CN113617035A - 一种物资的转移方法、装置、电子设备及可读存储介质 - Google Patents

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CN113617035A CN202110891915.6A CN202110891915A CN113617035A CN 113617035 A CN113617035 A CN 113617035A CN 202110891915 A CN202110891915 A CN 202110891915A CN 113617035 A CN113617035 A CN 113617035A
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Abstract

本申请提供了一种物资的转移方法、装置、电子设备及可读存储介质,转移方法包括:响应于目标虚拟角色与第一目标队友角色满足预设的距离条件,显示包括目标虚拟角色多余的物资中第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资的物资转移操作区域;响应于在物资转移操作区域的触控操作,将第一目标物资中的至少一个待转移物资转移给第一目标队友角色。在本申请中,通过目标虚拟角色与第一目标队友角色满足预设的距离条件时,显示包括至少一个第一目标物资的物资转移操作区域,根据在物资转移操作区域中的操作,向第一目标队友角色转移物资,即节省物资转移时间,又提升了转移的物资被队友拾取到的概率,有助于提高物资转移的准确率以及效率。

Description

一种物资的转移方法、装置、电子设备及可读存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种物资的转移方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
随着科学技术的不断发展,使用空间立体计算技术实现操作的3D(3Dimensions,三维)游戏由于视觉效果强烈以及优秀的代入感等优点,得到长足发展,例如大逃杀类型射击游戏-吃鸡类游戏,因其游戏平民化,老少皆宜,以及其高度的创造性、开放性、衍生性、可玩性、互动性以及观赏性等原因,得到了玩家的广泛喜爱和认可,而在现阶段吃鸡类游戏由于运载终端的不同又分为手游版本以及端游版本,不同版本对于游戏中虚拟角色的控制方式也存在一定的差异。
在游戏行进过程中,为了更好地完成游戏任务,虚拟角色可以在行进过程中拾取散落在道路上的物资,而对于一个虚拟角色来说,承装物资的背包的容量是有限的,当物资过多时,虚拟角色可以通过物资转移来减轻自己的背包负担,同时支援需要帮助的队友角色,但是,现阶段,虚拟角色想要将多余的物资转移给队友角色时,需要对队友角色的物资拥有情况进行查询,再丢弃物资,让队友角色来拾取,但是,在这种方式下,不仅丢弃的物资也不一定保证是被队友拾取到,而且需要花费大量时间去查询各个队友的物资情况,耗时耗力,易导致物资转移效率低。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种物资的转移方法、装置、电子设备及可读存储介质,在目标虚拟角色与第一目标队友角色满足预设的距离条件时,即将目标虚拟角色多余的物资中所述第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资显示在物资转移操作区域中,响应于在物资转移操作区域中的触发操作,向第一目标队友角色转移物资,在节省物资转移时间的同时,还提升了转移的物资被队友角色拾取到的概率,有助于提高物资转移的准确率以及效率。
本申请实施例提供了一种物资的转移方法,游戏的游戏场景中包含多个虚拟角色,所述多个虚拟角色中包含目标虚拟角色和所述目标虚拟角色的队友角色;通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述转移方法包括:
响应于所述目标虚拟角色与第一目标队友角色满足预设的距离条件,确定所述目标虚拟角色多余的物资中所述第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资,在所述图形用户界面上显示包括至少一个所述第一目标物资的物资转移操作区域;其中,所述目标虚拟角色多余的物资中包括所述第一目标队友角色缺少的物资;
响应于针对于所述物资转移操作区域的触控操作,从所述第一目标物资中确定至少一个待转移物资,并将所述至少一个待转移物资转移给所述第一目标队友角色。
在一种可能的实施方式中,所述转移方法还包括:
响应于所述目标虚拟角色与第二目标队友角色满足预设的距离条件,确定所述第二目标队友角色多余的物资中所述目标虚拟角色缺少的至少一个第二目标物资;
响应于所述第二目标队友角色针对于至少一个所述第二目标物资中的转移操作,在所述图形用户界面上显示物资转移信息,并接收所述物资转移信息指示的转移物资。
在一种可能的实施方式中,在所述响应于所述目标虚拟角色与第一目标队友角色满足预设的距离条件的同时,所述转移方法还包括:
展示所述第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资;或者
响应于物资查询指令,展示所述第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资。
在一种可能的实施方式中,所述响应于所述目标虚拟角色与第一目标队友角色满足预设的距离条件,确定所述目标虚拟角色多余的物资中所述第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资,在所述图形用户界面上显示包括至少一个所述第一目标物资的物资转移操作区域,包括:
将所述第一目标物资排列在所述物资转移操作区域内,并针对于每一个第一目标物资在所述物资转移操作区域内显示对应的物资转移控件;
其中,所述第一目标物资包括以下至少一种:
所述目标虚拟角色拥有的至少两个物资、所述目标虚拟角色的背包内不具备多余位置放置的物资。
在一种可能的实施方式中,所述将所述第一目标物资排列在所述物资转移操作区域内,包括:
按照每个第一目标物资的冗余数量由多到少的顺序,将至少一个第一目标物资排列在所述物资转移操作区域内。
在一种可能的实施方式中,所述将所述至少一个待转移物资转移给所述第一目标队友角色,包括:
将至少一个所述待转移物资丢弃在所述第一目标队友角色的预设拾取范围内,响应于所述第一目标队友角色针对于所述至少一个待转移物资的拾取操作,将至少一个待转移物资转移给所述第一目标队友角色;其中,所述预设拾取范围为所述第一目标队友角色不再进行移动拾取第一目标物资的范围;或者
将所述至少一个所述待转移物资放置到所述第一目标队友角色的背包区域内。
在一种可能的实施方式中,所述将所述至少一个待转移物资转移给所述第一目标队友角色,包括:
确定所述第一目标队友角色在所述游戏场景中的至少一个拾取位置,将位于各个拾取位置处的至少一个所述待转移物资,由所述目标虚拟角色转移至所述第一目标队友角色。
在一种可能的实施方式中,所述转移方法还包括:
确定所述第一目标队友角色进行拾取操作后,剩余的至少一个剩余物资;
在各个剩余物资的对应位置处显示提示信息,通知游戏场景中的其他队友角色对所述至少一个剩余物资进行拾取。
第二方面,本申请实施例还提供了一种物资的转移装置,游戏的游戏场景中包含多个虚拟角色,所述多个虚拟角色中包含目标虚拟角色和所述目标虚拟角色的队友角色;通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述转移装置包括:
操作区域显示模块,用于响应于所述目标虚拟角色与第一目标队友角色满足预设的距离条件,确定所述目标虚拟角色多余的物资中所述第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资,在所述图形用户界面上显示包括至少一个所述第一目标物资的物资转移操作区域;其中,所述目标虚拟角色多余的物资中包括所述第一目标队友角色缺少的物资;
物资转移模块,用于响应于针对于所述物资转移操作区域的触控操作,从所述第一目标物资中确定至少一个待转移物资,并将所述至少一个待转移物资转移给所述第一目标队友角色。
第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的物资的转移方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的物资的转移方法的步骤。
本申请实施例提供的物资的转移方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于目标虚拟角色与第一目标队友角色之间满足预设距离条件时,确定目标虚拟角色多余的物资中,第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资,并在图形用户界面中显示包括至少一个第一目标物资的物资转移操作区域,响应于在物资转移操作区域的触控操作,从第一目标物资中确定出至少一个待转移物资,并将至少一个待转移物资转移到第一目标队友角色。本申请中,通过目标虚拟角色与第一目标队友角色满足预设的距离条件时,在图形用户界面中显示一个包括目标虚拟角色多余而第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资的物资转移操作区域,并直接根据在物资转移操作区域中的触控操作,向第一目标队友角色转移物资,在节省物资转移时间的同时,还提升了转移的物资被队友角色拾取到的概率,有助于提高物资转移的准确率以及效率。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例所提供的一种物资的转移方法的流程图;
图2为本申请实施例所提供的另一种物资的转移方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的物资转移场景示意图之一;
图4为本申请实施例提供的物资转移场景示意图之二;
图5为本申请实施例提供的物资转移场景示意图之三;
图6为本申请实施例所提供的一种物资的转移装置的结构示意图之一;
图7为本申请实施例所提供的一种物资的转移装置的结构示意图之二;
图8为本申请实施例所提供的一种物资的转移装置的结构示意图之三;
图9为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的每个其他实施例,都属于本申请保护的范围。
首先,对本申请可适用的应用场景进行介绍。本申请可应用于游戏领域。
经研究发现,随着科学技术的不断发展,使用空间立体计算技术实现操作的3D(3Dimensions,三维)游戏由于视觉效果强烈以及优秀的代入感等优点,得到长足发展,例如大逃杀类型射击游戏-吃鸡类游戏,因其游戏平民化,老少皆宜,以及其高度的创造性、开放性、衍生性、可玩性、互动性以及观赏性等原因,得到了玩家的广泛喜爱和认可,而在现阶段吃鸡类游戏由于运载终端的不同又分为手游版本以及端游版本,不同版本对于游戏中虚拟角色的控制方式也存在一定的差异。
在游戏行进过程中,为了更好地完成游戏任务,虚拟角色可以在行进过程中拾取散落在道路上的物资,而对于一个虚拟角色来说,承装物资的背包的容量是有限的,当物资过多时,虚拟角色可以通过物资转移来减轻自己的背包负担,同时支援需要帮助的队友角色,但是,现阶段,虚拟角色想要将多余的物资转移给队友角色时,需要对队友角色的物资拥有情况进行查询,再丢弃物资,让队友角色来拾取,但是,在这种方式下,不仅丢弃的物资也不一定保证是被队友拾取到,而且需要花费大量时间去查询各个队友的物资情况,耗时耗力,易导致物资转移效率低。
针对于上述问题,在游戏场景中的虚拟角色拥有多余的物资需要向队友转移时,通过点击左下角的背包按钮,右侧背包内可以看到队友虚拟角色有没有该物品;点击该物品就可以看到部分丢和全丢的按钮,部分丢的情况是我们该物品在两个或以上的情况下才可以点击,部分丢就是分给队友一部分而不是全部丢出去,按照实际情况来选择;选择将该物品给队友使用,那么尽量选择一个安全的地点丢出该物品,避免受到四面八方的敌方虚拟角色的干扰,丢出去之后如果队友没在身边可以将准星对准该物品并点击聊天按钮,看到这里有该物品并点击。当虚拟角色使用准星对准物品并发出指示时,队友是可以通过查看距离来到该物品身边并捡起使用的,但是这种方式只是向队友指示出物资所在位置,还是不能保证队友就一定会拾取到目标虚拟角色丢弃的物资,还是会存在丢弃的物资也不一定保证是被队友拾取到的问题。
基于此,本申请实施例提供了一种物资的转移方法,以提高物资转移的准确率以及效率。
为便于对本实施例进行理解,对本申请实施例提供的一种物资的转移方法、装置、电子设备及可读存储介质进行详细介绍。本申请实施例可以应用于游戏领域,比如,应用于每秒传输帧数(Frames Per Second,FPS)类型的游戏或者大型多人在线(MassiveMultiplayer Online,MMO)类型的游戏;需要说明的是,本申请实施例不限定于上述类型的游戏,同样也不限定于游戏领域。
