CN110109726A - 虚拟对象的接收处理方法及传输方法、装置和存储介质 - Google Patents

虚拟对象的接收处理方法及传输方法、装置和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种虚拟对象的接收处理方法及传输方法、装置和存储介质。该方法包括:应用于可呈现第一图形用户界面的第一触控终端,响应作用于第一图形用户界面中满足预设条件的激活指令,通过第一图形用户界面呈现预设距离范围内的第二触控终端的第二图形用户界面,其中,第二图形用户界面中包含预设虚拟对象;确定第一图形用户界面中的响应区域,其中,响应区域与预设虚拟对象在第一图形用户界面中的显示位置对应;响应作用于响应区域的触控操作,根据触控操作获取与响应区域对应的预设虚拟对象。通过本发明,达到了提高对虚拟对象进行处理的效率的效果。

Description

虚拟对象的接收处理方法及传输方法、装置和存储介质
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟对象的接收处理方法及传输方法、装置和存储介质。
背景技术
目前,在终端之间进行虚拟对象的传输时,通常通过用户界面(User Interface,简称为UI)层的交互来实现。
在相关技术中,通过调用传送界面来传输虚拟对象,这样传递操作强依赖UI层,需要在传送界面上加载多种不同功能的控件,操作量大、操作耗时长,从而对目标对象进行处理的效率低。
在相关技术中,还可以分别通过调用传送界面和接收界面来传输虚拟对象,但是传送界面和接收界面中仍然间隔着UI层交互,不直观,操作量仍旧比较大、操作耗时仍旧比较长,从而对目标对象进行处理的效率低。
针对现有技术中对虚拟对象进行处理的效率低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种虚拟对象的接收处理方法及传输方法、装置和存储介质,以至少解决对虚拟对象进行处理的效率低的技术问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种虚拟对象的接收处理方法。应用于可呈现第一图形用户界面的第一触控终端,该方法包括:响应作用于第一图形用户界面中满足预设条件的激活指令,通过第一图形用户界面呈现预设距离范围内的第二触控终端的第二图形用户界面,其中,第二图形用户界面中包含预设虚拟对象;确定第一图形用户界面中的响应区域,其中,响应区域与预设虚拟对象在第一图形用户界面中的显示位置对应;响应作用于响应区域的触控操作,根据触控操作获取与响应区域对应的预设虚拟对象。
可选地,通过第一图形用户界面呈现预设距离范围内的第二触控终端的第二图形用户界面包括:通过第一触控终端的图像采集模块采集第二图形用户界面的图像,并将第二图形用户界面的图像显示在第一图形用户界面上;或者以预设透明度渲染第一图形用户界面,其中,渲染后的第一图形用户界面用于透视第二图形用户界面中的预设虚拟对象。
可选地,根据触控操作获取与响应区域对应的预设虚拟对象包括:根据触控操作确定与响应区域对应的预设虚拟对象;向第二触控终端发送预设虚拟对象的传输请求指令;获取第二触控终端响应传输请求指令传输的与响应区域对应的预设虚拟对象。
可选地,第一触控终端和第二触控终端分别运行通过第一账户和第二账户登录的客户端应用,其中,第二账户具有预设虚拟对象的拥有权,获取第二触控终端响应传输请求指令传输的预设虚拟对象包括:接收第二触控终端响应传输请求指令发送的预设虚拟对象的交易信息,以使预设虚拟对象的拥有权由第二账户向第一账户转移。
可选地,响应作用于响应区域的触控操作,根据触控操作获取与响应区域对应的预设虚拟对象包括:在第二图形用户界面包括多个预设虚拟对象的情况下,响应作用于响应区域的触控操作,根据触控操作从多个预设虚拟对象中获取与响应区域对应的目标数量的预设虚拟对象。
可选地,在通过第一图形用户界面呈现预设距离范围内的第二触控终端的第二图形用户界面之后,该方法还包括:输出操作指示信息,其中,操作指示信息用于提示触控操作的操作信息。
可选地,在根据触控操作获取与响应区域对应的预设虚拟对象时,该方法还包括:提供传输指示信息,其中,传输指示信息用于指示获取预设虚拟对象的状态。
可选地,该方法还包括:在触控操作结束的情况下,在第一图形用户界面上显示第一提示信息;在根据第一提示信息确定续传预设虚拟对象的情况下,继续获取预设虚拟对象;在根据第一提示信息确定结束传输预设虚拟对象的情况下,结束获取预设虚拟对象。
可选地,该方法还包括:在第一图形用户界面和第二图形用户界面之间存在遮挡对象的情况下,输出第二提示信息,其中,第二提示信息用于提示第二图形用户界面被遮挡。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种虚拟对象的传输方法,应用于包含通过通信连接的第一触控终端和第二触控终端的游戏系统中,该方法包括:响应作用于第一触控终端的第一图形用户界面中满足预设条件的激活指令,通过第一图形用户界面呈现预设距离范围内的第二触控终端的第二图形用户界面,其中,第二图形用户界面中包含预设虚拟对象;在第一触控终端的第一图形用户界面中确定响应区域,其中,响应区域与预设虚拟对象在第一图形用户界面中的显示位置对应;响应作用于响应区域的触控操作,控制第二触控终端向第一触控终端发送与响应区域对应的预设虚拟对象,以及控制第一触控终端获取预设虚拟对象。
可选地,通过第一图形用户界面呈现预设距离范围内的第二触控终端的第二图形用户界面包括:控制第一触控终端通过图像采集模块采集第二图形用户界面的图像,并将第二图形用户界面的图像显示在第一图形用户界面上;或者控制第一触控终端以预设透明度渲染第一图形用户界面,其中,渲染后的第一图形用户界面用于透视第二图形用户界面中的预设虚拟对象。
可选地,响应作用于响应区域的触控操作,控制第二触控终端向第一触控终端发送与响应区域对应的预设虚拟对象包括:根据触控操作控制第一触控终端向第二触控终端发送预设虚拟对象的传输请求指令;控制第二触控终端响应传输请求指令,向第一触控终端发送与响应区域对应的预设虚拟对象;或者控制第二触控终端响应触控操作,向第一触控终端发送与响应区域对应的预设虚拟对象。
可选地,第一触控终端和第二触控终端分别运行通过第一账户和第二账户登录的客户端应用,其中,第二账户具有预设虚拟对象的拥有权,控制第二触控终端响应传输请求指令,向第一触控终端发送与响应区域对应的预设虚拟对象包括:控制第二触控终端响应传输请求指令,向第一触控终端发送预设虚拟对象的交易信息,以使预设虚拟对象的拥有权由第二账户向第一账户转移。
可选地,控制第二触控终端向第一触控终端发送与响应区域对应的预设虚拟对象包括:在第二图形用户界面包括多个预设虚拟对象的情况下,控制第二触控终端向第一触控终端传输多个预设虚拟对象中与响应区域对应的目标数量的预设虚拟对象。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种虚拟对象的接收处理装置。应用于可呈现第一图形用户界面的第一触控终端,该装置包括:呈现单元,用于响应作用于第一图形用户界面中满足预设条件的激活指令,通过第一图形用户界面呈现预设距离范围内的第二触控终端的第二图形用户界面,其中,第二图形用户界面中包含预设虚拟对象;确定单元,用于确定第一图形用户界面中的响应区域,其中,响应区域与预设虚拟对象在第一图形用户界面中的显示位置对应;获取单元,用于响应作用于响应区域的触控操作,根据触控操作获取与响应区域对应的预设虚拟对象。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种虚拟对象的传输装置,应用于包含通过通信连接的第一触控终端和第二触控终端的游戏系统中,该装置包括:呈现单元,用于响应作用于第一触控终端的第一图形用户界面中满足预设条件的激活指令,通过第一图形用户界面呈现预设距离范围内的第二触控终端的第二图形用户界面,其中,第二图形用户界面中包含预设虚拟对象;确定单元,用于在第一触控终端的第一图形用户界面中确定响应区域,其中,响应区域与预设虚拟对象在第一图形用户界面中的显示位置对应;控制单元,用于响应作用于响应区域的触控操作,控制第二触控终端向第一触控终端发送与响应区域对应的预设虚拟对象,以及控制第一触控终端获取预设虚拟对象。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种存储介质。该存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行虚拟对象的接收处理方法。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种电子装置。该包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行虚拟对象的接收处理方法。
