CN106457045A - 用于在大尺寸显示系统上描绘具有用户可选图标的入口的方法和系统 - Google Patents

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CN106457045A
CN106457045A CN201580005245.6A CN201580005245A CN106457045A CN 106457045 A CN106457045 A CN 106457045A CN 201580005245 A CN201580005245 A CN 201580005245A CN 106457045 A CN106457045 A CN 106457045A
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T·J·斯特赫舒尔特
W·马斯
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All Round Golf Ltd
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Abstract

公开了一种用于为用户提供交互式、沉浸式活动的显示系统。所述系统包括模拟控制器和视频显示系统,所述视频显示系统的有效可视高度为至少六英尺或更大,所述视频显示系统具有一个或多个有效可视表面。一个或多个输入设备经配置以接收来自用户的输入。所述模拟控制器经配置以引起在一个或多个有效可视表面上以第一模式显示用户交互式、沉浸式活动。所述模拟控制器对所接收的来自一个或多个输入设备的第一输入作出响应以激活第二模式,在所述第二模式中,引起与用户交互式、沉浸式活动不相关的内容被显示在一个或多个有效可视表面上。

Description

用于在大尺寸显示系统上描绘具有用户可选图标的入口的方 法和系统
版权
本专利文献的公开的一部分包含受版权保护的材料。版权拥有人不反对任何人根据其出现在专利与商标局专利文件或记录中的专利公开的复制再现,但在其它方面无论如何保留所有的版权。
优先权声明
本申请要求于2014年1月21提交的编号为61/929,772的美国临时申请的优先权。这件申请的全部内容据此通过引用并入本文。
技术领域
本发明通常涉及模拟器系统,并且更特别地,涉及允许用户以第一模式参与交互式活动的系统,以及针对第二不相关模式使用所述系统。
背景技术
传统上,运动员已经必须要发现实际物理位置,诸如体育设施或练习场。这些设施的可用性受到限制,并且经常需要运动员行进一定距离。在不同的活动诸如体育中,或者为了在不必需行进至实际设施的情况下改善选手技能,已经常使用简陋的模拟器。这样的设备可被用来训练运动员在运动方面的身体技能或战术技能。例如,以游戏形式的模拟对于训练运动员在运动方面的战术或比赛可以是有价值的。虽然最初设计是为了辅助选手改善他们的技能,但是基于运动的模拟游戏已经产生出它们自身的子类型,其中游戏本身替代了选手的实际运动。自其出现以来,视频游戏行业就具有基于运动主题的游戏。这样的游戏已经发展为已变得更加复杂的游戏,并且诸如物体运动、战略战术、环境因素、图形等之类的因素已变得更为现实。然而,试图将选手置于沉浸式环境中(诸如进行体育运动以体验实际选手)的视频游戏受到其硬件的限制。例如,目前的视频游戏设计用于常规的电视或电脑屏幕。尽管图形质量可以是高的,但是由于游戏出现在尺寸相对有限的显示屏上是显然的,所以用户并不能够完全沉浸于这种环境中。
因为已涉及游戏技术,所以对于使现实的物理模拟更贴近于实际环境的期望已经提高。例如,选手可能希望在运动中使他们的身体运动与所模拟的沉浸式环境相协调,并由此体验运动中身体和精神两个方面的体验。为了方便起见,用户可以访问游戏的视频游戏模拟,但是如上所述的,这种游戏并无法提供与真实运动体验类似的实际环境。
因此,需要一种使用大尺寸显示器为用户提供沉浸式体验的系统。需要一种允许个体希望在活动中提高其给定技能方面的熟练程度的沉浸式系统,其可以利用指导以及专家(诸如职业选手)在表现方面的直接对比。需要可以使用大屏幕作为针对其它媒体的沉浸式环境的系统。需要在沉浸式环境中生成教学化身以帮助用户进行练习的系统。