本申请实施例中的物资的转移方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备(比如本地触控终端)。当信息提示方法运行于服务器时,可以为云游戏。
在一种可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,物资的转移方法的存储与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行物资的转移的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回给云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
在另一种可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在本地终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影提供给用户。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
本申请实施例提供的一种物资的转移方法可以运行于前述提到的本地终端设备中,也可以运行于前述提到的云游戏客户端中。下面以上述游戏中的物资的转移方法运行于本地终端设备(以下简称终端设备)为例进行说明。
请参阅图1,图1为本申请实施例所提供的一种物资的转移方法的流程图。如图1中所示,本申请实施例提供的物资的转移方法,包括:
S101、响应于所述目标虚拟角色与第一目标队友角色满足预设的距离条件,确定所述目标虚拟角色多余的物资中所述第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资,在所述图形用户界面上显示包括至少一个所述第一目标物资的物资转移操作区域;其中,所述目标虚拟角色拥有的物资中包括所述第一目标队友角色缺少的物资。
S102、响应于针对于所述物资转移操作区域的触控操作,从所述第一目标物资中确定至少一个待转移物资,并将所述至少一个待转移物资转移给所述第一目标队友角色。
本申请实施例提供的一种物资的转移方法,通过目标虚拟角色与第一目标队友角色满足预设的距离条件后,在图形用户界面中显示一个包括目标虚拟角色多余而第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资的物资转移操作区域,并直接根据在物资转移操作区域中的触控操作,向第一目标队友角色转移物资,在节省物资转移时间的同时,还提升了转移的物资被队友角色拾取到的概率,有助于提高物资转移的准确率以及效率。
下面对本申请实施例示例性的各步骤进行说明:
S101、响应于所述目标虚拟角色与第一目标队友角色满足预设的距离条件,确定所述目标虚拟角色多余的物资中所述第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资,在所述图形用户界面上显示包括至少一个所述第一目标物资的物资转移操作区域;其中,所述目标虚拟角色多余的物资中包括所述第一目标队友角色缺少的物资。
在本申请实施例中,响应于目标虚拟角色与第一目标队友角色满足的预设距离条件,确定出来目标虚拟角色拥有的物资中多余的物资而且是目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资,在图形用户界面上显示包括至少一个第一目标物资的物资转移操作区域。
这里,目标虚拟角色多余的物资指的是目标虚拟角色拥有的至少两个物资或是目标虚拟角色的背包内不具备多余位置放置的物资。
这里,目标虚拟角色与第一目标队友角色满足预设的距离条件可以是目标虚拟角色移动至距离第一目标队友角色的预设范围内,还可以是第一目标队友角色移动至距离目标虚拟角色的预设范围内。当目标虚拟角色与第一目标队友角色满足预设的距离条件时,就会触发物资转移机制,这种物资转移机制的触发是建立在目标虚拟角色与第一目标队友角色之间的物资供需关系上的,举例来说,当目标虚拟角色主动靠近第一目标队友角色时,目标虚拟角色的物资是充沛且有多余的,在靠近第一目标队友角色时,会确定第一目标队友角色缺少的物资,也即需要进行转移的第一目标物资。
其中,上述预设范围,是在游戏开始前进行设置的,以目标虚拟角色移动至距离第一目标队友角色的预设范围内为例,预设范围可以是以第一目标队友角色的视野可以看到的距离进行设置,比如将这个预设距离设置为第一目标队友角色的视野可以看到的最远距离进行设置,这样,可以保证目标虚拟角色在将物资丢弃后,第一目标队友角色可以看到该物资并拾取该物资;还可以是以第一目标队友角色的一次移动距离为设置标准,例如,将预设距离设置为第一目标队友角色一次可以移动的最大距离进行设置,这样,可以保证目标虚拟角色在丢弃物资后,第一目标队友角色可以快速移动到物资处,对物资进行拾取。
这里,物资转移操作区域的显示位置可以是在目标虚拟角色的周围,也可以是在图形用户界面的特定位置,在物资转移操作区域内可以接收玩家的物资转移操作。
S102、响应于针对于所述物资转移操作区域的触控操作,从所述第一目标物资中确定至少一个待转移物资,并将所述至少一个待转移物资转移给所述第一目标队友角色。
在本申请实施例中,响应于针对物资转移操作区域的触控操作,从确定出的第一目标物资中确定出要转移给第一目标队友角色的至少一个待转移物资,并将确定出的至少一个待转移物资转移至第一目标队友角色。
这里,将所述至少一个待转移物资转移给第一目标队友角色可以是目标虚拟角色丢弃待转移物资,而第一目标队友角色拾取待转移物资的过程。
其中,玩家在选择丢弃待转移物资时,会在物资转移操作区域内找到与需要丢弃的待转移物资对应的物资转移控件,并在对应的待转移物资转移控件进行触控,这时就可以触发物资转移流程,控制目标虚拟角色将选定的待转移物资丢弃。
其中,触控操作可以是滑动操作、点击操作以及长按操作等。
这里,对于控制目标虚拟角色丢弃至少一个待转移物资,可以是在物资转移操作区域的触控操作结束后,直接将选中的待转移物资丢弃到目标位置,还可以是在物资转移操作区域中选定待转移物资后,控制目标虚拟角色在背包中找到对应的至少一个待转移物资,将至少一个待转移物资从背包中丢弃到目标位置。
