CN108187339A - 一种旋转互动式密室逃脱场景互动装置及其控制系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种旋转互动式密室逃脱场景互动装置及其控制系统,涉及游戏密室技术领域。本发明包括在四面墙壁、屋顶均设有密室门的密室、服务器,密室墙壁上均安装有显示屏、摄像机、红外感应器、阵列式红外灯;密室的屋顶安装有一投影仪;密室的地面上设置有不同站立区,站立区内中埋设有重力传感器;密室门上安装有机关锁;密室内安装有一语音播报装置。本发明通过投影仪将图形、影像、动画等多媒体互动效果投射到地面,通过识别玩家的动作行为通关,让玩家的动作融入到动画中进行实时交互,提高互动效果,实现更加自动化的新型密室,打造布景环境更加逼真,大范围活动空间的高科技型密室。

Description

一种旋转互动式密室逃脱场景互动装置及其控制系统
技术领域
本发明属于游戏密室技术领域,特别是涉及一种旋转互动式密室逃脱场景互动装置及其控制系统。
背景技术
科技在进步,游戏也在不断发展,近年来,我国内地的游戏在不断攀升之后也出现了巨大的变革。从传统的枯燥游戏中解脱出来,进而转变成以无间密室为主体的在线解密游戏。它的问世,可以说再现了真人版密室逃脱游戏的每一个场景,不仅带领玩家真实体验解脱精彩场面,同时更能反应出一个小集体在关键时刻的团结作战精神。
目前,普通原始的密室逃脱店铺相继停业退出了密室逃脱市场,随之代替的是机关形式更加机械、更加自动化的新型密室,是布景环境更加逼真,灯光音响效果更加绚烂的高科技类型密室。现提供一种旋转互动式密室逃脱场景互动装置及其控制系统,实现密室的智能化。
发明内容
本发明的目的在于提供一种旋转互动式密室逃脱场景互动装置及其控制系统,通过在密室中设置有五个站立区,并在墙壁上设置有摄像机、显示屏、红外灯、语音播报装置、投影仪、红外感应器,通过玩家的身体动作与图像的互动,实现更加自动化的新型密室,打造布景环境更加逼真,灯光音响效果更加绚烂的高科技型密室。
为解决上述技术问题,本发明是通过以下技术方案实现的:
本发明为一种旋转互动式密室逃脱场景互动装置,包括在四面墙壁、屋顶均设有密室门的密室、服务器,所述密室的四面墙壁上均安装有一显示屏,所述密室的四面墙壁上安装有若干摄像机、若干红外感应器,所述密室的四面墙壁上安装有阵列式红外灯;所述密室的屋顶安装有一投影仪;所述密室的地面上设置有站立区A、站立区B、站立区C、站立区D、站立区E;所述密室的地面为投影仪的成像区,所述密室的地面上铺设有白色成像层或银白色成像层或银灰色成像层或灰色成像层;其中,所述站立区A、站立区B、站立区C、站立区D、站立区E内中埋设有重力传感器;所述站立区A、站立区B、站立区C、站立区D、站立区E内的重力传感器分别与密室的四面墙壁上的显示屏、屋顶的投影仪一一对应,所述站立区A、站立区B、站立区C、站立区D、站立区E分别与一摄像机相对应;所述密室门上安装有机关锁;所述密室内安装有一语音播报装置。
进一步地,所述投影仪通过一支架吊装在密室的屋顶上,所述投影仪距离地面的高度为2.5~3米;所述支架为伸缩式钢架结构,所述支架转动安装在密室的屋顶上。
进一步地,所述显示屏为等离子显示器或触摸显示器或LED显示屏或液晶显示器。
进一步地,所述摄像机为夜视摄像机或视频摄录机或360度高清摄像机。
一种旋转互动式密室逃脱场景互动控制系统,包括重力传感器、摄像机,所述重力传感器分别采集站立区A、站立区B、站立区C、站立区D、站立区E所承受的压力信息;所述重力传感器通过数据采集及信号转换传输模块与服务器相联;所述摄像机通过图像采集及信号转换传输模块与服务器相联;所述服务器与红外灯电联接;所述服务器与红外感应器相联;所述服务器通过有线传输或无线传输的方式分别与投影仪、显示屏进行数据的传输;所述服务器根据接收到站立区A、站立区B、站立区C、站立区D、站立区E内重力传感器传输信号的顺序驱动相应机关锁;所述服务器通过WiFi模块和/或有线通信模块与语音播报装置进行信息的传输。
进一步地,所述摄像机对目标影像进行捕捉拍摄,所述服务器接收并处理摄像机拍摄的图像信息并进行图像识别。
进一步地,所述服务器驱动投影仪将图形、影像、动画投射到密室的地面上,所述服务器驱动显示屏播放图形、影像、动画。
进一步地,当服务器接收到站立区A处的重力传感器传输的信号时,所述服务器驱动投影仪进行投影;当服务器接收到站立区B处的重力传感器传输的信号时,所述服务器驱动与站立区B位于同一方位的显示屏播放图形、影像、动画;当服务器接收到站立区C处的重力传感器传输的信号时,所述服务器驱动与站立区C位于同一方位的显示屏播放图形、影像、动画;当服务器接收到站立区D处的重力传感器传输的信号时,所述服务器驱动与站立区D位于同一方位的显示屏播放图形、影像、动画;当服务器接收到站立区E处的重力传感器传输的信号时,所述服务器驱动与站立区E位于同一方位的显示屏播放图形、影像、动画。
