之间的转换关系清晰的呈现给用户,便于用户快速查找想要转换的虚拟道具,从而可以提升用户的游戏体验。
可选的,在查找功能为正向查找功能的情况下,本申请实施例还可以通过如下方式显示与目标转换模式控件对应的候选虚拟道具:基于候选虚拟道具的已解锁数量,按照预设排列方式在第一区域内显示至少一个候选道具分区。
其中,一个候选道具分区用于显示一种候选虚拟道具,且用于显示候选虚拟道具的已解锁数量。已解锁数量可以是用户通过虚拟对战的胜利和开宝箱等方式拥有的候选虚拟道具的数量。
预设排列方式可以是人为事先确定的排列方式。比如,可以是按照候选虚拟道具的已解锁数量由大到小,先在第一区域内横向排列候选道具分区,一行排列完成后在下一行继续横向排列。或者还可以是按照候选虚拟道具的已解锁数量由大到小,先在第一区域内纵向排列候选道具分区,一列排列完成后在下一列继续纵向排列。
示例性的,如图2的(c)所示,虚拟角色道具A的已解锁数量为559个,虚拟角色道具B的已解锁数量为330,虚拟角色道具C的已解锁数量为317。则虚拟角色道具A、虚拟角色道具B和虚拟角色道具C对应的候选道具分区可以按这三个虚拟角色道具的已解锁数量由大到小的顺序在第一区域内横向排列。
本申请实施例中,在查找功能为正向查找功能的情况下,用户的查找需求为查找第一虚拟道具可转换的第二虚拟道具。为了使得用户可以将得到的多余的第一虚拟道具利用起来,并且保证在第一虚拟道具的数量充足的情况下对其进行转换,本申请实施例可以按照候选虚拟道具的已解锁数量显示候选道具分区,并且在候选道具分区内显示候选虚拟道具的已解锁数量。这样,能够进一步满足用户的查找需求,提升查找效率,从而提升用户的游戏体验。
可选的,候选道具分区还可以包括锁定控件,本申请实施例提供的虚拟道具的查找方法还可以包括:响应于对候选道具分区中锁定控件的选择操作,关闭候选虚拟道具的道具转换功能。
用户对于虚拟道具可能会有自己的偏好,在游戏期间,用户可能会由于误操作将自己偏好的虚拟道具进行了道具转换。为了避免用户的误操作,从而提升用户的游戏体验,本申请实施例中,可以候选道具分区中设有锁定控件。用户可以通过对自己偏好的虚拟道具对应的候选道具分区中的锁定控件进行选择操作,关闭该虚拟道具的道具转换功能,这样,可以避免用户由于误操作对该虚拟道具进行的道具转换。
示例性的,如图2的(c)所示,可以在候选道具分区设有锁定控件,当用户对锁定控件进行选择操作后,锁定控件会由虚拟角色道具A对应的候选道具分区中的样式调整为虚拟角色道具C对应的候选道具分区中的样式,以便于用户区分道具转换功能的开启状态。比如,虚拟角色道具A对应的候选道具分区中的锁定控件可以表示虚拟角色道具A当前可进行道具转换,虚拟角色道具C对应的候选道具分区中的锁定控件可以表示虚拟角色道具C当前不可以进行道具转换。
可选的,在查找功能为反向查找功能的情况下,本申请实施例可以通过如下方式查找并显示第二虚拟道具:响应于对道具转换界面的第三区域内的第一虚拟道具的选择操作,基于转换关系表查找可转换为第一虚拟道具的至少一种第二虚拟道具;在道具转换界面的第四区域内显示至少一个第二道具分区;响应于对至少一个第二道具分区中目标虚拟道具的选择操作,在第五区域内显示至少一个第三道具分区。
其中,一个第二道具分区用于显示一种第二虚拟道具,且用于显示第二虚拟道具的已解锁数量。一个第三道具分区用于显示目标虚拟道具可转换的第三虚拟道具,且用于显示目标虚拟道具可转换的第三虚拟道具的数量;第三虚拟道具至少包括第一虚拟道具。第三区域、第四区域和第五区域可以是人为事先设定的三个互不重合的区域。
示例性的,参照图3,本申请实施例提供了一种查找并显示第二虚拟道具的流程示意图。如图3所示,图3的(a)为道具转换界面的界面示意图,该道具转换界面可以包括角色转换模式控件和技能转换模式控件。比如,用户对图3的(a)中技能转换模式控件进行选择操作,如图3的(b)所示,道具转换界面会显示与技能转换模式控件对应的多种道具属性控件(包括英雄技能属性控件、兵种技能属性控件和辅助技能属性控件),用户可以根据需求从多种道具属性控件中选择目标道具属性控件。比如,用户可以对英雄技能属性控件进行选择操作,道具转换界面会显示文官、武将以及全才等英雄技能,用户对文官英雄技能进行选择操作,如图3的(c)所示,道具转换界面的第三区域中会显示出与文官英雄技能对应的候选虚拟道具,包括虚拟技能道具B、虚拟技能道具C和虚拟技能道具D等。类似的,如图3的(c)所示,道具转换界面还可以设有滑动区。
