JP2023523195A - 仮想キャラクターの選択方法、装置、機器、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
嗜好設定操作に応答して、第1ユーザアカウントの第1位置嗜好情報を設定するステップであって、前記第1位置嗜好情報は、前記第1ユーザアカウントが本ラウンドの対戦において嗜好するチーム位置を示す、ステップと、
対戦マッチング操作に応答して、前記第1ユーザアカウントの第1本ラウンドのチーム位置を表示するステップであって、前記第1本ラウンドのチーム位置は、前記第1ユーザアカウントが前記本ラウンドの対戦においてプレイするチーム位置であり、前記第1本ラウンドのチーム位置は前記第1位置嗜好情報に基づいて割り当てられる、ステップと、
複数の候補仮想キャラクターを表示するステップであって、前記候補仮想キャラクターは前記第1本ラウンドのチーム位置に基づいて表示され、
前記複数の候補仮想キャラクターのうちのターゲット仮想キャラクターに対する選択操作に応答して、前記ターゲット仮想キャラクターを、前記第1ユーザアカウントの前記本ラウンドの対戦におけるマスターキャラクターとして決定するステップと、を含む。
前記設定モジュールは、嗜好設定操作に応答して、第1ユーザアカウントの第1位置嗜好情報を設定することに用いられ、前記第1位置嗜好情報は、前記第1ユーザアカウントが本ラウンドの対戦において嗜好するチーム位置を示し、
前記表示モジュールは、対戦マッチング操作に応答して、前記第1ユーザアカウントの第1本ラウンドのチーム位置を表示することに用いられ、前記第1本ラウンドのチーム位置は、前記第1ユーザアカウントが前記本ラウンドの対戦においてプレイするチーム位置であり、前記第1本ラウンドのチーム位置は前記第1位置嗜好情報に基づいて割り当てられ、
前記表示モジュールは、さらに複数の候補仮想キャラクターを表示することに用いられ、前記候補仮想キャラクターは前記第1本ラウンドのチーム位置に基づいて表示され、
前記決定モジュールは、前記複数の候補仮想キャラクターのうちのターゲット仮想キャラクターに対する選択操作に応答して、前記ターゲット仮想キャラクターを、前記第1ユーザアカウントの前記本ラウンドの対戦におけるマスターキャラクターとして決定することに用いられる。
対戦が正式に開始する前に、サーバによりユーザアカウントのために本ラウンドのチーム位置を決定して、ユーザが具体的なターゲット仮想キャラクターを選択し始めるときに、既に本ラウンドで使用しようとする本ラウンドのチーム位置を明確にしており、チーム形成マッチング後にチーム位置の協議及び選択を再び行うことを回避することができるだけでなく、チーム形成マッチング過程を簡略化して、チーム形成マッチング効率を向上させることができる。
対戦マッチング操作に応答して、サーバは第1ユーザアカウントのために本ラウンドの対戦において割り当てた第2ユーザアカウント及び第1ユーザアカウントの第1本ラウンドのチーム位置を取得し、ここで、第1本ラウンドのチーム位置はサーバがターゲット仮想キャラクターがチームにおいて担当する責任に基づき決定したものである。
本ラウンド推薦チーム位置に基づき、第1ユーザアカウントのために異なるチーム位置を有する一組の第2チームアカウントのマッチングに成功しておらず、且つ他のチーム位置に基づき第1ユーザアカウントのためにマッチングに成功した場合において、他のチーム位置を第1本ラウンドのチーム位置として決定する。他のチーム位置は本ラウンド推薦チーム位置以外の一種のチーム位置である。
「BATTLE_LOCATION_MID=1」はミッドシングルを表し、
「BATTLE_LOCATION_UP=2」はトップシングルを表し、
「BATTLE_LOCATION_DOWN=3」はシューターを表し、
「BATTLE_LOCATION_SUPPORT=4」は補助を表し、
「BATTLE_LOCATION_JUNGLE=5」はジャングルを表し、
「BATTLE_LOCATION_ANY=6」は補足を表す。
