JP2022545992A - クローンゲームアカウントの作成方法及びそのシステム - Google Patents

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Abstract

本発明は、クローンゲームアカウントの作成方法及びシステムを開示する。いずれかのオークション情報がゲームアカウント取引プラットフォームにエントリーされると、ゲームアカウント取引プラットフォームは、ゲームアカウントに対応するゲームインターフェースに基づいてテストゲームインターフェースを作成するとともに、ゲームオブジェクトに基づいてクローンゲームアカウントを生成する。これにより、いずれかの買い手ユーザーメインアカウントは、前記テストゲームインターフェースに進んでクローンゲームアカウントを試用可能となる。【選択図】図1

Description

本発明は、アカウントの管理方法及びそのシステムに関し、特に、クローンゲームアカウントの作成方法及びシステムに関する。
近年、エンターテインメントは、現代人にとって、ストレス解消、心身リラックスの方式の1つとなっている。中でも、ユーザーとのインタラクションが可能であり、且つAV(Audio Visual)コンテンツやコミュニティとの交流を楽しむことのできるゲームアプリは、ユーザーから最も好まれている。また、インテリジェント装置の機能向上と普及に伴って、コンピュータゲームだけでなくモバイルゲームも急速に成長しており、世界各国の協力の下、国際的なeスポーツ大会が広まりつつある。このことから、ゲーム産業及びゲームアプリはすでに人々の日常生活の一部となっている。
一般的に、ユーザーは、複数のゲームを行うために複数のアカウントを持つことが可能である。また、ユーザーは、自身の好みや時間に合わせて特定のゲームを選択し、プレーすることができる。ところで、例えばゲーム内のオブジェクト等の各ゲームにおける成果には、ユーザーの投資又や工夫が必要である。そのため、通常、一定の期間が経過すると、ユーザーは、過度に分散し且つ資産価値の異なるゲームアカウントを持つようになる。
現在、ユーザーは、自身のゲームアカウントをほかのユーザーに売却することができる。しかしながら、今のところ、関連の取引作業を行う公開された公式プラットフォームは存在しないため、ゲームアカウントの売り手は販売手順全般を自身で管理する必要があり、且つ、常に買い手の動向や情報に注意を払わねばならない。そのため、ゲームアカウントの売り手にとっては販売手順全般が非常に煩雑となっている。一方、買い手にとっても、売り手が売り出しているアカウントを認証するためのメカニズムが不足している。換言すれば、売り手は買い手のアカウントを利用してゲームのトライアルプレーを行うことができない。また、ゲームアカウントの取引過程全体が、売り手又は買い手にとって非常に不透明且つハイリスクとなっている。
以上に鑑みて、本発明は、買い手アカウントがトライアルプレーを行えるよう、売り手アカウントに基づくクローンゲームアカウントの作成を可能とするクローンゲームアカウントの作成方法及びそのシステムを提供する。
本発明は、クローンゲームアカウントの作成方法を提供する。前記作成方法は、以下のステップを含む。まず、a)サーバーは、ゲームアカウント取引プラットフォームを提供する。前記ゲームアカウント取引プラットフォームは複数のゲームインターフェースに接続される。いずれかのメインアカウントが前記ゲームアカウント取引プラットフォームに登録される際には、前記メインアカウントに対し、これらゲームインターフェースにおける同一ユーザーの複数のゲームアカウントが関連付けられる。
続いて、b)売り手ユーザーメインアカウントは、いずれかの前記ゲームアカウントを選択し、前記ゲームアカウントの複数のゲームオブジェクトとオークション金額を編集してオークション情報を作成する。そして、前記オークション情報を前記ゲームアカウント取引プラットフォームにエントリーする。
c)オークション情報が前記ゲームアカウント取引プラットフォームにエントリーされると、前記ゲームアカウント取引プラットフォームは、前記ゲームアカウントに対応する前記ゲームインターフェースに基づいてテストゲームインターフェースを作成するとともに、これらのゲームオブジェクトに基づいてクローンゲームアカウントを生成する。これにより、いずれかの買い手ユーザーメインアカウントは、前記テストゲームインターフェースに進んで前記クローンゲームアカウントを試用可能となる。
d)前記オークション情報の取引が完了し、且つ前記ゲームアカウントが移行されて前記買い手ユーザーメインアカウントに関連付けられた場合、前記ゲームアカウント取引プラットフォームは前記クローンゲームアカウントを削除する。
更に、本発明は、サーバー、売り手ユーザー端末及び買い手ユーザー端末を含むクローンゲームアカウント作成システムを提供する。
前記サーバーは、複数のゲームインターフェースに接続されるゲームアカウント取引プラットフォームをロードする。いずれかのメインアカウントが前記ゲームアカウント取引プラットフォームに登録される際には、前記メインアカウントに対し、これらゲームインターフェースにおける同一ユーザーの複数のゲームアカウントが関連付けられる。
