CN114189641A - 视频处理方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

视频处理方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种视频处理方法、装置、设备及存储介质。方法包括:接收位于所述游戏空间中的至少一个游戏用户所携带的信号源发送的位置信号;根据所述位置信号确定所述游戏用户中与录制设备的距离不大于预设距离阈值的目标游戏用户;根据所述目标游戏用户对应的位置信号确定所述录制设备的视频拍摄参考位置;基于所述视频拍摄参考位置进行拍摄,得到待处理视频;对所述待处理视频设置标记信息得到标记视频,所述标记信息包括所述目标游戏用户的信号源标识;向视频处理服务器发送所述标记视频,以便所述视频处理服务器基于所述标记信息提取同一目标游戏用户的视频段合成目标视频。

Description

视频处理方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及视频处理技术领域,具体涉及一种视频处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
游戏用户在线下的游戏空间中玩游戏时,游戏空间中会设置有具有视频录制功能的录制设备,例如游戏用户在线下玩密室逃脱时,密室中设置有监控设备,游戏用户在密室中执行游戏任务时,监控设备会拍摄游戏用户执行游戏任务的视频,以使游戏用户在游戏结束后进行查看。然而监控设备只能单方向拍摄,且在密室中通常会具有多个设备同时进行视频拍摄,如果某一个游戏用户想要查看包括自身的视频合集,密室商家从所有视频中进行筛选剪辑会比较复杂。
发明内容
本申请实施例提供一种视频处理方法、装置、设备及存储介质,可以较为方便地向线下游戏的游戏用户提供所有包括自身的目标视频。
本申请实施例提供一种视频处理方法,应用于在线下游戏的游戏空间中设置的录制设备,所述方法包括:
接收位于所述游戏空间中的至少一个游戏用户所携带的信号源发送的位置信号;
根据所述位置信号确定所述游戏用户中与录制设备的距离不大于预设距离阈值的目标游戏用户;
根据所述目标游戏用户对应的位置信号确定所述录制设备的视频拍摄参考位置;
基于所述视频拍摄参考位置进行拍摄,得到待处理视频;
对所述待处理视频设置标记信息得到标记视频,所述标记信息包括所述目标游戏用户的信号源标识;
向视频处理服务器发送所述标记视频,以便所述视频处理服务器基于所述标记信息提取同一目标游戏用户的视频段合成目标视频。
相应的,本申请实施例还提供一种视频处理装置,应用于在线下游戏的游戏空间中设置的录制设备,所述装置包括:
接收单元,用于接收位于所述游戏空间中的至少一个游戏用户所携带的信号源发送的位置信号;
用户确定单元,用于根据所述位置信号确定所述游戏用户中与录制设备的距离不大于预设距离阈值的目标游戏用户;
位置确定单元,用于根据所述目标游戏用户对应的位置信号确定所述录制设备的视频拍摄参考位置;
拍摄单元,用于基于所述视频拍摄参考位置进行拍摄,得到待处理视频;
标记单元,用于对所述待处理视频设置标记信息得到标记视频,所述标记信息包括所述目标游戏用户的信号源标识;
发送单元,用于向视频处理服务器发送所述标记视频,以便所述视频处理服务器基于所述标记信息提取同一目标游戏用户的视频段合成目标视频。
可选的,所述位置确定单元还用于:
若所述目标游戏用户的个数为一个,根据所述目标游戏用户对应的位置信号确定所述目标游戏用户在所述游戏空间中的当前所处位置;
确定所述当前所处位置为所述录制设备的所述视频拍摄参考位置。
可选的,所述位置确定单元还用于:
若所述目标游戏用户的个数为多个,根据多个所述目标游戏用户对应的位置信号确定各个所述目标游戏用户在所述游戏空间中的当前所处位置;
确定多个所述目标游戏用户的当前所处位置的中心位置为录制设备的所述视频拍摄参考位置。
可选的,所述拍摄单元还用于:
