CN113426137A - 账号清理方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

账号清理方法、装置、电子设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供了一种账号清理方法、装置、电子设备和存储介质,获取游戏进程内存中游戏账号对应的游戏账号数据;所述游戏账号与游戏角色绑定,所述游戏角色占用了服务器的预设角色名额;在确定所述游戏账号数据满足预设账号判断规则时,将所述游戏账号对应的所述游戏角色作为待解绑游戏角色;在确定所述待解绑游戏角色对应的所述游戏账号满足预设角色解绑规则时,解绑所述待解绑游戏角色与所述游戏账号,以释放占用的所述预设角色名额。本发明实施例可以有效避免出现恶意占用创建游戏角色的预设角色名额的情况出现,进而提高玩家的留存率。

Description

账号清理方法、装置、电子设备和存储介质
技术领域
本发明实施例涉及数据处理技术领域,特别是涉及一种账号清理方法、一种账号清理装置、电子设备和存储介质。
背景技术
在SLG(Simulation Game,策略游戏)等游戏中,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中游戏角色,游戏角色可以包括游戏中的人或事物等,玩家可以开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。
在策略类游戏等游戏中,出于平衡性和策略性考虑,一个服务器允许在游戏中创建的游戏角色的名额是有限制的,例如一个服务器可以有1000个名额,超过1000个后将无法在该服务器创建游戏角色,而游戏角色需要与玩家的游戏账号绑定,因此一个服务器允许的玩家的游戏账号的名额也是有限制的,如果开放服务器时,被恶意注册一堆游戏账号(恶意注册的游戏账号以下称为恶意账号)进入游戏,那么会占用大量创建游戏角色的名额,后续这些游戏账号被闲置变成无人使用的死号,该死号仍然会继续占用创建游戏角色的名额,会让真正想玩的玩家无法创建游戏角色进入游戏,导致玩家留存率降低,服务器变成很少甚至无人使用的鬼服,造成极大的资源浪费。
因此,如何有效避免出现恶意占用创建游戏角色的名额的情况出现,进而提高玩家的留存率,是一个亟待解决的问题。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种账号清理方法和相应的一种账号清理装置、电子设备、存储介质。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种账号清理方法,包括:
获取游戏进程内存中游戏账号对应的游戏账号数据;所述游戏账号与游戏角色绑定,所述游戏角色占用了服务器的预设角色名额;
在确定所述游戏账号数据满足预设账号判断规则时,将所述游戏账号对应的所述游戏角色作为待解绑游戏角色;
在确定所述待解绑游戏角色对应的所述游戏账号满足预设角色解绑规则时,解绑所述待解绑游戏角色与所述游戏账号,以释放占用的所述预设角色名额。
可选地,所述获取游戏进程内存中游戏账号对应的游戏账号数据,包括:
在游戏账号退出登录时,获取所述游戏进程内存中所述游戏账号对应的游戏账号数据,所述游戏账号数据至少包括账号等级、已完成任务、充值额度的其中一种。
可选地,所述在确定所述游戏账号数据满足预设账号判断规则时,将所述游戏账号对应的所述游戏角色作为待解绑游戏角色,包括:
在所述游戏账号数据中的所述账号等级小于指定账号等级、所述已完成任务不包含指定任务、或者所述充值额度未达到指定金额时,将所述游戏账号对应的所述游戏角色作为待解绑游戏角色,并将所述待解绑游戏角色保存到待删除池中。
可选地,所述在确定所述待解绑游戏角色对应的所述游戏账号满足预设角色解绑规则时,解绑所述待解绑游戏角色与所述游戏账号,包括:
定时从游戏进程内存中,获取所述待删除池中所述待删除游戏角色对应的游戏账号的游戏账号数据;所述游戏账号数据包括上一次登录时间;
确定当前系统时间,在所述上一次登录时间与所述当前系统时间的时间差超过预设时间间隔时,解绑所述待解绑游戏角色与所述游戏账号。