本发明具有以下有益效果:
1、本发明通过在密室的四面墙壁、屋顶均开设有密室门,密室的墙壁上均安装有显示屏、摄像机、红外感应器、阵列式红外灯;密室的屋顶安装有一投影仪;密室的地面上设置有站立区A、站立区B、站立区C、站立区D、站立区E;站立区A、站立区B、站立区C、站立区D、站立区E内中埋设有重力传感器;用投影仪把图形、影像、动画等多媒体互动效果投射到地面,通过识别玩家的动作行为通关,让玩家的动作融入到动画中进行实时交互,提高互动效果,实现更加自动化的新型密室,打造布景环境更加逼真,灯光音响效果更加绚烂的高科技型密室,活动空间大,安装灵活。
2、本发明中站立区A、站立区B、站立区C、站立区D、站立区E内的重力传感器分别与密室的四面墙壁上的显示屏、屋顶的投影仪一一对应,所述站立区A、站立区B、站立区C、站立区D、站立区E分别与一摄像机相对应,服务器根据接收到站立区A、站立区B、站立区C、站立区D、站立区E内重力传感器传输信号的顺序驱动相应机关锁,触发不同机关,使游戏内容更加丰富多彩,丰富闯关线路。
当然,实施本发明的任一产品并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一种旋转互动式密室逃脱场景互动控制系统的结构示意图;
图2为本发明一种旋转互动式密室逃脱场景互动装置的布置示意图;
图3为本发明具体实施例一的结构示意图;
图4为本发明具体实施例二的结构示意图;
图5为本发明具体实施例三的结构示意图;
图6为本发明具体实施例四的结构示意图;
附图中,各标号所代表的部件列表如下:
1-摄像机,2-显示屏,3-红外灯,4-密室门,5-语音播报装置,6-投影仪,7-红外感应器,8-重力传感器,9-机关锁,10-服务器。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“开孔”、“上”、“下”、“厚度”、“顶”、“中”、“长度”、“内”、“四周”等指示方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的组件或元件必须具有特定的方位,以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。
请参阅图2所示,本发明为一种旋转互动式密室逃脱场景互动装置,包括在四面墙壁、屋顶均设有密室门4的密室、服务器10,密室的四面墙壁上均安装有一显示屏2,密室的四面墙壁上安装有若干摄像机1、若干红外感应器7,密室的四面墙壁上安装有阵列式红外灯3;密室的屋顶安装有一投影仪6;密室的地面上设置有站立区A、站立区B、站立区C、站立区D、站立区E;密室的地面为投影仪6的成像区,密室的地面上铺设有白色成像层或银白色成像层或银灰色成像层或灰色成像层;站立区A、站立区B、站立区C、站立区D、站立区E内中埋设有重力传感器8;站立区A、站立区B、站立区C、站立区D、站立区E内的重力传感器8分别与密室四面墙壁上的显示屏2、屋顶的投影仪6一一对应,站立区A、站立区B、站立区C、站立区D、站立区E分别与一摄像机1相对应;密室门4上安装有机关锁9;密室内安装有一语音播报装置5。
其中,投影仪6通过一支架吊装在密室的屋顶上,投影仪6距离地面的高度为2.5~3米;支架为伸缩式钢架结构,支架转动安装在密室的屋顶上。
其中,显示屏2为等离子显示器或触摸显示器或LED显示屏或液晶显示器。
其中,摄像机1为夜视摄像机或视频摄录机或360度高清摄像机。
如图1所示,一种旋转互动式密室逃脱场景互动控制系统,包括重力传感器8、摄像机1,重力传感器8分别采集站立区A、站立区B、站立区C、站立区D、站立区E所承受的压力信息;重力传感器8通过数据采集及信号转换传输模块与服务器10相联;摄像机1通过图像采集及信号转换传输模块与服务器10相联;服务器10与红外灯3电联接;服务器10与红外感应器7相联;服务器10通过有线传输或无线传输的方式分别与投影仪6、显示屏2进行数据的传输;服务器10根据接收到站立区A、站立区B、站立区C、站立区D、站立区E内重力传感器8传输信号的顺序驱动相应机关锁9;服务器10通过WiFi模块和/或有线通信模块与语音播报装置5进行信息的传输。
其中,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别。
其中,服务器10驱动投影仪6将图形、影像、动画投射到密室的地面上,服务器10驱动显示屏2播放图形、影像、动画。
其中,当服务器10接收到站立区A处的重力传感器8传输的信号时,服务器10驱动投影仪6进行投影;当服务器10接收到站立区B处的重力传感器8传输的信号时,服务器10驱动与站立区B位于同一方位的显示屏2播放图形、影像、动画;当服务器10接收到站立区C处的重力传感器8传输的信号时,服务器10驱动与站立区C位于同一方位的显示屏2播放图形、影像、动画;当服务器10接收到站立区D处的重力传感器8传输的信号时,服务器10驱动与站立区D位于同一方位的显示屏2播放图形、影像、动画;当服务器10接收到站立区E处的重力传感器8传输的信号时,服务器10驱动与站立区E位于同一方位的显示屏2播放图形、影像、动画。