控制所述录制设备的拍摄方向朝着所述视频拍摄参考位置进行拍摄;
若在拍摄过程中所述目标游戏用户发生变化,产生视频段保存指令;
基于所述视频段保存指令将已拍摄的视频作为一段所述待处理视频;
所述装置还用于:
若所述目标游戏用户的数量为至少一个,基于所述视频段保存指令,在保存所述待处理视频时,继续拍摄新的视频。
可选的,所述拍摄单元还用于:
若在所述拍摄过程中至少一个所述目标游戏用户与所述录制设备的距离大于所述预设距离阈值,产生所述视频段保存指令;和/或
若在所述拍摄过程中至少一个游戏用户与所述录制设备的距离不大于所述预设距离阈值,产生所述视频段保存指令。
可选的,所述标记单元还用于:
将所述待处理视频的拍摄时间段内所有的目标游戏用户的信号源标识,设置为待处理视频的标记信息,得到标记视频。
可选的,所述拍摄单元还用于:
控制所述录制设备的拍摄方向朝着所述视频拍摄参考位置进行拍摄;
若在拍摄过程中没有接收到所述目标游戏用户的位置信号,产生视频拍摄结束指令;
根据所述视频拍摄结束指令结束视频拍摄,得到所述待处理视频。
可选的,所述标记单元还用于:
获取所述待处理视频的拍摄时间段中,接收到各目标游戏用户的位置信号的时间段;
基于所述时间段确定所述待处理视频中各目标游戏用户的出现时间段;
基于所述出现时间段将所述待处理视频划分成至少一个视频段,以及确定各视频段中出现的目标游戏用户的信号源标识;
基于所述信号源标识生成所述标记信息;
对所述待处理视频设置所述标记信息得到所述标记视频。
同样的,本申请实施例还提供一种录制设备,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于在执行所述计算机程序时实现任一项所述视频处理方法中的步骤;
摄像头,用于拍摄线下游戏的游戏空间中的游戏用户。
相应地,本申请实施例还提供一种视频处理方法,应用于处理线下游戏的标记视频的视频处理服务器,所述方法包括:
获取录制设备在线下游戏的游戏空间中拍摄的若干个标记视频,所述标记视频包括标记信息,所述标记信息包括目标游戏用户所携带的信号源的信号源标识,所述目标游戏用户包括在所述标记视频的拍摄过程中与所述录制设备的距离不大于预设距离阈值的游戏用户;
在所述标记视频中提取标记信息包括相同信号源标识的视频段进行合成,得到合成视频,所述合成视频为携带所述相同信号源标识对应的信号源的游戏用户对应的视频。
相应地,本申请实施例还提供一种视频处理装置,应用于处理线下游戏的标记视频的视频处理服务器,所述装置包括:
获取单元,用于获取录制设备在线下游戏的游戏空间中拍摄的若干个标记视频,所述标记视频包括标记信息,所述标记信息包括目标游戏用户所携带的信号源的信号源标识,所述目标游戏用户包括在所述标记视频的拍摄过程中与所述录制设备的距离不大于预设距离阈值的游戏用户;
合成单元,用于在所述标记视频中提取标记信息包括相同信号源标识的视频段进行合成,得到合成视频,所述合成视频为携带所述相同信号源标识对应的信号源的游戏用户对应的视频。
可选的,所述装置还用于:
根据所述合成视频对应的相同信号源标识,确定所述相同信号源标识对应的游戏用户的游戏订单信息;
将所述相同信号源标识对应的游戏用户的游戏订单信息与所述合成视频绑定;
接收所述游戏用户中目标游戏用户发送的视频查看请求,所述视频查看请求包括所述目标游戏用户的目标游戏订单信息;
确定所述目标游戏订单信息绑定的目标合成视频,发送所述目标合成视频给所述目标游戏用户。
同样的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于在执行所述视频处理方法任一项的步骤。
此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现视频处理方法任一项的步骤。