可选地,还包括:在所述游戏账号登录时,将所述游戏账号对应的所述待解绑游戏角色从所述待删除池中移除。
可选地,还包括:接收针对所述游戏账号的恢复请求;依据所述恢复请求重新绑定所述游戏账号与对应的所述游戏角色。
可选地,还包括:定时获取所述游戏进程内存中游戏账号对应的游戏账号数据;将所述游戏账号数据保存到数据库中。
本发明实施例还公开了一种账号清理装置,包括:
游戏账号数据获取模块,用于获取游戏进程内存中游戏账号对应的游戏账号数据;所述游戏账号与游戏角色绑定,所述游戏角色占用了服务器的预设角色名额;
待解绑游戏角色确定模块,用于在确定所述游戏账号数据满足预设账号判断规则时,将所述游戏账号对应的所述游戏角色作为待解绑游戏角色;
角色名额释放模块,用于在确定所述待解绑游戏角色对应的所述游戏账号满足预设角色解绑规则时,解绑所述待解绑游戏角色与所述游戏账号,以释放占用的所述预设角色名额。
可选地,所述游戏账号数据获取模块,用于在游戏账号退出登录时,获取所述游戏进程内存中所述游戏账号对应的游戏账号数据,所述游戏账号数据至少包括账号等级、已完成任务、充值额度的其中一种。
可选地,所述待解绑游戏角色确定模块,用于在所述游戏账号数据中的所述账号等级小于指定账号等级、所述已完成任务不包含指定任务、或者所述充值额度未达到指定金额时,将所述游戏账号对应的所述游戏角色作为待解绑游戏角色,并将所述待解绑游戏角色保存到待删除池中。
可选地,所述角色名额释放模块,用于定时从游戏进程内存中,获取所述待删除池中所述待删除游戏角色对应的游戏账号的游戏账号数据;所述游戏账号数据包括上一次登录时间;确定当前系统时间,在所述上一次登录时间与所述当前系统时间的时间差超过预设时间间隔时,解绑所述待解绑游戏角色与所述游戏账号。
可选地,所述装置还包括:移除模块,用于在所述游戏账号登录时,将所述游戏账号对应的所述待解绑游戏角色从所述待删除池中移除。
可选地,所述装置还包括:恢复模块,用于接收针对所述游戏账号的恢复请求;依据所述恢复请求重新绑定所述游戏账号与对应的所述游戏角色。
可选地,所述装置还包括:保存模块,用于定时获取所述游戏进程内存中游戏账号对应的游戏账号数据;将所述游戏账号数据保存到数据库中。
本发明实施例公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的账号清理方法的步骤。
本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的账号清理方法的步骤。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,获取游戏进程内存中游戏账号对应的游戏账号数据,在依据游戏账号数据足预设账号判断规则,将游戏账号对应的游戏角色作为待解绑游戏角色,并在确定待解绑游戏角色对应的游戏账号满足预设角色解绑规则时,解绑待解绑游戏角色与游戏账号,以释放占用的预设角色名额。在本发明实施例中,游戏账号与游戏角色绑定,游戏角色创建时占用了服务器的预设角色名额,因此本发明实施例通过确定游戏账号的游戏账号数据账号判断规则来确定待解绑游戏角色,然后,在待解绑游戏角色对应的游戏账号满足角色解绑规则时,解绑待解绑游戏角色与游戏账号,释放该游戏账号创建的游戏角色所占用的预设角色名额,有效避免出现恶意占用创建游戏角色的预设角色名额的情况出现,进而提高玩家的留存率。
附图说明
图1是本发明的一种账号清理方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明的一种账号清理装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
目前,针对恶意账号所创建的游戏角色会占用服务器的名额问题,目前较为常见的处理方案为:每周停服维护时通过扫描数据库来判断已注册的游戏账号是否是恶意账号,判断是否是恶意账号,需要从数据库中加载出该游戏账号的游戏账号数据,然后分析是否是恶意账号,如果是则将恶意账号在数据库中的游戏账号数据删除,从而释放出占用的名额。其中,需要停服是因为游戏一般是定时存盘(每隔一段时间将游戏账号数据写入数据库),不停服操作的话,如果玩家在线,那么从数据库中获取的游戏账号数据可能不是最新的,会导致判断有误。