前記売り手ユーザー端末は、売り手ユーザーメインアカウントを有している。売り手ユーザー端末は、いずれかの前記ゲームアカウントを選択し、前記ゲームアカウントの複数のゲームオブジェクトとオークション金額を編集してオークション情報を作成する。そして、前記オークション情報を前記ゲームアカウント取引プラットフォームにエントリーする。オークション情報が前記ゲームアカウント取引プラットフォームにエントリーされると、前記ゲームアカウント取引プラットフォームは、前記ゲームアカウントに対応する前記ゲームインターフェースに基づいてテストゲームインターフェースを作成するとともに、これらのゲームオブジェクトに基づいてクローンゲームアカウントを生成する。
前記買い手ユーザー端末は、買い手ユーザーメインアカウントを有している。買い手ユーザー端末は、前記テストゲームインターフェースに進んで前記クローンゲームアカウントを試用するか、前記オークション情報を選択して前記ゲームアカウントを購入する。前記オークション情報の取引が完了しており、且つ前記ゲームアカウントが移行されて前記買い手ユーザーメインアカウントに関連付けられている場合、前記ゲームアカウント取引プラットフォームは前記クローンゲームアカウントを削除する。
図1は、本発明におけるクローンゲームアカウントの作成方法の実施例に係るフローチャートを示す。 図2aは、本発明の売り手による前記オークション情報の作成を示す概略図である。 図2bは、本発明の売り手による前記オークション情報の作成を示す概略図である。 図2cは、本発明の売り手による前記オークション情報の作成を示す概略図である。 図2dは、本発明の売り手による前記オークション情報の作成を示す概略図である。 図2eは、本発明の売り手による前記オークション情報の作成を示す概略図である。 図2fは、本発明の売り手による前記オークション情報の作成を示す概略図である。 図3aは、本発明の買い手による前記クローンゲームアカウントの試用を示す概略図である。 図3bは、本発明の買い手による前記クローンゲームアカウントの試用を示す概略図である。 図3cは、本発明の買い手による前記クローンゲームアカウントの試用を示す概略図である。 図3dは、本発明の買い手による前記クローンゲームアカウントの試用を示す概略図である。 図4は、本発明におけるクローンゲームアカウント作成システムの実施例の接続関係図を示す。
図1は、本発明におけるクローンゲームアカウントの作成方法の実施例に係るフローチャートを示している。まず、a)サーバーは、ゲームアカウント取引プラットフォームを提供する。前記ゲームアカウント取引プラットフォームは複数のゲームインターフェースに接続される。いずれかのメインアカウントが前記ゲームアカウント取引プラットフォームに登録される際には、前記メインアカウントに対し、これらゲームインターフェースにおける同一ユーザーの複数のゲームアカウントが関連付けられる(S100)。
続いて、b)売り手ユーザーメインアカウントは、いずれかの前記ゲームアカウントを選択し、前記ゲームアカウントの複数のゲームオブジェクトとオークション金額を編集してオークション情報を作成する(S102)。そして、前記オークション情報を前記ゲームアカウント取引プラットフォームにエントリーする。
図2a~図2fは、本発明の売り手による前記オークション情報の作成を示している。図2aに示すように、前記売り手ユーザーは、前記ゲームアカウント取引プラットフォームが提供する掲載販売インターフェースにログインしてオンを選択したあと、図2bに示すように、販売を希望する前記ゲームアカウント内のキャラクターを選択してコピーすることができる。図2c及び図2dに示すように、更に、前記売り手ユーザーは、キャラクター体験をオンにするか否かを決定するとともに、適切な体験条件を選択可能である。図2eに示すように、これらの体験条件には、モンスタータイプ、レベル、数又はゲームマップ等が含まれる。また、図2fに示すように、前記売り手ユーザーは、買い手試用者による所望の体験条件の設定を選択することもできる。
いくつかの実施例において、これらのゲームオブジェクトは、キャラクター、アイテム、サービス又は前記ゲームアカウントに属する不変データから選択される。ステップb)において、更に、b1)前記ゲームアカウント取引プラットフォームは、前記ゲームアカウントをロックして、取引を希望するこれら不変データの変更を禁止する。
c)オークション情報が前記ゲームアカウント取引プラットフォームにエントリーされると、前記ゲームアカウント取引プラットフォームは、前記ゲームアカウントに対応する前記ゲームインターフェースに基づいてテストゲームインターフェースを作成するとともに、これらのゲームオブジェクトに基づいてクローンゲームアカウントを生成する(S104)。これにより、いずれかの買い手ユーザーメインアカウントは、前記テストゲームインターフェースに進んで前記クローンゲームアカウントを試用可能となる。