本申请实施例提供一种视频处理方法、装置、设备及存储介质,游戏用户在线下游戏的游戏空间中玩游戏时,可以携带向录制设备发送自身位置信号的信号源,使得录制设备可以根据接收的位置信号对目标游戏用户进行视频拍摄,得到待处理视频,避免漏掉目标游戏用户在游戏空间中的部分视频。进一步地对待处理视频设置标记信息,得到标记视频,以便视频处理服务器可以快捷方便地合成一个目标游戏用户在游戏空间中的目标视频,方便目标游戏用户对游戏过程中所有包括自身的目标视频进行查看。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要兑现的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的视频处理装置的系统示意图;
图2是本申请实施例提供的视频处理方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的视频处理方法的另一流程示意图;
图4是本申请实施例提供的视频处理装置的结构示意图;
图5是本申请实施例提供的视频处理装置的另一结构示意图;
图6是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本申请实施例提供一种视频处理方法、装置、设备及存储介质。具体地,本申请实施例的一种视频处理方法可以由录制设备执行,录制设备设置于游戏用户参加的线下游戏的游戏空间中,其中,该录制设备可以为具有拍摄功能的终端、摄像机等设备。
本申请实施例提供的另一种视频处理方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(Personal Computer,PC)、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络服务、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的视频处理装置的系统示意图。该系统可以包括至少一个录制设备和至少一个视频处理服务器。录制设备可以通过不同的网络连接到视频处理服务器,例如,网络可以为无线网络或者有线网络,无线网络可以为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等,录制设备用于接收位于游戏空间中的至少一个游戏用户所携带的信号源发送的位置信号;根据位置信号确定游戏用户中与录制设备的距离不大于预设距离阈值的目标游戏用户;根据目标游戏用户对应的位置信号确定录制设备的视频拍摄参考位置;基于视频拍摄参考位置进行拍摄,得到待处理视频;对待处理视频设置标记信息得到标记视频,标记信息包括目标游戏用户的信号源标识;向视频处理服务器发送标记视频,以便视频处理服务器基于标记信息提取同一目标游戏用户的视频段合成目标视频。
视频处理服务器用于获取录制设备在线下游戏的游戏空间中拍摄的若干个标记视频,标记视频包括标记信息,标记信息包括目标游戏用户所携带的信号源的信号源标识,目标游戏用户包括在标记视频的拍摄过程中与录制设备的距离不大于预设距离阈值的游戏用户;在标记视频中提取标记信息包括相同信号源标识的视频段进行合成,得到合成视频,合成视频为携带相同信号源标识对应的信号源的游戏用户对应的视频。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本实施例将从视频处理装置的角度进行描述,该视频处理装置具体可以集成在具有视频录制功能的录制设备中,该录制设备可以包括智能手机、笔记本电脑、平板电脑以及摄像机等设备。
本申请实施例提供了一种视频处理方法,该方法可以由录制设备的处理器执行,如图2所示,该视频处理方法的具体流程主要包括步骤201至步骤206,详细说明如下:
步骤201、接收位于游戏空间中的至少一个游戏用户所携带的信号源发送的位置信号。
在本申请实施例中,游戏空间为线下游戏的游戏范围所形成的空间,游戏用户在游戏空间中执行游戏任务。游戏空间可以是密闭的,也可以是非密闭的,游戏空间中可以放置有与目标游戏有关的游戏道具,从而辅助用户完成游戏任务。例如,游戏空间可以是密室游戏对应的密室空间。游戏空间中可以设置有一个或多个录制游戏用户在游戏空间内的视频的录制设备。
