CN114296609B - 一种界面处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

一种界面处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种界面处理方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:在可视区域中显示包括第一配置区域和第二配置区域的配置界面,第一配置区域中包括虚拟对象,第二配置区域用于显示虚拟场景;在维持第一配置区域的条件下,显示将处于选定状态的虚拟地点移动至第二配置区域的焦点的第一动画;若在虚拟场景中接收到移动操作,则取消虚拟地点的选定状态,在第二配置区域显示移动虚拟场景的第二动画。通过运行本发明实施例所提供的技术方案,可以解决在对虚拟地点进行更换操作时通常需要关闭其它无关界面,过程较为繁琐的问题,取得了提高在虚拟场景中对虚拟地点的操作效率的有益效果。

Description

一种界面处理方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术,尤其涉及一种界面处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在存在虚拟场景的应用程序中,通常需要对虚拟地点进行操作,例如选择虚拟地点一,使得虚拟对象移动至该虚拟地点一。
相关技术中,在对虚拟地点进行更换操作时,通常需要关闭其它无关的操作界面(例如虚拟对象选择界面),从而回到虚拟地点选择界面,再重新选择虚拟地点,过程较为繁琐。
发明内容
本发明提供一种界面处理方法、装置、电子设备及存储介质,以实现提高在虚拟场景中对虚拟地点进行操作的效率。
根据本发明的一方面,提供了一种界面处理方法,该方法包括:
在可视区域中显示至少一个三维的虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一个三维的虚拟地点,所述虚拟地点之间由虚拟通道连接;
在可视区域中显示二维的配置界面,所述配置界面包括第一配置区域和第二配置区域,所述第一配置区域中包括至少一个虚拟对象,所述第二配置区域用于显示预设范围的虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一个虚拟地点,所述虚拟地点之间由虚拟通道连接;所述虚拟对象经由所述虚拟通道在所述虚拟地点之间移动;
当接收到针对单个所述虚拟地点的选定操作时,将与选定操作关联的所述虚拟地点设置为选定状态;
在维持所述第一配置区域的条件下,显示移动所述虚拟场景的第一动画,以将处于选定状态的所述虚拟地点移动至所述第二配置区域的焦点;
若在所述虚拟场景中接收到移动操作,则取消所述虚拟地点的所述选定状态,在维持所述第一配置区域的条件下,在所述第二配置区域显示按照所述移动操作移动所述虚拟场景的第二动画。
可选的,所述方法还包括:
若接收到针对所述第一配置区域第一移动控件的触发操作,则将满足预设条件的全部所述虚拟对象,作为第一目标对象;其中,所述预设条件包括:所述虚拟对象处于空闲状态;
在所述虚拟场景中显示所述第一目标对象经由所述虚拟通道移动至处于选定状态的所述虚拟地点的第三动画。
可选的,所述方法还包括:
当接收到针对所述虚拟对象的选定操作时,将与选定操作关联的所述虚拟对象设置为选定状态;
若接收到针对与选定状态的虚拟对象关联的第二移动控件的触发操作,则在所述虚拟场景中显示处于选定状态的所述虚拟对象经由所述虚拟通道移动至处于选定状态的所述虚拟地点的第四动画。
可选的,在所述虚拟场景中显示处于选定状态的所述虚拟对象经由所述虚拟通道移动至处于选定状态的所述虚拟地点的第四动画之后,还包括:
更改所述第二移动控件的控件类型;
若接收到针对更改后所述第二移动控件的触发操作,则更改所述虚拟场景中所述第四动画的显示方式。
可选的,在所述虚拟场景中显示处于选定状态的所述虚拟对象经由所述虚拟通道移动至处于选定状态的所述虚拟地点的第四动画之后,还包括:
更改所述第二移动控件的控件类型;
若接收到针对更改后所述第二移动控件的触发操作,则更改所述虚拟场景中所述第四动画的显示方式。
可选的,所述方法还包括:若接收到针对所述第一配置区域的界面设置控件的关闭操作,则锁定当前所述虚拟场景在所述第二配置区域中的显示;
若接收到针对所述界面设置控件的开启操作,且在所述虚拟场景中接收到移动操作,则在所述第二配置区域显示按照所述移动操作移动所述虚拟场景的第六动画。
可选的,所述方法还包括:
获取用户登录信息;
在所述第一配置区域中显示与所述用户登录信息关联的所述虚拟对象。
根据本发明的另一方面,提供了一种界面处理装置,其特征在于,包括:
配置界面显示模块,用于在可视区域中显示二维的配置界面,所述配置界面包括第一配置区域和第二配置区域,所述第一配置区域中包括至少一个虚拟对象,所述第二配置区域用于显示预设范围的虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一个虚拟地点,所述虚拟地点之间由虚拟通道连接;所述虚拟对象经由所述虚拟通道在所述虚拟地点之间移动;
第一动画显示模块,用于当接收到针对单个所述虚拟地点的选定操作时,将与选定操作关联的所述虚拟地点设置为选定状态;在维持所述第一配置区域的条件下,显示移动所述虚拟场景的第一动画,以将处于选定状态的所述虚拟地点移动至所述第二配置区域的焦点;
第二动画显示模块,用于若在所述虚拟场景中接收到移动操作,则取消所述虚拟地点的所述选定状态,在维持所述第一配置区域的条件下,在所述第二配置区域显示按照所述移动操作移动所述虚拟场景的第二动画。
根据本发明的另一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本发明任一实施例所述的界面处理方法。
根据本发明的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现本发明任一实施例所述的界面处理方法。
本发明实施例的技术方案,通过在可视区域中显示二维的配置界面,配置界面包括第一配置区域和第二配置区域,第一配置区域中至少一个虚拟对象,第二配置区域用于显示预设范围的所述虚拟场景;使得在维持第一配置区域的条件下,当接收到针对单个虚拟地点的选定操作时,显示移动虚拟场景的第一动画,以将处于选定状态的虚拟地点移动至第二配置区域的焦点;若在虚拟场景中接收到移动操作,在第二配置区域显示按照移动操作移动虚拟场景的第二动画。达到在维持第一配置区域的情况下,对第二配置区域中的虚拟场景直接进行移动或选择的目的,解决了在对虚拟地点进行更换操作时通常需要关闭其它无关界面,过程较为繁琐的问题,取得了提高在虚拟场景中对虚拟地点的操作效率的有益效果。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本发明的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本发明的范围。本发明的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的一种界面处理方法的流程图;
图2为本发明实施例一提供的一种配置界面的示意图;
图3为本发明实施例一提供的一种第一移动控件的示意图;
图4为本发明实施例二提供的一种界面处理方法的流程图;
图5为本发明实施例二提供的一种第二移动控件的示意图之一;
图6为本发明实施例二提供的一种第二移动控件的示意图之二;
图7为本发明实施例三提供的一种界面处理装置的结构示意图;
图8为用来实施本发明的实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种界面处理方法的流程图,本实施例可适用于在虚拟场景中对虚拟地点进行操作的情况,该方法可以由本发明实施例所提供的界面处理装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式实现。参见图1,本实施例提供的界面处理方法,包括:
S110、在可视区域中显示二维的配置界面,所述配置界面包括第一配置区域和第二配置区域,所述第一配置区域中包括至少一个虚拟对象,所述第二配置区域用于显示预设范围的虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一个虚拟地点,所述虚拟地点之间由虚拟通道连接;所述虚拟对象经由所述虚拟通道在所述虚拟地点之间移动。
其中,可视区域用于显示待展示画面,例如显示二维或三维的虚拟场景,虚拟场景可以为虚拟地图等,本实施例对此不进行限制。
可视区域可以为用户终端屏幕的可视区域。其中,用户终端可以是手机、平板电脑、桌面型计算机、膝上型计算机、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobilepersonal computer,UMPC)、手持计算机、上网本、个人数字助理(personal digitalassistant,PDA)、可穿戴电子设备、虚拟现实设备等不同类型的终端。示例性的,用户终端中可以安装有显示虚拟场景的应用软件,用户终端可以在用户使用该应用软件的期间,基于应用软件在用户终端屏幕所占比例或应用软件本身对可视区域范围的规定,确定可视区域范围。