发明内容
根据一个实施例,公开了一种显示系统,其包括模拟控制器和视频显示系统,所述视频显示系统的有效可视高度为至少六英尺或更大。所述视频显示系统具有一个或多个有效可视表面。一个或多个输入设备耦合到模拟控制器,并配置成接收来自人类用户或另外的用户的输入。所述模拟控制器以第一模式将用户交互式、沉浸式活动显示在一个或多个有效可视表面上。所述模拟控制器配置成响应于接收来自一个或多个输入设备的第一个输入,激活第二模式,在所述第二模式中,在所述一个或多个有效可视表面上显示与用户交互式、沉浸式活动不相关的内容。
对于本领域普通技术人员来说,本发明的附加方面将鉴于参考附图对各种实施例的详细说明而显而易见,在下文提供所述附图的简要说明。
附图说明
图1为用于操作沉浸式、交互式活动的示例性系统的方块图;
图2为基于使用图1的示例性系统的模拟器系统的示例性运动的透视图;
图3为基于图2中的模拟器系统的示例性运动的透视图,其示出人类用户;
图4为用于示例性模拟器系统的选项菜单的屏幕图像,其允许使用显示器用于除基于模拟器的运动以外的第二模式;和
图5A-5E为来自图4中选项菜单的屏幕图像选集,其能够控制针对示例性模拟器系统第二模式的特征。
虽然本发明易于受到各种修改和可替代形式的影响,但是特定的实施例已通过实施例的方式在附图中示出,并将在本文中详细描述。然而,应该理解的是,本发明并不意图限制于所公开的特定形式。不如说,本发明将覆盖根据由所附权利要求定义的落入本发明精神和范围内的所有修改、等价形式和替换方式。
具体实施方式
根据本公开的各方面,在图1中示出显示系统100。所述显示系统100包括模拟控制器110、包括屏幕102、104及106的视频显示系统、一个或多个有线或无线通讯接口112、一个或多个输入和/或输出接口114和一个或多个相应的输入和/或输出设备116,以及一个或多个存储设备118。模拟控制器110为一种用于执行模拟和集成多媒体内容的专用计算设备。所述模拟控制器110可以包括一个或多个控制器或处理器,如这些术语为计算机技术领域的技术人员所理解的。所述模拟控制器110还可以包括一个或多个通用计算机系统、微处理器、数字信号处理器、微控制器、专用集成电路(ASIC)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程逻辑器件(FPLD),现场可编程门阵列(FPGA)等。
通讯接口112可耦合到电视或视频流源,诸如卫星媒体系统或网络120(诸如互联网或私有网络),并依次耦合到一个或多个外部系统130。所述外部系统130位于显示系统100外部,并远离所述显示系统100。
在本实施例中,每个视频显示系统屏幕或表面102、104、106的有效可视高度(H)均为至少六英尺或更大,并且优选约十英尺。显示系统100的(多个)“有效可视”部分是指投影图像或者发射图像在其上显现并且能够被位于显示系统前方的人类用户看见的那些区域。例如,任何遮光板或框架均被排除在显示系统100的有效可视部分之外。在所图示的实施例中,具有三个不同的有效可视屏幕或表面102、104和106,可是本发明并不限于三个。例如,与显示系统100相对应的整个可视表面可以是连续弯曲的,或者可以具有一个、两个或三个以上的有效可视表面。当然,还可以具有少于三个的显示器。在本实施例中,可以作为输出接口114之一的一个视频投影机或者多个经同步的视频投影机将图像投射至一个或多个可视表面102、104和106上。有效可视表面可以差不多120度或者更大地部分地围绕(多个)人类用户。为了使用户沉浸其中,本实施例中可视表面102、104和106的总宽度可以是20英尺,但是可以使用更大或更小的总体可视表面。代替使用视频投影,视频显示系统可以包括一个或多个显示器,诸如一个或多个液晶显示器(LCD)、等离子显示器、发光二级管显示器(LEDs)、量子点显示器或有机发光器件(OLED)显示器。所述示例性的视频显示系统可以允许为用户提供图像的三维投射。其他输出设备116可以包括环绕立体声扬声器或者灯光控件以增强用户的沉浸式体验。