「TEAM_MEMBER_STATUS_WAITING=1」はユーザアカウントがグループルーム中に入っていることを示し、
「TEAM_MEMBER_STATUS_FIGHTING=2」はユーザアカウントが対戦中であることを示し、
「TEAM_MEMBER_STATUS_PLACEHOLDER=3」はユーザアカウントがグループルーム中にいないことを示し、
「TEAM_MEMBER_STATUS_CHOOSING_LOCATION=6」はユーザアカウントがチーム位置優先度順序を調整中であることを示す。
上記表示モジュール172は、対戦マッチング操作に応答して、上記第1ユーザアカウントの第1本ラウンドのチーム位置を表示することに用いられ、上記第1本ラウンドのチーム位置は、上記第1ユーザアカウントが上記本ラウンドの対戦においてプレイするチーム位置であり、上記第1本ラウンドのチーム位置は上記第1位置嗜好情報に基づいて割り当てられ、
上記表示モジュール172は、さらに複数の候補仮想キャラクターを表示することに用いられ、上記候補仮想キャラクターは上記第1本ラウンドのチーム位置に基づいて表示され、
上記決定モジュール173は、上記複数の候補仮想キャラクターのうちのターゲット仮想キャラクターに対する選択操作に応答して、上記ターゲット仮想キャラクターを、上記第1ユーザアカウントの上記本ラウンドの対戦におけるマスターキャラクターとして決定することに用いられる。
上記設定モジュール171は、さらに上記チーム位置のソートインタフェースを表示し、上記チーム位置に対する上記ソート操作に応答して、上記チーム位置の嗜好優先度を決定することに用いられる。
本願の1つの選択可能な設計において、上記設定モジュール171は、さらに候補チーム位置を表示し、上記候補チーム位置のうちのターゲットチーム位置に対する上記選択操作に応答して、上記ターゲットチーム位置を上記本ラウンド推薦チーム位置として決定することに用いられる。
本願の1つの選択可能な設計において、上記設定モジュール171は、さらに候補チーム位置及び補足コントロールを表示することに用いられ、上記補足コントロールは上記本ラウンド推薦チーム位置を上記第2ユーザアカウントに選択されていないチーム位置として選択することに用いられ、上記補足コントロールに対する上記選択操作に応答して、補足位置を上記本ラウンド推薦チーム位置として決定する。
上記表示モジュール182は、複数の候補仮想キャラクターを表示することに用いられ、上記候補仮想キャラクターは上記第1本ラウンドのチーム位置に基づいて表示され、
上記選択モジュール183は、上記複数の候補仮想キャラクターのうちのターゲット仮想キャラクターに対する選択操作に応答して、上記ターゲット仮想キャラクターを、上記第1ユーザアカウントの上記本ラウンドの対戦におけるマスターキャラクターとして決定することに用いられる。
上記決定モジュール191は、さらに上記第1本ラウンドのチーム位置及び上記第2本ラウンドのチーム位置に基づいて、上記本ラウンドの対戦において上記第1ユーザアカウントのために割り当てた第2ユーザアカウントを決定することに用いられ、
上記送信モジュール192は、上記第1ユーザアカウントのクライアントに上記第2ユーザアカウント及び上記第1本ラウンドのチーム位置を送信することに用いられ、上記クライアントは上記第1本ラウンドのチーム位置に基づき候補仮想キャラクターを表示することに用いられ、
上記受信モジュール193は、上記クライアントから返されるターゲット仮想キャラクターを上記第1ユーザアカウントの上記本ラウンドの対戦におけるマスターキャラクターとして決定することに用いられ、上記ターゲット仮想キャラクターは上記複数の候補仮想キャラクターのうちのターゲット仮想キャラクターに対する選択操作によって決定される。
110 端末
111 アプリケーションプログラム
112 第1ユーザ
120 サーバ
121 メモリ
122 プロセッサ
123 ユーザアカウントデータベース
124 対戦サービスモジュール
125 I/Oインタフェース
130 端末
132 第2ユーザ
170 装置
171 設定モジュール
