JP2017504457A - ユーザ選択可能アイコンを含むポータルサイトを大型ディスプレイシステム上に表示する方法およびシステム - Google Patents

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Abstract

ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティを提供するためのディスプレイシステムが開示される。このディスプレイシステムは、シミュレーション制御装置と、1.8m以上のアクティビティ可視高さを有し、かつ1または複数のアクティビティ可視面を有する映像表示システムとを含む。1または複数の入力装置が、ユーザから命令入力を受けることができるように構成されている。シミュレーション制御装置は、第1のモードでは、アクティビティ可視面にユーザーインタラクティブな没入型アクティビティを表示し、入力装置から命令入力を受信したときはその命令入力に応答して、ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティとは無関係なコンテンツをアクティビティ可視面に表示する第2のモードをアクティブにするように構成されている。【選択図】図2

Description

(著作権)
本明細書の開示の一部は、著作権保護の対象となるマテリアルを含む。著作権者は、この明細書が特許商標庁への特許出願または記録であると認められるファックスコピーに対しては異議を唱えないが、それ以外のあらゆる全ての著作権の権利を保有する。
(優先権の主張)
本出願は、2014年1月21日に出願された米国特許仮出願第61/929,772号に基づく優先権を主張する。上記米国特許仮出願は、参照によりその全体が本明細書に援用される。
(技術分野)
本発明は、概してシミュレーションシステムに関し、より詳細には、ユーザが、インタラクティブ・アクティビティに参加することを可能にする第1のモードと、それとは無関係の第2のモードとで使用することができるシステムに関する。
従来、運動選手は、運動施設やゴルフ練習場などの実際の物理的な場所を探す必要があった。しかし、このような施設の利用可能性は限られており、運動選手はしばしば少し遠い場所まで移動する必要があった。スポーツなどの様々なアクティビティにおいて実際の施設まで移動することなくプレーヤの技能を向上させるために、以前からシミュレーション装置が使用されていた。このような装置は、運動選手のスポーツにおける身体的技能または戦術的技能の練習に使用することができる。例えば、ゲーム形式のシミュレーションは、運動選手のスポーツにおける戦術または動作の練習に有益である。スポーツシミュレーションゲームは、プレーヤの技能の向上を支援するように初期設計されているが、プレーヤのためにゲーム自体が実際のスポーツに取って代わる下位ジャンルが新たに生み出された。ビデオゲーム会社は、その開始時から、スポーツに基づくゲームを有していた。このようなゲームは、より複雑なゲームとして進化し、例えば物体オブジェクトの動き、戦略および戦術、環境要素、画像などの要素はよりリアルになった。しかし、プレーヤが実際にスポーツを体験することができるようにプレーヤに没入環境を体験させるビデオゲームは、そのハードウェアにより制限される。例えば、現在のビデオゲームは、従来のテレビ画面またはコンピュータ画面用に設計されている。ゲームが比較的限定されたサイズのディスプレイ画面上で実行されることは明らかなので、画像の品質が高くても、ユーザは没入環境に完全に没入することができない。
ゲーム技術が向上したため、より現実環境に近い、よりリアルな物理的シミュレーションに対する要求が高まっている。例えば、プレーヤは、スポーツにおける自分の物理的な動きを没入シミュレーション環境と連係させることにより、スポーツの身体的な面と精神的な面とを両方とも経験することを望んでいる。便利なので、ユーザはビデオゲームのシミュレーションにアクセスするが、このようなゲームは、上述したように、実際のスポーツ体験と同様の実環境を提供しない。
したがって、大型ディスプレイ装置を使用するユーザに対して没入感を提供するシステムに対する要求が存在する。また、アクティビティにおける技能の上達を望むユーザが、インストラクションを受けることができるという利点と、自分の動作をプロ選手などの熟練者の動作と直接的に比較することができるという利点との両方を利用することを可能にする没入システムに対する要求が存在する。また、他のメディア用の没入環境として大型画面を使用するシステムに対する要求が存在する。また、ユーザが没入環境内で練習するのを支援するインストラクション用アバターを生成するシステムに対する要求が存在する。
一例によれば、ディスプレイシステムは、シミュレーション制御装置と、1.8m(6フィート)以上のアクティビティ可視高さを有する映像表示システムとを含む。映像表示システムは、1または複数のアクティビティ可視面を有する。1または複数の入力装置が、シミュレーション制御装置に接続されており、人間のユーザまたは別のユーザから命令入力を受けることができるように構成されている。シミュレーション制御装置は、第1のモードでは、1または複数のアクティビティ可視面にユーザーインタラクティブな没入型アクティビティを表示する。また、シミュレーション制御装置は、1または複数の入力装置前記命令入力を受信したときは前記命令入力に応答して、ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティとは無関係なコンテンツを1または複数のアクティビティ可視面に表示する第2のモードをアクティブにするように構成されている。