目前常见的处理方案存在一些问题,具体如下:
1、必须维护时停服时分析恶意账号,实时性不高,且会增加维护时间。
2、需要读数据库加载出所有的游戏账号的游戏账号数据,判断游戏账号是恶意账号后,将数据库中的恶意账号的游戏账号数据删除,但是,当游戏账号的数量很多时,耗时很长。
3、数据非可逆,一旦在数据库中删除游戏账号数据,很难恢复。
针对上述问题,本发明实施例提出了一种账号清理方法,具有如下优点:
1、无需从数据库中加载所有游戏账号的游戏账号数据,直接用服务器游戏进程内存中的热数据即可实现。
2、无需维护时停服操作,在服务器运行时自动完成。
3、账号判断规则和角色解绑规则可根据项目(游戏)的实际需求灵活定制。
4、数据可逆化,可随时通过重新绑定游戏账号和游戏角色,来恢复被解除绑定的游戏账号和游戏角色。
本申请实施例中的账号清理方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当账号清理方法运行于为服务器时,可以为云游戏。
在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,账号清理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
参照图1,示出了本发明的一种账号清理方法实施例的步骤流程图,本发明实施例具体可以包括如下步骤:
步骤101、获取游戏进程内存中游戏账号对应的游戏账号数据;所述游戏账号与游戏角色绑定,所述游戏角色占用了服务器的预设角色名额。
其中,游戏账号是指玩家登录游戏时使用的账号,游戏账号数据则是与游戏账号的相关信息,例如账号等级、已完成任务、充值额度等等。在一些游戏中,例如策略游戏,游戏账号需要在游戏中创建并绑定游戏角色,从而通过游戏角色在游戏中完成目标,例如通关。通常一个游戏账号仅允许绑定一个游戏角色。
在实际应用中,为了保证服务器的平衡性,避免长时间排队,因此会限定一个服务器中允许创建的游戏角色的角色名额,即允许在服务器中创建的游戏角色的数量。例如,假设比如一个服务器中有三个派系,每个派系可以加入的游戏角色的角色名额是1000人,那么整个服务器的游戏角色的预设角色名额是3000人。
在本发明实施例中,将获取在服务器上正在运行的游戏进程内存中游戏账号的游戏账号数据。需要注意的是,本发明实施例的游戏账号数据是从游戏进程内存中获取,而不是从数据库中获取,因此,本发明实施例在进行账号清理时,无需停服维护,可以减少维护时间。
步骤102、在确定所述游戏账号数据满足预设账号判断规则时,将所述游戏账号对应的所述游戏角色作为待解绑游戏角色。
其中,预设账号判断规则是可以由运营人员制定一套判断是否需要进行解除游戏角色绑定的游戏账号的规则,可以根据项目需求灵活设置。
在本发明实施例中,在获取到游戏账号数据后,确定该游戏账号数据是否满足预设账号判断规则,若是,则将游戏账号数据对应的游戏账号对应的游戏角色,作为待解绑游戏角色。例如,假设有游戏账号A、B、C,并且游戏账号A、B、C分别绑定有游戏角色a、b、c,在获取到游戏账号A、B、C对应的游戏账号数据后,若确定游戏账号A满足预设账号判断规则,则可以将游戏账号A的游戏角色a,作为待解绑游戏角色。
步骤103、在确定所述待解绑游戏角色对应的所述游戏账号满足预设角色解绑规则时,解绑所述待解绑游戏角色与所述游戏账号,以释放占用的所述预设角色名额。
其中,预设角色解绑规则是可以由运营人员制定一套解除游戏账号与游戏角色绑定的规则,可以根据项目需求灵活设置。
在本发明实施例中,在确定待解绑游戏角色后,确定该待解绑游戏角色是否满足预设角色解绑规则,若是,则解绑待解绑游戏角色与游戏账号。例如,假设游戏账号A的游戏角色a为待解绑游戏角色,若游戏账号A满足预设角色解绑规则时,则可以将游戏账号A与游戏角色a解绑,从而将释放在游戏角色a在服务器中占有的预设角色名额。
需要注意的是,本发明实施例在账号清理时,仅仅是解除游戏账号与游戏角色之间的绑定关系,而不会删除数据库中的游戏账号的游戏账号数据,因此即使后续需要恢复该游戏账号的相关数据,例如与游戏角色的绑定,也可以快捷恢复,恢复的成本很低。