虚拟场景中包括至少一个三维的虚拟地点,虚拟地点之间由虚拟通道连接。其中,三维的虚拟地点可以为三维的虚拟城市模型,虚拟通道可以为虚拟道路,示例性的,虚拟地点A与虚拟地点B之间通过虚拟道路一连接。
二维的配置界面可以覆盖在可视区域上,第一配置区域可以为非透明界面,用于显示虚拟人物等虚拟对象的信息,并对虚拟对象进行配置。虚拟对象在配置界面中可以为二维形象,在虚拟场景中可以为三维形象,本实施例对此不进行限制。
第二配置区域可以为透明界面,用于显示第二配置界面覆盖的预设范围的虚拟场景。可选的,可以通过在第二配置区域选定虚拟地点后,对虚拟地点关联的控件进行操作,以打开第一配置区域,此时第一配置区域中虚拟对象的目标移动地点可默认为被选定的虚拟地点。
虚拟对象经由虚拟通道在虚拟地点之间移动,示例性的,虚拟地点A与虚拟地点B之间通过虚拟道路一连接,虚拟对象通过虚拟道路一由虚拟地点A前往虚拟对象B,或由虚拟地点B前往虚拟对象A。
S120、当接收到针对单个所述虚拟地点的选定操作时,将与选定操作关联的所述虚拟地点设置为选定状态;在维持所述第一配置区域的条件下,显示移动所述虚拟场景的第一动画,以将处于选定状态的所述虚拟地点移动至所述第二配置区域的焦点。
其中,可以为通过在虚拟场景中点击虚拟地点关联的预设范围,对虚拟地点进行选定操作,将与选定操作关联的虚拟地点设置为选定状态。选定状态可以为高亮状态、闪烁状态等,本实施例对此不进行限制。
在第一配置区域保持不变的条件下,显示移动虚拟场景的第一动画,例如为虚拟场景整体进行移动的动画,以将处于选定状态的虚拟地点移动至第二配置区域的焦点,突出处于选定状态的虚拟地点,便于直接在焦点位置操作虚拟地点,提高对选定状态的虚拟地点操作的效率。
其中,第二配置区域的焦点可以为第二配置区域的中心,本实施例对此不进行限制。
S130、若在所述虚拟场景中接收到移动操作,则取消所述虚拟地点的所述选定状态,在维持所述第一配置区域的条件下,在所述第二配置区域显示按照所述移动操作移动所述虚拟场景的第二动画。
其中,移动操作可以为用户对虚拟场景的移动操作,例如点击虚拟场景中除处于选定状态的虚拟地点外的其它部分等。此时取消虚拟地点的选定状态,在维持第一配置区域的条件下,在第二配置区域显示按照移动操作移动虚拟场景的第二动画。其中,第二动画可以为移动整体虚拟场景,使得点击位置移动至第二配置区域的焦点,本实施例对此不进行限制。
图2为本发明实施例一提供的一种配置界面的示意图,如图2所示,图2的(a)为无虚拟地点被选定时的配置界面,左边部分为第二配置区域,右边部分为第一配置区域。第二配置区域中包括虚拟对象A和虚拟对象B一和虚拟地点二,第二配置区域中包括虚拟地点一和虚拟地点二,通过虚拟通道连接,可在维持第一配置区域的条件对第二配置区域进行操作。图2的(b)为虚拟地点二被选定时的配置界面,此时在维持第一配置区域的条件下,处于选定状态的虚拟地点移动至第二配置区域的焦点,并相应移动第二配置区域中的其它显示的内容。
本实施例中,可选的,还包括:
若接收到针对所述第一配置区域第一移动控件的触发操作,则将满足预设条件的全部所述虚拟对象,作为第一目标对象;其中,所述预设条件包括:所述虚拟对象处于空闲状态;
在所述虚拟场景中显示所述第一目标对象经由所述虚拟通道移动至处于选定状态的所述虚拟地点的第三动画。
其中,第一移动控件可以位于单个虚拟对象的操作界面的外部,本实施例对此不进行限制。图3为本发明实施例一提供的一种第一移动控件的示意图,如图3所示,第一配置区域包括虚拟对象ABC,其中A处于移动状态,BC处于空闲状态,则BC为第一目标对象,通过触发第一移动控件,使得BC的状态均更改为移动状态。
若接收到针对第一配置区域第一移动控件的点击等触发操作,则将第一配置区域中处于空闲状态的全部虚拟对象确定为第一目标对象,并可更改第一目标对象的对象状态, 例如由空闲状态更改为移动状态,使得处于空闲状态的全部虚拟对象均由各自当前的位置前往处于选定状态的虚拟地点。
在虚拟场景中显示第一目标对象经由虚拟通道移动至处于选定状态的虚拟地点的第三动画,第三动画可以为第一目标对象的二维或三维形象在虚拟通道中由各自原本所在位置移动至处于选定状态的虚拟地点,本实施例对此不进行限制。