如图3的(c)所示,若用户对虚拟技能道具B进行选择操作,用户终端会查找到可以转换为虚拟技能道具B的多个虚拟角色道具(比如,虚拟角色道具D和虚拟角色道具F)。之后,可以在第四区域内显示多个第二道具分区,道具分区C用于显示虚拟角色道具D,道具分区D用于显示虚拟角色道具F。如图3的(c)所示,道具分区C还可以显示虚拟角色道具D的已解锁数量(比如,11个),道具分区D还可以显示虚拟角色道具F的已解锁数量(比如,0个),并且,可以按照已解锁数量由大到小的顺序排列在第四区域。
用户可以根据虚拟角色道具D和虚拟角色道具F的已解锁数量选择想要转换为虚拟技能道具B的虚拟角色道具。比如,若用户对道具分区C中的虚拟角色道具D进行选择操作,用户终端会查找到虚拟角色道具D可以转换的虚拟技能道具B的数量,或者还可以查找到虚拟角色道具D可以转换的其他类型的虚拟道具N。之后,可以在第五区域内显示多个第三道具分区,如图3的(c)所示,道具分区E用于显示虚拟技能道具B和虚拟角色道具D可以转换的虚拟技能道具B的数量(比如,1个),道具分区F用于显示虚拟道具N和虚拟角色道具D可以转换的虚拟道具N的数量(比如,20个)。
本申请实施例中,在查找功能为反向查找功能的情况下,可以在道具转换界面的第三区域显示候选虚拟道具,并且可以根据用户选择的第一虚拟道具查找到可以转换为第一虚拟道具的多个第二虚拟道具,然后可以在第四区域中显示第二虚拟道具以及第二虚拟道具的已解锁数量,之后可以根据用户选择的第二虚拟道具,查找并显示第二虚拟道具可转换的第一虚拟道具的数量。可以看出,当用户缺少某虚拟道具时,可以通过本申请实施例提供的方法快速反向查找到可以转换为该虚拟道具的其他虚拟道具,并且通过分区呈现的方式虚拟道具之间的转换关系清晰的呈现给用户。所以,本申请实施例提供的技术方案可以满足用户的多样化需求,从而进一步提升用户的游戏体验。
可选的,为了提高用户在道具转换界面中的各转换模式控件、道具属性控件以及候选虚拟道具等之间切换的效率,道具转换界面中可以对全局的控件进行显示,这样用户可以根据需求随意进行切换,快速查找到想要转换的虚拟道具。
示例性的,参照图4,提供了一种道具转换界面的界面示意图,该道具转换界面可以是用户触发道具转换界面后的默认显示图。如图4所示,道具转换界面的右上角可以包括角色转换模式控件和技能转换模式控件,该界面可以是角色转换模式控件对应的道具转换界面,左上角可以包括角色转换模式控件对应的全局角色属性控件、传奇属性控件、名将属性控件和良才属性控件。另外,该界面的第一区域内还可以显示与道具属性控件对应的候选虚拟道具,比如可以显示全局角色属性控件对应的候选虚拟道具,包括虚拟角色道具A、B、C、D、E和F,并且可以在第一区域内显示各虚拟角色道具的已解锁数量。此外,还可以在第二区域内显示多个第一道具分区,比如,道具分区A用于显示虚拟角色道具A可以转换的虚拟技能道具A以及可以转换的数量,道具分区B用于显示虚拟角色道具A可以转换的虚拟道具M以及可以转换的数量。
用户触发用户终端显示如图4所示的道具转换界面后,可以根据查找需求对道具转换界面中的转换模式控件、道具属性控件等进行选择操作,查找想要转换的虚拟道具。示例性的,用户对图4中的技能转换模式控件进行选择操作后,道具转换界面会切换为如图5所示的界面。如图5所示,切换为技能转换模式后,道具界面会显示与技能转换模式控件对应的英雄技能属性控件、兵种技能属性控件和辅助技能属性控件,并且,可以显示与道具属性控件对应的技能,比如可以显示英雄技能属性控件对应的文官、武将以及全才等英雄技能。另外,还可以在第三区域显示与技能对应的虚拟技能道具,比如,如图5所示,可以显示与文官英雄技能对应的虚拟技能道具B、C、D、E、F和G。另外,可以在第四区域内多个第二道具分区。示例性的,第二道具分区用于显示可以转换为虚拟技能道具B的虚拟角色道具,道具分区C可以显示虚拟角色道具D及已解锁数量,道具分区D可以显示虚拟角色道具F及已解锁数量。此外,第五区域可以显示虚拟角色道具D可以转换的虚拟技能道具B的数量以及可以转换的虚拟道具N的数量。