通过本发明,在第一触控终端和第二触控终端处于近距离的场景下,第一触控终端的第一图形用户界面呈现有第二触控终端的第二图形用户界面,这样在第一图形用户界面中确定与第二图形用户界面中的预设虚拟对象对应的响应区域,通过在该响应区域响应触控操作来获取第二图形用户界面中的预设虚拟对象,实现第一触控终端接收第二触控终端发送的预设虚拟对象的目的,在整个操作流程中减少了图形用户界面的资源加载量和加载次数,减少操作步骤,不强依赖于图形交互界面,实现了结合视觉感知、触控操作为一体的直觉化的交互目的,并且避免了用户需要花费一定学习成本来执行对预设虚拟对象进行传输的操作,解决了对虚拟对象进行处理的效率低的技术问题,达到了提高对虚拟对象进行处理的效率的技术效果。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例的一种虚拟对象的接收处理方法的移动终端的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例的一种虚拟对象的接收处理方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种虚拟对象的传输方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的一种虚拟对象传输的示意图;
图5是根据本发明实施例的另一种虚拟对象传输的方法的流程图;
图6是根据相关技术中的一种虚拟对象传输的示意图;
图7是根据相关技术中的另一种虚拟对象传输的示意图;
图8是根据相关技术中的另一种虚拟对象传输的示意图;
图9是根据本发明实施例的一种虚拟对象的接收处理装置的示意图;以及
图10是根据本发明实施例的一种虚拟对象的传输装置的示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,图1是本发明实施例的一种虚拟对象的接收处理方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端10可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述移动终端10还可以包括用于通信功能的传输装置106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端10的结构造成限定。例如,移动终端10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的一种虚拟对象的接收处理方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输装置106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端10的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
在本实施例中提供了一种运行于上述移动终端的一种虚拟对象的接收处理方法,应用于可呈现第一图形用户界面的第一触控终端。图2是根据本发明实施例的一种虚拟对象的接收处理方法的流程图。如图2所示,该流程包括如下步骤:
步骤S202,响应作用于第一图形用户界面中满足预设条件的激活指令,通过第一图形用户界面呈现预设距离范围内的第二触控终端的第二图形用户界面。
在本发明上述步骤S202提供的技术方案中,第二图形用户界面中包含预设虚拟对象。
在该实施例中,第一触控终端上显示有第一图形用户界面,作用于该第一图形用户界面中的满足预设条件的激活指令可以为通过预先设定的目标手势进行触发的指令、通过预先设定的目标语音进行触发的指令、由第一触控终端的图像采集模块捕捉到预先设定的目标对象所触发的指令等,此处不做任何限制,其中,目标手势可以为与第一触控终端的第一图形用户界面接触的手势,也可以为与第一图形用户界面不接触的手势。
该实施例的第二触控终端处于第一触控终端的预设距离范围内,也即,第一触控终端和第二触控终端处于近距离的场景下,可选地,第二触控终端处于第一触控终端下方的预设距离范围内,比如,叠加在第一触控终端的下方。
该实施例的第二触控终端显示有第二图形用户界面,该第二图形用户界面中包含至少一个预设虚拟对象,该预设虚拟对象可以为虚拟模型,比如,该虚拟模型为游戏场景中的游戏人物。可选地,该实施例的预设虚拟对象还可以为图标,比如,为背包中的药品、绷带、能量饮料、医疗包等对应的图标,为文本文件对应的图标,为应用安装包对应的图标,为图片对应的图标,为视频对应的图标等可以在第二图形用户界面上以视觉元素进行表示的对象。
可选地,该实施例可以对第二图形用户界面进行图像识别,以确定第二图形用户界面包括预设虚拟对象,比如,如果第二图形用户界面中包括预设虚拟对象的主要图像特征,则可以确定第二图形用户界面包括预设虚拟对象。
响应作用于第一图形用户界面中的上述激活指令,使得第一图像用户界面处于使用状态,通过该第一图形用户界面呈现上述第二触控终端的第二图形用户界面,第二图形用户界面中的预设虚拟对象也呈现在第一图像用户界面中。可选地,通过第一触控终端的摄像头拍摄第二触控终端的第二图形用户界面,并将拍摄到的第二图形用户界面显示在第一图形用户界面,或者以预设透明度渲染第一图形用户界面,渲染后的第一图形用户界面可以用于透视第二图形用户界面。
可选地,该实施例的第二触控终端可以与第一触控终端建立无线通信连接,比如,建立近场通信(Near Field Communication,简称为NFC)连接,以实现第一触控终端和第二触控终端近距离面对面地、快速地传输目标对象,该目标对象包括上述预设虚拟对象。可选地,第一触控终端和第二触控终端还可以通过蓝牙、ZigBee、无线网(Wireless-Fidelity,简称为Wi-Fi)等无线通信建立连接,但需要预先使第一触控终端和第二触控终端进行配对,或者将第一触控终端和第二触控终端部署在同一网络内,这样对预设虚拟对象的传输的即时性有一定影响。
可选地,该实施例的第一触控终端和第二触控终端可以为智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备,此处不做任何限制。
步骤S204,确定第一图形用户界面中的响应区域。
在本发明上述步骤S204提供的技术方案中,在响应作用于第一图形用户界面中满足预设条件的激活指令,通过第一图形用户界面呈现预设距离范围内的第二触控终端的第二图形用户界面之后,确定第一图形用户界面中的响应区域,其中,响应区域与预设虚拟对象在第一图形用户界面中的显示位置对应。
在该实施例中,第二图形用户界面中的预设虚拟对象呈现在第一图形用户界面中,在第一图形用户界面中具有对应的显示位置,也即,为预设虚拟对象映射到第一图形用户界面上的位置,通过该显示位置在第一图形用户界面中确定响应区域,该响应区域为第一图形用户界面中用于接收触控操作的区域,可以将该显示位置所在的区域确定为响应区域,也可以将包括该显示位置的预定大小的区域确定为响应区域,还可以将第一图形用户界面中与该显示位置相关联的区域确定为响应区域。