其中,针对于目标虚拟角色来说,需要丢弃的待转移物资是目标虚拟角色多余而第一目标队友角色需要的物资,通过丢弃待转移物资可以减少目标虚拟角色的负担,同时对第一目标队友角色缺少的物资进行补给。
这里,对于目标虚拟角色丢弃待转移物资可以是按顺序进行转移(丢弃或者直接给予第一目标队友角色),对至少一个待转移物资的顺序可以是根据触控操作在物资转移操作区域的触控顺序决定的,例如,玩家在物资转移操作区域先触控的是A物资对应的物资转移控件,之后再触控B物资对应的物资转移控件,那么目标虚拟角色的对于待转移物资的丢弃顺序就可以是先丢弃A物资,再丢弃B物资;还可以是等到在物资转移操作区域的全部触控操作结束后,统一将触控操作选中的至少一个待转移物资,同一时间进行转移(丢弃或者直接给予第一目标队友角色)。
这里,同样的,第一目标队友角色可以是随着目标虚拟角色对待转移物资的丢弃时间进行物资的拾取(目标虚拟角色丢弃一个第一目标物资,第一目标队友角色随即进行拾取);还可以是目标虚拟角色丢弃完待转移物资后,第一目标队友角色按照顺序拾取目标虚拟角色丢弃的全部物资,对于至少一个待转移物资的拾取顺序,可以是按照目标虚拟角色丢弃待转移物资的顺序进行,还可以是按照待转移物资距离第一目标队友角色的距离远近进行(如先拾取距离第一目标队友角色较近的物资等)。
在可选的实施方式中,将至少一个待转移物资转移给第一目标队友角色:将至少一个待转移物资转移至第一目标队友角色的背包中,或者,将至少一个待转移物资转移至游戏场景中距离第一目标队友角色小于预定距离阈值。
在一种可能的实施方式中,在响应于所述目标虚拟角色与第一目标队友角色满足预设的距离条件的同时,所述转移方法还包括:
a1:展示所述第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资;或者,响应于物资查询指令,展示所述第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资。
在本申请实施例中,在响应于目标虚拟角色与第一目标队友角色满足预设的距离条件的同时,向目标虚拟角色展示第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资,或者是目标虚拟角色在靠近第一目标队友角色的同时,向后台服务器发送物资查询指令,根据查询指令向目标虚拟角色展示出第一目标队友角色所缺少的至少一个第一目标物资。
这里,当目标虚拟角色靠近第一目标队友角色预设距离范围时,就可以触发对第一目标队友角色的物资数量的确定以及展示机制,在对第一目标队友角色缺少的第一目标物资进行展示时,可以是只对目标虚拟角色展示,也可以是在游戏场景范围内,对全部与第一目标队友角色属于同一组队的队友虚拟角色进行展示,以对第一目标队友角色缺少的物资进行提示。
这里,在目标虚拟角色靠近第一目标队友角色预设距离范围,对第一目标队友角色缺少的物资进行展示的机制下,需要确定出目标虚拟角色移动朝向的具体虚拟角色(即第一目标队友角色),这时,可以是根据目标虚拟角色移动方向上存在的多个虚拟角色与目标虚拟角色之间的距离确定,即确定多个虚拟角色中距离目标虚拟角色最近的虚拟角色为第一目标队友角色。
这里,针对于响应的物资查询指令,这个查询指令是由目标虚拟角色发出的,在发出物资查询指令时,需要在物资查询指令中指明第一目标队友角色的身份信息,以此提示后台服务器根据第一目标队友角色的身份信息对第一目标队友角色缺少的第一目标物资进行查询。
其中,同样的,在对第一目标队友角色的需求物资进行展示时,可以是只对目标虚拟角色展示,也可以是在游戏场景范围内,对全部与第一目标队友角色属于同一组队的队友虚拟角色进行展示,以对第一目标队友角色缺少的物资进行提示。
在本申请实施例中,在对第一目标队友角色缺少的物资进行展示的过程中,可以是对第一目标队友角色缺少的全部需求物资排序进行展示,可以是根据各个第一目标物资对于第一目标队友角色的重要度来排序展示,将重要度高的第一目标物资排序在前面。
例如,当前第一目标队友角色处于受伤状态,而第一目标队友角色并没有药包时,对于当前的第一目标队友角色来说,药包就是急需的物资,因此,在对第一目标队友角色缺少的第一目标物资进行展示时,要将药包展示在靠前的位置。
这里,在第一目标队友角色缺少的第一目标物资进行展示时,还可以对第一目标队友角色缺少的第一目标物资的数量进行展示,以方便目标虚拟角色向第一目标队友角色按照需求数量转移第一目标物资。
在一种可能的实施方式中,步骤“所述响应于所述目标虚拟角色与第一目标队友角色满足预设的距离条件,确定所述目标虚拟角色多余的物资中所述第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资,在所述图形用户界面上显示包括至少一个所述第一目标物资的物资转移操作区域”,包括:
b1:将所述第一目标物资排列在所述物资转移操作区域内,并针对于每一个第一目标物资在所述物资转移操作区域内显示对应的物资转移控件。
在本申请实施例中,将目标虚拟角多余且第一目标队友角色缺少的第一目标物资排列在确定出的物资转移操作区域内,并针对于每一个第一目标物资均对应显示一个物资转移控件。
其中,所述第一目标物资包括以下至少一种:目标虚拟角色拥有的至少两个物资、目标虚拟角色的背包内不具备多余位置放置的物资。
这里,当确定可以转移的多个第一目标物资后,可以将多个第一目标物资按照顺序排列在确定出的物资转移操作区域内,对于多个第一目标物资在物资转移操作区域内的排列顺序,可以是按照各个第一目标物资的数量顺序进行排序,还可以是按照在游戏进程中各个第一目标物资的重要程度进行排序,对于加快游戏进程取得最终游戏胜利作用大的第一目标物资排序要相对靠前。
在一种可能的实施方式中,当按照各个第一目标物资的数量顺序进行排序时,步骤“将所述第一目标物资排列在所述物资转移操作区域内”,包括:
c1:按照每个第一目标物资的冗余数量由多到少的顺序,将至少一个第一目标物资排列在所述物资转移操作区域内。
在本申请实施例中,按照确定出的各个第一目标物资在不影响目标虚拟角色进行游戏的基础上,按照各个第一目标物资的冗余数量由多到少的顺序,将确定出的至少一个第一目标物资排列在物资转移操作区域中。
这里,冗余数量指的是,除去目标虚拟角色正常完成游戏任务所需的物资之外还多余出的第一目标物资的数量,例如,针对于同一类型的射击道具来说,目标虚拟角色拥有两把射击道具就可以完成相应的游戏任务,而现阶段目标虚拟角色拥有三把射击道具,那么针对于该类型的射击道具来说,射击道具的冗余数量就为1。