本発明の別の側面は、図面を参照して行う以下の様々な実施形態の詳細な説明を読むことにより、当分野の当業者に明らかになるであろう。
インタラクティブな没入型アクティビティを実行する例示的なシステムのブロック図 図1の例示的なシステムを使用した例示的なスポーツシミュレーションシステムの斜視図 図2の例示的なスポーツシミュレーションシステムと人間のユーザを示す斜視図 スポーツシミュレーションシステム以外の第2のモードのためにディスプレイシステムを使用することを可能にする例示的なシミュレーションシステムの選択メニューの画面の画像 図4の選択メニューで選択された、例示的なシミュレーションシステムでの第2のモードのための機能の制御を可能にする画面の画像 図4の選択メニューで選択された、例示的なシミュレーションシステムでの第2のモードのための機能の制御を可能にする画面の画像 図4の選択メニューで選択された、例示的なシミュレーションシステムでの第2のモードのための機能の制御を可能にする画面の画像 図4の選択メニューで選択された、例示的なシミュレーションシステムでの第2のモードのための機能の制御を可能にする画面の画像 図4の選択メニューで選択された、例示的なシミュレーションシステムでの第2のモードのための機能の制御を可能にする画面の画像
本発明は、様々な変更形態または変形形態が可能であるが、一例として特定の実施形態を図示するとともに本明細書で詳細に説明する。しかし、本発明は、開示した特定の形態に限定されないことを理解されたい。むしろ、本発明は、添付の特許請求の範囲により規定された本発明の精神および範囲内に含まれる全ての変形例、均等物、および代替例を包含する。
図1は、本発明の態様に係るディスプレイシステム100を示す。このディスプレイシステム100は、シミュレーション制御装置110と、スクリーン102、104、106を含む映像表示システムと、1または複数の有線または無線の通信インターフェース112と、1または複数の入力および/または出力インターフェース114およびそれに対応する入力および/または出力装置116と、1または複数のストレージ装置118とを含む。シミュレーション制御装置110は、シミュレーションの実行およびマルチメディアコンテンツの統合を行うための専門のコンピュータ装置である。シミュレーション制御装置110は、1または複数の制御装置またはプロセッサを含み得る(これらの用語は、コンピュータ技術の分野の当業者には理解できるであろう)。また、シミュレーション制御装置110は、1または複数の汎用コンピュータシステム、マイクロプロセッサ、デジタルシグナルプロセッサ、マイクロコントローラ、ASIC(application specific integrated circuit)、PLD(programmable logic devices)、FPLD(field programmable logic devices)、FPGA(field programmable gate arrays)などを含み得る。
通信インターフェース112は、テレビ放送ソースまたは映像ストリーミングソース、例えば衛星メディアシステムまたはネットワーク120(例えばインターネットまたはプライベートネットワーク)に接続されている。衛星メディアシステムまたはネットワーク120は、1または複数の外部システム130に接続されている。外部システム130は、ディスプレイシステム100の外部に該システムから遠く離れて存在している。
映像表示システムのスクリーンまたは可視面102、104、106の各々は、この例では、1.8m(6フィート)以上、好ましくは約3m(10フィート)のアクティビティ可視高さHを有する。ディスプレイシステム100の「アクティビティ可視(actively viewable)」部分は、投影された映像(画像)が表示され、ディスプレイシステム100の正面に位置した人間のユーザが視認可能な領域を指す。例えば、ベゼルやフレームは、ディスプレイシステム100のアクティビティ可視部分から除外される。図示した例では、3つの別個のアクティビティ可視スクリーンまたは可視面102、104、106が設けられているが、アクティビティ可視面の数は3つに限定されるものではない。例えば、ディスプレイシステム100に相当する可視面全体は、連続的に湾曲した、1つ、2つ、または3つよりも多い数のアクティビティ可視面であってもよい。当然ながら、アクティビティ可視面の数は、3つ未満であってもよい。この例では、出力インターフェース114の1つであり得る1つの映像プロジェクタまたは互いに同期化された複数の映像プロジェクタは、1または複数のアクティビティ可視面102、104、106に映像を投影する。アクティビティ可視面は、人間のユーザを、120度またはそれ以上の角度で部分的に取り囲む。ユーザを没入させるために、この例では、アクティビティ可視面102、104、106の全幅は6.1m(20フィート)であり得る。しかし、それよりも大きい、またはそれよりも小さい全幅を有するアクティビティ可視面を使用してもよい。映像プロジェクタを使用する代わりに、映像表示システムは、例えば、液晶ディスプレイ(LCD)、プラズマディスプレイ、発光ダイオードディスプレイ(LED)、量子ドットディスプレイ、または有機発光ダイオードディスプレイ(OLED)などの1または複数のディスプレイ(表示装置)を含むことができる。例示的な映像表示システムは、ユーザに対する映像の3D投影を可能にする。追加的な出力装置116は、ユーザの没入感を高めるためのサラウンド音響スピーカまたは照明制御装置を含み得る。