对当存在多个虚拟对象时,若要移动多个虚拟对象至同一目标地点,对多个虚拟对象统一操作,避免对每个虚拟对象单独进行操作,重复多次,增加操作的繁琐程度的问题,提高对虚拟对象操作的效率。
本实施例中,可选的,其特征在于,还包括:
若接收到针对所述第一配置区域的界面设置控件的关闭操作,则锁定当前所述虚拟场景在所述第二配置区域中的显示;
若接收到针对所述界面设置控件的开启操作,且在所述虚拟场景中接收到移动操作,则在所述第二配置区域显示按照所述移动操作移动所述虚拟场景的第六动画。
其中,设置控件位于第一配置区域中,若界面设置控件关闭,则锁定第二配置区域中的虚拟场景,即第二配置区域中的显示内容无法被更改。若界面设置控件开启,且在虚拟场景中接收到移动操作,则在第二配置区域显示按照移动操作移动虚拟场景的第六动画,即第二配置区域中的显示内容根据移动操作相应更改。
根据对第二配置区域的显示需求确定界面设置控件的开关,从而避免误触导致更改第二配置区域的显示内容或在需要对第二配置区域的显示内容进行更改时可相应更改,提高界面显示的针对性。
本实施例所提供的技术方案,在维持第一配置区域的情况下,当接收到针对虚拟地点的选定操作时,将与选定操作关联的虚拟地点设置为选定状态,并且更改处于选定状态的虚拟地点在第二配置区域中的位置,使得对第二配置区域操作时仍可以直接对第一配置区域进行操作。避免对虚拟地点进行操作时通常需要关闭其它无关界面,过程较为繁琐。例如更换选定的虚拟地点时,需要将与历史选定虚拟地点相关的界面关闭,再重新选择新的虚拟地点等。提高在虚拟场景中操作虚拟地点和/或虚拟对象的效率。
实施例二
图4为本发明实施例二提供的一种界面处理方法的流程图,本技术方案是针对虚拟对象的操作进行补充说明的。与上述方案相比,本方案具体优化为,还包括:当接收到针对所述虚拟对象的选定操作时,将与选定操作关联的所述虚拟对象设置为选定状态;
若接收到针对与选定状态的虚拟对象关联的第二移动控件的触发操作,则在所述虚拟场景中显示处于选定状态的所述虚拟对象经由所述虚拟通道移动至处于选定状态的所述虚拟地点的第四动画。具体的,界面处理方法的流程图如图4所示:
S410、在可视区域中显示二维的配置界面,所述配置界面包括第一配置区域和第二配置区域,所述第一配置区域中包括至少一个虚拟对象,所述第二配置区域用于显示预设范围的虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一个虚拟地点,所述虚拟地点之间由虚拟通道连接;所述虚拟对象经由所述虚拟通道在所述虚拟地点之间移动。
S420、当接收到针对所述虚拟对象的选定操作时,将与选定操作关联的所述虚拟对象设置为选定状态。
其中,可以为通过在点击与虚拟对象关联的预设范围,对虚拟对象进行选定操作,将与选定操作关联的虚拟对象设置为选定状态。选定状态可以为高亮状态、闪烁状态等,本实施例对此不进行限制。
S430、若接收到针对与选定状态的虚拟对象关联的第二移动控件的触发操作,则在所述虚拟场景中显示处于选定状态的所述虚拟对象经由所述虚拟通道移动至处于选定状态的所述虚拟地点的第四动画。
其中,第二移动控件可以位于单个虚拟对象的操作界面中,即每个虚拟对象对应相应的第二移动控件。
若接收到针对第一配置区域第二移动控件的点击等触发操作,则更改第一目标对象的对象状态,例如由空闲状态更改为移动状态,使得被处于空闲状态的该虚拟对象均由各自当前的位置前往处于选定状态的虚拟地点。
可选的,若处于选定状态的虚拟对象到达处于选定状态的虚拟地点,则根据虚拟地点的地点类型显示相应动画,例如当虚拟地点为同盟地点时,动画为建造动画,当虚拟地点为敌对地点时,动画为战争动画等,便于提高虚拟界面处理的针对性。
在虚拟场景中显示处于选定状态的虚拟对象经由虚拟通道移动至处于选定状态的虚拟地点的第四动画,第四动画可以为处于选定状态的虚拟对象的二维或三维形象在虚拟通道中由原本所在位置移动至处于选定状态的虚拟地点,本实施例对此不进行限制。
图5为本发明实施例二提供的一种第二移动控件的示意图之一,如图5所示,第二配置区域包括虚拟对象ABC,其中A处于移动状态,BC处于空闲状态,通过触发虚拟对象C的第二移动控件,使得处于空闲状态的虚拟对象C更改为移动状态。
本实施例中,可选的,在所述虚拟场景中显示处于选定状态的所述虚拟对象经由所述虚拟通道移动至处于选定状态的所述虚拟地点的第四动画之后,还包括:
更改所述第二移动控件的控件类型;
若接收到针对更改后所述第二移动控件的触发操作,则更改所述虚拟场景中所述第四动画的显示方式。