在本申请实施例中,当玩家线下游戏的游戏用户进入游戏空间中时,需要携带一个信号源,通过信号源实时向游戏空间中的录制设备发送信号源对应的游戏用户在游戏空间中的位置信号。信号源是可以产生并发送位置信号的装置。例如,GPS定位器等。其中,一个用户携带一个信号源。
在本申请实施例中,信号源发送的位置信号可以是GPS位置信息,游戏用户的经纬度信息等。
此外,为了接受信号源发送的位置信号,信号源需要与录制设备进行数据传输信道连接,例如,信号源可以通过蓝牙、无线网络等方式向录制设备发送位置信号。
步骤202、根据位置信号确定游戏用户中与录制设备的距离不大于预设距离阈值的目标游戏用户。
在本申请实施例中,录制设备保存有自身的位置信息,当录制设备接收到信号源发送的位置信号之后,可以通过比较自身的位置信息与接收的位置信号,从而根据位置信号确定携带对应信号源的游戏用户与录制设备之间的距离。
在本申请实施例中,为了拍到游戏用户更为清晰的视频,可以先确定与录制设备的距离不大于预设距离阈值的目标游戏用户,进一步拍摄目标游戏用户。
在本申请实施例中,预设距离阈值可以是在游戏空间范围内的任意距离长度,具体长度不受限制,可以根据实际情况灵活设置。
步骤203、根据目标游戏用户对应的位置信号确定录制设备的视频拍摄参考位置。
在本申请实施例中,由于同时参与线下游戏的游戏用户可以有多个,并一些游戏任务需要多个游戏用户共同完成,而游戏任务是需要多个游戏用户在游戏空间中的不同位置协作完成,所以游戏空间中可能会出现多个游戏用户聚在一起,也可能会出现一个游戏用户在游戏空间中的一个位置,因此同时与一个录制设备的距离不大于预设距离阈值的目标游戏用户可以是一个,也可以是多个。为了使得拍摄的待处理视频可以更好地包括所有目标游戏用户,所以可以根据目标游戏用户的数量不同来设置不同的视频拍摄参考位置。
在本申请实施例中,当目标游戏用户的个数为一个时,上述步骤203“根据目标游戏用户对应的位置信号确定录制设备的视频拍摄参考位置”可以是:
若目标游戏用户的个数为一个,根据目标游戏用户对应的位置信号确定目标游戏用户在游戏空间中的当前所处位置;
确定当前所处位置为录制设备的视频拍摄参考位置。
在本申请实施例中,当目标游戏用户的个数为多个时,上述步骤203“根据目标游戏用户对应的位置信号确定录制设备的视频拍摄参考位置”可以是:
若目标游戏用户的个数为多个,根据多个目标游戏用户对应的位置信号确定各个目标游戏用户在游戏空间中的当前所处位置;
确定多个目标游戏用户的当前所处位置的中心位置为录制设备的视频拍摄参考位置。
步骤204、基于视频拍摄参考位置进行拍摄,得到待处理视频。
在本申请实施例中,当确定了视频拍摄参考位置之后,可以是当目标游戏用户变化时便产生一段待处理视频,此时上述步骤204“基于视频拍摄参考位置进行拍摄,得到待处理视频”可以是:
控制录制设备的拍摄方向朝着视频拍摄参考位置进行拍摄;
若在拍摄过程中目标游戏用户发生变化,产生视频段保存指令;
基于视频段保存指令将已拍摄的视频作为一段待处理视频;
此时,确定了一段待处理视频后,可以使录制设备继续拍摄其他目标游戏用户的视频,具体步骤可以是:若目标游戏用户的数量为至少一个,基于视频段保存指令,在保存待处理视频时,继续拍摄新的视频。
在本申请实施例中,目标游戏用户发生变化可以是新增了至少一个目标游戏用户、减少了至少一个目标游戏用户和/或替换了至少一个目标游戏用户。具体地,上述步骤“若在拍摄过程中目标游戏用户发生变化,产生视频段保存指令”可以是:
若在拍摄过程中至少一个目标游戏用户与录制设备的距离大于预设距离阈值,产生视频段保存指令;和/或
若在拍摄过程中至少一个游戏用户与录制设备的距离不大于预设距离阈值,产生视频段保存指令。