在上述账号清理方法中,获取游戏进程内存中游戏账号对应的游戏账号数据,在依据游戏账号数据足预设账号判断规则,将游戏账号对应的游戏角色作为待解绑游戏角色,并在确定待解绑游戏角色对应的游戏账号满足预设角色解绑规则时,解绑待解绑游戏角色与游戏账号,以释放占用的预设角色名额。在本发明实施例中,游戏账号与游戏角色绑定,游戏角色创建时占用了服务器的预设角色名额,因此本发明实施例通过确定游戏账号的游戏账号数据账号判断规则来确定待解绑游戏角色,然后,在待解绑游戏角色对应的游戏账号满足角色解绑规则时,解绑待解绑游戏角色与游戏账号,释放该游戏账号创建的游戏角色所占用的预设角色名额,有效避免出现恶意占用创建游戏角色的预设角色名额的情况出现,进而提高玩家的留存率。
在一示例性实施例中,所述步骤101、获取游戏进程内存中游戏账号对应的游戏账号数据,包括:
在游戏账号退出登录时,获取所述游戏进程内存中所述游戏账号对应的游戏账号数据,所述游戏账号数据至少包括账号等级、已完成任务、充值额度的其中一种。
其中,账号等级是指的游戏账号的等级,例如可以是5级;已完成任务是指的该游戏账号已完成的任务,例如新手任务;充值额度是指的玩家已经在该游戏账号中充值的金额,例如已充值6元,或者没有充值。
在本发明实施例中,在检测到游戏账号退出登录后,可以获取游戏进程内存中游戏账号对应的游戏账号数据,然后就可以基于该游戏账号数据确定是否需要将游戏角色与游戏角色进行解绑。
在上述示例性实施例中,在游戏账号退出登录,从游戏进程内存中获取到该游戏账号的游戏账号数据,来用于判断是否需要进行游戏角色解绑,由于是在游戏账号退出时,且是从游戏进程内存中获取到的游戏账号数据,因此除了无需停服维护之外,也可以通过这种方式尽快确定出恶意账号,进而可以快速释放恶意账号的游戏角色所占用的预设角色名额,使得其他玩家能够在服务器中创建游戏角色。
在一示例性实施例中,所述步骤102、在确定所述游戏账号数据满足预设账号判断规则时,将所述游戏账号对应的所述游戏角色作为待解绑游戏角色,包括:
在所述游戏账号数据中的所述账号等级小于指定账号等级、所述已完成任务不包含指定任务、或者所述充值额度未达到指定金额时,将所述游戏账号对应的所述游戏角色作为待解绑游戏角色,并将所述待解绑游戏角色保存到待删除池中。
作为一个具体示例,指定账号等级可以为5级,指定任务可以为新手任务,指定金额可以为已充值任意金额。具体地,在游戏账号退出登录后,获取到游戏账号的游戏账号数据,若游戏账号数据中的账号等级小于5级,没有完成新手任务,或者没有充值任何金额时,属于满足预设账号判断规则,则可以将对应的游戏账号所绑定的游戏角色,确定为待解绑游戏角色,并保存到待删除池中。
在一示例性实施例中,所述步骤103、在确定所述待解绑游戏角色对应的所述游戏账号满足预设角色解绑规则时,解绑所述待解绑游戏角色与所述游戏账号,包括:
定时从游戏进程内存中,获取所述待删除池中所述待删除游戏角色对应的游戏账号的游戏账号数据;所述游戏账号数据包括上一次登录时间;
确定当前系统时间,在所述上一次登录时间与所述当前系统时间的时间差超过预设时间间隔时,解绑所述待解绑游戏角色与所述游戏账号。
作为一个具体示例,定时检测待删除池中时间可以为1分钟,预设时间间隔可以为3天。具体地,对于在待删除池中待删除游戏角色,将每1分钟定时从游戏进程内存中获取对应的游戏账号数据,并从游戏账号数据提取上一次登录时间,然后确定当前系统时间,如果上一次登录时间与当前系统时间之间的时间差(离线时间)为3天,说明该游戏账号已经长时间未登录,极大可能是恶意账号,则可以解绑恶意账号与待解绑游戏角色。
在上述示例性实施例中,定时从游戏进程内存中,获取待删除池中待删除游戏角色对应的游戏账号的游戏账号数据,并根据时间来确定是否长时间未登录,对于长时间未登录的游戏账号,很大可能是无人使用的恶意账号,因此可以将该恶意账号与待解绑游戏角色,从而释放该恶意账号的游戏角色占用的预设角色名额,使得更多的玩家可以创建游戏角色进入游戏。
在一示例性实施例中,所述方法还可以包括如下步骤:
在所述游戏账号登录时,将所述游戏账号对应的所述待解绑游戏角色从所述待删除池中移除。
在本发明实施例中,如果检测到游戏账号登录,说明该游戏账号目前是有人使用的,则无需是否所占用的预设角色名额,则可以直接将游戏账号对于待解绑游戏角色从待删除池中移除。
在上述示例性实施例中,对于检测到登录的游戏账号,如果该游戏账号在待删除池中有对应的待解绑游戏角色,则可以将待解绑游戏角色从待删除池中删除,那么就无需继续定时从待删除池中删除获取该待解绑游戏角色的游戏账号的游戏账号数据来确定是否需要进行解绑,减少了数据处理量。
在一示例性实施例中,所述方法还可以包括如下步骤:
接收针对所述游戏账号的恢复请求;
依据所述恢复请求重新绑定所述游戏账号与对应的所述游戏角色。
在本发明实施例中,如果玩家发现游戏账号被解除与游戏角色的绑定,玩家可以通过游戏官方论坛发帖或直接在游戏中通过bug(故障)反馈功能提单,生成恢复请求提交到运营人员(GM,Game Master),反馈游戏角色丢失,运营人员会在后台看到这些反馈后,重新绑定账号和游戏角色。作为一个具体示例,游戏开发人员可以提前制作绑定指令,如BindRole(urs,role_id),在玩家提出恢复请求后,运营人员核实后执行指令,从而将游戏账号和游戏角色重新绑定起来。
在上述示例性实施例中,由于本发明实施例的账号清除,并不是直接将游戏账号的游戏账号数据从数据库中删除,而是将游戏账号和游戏角色解绑,并释放出游戏账号的游戏角色占用的预设角色名额,使得其他玩家可以创建游戏角色进入游戏。
在一示例性实施例中,所述方法还可以包括如下步骤:
定时获取所述游戏进程内存中游戏账号对应的游戏账号数据;
将所述游戏账号数据保存到数据库中。
在本发明实施例中,可以定时,例如间隔1分钟或者5分钟等,从游戏进程内存中游戏账号对应的游戏账号数据,然后保存到数据库中。
在上述示例性实施例中,定时从游戏进程内存中游戏账号对应的游戏账号数据,然后保存到数据库中,可以在在掉线时,依据数据库中保存的游戏账号数据能够恢复到掉线前的状态。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图2,示出了本发明的一种账号清理装置实施例的结构框图,本发明实施例具体可以包括如下模块:
游戏账号数据获取模块201,用于获取游戏进程内存中游戏账号对应的游戏账号数据;所述游戏账号与游戏角色绑定,所述游戏角色占用了服务器的预设角色名额;
待解绑游戏角色确定模块202,用于在确定所述游戏账号数据满足预设账号判断规则时,将所述游戏账号对应的所述游戏角色作为待解绑游戏角色;
角色名额释放模块203,用于在确定所述待解绑游戏角色对应的所述游戏账号满足预设角色解绑规则时,解绑所述待解绑游戏角色与所述游戏账号,以释放占用的所述预设角色名额。
在一示例性实施例中,所述游戏账号数据获取模块201,用于在游戏账号退出登录时,获取所述游戏进程内存中所述游戏账号对应的游戏账号数据,所述游戏账号数据至少包括账号等级、已完成任务、充值额度的其中一种。
在一示例性实施例中,所述待解绑游戏角色确定模块202,用于在所述游戏账号数据中的所述账号等级小于指定账号等级、所述已完成任务不包含指定任务、或者所述充值额度未达到指定金额时,将所述游戏账号对应的所述游戏角色作为待解绑游戏角色,并将所述待解绑游戏角色保存到待删除池中。
在一示例性实施例中,所述角色名额释放模块203,用于定时从游戏进程内存中,获取所述待删除池中所述待删除游戏角色对应的游戏账号的游戏账号数据;所述游戏账号数据包括上一次登录时间;确定当前系统时间,在所述上一次登录时间与所述当前系统时间的时间差超过预设时间间隔时,解绑所述待解绑游戏角色与所述游戏账号。
在一示例性实施例中,所述装置还包括:移除模块,用于在所述游戏账号登录时,将所述游戏账号对应的所述待解绑游戏角色从所述待删除池中移除。
在一示例性实施例中,所述装置还包括:恢复模块,用于接收针对所述游戏账号的恢复请求;依据所述恢复请求重新绑定所述游戏账号与对应的所述游戏角色。