其中,初始第二移动控件可以用于更改虚拟对象的对象状态的类型,更改控件类型后的第二移动控件可用于在同一对象状态进行进一步更改,并且通过不断触发更改后的第二移动控件,可以调整对该对象状态的更改程度。示例性的,初始第二移动控件用于将虚拟对象的对象状态的类型由空闲变为移动,更改后的第二移动控件用于控制虚拟对象的移动速度,并且通过不断点击更改后的第二移动控件,可以相应地调整不同的移动速度,具体可以是点击次数越多,虚拟对象的移动速度越快。
更改第二移动控件的控件类型后,相应更改第二移动控件的显示方式,示例性的,显示方式由原本的前往更改为加速,并且可以根据触发控件的次数显示相应的加速程度。图6为本发明实施例二提供的一种第二移动控件的示意图之二,如图6所示,第一配置区域包括虚拟对象ABC,第二移动控件的控件类型均为A,通过触发虚拟对象C的第二移动控件,使得第二移动控件的控件类型由A更改为B。
若接收到针对更改后第二移动控件的触发操作,则根据更改后第二移动控件的控件类型更改虚拟场景中第四动画的显示方式。示例性的,若更改后的第二移动控件的控件类型为用于控制虚拟对象的移动速度,则更改方式可以为加速第四动画中移动对象的移动速度,例如提高第四动画的显示帧率。
通过更改第二移动控件的控件类型,从而可直接在相同的控件中对虚拟对象的同一状态进行进一步更改,提高操作效率,并且避免新增控件,改善显示界面的显示布局。
本实施例中,可选的,所述虚拟对象包括:第一虚拟对象和第二虚拟对象,其中,单个所述第一虚拟对象对应至少一个所述第二虚拟对象;
相应的,所述方法还包括:
当接收到针对所述第一虚拟对象的选定操作时,将与选定操作关联的所述第一虚拟对象设置为选定状态;
若接收到针对与选定状态的第一虚拟对象关联的所述第二虚拟对象的第三移动控件的触发操作,则在所述虚拟场景中显示所述第二虚拟对象经由所述虚拟通道移动至所述第一虚拟对象所在所述虚拟地点的第五动画。
单个第一虚拟对象对应至少一个第二虚拟对象,示例性的,第一虚拟对象为将领,第二虚拟对象为士兵。
当接收到针对所述第一虚拟对象的选定操作时,将与选定操作关联的第一虚拟对象设置为选定状态。
第三移动控件可以位于单个第一虚拟对象的操作界面中,即每个第一虚拟对象对应相应的第三移动控件,使得触发第三移动控件后控制的第二虚拟对象均与第一虚拟对象相关。若接收到针对与选定状态的第一虚拟对象关联的第二虚拟对象的第三移动控件的触发操作,则更改至少一个第二虚拟对象的对象状态,例如由空闲状态更改为移动状态,使得处于空闲状态的至少一个第二虚拟对象前往第一虚拟对象所在的虚拟地点。
在虚拟场景中显示第二虚拟对象经由虚拟通道移动至第一虚拟对象所在虚拟地点的第五动画,第五动画可以为处于选定状态的第一虚拟对象对应的第二虚拟对象的二维或三维形象在虚拟通道中由原本所在位置移动至第一虚拟对象所在虚拟地点,本实施例对此不进行限制。
通过第三移动控件可以在第一配置区域中直接操控单个第一虚拟对象对应至少一个第二虚拟对象,提高第二虚拟对象的操控效率。并且若接收到针对第三移动控件的触发操作,在虚拟场景中显示第二虚拟对象经由虚拟通道移动至第一虚拟对象所在虚拟地点的第五动画,提高第二虚拟对象移动的针对性。
本实施例中,可选的,所述方法还包括:
获取用户登录信息;
在所述第一配置区域中显示与所述用户登录信息关联的所述虚拟对象。
其中,用户通过登录操作拥有更改各虚拟场景显示方式的权限,登录操作可以为登录提供虚拟场景的应用程序,本实施例对此不进行限制。用户登录信息为用户登录时产生的信息,例如为用户ID等。
在第一配置区域中显示与用户登录信息关联的虚拟对象,不同的用户登录信息关联的虚拟对象可能不同。例如用户登录信息A关联虚拟对象123,用户登录信息B关联虚拟对象125等。从而使得用户在每次登录后可以对关联的虚拟对象进行相应操作,提高虚拟对象显示的针对性,改善用户体验。
本发明实施例通过当接收到针对虚拟对象的选定操作时,将与选定操作关联的虚拟对象设置为选定状态;若接收到针对与选定状态的虚拟对象关联的第二移动控件的触发操作,则在虚拟场景中显示处于选定状态的虚拟对象经由虚拟通道移动至处于选定状态的虚拟地点的第四动画。使得在第一配置区域中即可对各位于或即将前往不同虚拟地点的虚拟对象的进行统一操作,避免需要在第二配置区域中寻找虚拟地点才可对处于该地点的虚拟人物进行管理,降低虚拟人物的操作效率的问题。提高虚拟人物操作的便捷性和效率。
实施例三
图7为本发明实施例三提供的一种界面处理装置的结构示意图。该装置可以由硬件和/或软件的方式来实现,可执行本发明任意实施例所提供的一种界面处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。如图7所示,该装置包括:
配置界面显示模块710,用于在可视区域中显示二维的配置界面,所述配置界面包括第一配置区域和第二配置区域,所述第一配置区域中包括至少一个虚拟对象,所述第二配置区域用于显示预设范围的虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一个虚拟地点,所述虚拟地点之间由虚拟通道连接;所述虚拟对象经由所述虚拟通道在所述虚拟地点之间移动;
第一动画显示模块720,用于当接收到针对单个所述虚拟地点的选定操作时,将与选定操作关联的所述虚拟地点设置为选定状态;在维持所述第一配置区域的条件下,显示移动所述虚拟场景的第一动画,以将处于选定状态的所述虚拟地点移动至所述第二配置区域的焦点;
第二动画显示模块730,用于若在所述虚拟场景中接收到移动操作,则取消所述虚拟地点的所述选定状态,在维持所述第一配置区域的条件下,在所述第二配置区域显示按照所述移动操作移动所述虚拟场景的第二动画。
在上述各技术方案的基础上,可选的,所述装置还包括:
第一目标对象获取模块,用于若接收到针对所述第一配置区域第一移动控件的触发操作,则将满足预设条件的全部所述虚拟对象,作为第一目标对象;其中,所述预设条件包括:所述虚拟对象处于空闲状态;
第三动画显示模块,用于在所述虚拟场景中显示所述第一目标对象经由所述虚拟通道移动至处于选定状态的所述虚拟地点的第三动画。
在上述各技术方案的基础上,可选的,所述装置还包括:
对象状态设置模块,用于当接收到针对所述虚拟对象的选定操作时,将与选定操作关联的所述虚拟对象设置为选定状态;
第四动画显示模块,用于若接收到针对与选定状态的虚拟对象关联的第二移动控件的触发操作,则在所述虚拟场景中显示处于选定状态的所述虚拟对象经由所述虚拟通道移动至处于选定状态的所述虚拟地点的第四动画。
在上述各技术方案的基础上,可选的,所述装置还包括:
控件类型更改模块,用于所述第四动画显示模块后,更改所述第二移动控件的控件类型;
动画显示方式更改模块,用于若接收到针对更改后所述第二移动控件的触发操作,则更改所述虚拟场景中所述第四动画的显示方式。
在上述各技术方案的基础上,可选的,所述虚拟对象包括:第一虚拟对象和第二虚拟对象,其中,单个所述第一虚拟对象对应至少一个所述第二虚拟对象;
相应的,所述装置还包括:
第一对象选定模块,用于当接收到针对所述第一虚拟对象的选定操作时,将与选定操作关联的所述第一虚拟对象设置为选定状态;
第五动画显示模块,用于若接收到针对与选定状态的第一虚拟对象关联的所述第二虚拟对象的第三移动控件的触发操作,则在所述虚拟场景中显示所述第二虚拟对象经由所述虚拟通道移动至所述第一虚拟对象所在所述虚拟地点的第五动画。
在上述各技术方案的基础上,可选的,所述装置还包括:
显示锁定模块,用于若接收到针对所述第一配置区域的界面设置控件的关闭操作,则锁定当前所述虚拟场景在所述第二配置区域中的显示;
第六动画显示模块,用于若接收到针对所述界面设置控件的开启操作,且在所述虚拟场景中接收到移动操作,则在所述第二配置区域显示按照所述移动操作移动所述虚拟场景的第六动画。
在上述各技术方案的基础上,可选的,所述装置还包括:
信息获取模块,用于获取用户登录信息;
虚拟对象显示模块,用于在所述第一配置区域中显示与所述用户登录信息关联的所述虚拟对象。
实施例四
图8示出了可以用来实施本发明的实施例的电子设备10的结构示意图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备(如头盔、眼镜、手表等)和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本发明的实现。
如图8所示,电子设备10包括至少一个处理器11,以及与至少一个处理器11通信连接的存储器,如只读存储器(ROM)12、随机访问存储器(RAM)13等,其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的计算机程序,处理器11可以根据存储在只读存储器(ROM)12中的计算机程序或者从存储单元18加载到随机访问存储器(RAM)13中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 13中,还可存储电子设备10操作所需的各种程序和数据。处理器11、ROM 12以及RAM 13通过总线14彼此相连。输入/输出(I/O)接口15也连接至总线14。