输入/输出接口114的示例性输入接口可以包括鼠标、键盘、触摸屏、控制杆、运动传感器、加速计,一个或多个的数码相机、数字传感系统、红外运动跟踪系统、语音识别系统等中的任意一个或多个。例如,人类用户可以移动手掌、手臂或手指对模拟控制器110进行输入,并且这些运动或姿势可由运动传感器、数码相机或其他数字传感系统检测到,并由其区分为相应的不同输入。用户还可以发出语音命令对模拟控制器110进行输入。如果输入接口包括触摸屏,那么所述触摸屏可以与视频显示系统的有效可视表面102、104、106的一部分或者全部相一致。如将在下文所解释的,用户输入可被简化为在触摸屏界面上的单击解决方案或者单独的语音/运动命令,以便能够通过模拟控制器110操作不同功能。
模拟控制器110经配置以引起用户交互式、沉浸式活动的图形在有效可视表面102、104、106中的一个、任意、某些或全部之上显示。用户交互式、沉浸式活动允许用户在活动中进行身体交流。用户交互式、沉浸式活动的一个示例为运动模拟,其中用户在身体上模拟体育运动中的选手。在这样的运动模拟中,模拟控制器110引起视频显示系统显示运动场地,并使用户沉浸于所述运动场地中。除了别的之外,交互式、沉浸式运动模拟的示例可以包括高尔夫、棒球、篮球、足球、标靶射击和箭术。用户交互式、沉浸式活动的另一个示例可以是在交互式和沉浸式游戏环境中的第一人称角色扮演游戏,诸如第一人称射击游戏、地面战斗模拟游戏、冒险游戏等。
在图2和3中示出模拟器系统200的一个示例,其可以使用用于运行用户交互式、沉浸式活动(诸如运动模拟游戏)的显示系统100。由此,显示系统100的第一模式为运行用户交互式、沉浸式活动。在本实施例中,如在图3中所示,显示系统100以第一模式在模拟器系统200上运行高尔夫模拟器游戏。用户202由此可通过系统100运行模拟高尔夫游戏,从而练习与高尔夫相关的技能,或者在模拟器系统200中真实地进行高尔夫游戏。除此之外,适合的模拟高尔夫游戏的示例可以从本公开的受让人获得,其商标名为模拟器。使用一个或多个输入设备,用户202或另外的用户就可以在第一用户交互式、沉浸式活动模式与第二模式之间转换,在第二模式中,引起与模拟运动活动或游戏无关的内容被显示在有效可视表面102、104、106的一个、任意、某些或全部上。如将在下文所解释的,可以访问另一个模式以在显示系统上显示与用户交互式、沉浸式活动(诸如运动模拟游戏)有关的媒体内容。
模拟器系统200包括安装有效可视表面102、104和106的基底210,所述有效可视表面102、104和106以提供沉浸式环境的方式、以半圆形的样式围绕用户202布置。如下文将解释的,用户202可以使用有效可视表面102、104和106来模拟运动场地或环境,诸如如在图3中所示的在本实施例的第一模式中的高尔夫球场。当然,取决于所述活动,有效可视表面102、104和106可以以第一模式显示与游戏或模拟相关的其它类型的运动,或者其它的沉浸式、交互式活动。
模拟器系统200包括安装在基底210上的平台212,其允许用户202站立并观看显示器102、104和106。在本实施例中,其它组件可在第一游戏模式中辅助用户。例如,可以设立镜子214以允许用户在进行游戏期间观察其运动。背屏216可被用于安装传感设备218(诸如照相机)以记录用户202。其效果是沉浸式游戏体验,并且包括基于来自传感器(例如传感设备218)的数据的追踪和图形技术。控制屏220可以包括视觉或触摸控件以便用户来控制游戏模式的功能。控制屏220还可以允许用户以第二模式或其它模式显示其它媒体内容。
模拟器系统200为用户创建模拟环境。其它特征可以增强沉浸式环境,诸如图1中的输出声音和光设备116。一个示例可以包括在支撑件226上安装的灯222和扬声器224。如上所述的,灯222和扬声器224由模拟控制器110控制以创建灯光效果和声音效果,诸如环绕立体声。当与和运动场地相关的实时数据结合时,这些组件允许模拟器系统200将用户置于独立的模拟环境中。智能建筑系统可以与系统100以这样的方式相耦合,从而影响模拟器的环境温度,或者激活安装在周围环境中的风扇以模拟运动场地或课程位置处的风。
如上所述的,可视表面102、104和106上的任意区域均可分配为第二模式或附加模式,其允许用户在运行第一游戏模式时观察其它媒体。一个示例可以是已被指定用于以第二模式的媒体内容显示的屏幕区域230。一种可替代的菜单屏幕区域232可被显示以允许用户202经由输入设备(诸如由用户202握持的遥控器或鼠标而不是使用控制屏220)来选择其它模式。所理解的是,屏幕区域230和232可以在任意的可视表面102、104和106上以任意尺寸和任意位置来显示。