入力/出力インターフェース114の例としては、マウス、キーボード、タッチスクリーン、ジョイスティック、モーションセンサ、加速度計、1以上のデジタルカメラ、デジタル検出システム、赤外線運動追跡システム、音声認識システム、および同類のもののいずれか1つまたは複数が挙げられる。例えば、人間のユーザは、手、腕、指の動作またはジェスチャにより、シミュレーション制御装置110に対して命令を入力することができる。この場合、ユーザの動作またはジェスチャをモーションセンサ、デジタルカメラ、または他のデジタル検出システムで検出することにより、その動作またはジェスチャによる命令を識別する。また、ユーザは、音声により、シミュレーション制御装置110に対して命令を入力することができる。入力インターフェース114がタッチスクリーンを含む場合、タッチスクリーンは、映像表示システムのアクティビティ可視面102、104、106の一部または全てと一致することができる。後述するが、シミュレーション制御装置110で実行可能な別の機能を実行するためのタッチスクリーンインターフェース上のシングルクリックソリューション、または単一の音声/動作命令のユーザ入力は、簡略化することができる。
シミュレーション制御装置110は、アクティビティ可視面102、104、106のいずれか1つもしくは2つまたは全てに、ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティの映像を表示するように構成されている。ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティは、ユーザがそのアクティビティ内で物理的にインタラクトすることを可能にする。ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティの一例は、ユーザがスポーツのプレーヤを物理的にシミュレートすることができるスポーツシミュレーションである。このようなスポーツシミュレーションでは、シミュレーション制御装置110は映像表示システムにスポーツ会場を表示し、ユーザはそのスポーツ会場に没入する。インタラクティブな没入型のスポーツシミュレーションの例としては、とりわけ、ゴルフ、野球、バスケットボール、フットボール、ターゲット射撃、アーチェリーが挙げられる。ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティの別の例としては、インタラクティブな没入型ゲーム環境でのファーストパーソン・ロールプレイングゲーム、例えば、ファーストパーソン射撃ゲーム、地上戦闘シミュレーションゲーム、アドベンチャーゲームなどが挙げられる。
ディスプレイシステム100を使用して例えばスポーツシミュレーションゲームなどのユーザーインタラクティブな没入型アクティビティを実行するシミュレーションシステム200の一例が、図2および図3に示されている。図示のように、ディスプレイシステム100の第1のモードは、ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティを実行(表示)するためのものである。この例では、図3に示すように、ディスプレイシステム100は、第1のモードでは、シミュレーションシステム200においてゴルフシミュレーションゲームを実行する。これにより、ユーザ202は、ディスプレイシステム100により実行されるゴルフシミュレーションゲームをプレイし、ゴルフに関する技能を練習するか、またはシミュレーションシステム200においてゴルフゲームを実際にプレイすることができる。好適なゴルフシミュレーションゲームは、とりわけ、本開示の譲受人から「aboutGolf(R)シミュレータ」という商標名で市販されている。1または複数の入力装置116を使用して、ユーザ202または別のユーザは、ディスプレイシステム100の動作モードを、ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティを実行(表示)する第1のモードと、スポーツシミュレーションゲームまたはアクティビティとは無関係なコンテンツをアクティビティ可視面102、104、106のいずれか1つもしくは2つまたは全てに表示する第2のモードとの間で変更することができる。後述するように、スポーツシミュレーションゲームなどのユーザーインタラクティブな没入型アクティビティを表示している映像表示システムにメディアコンテンツを表示するために、別のモードにアクセスすることもできる。
シミュレーションシステム200は、没入環境を提供するためにユーザ202を取り囲むように半円形状に配置されたアクティビティ可視面102、104、106が載置されるベース部210を含む。後述するが、第1のモードでは、ユーザ202は、アクティビティ可視面102、104、106を使用して、例えばゴルフコースなどのスポーツ会場または環境をシミュレートすることができる(図3参照)。当然ながら、アクティビティ可視面102、104、106は、アクティビティに応じて、他の種類のスポーツに関するゲームまたはシミュレーション、あるいは他の没入型アクティビティを第1のモードで表示することができる。
シミュレーションシステム200は、ユーザ202が立って、アクティビティ可視面102、104、106を見ることを可能にする、ベース部210に載置されたプラットフォーム212を含む。この例では、他の構成要素により、第1のモードでのユーザのゲームプレイを支援することができる。例えば、ユーザがゲームプレイ中に自分の動作を観察することができるように、鏡214が配置される。ユーザ202を録画するためのカメラ等のセンサーデバイス218を載置するために、バックスクリーン216を使用することができる。センサーデバイス218等のセンサから取得したデータに基づく追跡技術およびグラフィックス技術により、プレイの没入感を高めることができる。制御画面220は、ユーザがディスプレイシステム100の動作モードを制御するための、視覚制御および接触制御を含み得る。また、制御画面220は、第2のモードまたはさらなる別のモードにおいて、ユーザに対して他のメディアコンテンツを表示することを可能にする。