172 表示モジュール
173 決定モジュール
180 装置
181 受信モジュール
182 表示モジュール
183 選択モジュール
184 送信モジュール
190 装置
191 決定モジュール
192 送信モジュール
193 受信モジュール
401 第1ユーザアカウント
403 第2ユーザアカウント
404 候補仮想キャラクター
607 補足コントロール
608 保存コントロール
901 候補チーム位置
2000 端末
2001 プロセッサ
2002 メモリ
2100 サーバ
2101 中央処理ユニット
2102 ランダムアクセスメモリ
2104 システムメモリ
2105 システムバス
2107 大容量記憶機器
2108 ディスプレイ
2109 入力機器
2110 出力コントローラ
2111 ネットワークインタフェースユニット
2112 ネットワーク
2113 オペレーティングシステム
2114 アプリケーションプログラム
2115 プログラムモジュール
Claims (33)
- 端末が実行する仮想キャラクターの選択方法であって、前記方法は、
嗜好設定操作に応答して、第1ユーザアカウントの第1位置嗜好情報を設定するステップであって、前記第1位置嗜好情報は、前記第1ユーザアカウントが本ラウンドの対戦において嗜好するチーム位置を示す、ステップと、
対戦マッチング操作に応答して、前記第1ユーザアカウントの第1本ラウンドのチーム位置を表示するステップであって、前記第1本ラウンドのチーム位置は、前記第1ユーザアカウントが前記本ラウンドの対戦においてプレイするチーム位置であり、前記第1本ラウンドのチーム位置は前記第1位置嗜好情報に基づいて割り当てられる、ステップと、
複数の候補仮想キャラクターを表示するステップであって、前記候補仮想キャラクターは前記第1本ラウンドのチーム位置に基づいて表示される、ステップと、
前記複数の候補仮想キャラクターのうちのターゲット仮想キャラクターに対する選択操作に応答して、前記ターゲット仮想キャラクターを、前記第1ユーザアカウントの前記本ラウンドの対戦におけるマスターキャラクターとして決定するステップと、を含む、仮想キャラクターの選択方法。 - 前記第1位置嗜好情報は、前記第1ユーザアカウントが設定した複数のチーム位置の嗜好優先度を含み、
又は、前記第1位置嗜好情報は、前記第1ユーザアカウントの本ラウンド推薦チーム位置を含み、前記本ラウンド推薦チーム位置はチーム位置のうちの少なくとも一種であり、
又は、前記第1位置嗜好情報は前記第1ユーザアカウントの補足情報を含み、前記補足情報は前記第1ユーザアカウントの本ラウンド推薦チーム位置が第2ユーザアカウントの第2本ラウンドのチーム位置に基づき補足した後に決定されることを示すことに用いられ、前記第2ユーザアカウントは前記第1ユーザアカウントと同一チームのユーザアカウントである、請求項1に記載の方法。 - 前記複数の候補仮想キャラクターを表示するステップは、
前記第1本ラウンドのチーム位置に基づいて、仮想キャラクター選択インタフェースにおいて推薦された前記候補仮想キャラクターを標識するステップを含む、請求項1又は2に記載の方法。 - 前記方法は、さらに、
対戦マッチング操作に応答して、第2ユーザアカウントを表示するステップであって、前記第2ユーザアカウントは前記第1ユーザアカウントと同一チームのユーザアカウントであり、前記第2ユーザアカウントは前記本ラウンドの対戦において前記第1ユーザアカウントのために割り当てられ、前記第2ユーザアカウントは前記第1位置嗜好情報に基づいてマッチングされる、ステップを含む、請求項1又は2に記載の方法。 - 前記方法は、さらに、
前記第2ユーザアカウントの第2本ラウンドのチーム位置を表示するステップであって、前記第2本ラウンドのチーム位置は前記第2ユーザアカウントのために前記本ラウンドの対戦において割り当てられ、前記第2本ラウンドのチーム位置は第2位置嗜好情報に基づいて割り当てられ、前記第2位置嗜好情報は前記第2ユーザアカウントが前記本ラウンドの対戦において嗜好するチーム位置を示す、ステップを含む、請求項4に記載の方法。 - 前記第1位置嗜好情報は、前記第1ユーザアカウントが設定した複数のチーム位置の嗜好優先度を含む場合において、前記嗜好設定操作はソート操作を含み、