可以理解的是,图4和图5提供的道具转换界面仅作为一种可能的示例,在实际应用中道具转换界面可以默认显示其他转换模式控件、其他道具属性控件以及其他虚拟道具,本申请实施例对此不做限定。
可选的,用户终端显示与第一虚拟道具具有预设转换关系的至少一种第二虚拟道具的同时,还可以显示确认转换控件;或者,用户终端可以在检测到道具转换指令时,显示道具转换界面并在道具转换界面显示确认转换控件。用户对确认转换控件进行选择操作,即可以实现虚拟道具的转换。
另外,用户终端在显示确认转换控件的同时,还可以显示与确认转换控件对应的进度条,该进度条用于实现将多个第一虚拟道具同时转换为第二虚拟道具,或者将多个第二虚拟道具同时转换为第一虚拟道具。示例性的,以图4为例,道具转换界面中显示的内容为一个虚拟角色道具A可以转换为一个虚拟技能道具A,且虚拟角色道具A的已解锁数据为559个,则与确认转换控件对应的进度条的总长度可以对应559个。用户可以通过对进度条进行拖拽操作选择想要转换的虚拟角色道具A的数量,或者可以通过对减少或增加控件进行选择操作增加或减少想要转换的虚拟角色道具A的数量。用户选择好想要转换的虚拟角色道具A的数量之后,可以对确认转换控件进行选择操作,用户终端可以根据用户选择的虚拟角色道具A的数量实现虚拟道具的转换。类似的,如图5所示的道具转换界面中也可以显示确认转换控件以及与确认转换控件对应的进度条。
综合以上描述,本申请实施例提供的技术方案中,可以向用户提供道具转换界面,用户在有道具转换需求时,可以通过道具转换指令触发显示该道具转换界面。该道具转换界面可以根据用户选择的目标转换模式控件显示候选虚拟道具,用户可以对候选虚拟道具中的任一第一虚拟道具进行选择操作,本申请就可以根据用户的选择自动查找到用户选择的第一虚拟道具具有预设转换关系的第二虚拟道具,并且可以在道具转换界面进行显示。可以看出,用户只需在道具转换界面进行简单的选择操作,本申请就可以自动查找并显示出与候选虚拟道具具有预设转换关系的第二虚拟道具。这样,用户可以基于该自动查找并显示的功能在道具转换界面中快速找到想要转换的虚拟道具。所以,本申请实施例提供的技术方案可以使得用户快速简便的找到想要转换的虚拟道具,从而可以提升用户的游戏体验。另外,本申请实施例的道具转换界面中可以包括用于实现不同的查找功能的转换模式控件,以满足用户的多样化需求,可以进一步提升用户的游戏体验。
如图6所示,本申请实施例还提供了一种虚拟道具的查找装置,该装置可以包括:显示模块11、获取模块21以及查找模块31。
其中,显示模块11执行上述方法实施例中的S101,获取模块21执行上述方法实施例中的S102,查找模块31执行上述方法实施例中的S103。
具体地,显示模块11,用于在检测到道具转换指令的情况下,显示道具转换界面;道具转换界面包括至少一种转换模式控件,各转换模式控件用于实现不同的查找功能;
获取模块21,用于获取从至少一种转换模式控件中选择的目标转换模式控件,确定并显示与目标转换模式控件对应的候选虚拟道具;
查找模块31,用于响应于对候选虚拟道具中第一虚拟道具的选择操作,查找并显示与第一虚拟道具具有预设转换关系的至少一种第二虚拟道具。
可选的,在一种可能的设计方式中,查找功能包括正向查找功能和/或反向查找功能;在查找功能为正向查找功能的情况下,预设转换关系为第一虚拟道具可转换为第二虚拟道具;在查找功能为反向查找功能的情况下,预设转换关系为第二虚拟道具可转换为第一虚拟道具。
可选的,在另一种可能的设计方式中,在查找功能为正向查找功能的情况下,查找模块31具体用于:
响应于对道具转换界面的第一区域内的第一虚拟道具的选择操作,基于转换关系表查找第一虚拟道具可转换的至少一种第二虚拟道具;
在道具转换界面的第二区域内显示至少一个第一道具分区;一个第一道具分区用于显示一种第二虚拟道具,且用于显示第一虚拟道具可转换的第二虚拟道具的数量。
可选的,在另一种可能的设计方式中,获取模块21具体用于:
基于候选虚拟道具的已解锁数量,按照预设排列方式在第一区域内显示至少一个候选道具分区;一个候选道具分区用于显示一种候选虚拟道具,且用于显示候选虚拟道具的已解锁数量。
可选的,在另一种可能的设计方式中,候选道具分区还包括锁定控件,本申请提供的虚拟道具的查找装置还可以包括处理模块;
处理模块,用于在获取模块21确定并显示与目标转换模式控件对应的候选虚拟道具之后,响应于对候选道具分区中锁定控件的选择操作,关闭候选虚拟道具的道具转换功能。
可选的,在另一种可能的设计方式中,在查找功能为反向查找功能的情况下,查找模块31具体用于:
响应于对道具转换界面的第三区域内的第一虚拟道具的选择操作,基于转换关系表查找可转换为第一虚拟道具的至少一种第二虚拟道具;
在道具转换界面的第四区域内显示至少一个第二道具分区;一个第二道具分区用于显示一种第二虚拟道具,且用于显示第二虚拟道具的已解锁数量;
响应于对至少一个第二道具分区中目标虚拟道具的选择操作,在第五区域内显示至少一个第三道具分区;一个第三道具分区用于显示目标虚拟道具可转换的第三虚拟道具,且用于显示目标虚拟道具可转换的第三虚拟道具的数量;第三虚拟道具至少包括第一虚拟道具。
可选的,在另一种可能的设计方式中,至少一种转换模式控件包括角色转换模式控件和/或技能转换模式控件;
在目标转换模式控件为角色转换模式控件的情况下,查找功能为正向查找功能,候选虚拟道具和第一虚拟道具的类型为虚拟角色道具,第二虚拟道具的类型为虚拟技能道具;
在目标转换模式控件为技能转换模式控件的情况下,查找功能为反向查找功能,候选虚拟道具和第一虚拟道具的类型为虚拟技能道具,第二虚拟道具的类型为虚拟角色道具。
可选的,在另一种可能的设计方式中,获取模块21还具体用于:
显示目标转换模式控件对应的至少一种道具属性控件;
获取从至少一种道具属性控件中选择的目标道具属性控件,确定并显示与目标道具属性控件对应的候选虚拟道具。
可选的,虚拟道具的查找装置还可以包括存储模块,存储模块用于存储该虚拟道具的查找装置的程序代码等。
如图7所示,本申请实施例还提供一种虚拟道具的查找设备,包括存储器41、处理器42(42-1和42-2)、总线43和通信接口44;存储器41用于存储计算机执行指令,处理器42与存储器41通过总线43连接;当虚拟道具的查找设备运行时,处理器42执行存储器41存储的计算机执行指令,以使虚拟道具的查找设备执行如上述实施例提供的虚拟道具的查找方法。
在具体的实现中,作为一种实施例,处理器42可以包括一个或多个中央处理器(central processing unit,CPU),例如图7中所示的CPU0和CPU1。且作为一种实施例,虚拟道具的查找设备可以包括多个处理器42,例如图7中所示的处理器42-1和处理器42-2。这些处理器42中的每一个CPU可以是一个单核处理器(single-CPU),也可以是一个多核处理器(multi-CPU)。这里的处理器42可以指一个或多个设备、电路、和/或用于处理数据(例如计算机程序指令)的处理核。
存储器41可以是只读存储器41(read-only memory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(random access memory,RAM)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(electrically erasable programmable read-only memory,EEPROM)、只读光盘(compactdisc read-only memory,CD-ROM)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器41可以是独立存在,通过总线43与处理器42相连接。存储器41也可以和处理器42集成在一起。
在具体的实现中,存储器41,用于存储本申请中的数据和执行本申请的软件程序对应的计算机执行指令。处理器42可以通过运行或执行存储在存储器41内的软件程序,以及调用存储在存储器41内的数据,虚拟道具的查找设备的各种功能。