第二模式的可访问内容可以以入口或仪表板的形式进行访问,并且包括用户可选图标的菜单(诸如在图4中的图像400上所示出的那些),并被显示在表面102或表面104或表面106或表面102、104、106的任意组合上。一种示例性的菜单可被显示以允许用户使用图1中的系统100来选择将显示在表面102、104和106的任意或全部上的其它应用。例如,在图2中,菜单屏幕区域232可以显示在图4中所示出的菜单图像400。
十个图标分别被标注为410、412、414、416、418、420、422、424、426和428,并且与相应的计算机可执行功能相关联。在本实施例中,这些功能可以包括运行运动游戏(诸如通过图标410激活高尔夫模拟器游戏)、一个或多个交互式或沉浸式游戏(包括通过图标412激活的可经由互联网进行游戏的在线游戏)、在线流媒体音乐服务(诸如通过图标414激活的)、在线视频流媒体服务(诸如通过图标416激活的)、通过图标418激活的互联网浏览器、通过图标420激活的在线天气预报服务、通过图标422激活的数字图片查看器/播放器、通过图标424激活的电视观看器,第二在线视频流媒体服务或播放器(诸如通过图标426激活的)和通过图标428激活的数字盘播放器。在本实施例中,游戏图标412访问流媒体游戏客户端,其允许购买和玩大量的游戏。选择图标410、412、414、416、418、420、422、424、426和428可以引起附加的控制菜单被显示,用于与所选功能有关的其它特征。天气图标420将在其图标本身上显示当前温度、天空状况图形和可替换的其它状况。
模拟控制器110可以使用媒体中心软件(诸如HTPC(家庭影院个人电脑))以在视频显示系统100上描绘与图标410、412、414、416、418、420、422、424、426和428相关的功能中的至少某些功能。除了别的之外,这些可以是得到许可的或者是开源媒体播放器、媒体中心软件、或是其他协议(诸如可由XBMC基金会获得的协议)。在本实施例中,信息条430位于屏幕400的底部并显示运动新闻,尽管可以显示其它流媒体信息反馈。关闭按钮432允许用户离开菜单400。
在图4所图示的实施例中,虽然示出十个用户可选图标410、412、414、416、418、420、422、424、426和428连同当被选择时其示例性的相关功能,但是本公开可以包括少于或多于十个用户可选图标。在本实施例中,为了最大地便利用户,由用户可选图标410、412、414、416、418、420、422、424、426和428所表示的应用通过在触摸屏上单击来控制诸如图2中的触摸屏220,或者单个动作或语音命令来使能。
用户可选图标410、412、414、416、418、420、422、424、426和428可以经由一个或多个输入设备116由人类用户或另外的用户来选择。例如,当人类用户(“选手”)在玩模拟运动游戏时,另外的用户(“旁观者”)可以在原用户正在玩模拟运动游戏时调用菜单400以进行选择。
在第一模式中,菜单400可以占据视频显示系统100的整个可视表面并且取代模拟运动游戏,其可被暂停,菜单可以以不强调的方式(诸如半透明状态)占据背景,所述菜单可以占据任一屏幕的一小部分,或者这些的组合。当图标410、412、414、416、418、420、422、424、426和428之一被选择时,模拟控制器110引起与所选图标相关联的功能被执行。所述功能可以通过模拟控制器110、外部系统130之一、或者其两者的组合来执行。例如,选择在线流媒体音乐服务图标414执行引起经由网络120从互联网收音机或音乐流媒体服务(外部系统130)流出(stream)内容的功能,用于通过可在输入/输出设备116中包括的一个或多个接收器或扬声器进行输出。通过另一个实施例的方式,选择电视观看器图标424来执行引起直播的或者预先录制的或者时移的电视内容从广播电视源、有线电视提供商、网络媒体存储设备、卫星直播源或网络广播源流出的功能。