例如,当录制设备根据用户A携带的信号源A发送的位置信号,确定用户A与录制设备之间的距离不大于预设距离阈值,即确定用户A为目标游戏用户时,录制设备控制摄像头朝着用户A的方向拍摄,拍摄一段时间后,若录制设备根据用户B携带的信号源B发送的位置信号,确定用户B与录制设备之间的距离不大于预设距离阈值,即确定用户B也为目标游戏用户,则录制设备产生视频段保存指令,将拍摄的用户A的视频作为一段待处理视频。然后继续确定用户A与录制设备之间的距离是否还不大于预设距离阈值,若是,则录制设备的拍摄方向朝着用户A与用户B的中心位置,继续拍摄新的视频,当有新的用户与录制设备之间的距离不大于预设距离阈值,和/或用户A与录制设备之间的距离大于预设距离阈值,和/或用户B与录制设备之间的距离大于预设距离阈值,则将拍摄的新的视频作为一段新的待处理视频。
在本申请实施例中,可以是当录制设备确定有至少一个目标游戏用户时便开始录制待处理视频,当录制设备的预设距离阈值之内不具有目标游戏用户时再结束录制待处理视频,此时,上述步骤204“基于视频拍摄参考位置进行拍摄,得到待处理视频”可以是:
控制录制设备的拍摄方向朝着视频拍摄参考位置进行拍摄;
若在拍摄过程中没有接收到目标游戏用户的位置信号,产生视频拍摄结束指令;
根据视频拍摄结束指令结束视频拍摄,得到待处理视频。
例如,当所有的游戏用户进入游戏空间中后,录制设备确定与游戏用户A之间的距离不大于预设距离阈值,则使录制设备的拍摄方向朝着用户A的方向开始拍摄待处理视频,当拍摄过程中,游戏用户B与录制设备之间的距离也不大于预设距离阈值,则录制设备改变拍摄方向,使得拍摄方向朝着游戏用户A和游戏用户B的中心位置进行拍摄待处理视频,直到录制设备确定没有一个游戏用户与自身的距离不大于预设距离阈值,则结束拍摄待处理视频。
此外,当所有的游戏用户进入游戏空间中后,录制设备确定与游戏用户A之间的距离不大于预设距离阈值,则使录制设备的拍摄方向朝着用户A的方向开始拍摄待处理视频,当拍摄过程中,游戏用户B与录制设备之间的距离也不大于预设距离阈值,则录制设备改变拍摄方向,使得拍摄方向朝着游戏用户A和游戏用户B的中心位置进行拍摄待处理视频,即使在游戏过程中没有一个游戏用户与录制设备之间的距离不大于预设距离阈值,录制设备也进行视频拍摄,直到所有的游戏用户结束游戏,退出游戏空间,则录制设备结束拍摄待处理视频。
步骤205、对待处理视频设置标记信息得到标记视频,标记信息包括目标游戏用户的信号源标识。
在本申请实施例中,信号源标识是区分不同信号源的标识,信号源标识的具体产生方法不受限制,可以根据实际情况灵活设置。
在本申请实施例中,当目标游戏用户发生变化则将已拍摄的视频作为待处理视频时,上述步骤205中“对待处理视频设置标记信息得到标记视频”可以是:将待处理视频的拍摄时间段内所有的目标游戏用户的信号源标识,设置为待处理视频的标记信息,得到标记视频。
例如,在该待处理视频的拍摄时间段内目标游戏用户为用户A,则将用户A对应的信号源标识设置为待处理视频的标记信息。
在本申请实施例中,当录制设备的预设距离阈值内不具有目标游戏用户时结束拍摄的视频作为待处理视频时,上述步骤205“对待处理视频设置标记信息得到标记视频”可以是:
获取待处理视频的拍摄时间段中,接收到各目标游戏用户的位置信号的时间段;
基于时间段确定待处理视频中各目标游戏用户的出现时间段;
基于出现时间段将待处理视频划分成至少一个视频段,以及确定各视频段中出现的目标游戏用户的信号源标识;
基于信号源标识生成标记信息;
对待处理视频设置标记信息得到标记视频。
在本申请实施例中,接收到目标游戏用户的位置信号的时间段为目标游戏用户与录制设备的距离大于预设距离阈值的时间变为距离不大于预设距离阈值的时间。
在本申请实施例中,待处理视频中各目标游戏用户的出现时间段是目标游戏用户在待处理视频中持续存在的时间段,出现时间短具有两个时间端点,分别为第一时间端点和第二时间端点,第一时间端点是目标游戏用户与录制设备的距离从大于预设距离阈值的时间变为距离不大于预设距离阈值的时间对应的时间端点,第二时间端点为目标游戏用户与录制设备的距离从不大于预设距离阈值的时间变为距离大于预设距离阈值的时间对应的时间端点,拍摄时间段中从头到尾将相邻两个时间端点的视频划分为一个视频段。