シミュレーションシステム200は、ユーザのためのシミュレーション環境を生成する。別の機能として、音響出力装置や照明装置などの出力装置116(図1参照)により、没入環境を向上させることができる。一例としては、照明器具222およびスピーカ224が、支持部226に載置される。上述したように、照明器具222およびスピーカ224は、シミュレーション制御装置110により制御されて、照明効果および音響効果(例えばサラウンド音響)を生成する。これらの構成要素は、スポーツ会場に関するライブデータと組み合わせたときに、シミュレーションシステム200が、ユーザを隔離されたシミュレーション環境内に没入させることを可能にする。シミュレーションシステム200にスマートビルシステムを接続し、シミュレーション環境の温度を調節したり、ビルに設置されたファンを駆動してスポーツ会場またはコースの所在地の風をシミュレートしたりすることも可能である。
上述したように、可視面102、104、106のいずれかの任意の領域を、第1のモードの実行中に、ユーザが他のメディアを見ることを可能にする第2のモードまたはさらなる別のモードに割り当てることができる。一例は、第2のモードにおいて表示されるメディアコンテンツのために指定された表示領域230である。ユーザ202が、制御画面220ではなくユーザ202が手に持った例えばリモコン装置やマウスなどの入力デバイスを介して別のモードを選択することができるように、別のメニュー画面領域232を表示することもできる。表示領域230および232は、可視面102、104、106のいずれかに、任意のサイズで、かつ任意の位置に表示可能であることを理解されたい。
第2のモードにおいてアクセス可能なコンテンツは、ポータルサイトまたはダッシュボードの形態でアクセスすることができ、図4のメニュー画面400に示したようなユーザ選択可能アイコンのメニューを含み、可視面102、または可視面104、または可視面106、または可視面102、104、106の任意の組み合わせで表示することができる。例示的なメニューは、可視面102、104、106のいずれかまたは全てに表示される他のアプリケーションをユーザが図1のディスプレイシステム100を使用して選択することを可能にするために表示される。例えば、図2では、メニュー画面領域232は、図4のメニュー画面400を表示することができる。
10個のアイコン410、412、414、416、418、420、422、424、426、428は、それぞれ、コンピュータで実行可能な機能に関連付けられている。この例では、コンピュータで実行可能な機能には、アイコン410により起動にされるスポーツゲーム(例えばゴルフシミュレーションゲーム)、アイコン412により起動される1または複数のインタラクティブ型または没入型のゲーム(インターネットを介してプレイ可能なオンラインゲームを含む)、アイコン414により起動されるオンラインストリーム配信型の音楽サービス(例えばPANDORA(登録商標))、アイコン416により起動されるオンラインストリーム配信型の映像サービス(例えばYouTube(登録商標))、アイコン418により起動されるインターネットブラウザ、アイコン420により起動されるオンライン天気予報サービス、アイコン422により起動されるデジタル画像ビューア/プレーヤ、アイコン424により起動されるテレビビューア、アイコン426により起動される第2のオンラインストリーム配信型の映像サービス(例えばNETFLIX(登録商標))、アイコン428により起動されるデジタルディスクプレーヤの各実行が含まれる。この例では、ゲームアイコン412は、様々なゲームの購入およびプレイを可能にするスチームゲームクライアント(Steam games client)にアクセスする。アイコン410、412、414、416、418、420、422、424、426、428を選択することにより、選択された機能に関連する追加的な機能のための追加的な制御メニューを表示することができる。天気アイコン420は、そのアイコン上に、現在の温度、空の状態の画像、あるいは他の天候状態を表示することができる。
シミュレーション制御装置110は、例えばHTPC(home theater personal computer)などのメディアセンターソフトウェアを使用して、アイコン410、412、414、416、418、420、422、424、426、428に関連付けられている機能の内の少なくともいくつかを映像表示システム上に表示することができる。とりわけ、ライセンスされたまたはオープンソースの、メディアプレーヤ、メディアセンターソフトウェア、または他のプロトコル(例えばXBMC Foundationから入手可能なもの)を使用して表示することができる。メニュー画面400の下部に情報バー430が設けられており、この例では、スポーツニュースを表示している。なお、他のストリーミング情報フィードを表示してもよい。シャットダウンボタン432は、ユーザがメニュー400から出ることを可能にする。
図4に図示した例では、10個のユーザ選択可能アイコン410、412、414、416、418、420、422、424、426、428がそれらに関連付けられた例示的な機能と共に示されているが、本開示は、10個よりも少ない数または10個よりも多い数のユーザ選択可能アイコンを含むことが可能である。この例では、ユーザ選択可能アイコン410、412、414、416、418、420、422、424、426、428により表されるアプリケーションは、例えば図2のタッチスクリーン220などのタッチスクリーン上でのシングルクリック操作、またはユーザの便利さを最大にするための1回の動作または音声による命令により起動される。