图5A-5E示出了当图4中的图标410、412、414、416、418、420、422、424、426和428的确定被选中时显示的示例性控制菜单。图5A为屏幕500的图像,当选择游戏图标410时,该图像显示出。当系统200运行交互式、沉浸式活动(诸如在图2-3中的运动模拟游戏)时,屏幕500允许控制不同的特征。屏幕510包括网站图标512,其允许用户访问游戏制造商网站。主题图标514允许用户通过从可用的主题中进行选择来改变系统200的主题。两个音量控件516和518允许用户对图2中扬声器224的音量进行调节。
图5B为屏幕520的图像,当选择互联网浏览器图标418时,该图像被显示出。控制屏520包含浏览器图标522、应用图标524和社会媒体图标526。浏览器图标522将激活通用的互联网浏览器。应用图标524允许访问特定的在线应用(诸如电子邮箱、电子表格、文档等)。社会媒体图标526允许访问社会媒体网站。当然,在屏幕520中可以包括激活特定互联网网站的其它图标。
图5C是屏幕530的图像,当选择数字图片查看器图标420时,该图像被显示出。屏幕530包括滑动示出(slide show)图标532,其允许所存储的图片在任何区域或者可视表面102、104、106或者它们的全部中滑动示出的显示。屏幕530包括浏览图片图标534,其允许用户浏览可以通过图1中的系统100访问的存储设备上的其它图片。
图5D为视频屏幕区域540的图像,其可以在任何区域或可视表面102、104、106中显示。屏幕区域540还可在各可视表面之间分离。视频屏幕区域540通过来自任意源的视频的选择而被激活,诸如选择在线视频流媒体服务图标416、电视观看器图标424、或者在线视频流媒体服务或播放器图标426。视频屏幕区域540包括用于示出所选视频的通用区域542和可由观看器隐藏的控件区域544。控件区域544包括一套视频控件550,其包括前一视频/章节、倒回、暂停/播放、停止、快进和下一视频/章节控件。控件区域544包括时间线552,其示出视频的运行时间。控件区域544包括信息区域554,所述信息区域544包括格式、标题和视频相关的其它信息。视频系统控制区域556包括用于隐藏控件区域544、控制音量和访问其它视频文件的控件。插入屏幕560可以示出另一个视频。
图5E示出屏幕570的图像,当选择在线流媒体音乐服务图标414时,该图像被显示出。屏幕570包括帐户管理标签572,其允许用户管理他们的音乐服务帐户。分类列表574示出用户喜欢的音乐种类。当前播放区域576示出与当前播放的歌曲相关的信息和图形。控制区域578包括音量控件、暂停、播放视频、歌曲控件和改变到另一个种类的控件。
模拟控制器110可以经配置以使至少一部分电视内容与至少一部分模拟运动游戏重叠,使得电视内容和运动游戏可以同时观看,此时运动游戏由人类用户以第三模式运行。所述第三模式允许指定的显示区域以增强用户以系统100的第一模式操作的模拟活动的体验。在高尔夫模拟游戏的示例中,电视内容可以为高尔夫球场上直播或录制的高尔夫比赛。
此外,模拟控制器110可以将模拟运动游戏配置为描绘与直播或录制的运动游戏相对应的相同运动场地以便人类用户进行比赛。例如,在高尔夫模拟游戏中,模拟控制器110可以在模拟高尔夫游戏上显示与高尔夫选手在直播或录制的高尔夫比赛中进行比赛的相同高尔夫球场上的相同的位置。可替换地,电视内容可以是稍微不透明的,以便两个图像同时在视频显示系统100上重叠。相机角度可被匹配,以便模拟运动游戏选手在朝向与电视上选手相同的方向。模拟控制器110可以经配置以在一个或多个有效可视表面102、104、106中的第一个上显示选手在电视上进行运动的直播或录制视频,而同时在一个或多个有效可视表面102、104、106中的至少一第二个上显示模拟运动游戏。在本实施例中,模拟高尔夫游戏的选手可以在直播比赛期间在电视上与职业高尔夫选手“一起玩”。可替换地,在具有或不具有运动对象的情况下,在选手进行模拟运动游戏时职业选手实行运动技能或动作预录制电视内容可被同时地显示在显示系统100上。在这种方式中,选手可以将他们与运动对象相关的动作和在相同的运动场地上实行相同动作的职业选手进行比较。例如,在高尔夫模拟游戏中,当选手正在进行模拟高尔夫游戏时,正在击球的高尔夫选手可被同时描绘在显示系统100上。两个高尔夫球可被模拟为同时击打并沿着球场行进,以便选手可以比较他或她的击球与职业选手的击球。