进一步的,当对至少一个第一目标物资在物资转移操作区域内进行展示时,由于物资转移操作区域的显示范围是有限的,可能并不能完全展示全部的第一目标物资,此时可以响应于在物资转移操作区域内的滑动操作,切换第一目标物资的展示。
具体地,响应于在所述物资转移操作区域上的第二触控操作,按照所述物资转移操作区域中各个第一目标物资的排列顺序,切换所述物资转移操作区域中显示的多个第一目标物资。
这里,第二触控操作可以是滑动操作、长按操作以及点击操作。
这里,当接收到作用于物资转移操作区域上的第二触控操作后,以第二触控操作为滑动操作为例,首先需要确定玩家在物资转移操作区域上的滑动操作的滑动方向,根据滑动操作的滑动方向,确定物资转移操作区域上的第一目标物资的切换顺序。
其中,针对于物资转移操作区域的滑动操作的方向可以分为以下几种情况:
(1)当物资转移操作区域中显示的第一个第一目标物资就是排序在第一位置上的第一目标物资,即物资转移操作区域已经是从头开始显示的,此时,物资转移操作区域将仅接收玩家在物资转移操作区域中向上的滑动操作,从而将物资转移操作区域中未显示的第一目标物资显示在当前物资转移操作区域中。
(2)当物资转移操作区域中显示的第一个第一目标物资并非排序在第一位置上的第一目标物资,这时,物资转移操作区域可以接收玩家在物资转移操作区域中向上或者向下的滑动操作,从而将物资转移操作区域中未显示的第一目标物资显示在当前物资转移操作区域中。
这里,在响应于物资转移操作区域上的第二触控操作,将隐藏的第一目标物资以及对应的物资转移控件进行显示的过程中,由于物资转移操作区域可以显示的第一目标物资以及对应的物资转移控件的数量是有限的,在显示隐藏的第一目标物资以及对应的物资转移控件时,会将之前已经显示在物资转移操作区域上的第一目标物资以及对应的物资转移控件中的一部分进行隐藏。
在本申请实施例中,在响应于玩家的第二触控操作的过程中,根据第二触控操作的移动距离,确定出所述物资转移操作区域中切换显示的多个第一目标物资的数量。
这里,可以是将可以预先设置不同的移动距离对应的第一目标物资的切换数量,将玩家在物资转移操作区域上的第二触控操作可以移动的距离,划分为多段距离区间,每一段距离区间对应一个第一目标物资的切换数量。
例如,可以玩家在物资转移操作区域上的第二触控操作可以移动的距离(10cm),划分为2段0-5cm对应的第一目标物资的切换数量为X,6-10cm对应的第一目标物资的切换数量为Y,当确定玩家在物资转移操作区域上的第二触控操作的移动距离为3cm,在0-5cm距离区间内,那么,功能控件的切换数量为X。
其中,距离区间的划分以及每段距离区间对应的第一目标物资的切换数量是在游戏设置过程中预先设定好的。可以是根据玩家在物资转移操作区域上的第二触控操作可以移动的距离进行等距离划分进行确定,或是根据玩家的历史操作信息,确定出为玩家的滑动习惯,进行确定等。
举例来说,当前可以进行转移的第一目标物资数量为10个,而根据物资转移操作区域的渲染设置,同一时间在物资转移操作区域中可以显示的第一目标物资的数量为5个,那么可以确定出各个第一目标物资的冗余数量,将冗余数量排在前5位的第一目标物资优先展示在物资转移操作区域中,在接收到第二触控操作(在据物资转移操作区域中向上的滑动操作)时,将冗余数量排序在第6位的第一目标物资展示在物资转移操作区域中,同时隐藏显示冗余数量排在第一位的第一目标物资。
进一步的,在物资转移操作区域内对至少一个第一目标物资进行展示时,可以展示每个第一目标物资对应的图标以及物资转移控件。
其中,在展示物资转移控件时,还可以采用文字标注提示该物资转移控件的作用,例如文字信息可以是“丢弃并通知”,标识在对该物资转移控件进行操作时,可以是经对应的第一目标物资丢弃,同时有针对性地向第一目标队友角色发送通知信息,告知第一目标队友角色,目标虚拟角色向第一目标队友角色转移了第一目标物资。
在一种可能的实施方式中,步骤“将所述至少一个待转移物资转移给所述第一目标队友角色”,包括:
d1:将至少一个所述待转移物资丢弃在所述第一目标队友角色的预设拾取范围内,响应于所述第一目标队友角色针对于所述至少一个待转移物资的拾取操作,将至少一个待转移物资转移给所述第一目标队友角色;其中,所述预设拾取范围为所述第一目标队友角色不再进行移动拾取第一目标物资的范围;或者,将所述至少一个所述待转移物资放置到所述第一目标队友角色的背包区域内。
在本申请的实施方式中,将确定出的至少一个待转移物资丢弃在第一目标队友角色的预设拾取范围内,响应于第一目标虚拟角色针对于至少一个待转移物资的拾取操作,将至少一个待转移物资从目标虚拟角色转移至第一目标队友角色。
其中,预设拾取范围为所述第一目标队友角色不再进行移动拾取第一目标物资的范围。
这里,当目标虚拟角色确定出要转移的待转移物资之后,可以控制目标虚拟角色将待转移物资从背包中提取出来,并丢弃在第一目标队友角色的预设范围内,要确保第一目标队友角色可以看到目标虚拟角色丢弃的待转移物资同时可以拾取到。
这里,对于目标虚拟角色将所述至少一个待转移物资转移给所述第一目标队友角色的操作,除了可以是目标虚拟角色将至少一个待转移物资丢弃,第一目标队友角色拾取至少一个待转移物资,还可以是目标虚拟角色直接将至少一个待转移物资转递交给第一目标队友角色,这种递交可以是将待转移物资直接放置在第一目标队友角色的背包区域内,节省了第一目标队友角色等待目标虚拟角色将待转移物资进行丢弃,第一目标队友角色再去拾取待转移物资的时间,有助加速游戏进程。
在一种可能的实施方式中,步骤“将所述至少一个待转移物资转移给所述第一目标队友角色”,包括:
e1:确定所述第一目标队友角色在所述游戏场景中的至少一个拾取位置,将位于各个拾取位置处的至少一个所述待转移物资,由所述目标虚拟角色转移至所述第一目标队友角色。
在本申请的实施方式中,针对于目标虚拟角色将待转移物资丢弃等待第一目标队友角色来拾取的情况,当目标虚拟角色丢弃完全部要丢弃的待转移物资之后,确定出第一目标队友角色在游戏场景中至少一个拾取位置,将处于拾取位置处的至少一个待转移物资,由目标虚拟角色转移至第一目标队友角色。
这里,目标虚拟角色在对至少一个待转移物资进行丢弃时,可能不会将全部的待转移物资都丢弃在同一个位置,此时,若是第一目标队友角色想要拾取目标虚拟角色丢弃的待转移物资,需要第一目标队友角色去到各个位置去拾取,这时可以根据第一目标队友角色的移动轨迹,确定出第一目标队友角色在游戏场景中拾取待转移物资的至少一个拾取位置,只要是第一目标队友角色在拾取位置执行了拾取操作,就确定要触发物资转移机制,将位于该拾取位置上的至少一个待转移物资转移到第一目标队友角色。