前記嗜好設定操作に応答して、第1ユーザアカウントの第1位置嗜好情報を設定するステップは、
前記チーム位置のソートインタフェースを表示するステップと、
前記チーム位置に対する前記ソート操作に応答して、前記チーム位置の嗜好優先度を決定するステップとを含む、請求項2に記載の方法。 - 前記第1本ラウンドのチーム位置は前記複数のチーム位置の嗜好優先度のうちのm番目のチーム位置であり、m番目の前記チーム位置は、サーバが前記チーム位置の嗜好優先度に基づいて、前記第1ユーザアカウントのために異なるチーム位置を有する一組の第2チームアカウントをマッチングしたときのチーム位置であり、mは正の整数である、請求項2又は6に記載の方法。
- 前記第1位置嗜好情報は前記第1ユーザアカウントの本ラウンド推薦チーム位置を含む場合において、前記嗜好設定操作は選択操作を含み、
前記嗜好設定操作に応答して、第1ユーザアカウントの第1位置嗜好情報を設定するステップは、
候補チーム位置を表示するステップと、
前記候補チーム位置のうちのターゲットチーム位置に対する前記選択操作に応答して、前記ターゲットチーム位置を前記本ラウンド推薦チーム位置として決定するステップと、を含む、請求項2に記載の方法。 - サーバが前記本ラウンド推薦チーム位置に従って、前記第1ユーザアカウントのために異なるチーム位置を有する一組の第2チームアカウントをマッチングした場合において、前記第1本ラウンドのチーム位置は前記本ラウンド推薦チーム位置と同じであり、
サーバが前記本ラウンド推薦チーム位置に従って、前記第1ユーザアカウントのために異なるチーム位置を有する一組の第2チームアカウントをマッチングすることができない場合において、前記第1本ラウンドのチーム位置は前記本ラウンド推薦チーム位置と異なる、請求項2又は8に記載の方法。 - 前記第1位置嗜好情報が前記第1ユーザアカウントの補足情報を含む場合において、前記嗜好設定操作は選択操作を含み、
前記嗜好設定操作に応答して、第1ユーザアカウントの第1位置嗜好情報を設定するステップは、
候補チーム位置及び補足コントロールを表示するステップであって、前記補足コントロールは前記本ラウンド推薦チーム位置を前記第2ユーザアカウントに選択されていないチーム位置として選択することに用いられる、ステップと、
前記補足コントロールに対する前記選択操作に応答して、補足位置を前記本ラウンド推薦チーム位置として決定するステップと、を含む、請求項2に記載の方法。 - 前記複数の候補仮想キャラクターを表示するステップは、
仮想キャラクター選択インタフェースにおいて前記第1本ラウンドのチーム位置に対応する前記候補仮想キャラクターを強調表示するステップであって、前記仮想キャラクター選択インタフェースは前記第1ユーザアカウントの前記本ラウンドの対戦における候補仮想キャラクターを展示することに用いられる、ステップ、
又は、前記仮想キャラクター選択インタフェースにおいて前記第1本ラウンドのチーム位置に対応する前記候補仮想キャラクターのみを表示するステップ、
又は、前記第1本ラウンドのチーム位置に対応する前記候補仮想キャラクターを、前記仮想キャラクター選択インタフェースにおける候補仮想キャラクターの前K位に優先的にソート表示するステップであって、Kは正の整数である、ステップ、を含む、請求項1~6のいずれか1項に記載の方法。 - 前記複数の候補仮想キャラクターを表示する前に、前記方法は、さらに、
チーム位置通知インタフェースを表示するステップであって、前記チーム位置通知インタフェースは前記第1本ラウンドのチーム位置を含む、ステップを含む、請求項1~6のいずれか1項に記載の方法。 - 前記チーム位置通知インタフェースを表示するステップは、
前記チーム位置通知インタフェースにおいて前記第1本ラウンドのチーム位置及び推薦仮想キャラクターを表示するステップであって、前記推薦仮想キャラクターは前記第1本ラウンドのチーム位置に属する、ステップを含み、