通信接口44,使用任何收发器一类的设备,用于与其他设备或通信网络通信,如控制系统、无线接入网(radio access network,RAN),无线局域网(wireless local areanetworks,WLAN)等。通信接口44可以包括接收单元实现接收功能,以及发送单元实现发送功能。
总线43,可以是工业标准体系结构(industry standard architecture,ISA)总线、外部设备互连(peripheral component interconnect,PCI)总线或扩展工业标准体系结构(extended industry standard architecture,EISA)总线等。该总线43可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图7中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
作为一个示例,结合图6,虚拟道具的查找装置中的获取模块实现的功能与图7中的接收单元实现的功能相同,虚拟道具的查找装置中的处理模块实现的功能与图7中的处理器实现的功能相同。当虚拟道具的查找装置包括有存储模块时,存储模块实现的功能与图7中的存储器实现的功能相同。
本实施例中相关内容的解释可参考上述方法实施例,此处不再赘述。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。上述描述的系统,设备和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当计算机执行该指令时,使得计算机执行上述实施例提供的虚拟道具的查找方法。
其中,计算机可读存储介质,例如可以是但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、RAM、ROM、可擦式可编程只读存储器(erasable programmable read only memory,EPROM)、寄存器、硬盘、光纤、CD-ROM、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合、或者本领域熟知的任何其它形式的计算机可读存储介质。一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于特定用途集成电路(application specificintegrated circuit,ASIC)中。在本申请实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何在本申请揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。
Claims (11)
1.一种虚拟道具的查找方法,其特征在于,包括:
在检测到道具转换指令的情况下,显示道具转换界面;所述道具转换界面包括至少一种转换模式控件,各转换模式控件用于实现不同的查找功能;
获取从所述至少一种转换模式控件中选择的目标转换模式控件,确定并显示与所述目标转换模式控件对应的候选虚拟道具;
响应于对所述候选虚拟道具中第一虚拟道具的选择操作,查找并显示与所述第一虚拟道具具有预设转换关系的至少一种第二虚拟道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述查找功能包括正向查找功能和/或反向查找功能;
在所述查找功能为所述正向查找功能的情况下,所述预设转换关系为所述第一虚拟道具可转换为所述第二虚拟道具;
在所述查找功能为所述反向查找功能的情况下,所述预设转换关系为所述第二虚拟道具可转换为所述第一虚拟道具。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述查找功能为所述正向查找功能的情况下,所述响应于对所述候选虚拟道具中第一虚拟道具的选择操作,查找并显示与所述第一虚拟道具具有预设转换关系的至少一种第二虚拟道具,包括:
响应于对所述道具转换界面的第一区域内的所述第一虚拟道具的选择操作,基于转换关系表查找所述第一虚拟道具可转换的所述至少一种第二虚拟道具;