步骤S206,响应作用于响应区域的触控操作,根据触控操作获取与响应区域对应的预设虚拟对象。
在本发明上述步骤S206提供的技术方案中,在确定第一图形用户界面中的响应区域之后,响应作用于响应区域的触控操作,根据触控操作获取与响应区域对应的预设虚拟对象。
该实施例的触控操作可以为预先设定的目标手势,比如,为长按手势。在响应区域检测到触控操作,响应作用于响应区域的触控操作,根据触控操作获取与响应区域对应的预设虚拟对象。
可选地,在第一触控终端与第二触控终端建立无线通信连接的情况下,响应触控操作,可以通过悬浮触控技术(Floating Touch)触发第二触控终端向第一触控终端传输预设虚拟对象,第一触控终端获取第二触控终端传输的预设虚拟对象,进而在响应区域中显示预设虚拟对象,比如,在响应区域中,在用户手指所触及的位置上显示预设虚拟对象,从而实现了第一触控终端快速获取预设虚拟对象;可选地,该实施例的第一触控终端响应作用于响应区域的触控操作,向第二触控终端发送传输请求指令,第二触控终端在接收并响应传输请求指令,向第一触控终端发送与响应区域对应的预设虚拟对象。
可选地,在预设虚拟对象为游戏场景中的虚拟模型的情况下,第一触控终端可以获取第二图形用户界面中的虚拟模型,比如,虚拟模型为游戏场景的游戏人物,第一触控终端可以直接获取第二图形用户界面中的游戏人物;在预设虚拟对象为图标的情况下,第一触控终端可以获取第二图形用户界面中的图标,而第二图形用户界面取消该图标的显示。在第一图形用户界面中对该图标进行触发时,显示与该图像对应的虚拟对象,比如,第一触控终端获取第二图形用户界面中的人物背包中的道具,第二触控终端的第二图形用户界面中少了一个道具图标,第一触控终端的第一图形用户界面中多了一个道具图标,在第一触控终端中的游戏人物使用该道具时,才表现为道具模型。
可选地,在第二图形用户界面中,如果与触控操作在第一图形用户界面上进行触控操作的区域对应的区域未包括预设虚拟对象,则结束第一触控终端获取第二触控终传输预设虚拟对象的流程。
作为一种可选的实施方式,步骤S202,通过第一图形用户界面呈现预设距离范围内的第二触控终端的第二图形用户界面包括:通过第一触控终端的图像采集模块采集第二图形用户界面的图像,并将第二图形用户界面的图像显示在第一图形用户界面上;或者以预设透明度渲染第一图形用户界面,其中,渲染后的第一图形用户界面用于透视第二图形用户界面中的预设虚拟对象。
在该实施例中,第一触控终端包括用于进行图像采集的图像采集模块,该图像采集模块可以为第一触控终端上设置的摄像头。在第二触控终端处于第一触控终端的预设距离范围内的情况下,通过第一触控终端的图像采集模块采集第二图形用户界面的图像,比如,通过第一触控终端的摄像头拍摄第二触控终端的第二图形用户界面,并将第二图形用户界面的图像显示在第一图形用户界面,从而实现了通过第一图形用户界面呈现预设距离范围内的第二触控终端的第二图形用户界面的目的。
可选地,该实施例通过预设透明度渲染第一图形用户界面,使第一图形用户界面为透明,引导用户聚焦在该第一图形用户界面内执行交互操作,可以透视第二图形用户界面中的预设虚拟模型,而不用额外加载其它的显示资源。可选地,该实施例的第一触控终端的屏幕可以为透明屏,该透明屏在使用状态下使第一图形用户界面以预设透明度进行渲染,使其如玻璃一般透明,这样在保持第一图形用户界面透明的同时,还可以保证其显示丰富的画面内容,使得用户可以近距离透过第一图形用户界面观看到第二图形用户界面中的预设虚拟对象。
可选地,在该实施例的第一图形用户界面为可操作的区域的情况下,响应作用于第一图形用户界面中满足预设条件的激活指令,通过第一触控终端的图像采集模块采集第二图形用户界面的图像,并将第二图形用户界面的图像显示在第一图形用户界面上,或者以预设透明度渲染第一图形用户界面;如果第一图形用户界面为不可操作的区域,则结束第一触控终端获取第二触控终端传输的预设虚拟对象的流程。
可选地,该实施例的第一图形用户界面的大小可以预先定义,比如,定义其范围大于等于预设虚拟对象所占的区域的范围。
作为一种可选的实施方式,步骤S206,根据触控操作获取与响应区域对应的预设虚拟对象包括:根据触控操作确定与响应区域对应的预设虚拟对象;向第二触控终端发送预设虚拟对象的传输请求指令;获取第二触控终端响应传输请求指令传输的与响应区域对应的预设虚拟对象。
在该实施例中,在确定第一图形用户界面中的响应区域之后,先根据触控操作确定与该响应区域对应的预设虚拟对象,然后向第二触控终端发送预设虚拟对象的传输请求指令,该传输请求指令用于向第二触控终端请求传输预设虚拟对象。在第二触控终端获取到传输请求指令之后,第二触控终端响应该传输请求指令,向第一触控终端发送与响应区域对应的预设虚拟对象,第一触控终端获取与响应区域对应的预设虚拟对象。
可选地,该实施例的触控操作为第二触控终端的非接触式触控操作,在触控操作作用在第一触控终端上时,第二触控终端响应非接触式触控操作,向第一触控终端发送与响应区域对应的预设虚拟对象,第一触控终端获取与响应区域对应的预设虚拟对象。
作为一种可选的实施方式,第一触控终端和第二触控终端分别运行通过第一账户和第二账户登录的客户端应用,其中,第二账户具有预设虚拟对象的拥有权,获取第二触控终端响应传输请求指令传输的预设虚拟对象包括:接收第二触控终端响应传输请求指令发送的预设虚拟对象的交易信息,以使预设虚拟对象的拥有权由第二账户向第一账户转移。
在该实施例中,第一触控终端运行有通过第一账户登录的客户端应用,在该客户端应用上可以显示第一图形用户界面,可选地,通过该第一账户登录的客户端应用所在的终端都可以作为第一触控终端;第二触控终端运行有通过第二账户登录的客户端应用,在该客户端应用上可以显示第二图形用户界面,可选地,通过该第二账户登录的客户端应用所在的终端都可以作为第二触控终端。
该实施例的第二账户具有预设虚拟对象的拥有权,接收第二触控终端响应传输请求指令发送的预设虚拟对象的交易信息,以使预设虚拟对象的拥有权由第二账户向第一账户转移。在预设虚拟对象的拥有权由第二账户向第一账户转移之后,可以在第一账户登录的客户端应用的运行场景中对预设虚拟对象进行与运行场景相关的操作,而在第二账户登录的客户端应用的运行场景中对预设虚拟对象无法进行与运行场景相关的操作。其中,预设对象的交易信息可以用于调整预设虚拟对象的拥有权。
作为一种可选的实施方式,步骤S206,响应作用于响应区域的触控操作,根据触控操作获取与响应区域对应的预设虚拟对象包括:在第二图形用户界面包括多个预设虚拟对象的情况下,响应作用于响应区域的触控操作,根据触控操作从多个预设虚拟对象中获取与响应区域对应的目标数量的预设虚拟对象。
在该实施例中,在预设虚拟对象为多个的情况下,第一图形用户界面中有与多个预设虚拟对象一一对应的多个显示位置。在上述目标数量为一个的情况下,可以根据每个显示位置在第一图形用户界面中确定一个响应区域,得到与多个预设虚拟对象一一对应的多个响应区域,可以响应作用于任何一个响应区域的触控操作,根据该触控操作获取与该响应区域对应的一个预设虚拟对象,比如,响应于作用任何一个响应区域的长按触控操作,根据该长按触控操作获取与该响应区域对应的一个预设虚拟对象。
举例而言,预设虚拟对象包括A虚拟对象、B虚拟对象和C虚拟对象,可以根据A虚拟对象在第一图形用户界面中对应的显示位置A1确定一个响应区域A2,根据B虚拟对象在第一图形用户界面中对应的显示位置B1确定一个响应区域B2,根据C虚对象在第一图形用户界面中对应的显示位置C1确定一个响应区域C2。可以响应作用于响应区域A2、响应区域B2和响应区域C2中的任何一个响应区域的触控操作,比如,响应作用于响应区域B2的触控操作,根据该触控操作获取与该响应区域B2对应的B虚拟对象。
可选地,在上述目标数量为至少两个的情况下,可以根据至少两个显示位置在第一图形用户界面中确定一个响应区域,这样根据多个预设虚拟对象一一对应的多个显示位置,可以在第一图形用户界面上确定一个响应区域,也可以确定多个响应区域。在响应区域为一个的情况下,可以响应于作用在该响应区域的触控操作,根据该触控操作获取与该响应区域对应的至少两个预设虚拟对象;在响应区域为多个的情况下,可以从多个响应区域中任选一个响应区域,可以响应于作用在该选择的响应区域的触控操作,根据该触控操作获取与选择的响应区域对应的至少两个预设虚拟对象。