前記推薦仮想キャラクターは、サーバの初期値によって取得されるか、又は前記第1ユーザアカウントの履歴戦績によって取得されるか、又は前記第1ユーザアカウントのカスタム設定によって取得される、請求項12に記載の方法。 - 仮想キャラクターの選択方法であって、前記方法は端末に適用され、前記方法は、
対戦マッチング操作に応答して、第2ユーザアカウント及び第1ユーザアカウントの第1本ラウンドのチーム位置を表示するステップであって、前記第2ユーザアカウントは本ラウンドの対戦において前記第1ユーザアカウントのために割り当てられ、前記第2ユーザアカウントは前記第1ユーザアカウントと同一チームのユーザアカウントであり、前記第1本ラウンドのチーム位置は、前記第1ユーザアカウントが前記本ラウンドの対戦においてプレイするチーム位置である、ステップと、
複数の候補仮想キャラクターを表示するステップであって、前記候補仮想キャラクターは前記第1本ラウンドのチーム位置に基づいて表示される、ステップと、
前記複数の候補仮想キャラクターのうちのターゲット仮想キャラクターに対する選択操作に応答して、前記ターゲット仮想キャラクターを、前記第1ユーザアカウントの前記本ラウンドの対戦におけるマスターキャラクターとして決定するステップと、を含む、仮想キャラクターの選択方法。 - 前記第1本ラウンドのチーム位置は、サーバが前記第1ユーザアカウントにより設定された複数のチーム位置の嗜好優先度に基づいて決定したものであり、
又は、前記第1本ラウンドのチーム位置は、前記サーバが前記第1ユーザアカウントから送信された本ラウンド推薦チーム位置に基づいて決定したものであり、前記本ラウンド推薦チーム位置はチーム位置のうちの少なくとも一種であり、
又は、前記第1本ラウンドのチーム位置は、前記サーバが前記第2ユーザアカウントの第2本ラウンドのチーム位置に基づいて補足した後に決定したものであり、
又は、前記第1本ラウンドのチーム位置は、前記サーバが前記第1ユーザアカウントの履歴対戦記録に基づいて決定したものである、請求項14に記載の方法。 - 前記第1本ラウンドのチーム位置は、前記サーバが前記第1ユーザアカウントにより設定された複数のチーム位置の嗜好優先度を参照したものである場合において、前記方法は、さらに、
前記チーム位置のソートインタフェースを表示するステップと、
前記チーム位置に対するソート操作に応答して、前記複数のチーム位置の嗜好優先度を決定するステップと、
前記サーバに前記複数のチーム位置の嗜好優先度を送信するステップと、を含む、請求項15に記載の方法。 - 前記第1本ラウンドのチーム位置は前記複数のチーム位置の嗜好優先度のうちのm番目のチーム位置であり、m番目の前記チーム位置は、前記サーバが前記第1ユーザアカウントにより設定された前記複数のチーム位置の嗜好優先度に従って、前記第1ユーザアカウントのために異なるチーム位置を有する一組の第2チームアカウントをマッチングしたときのチーム位置である、請求項15又は16に記載の方法。
- 前記第1本ラウンドのチーム位置は、前記サーバが前記第1ユーザアカウントから送信された前記本ラウンド推薦チーム位置に基づいて決定したものである場合において、前記方法は、さらに、
候補チーム位置を表示するステップと、
前記候補チーム位置のうちのターゲットチーム位置に対する選択操作に応答して、前記ターゲットチーム位置を前記本ラウンド推薦チーム位置として決定するステップと、
前記サーバに前記本ラウンド推薦チーム位置を送信するステップと、を含む、請求項15に記載の方法。 - 前記サーバが前記本ラウンド推薦チーム位置に従って、前記第1ユーザアカウントのために異なるチーム位置を有する一組の第2チームアカウントをマッチングした場合において、前記第1本ラウンドのチーム位置は前記本ラウンド推薦チーム位置と同じであり、