ユーザ選択可能アイコン410、412、414、416、418、420、422、424、426、428は、人間のユーザまたは別のユーザにより、1または複数の入力装置116を介して選択可能である。例えば、人間のユーザ(「プレーヤ」)がスポーツシミュレーションゲームのプレイ中に、別のユーザ(「第三者」)がメニュー400を呼び出してアイコン選択を行うことが可能である。
メニュー400は、第1のモードでのスポーツシミュレーションゲームに取って代わって映像表示システム10の可視面の全体に表示されるか(この場合、ゲームは中断される)、例えば半透明などの目立たない形態で背景に表示されるか、または、任意の可視面またはそれらの組み合わせの一部に表示することができる。アイコン410、412、414、416、418、420、422、424、426、428の内の1つが選択されたとき、シミュレーション制御装置110は、選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行する。前記機能は、シミュレーション制御装置110、または外部システム130、またはシミュレーション制御装置110と外部システム130との組み合わせにより実行することができる。例えば、オンラインストリーム配信型の音楽サービスのアイコン414は、入力/出力装置116が有する1または複数の受信機またはスピーカから出力するために、コンテンツをインターネットラジオまたは音楽配信サービス(外部システム130)からネットワーク120を介してストリーム配信する機能を実行する。別の例では、テレビビューアのアイコン424を選択することにより、ライブの、予め録画された、またはタイムシフトされたテレビコンテンツを、テレビ放送ソース、ケーブルテレビプロバイダ、ネットワークメディア・ストレージ装置、ダイレクト衛星放送ソース、またはウェブ放送ソースからストリーム配信する機能が実行される。
図5A−5Eは、図4のアイコン410、412、414、416、418、420、422、424、426、428の内の特定のアイコンを選択したときに表示される例示的な制御メニューを示す図である。図5Aは、ゲームアイコン410を選択したときに表示される画面500の画像である。画面500は、シミュレーションシステム200が例えば図2−3に示したスポーツシミュレーションゲームなどのインタラクティブな没入型アクティビティを実行しているときに、別の機能を制御することを可能にする。画面510は、ユーザがゲームメーカーのウェブサイトに訪れることを可能にするウェブサイトのアイコン512を含む。テーマアイコン514は、ユーザが、利用可能なテーマ(機能)から選択することにより、シミュレーションシステム200のテーマを変更することを可能にする。2つの音量制御ボタン516、518は、ユーザが図2のスピーカ224の音量を調節することを可能にする。
図5Bは、インターネットブラウザアイコン418を選択したときに表示される画面520の画像である。この制御画面520は、ブラウザアイコン522、アプリケーションアイコン524、ソーシャルメディアアイコン526を含む。ブラウザアイコン522は、一般的なインターネットウェブブラウザを起動することができる。アプリケーションアイコン524は、例えば、電子メール、スプレッドシート、ドキュメントなどの特定のオンラインアプリケーションへのアクセスを可能にする。ソーシャルメディアアイコン526は、ソーシャルメディアサイトへのアクセスを可能にする。当然ながら、特定のインターネットサイトをアクティブにする他のアイコンも、画面520に含めることができる。
図5Cは、デジタル画像ビューアアイコン420を選択したときに表示される画面530の画像である。この画面530は、格納されている画像のスライドショーを、可視面102、104、106のいずれかまたは全てにおける任意の領域に表示することを可能にするスライドショーアイコン532を含む。また、画面530は、ユーザが、図1のディスプレイシステム100によりアクセス可能なストレージ装置に格納されている別の画像をブラウズ(閲覧)することを可能にする画像ブラウズアイコン534を含む。
図5Dは、可視面102、104、106の任意の領域に表示された映像表示領域540の画像である。なお、映像表示領域540は、複数の可視面に分割して表示してもよい。映像表示領域540は、例えばオンラインストリーム配信型映像サービスのアイコン416、テレビビューアアイコン424、オンラインストリーム配信型映像サービスまたはプレーヤのアイコン426を選択し、任意のソースから映像を選択することによりアクティブにされる。映像表示領域540は、選択された映像を表示するための全体的領域542と、視聴者から隠すことができる制御領域544とを含む。制御領域544は、前の映像/チャプタ、巻き戻し、一時停止/再生、停止、先送り、次の映像/チャプタの各制御ボタンを含む一連の映像制御ボタン550を含む。また、制御領域544は、映像の再生時間を示すタイムライン552を含む。また、制御領域544は、映像のフォーマット、タイトル、および他の情報を含む情報領域554を含む。映像システム制御領域556は、制御領域544の非表示、音声制御、および他のビデオファイルへのアクセスを制御するための各制御ボタンを含む。挿入画面560は、別の映像を表示することができる。
図5Eは、オンラインストリーム配信音楽サービスのアイコン414を選択したときに表示される画面570の画像である。画面570は、ユーザが、音楽サービスアカウントを管理することを可能にするアカウント管理タブ572を含む。カテゴリーリスト574は、ユーザのお気に入りの音楽カテゴリを示す。再生領域76は、再生中の曲に関連する情報および画像を示す。制御領域578は、音量調節、一時停止、映像表示、曲選択、別のカテゴリへの変更を行うための各ボタンを含む。