具体实施例一:
如图3所示,玩家进入密室,玩家位于站立区A时,服务器10驱动投影仪6进行投影,投影仪6将“足球互动”效果投射到地面,玩家通过脚控制足球运动的轨迹,进行两队分组对抗的方式,将球踢入对方的球门即得分,在规定时间内获胜,即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区B,服务器10驱动b处显示屏2播放图形,玩家对图形进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区C,服务器10驱动c处显示屏2播放动画,玩家对动画进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,当出现错误时,通过语音播报装置5提示,通关后即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区D,服务器10驱动d处显示屏2播放动画,玩家对动画进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,当出现错误时,通过语音播报装置5提示,通关后即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区E,服务器10驱动e处显示屏2播放动画,玩家对影像进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后,服务器10驱动机关锁打开z处的密室门。
具体实施例二:
如图4所示,玩家进入密室,玩家位于站立区A时,服务器10驱动投影仪6进行投影,投影仪6将“踩蓝猫”效果动画投影到地面,画面中会有一些小动物从洞中钻出,采取计分的方式,当踩中蓝猫会加分,踩中其他小动物会减分,最后合计分数,在规定时间内获胜,即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区C,服务器10驱动c处显示屏2播放动画,玩家对动画进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区B,服务器10驱动b处显示屏2播放图形,玩家对图形进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区E,服务器10驱动e处显示屏2播放动画,玩家对影像进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区D,服务器10驱动d处显示屏2播放动画,玩家对动画进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后,服务器10驱动机关锁打开y处的密室门。
具体实施例三:
如图5所示,玩家进入密室,玩家位于站立区A时,服务器10驱动投影仪6进行投影,投影仪6将“推箱子”效果动画投影到地面,玩家通过脚控制箱子运动的轨迹,在规定时间完成游戏,即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区E,服务器10驱动e处显示屏2播放动画,玩家对影像进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区B,服务器10驱动b处显示屏2播放图形,玩家对图形进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区D,服务器10驱动d处显示屏2播放动画,玩家对动画进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区C,服务器10驱动c处显示屏2播放动画,玩家对动画进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后,服务器10驱动机关锁打开x处的密室门。
具体实施例四:
如图6所示,玩家进入密室,玩家位于站立区A时,服务器10驱动投影仪6进行投影,投影仪6将“拼图”效果动画投影到地面,玩家通过脚控制单个图片运动的轨迹,在规定时间完成游戏,即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区E,服务器10驱动e处显示屏2播放动画,玩家对影像进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区C,服务器10驱动c处显示屏2播放动画,玩家对动画进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区D,服务器10驱动d处显示屏2播放动画,玩家对动画进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区B,服务器10驱动b处显示屏2播放图形,玩家对图形进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后,服务器10驱动机关锁打开w处的密室门。