いくつかの実施例において、前記テストゲームインターフェースは、敵キャラクター、コーペティションキャラクター、タスク又は前記ゲームインターフェースに属する環境データから選択される複数のコンテキストオブジェクトを有している。また、いずれかの買い手ユーザーメインアカウントは、前記テストゲームインターフェースに進んで前記クローンゲームアカウントを試用可能である(S106)。好ましくは、複数の買い手ユーザーメインアカウントが同時に前記クローンゲームアカウントを申請した場合、前記ゲームアカウント取引プラットフォームは、これら買い手ユーザーメインアカウントの申請時間に基づいて、異なるタイミングで前記クローンゲームアカウントの体験を開放する。
図3a~図3dは、本発明の買い手が前記クローンゲームアカウントを試用する場合を示している。図3aに示すように、前記買い手ユーザーが、前記ゲームアカウント取引プラットフォームにログインして興味のある前記オークション情報の体験を選択すると、図3bに示すように、前記ゲームアカウント取引プラットフォームは、推奨する体験環境を提示する。また、図3cに示すように、前記売り手ユーザーが作成したこれらの体験条件を表示する。このほか、所望の体験条件をカスタマイズする場合があり、図3dに示すように、これらの体験条件には、モンスタータイプ、レベル、数又はゲームマップ等が含まれる。
その後、前記オークション情報の取引が完了したか否か、及び、前記ゲームアカウントが移行されて前記買い手ユーザーメインアカウントに関連付けられたか否かを判断する。d)ステップS108において、前記オークション情報の取引が完了し、且つ前記ゲームアカウントが移行されて前記買い手ユーザーメインアカウントに関連付けられた場合、前記ゲームアカウント取引プラットフォームは前記クローンゲームアカウントを削除する。
いくつかの実施例において、これらのゲームオブジェクトは、レベル、進捗、順位又は前記ゲームアカウントに属する可変データから選択される。ステップd)において、更に、d1)前記オークション情報の取引が完了していない場合には、時間サイクルを設定して、前記オークション情報の可変データを更新する。注意すべき点として、d2)前記オークション情報の取引は完了しているが、前記ゲームアカウントが移行されて前記買い手ユーザーメインアカウントに関連付けされていない場合には、前記テストゲームインターフェースを通じて、前記買い手ユーザーメインアカウントにこれらのゲームオブジェクトをチェックさせる。
本発明におけるクローンゲームアカウントの作成方法で開示した実行ステップは、任意のマイクロプロセッシングユニットにより識別及び解読される記録媒体、或いは、前記記録媒体を含む物品及び装置に記憶可能なソフトウエアプログラムとして記載してもよい。ただし、いずれの形式にも限定せず、前記物品は、ハードディスク、フロッピーディスク、光ディスク、ZIP、光磁気装置(MO)、ICチップ、ランダムアクセスメモリ(RAM)、或いは、当業者が使用可能な前記記録媒体を含む物品とすることができる。
図4は、本発明におけるクローンゲームアカウント作成システム400の実施例を示している。前記システムは、サーバー402、売り手ユーザー端末404及び買い手ユーザー端末406を含む。
前記サーバー402は、複数のゲームインターフェースに接続されるゲームアカウント取引プラットフォームを実行及びロードする。いずれかのメインアカウントが前記ゲームアカウント取引プラットフォームに登録される際には、前記メインアカウントに対し、これらゲームインターフェースにおける同一ユーザーの複数のゲームアカウント402aが関連付けられる。
前記売り手ユーザー端末404は、前記サーバー402に接続されるとともに、売り手ユーザーメインアカウントを有している。前記売り手ユーザー端末404は、これらのゲームアカウント402aからいずれかを選択し、前記ゲームアカウント402aの複数のゲームオブジェクト及びオークション金額を編集して、オークション情報を作成可能である。前記オークション情報が前記ゲームアカウント取引プラットフォームにエントリーされると、前記ゲームアカウント取引プラットフォームは、前記ゲームアカウントに対応する前記ゲームインターフェースに基づいてテストゲームインターフェース402bを作成するとともに、これらのゲームオブジェクトに基づいてクローンゲームアカウントを生成する。
前記買い手ユーザー端末406は、前記サーバー402に接続されるとともに、買い手ユーザーメインアカウントを有している。前記買い手ユーザー端末406は、前記テストゲームインターフェース402bに進んで前記クローンゲームアカウントを試用するか、前記オークション情報を選択して前記ゲームアカウントを購入する。前記オークション情報の取引が完了しており、且つ前記ゲームアカウントが移行されて前記買い手ユーザーメインアカウントに関連付けられている場合、前記ゲームアカウント取引プラットフォームは前記クローンゲームアカウントを削除する。
本発明の明細書で開示した各特徴は、同一、均等又は類似の目的の代替物で置換可能である。従って、明確に指定している場合を除き、開示した各特徴は、均等物又は類似の特徴の一種の実施例にすぎない。