シミュレーション制御装置110は、第3のモードでは、人間のユーザがスポーツシミュレーションゲームをプレイしているときにテレビコンテンツとスポーツシミュレーションゲームとを同時に見ることができるように、テレビコンテンツの少なくとも一部をスポーツシミュレーションゲームの少なくとも一部の上に重ね合わせて表示することができるように構成されている。この第3のモードは、映像表示システムの指定された領域に表示することによって、ディスプレイシステム100の第1のモードでシミュレーションアクティビティをプレイ中のユーザの没入感を高めることを可能にする。ゴルフシミュレーションゲームの例では、テレビコンテンツは、ライブのまたは録画されたゴルフコースでのゴルフの試合であり得る。
さらに、シミュレーション制御装置110は、人間のユーザがライブのまたは録画されたスポーツゲームが行われるスポーツ会場と同一のシミュレートされたスポーツ会場でプレイすることができるように、スポーツシミュレーションゲームにライブのまたは録画されたスポーツゲームが行われるスポーツ会場を表示するように構成することができる。例えば、ゴルフシミュレーションゲームでは、シミュレーション制御装置110は、ゴルフシミュレーションゲームに、ライブのまたは録画されたゴルフの試合でゴルフ選手がプレイするゴルフコースを表示することができる。あるいは、映像表示システム上に2つの画像を同時に重ね合わせて表示することができるように、テレビコンテンツは若干透明化される。カメラの角度は、スポーツシミュレーションゲームのプレーヤが、テレビコンテンツ中の選手と同じ方向を向くように一致させられる。シミュレーション制御装置110は、テレビコンテンツ中のスポーツをプレイする選手のライブのまたは録画された映像を1または複数のアクティビティ可視面102、104、106の第1の可視面(或る可視面)に表示し、それと同時に、1または複数のアクティビティ可視面102、104、106の少なくとも第2の可視面(他の可視面)にスポーツシミュレーションゲームを表示するように構成することができる。この例では、ゴルフシミュレーションゲームのプレーヤは、ゴルフの試合の生放送中にテレビコンテンツ中のプロゴルフ選手の「隣でプレイ」することができる。あるいは、プレーヤがスポーツシミュレーションゲームをプレイしているときに、スポーツオブジェクトの有無に関わらず、プロ選手のスポーツの技能や動作を予め録画したテレビコンテンツを、ディスプレイシステム100上にゲームと同時に表示することができる。これにより、プレーヤは、或るスポーツオブジェクトに関する自分の動作を、同じスポーツ会場でのプロ選手の同じ動作と比較することができる。例えば、ゴルフシミュレーションゲームでは、プレーヤがゴルフシミュレーションゲームをプレイしているときに、ゴルフボールを打つときのプロゴルフ選手がディスプレイシステム100上に同時に表示される。そして、2つのゴルフボールが飛ぶときの様子およびコースを転がるときの様子が同時にシミュレートされ、プレーヤは自分のストロークとプロゴルフ選手のストロークとを比較することができる。
シミュレーション制御装置110は、ディスプレイシステム100にスポーツシミュレーションゲームまたは他のゲームを表示しているときに、それと同時に、ディスプレイシステム100にインストラクタのアバターを表示するように構成することができる。スポーツシミュレーションゲームでは、インストラクタのアバターは、そのスポーツシミュレーションに関する動作についての様々な技術を表示する。例えば、ゴルフシミュレーションゲームでは、プレーヤは、ゴルフボールを打つときのクラブスイングを、インストラクタのアバターのクラブスイングに一致させることができる。また、アバターとしてプロゴルフ選手を表示することにより、例えば試合中のプロゴルフ選手の正確なスイングおよびプレイを模倣することができる。このようにして、アマチュアのプレーヤは、あたかもプロゴルフ選手から訓練または指導を受けているような感覚を得ることができる。ファーストパーソン・ロールプレイングゲーム中のアバターは、ゲームについてのヒント、またはゲーム中の動作またはオブジェクトの使用についての指示を提供することができる。
テレビコンテンツおよび/またはアバターがディスプレイシステム100上に表示されたとき、図4に示したメニュー画面400はいつでも呼び出すことができる。例えば、テレビコンテンツ中のゴルフコースの或る時点および或る場所での天候を、メニュー上のアイコン420を選択することにより呼び出して、スポーツシミュレーションゲームと同時にディスプレイシステム100上に表示することができる。また、アクティビティ可視面102、104、106の或る可視面でスポーツゲームをプレイしているときに、例えばプロのスポーツ選手などの他の選手のビデオクリップを、アイコン416、426または428を介して選択して、アクティビティ可視面102、104、106の他の可視面に表示することができる。いくつかの形態では、プレーヤは、スポーツシミュレーションゲームをプレイしているときに、プレーヤの周辺視野の中でビデオクリップを見ることができる。例えば、スポーツシミュレーションゲームを可視面102に表示し、それと同時に、プロゴルフ選手のビデオクリップを可視面104、106の一方または両方に表示することができる。