具体实施例五:
玩家进入密室,玩家位于站立区A时,服务器10驱动投影仪6进行投影,投影仪6将“鱼水互动”效果动画投影到地面,画面中有鱼在水中游动,当人踩到水面上会出现水波纹的效果,鱼会迅速的游动,采取计分的方式,避开鱼加分,碰到鱼减分,最后合计分数,在规定时间获胜,即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区D,服务器10驱动d处显示屏2播放动画,玩家对动画进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区E,服务器10驱动e处显示屏2播放动画,玩家对影像进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区C,服务器10驱动c处显示屏2播放动画,玩家对动画进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区B,服务器10驱动b处显示屏2播放图形,玩家对图形进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后,服务器10驱动机关锁打开w处的密室门。
具体实施例六:
玩家进入密室,玩家位于站立区A时,服务器10驱动投影仪6进行投影,投影仪6将“鱼水互动”效果动画投影到地面,画面中有鱼在水中游动,当人踩到水面上会出现水波纹的效果,鱼会迅速的游动,采取计分的方式,避开鱼加分,碰到鱼减分,最后合计分数,在规定时间获胜,即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区D,服务器10驱动d处显示屏2播放动画,玩家对动画进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区E,服务器10驱动e处显示屏2播放动画,玩家对影像进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区B,服务器10驱动b处显示屏2播放图形,玩家对图形进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区C,服务器10驱动c处显示屏2播放动画,玩家对动画进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后,服务器10驱动机关锁打开x处的密室门。
具体实施七:
玩家进入密室,玩家位于站立区B,服务器10驱动b处显示屏2播放图形,玩家对图形进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区E,服务器10驱动e处显示屏2播放动画,玩家对影像进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,完成后,即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区C,服务器10驱动c处显示屏2播放动画,玩家对动画进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区D,服务器10驱动d处显示屏2播放动画,玩家对动画进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区A时,服务器10驱动投影仪6进行投影,投影仪6将“足球互动”效果投射到地面,玩家通过脚控制足球运动的轨迹,进行两队分组对抗的方式,将球踢入对方的球门即得分,通关后,服务器10驱动机关锁打开屋顶的密室门(密室内置爬梯)。
具体实施例八:
玩家进入密室,玩家进入站立区C,服务器10驱动c处显示屏2播放动画,玩家对动画进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区E,服务器10驱动e处显示屏2播放动画,玩家对影像进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区B,服务器10驱动b处显示屏2播放图形,玩家对图形进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后即可进入下一站立区挑战;
玩家进入站立区D,服务器10驱动d处显示屏2播放动画,玩家对动画进行模仿,摄像机1对目标影像进行捕捉拍摄,服务器10接收并处理摄像机1拍摄的图像信息并进行图像识别,通关后即可进入下一站立区挑战;