在一示例性实施例中,所述装置还包括:保存模块,用于定时获取所述游戏进程内存中游戏账号对应的游戏账号数据;将所述游戏账号数据保存到数据库中。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上账号清理方法实施例所述的步骤。
本发明实施例公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上账号清理方法实施例所述的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种账号清理方法、一种账号清理装置、电子设备和存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种账号清理方法,其特征在于,包括:
获取游戏进程内存中游戏账号对应的游戏账号数据;所述游戏账号与游戏角色绑定,所述游戏角色占用了服务器的预设角色名额;
在确定所述游戏账号数据满足预设账号判断规则时,将所述游戏账号对应的所述游戏角色作为待解绑游戏角色;
在确定所述待解绑游戏角色对应的所述游戏账号满足预设角色解绑规则时,解绑所述待解绑游戏角色与所述游戏账号,以释放占用的所述预设角色名额。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏进程内存中游戏账号对应的游戏账号数据,包括:
在游戏账号退出登录时,获取所述游戏进程内存中所述游戏账号对应的游戏账号数据,所述游戏账号数据至少包括账号等级、已完成任务、充值额度的其中一种。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在确定所述游戏账号数据满足预设账号判断规则时,将所述游戏账号对应的所述游戏角色作为待解绑游戏角色,包括:
在所述游戏账号数据中的所述账号等级小于指定账号等级、所述已完成任务不包含指定任务、或者所述充值额度未达到指定金额时,将所述游戏账号对应的所述游戏角色作为待解绑游戏角色,并将所述待解绑游戏角色保存到待删除池中。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在确定所述待解绑游戏角色对应的所述游戏账号满足预设角色解绑规则时,解绑所述待解绑游戏角色与所述游戏账号,包括:
定时从游戏进程内存中,获取所述待删除池中所述待删除游戏角色对应的游戏账号的游戏账号数据;所述游戏账号数据包括上一次登录时间;
确定当前系统时间,在所述上一次登录时间与所述当前系统时间的时间差超过预设时间间隔时,解绑所述待解绑游戏角色与所述游戏账号。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述游戏账号登录时,将所述游戏账号对应的所述待解绑游戏角色从所述待删除池中移除。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
接收针对所述游戏账号的恢复请求;
依据所述恢复请求重新绑定所述游戏账号与对应的所述游戏角色。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
定时获取所述游戏进程内存中游戏账号对应的游戏账号数据;
将所述游戏账号数据保存到数据库中。
8.一种账号清理装置,其特征在于,包括:
游戏账号数据获取模块,用于获取游戏进程内存中游戏账号对应的游戏账号数据;所述游戏账号与游戏角色绑定,所述游戏角色占用了服务器的预设角色名额;
待解绑游戏角色确定模块,用于在确定所述游戏账号数据满足预设账号判断规则时,将所述游戏账号对应的所述游戏角色作为待解绑游戏角色;
角色名额释放模块,用于在确定所述待解绑游戏角色对应的所述游戏账号满足预设角色解绑规则时,解绑所述待解绑游戏角色与所述游戏账号,以释放占用的所述预设角色名额。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的账号清理方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的账号清理方法的步骤。
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