值得注意的是,第一目标队友角色移动到目标虚拟角色丢弃待转移物资的位置,该第一目标队友角色可能并不能完全将位于丢弃位置上的全部待转移物资进行全部拾取,这时,需要明确接收到第一目标队友角色拾取操作后,将第一目标队友角色拾取操作对应的待转移物资由目标虚拟角色转移至第一目标队友角色。
在一种可能的实施方式中,所述转移方法还包括:
f1:确定所述第一目标队友角色进行拾取操作后,剩余的至少一个剩余物资;
f2:在各个剩余物资的对应位置处显示提示信息,通知游戏场景中的其他队友角色对所述至少一个剩余物资进行拾取。
在本申请的实施方式中,确定在第一目标队友角色在对待转移物资进行拾取操作后,确定出目标虚拟角色丢弃的待转移物资中剩余的至少一个剩余物资,并在确定出的各个剩余物资的对应位置处显示提示信息,以通知位于游戏场景中的其他队友角色获取到可拾取的各个剩余物资,从而到达相应的位置拾取物资。
这里,当第一目标队友角色无法完全拾取待转移物资时,在第一目标队友角色对待转移物资进行拾取后,目标虚拟角色可以选择针对于各个未被第一目标队友角色拾取的剩余物资向游戏场景中的其他队友角色广播各个剩余物资在游戏场景中的具体位置,以便于缺少相应物资的其他队友角色到达相应的位置来拾取剩余物资。
在一种可能的实施方式中,上述的阐述基础在于目标虚拟角色与第一目标队友角色之间的物资供需关系为目标虚拟角色的物资的数量多余,且在目标虚拟角色多余的物资中恰巧有第一目标队友角色需要的物资,而在游戏进程中,目标虚拟角色与队友虚拟角色之间针对于物资的供需关系并不是一成不变的,下面将针对于第二目标队友角色多余的物资中包括目标虚拟角色缺少的至少一个第二目标物资的情况进行说明:
请参阅图2,图2为本申请实施例所提供的另一种物资的转移方法的流程图。如图2中所示,本申请实施例提供的物资的转移方法,包括
S201、响应于所述目标虚拟角色与第二目标队友角色满足预设的距离条件,确定所述第二目标队友角色多余的物资中所述目标虚拟角色缺少的至少一个第二目标物资。
S202、响应于所述第二目标队友角色针对于至少一个所述第二目标物资中的转移操作,在所述图形用户界面上显示物资转移信息,并接收所述物资转移信息指示的转移物资。
下面对本申请实施例示例性的各步骤进行说明:
S201、响应于所述目标虚拟角色与第二目标队友角色满足预设的距离条件,确定所述第二目标队友角色多余的物资中所述目标虚拟角色缺少的至少一个第二目标物资。
在本申请的实施例中,响应于目标虚拟角色与第二目标队友角色之间满足的预设的距离条件,确定出第二目标队友角色多余的并且是目标虚拟角色缺少的至少一个第二目标物资。
这里,同样的,第二目标队友角色多余的物资指的是第二目标队友角色拥有的至少两个物资、第二目标队友角色的背包内不具备多余位置放置的物资。
这里,对于目标虚拟角色与第二目标队友角色之间满足的预设的距离条件与上述目标虚拟角色与第一目标队友角色满足预设的距离条件,以及对预设的距离条件的确定方式是一致的,在此将不再进行赘述。
这里,当目标虚拟角色确定自己缺少物资时,可以是主动向第二目标队友角色移动,并向第二目标队友角色展示自己所缺少的物资,第二目标队友角色根据自己多余的物资,确定出可以转移给目标虚拟角色的至少一个第二目标物资;还可以是第二目标队友角色向目标虚拟角色移动时,确定出目标虚拟角色需要的至少一个第二目标物资,并将至少一个第一目标物资转移到目标虚拟角色处,具体在该种情况下对第二目标物资的确定方式以及将第二目标物资进行转移的方式,与目标虚拟角色向第一目标队友角色转移第一目标物资的方式一致,在此不再赘述。
S202、响应于所述第二目标队友角色针对于至少一个所述第二目标物资中的转移操作,在所述图形用户界面上显示物资转移信息,并接收所述物资转移信息指示的转移物资。
在本申请的实施例中,响应于第二目标队友角色针对于至少一个第二目标物资的转移操作后,在图形用户界面上显示物资转移信息,同时接收物资转移信息指示的转移物资。
这里,当第二目标队友角色针对于目标虚拟角色缺少的第二目标物资进行转移时,会在目标虚拟角色的预设位置处显示物资转移信息,来提示目标虚拟角色对第二目标物资进行拾取,在对物资转移信息进行显示时,除了显示待转移物资的名称,还会显示是由哪个队友向自己转移了待转移物资,例如,物资转移信息可以是“队友2向你丢弃物品XXX”。
这里,同样的,对于在预设位置处显示的物资转移信息,可以是将第二目标队友角色转移的全部第二物资按照顺序显示在预设位置处,可以是按照第二目标队友角色转移物资的顺序进行显示,将第二目标队友角色最先转移的转移物资进行显示,也可以是按照转移物资的数量由多到少的顺序进行展示,将转移数量在最多的转移物资优先显示。
这里,还可以是逐条对物资转移信息进行显示,例如,先显示第二目标队友角色最先转移的转移物资信息,在间隔预设时间间隔后,再对第二目标队友角色接下来展示的转移物资的转移物资信息进行展示,以此类推,直至将第二目标队友角色转移的全部转移物资的信息展示完毕。
其中,预设时间间隔可以根据显示需求进行设置,例如,可以是第二目标队友角色在历史拾取操作时的平均时间,设置这个时间间隔,可以保证在目标虚拟角色拾取完对应的转移物资后,再向目标虚拟角色展示下一个转移物资的物资转移信息,以确保目标虚拟角色不会遗漏任一条物资转移信息,进而根据物资转移信息准确地拾取各个转移物资。
以在游戏中进行物资转移场景为例,阐述本申请技术方案中对物资的转移过程,具体地,在对物资转移过程中,包括由目标虚拟角色向队友虚拟角色转移物资的过程以及由队友虚拟角色向目标虚拟角色转移物资的过程,下面将分别对上述两种情景进行说明:
(一)由目标虚拟角色向队友虚拟角色转移物资的过程:
步骤一:请参阅图3,图3为本申请实施例提供的物资转移场景示意图之一,如图3中所示,在图形用户界面300中显示有目标虚拟角色310以及第一目标队友角色320,目标虚拟角色310拥有多余的一号第一目标物资330以及二号第一目标物资340,当目标虚拟角色310移动至第一目标队友角色320的身边时,确定出第一目标队友角色320缺少的且是目标虚拟角色310多余的至少一个第一目标物资,在目标虚拟角色310的预设位置处显示一物资转移操作区域350,在物资转移操作区域350中显示有一号第一目标物资标识351以及与一号第一目标物资351对应的第一物资转移控件352,二号第一目标物资标识353以及与二号第一目标物资353对应的第二物资转移控件354。