在所述道具转换界面的第二区域内显示至少一个第一道具分区;一个第一道具分区用于显示一种所述第二虚拟道具,且用于显示所述第一虚拟道具可转换的所述第二虚拟道具的数量。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示与所述目标转换模式控件对应的候选虚拟道具,包括:
基于所述候选虚拟道具的已解锁数量,按照预设排列方式在所述第一区域内显示至少一个候选道具分区;一个候选道具分区用于显示一种所述候选虚拟道具,且用于显示所述候选虚拟道具的已解锁数量。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述候选道具分区还包括锁定控件,所述确定并显示与所述目标转换模式控件对应的候选虚拟道具之后,所述方法还包括:
响应于对所述候选道具分区中所述锁定控件的选择操作,关闭所述候选虚拟道具的道具转换功能。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述查找功能为所述反向查找功能的情况下,所述响应于对所述候选虚拟道具中第一虚拟道具的选择操作,查找并显示与所述第一虚拟道具具有预设转换关系的至少一种第二虚拟道具,包括:
响应于对所述道具转换界面的第三区域内的所述第一虚拟道具的选择操作,基于转换关系表查找可转换为所述第一虚拟道具的所述至少一种第二虚拟道具;
在所述道具转换界面的第四区域内显示至少一个第二道具分区;一个第二道具分区用于显示一种所述第二虚拟道具,且用于显示所述第二虚拟道具的已解锁数量;
响应于对所述至少一个第二道具分区中目标虚拟道具的选择操作,在第五区域内显示至少一个第三道具分区;一个第三道具分区用于显示所述目标虚拟道具可转换的第三虚拟道具,且用于显示所述目标虚拟道具可转换的所述第三虚拟道具的数量;所述第三虚拟道具至少包括所述第一虚拟道具。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述至少一种转换模式控件包括角色转换模式控件和/或技能转换模式控件;
在所述目标转换模式控件为所述角色转换模式控件的情况下,所述查找功能为所述正向查找功能,所述候选虚拟道具和所述第一虚拟道具的类型为虚拟角色道具,所述第二虚拟道具的类型为虚拟技能道具;
在所述目标转换模式控件为所述技能转换模式控件的情况下,所述查找功能为所述反向查找功能,所述候选虚拟道具和所述第一虚拟道具的类型为虚拟技能道具,所述第二虚拟道具的类型为虚拟角色道具。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述确定并显示与所述目标转换模式控件对应的候选虚拟道具,包括:
显示所述目标转换模式控件对应的至少一种道具属性控件;
获取从所述至少一种道具属性控件中选择的目标道具属性控件,确定并显示与所述目标道具属性控件对应的所述候选虚拟道具。
9.一种虚拟道具的查找装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于在检测到道具转换指令的情况下,显示道具转换界面;所述道具转换界面包括至少一种转换模式控件,各转换模式控件用于实现不同的查找功能;
获取模块,用于获取从所述至少一种转换模式控件中选择的目标转换模式控件,确定并显示与所述目标转换模式控件对应的候选虚拟道具;
查找模块,用于响应于对所述候选虚拟道具中第一虚拟道具的选择操作,查找并显示与所述第一虚拟道具具有预设转换关系的至少一种第二虚拟道具。
10.一种虚拟道具的查找设备,其特征在于,包括存储器、处理器、总线和通信接口;所述存储器用于存储计算机执行指令,所述处理器与所述存储器通过所述总线连接;
当所述虚拟道具的查找设备运行时,处理器执行所述存储器存储的所述计算机执行指令,以使所述虚拟道具的查找设备执行如权利要求1-8任意一项所述的虚拟道具的查找方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当计算机执行所述指令时,使得所述计算机执行如权利要求1-8任意一项所述的虚拟道具的查找方法。
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