模拟控制器110可以被配置成引起在正显示运动或其它游戏的模拟时,教练的化身可被同时显示在显示系统100上。在运动游戏中,教练化身可以示出与运动模拟相关的动作的不同技术。例如,在高尔夫模拟游戏中,选手可以将球棒的挥动与化身教练挥棒击球进行匹配。举例来说,所述化身还可以展示在比赛中由高尔夫职业选手所做出的高尔夫专业的和模仿的实际挥棒和比赛。在这种方式中,业余选手有他或她正在被职业高尔夫选手训练或指导的感觉。在第一选手角色扮演游戏中,所述化身可以在游戏中提供关于所述游戏的技巧、或者动作或使用物品的指导。
当显示系统100上正在描绘电视内容和/或化身时,可以随时调出在图4中所示的菜单屏幕400。例如,电视内容上正在描绘该时刻的天气和场地位置可以通过选择菜单上的图标420而被调出,并与模拟运动游戏一起同时显示在显示系统100上。其他选手诸如职业运动员的视频剪辑可以经由图标416、426或428而被选择,并显示在表面102、104和106之一上,同时运动游戏运行于其它有效可视表面102、104或106之一上。在某些配置中,选手在进行模拟运动游戏时,该选手可以在他或她的周围视野中观看视频剪辑。例如,当模拟高尔夫游戏显示在可视表面102上时,职业高尔夫选手的视频剪辑可以同时显示在可视表面104或106或两者之上。
当选手希望在进行模拟运动游戏时休息一会儿时,游戏可被暂停,并且与图片图标相对应的图标422可以经选择以引起要在显示系统100上显示的数字照片的滑动示出,直到选手重新开始进行所述运动游戏。当电视图标424被选择时,描绘电视内容的窗口可以在任意部分的或者所有的表面102、104、106上重叠于模拟运动游戏之上,并且用户可以缩放或者移动所述窗口至任意期望位置或尺寸,或者可以选择使电视内容以全屏模式占据表面102、104、106的整体。在窗口模式中,电视内容可以与模拟运动游戏同时显示在任意表面102、104、106的任意部分上。
上述内容的使用增强了模拟器系统200的沉浸式性质。模拟控制器110允许多个用户同时使用显示器。用户可以在大尺寸屏幕上用单击解决方案与直播视频和录制内容以及直播和录制游戏情节(gameplay)进行交互,这里的控件可以与语音/动作命令或者触屏界面一样简单。模拟器系统200可以包括环绕立体声系统和3D技术以增强模拟的沉浸式性质。
模拟器系统200和通过显示系统100使能的功能允许运动员和运动爱好者同样能够进行私人训练,并且跨众多的运动和游戏来进行比赛。所述显示系统100还允许录制游戏过程作为对新手的教导或对选手的进一步教导。在以第一模式进行游戏时,这样的记录可以以其它模式之一来显示。
在本公开中所涉及的与用于进行指导的化身以及与实时和录制的体育赛事一起模拟有关的所有特征还可应用于各种运动和视频游戏场景。希望在任何数量的运动中增进其特定技巧的熟练度的个人可以利用教导以及与职业选手的表现进行直接比较两者。这允许运动员和运动爱好者同样能够进行私人训练,并跨众多的运动和游戏来进行比赛。
在本文中所描述的任何方法、算法、实施方式或步骤可以包括供下述设备执行的机器可读指令:(a)处理器,(b)控制器,和/或(c)任何其它合适的处理设备。将容易理解的是,模拟控制器110可以包括这样的合适的处理设备。在本文中公开的任意算法、软件或方法都可体现为存储在非暂时性有形介质上的软件,所述非暂时性有形介质诸如例如闪存、CD-ROM、软盘、硬盘驱动器、数字通用盘或其它存储设备,但是本领域普通技术人员将容易理解的是,整个算法和/或其部分可以可替代地通过除了控制器以外和/或体现在固件或专用硬件中的设备以众所周知的方式来执行(例如:其可以通过专用集成电路(ASIC)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程逻辑器件(FPLD)、离散逻辑等实现)。同样,与通过控制器、处理器或类似计算设备或机器以自动方式截然相反,在本文中所描绘的任意流程图中所代表的机器可读指令的部分或全部均可以手动地实施。另外,虽然参考在本文中所描绘的流程图描述了特定算法,但是本领域普通技术人员将容易理解的是,实施示例性机器可读指令的许多其它方法可以可替代地来使用。例如,方块的执行顺序可以改变,和/或某些所描述的方块可以被改变、消除或组合。