例如,待处理视频的拍摄时间段为第0分钟到第10分钟,录制设备在第0分钟时根据游戏用户A的位置信号确定游戏用户A与录制设备之间的距离不大于预设距离阈值,即接收到目标游戏用户A的位置信号的时间段为第0分钟,在第4分钟时根据游戏用户B的位置信号确定游戏用户B与录制设备之间的距离不大于预设距离阈值,即接收到目标游戏用户B的位置信号的时间段为第4分钟,录制设备在第5分钟时根据游戏用户A的位置信号确定游戏用户A与录制设备之间的距离大于预设距离阈值,即没有接收到目标游戏用户A的位置信号的时间段为第5分钟,录制设备在第10分钟时根据游戏用户B的位置信号确定游戏用户B与录制设备之间的距离大于预设距离阈值,即没有接收到目标游戏用户B的位置信号的时间段为第10分钟,确定待处理视频中目标游戏用户A的出现时间段为第0分钟到第5分钟,目标游戏用户B的出现时间段为第4分钟到第10分钟,可将待处理视频划分为三段,即第0分钟到第4分钟,第4分钟到第5分钟,第5分钟到第10分钟,确定第0分钟到第4分钟的待处理视频中出现的目标游戏用户的信号源标识为目标游戏用户A对应的信号源标识,第4分钟到第5分钟的待处理视频中出现的目标游戏用户的信号源标识为目标游戏用户A对应的信号源标识以及目标游戏用户B对应的信号源标识,第5分钟到第10分钟的待处理视频中出现的目标游戏用户的信号源标识为目标游戏用户B对应的信号源标识,从而得到标记视频。
步骤206、向视频处理服务器发送标记视频,以便视频处理服务器基于标记信息提取同一目标游戏用户的视频段合成目标视频。
在本申请实施例中,录制设备可以是在游戏过程的视频录制过程中,产生了一段待处理视频后,便将待处理视频实时发送给视频处理服务器。也可以是当游戏用户完成游戏后,且所有的待处理视频都产生后,将所有的待处理视频都发送到视频处理服务器。
在本申请实施例中,当所有的待处理视频都产生后,将所有的待处理视频都发送到视频处理服务器时,录制设备可以是按照待处理视频的录制时间的先后顺序将各个待处理视频发送至视频处理服务器,也可以随意将各个待处理视频发送至视频处理服务器。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的视频处理方法,游戏用户在线下游戏的游戏空间中玩游戏时,可以携带向录制设备发送自身位置信号的信号源,使得录制设备可以根据接收的位置信号对目标游戏用户进行视频拍摄,得到待处理视频,避免漏掉目标游戏用户在游戏空间中的部分视频。进一步地对待处理视频设置标记信息,得到标记视频,以便视频处理服务器可以快捷方便地合成一个目标游戏用户在游戏空间中的目标视频,方便目标游戏用户对游戏过程中所有包括自身的目标视频进行查看。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的视频处理方法的另一流程示意图。该方法具体集成在处理线下游戏的标记视频的视频处理服务器中,该视频处理服务器可以包括终端、独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统等设备。该方法的具体流程可以如下:
步骤301、获取录制设备在线下游戏的游戏空间中拍摄的若干个标记视频,标记视频包括标记信息,标记信息包括目标游戏用户所携带的信号源的信号源标识,目标游戏用户包括在标记视频的拍摄过程中与录制设备的距离不大于预设距离阈值的游戏用户。
在本申请实施例中,游戏空间为线下游戏的游戏范围所形成的空间,游戏用户在游戏空间中执行游戏任务。游戏空间可以是密闭的,也可以是非密闭的,游戏空间中可以放置有与目标游戏有关的游戏道具,从而辅助用户完成游戏任务。例如,游戏空间可以是密室游戏对应的密室空间。游戏空间中可以设置有一个或多个录制游戏用户在游戏空间内的视频的录制设备。