可选地,在上述目标数量为至少两个的情况下,目标数量与多个预设虚拟对象在第一图形用户界面中一一对应的多个显示位置之间的距离有关,可以根据间距在目标距离范围内的至少两个显示位置确定一个响应区域。
举例而言,预设虚拟对象包括A虚拟对象、B虚拟对象、C虚拟对象和D虚拟对象,可以根据A虚拟对象在第一图形用户界面中对应的显示位置A1确定一个响应区域A2,根据B虚拟对象在第一图形用户界面中对应的显示位置B1确定一个响应区域B2,根据C虚对象在第一图形用户界面中对应的显示位置C1确定一个响应区域C2,根据D虚对象在第一图形用户界面中对应的显示位置D1确定一个响应区域D2。其中,显示位置A1、显示位置B1和显示位置C1之间的距离在目标距离范围内,而显示位置D1与显示位置A1、显示位置B1和显示位置C1中的任何一个之间的距离都不在目标距离范围,则可以根据显示位置A1、显示位置B1和显示位置C1确定一个响应区域X,根据显示位置D1确定一个响应区域Y,可以从响应区域X和响应区域Y中任选一个响应区域,比如,选择响应区域X,响应于作用在响应区域X的触控操作,根据该触控操作获取与选择的响应区域X对应的A虚拟对象、B虚拟对象、C虚拟对象。
作为一种可选的实施方式,在步骤S202,通过第一图形用户界面呈现预设距离范围内的第二触控终端的第二图形用户界面之后,该方法还包括:输出操作指示信息,其中,操作指示信息用于提示触控操作的操作信息。
在该实施例中,在通过第一图形用户界面呈现预设距离范围内的第二触控终端的第二图形用户界面之后,输出操作指示信息,该操作指示信息可以为语音、图形、文字等用于提示触控操作的操作信息。在操作指示信息为图形、文字时,可以将其显示在第一图形用户界面中,使得交互操作都聚焦在第一图形用户界面内进行,从而方便用户观察到。
该实施例的操作指示信息可以用于提示触控操作的类型、进行触控操作的时长、进行触控操作的力度等操作信息,比如,用于提示触控操作为长按操作、进行长按操作的时长、进行长按操作的力度等,这样通过该操作指示信息引导用户接下来可以进行的操作,从而方便用户操作,提升了用户体验。
作为一种可选的实施方式,在步骤S206,根据触控操作获取与响应区域对应的预设虚拟对象时,该方法还包括:提供传输指示信息,其中,传输指示信息用于指示获取预设虚拟对象的状态。
在该实施例中,第一触控终端获取预设虚拟对象的过程也即对预设虚拟对象进行传输等待的过程,在此期间可以提供传输指示信息,该提供传输指示信息可以显示在第一图形用户界面上,使得交互操作都聚焦在传输指示信息内执行,从而方便用户观察到。
该实施例的传输指示信息可以为文本、图标等,用于指示获取预设虚拟对象的状态,该预设虚拟对象的状态可以为正在获取的状态、获取进度、获取完成等状态。科徐爱的,该传输指示信息为用于指示预设虚拟对象由第二触控终端正在向第一触控终端传输的百分比、循环动画、进度条等,此处不做任何限制。该传输指示信息还可以为语音提示信息,以提示预设虚拟对象由第二触控终端正在向第一触控终端传输。
作为一种可选的实施方式,该方法还包括:在触控操作结束的情况下,在第一图形用户界面上显示第一提示信息;在根据第一提示信息确定续传预设虚拟对象的情况下,继续获取预设虚拟对象;在根据第一提示信息确定结束传输预设虚拟对象的情况下,结束获取预设虚拟对象。
在该实施例中,触控操作可以为长按操作,在输出传输指示信息时,长按操作一直作用在第一图形用户界面的响应区域上。在触控操作结束的情况下,比如,用户在响应区域上松开手指,使得长按操作结束,此时预设虚拟对象的传输被挂起,可以在第一图形用户界面上显示第一提示信息,该第一提示信息可以为文字、图标、语音等用于提示是否继续传输预设虚拟对象的提示信息,此处不做任何限制。
在根据第一提示信息确定续传预设虚拟对象的情况下,继续获取第二触控终端传输的预设虚拟对象,比如,在第一图形用户界面上显示“是否继续传输当前所传输的对象”,在用户选择“是”的情况下,继续获取第二触控终端传输的预设虚拟对象。在根据第一提示信息确定结束传输预设虚拟对象的情况下,比如,在用户选择“否”的情况下,结束获取第二触控终端传输的预设虚拟对象。
作为一种可选的实施方式,在根据触控操作获取与响应区域对应的预设虚拟对象之后,该方法还包括:输出传输完成信息,其中,传输完成信息用于指示预设虚拟对象成功传输至第一触控终端。
在该实施例中,在第一触控终端获取第二触控终端传输的预设虚拟对象之后,可以输出传输完成信息,该传输完成信息用于指示预设虚拟对象已经成功传输至第一触控终端,可以在第一图形用户界面中显示预设虚拟对象的同时,在第一图形用户界面中显示传输完成信息,该传输完成信息可以为显示在预设虚拟对象周围的外发光动效,还可以为显示在第一图形用户界面后的文字、图标,还可以为第一触控终端输出的语音提示信息等,此处不做任何限制,从而告知用户本次对预设虚拟对象的传输已经成功。
作为一种可选的实施方式,该方法还包括:在第一图形用户界面和第二图形用户界面之间存在遮挡对象的情况下,输出第二提示信息,其中,第二提示信息用于提示第二图形用户界面被遮挡。
在该实施例中,第一图形用户界面用于呈现第二图形用户界面。在第一图形用户界面和第二图形用户界面之间存在遮挡对象的情况下,比如,第一图形用户界面和第一图形用户界面通过第一触控终端的壳体挡住,则输出第二提示信息,该第二提示信息用于提示第二图形用户界面被遮挡,无法在第一图形用户界面中透视出预设虚拟对象,影响了第一触控终端获取预设虚拟对象,进而采取措施移除遮挡对象,以保证预设虚拟对象由第二触控终端顺利地传输至第一触控终端。
可选地,在该实施例中,上述第二触控终端也可以获取第一图形用户界面中的预设虚拟对象,可以与上述第一触控终端获取第二图形用户界面中的预设虚拟对象的方法相同的方法进行,此处不再赘述。
通过上述应用于可呈现第一图形用户界面的第一触控终端的虚拟对象的接收处理方法,在第一触控终端和第二触控终端处于近距离的场景下,第一触控终端的第一图形用户界面呈现有第二触控终端的第二图形用户界面,这样在第一图形用户界面中确定与第二图形用户界面中的预设虚拟对象对应的响应区域,通过在该响应区域响应触控操作来获取第二图形用户界面中的预设虚拟对象,实现第一触控终端接收第二触控终端发送的预设虚拟对象的目的,在整个操作流程中减少了图形用户界面的资源加载量和加载次数,减少操作步骤,不强依赖于图形交互界面,实现了结合视觉感知、触控操作为一体的直觉化的交互目的,并且避免了用户需要花费一定学习成本来执行对预设虚拟对象进行传输的操作,解决了对虚拟对象进行处理的效率低的技术问题,达到了提高对虚拟对象进行处理的效率的技术效果。
本发明实施例还提供了一种虚拟对象的传输方法。
图3是根据本发明实施例的一种虚拟对象的传输方法的流程图,应用于包含通过通信连接的第一触控终端和第二触控终端的游戏系统中。如图3所示,该方法包括以下步骤:
步骤S302,响应作用于第一触控终端的第一图形用户界面中满足预设条件的激活指令,通过第一图形用户界面呈现预设距离范围内的第二触控终端的第二图形用户界面。
在本发明上述步骤S302提供的技术方案中,第二图形用户界面中包含预设虚拟对象。
在该实施例中,第一触控终端上显示有第一图形用户界面,作用于该第一图形用户界面中的满足预设条件的激活指令可以为通过预先设定的目标手势进行触发的指令、通过预先设定的目标语音进行触发的指令、由第一触控终端的图像采集模块捕捉到预先设定的目标对象所触发的指令等,此处不做任何限制。
该实施例的第二触控终端处于第一触控终端的预设距离范围内,比如,叠加在第一触控终端的下方。该实施例的第二触控终端显示有第二图形用户界面,该第二图形用户界面中包含至少一个预设虚拟对象,该预设虚拟对象可以为虚拟模型,比如,该虚拟模型为游戏场景中的游戏人物。可选地,该实施例的预设虚拟对象还可以为图标,比如,为背包中的药品、绷带、能量饮料、医疗包等对应的图标,为文本文件对应的图标,为应用安装包对应的图标,为图片对应的图标,为视频对应的图标等可以在第二图形用户界面上以视觉元素进行表示的对象。
