CN106914017A - 密室逃脱类真人游戏的场景系统 - Google Patents

密室逃脱类真人游戏的场景系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种密室逃脱类真人游戏的场景系统,本系统的服务器、三维视景显示模块和传感机关道具模块之间通过有线或无线网络连接;三维视景显示模块根据服务器指令在密室内建立游戏的三维场景,传感机关道具模块包括布置于密室中的至少一个机关和/或道具,通过玩家的行为触发或操纵机关和/或道具后向所述服务器发送数据信息,服务器通过三维视景显示模块显示对应的游戏场景;服务器存储游戏的场景信息以及机关和/或道具信息、控制机关和/或道具的变化,根据数据信息分析和控制游戏场景的变化,获取玩家在游戏场景中的移动或行为。本系统方便游戏场景的更替、变换和移动,降低密室建设的费用,提高了游戏的可玩性以及玩家的体验程度。

Description

密室逃脱类真人游戏的场景系统
技术领域
本发明涉及一种密室逃脱类真人游戏的场景系统。
背景技术
密室逃脱是一种在线解谜类游戏,一般需要玩游戏者在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室,其打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味地展现了密室的精髓,并且特别强调了团队的合作,释放生活压力,带来极致体验。密室逃脱类真人游戏是将玩家关在一间密闭的房间中,由主持人讲述相关的游戏主题和注意事项,可以因不同的设计思路衍生出不同的游戏主题,不同的游戏主题有不同的故事背景,目前较多的游戏主题为电影主题、宝藏主题、牢笼主题、蛮荒探险主题等,玩家可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时间内完成任务,获取奖励。真人密室逃脱的具体步骤为主持人讲述故事背景,玩家领悟主题、观察环境并开始探寻搜索,找到有用线索,根据线索找到答案或者机关,解答所有题目,逃出房间。
但是根据不同的游戏主题有不同的玩法,可能是将同伴锁在牢笼中等待营救,或是玩家需要结队探索,一起闯关;不过密室不同于鬼屋,很多密室环境需要有一定的背景渲染,但是不一定非常恐怖,这也是为了照顾到女士和低龄玩家,密室具有一定的游戏氛围且拥有比较好玩的题目,这也是密室逃脱受到大家欢迎的非常重要的一个因素。
然而,目前的密室逃脱游戏大多处于解谜推理,玩家在游戏的过程中不免会感到单调、乏味。并且密室的场景布置大多是依靠装修或者实物的摆放来展现游戏场景,装修的费用占密室建设的大部分费用,加上玩家针对某一间密室体验之后,再次参与游戏的可能性极小,甚至不会再进行第二次游戏,该密室随之将流失游戏玩家;如果该密室进行第二次装修或者更换游戏主题,则相当于重新建设一间密室,增加了建设成本,提高了游戏费用。
同时,目前密室的场景又处于一个固定的状态,无法移动或者改变游戏的场景,导致游戏主题的场景单一,通常仅是一些单调的解谜、推理类游戏,玩家的可操作性或者进入游戏角色感不强,因而降低了玩家在游戏中的体验程度。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种密室逃脱类真人游戏的场景系统,本系统克服了传统游戏场景设置单一、成本高的缺陷,方便游戏场景的更替、变换和移动,降低密室建设的费用,提高了游戏的可玩性以及玩家的体验程度。
为解决上述技术问题,本发明密室逃脱类真人游戏的场景系统包括服务器、三维视景显示模块和传感机关道具模块,所述服务器、三维视景显示模块和传感机关道具模块之间通过有线或无线网络连接;
所述三维视景显示模块存储游戏的场景信息并且根据所述服务器指令在密室内建立玩家以不同角度观察到的三维场景,模拟玩家在游戏中所处的真实环境,所述三维视景显示模块与服务器保持信息同步;
所述传感机关道具模块包括布置于密室中的至少一个机关和/或道具,通过玩家的行为触发或操纵机关和/或道具后向所述服务器发送数据信息,所述服务器对数据信息进行解析处理并且传输至所述三维视景显示模块,由所述三维视景显示模块显示对应的游戏场景;
所述服务器存储游戏的场景信息以及机关和/或道具信息、控制机关和/或道具的变化,并且根据机关和/或道具发送的数据信息分析和控制游戏场景的变化,获取玩家在游戏场景中的移动或行为,游戏场景由服务器和三维视景显示模块存储的游戏场景信息通过指令协调显示。
进一步,所述三维视景显示模块包括至少一个显示器或投影仪,所述显示器或投影仪根据所述服务器的指令显示或投影游戏的场景。
进一步,所述机关和/或道具是密室中按游戏主题设置的摆放品或声控装置,所述摆放品或声控装置通过预置的传感器收集玩家信息,并将玩家信息发送给所述服务器。
进一步,所述服务器、三维视景显示模块和传感机关道具模块之间的有线网络采用网线或光纤数据线通过以太网、USB、串口或通讯总线连接、无线网络通过WIFI、红外、蓝牙、ZigBee或LED光通信协议连接。
由于本发明密室逃脱类真人游戏的场景系统采用了上述技术方案,即本系统的服务器、三维视景显示模块和传感机关道具模块之间通过有线或无线网络连接;三维视景显示模块根据服务器指令在密室内建立游戏的三维场景,传感机关道具模块包括布置于密室中的至少一个机关和/或道具,通过玩家的行为触发或操纵机关和/或道具后向所述服务器发送数据信息,服务器通过三维视景显示模块显示对应的游戏场景;服务器存储游戏的场景信息以及机关和/或道具信息、控制机关和/或道具的变化,并且根据机关和/或道具发送的数据信息分析和控制游戏场景的变化,获取玩家在游戏场景中的移动或行为。本系统克服了传统游戏场景设置单一、成本高的缺陷,方便游戏场景的更替、变换和移动,降低密室建设的费用,提高了游戏的可玩性以及玩家的体验程度。
附图说明
下面结合附图和实施方式对本发明作进一步的详细说明:
图1为本发明密室逃脱类真人游戏的场景系统原理框图。
具体实施方式
实施例如图1所示,本发明密室逃脱类真人游戏的场景系统包括服务器1、三维视景显示模块2和传感机关道具模块3,所述服务器1、三维视景显示模块2和传感机关道具模块3之间通过有线或无线网络连接;
所述三维视景显示模块2存储游戏的场景信息并且根据所述服务器1指令在密室内建立玩家以不同角度观察到的三维场景,模拟玩家在游戏中所处的真实环境,所述三维视景显示模块2与服务器1保持信息同步;
所述传感机关道具模块3包括布置于密室中的至少一个机关和/或道具31,通过玩家的行为触发或操纵机关和/或道具31后向所述服务器1发送数据信息,所述服务器1对数据信息进行解析处理并且传输至所述三维视景显示模块2,由所述三维视景显示模块2显示对应的游戏场景;
所述服务器1存储游戏的场景信息以及机关和/或道具31信息、控制机关和/或道具31的变化,并且根据机关和/或道具31发送的数据信息分析和控制游戏场景的变化,获取玩家在游戏场景中的移动或行为,游戏场景由服务器1和三维视景显示模块2存储的游戏场景信息通过指令协调显示。
优选的,所述三维视景显示模块2包括至少一个显示器或投影仪21,所述显示器或投影仪21根据所述服务器1的指令显示或投影游戏的场景。
优选的,所述机关和/或道具31是密室中按游戏主题设置的摆放品或声控装置,所述摆放品或声控装置通过预置的传感器收集玩家信息,并将玩家信息发送给所述服务器。
优选的,所述服务器1、三维视景显示模块2和传感机关道具模块3之间的有线网络采用网线或光纤数据线通过以太网、USB、串口或通讯总线连接、无线网络通过WIFI、红外、蓝牙、ZigBee或LED光通信协议连接。
本系统通过三维视景显示模块的游戏场景变换解决密室场景的更替、密室场景的变换移动等问题,只需要通过对三维视景显示模块和服务器存储的游戏场景信息进行更新,即可完成游戏主题的更换或者替代密室的二次装修,降低整个密室建设的费用,使得玩家可以在相同密室多次进行不同主题的游戏,提高了游戏的可玩性及玩家数量,降低了游戏成本。由于游戏场景的信息量是很大的,因此三维视景显示模块与服务器相同具有存储游戏场景信息的能力,一个三维视景显示模块通常可由一台计算机+显示器/投影仪组成,在游戏场景显示时,服务器与三维视景显示模块之间通过指令来进行协调、协作,从而完成游戏场景的显示。
三维视景显示模块的显示器或投影仪可将游戏场景显示在密室的整面墙或者部分墙体上,使得游戏场景可以是移动的或者变化的,从而增加玩家的带入感。服务器通过数据交换的方式对游戏场景进行控制或者改变游戏场景,同时接收传感机关道具模块发送的数据信息,对数据信息进行解析后获得玩家的行为信息,并据此改变所需的游戏场景。