步骤二:请参阅图4,图4为本申请实施例提供的物资转移场景示意图之二,如图4中所示,当在物资转移操作区域350中点击第一物资转移控件352,确定将目标虚拟角色310拥有的一号第一目标物资330丢弃,等待第一目标队友角色320进行拾取,在第一目标队友角色320拾取一号第一目标物资330后,一号第一目标物资330由目标虚拟角色310处转移至第一目标队友角色320。
(二)由队友虚拟角色向目标虚拟角色转移物资的过程:
请参阅图5,图5为本申请实施例提供的物资转移场景示意图之三,如图5中所示,在图形用户界面300中显示有目标虚拟角色310以及第二目标队友角色360,当第二目标队友角色360靠近目标虚拟角色310,并向目标虚拟角色310丢弃三号第一目标物资370后,在图形用户界面300中显示物资转移信息380,以提示目标虚拟角色310第二目标队友角色360向你丢弃了三号第一目标物资370,具体的,如图5所示,物资转移信息380内容可以是“第二目标队友向你丢弃了三号第一目标物资”。
本申请实施例提供的物资的转移方法,响应于目标虚拟角色与第一目标队友角色之间满足预设距离条件时,确定目标虚拟角色多余的物资中,第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资,并在图形用户界面中显示包括至少一个第一目标物资的物资转移操作区域,响应于在物资转移操作区域的触控操作,从第一目标物资中确定出至少一个待转移物资,并将至少一个待转移物资转移到第一目标队友角色。本申请中,通过目标虚拟角色与第一目标队友角色满足预设的距离条件时,在图形用户界面中显示一个包括目标虚拟角色多余而第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资的物资转移操作区域,并直接根据在物资转移操作区域中的触控操作,向第一目标队友角色转移物资,在节省物资转移时间的同时,还提升了转移的物资被队友角色拾取到的概率,有助于提高物资转移的准确率以及效率。
请参阅图6至图8,图6为本申请实施例所提供的一种物资的转移装置的结构示意图之一,图7为本申请实施例所提供的一种物资的转移装置的结构示意图之二;图8为本申请实施例所提供的一种物资的转移装置的结构示意图之三。如图6中所示,所述转移装置600包括:
操作区域显示模块610,用于响应于所述目标虚拟角色与第一目标队友角色满足预设的距离条件,确定所述目标虚拟角色多余的物资中所述第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资,在所述图形用户界面上显示包括至少一个所述第一目标物资的物资转移操作区域;其中,所述目标虚拟角色多余的物资中包括所述第一目标队友角色缺少的物资;
物资转移模块620,用于响应于针对于所述物资转移操作区域的触控操作,从所述第一目标物资中确定至少一个待转移物资,并将所述至少一个待转移物资转移给所述第一目标队友角色。
在一种可能的实施方式中,如图7所示,所述转移装置600还包括:
物资确定模块630,用于响应于所述目标虚拟角色与第二目标队友角色满足预设的距离条件,确定所述第二目标队友角色多余的物资中所述目标虚拟角色缺少的至少一个第二目标物资;
物资接收模块640,用于响应于所述第二目标队友角色针对于至少一个所述第二目标物资中的转移操作,在所述图形用户界面上显示物资转移信息,并接收所述物资转移信息指示的转移物资。
在一种可能的实施方式中,如图8所示,所述转移装置600还包括缺少物资展示模块650,所述缺少物资展示模块650用于:
展示所述第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资;或者
响应于物资查询指令,展示所述第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资。
在一种可能的实施方式中,如图8所示,所述转移装置600还包括剩余物资提示模块660,所述剩余物资提示模块660用于:
确定所述第一目标队友角色进行拾取操作后,剩余的至少一个剩余物资;
在各个剩余物资的对应位置处显示提示信息,通知游戏场景中的其他队友角色对所述至少一个剩余物资进行拾取。
在一种可能的实施方式中,所述操作区域显示模块610在用于响应于所述目标虚拟角色与第一目标队友角色满足预设的距离条件,确定所述目标虚拟角色多余的物资中所述第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资,在所述图形用户界面上显示包括至少一个所述第一目标物资的物资转移操作区域时,所述操作区域显示模块610用于:
将所述第一目标物资排列在所述物资转移操作区域内,并针对于每一个第一目标物资在所述物资转移操作区域内显示对应的物资转移控件;
其中,所述第一目标物资包括以下至少一种:
所述目标虚拟角色拥有的至少两个物资、所述目标虚拟角色的背包内不具备多余位置放置的物资。
在一种可能的实施方式中,所述操作区域显示模块610在用于将所述第一目标物资排列在所述物资转移操作区域内时,所述操作区域显示模块610用于:
按照每个第一目标物资的冗余数量由多到少的顺序,将至少一个第一目标物资排列在所述物资转移操作区域内。
在一种可能的实施方式中,所述物资转移模块620在用于将所述至少一个待转移物资转移给所述第一目标队友角色时,所述物资转移模块620用于:
将至少一个所述待转移物资丢弃在所述第一目标队友角色的预设拾取范围内,响应于所述第一目标队友角色针对于所述至少一个待转移物资的拾取操作,将至少一个待转移物资转移给所述第一目标队友角色;其中,所述预设拾取范围为所述第一目标队友角色不再进行移动拾取第一目标物资的范围;或者
将所述至少一个所述待转移物资放置到所述第一目标队友角色的背包区域内。
在一种可能的实施方式中,所述物资转移模块620在用于将所述至少一个待转移物资转移给所述第一目标队友角色时,所述物资转移模块620用于:
确定所述第一目标队友角色在所述游戏场景中的至少一个拾取位置,将位于各个拾取位置处的至少一个所述待转移物资,由所述目标虚拟角色转移至所述第一目标队友角色。
本申请实施例提供的物资的转移装置,响应于目标虚拟角色与第一目标队友角色之间满足预设距离条件时,确定目标虚拟角色多余的物资中,第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资,并在图形用户界面中显示包括至少一个第一目标物资的物资转移操作区域,响应于在物资转移操作区域的触控操作,从第一目标物资中确定出至少一个待转移物资,并将至少一个待转移物资转移到第一目标队友角色。本申请中,通过目标虚拟角色与第一目标队友角色满足预设的距离条件时,在图形用户界面中显示一个包括目标虚拟角色多余而第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资的物资转移操作区域,并直接根据在物资转移操作区域中的触控操作,向第一目标队友角色转移物资,在节省物资转移时间的同时,还提升了转移的物资被队友角色拾取到的概率,有助于提高物资转移的准确率以及效率。