可选地,该实施例可以对第二图形用户界面进行图像识别,以确定第二图形用户界面包括预设虚拟对象。
游戏系统响应作用于第一图形用户界面中的上述激活指令,使得第一图像用户界面处于使用状态,通过该第一图形用户界面呈现上述第二触控终端的第二图形用户界面,第二图形用户界面中的预设虚拟对象也呈现在第一图像用户界面中。可选地,该实施例的第二触控终端可以与第一触控终端在游戏系统中建立无线通信连接,比如,建立近场通信NFC、蓝牙、ZigBee、Wi-Fi等无线通信建立连接,但需要预先使第一触控终端和第二触控终端进行配对,或者将第一触控终端和第二触控终端部署在同一网络内,这样对预设虚拟对象的传输的即时性有一定影响。
步骤S304,在第一触控终端的第一图形用户界面中确定响应区域。
在本发明上述步骤S304提供的技术方案中,在响应作用于第一触控终端的第一图形用户界面中满足预设条件的激活指令,通过第一图形用户界面呈现预设距离范围内的第二触控终端的第二图形用户界面之后,在第一触控终端的第一图形用户界面中确定响应区域,该响应区域与预设虚拟对象在第一图形用户界面中的显示位置对应。
在该实施例中,第二图形用户界面中的预设虚拟对象呈现在第一图形用户界面中,在第一图形用户界面中具有对应的显示位置,通过该显示位置在第一图形用户界面中确定响应区域,该响应区域为第一图形用户界面中用于接收触控操作的区域,可以将该显示位置所在的区域确定为响应区域,也可以将包括该显示位置的预定大小的区域确定为响应区域,还可以将第一图形用户界面中与该显示位置相关联的区域确定为响应区域。
步骤S306,响应作用于响应区域的触控操作,控制第二触控终端向第一触控终端发送与响应区域对应的预设虚拟对象,以及控制第一触控终端获取预设虚拟对象。
在本发明上述步骤S306提供的技术方案中,在第一触控终端的第一图形用户界面中确定响应区域之后,响应作用于响应区域的触控操作,控制第二触控终端向第一触控终端发送与响应区域对应的预设虚拟对象,以及控制第一触控终端获取预设虚拟对象。
该实施例的触控操作可以为预先设定的目标手势,比如,为长按手势。可选地,在第一触控终端与第二触控终端建立无线通信连接的情况下,响应触控操作,可以通过悬浮触控技术触发第二触控终端向第一触控终端发送预设虚拟对象,第一触控终端获取第二触控终端发送的预设虚拟对象,进而在第一图形用户界面的响应区域中显示预设虚拟对象,比如,在响应区域中,在用户手指所触及的位置上显示预设虚拟对象,从而实现了预设虚拟对象从第二触控终端向第一触控终端快速传输;可选地,该实施例的第一触控终端响应作用于响应区域的触控操作,向第二触控终端发送传输请求指令,第二触控终端在接收并响应传输请求指令,向第一触控终端发送与响应区域对应的预设虚拟对象。
可选地,在预设虚拟对象为游戏场景中的虚拟模型的情况下,第二触控终端可以直接将第二图形用户界面中的虚拟模型传输到第一触控终端中,比如,虚拟模型为游戏场景的游戏人物,第二触控终端可以直接将第二图形用户界面中的游戏人物传输到第一触控终端中;在预设虚拟对象为图标的情况下,第二触控终端可以将图标传输到第一触控终端中,第二触控终端取消该图标的显示,而在第一触控终端显示该图标,在对该图标进行触发时,显示与该图像对应的虚拟对象,比如,第二触控终端将第二图形用户界面中的人物背包中的道具传输到第一触控终端,第二触控终端的第二图形用户界面中少了一个道具图标,第一触控终端的第一图形用户界面中多了一个道具图标,在第一触控终端中的游戏人物使用该道具时,才表现为道具模型。
可选地,在第二图形用户界面中,如果与第一图形用户界面上进行触控操作的区域相对应的区域未包括预设虚拟对象,则结束第一触控终端获取第二触控终传输预设虚拟对象的流程。
作为一种可选的实施方式,步骤S302,通过第一图形用户界面呈现预设距离范围内的第二触控终端的第二图形用户界面包括:控制第一触控终端通过图像采集模块采集第二图形用户界面的图像,并将第二图形用户界面的图像显示在第一图形用户界面上;或者控制第一触控终端以预设透明度渲染第一图形用户界面,其中,渲染后的第一图形用户界面用于透视第二图形用户界面中的预设虚拟对象。
在该实施例中,第一触控终端包括用于进行图像采集的图像采集模块,可以为第一触控终端上设置的摄像头。在第二触控终端处于第一触控终端的预设距离范围内的情况下,控制第一触控终端通过图像采集模块采集第二图形用户界面的图像,将第二图形用户界面的图像显示在第一图形用户界面,从而实现了通过第一图形用户界面呈现预设距离范围内的第二触控终端的第二图形用户界面的目的。
可选地,控制第一触控终端通过预设透明度渲染第一图形用户界面,使第一图形用户界面为透明,引导用户聚焦在该第一图形用户界面内执行交互操作,可以透视第二图形用户界面中的预设虚拟模型,而不用额外加载其它的显示资源。可选地,该实施例的第一触控终端的屏幕可以为透明屏,该透明屏在使用状态下使第一图形用户界面以预设透明度进行渲染,使其如玻璃一般透明,用户可以近距离透过第一图形用户界面观看到第二图形用户界面中的预设虚拟对象。
可选地,在该实施例的第一触控终端的第一图形用户界面为可操作的区域的情况下,才可以响应作用于第一图形用户界面中满足预设条件的激活指令;如果第一图形用户界面为不可操作的区域,则结束预设虚拟对象由第一触控终端向第二触控终端传输的流程。
作为一种可选的实施方式,步骤S306,响应作用于响应区域的触控操作,控制第二触控终端向第一触控终端发送与响应区域对应的预设虚拟对象包括:根据触控操作控制第一触控终端向第二触控终端发送预设虚拟对象的传输请求指令;控制第二触控终端响应传输请求指令,向第一触控终端发送与响应区域对应的预设虚拟对象;或者控制第二触控终端响应触控操作,向第一触控终端发送与响应区域对应的预设虚拟对象。
在该实施例中,在第一触控终端中确定第一图形用户界面中的响应区域之后,先根据触控操作确定与该响应区域对应的预设虚拟对象,然后向第二触控终端发送预设虚拟对象的传输请求指令,该传输请求指令用于向第二触控终端请求传输预设虚拟对象。在第二触控终端获取到传输请求指令之后,第二触控终端响应该传输请求指令,向第一触控终端发送与响应区域对应的预设虚拟对象,第一触控终端获取与响应区域对应的预设虚拟对象。
可选地,该实施例的触控操作为第二触控终端的非接触式触控操作,在触控操作作用在第一触控终端上时,第二触控终端响应非接触式触控操作,向第一触控终端发送与响应区域对应的预设虚拟对象,第一触控终端获取与响应区域对应的预设虚拟对象。
作为一种可选的实施方式,第一触控终端和第二触控终端分别运行通过第一账户和第二账户登录的客户端应用,其中,第二账户具有预设虚拟对象的拥有权,控制第二触控终端响应传输请求指令,向第一触控终端发送与响应区域对应的预设虚拟对象包括:控制第二触控终端响应传输请求指令,向第一触控终端发送预设虚拟对象的交易信息,以使预设虚拟对象的拥有权由第二账户向第一账户转移。
在该实施例中,第一触控终端运行有通过第一账户登录的客户端应用,在该客户端应用上可以显示第一图形用户界面;第二触控终端运行有通过第二账户登录的客户端应用,在该客户端应用上可以显示第二图形用户界面。
该实施例的第二账户具有预设虚拟对象的拥有权,第一触控终端接收第二触控终端响应传输请求指令发送的预设虚拟对象的交易信息,以使预设虚拟对象的拥有权由第二账户向第一账户转移。在预设虚拟对象的拥有权由第二账户向第一账户转移之后,可以在第一账户登录的客户端应用的运行场景中对预设虚拟对象进行与运行场景相关的操作,而在第二账户登录的客户端应用的运行场景中对预设虚拟对象无法进行与运行场景相关的操作。
作为一种可选的实施方式,步骤S306,控制第二触控终端向第一触控终端发送与响应区域对应的预设虚拟对象包括:在第二图形用户界面包括多个预设虚拟对象的情况下,控制第二触控终端向第一触控终端传输多个预设虚拟对象中与响应区域对应的目标数量的预设虚拟对象。