前記サーバが前記本ラウンド推薦チーム位置に従って、前記第1ユーザアカウントのために異なるチーム位置を有する一組の第2チームアカウントをマッチングすることができない場合において、前記第1本ラウンドのチーム位置は前記本ラウンド推薦チーム位置と異なる、請求項15又は18に記載の方法。 - 前記第1本ラウンドのチーム位置が、前記サーバが前記第2ユーザアカウントの第2本ラウンドのチーム位置に基づいて補足した後に決定したものである場合において、前記方法は、さらに、
候補チーム位置及び補足コントロールを表示するステップであって、前記補足コントロールは第1本ラウンド推薦チーム位置を前記第2ユーザアカウントに選択されていないチーム位置として選択することに用いられる、ステップと、
前記補足コントロールに対する選択操作に応答して、補足位置を前記本ラウンド推薦チーム位置として決定するステップと、
前記サーバに前記本ラウンド推薦チーム位置を送信するステップと、を含む、請求項15に記載の方法。 - 前記第1本ラウンドのチーム位置が、前記サーバが前記第1ユーザアカウントの履歴対戦記録に基づいて決定したものである場合において、前記第1本ラウンドのチーム位置はチーム位置勝率順序におけるn番目のチーム位置であり、n番目の前記チーム位置は前記サーバが前記チーム位置の勝率順序に従って、前記第1ユーザアカウントのために異なるチーム位置を有する一組の第2チームアカウントをマッチングしたときのチーム位置であり、nは正の整数であり、
前記チーム位置勝率順序は前記第1ユーザアカウントの履歴対戦記録の勝率に従ってチーム位置をソートした後の順序である、請求項15に記載の方法。 - 前記複数の候補仮想キャラクターを表示するステップは、
仮想キャラクター選択インタフェースにおいて前記第1本ラウンドのチーム位置に対応する前記候補仮想キャラクターを強調表示するステップであって、前記仮想キャラクター選択インタフェースは前記第1ユーザアカウントの本ラウンドの対戦における候補仮想キャラクターを展示することに用いられる、ステップ、
又は、前記仮想キャラクター選択インタフェースにおいて前記第1本ラウンドのチーム位置に対応する前記候補仮想キャラクターのみを表示するステップ、
又は、前記第1本ラウンドのチーム位置に対応する前記候補仮想キャラクターを、前記仮想キャラクター選択インタフェースにおける候補仮想キャラクターの前K位に優先的にソート表示するステップ、を含む、請求項14~21のいずれか1項に記載の方法。 - 仮想キャラクターの選択方法であって、前記方法はサーバに適用され、前記方法は、
第1位置嗜好情報に基づいて第1ユーザアカウントの第1本ラウンドのチーム位置を決定し、第2位置嗜好情報に基づいて複数の候補ユーザアカウントの第2本ラウンドのチーム位置を決定するステップであって、前記第1位置嗜好情報は、前記第1ユーザアカウントが本ラウンドの対戦において嗜好するチーム位置を示し、前記第2位置嗜好情報は前記複数の候補ユーザアカウントが前記本ラウンドの対戦において嗜好するチーム位置を示し、前記第1本ラウンドのチーム位置は第1ユーザアカウントが前記本ラウンドの対戦においてプレイするチーム位置である、ステップと、
前記第1本ラウンドのチーム位置及び前記第2本ラウンドのチーム位置に基づいて、前記本ラウンドの対戦において前記第1ユーザアカウントのために割り当てた第2ユーザアカウントを決定するステップと、
前記第1ユーザアカウントのクライアントに前記第2ユーザアカウント及び前記第1本ラウンドのチーム位置を送信するステップであって、前記クライアントは前記第1本ラウンドのチーム位置に基づき複数の候補仮想キャラクターを表示することに用いられる、ステップと、
前記クライアントから返されるターゲット仮想キャラクターを前記第1ユーザアカウントの前記本ラウンドの対戦におけるマスターキャラクターとして決定するステップであって、前記ターゲット仮想キャラクターは前記複数の候補仮想キャラクターのうちのターゲット仮想キャラクターに対する選択操作によって決定される、ステップと、を含む、仮想キャラクターの選択方法。 - 位置嗜好情報に基づいて第1ユーザアカウントの第1本ラウンドのチーム位置を決定する前記ステップは、
前記第1ユーザアカウントが設定した複数のチーム位置の嗜好優先度に基づいて、前記第1本ラウンドのチーム位置を決定するステップ、