Claims (4)

1.一种密室逃脱类真人游戏的场景系统,其特征在于:本系统包括服务器、三维视景显示模块和传感机关道具模块,所述服务器、三维视景显示模块和传感机关道具模块之间通过有线或无线网络连接;
所述三维视景显示模块存储游戏的场景信息并且根据所述服务器指令在密室内建立玩家以不同角度观察到的三维场景,模拟玩家在游戏中所处的真实环境,所述三维视景显示模块与服务器保持信息同步;
所述传感机关道具模块包括布置于密室中的至少一个机关和/或道具,通过玩家的行为触发或操纵机关和/或道具后向所述服务器发送数据信息,所述服务器对数据信息进行解析处理并且传输至所述三维视景显示模块,由所述三维视景显示模块显示对应的游戏场景;
所述服务器存储游戏的场景信息以及机关和/或道具信息、控制机关和/或道具的变化,并且根据机关和/或道具发送的数据信息分析和控制游戏场景的变化,获取玩家在游戏场景中的移动或行为,游戏场景由服务器和三维视景显示模块存储的游戏场景信息通过指令协调显示。
2.根据权利要求1所述的密室逃脱类真人游戏的场景系统,其特征在于:所述三维视景显示模块包括至少一个显示器或投影仪,所述显示器或投影仪根据所述服务器的指令显示或投影游戏的场景。
3.根据权利要求1所述的密室逃脱类真人游戏的场景系统,其特征在于:所述机关和/或道具是密室中按游戏主题设置的摆放品或声控装置,所述摆放品或声控装置通过预置的传感器收集玩家信息,并将玩家信息发送给所述服务器。
4.根据权利要求1、2或3所述的密室逃脱类真人游戏的场景系统,其特征在于:所述服务器、三维视景显示模块和传感机关道具模块之间的有线网络采用网线或光纤数据线通过以太网、USB、串口或通讯总线连接、无线网络通过WIFI、红外、蓝牙、ZigBee或LED光通信协议连接。
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