在该实施例中,在预设虚拟对象为多个的情况下,第一图形用户界面中有与多个预设虚拟对象一一对应的多个显示位置。在上述目标数量为一个的情况下,可以根据每个显示位置在第一图形用户界面中确定一个响应区域,得到与多个预设虚拟对象一一对应的多个响应区域,可以响应作用于任何一个响应区域的触控操作,控制第二触控终端向第一触控终端传输与该响应区域对应的一个预设虚拟对象,比如,响应于作用任何一个响应区域的长按触控操作,控制第二触控终端向第一触控终端传输与该响应区域对应的一个预设虚拟对象。
可选地,在上述目标数量为至少两个的情况下,可以根据至少两个显示位置在第一图形用户界面中确定一个响应区域,这样根据多个预设虚拟对象一一对应的多个显示位置,可以在第一图形用户界面上确定一个响应区域,也可以确定多个响应区域。在响应区域为一个的情况下,可以响应于作用在该响应区域的触控操作,根据该触控操作获取与该响应区域对应的至少两个预设虚拟对象;在响应区域为多个的情况下,可以从多个响应区域中任选一个响应区域,可以响应于作用在该选择的响应区域的触控操作,根据该触控操作控制第二触控终端向第一触控终端传输与选择的响应区域对应的至少两个预设虚拟对象。
可选地,在上述目标数量为至少两个的情况下,目标数量与多个预设虚拟对象在第一图形用户界面中一一对应的多个显示位置之间的距离有关,可以根据间距在目标距离范围内的至少两个显示位置确定一个响应区域。
通过上述应用于包含通过通信连接的第一触控终端和第二触控终端的游戏系统中的虚拟对象的传输方法,在第一触控终端和第二触控终端处于近距离的场景下,第一触控终端的第一图形用户界面呈现有第二触控终端的第二图形用户界面,这样在第一图形用户界面中确定与第二图形用户界面中的预设虚拟对象对应的响应区域,通过在该响应区域响应触控操作来获取第二图形用户界面中的预设虚拟对象,实现第一触控终端接收第二触控终端发送的预设虚拟对象的目的,在整个操作流程中减少了图形用户界面的资源加载量和加载次数,减少操作步骤,不强依赖于图形交互界面,实现了结合视觉感知、触控操作为一体的直觉化的交互目的,并且避免了用户需要花费一定学习成本来执行对预设虚拟对象进行传输的操作,解决了对虚拟对象进行处理的效率低的技术问题,达到了提高对虚拟对象进行处理的效率的技术效果。
该实施例可以在近距离面对面的场景下,利用终端之间在距离上的优势进行虚拟对象的传递;利用透明屏的特性,结合触控操作快速进行虚拟对象传输的操作;在操作流程中减少了界面加载资源量,从而提升了终端的性能;不强依赖于交互界面,为一种结合视觉感知、手势为一体的直觉化的交互方式,从而避免了在传输虚拟对象时,需要加载多种不同功能的控件,操作耗时多,操作量大且效率较低的问题。
下面结合优选的实施方式对本发明的技术方案进行说明。具体以终端之间的物品道具传输进行举例说明。
图4是根据本发明实施例的一种虚拟对象传输的示意图。如图4所示,在含有预设虚拟对象的第二触控终端420上打开并展示第二图形用户界面421,其中第二图形用户界面421中包含需要传输的预设虚拟对象A。激活第一触控终端410,并通过第一触控终端410的第一图形用户界面411呈现第二图形用户界面421。在本实施例中,激活后的第一触控终端410处于传输状态,在传输状态下可以使第一图形用户界面411的目标区域由不透明变为透明,也即,以预设透明度渲染第一图形用户界面411,其中,渲染后的第一图形用户界面411用于透视第二图形用户界面421中的预设虚拟对象A。以预设透明度渲染后的第一图形用户界面411可通过图像识别获取第二图形用户界面421中的图像数据信息;同时,引导用户聚焦在特定的透明区域内执行交互操作,该透明区域的范围的大小可以预先定义。可以理解的,在其他实施例中,通过第一图形用户界面411呈现第二图形用户界面421也可以是,通过第一触控终端的图像采集模块采集第二图形用户界面421的图像,并将第二图形用户界面421的图像显示在第一图形用户界面411上。
该实施例可以将第一触控终端410叠加在含有预设虚拟对象A的第二触控终端420的上层。此时通过第一触控终端410的第一图形用户界面411可以呈现第二触控终端420上需要传输的预设虚拟对象A,在该第一图形用户界面411内可以显示图形、文字等用于引导用户需要采取的操作手势的信息。
可选地,如果第二图形用户界面421被其它遮挡对象遮挡,比如,被第一触控终端410的外壳遮挡,使得通过第一图形用户界面411不能呈现出第二触控终端420上需要传输的预设虚拟对象A,这时第一触控终端410检测到预设虚拟对象A的传输被阻隔,则可以输出第二提示信息,提示用户第二图形用户界面421被遮挡,从而影响了预设虚拟对象A的传输,用户进而根据该第二提示信息移除遮挡对象,使得通过第一触控终端410的第一图形用户界面411可以呈现第二触控终端420上需要传输的预设虚拟对象A。
在将第一触控终端410叠加在含有预设虚拟对象A的第二触控终端420的上层之后,确定第一图形用户界面411中的响应区域,该响应区域与预设虚拟对象A在第一图形用户界面411中的显示位置对应,用户可以在该响应区域上进行触控操作,比如,进行长按操作。响应作用在该响应区域的触控操作,预设虚拟对象A通过NFC近场通信技术从第二触控终端420开始向第一触控终端410传输,在传输等待的过程中,可以在第一触控终端410中显示循环动画或进度条等传输指示信息来指示预设虚拟对象A的传输状态,比如,指示预设虚拟对象A正在从第二触控终端420向第一触控终端410传输。
当预设虚拟对象A从第一触控终端410向第二触控终端420传输完成时,此时所传输的预设虚拟对象A会显示在第一图形用户界面411中对应的显示位置上。可选地,该预设虚拟对象A的边缘可以出现外发光动效,以告知用户本次预设虚拟对象A的传输操作已经成功,用户可以不再向第一触控终端410进行触控操作。
可选地,在预设虚拟对象A从第二触控终端420向第一触控终端410传输的过程中,当在第一触控终端410的第一图形用户界面411进行的触控操作结束的情况下,比如,用户松开手指,则预设虚拟对象A的传输过程被挂起,此时第一触控终端410输出第一提示信息,比如,在第一图形用户界面411上弹框提示用户是否需要继续进行预设虚拟对象A的传输操作,如果用户选择“是”,则继续预设虚拟对象A从第二触控终端420向第一触控终端410传输的传输操作;如果用户选择“否”,则结束预设虚拟对象A从第二触控终端420向第一触控终端410传输的传输操作。
该实施例对终端之间的近距离面对面场景做了优化,第一触控终端410在第一图形用户界面411中,通过视觉引导和操作提示,实现预设虚拟对象A从第二触控终端420向第一触控终端410传输。在预设虚拟对象A从第二触控终端420向第一触控终端410传输的过程中,还可以输出用于指示获取预设虚拟对象的状态。在预设虚拟对象A从第二触控终端420向第一触控终端410传输成功之后,还可以输出用于指示传输结果的提示信息,从而不需要加载多种不同功能的控件,避免了操作耗时长、操作量大、需要双方多次确认所导致的对预设虚拟对象A进行处理的效率低的问题。
图5是根据本发明实施例的另一种虚拟对象传输的方法的流程图。如图5所示,该方法包括以下步骤:
步骤S501,通过第一触控终端的第一图形用户界面接收满足预设条件的激活指令。
该实施例的第一触控终端与下层含有预设虚拟对象的第二触控终端之间利用近场通信技术进行通信。满足预设条件的激活指令可以通过用户通过手指长按预设虚拟对象在第一图形用户界面中的显示位置的操作进行触发,响应作用于第一图形用户界面中满足预设条件的激活指令,以激活第一图形用户界面,使该第一图形用户界面在激活后处于传输状态,在传输状态下可以使第一图形用户界面由不透明变为透明。
步骤S502,判断第一图形用户界面是否为允许进行操作的区域。
在第一触控终端的第一图形用户界面接收满足预设条件的激活指令之后,可以判断第一图形用户界面是否为允许进行操作的区域,也即,是否为允许进行传输预设虚拟物品的区域。如果判断出第一图形用户界面为允许进行操作的区域,执行步骤S505,如果判断出第一图形用户界面不为允许进行操作的区域,则执行步骤S506。
步骤S503,第二触控终端的屏幕感知作用在第一图形用户界面的响应区域的触控操作。