又は、前記第1ユーザアカウントから送信された本ラウンド推薦チーム位置に基づいて、前記第1本ラウンドのチーム位置を決定するステップ、
又は、前記第2ユーザアカウントの前記第2本ラウンドのチーム位置に基づいて、前記第1ユーザアカウントの前記第1本ラウンドのチーム位置を決定するステップ、を含む、請求項23に記載の方法。 - 前記第1ユーザアカウントが設定した複数のチーム位置の嗜好優先度に基づいて、前記第1本ラウンドのチーム位置を決定する前記ステップは、
前記第1ユーザアカウントが設定した前記複数のチーム位置の嗜好優先度を参照して、前記第1ユーザアカウントのために異なるチーム位置を有する一組の第2チームアカウントをマッチングした場合において、前記クライアントから送信された前記複数のチーム位置の嗜好優先度のうちのm番目のチーム位置を前記第1ユーザアカウントの前記第1本ラウンドのチーム位置として決定するステップを含む、請求項24に記載の方法。 - 前記第1ユーザアカウントから送信された本ラウンド推薦チーム位置に基づいて、前記第1本ラウンドのチーム位置を決定する前記ステップは、
前記本ラウンド推薦チーム位置に基づき、前記第1ユーザアカウントのために異なるチーム位置を有する一組の第2チームアカウントをマッチングした場合において、前記本ラウンド推薦チーム位置を前記第1本ラウンドのチーム位置として決定するステップと、
前記本ラウンド推薦チーム位置に基づき、前記第1ユーザアカウントのために異なるチーム位置を有する一組の第2チームアカウントをマッチングすることができず、且つ他のチーム位置に基づき前記第1ユーザアカウントのためにマッチングに成功した場合において、前記他のチーム位置を前記第1本ラウンドのチーム位置として決定するステップであって、前記他のチーム位置は前記本ラウンド推薦チーム位置以外の一種のチーム位置である、ステップと、を含む、請求項24に記載の方法。 - 前記第2ユーザアカウントの前記第2本ラウンドのチーム位置に基づいて、前記第1ユーザアカウントの前記第1本ラウンドのチーム位置を決定する前記ステップは、
前記第2本ラウンドのチーム位置以外の前記チーム位置を前記第1ユーザアカウントの前記第1本ラウンドのチーム位置として決定するステップを含む、請求項24に記載の方法。 - 仮想キャラクターの選択装置であって、前記装置は、設定モジュールと、表示モジュールと、決定モジュールとを含み、
前記設定モジュールは、嗜好設定操作に応答して、第1ユーザアカウントの第1位置嗜好情報を設定することに用いられ、前記第1位置嗜好情報は、前記第1ユーザアカウントが本ラウンドの対戦において嗜好するチーム位置を示し、
前記表示モジュールは、対戦マッチング操作に応答して、前記第1ユーザアカウントの第1本ラウンドのチーム位置を表示することに用いられ、前記第1本ラウンドのチーム位置は、前記第1ユーザアカウントが前記本ラウンドの対戦においてプレイするチーム位置であり、前記第1本ラウンドのチーム位置は前記第1位置嗜好情報に基づいて割り当てられ、
前記表示モジュールは、さらに複数の候補仮想キャラクターを表示することに用いられ、前記候補仮想キャラクターは前記第1本ラウンドのチーム位置に基づいて表示され、
前記決定モジュールは、前記複数の候補仮想キャラクターのうちのターゲット仮想キャラクターに対する選択操作に応答して、前記ターゲット仮想キャラクターを、前記第1ユーザアカウントの前記本ラウンドの対戦におけるマスターキャラクターとして決定することに用いられる、仮想キャラクターの選択装置。 - 仮想キャラクターの選択装置であって、前記装置は、受信モジュールと、表示モジュールと、選択モジュールと、を含み、
前記受信モジュールは、対戦マッチング操作に応答して、第2ユーザアカウント及び第1ユーザアカウントの第1本ラウンドのチーム位置を表示することに用いられ、前記第2ユーザアカウントは本ラウンドの対戦において前記第1ユーザアカウントのために割り当てられ、前記第2ユーザアカウントは前記第1ユーザアカウントと同一チームのユーザアカウントであり、前記第1本ラウンドのチーム位置は、前記第1ユーザアカウントが前記本ラウンドの対戦においてプレイするチーム位置であり、