电子设备10中的多个部件连接至I/O接口15,包括:输入单元16,例如键盘、鼠标等;输出单元17,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元18,例如磁盘、光盘等;以及通信单元19,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元19允许电子设备10通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
处理器11可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。处理器11的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的处理器、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。处理器11执行上文所描述的各个方法和处理,例如界面处理方法。
在一些实施例中,界面处理方法可被实现为计算机程序,其被有形地包含于计算机可读存储介质,例如存储单元18。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 12和/或通信单元19而被载入和/或安装到电子设备10上。当计算机程序加载到RAM 13并由处理器11执行时,可以执行上文描述的界面处理方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,处理器11可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行界面处理方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本发明的方法的计算机程序可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些计算机程序可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器,使得计算机程序当由处理器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。计算机程序可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本发明的上下文中,计算机可读存储介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的计算机程序。计算机可读存储介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。备选地,计算机可读存储介质可以是机器可读信号介质。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在电子设备上实施此处描述的系统和技术,该电子设备具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给电子设备。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)、区块链网络和互联网。
计算系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与VPS服务中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发明中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本发明的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。

Claims (9)

1.一种界面处理方法,其特征在于,包括:
在可视区域中显示二维的配置界面,所述配置界面包括第一配置区域和第二配置区域,所述第一配置区域中包括至少一个虚拟对象,所述第二配置区域用于显示预设范围的虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一个虚拟地点,所述虚拟地点之间由虚拟通道连接;所述虚拟对象经由所述虚拟通道在所述虚拟地点之间移动;
当接收到针对单个所述虚拟地点的选定操作时,将与选定操作关联的所述虚拟地点设置为选定状态;在维持所述第一配置区域的条件下,显示移动所述虚拟场景的第一动画,以将处于选定状态的所述虚拟地点移动至所述第二配置区域的焦点;