玩家位于站立区A时,服务器10驱动投影仪6进行投影,投影仪6将“拼图”效果动画投影到地面,玩家通过脚控制单个图片运动的轨迹,在规定时间完成游戏,通关后,服务器10驱动机关锁打开屋顶的密室门(密室内置爬梯)。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“示例”、“具体示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
以上公开的本发明优选实施例只是用于帮助阐述本发明。优选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本发明的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本发明。本发明仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (8)

1.一种旋转互动式密室逃脱场景互动装置,包括在四面墙壁、屋顶均设有密室门(4)的密室、服务器(10),其特征在于;
所述密室的四面墙壁上均安装有一显示屏(2),所述密室的四面墙壁上安装有若干摄像机(1)、若干红外感应器(7),所述密室的四面墙壁上安装有阵列式红外灯(3);
所述密室的屋顶安装有一投影仪(6);
所述密室的地面上设置有站立区A、站立区B、站立区C、站立区D、站立区E;所述密室的地面为投影仪(6)的成像区,所述密室的地面上铺设有白色成像层或银白色成像层或银灰色成像层或灰色成像层;
其中,所述站立区A、站立区B、站立区C、站立区D、站立区E内中埋设有重力传感器(8);所述站立区A、站立区B、站立区C、站立区D、站立区E内的重力传感器(8)分别与密室四面墙壁上的显示屏(2)、屋顶的投影仪(6)一一对应,所述站立区A、站立区B、站立区C、站立区D、站立区E分别与一摄像机(1)相对应;
所述密室门(4)上安装有机关锁(9);
所述密室内安装有一语音播报装置(5)。
2.根据权利要求1所述的一种旋转互动式密室逃脱场景互动装置,其特征在于:
所述投影仪(6)通过一支架吊装在密室的屋顶上,所述投影仪(6)距离地面的高度为2.5~3米;
所述支架为伸缩式钢架结构,所述支架转动安装在密室的屋顶上。
3.根据权利要求1所述的一种旋转互动式密室逃脱场景互动装置,其特征在于,所述显示屏(2)为等离子显示器或触摸显示器或LED显示屏或液晶显示器。
4.根据权利要求1所述的一种旋转互动式密室逃脱场景互动装置,其特征在于,所述摄像机(1)为夜视摄像机或视频摄录机或360度高清摄像机。
5.一种旋转互动式密室逃脱场景互动控制系统,包括重力传感器(8)、摄像机(1),其特征在于:
所述重力传感器(8)分别采集站立区A、站立区B、站立区C、站立区D、站立区E所承受的压力信息;
所述重力传感器(8)通过数据采集及信号转换传输模块与服务器(10)相联;
所述摄像机(1)通过图像采集及信号转换传输模块与服务器(10)相联;
所述服务器(10)与红外灯(3)电联接;所述服务器(10)与红外感应器(7)相联;
所述服务器(10)通过有线传输或无线传输的方式分别与投影仪(6)、显示屏(2)进行数据的传输;
所述服务器(10)根据接收到站立区A、站立区B、站立区C、站立区D、站立区E内重力传感器(8)传输信号的顺序驱动相应机关锁(9);
所述服务器(10)通过WiFi模块和/或有线通信模块与语音播报装置(5)进行信息的传输。
6.根据权利要求5所述的一种旋转互动式密室逃脱场景互动控制系统,其特征在于,所述摄像机(1)对目标影像进行捕捉拍摄,所述服务器(10)接收并处理摄像机(1)拍摄的图像信息并进行图像识别。
7.根据权利要求5所述的一种旋转互动式密室逃脱场景互动控制系统,其特征在于,所述服务器(10)驱动投影仪(6)将图形、影像、动画投射到密室的地面上,所述服务器(10)驱动显示屏(2)播放图形、影像、动画。
8.根据权利要求5所述的一种旋转互动式密室逃脱场景互动控制系统,其特征在于:
当服务器(10)接收到站立区A处的重力传感器(8)传输的信号时,所述服务器(10)驱动投影仪(6)进行投影;
当服务器(10)接收到站立区B处的重力传感器(8)传输的信号时,所述服务器(10)驱动与站立区B位于同一方位的显示屏(2)播放图形、影像、动画;
当服务器(10)接收到站立区C处的重力传感器(8)传输的信号时,所述服务器(10)驱动与站立区C位于同一方位的显示屏(2)播放图形、影像、动画;
当服务器(10)接收到站立区D处的重力传感器(8)传输的信号时,所述服务器(10)驱动与站立区D位于同一方位的显示屏(2)播放图形、影像、动画;
当服务器(10)接收到站立区E处的重力传感器(8)传输的信号时,所述服务器(10)驱动与站立区E位于同一方位的显示屏(2)播放图形、影像、动画。
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