前記表示モジュールは、複数の候補仮想キャラクターを表示することに用いられ、前記候補仮想キャラクターは前記第1本ラウンドのチーム位置に基づいて表示され、
前記選択モジュールは、前記複数の候補仮想キャラクターのうちのターゲット仮想キャラクターに対する選択操作に応答して、前記ターゲット仮想キャラクターを、前記第1ユーザアカウントの前記本ラウンドの対戦におけるマスターキャラクターとして決定することに用いられる、仮想キャラクターの選択装置。 - 仮想キャラクターの選択装置であって、前記装置は、決定モジュールと、送信モジュールと、受信モジュールとを含み、
前記決定モジュールは、第1位置嗜好情報に基づいて第1ユーザアカウントの第1本ラウンドのチーム位置を決定し、第2位置嗜好情報に基づいて複数の候補ユーザアカウントの第2本ラウンドのチーム位置を決定することに用いられ、前記第1位置嗜好情報は、前記第1ユーザアカウントが本ラウンドの対戦において嗜好するチーム位置を示し、前記第2位置嗜好情報は前記候補ユーザアカウントが前記本ラウンドの対戦において嗜好するチーム位置を示し、前記第1本ラウンドのチーム位置は第1ユーザアカウントが前記本ラウンドの対戦においてプレイするチーム位置であり、
前記決定モジュールは、さらに前記第1本ラウンドのチーム位置及び前記第2本ラウンドのチーム位置に基づいて、前記本ラウンドの対戦において前記第1ユーザアカウントのために割り当てた第2ユーザアカウントを決定することに用いられ、
前記送信モジュールは、前記第1ユーザアカウントのクライアントに前記第2ユーザアカウント及び前記第1本ラウンドのチーム位置を送信することに用いられ、前記クライアントは前記第1本ラウンドのチーム位置に基づき候補仮想キャラクターを表示することに用いられ、
前記受信モジュールは、前記クライアントから返されるターゲット仮想キャラクターを前記第1ユーザアカウントの前記本ラウンドの対戦におけるマスターキャラクターとして決定することに用いられ、前記ターゲット仮想キャラクターは前記候補仮想キャラクターのうちの前記ターゲット仮想キャラクターに対する選択操作によって決定される、仮想キャラクターの選択装置。 - コンピュータ機器であって、前記コンピュータ機器は、プロセッサと、メモリとを含み、前記メモリ中には少なくとも1つの命令、少なくとも一セクションのプログラム、コードセット又は命令セットが記憶されており、前記少なくとも1つの命令、前記少なくとも一セクションのプログラム、前記コードセット又は命令セットは前記プロセッサによりロードされ且つ実行されることで、請求項1~13のいずれか1項に記載の仮想キャラクターの選択方法、又は、請求項14~22のいずれか1項に記載の仮想キャラクターの選択方法、又は、請求項23~27のいずれか1項に記載の仮想キャラクターの選択方法を実現する、コンピュータ機器。
- コンピュータ可読記憶媒体であって、前記コンピュータ可読記憶媒体中には少なくとも1つのプログラムコードが記憶されており、前記プログラムコードはプロセッサによりロードされ且つ実行されることで、請求項1~13のいずれか1項に記載の仮想キャラクターの選択方法、又は、請求項14~22のいずれか1項に記載の仮想キャラクターの選択方法、又は、請求項23~27のいずれか1項に記載の仮想キャラクターの選択方法を実現する、コンピュータ可読記憶媒体。
- コンピュータプログラム製品であって、前記コンピュータプログラム製品は、コンピュータプログラム又はコンピュータ命令を含み、前記コンピュータプログラム又は前記コンピュータ命令はプロセッサに実行されることで、請求項1~13のいずれか1項に記載の仮想キャラクターの選択方法、又は、請求項14~22のいずれか1項に記載の仮想キャラクターの選択方法、又は、請求項23~27のいずれか1項に記載の仮想キャラクターの選択方法を実現する、コンピュータプログラム製品。
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