若在所述虚拟场景中接收到移动操作,则取消所述虚拟地点的所述选定状态,在维持所述第一配置区域的条件下,在所述第二配置区域显示按照所述移动操作移动所述虚拟场景的第二动画;
所述虚拟对象包括:第一虚拟对象和第二虚拟对象,其中,单个所述第一虚拟对象对应至少一个所述第二虚拟对象;
相应的,所述方法还包括:
当接收到针对所述第一虚拟对象的选定操作时,将与选定操作关联的所述第一虚拟对象设置为选定状态;
若接收到针对与选定状态的第一虚拟对象关联的所述第二虚拟对象的第三移动控件的触发操作,则在所述虚拟场景中显示所述第二虚拟对象经由所述虚拟通道移动至所述第一虚拟对象所在虚拟地点的第五动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
若接收到针对所述第一配置区域第一移动控件的触发操作,则将满足预设条件的全部所述虚拟对象,作为第一目标对象;其中,所述预设条件包括:所述虚拟对象处于空闲状态;
在所述虚拟场景中显示所述第一目标对象经由所述虚拟通道移动至处于选定状态的所述虚拟地点的第三动画。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当接收到针对所述虚拟对象的选定操作时,将与选定操作关联的所述虚拟对象设置为选定状态;
若接收到针对与选定状态的虚拟对象关联的第二移动控件的触发操作,则在所述虚拟场景中显示处于选定状态的所述虚拟对象经由所述虚拟通道移动至处于选定状态的所述虚拟地点的第四动画。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景中显示处于选定状态的所述虚拟对象经由所述虚拟通道移动至处于选定状态的所述虚拟地点的第四动画之后,还包括:
更改所述第二移动控件的控件类型;
若接收到针对更改后所述第二移动控件的触发操作,则更改所述虚拟场景中所述第四动画的显示方式。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
若接收到针对所述第一配置区域的界面设置控件的关闭操作,则锁定当前所述虚拟场景在所述第二配置区域中的显示;
若接收到针对所述界面设置控件的开启操作,且在所述虚拟场景中接收到移动操作,则在所述第二配置区域显示按照所述移动操作移动所述虚拟场景的第六动画。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取用户登录信息;
在所述第一配置区域中显示与所述用户登录信息关联的所述虚拟对象。
7.一种界面处理装置,其特征在于,包括:
配置界面显示模块,用于在可视区域中显示二维的配置界面,所述配置界面包括第一配置区域和第二配置区域,所述第一配置区域中包括至少一个虚拟对象,所述第二配置区域用于显示预设范围的虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一个虚拟地点,所述虚拟地点之间由虚拟通道连接;所述虚拟对象经由所述虚拟通道在所述虚拟地点之间移动;
第一动画显示模块,用于当接收到针对单个所述虚拟地点的选定操作时,将与选定操作关联的所述虚拟地点设置为选定状态;在维持所述第一配置区域的条件下,显示移动所述虚拟场景的第一动画,以将处于选定状态的所述虚拟地点移动至所述第二配置区域的焦点;
第二动画显示模块,用于若在所述虚拟场景中接收到移动操作,则取消所述虚拟地点的所述选定状态,在维持所述第一配置区域的条件下,在所述第二配置区域显示按照所述移动操作移动所述虚拟场景的第二动画;
所述虚拟对象包括:第一虚拟对象和第二虚拟对象,其中,单个所述第一虚拟对象对应至少一个所述第二虚拟对象;
相应的,所述装置还包括:
第一对象选定模块,用于当接收到针对所述第一虚拟对象的选定操作时,将与选定操作关联的所述第一虚拟对象设置为选定状态;
第五动画显示模块,用于若接收到针对与选定状态的第一虚拟对象关联的所述第二虚拟对象的第三移动控件的触发操作,则在所述虚拟场景中显示所述第二虚拟对象经由所述虚拟通道移动至所述第一虚拟对象所在虚拟地点的第五动画。
8.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-6中任一项所述的界面处理方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现权利要求1-6中任一项所述的界面处理方法。
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