プレーヤがスポーツシミュレーションゲームを中断して休憩することを所望する場合、ゲームを中断して画像アイコンに対応するアイコン422を選択することにより、プレーヤがゲームを再開するときまでデジタル写真のスライドショーをディスプレイシステム100上に表示することができる。テレビアイコン424を選択した場合、可視面102、104、106のいずれかまたは全てにおける任意の部分において、テレビコンテンツを表示するウィンドウをスポーツシミュレーションゲームの上に重ね合わせて表示することができる。ユーザは、ウィンドウのサイズまたは位置を、任意のサイズまたは位置に変更することができる。あるいは、ユーザは、テレビコンテンツが可視面102、104、106の全体に表示されるように、フルスクリーンモードを選択することができる。ウィンドウモードでは、テレビコンテンツは、可視面102、104、106のいずれかの任意の部分に、スポーツシミュレーションゲームと同時に表示される。
上記のコンテンツの使用は、シミュレーションシステム200の没入感を高める。シミュレーション制御装置110は、複数のユーザが、ディスプレイシステム100を同時に使用することを可能にする。ユーザは、音声/動作命令またはタッチスクリーンインターフェースと同じくらい制御が簡単な大画面フォーマット上のシングルクリックソリューションにより、ライブ映像または録画されたコンテンツや、ライブのまたは録画されたゲームプレイとイントラクトすることができる。シミュレーションシステム200は、シミュレーションの没入感を高めるために、サラウンド音響システムおよび3D技術を含むことができる。
シミュレーションシステム200、およびディスプレイシステム100により実行される機能は、様々なスポーツおよびゲームにおいて、スポーツ選手やスポーツ愛好家などが個人的に練習および競争することを可能にする。また、ディスプレイシステム100は、プレーヤのゲームプレイを、初心者向けのインストラクションまたはそのプレーヤのためのインストラクションとして録画することを可能にする。このような録画は、第1のモードでのゲームプレイ中に、さらなる別のモードの1つとして表示することができる。
インストラクション用のアバターに関する開示に関連する全ての機能、並びに、ライブのまたは録画されたスポーツイベントとのサイド・バイ・サイドのシミュレーションは、様々なスポーツゲームおよびビデオゲームに適用することができる。様々なスポーツでの技能の上達を望む者は、インストラクションを受けることができるという利点と、自分の動作をプロ選手の動作と直接的に比較することができるという利点との両方を利用することができる。これにより、様々なスポーツおよびゲームにおいて、スポーツ選手やスポーツ愛好家などが個人的に練習および競争することが可能となる。
本明細書で説明した、任意の方法、アルゴリズム、実装、またはプロシージャ(手続き)は、(a)プロセッサ、(b)制御装置、および/または(c)他の任意の適切な処理装置で実行するための機械可読命令を含むことができる。シミュレーション制御装置110がそのような適切な処理装置を含み得ることは、容易に理解できるであろう。本明細書で開示したアルゴリズム、ソフトウェア、または方法は、非一時的な有形の媒体、例えば、フラッシュメモリ、CD−ROM、フロッピー・ディスク、ハードドライブ、デジタル多用途ディスク(DVD)、または他のメモリデバイスなどに格納されたソフトウェアにより具現化することができる。アルゴリズムの全体および/または一部は、公知の方法で、制御装置以外の装置で代わりに実行、および/またはファームウェアまたは専用ハードウェアで具現化できることは、当分野の当業者であれば容易に理解することができるであろう(例えば、ASIC(application specific integrated circuit)、PLD(programmable logic devices)、FPLD(field programmable logic devices)、個別論理素子などにより実行することができる)。また、本明細書で説明した任意のフローチャートで示した機械可読命令のいくつかまたは全ては、制御装置、プロセッサ、または同様のコンピュータデバイスもしくは装置で自動的に実行するのではなく、手動で実行するようにしてもよい。さらに、本明細書で説明したフローチャートを参照して特定のアルゴリズムを説明したが、例示的な機械可読命令を実行する他の様々な方法を使用できることは、当分野の当業者であれば容易に理解することができるであろう。例えば、フローチャートのブロックを実行する順番は変更してもよいし、説明したブロックのいくつかは変更、削除、または組み合わせてもよい。
ここで図示および説明したアルゴリズムは、特定の機能を実行し、かつ相互作用する様々なモジュールを有することに留意されたい。また、これらのモジュールは、コンピュータハードウェア、および/またはコンピュータ可読メディアに格納された適切なコンピュータハードウェアで実行可能なソフトウェアコードを説明および表すために、その機能に基づいて単に分離しただけであることを理解されたい。様々なモジュールおよびユニットの様々な機能は、上述したモジュールと同様に、任意の態様で、ハードウェア、および/または非一時的なコンピュータ可読メディアに格納されたソフトウェアとして組み合わせるかまたは分離し、別個にまたは組み合わせて使用することもできる。
以上、本開示の特定の実施形態および用途について図示および説明したが、本開示は、ここに開示した正確な構成および構造に限定されるものではなく、添付の特許請求の範囲により規定された本発明の範囲から逸脱することなく、上述した説明から様々な変更、修正、変形が可能であることを理解されたい。

Claims (16)

  1. ディスプレイシステムであって、
    シミュレーション制御装置と、
    1.8m以上のアクティビティ可視高さを有し、かつ1または複数のアクティビティ可視面を有する映像表示システムと、