第二触控终端可以通过悬浮触控技术,感知作用在第一图形用户界面的响应区域的触控操作,在第二触控终端的第二图形用户界面中确定对应的区域。其中,使用了悬浮触控技术的第二触控终端,可以在使用的时候无需直接碰触屏幕就可以完成对其进行的操作。
步骤S504,判断在第二图形用户界面中确定的区域是否为预设虚拟对象所在的区域。
在第二触控终端的屏幕感知作用在第一图形用户界面的响应区域的触控操作之后,判断在第二触控终端的第二图形用户界面中确定的区域是否为预设虚拟对象所在的区域。如果判断出在第二触控终端的第二图形用户中确定的区域为预设虚拟对象所在的区域,则执行步骤S505,如果判断出在第二触控终的第二图形用户中确定的区域不为预设虚拟对象所在的区域,则执行步骤S506。
步骤S505,控制第二触控终端向第一触控终端发送预设虚拟对象。
在判断第一图形用户界面是否为允许进行操作的区域,以及判断在第二触控终端的第二图形用户界面中确定的区域是否为预设虚拟对象所在的区域之后,如果判断出第一图形用户界面为允许进行操作的区域,以及判断出在第二触控终端的第二图形用户界面中确定的区域为预设虚拟对象所在的区域,则控制第二触控终端向第一触控终端发送预设虚拟对象。此时下层包含该预设虚拟对象的第二触控终端可以通过NFC近场通信技术将预设虚拟对象传输给第一触控终端,其中,通过NFC近场通信技术允许第一触控终端和第二触控终端之间进行非接触式点对点数据传输以及交换数据。在物品道具传输完成后,该物品道具显示在上层的目标设备屏幕中手指所触及的区域中。
步骤S506,禁止第二触控终端向第一触控终端发送预设虚拟对象。
如果判断出第一图形用户界面不为允许进行操作的区域,和/或,如果判断出在第二触控终端的第二图形用户界面中确定的区域不为预设虚拟对象所在的区域,禁止第二触控终端向第一触控终端发送预设虚拟对象,也即,预设虚拟对象的传输逻辑不生效。
可选地,该实施例的第一触控终端和包含预设虚拟对象的第二触控终端之间,除了可以采用NFC近场通信之外,还可以采用蓝牙、ZigBee、Wi-Fi等无线通信方式,但是这些通信方式需要第一触控终端和第二触控终端事先配对,或者处于同一网络中,影响了预先虚拟都系在传输时的及时性。
该实施例不强依赖于交互界面,结合了第一图形用户界面呈现第二触控终端的第二图形用户界面、视觉感知、手势为一体的直觉化的交互方式,减少了操作步骤,从而提升了用户体验;另外,第一图形用户界面加载次数减少,从而节省了客户端的能耗。
图6是根据相关技术中的一种虚拟对象传输的示意图。如图6所示,进入赠送虚拟对象的入口M,打开图形用户界面,比如,通过对按钮X“赠送物品”进行操作的方式打开图形用户界面,在图形用户界面中显示有可赠送的虚拟对象Y,可以向接收方发送赠送请求,在接收方通过请求之后选择需要赠送的虚拟对象Y′,点击“确认赠送”按钮N,进而显示赠送成功的消息P。
上述方法虽然实现了赠送虚拟对象的目的,但没有对近距离面对面的场景进行优化,需要加载多种不同功能的控件,操作耗时多,操作量大且效率较低,并且需要发送方和接受方多次确认,从而降低了对虚拟对象进行传输的效率。
图7是根据相关技术中的另一种虚拟对象传输的示意图。如图7所示,虚拟对象以宝可梦进行举例,在发送端的赠送界面赠送宝可梦时,可以包括以下步骤:S1,点选精灵球图标,S2,点选“宝可梦”,S3,点选右上方图标;S4,选择想要传送的宝可梦;S5,在显示“确定要传送宝可梦到X设备吗”时,可以选择“是”;S6,在下一个页面选择“确认”,从而完成发送宝可梦。
图8是根据相关技术中的另一种虚拟对象传输的示意图。如图8所示,虚拟对象以宝可梦进行举例,在接收端的接收界面接收宝可梦时,可以包括以下步骤:S1,选择带宝可梦来;S2,选择与宝可梦对应的区域;S3,选择“开始连接”;S4,在显示“要接受宝可梦吗”时,选择“是”;S5,宝可梦被传送过来了;S6,成功传送宝可梦。
需要说明的是,图6至图8仅为用于举例说明所进行的示意,并不对该实施例造成限定。
上述相关技术虽然针面对面场景做了优化,可嗅探到局域网中的设备,但双方中间还是隔着交互层在做操作,不直观,没有利用面对面距离上的优势,操作量还是较大,耗时长效率低。
而在该实施例中,可以在近距离面对面的场景下,利用第一触控终端和第二触控终端之间在距离上的优势进行对象的传递;利用第一图形用户界面呈现第二触控终端的第二图形用户界面,结合手势快速进行对象传输的操作;整个操作流程中减少了界面加载资源量,从而提升了终端的性能;不强依赖于交互界面,为一种结合视觉感知、手势为一体的直觉化的交互方式,从而避免了在传输虚拟对象时,需要加载多种不同功能的控件,操作耗时多,操作量大且效率较低的问题。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本发明实施例还提供了一种虚拟对象的接收处理装置,应用于可呈现第一图形用户界面的第一触控终端。需要说明的是,该实施例的虚拟对象的接收处理装置可以用于执行本发明实施例的虚拟对象的接收处理方法。
图9是根据本发明实施例的一种虚拟对象的接收处理装置的示意图。如图9所示,该虚拟对象的接收处理装置900包括:呈现单元10、确定单元20和获取单元30。
呈现单元10,用于响应作用于第一图形用户界面中满足预设条件的激活指令,通过第一图形用户界面呈现预设距离范围内的第二触控终端的第二图形用户界面,其中,第二图形用户界面中包含预设虚拟对象。
确定单元20,用于确定第一图形用户界面中的响应区域,其中,响应区域与预设虚拟对象在第一图形用户界面中的显示位置对应;
获取单元30,用于响应作用于响应区域的触控操作,根据触控操作获取与响应区域对应的预设虚拟对象。
本发明实施例还提供了一种虚拟对象的传输装置,应用于包含通过通信连接的第一触控终端和第二触控终端的游戏系统中。需要说明的是,该实施例的虚拟对象的传输装置可以用于执行本发明实施例的虚拟对象的传输方法。
图10是根据本发明实施例的一种虚拟对象的传输装置的示意图。如图9所示,该虚拟对象的传输装置1000包括:呈现单元40、确定单元50和控制单元60。
呈现单元40,用于响应作用于第一触控终端的第一图形用户界面中满足预设条件的激活指令,通过第一图形用户界面呈现预设距离范围内的第二触控终端的第二图形用户界面,其中,第二图形用户界面中包含预设虚拟对象。
确定单元50,用于在第一触控终端的第一图形用户界面中确定响应区域,其中,响应区域与预设虚拟对象在第一图形用户界面中的显示位置对应。
控制单元60,用于响应作用于响应区域的触控操作,控制第二触控终端向第一触控终端发送与响应区域对应的预设虚拟对象,以及控制第一触控终端获取预设虚拟对象。
该实施例在第一触控终端和第二触控终端处于近距离的场景下,第一触控终端的第一图形用户界面呈现有第二触控终端的第二图形用户界面,这样在第一图形用户界面中确定与第二图形用户界面中的预设虚拟对象对应的响应区域,通过在该响应区域响应触控操作来获取第二图形用户界面中的预设虚拟对象,实现第一触控终端接收第二触控终端发送的预设虚拟对象的目的,在整个操作流程中减少了图形用户界面的资源加载量和加载次数,减少操作步骤,不强依赖于图形交互界面,实现了结合视觉感知、触控操作为一体的直觉化的交互目的,并且避免了用户需要花费一定学习成本来执行对预设虚拟对象进行传输的操作,解决了对虚拟对象进行处理的效率低的技术问题,达到了提高对虚拟对象进行处理的效率的技术效果。
本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (18)

1.一种虚拟对象的接收处理方法,其特征在于,应用于可呈现第一图形用户界面的第一触控终端,所述方法包括:
响应作用于所述第一图形用户界面中满足预设条件的激活指令,通过所述第一图形用户界面呈现预设距离范围内的第二触控终端的第二图形用户界面,其中,所述第二图形用户界面中包含预设虚拟对象;
确定所述第一图形用户界面中的响应区域,其中,所述响应区域与所述预设虚拟对象在所述第一图形用户界面中的显示位置对应;