S100~S108 本発明におけるクローンゲームアカウントの作成方法に係るフローのステップ
400 クローンゲームアカウント作成システム
402 サーバー
402a ゲームアカウント
402b テストゲームインターフェース
404 売り手ユーザー端末
406 買い手ユーザー端末

Claims (6)

  1. クローンゲームアカウントの作成方法であって、
    a)サーバーがゲームアカウント取引プラットフォームを提供し、前記ゲームアカウント取引プラットフォームは複数のゲームインターフェースに接続され、いずれかのメインアカウントが前記ゲームアカウント取引プラットフォームに登録される際に、前記メインアカウントに対し、前記複数のゲームインターフェースにおける同一ユーザーの複数のゲームアカウントが関連付けられ、
    b)売り手ユーザーメインアカウントが、いずれかの前記ゲームアカウントを選択し、前記ゲームアカウントの複数のゲームオブジェクトとオークション金額を編集してオークション情報を作成し、前記オークション情報を前記ゲームアカウント取引プラットフォームにエントリーし、
    c)オークション情報が前記ゲームアカウント取引プラットフォームにエントリーされると、ゲームアカウント取引プラットフォームは、ゲームアカウントに対応するゲームインターフェースに基づいてテストゲームインターフェースを作成するとともに、前記複数のゲームオブジェクトに基づいてクローンゲームアカウントを生成し、これにより、いずれかの買い手ユーザーメインアカウントは、前記テストゲームインターフェースに進んで前記クローンゲームアカウントを試用可能となり、
    d)オークション情報の取引が完了し、且つゲームアカウントが移行されて前記買い手ユーザーメインアカウントに関連付けられた場合、ゲームアカウント取引プラットフォームは前記クローンゲームアカウントを削除する作成方法。
  2. ゲームオブジェクトは、キャラクター、アイテム、サービス又はゲームアカウントに属する不変データから選択され、
    ステップb)において、更に、
    b1)ゲームアカウント取引プラットフォームは、前記ゲームアカウントを更にロックして、取引を希望する不変データの変更を禁止する請求項1に記載のゲームアカウントの作成方法。
  3. テストゲームインターフェースは、敵キャラクター、コーペティションキャラクター、タスク又は前記ゲームインターフェースに属する環境データから選択される複数のコンテキストオブジェクトを有している請求項1に記載のゲームアカウントの作成方法。
  4. ゲームオブジェクトは、レベル、進捗、順位又は前記ゲームアカウントに属する可変データから選択され、
    ステップd)において、更に、
    d1)オークション情報の取引が完了していない場合には、時間サイクルを設定して、オークション情報の可変データを更新する請求項1に記載のゲームアカウントの作成方法。
  5. ステップd)において、更に、
    d2)オークション情報の取引は完了しているが、前記ゲームアカウントが移行されて買い手ユーザーメインアカウントに関連付けされていない場合には、テストゲームインターフェースを通じて、前記買い手ユーザーメインアカウントに前記複数のゲームオブジェクトをチェックさせる請求項1に記載のゲームアカウントの作成方法。
  6. クローンゲームアカウント作成システムであって、
    複数のゲームインターフェースに接続されるゲームアカウント取引プラットフォームをロードするサーバーであって、いずれかのメインアカウントがゲームアカウント取引プラットフォームに登録される際に、前記メインアカウントに対し、前記複数のゲームインターフェースにおける同一ユーザーの複数のゲームアカウントが関連付けられるサーバーと、
    売り手ユーザーメインアカウントを有する売り手ユーザー端末であって、いずれかの前記ゲームアカウントを選択し、前記ゲームアカウントの複数のゲームオブジェクトとオークション金額を編集してオークション情報を作成し、前記オークション情報をゲームアカウント取引プラットフォームにエントリーし、オークション情報がゲームアカウント取引プラットフォームにエントリーされると、前記ゲームアカウント取引プラットフォームは、前記ゲームアカウントに対応するゲームインターフェースに基づいてテストゲームインターフェースを作成するとともに、前記複数のゲームオブジェクトに基づいてクローンゲームアカウントを生成する売り手ユーザー端末と、
    買い手ユーザーメインアカウントを有する買い手ユーザー端末であって、前記テストゲームインターフェースに進んで前記クローンゲームアカウントを試用するか、前記オークション情報を選択して前記ゲームアカウントを購入し、前記オークション情報の取引が完了しており、且つ前記ゲームアカウントが移行されて前記買い手ユーザーメインアカウントに関連付けられている場合、前記ゲームアカウント取引プラットフォームは前記クローンゲームアカウントを削除する買い手ユーザー端末、を含むクローンゲームアカウント作成システム。
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