    前記シミュレーション制御装置に接続され、かつ人間のユーザまたは別のユーザから命令入力を受けることができるように構成された1または複数の入力装置とを含み、
    前記シミュレーション制御装置は、
    第1のモードでは、前記1または複数のアクティビティ可視面にユーザーインタラクティブな没入型アクティビティを表示し、
    前記1または複数の入力装置から前記命令入力を受信したときは前記命令入力に応答して、前記ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティとは無関係なコンテンツを前記1または複数のアクティビティ可視面に表示する第2のモードをアクティブにするように構成されていることを特徴とするディスプレイシステム。
  2. 前記ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティは、ファーストパーソン・ロールプレイングゲーム、またはユーザがスポーツのプレイをシミュレートするスポーツゲームを含むことを特徴とする請求項1に記載のディスプレイシステム。
  3. 前記コンテンツが、ユーザ選択可能アイコンのメニューを含み、
    前記ユーザ選択可能アイコンは、少なくとも、ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティ、インターネットを介してプレイ可能なオンラインゲーム、オンラインストリーム配信型の音楽サービス、オンラインストリーム配信型の映像サービス、インターネットブラウザ、オンライン天気予報サービス、デジタル画像ビューア、テレビビューア、またはデジタルディスクプレーヤの任意の組み合わせに関連付けられていることを特徴とする請求項1に記載のディスプレイシステム。
  4. 前記ユーザ選択可能アイコンは、前記1または複数の入力装置を介して選択可能であり、
    前記シミュレーション制御装置は、前記ユーザ選択可能アイコンの選択に応じて、選択された前記ユーザ選択可能アイコンに関連付けられている機能を実行するように構成されていることを特徴とする請求項3に記載のディスプレイシステム。
  5. 前記オンラインストリーム配信型の音楽サービスは、インターネットラジオまたは音楽ストリーミングサービスからコンテンツをストリーム配信することを特徴とする請求項4に記載のディスプレイシステム。
  6. 前記テレビビューアは、テレビ放送ソース、ケーブルテレビプロバイダ、ダイレクト衛星放送ソース、ネットワークメディア・ストレージ装置、またはウェブ放送ソースからテレビコンテンツをストリーム配信することを特徴とする請求項4に記載のディスプレイシステム。
  7. 前記ユーザーインタラクティブな没入型アクティビティは、スポーツシミュレーションゲームであり、
    前記シミュレーション制御装置は、人間のユーザが前記スポーツシミュレーションゲームをプレイしているときに前記テレビコンテンツを前記ゲームと同時に見ることができるように、前記テレビコンテンツの少なくとも一部を前記スポーツシミュレーションゲームの少なくとも一部の上に重ね合わせて表示することを含む第3のモードを実行することができるようにさらに構成されていることを特徴とする請求項6に記載のディスプレイシステム。
  8. 前記テレビコンテンツは、スポーツ会場で行われるライブのまたは録画されたスポーツイベントであり、
    前記シミュレーション制御装置は、前記人間のユーザが、前記スポーツイベントが行われる前記スポーツ会場をシミュレートしたスポーツ会場でプレイすることができるように、スポーツシミュレーションに、前記ライブのまたは録画されたスポーツイベントが行われた前記スポーツ会場を表示するように構成されていることを特徴とする請求項7に記載のディスプレイシステム。
  9. 前記シミュレーション制御装置は、スポーツをプレイする人間の選手のライブのまたは録画された映像を前記1または複数のアクティビティ可視面の第1の可視面に表示し、それと同時に、前記1または複数のアクティビティ可視面の少なくとも第2の可視面に前記スポーツシミュレーションゲームを表示するように構成されていることを特徴とする請求項6に記載のディスプレイシステム。
  10. 前記シミュレーション制御装置は、前記スポーツシミュレーションゲームまたはファーストパーソン・ロールプレイングゲームを表示するときに、それと同時に、インストラクタのアバターを表示するように構成されていることを特徴とする請求項2に記載のディスプレイシステム。
  11. 前記シミュレーション制御装置は、前記ユーザ選択可能アイコンに関連付けられた機能の少なくともいくつかを前記映像表示システム上に表示するのに、オープンソースのメディアプレーヤを使用することを特徴とする請求項4に記載のディスプレイシステム。
  12. 前記人間のユーザは、前記映像表示システムの正面に位置され、前記1または複数のアクティビティ可視面により少なくとも120度の角度で少なくとも部分的に取り囲まれることを特徴とする請求項1に記載のディスプレイシステム。
  13. 前記アクティビティ可視高さが少なくとも3mであることを特徴とする請求項1に記載のディスプレイシステム。
  14. 前記映像表示システムの幅が6.1mであることを特徴とする請求項1に記載のディスプレイシステム。
  15. 前記映像表示システムが、映像プロジェクタを含むことを特徴とする請求項1に記載のディスプレイシステム。
  16. 前記アクティビティ可視面が、LCD、LED、OLED、プラズマディスプレイ、または量子ドットディスプレイを含むことを特徴とする請求項1に記載のディスプレイシステム。
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