响应作用于所述响应区域的触控操作,根据所述触控操作获取与所述响应区域对应的所述预设虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述第一图形用户界面呈现预设距离范围内的第二触控终端的第二图形用户界面包括:
通过所述第一触控终端的图像采集模块采集所述第二图形用户界面的图像,并将所述第二图形用户界面的图像显示在所述第一图形用户界面上;或者
以预设透明度渲染所述第一图形用户界面,其中,渲染后的所述第一图形用户界面用于透视所述第二图形用户界面中的所述预设虚拟对象。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述触控操作获取与所述响应区域对应的所述预设虚拟对象包括:
根据所述触控操作确定与所述响应区域对应的所述预设虚拟对象;
向所述第二触控终端发送所述预设虚拟对象的传输请求指令;
获取所述第二触控终端响应所述传输请求指令传输的与所述响应区域对应的所述预设虚拟对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一触控终端和所述第二触控终端分别运行通过第一账户和第二账户登录的客户端应用,其中,第二账户具有所述预设虚拟对象的拥有权,获取所述第二触控终端响应所述传输请求指令传输的所述预设虚拟对象包括:
接收所述第二触控终端响应所述传输请求指令发送的所述预设虚拟对象的交易信息,以使所述预设虚拟对象的拥有权由所述第二账户向所述第一账户转移。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述响应区域的触控操作,根据所述触控操作获取与所述响应区域对应的所述预设虚拟对象包括:
在所述第二图形用户界面包括多个所述预设虚拟对象的情况下,响应作用于所述响应区域的触控操作,根据所述触控操作从多个所述预设虚拟对象中获取与所述响应区域对应的目标数量的所述预设虚拟对象。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在通过所述第一图形用户界面呈现预设距离范围内的第二触控终端的第二图形用户界面之后,所述方法还包括:
输出操作指示信息,其中,所述操作指示信息用于提示所述触控操作的操作信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述触控操作获取与所述响应区域对应的所述预设虚拟对象时,所述方法还包括:
提供传输指示信息,其中,所述传输指示信息用于指示获取所述预设虚拟对象的状态。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述触控操作结束的情况下,在所述第一图形用户界面上显示第一提示信息;
在根据所述第一提示信息确定续传所述预设虚拟对象的情况下,继续获取所述预设虚拟对象;
在根据所述第一提示信息确定结束传输所述预设虚拟对象的情况下,结束获取所述预设虚拟对象。
9.根据权利要求1至8中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一图形用户界面和所述第二图形用户界面之间存在遮挡对象的情况下,输出第二提示信息,其中,所述第二提示信息用于提示所述第二图形用户界面被遮挡。
10.一种虚拟对象的传输方法,其特征在于,应用于包含通过通信连接的第一触控终端和第二触控终端的游戏系统中,所述方法包括:
响应作用于所述第一触控终端的第一图形用户界面中满足预设条件的激活指令,通过所述第一图形用户界面呈现预设距离范围内的所述第二触控终端的第二图形用户界面,其中,所述第二图形用户界面中包含预设虚拟对象;
在所述第一触控终端的所述第一图形用户界面中确定响应区域,其中,所述响应区域与所述预设虚拟对象在所述第一图形用户界面中的显示位置对应;
响应作用于所述响应区域的触控操作,控制所述第二触控终端向所述第一触控终端发送与所述响应区域对应的所述预设虚拟对象,以及控制所述第一触控终端获取所述预设虚拟对象。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,通过所述第一图形用户界面呈现预设距离范围内的所述第二触控终端的第二图形用户界面包括:
控制所述第一触控终端通过图像采集模块采集所述第二图形用户界面的图像,并将所述第二图形用户界面的图像显示在第一图形用户界面上;或者
控制所述第一触控终端以预设透明度渲染所述第一图形用户界面,其中,渲染后的所述第一图形用户界面用于透视所述第二图形用户界面中的所述预设虚拟对象。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,响应作用于所述响应区域的触控操作,控制所述第二触控终端向所述第一触控终端发送与所述响应区域对应的所述预设虚拟对象包括:
根据所述触控操作控制所述第一触控终端向所述第二触控终端发送所述预设虚拟对象的传输请求指令;控制所述第二触控终端响应所述传输请求指令,向所述第一触控终端发送与所述响应区域对应的所述预设虚拟对象;或者
控制所述第二触控终端响应所述触控操作,向所述第一触控终端发送与所述响应区域对应的所述预设虚拟对象。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述第一触控终端和所述第二触控终端分别运行通过第一账户和第二账户登录的客户端应用,其中,第二账户具有所述预设虚拟对象的拥有权,控制所述第二触控终端响应所述传输请求指令,向所述第一触控终端发送与所述响应区域对应的所述预设虚拟对象包括:
控制所述第二触控终端响应所述传输请求指令,向所述第一触控终端发送所述预设虚拟对象的交易信息,以使所述预设虚拟对象的拥有权由所述第二账户向所述第一账户转移。
14.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,控制所述第二触控终端向所述第一触控终端发送与所述响应区域对应的所述预设虚拟对象包括:
在所述第二图形用户界面包括多个所述预设虚拟对象的情况下,控制所述第二触控终端向所述第一触控终端传输多个所述预设虚拟对象中与所述响应区域对应的目标数量的所述预设虚拟对象。
15.一种虚拟对象的接收处理装置,其特征在于,应用于可呈现第一图形用户界面的第一触控终端,所述装置包括:
呈现单元,用于响应作用于所述第一图形用户界面中满足预设条件的激活指令,通过所述第一图形用户界面呈现预设距离范围内的第二触控终端的第二图形用户界面,其中,所述第二图形用户界面中包含预设虚拟对象;
确定单元,用于确定所述第一图形用户界面中的响应区域,其中,所述响应区域与所述预设虚拟对象在所述第一图形用户界面中的显示位置对应;
获取单元,用于响应作用于所述响应区域的触控操作,根据所述触控操作获取与所述响应区域对应的所述预设虚拟对象。
16.一种虚拟对象的传输装置,其特征在于,应用于包含通过通信连接的第一触控终端和第二触控终端的游戏系统中,所述装置包括:
呈现单元,用于响应作用于所述第一触控终端的第一图形用户界面中满足预设条件的激活指令,通过所述第一图形用户界面呈现预设距离范围内的所述第二触控终端的第二图形用户界面,其中,所述第二图形用户界面中包含预设虚拟对象;
确定单元,用于在所述第一触控终端的所述第一图形用户界面中确定响应区域,其中,所述响应区域与所述预设虚拟对象在所述第一图形用户界面中的显示位置对应;
控制单元,用于响应作用于所述响应区域的触控操作,控制所述第二触控终端向所述第一触控终端发送与所述响应区域对应的所述预设虚拟对象,以及控制所述第一触控终端获取所述预设虚拟对象。
17.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至14任一项中所述的方法。
18.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至14任一项中所述的方法。
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