应当注意到,在本文中所说明并讨论的算法具有各种模块,其执行特定的功能并相互作用。应当理解的是,这些模块仅为了描述而基于它们的功能被分离,并代表计算机硬件和/或可执行软件代码,所述的可执行软件代码存储于计算机可读介质上以用于在适当的计算硬件上执行。当硬件和/或软件存储于非暂时性计算机可读介质上时,不同模块和单元的各种功能可以与如上所述模块以任意方式组合或分离,并且可以单独或者以组合方式使用。
虽然已经说明并描述了本公开的特定实施例和应用,但将理解的是,本公开并不限于在本文中公开的精确的构造和组成,并且在不脱离如所附权利要求中定义的本发明的范围的情况下,各种修改、改变和变化均可以根据前述描述而显而易见。

Claims (16)

1.一种显示系统,包括:
模拟控制器;
视频显示系统,其所具有的有效可视高度为至少六英尺或更大,所述视频显示系统具有一个或多个有效可视表面;以及
一个或多个输入设备,其耦合到模拟控制器,并经配置以接收来自人类用户或另外的用户的输入;
所述模拟控制器经配置以:
在一个或多个有效可视表面上以第一模式显示用户交互式、沉浸式活动;以及
响应于接收来自一个或多个输入设备的第一输入,激活第二模式,在所述第二模式中,与用户交互式、沉浸式活动无关的内容被显示在一个或多个有效可视表面上。
2.根据权利要求1所述的显示系统,其中,用户交互式、沉浸式活动为第一人称角色扮演游戏,或者用户在其中模拟进行运动的运动游戏。
3.根据权利要求1所述的显示系统,其中,所述内容包括用户可选图标的菜单,所述图标至少与用户交互式、沉浸式活动,经由互联网可玩的在线游戏,在线流媒体音乐服务,在线视频流媒体服务,互联网浏览器,在线天气预报服务,数字图片查看器,电视观看器或数字盘播放器的任意组合相关联。
4.根据权利要求3所述的显示系统,其中,所述用户可选图标可经由一个或多个输入设备进行选择,模拟控制器经配置以响应于选择用户可选图标中的第一个,引起与所选的用户可选图标相关联的功能被执行。
5.根据权利要求4所述的显示系统,其中,在线流媒体音乐服务从互联网收音机或音乐流媒体服务流出内容。
6.根据权利要求4所述的显示系统,其中,电视观看器从广播电视节目源、有线电视提供商、卫星直播源、网络媒体存储设备或网络广播源流出电视内容。
7.根据权利要求6所述的显示系统,其中,用户交互式、沉浸式活动是一种模拟运动,并且其中,模拟控制器还经配置以运行第三模式,其包括使电视内容的至少部分与运动的至少一部分重叠,使得当人类用户正在进行模拟运动的时候,可以同时观看电视内容和所述运动。
8.根据权利要求7所述的显示系统,其中,所述电视内容为在运动场地直播的或录制的体育赛事,模拟控制器将模拟运动配置为描绘与直播或录制的体育赛事相对应的相同的运动场地,使得人类用户在与正在进行体育赛事的运动场地相同的模拟的运动场地上进行比赛。
9.根据权利要求6所述的显示系统,模拟控制器经配置以在一个或多个有效可视表面的第一个上显示人类选手进行运动的直播或录制视频,而同时地在一个或多个有效可视表面的至少第二个上显示运动的模拟。
10.根据权利要求2所述的显示系统,其中,模拟控制器经配置以在运动游戏或第一人称角色扮演游戏的模拟正被显示的同时,引起教练的化身显示在显示系统上。
11.根据权利要求4所述的显示系统,其中,模拟控制器使用开源媒体播放器在视频显示系统上描绘与图标相关联的功能中的至少某些功能。
12.根据权利要求1所述的显示系统,其中,人类用户位于视频显示系统的前方,并且一个或多个有效可视表面以至少120度至少部分地围绕所述人类用户。
13.根据权利要求1所述的显示系统,其中,有效可视高度为至少10英尺。
14.根据权利要求1所述的显示系统,其中,视频显示系统的宽度大体上为20英尺。
15.根据权利要求1所述的显示系统,其中,视频显示系统包括视频投影机。
16.根据权利要求1所述的显示系统,其中,可视显示表面包括LCD、LED、OLED、等离子或量子点显示器中的一种。
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