请参阅图9,图9为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。如图9中所示,所述电子设备900包括处理器910、存储器920和总线930。
所述存储器920存储有所述处理器910可执行的机器可读指令,当电子设备900运行时,所述处理器910与所述存储器920之间通过总线930通信,所述机器可读指令被所述处理器910执行时,可以执行如上述图1以及图2所示方法实施例中的物资的转移方法的步骤,具体实现方式可参见方法实施例,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时可以执行如上述图1以及图2所示方法实施例中的物资的转移方法的步骤,具体实现方式可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (11)

1.一种物资的转移方法,其特征在于,游戏的游戏场景中包含多个虚拟角色,所述多个虚拟角色中包含目标虚拟角色和所述目标虚拟角色的队友角色;通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述转移方法包括:
响应于所述目标虚拟角色与第一目标队友角色满足预设的距离条件,确定所述目标虚拟角色多余的物资中所述第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资,在所述图形用户界面上显示包括至少一个所述第一目标物资的物资转移操作区域;其中,所述目标虚拟角色多余的物资中包括所述第一目标队友角色缺少的物资;
响应于针对于所述物资转移操作区域的触控操作,从所述第一目标物资中确定至少一个待转移物资,并将所述至少一个待转移物资转移给所述第一目标队友角色。
2.根据权利要求1所述的转移方法,其特征在于,所述转移方法还包括:
响应于所述目标虚拟角色与第二目标队友角色满足预设的距离条件,确定所述第二目标队友角色多余的物资中所述目标虚拟角色缺少的至少一个第二目标物资;
响应于所述第二目标队友角色针对于至少一个所述第二目标物资中的转移操作,在所述图形用户界面上显示物资转移信息,并接收所述物资转移信息指示的转移物资。
3.根据权利要求1所述的转移方法,其特征在于,在所述响应于所述目标虚拟角色与第一目标队友角色满足预设的距离条件的同时,所述转移方法还包括:
展示所述第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资;或者
响应于物资查询指令,展示所述第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资。
4.根据权利要求1所述的转移方法,其特征在于,所述响应于所述目标虚拟角色与第一目标队友角色满足预设的距离条件,确定所述目标虚拟角色多余的物资中所述第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资,在所述图形用户界面上显示包括至少一个所述第一目标物资的物资转移操作区域,包括:
将所述第一目标物资排列在所述物资转移操作区域内,并针对于每一个第一目标物资在所述物资转移操作区域内显示对应的物资转移控件;
其中,所述第一目标物资包括以下至少一种:
所述目标虚拟角色拥有的至少两个物资、所述目标虚拟角色的背包内不具备多余位置放置的物资。
5.根据权利要求4所述的转移方法,其特征在于,所述将所述第一目标物资排列在所述物资转移操作区域内,包括:
按照每个第一目标物资的冗余数量由多到少的顺序,将至少一个第一目标物资排列在所述物资转移操作区域内。
6.根据权利要求1所述的转移方法,其特征在于,所述将所述至少一个待转移物资转移给所述第一目标队友角色,包括:
将至少一个所述待转移物资丢弃在所述第一目标队友角色的预设拾取范围内,响应于所述第一目标队友角色针对于所述至少一个待转移物资的拾取操作,将至少一个待转移物资转移给所述第一目标队友角色;其中,所述预设拾取范围为所述第一目标队友角色不再进行移动拾取第一目标物资的范围;或者
将所述至少一个所述待转移物资放置到所述第一目标队友角色的背包区域内。
7.根据权利要求1所述的转移方法,其特征在于,所述将所述至少一个待转移物资转移给所述第一目标队友角色,包括:
确定所述第一目标队友角色在所述游戏场景中的至少一个拾取位置,将位于各个拾取位置处的至少一个所述待转移物资,由所述目标虚拟角色转移至所述第一目标队友角色。
8.根据权利要求1所述的转移方法,其特征在于,所述转移方法还包括:
确定所述第一目标队友角色进行拾取操作后,剩余的至少一个剩余物资;
在各个剩余物资的对应位置处显示提示信息,通知游戏场景中的其他队友角色对所述至少一个剩余物资进行拾取。
9.一种物资的转移装置,其特征在于,游戏的游戏场景中包含多个虚拟角色,所述多个虚拟角色中包含目标虚拟角色和所述目标虚拟角色的队友角色;通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述转移装置包括:
操作区域显示模块,用于响应于所述目标虚拟角色与第一目标队友角色满足预设的距离条件,确定所述目标虚拟角色多余的物资中所述第一目标队友角色缺少的至少一个第一目标物资,在所述图形用户界面上显示包括至少一个所述第一目标物资的物资转移操作区域;其中,所述目标虚拟角色多余的物资中包括所述第一目标队友角色缺少的物资;
物资转移模块,用于响应于针对于所述物资转移操作区域的触控操作,从所述第一目标物资中确定至少一个待转移物资,并将所述至少一个待转移物资转移给所述第一目标队友角色。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行如权利要求1至8任一所述的物资的转移方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至8任一所述的物资的转移方法的步骤。
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