在本申请实施例中,标记视频即为上述实施例中录制设备根据待处理视频得到的标记视频。
步骤302、在标记视频中提取标记信息包括相同信号源标识的视频段进行合成,得到合成视频,合成视频为携带相同信号源标识对应的信号源的游戏用户对应的视频。
在本申请实施例中,当视频处理服务器合成了每个游戏用户对应的合成视频时,游戏用户可以查看自身对应的合成视频,具体方法可以是:
根据合成视频对应的相同信号源标识,确定相同信号源标识对应的游戏用户的游戏订单信息;
将相同信号源标识对应的游戏用户的游戏订单信息与合成视频绑定;
接收游戏用户中目标游戏用户发送的视频查看请求,视频查看请求包括目标游戏用户的目标游戏订单信息;
确定目标游戏订单信息绑定的目标合成视频,发送目标合成视频给目标游戏用户。
在本申请实施例中,游戏用户可以在目标游戏对应的游戏应用程序中基于游戏订单信息生成视频提取码,并将视频提取码与信号源标识绑定,当游戏用户想要查看对应的合成视频时,在游戏应用程序中提供视频提取码确定对应的游戏订单信息,再进一步根据确定的游戏订单信息确定绑定的合成视频,然后游戏用户即可以获取对应的合成视频。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的视频处理方法,游戏用户在线下游戏的游戏空间中玩游戏时,可以携带向录制设备发送自身位置信号的信号源,使得录制设备可以根据接收的位置信号对目标游戏用户进行视频拍摄,得到待处理视频,避免漏掉目标游戏用户在游戏空间中的部分视频。进一步地对待处理视频设置标记信息,得到标记视频,以便视频处理服务器可以快捷方便地合成一个目标游戏用户在游戏空间中的目标视频,方便目标游戏用户对游戏过程中所有包括自身的目标视频进行查看。
为便于更好的实施本申请实施例的视频处理方法,本申请实施例还提供一种视频处理装置,视频处理装置应用于在线下游戏的游戏空间中设置的录制设备。请参阅图4,图4为本申请实施例提供的视频处理装置的结构示意图。该视频处理装置可以包括接收单元401、用户确定单元402、位置确定单元403、拍摄单元404、标记单元405和发送单元406。
其中,接收单元401,用于接收位于游戏空间中的至少一个游戏用户所携带的信号源发送的位置信号;
用户确定单元402,用于根据位置信号确定游戏用户中与录制设备的距离不大于预设距离阈值的目标游戏用户;
位置确定单元403,用于根据目标游戏用户对应的位置信号确定录制设备的视频拍摄参考位置;
拍摄单元404,用于基于视频拍摄参考位置进行拍摄,得到待处理视频;
标记单元405,用于对待处理视频设置标记信息得到标记视频,标记信息包括目标游戏用户的信号源标识;
发送单元406,用于向视频处理服务器发送标记视频,以便视频处理服务器基于标记信息提取同一目标游戏用户的视频段合成目标视频。
可选的,位置确定单元403还用于:
若目标游戏用户的个数为一个,根据目标游戏用户对应的位置信号确定目标游戏用户在游戏空间中的当前所处位置;
确定当前所处位置为录制设备的视频拍摄参考位置。
可选的,位置确定单元403还用于:
若目标游戏用户的个数为多个,根据多个目标游戏用户对应的位置信号确定各个目标游戏用户在游戏空间中的当前所处位置;
确定多个目标游戏用户的当前所处位置的中心位置为录制设备的视频拍摄参考位置。
可选的,拍摄单元404还用于:
控制录制设备的拍摄方向朝着视频拍摄参考位置进行拍摄;
若在拍摄过程中目标游戏用户发生变化,产生视频段保存指令;
基于视频段保存指令将已拍摄的视频作为一段待处理视频;
装置还用于:
若目标游戏用户的数量为至少一个,基于视频段保存指令,在保存待处理视频时,继续拍摄新的视频。
可选的,拍摄单元404还用于:
若在拍摄过程中至少一个目标游戏用户与录制设备的距离大于预设距离阈值,产生视频段保存指令;和/或
若在拍摄过程中至少一个游戏用户与录制设备的的距离不大于预设距离阈值,产生视频段保存指令。
可选的,标记单元405还用于:
将待处理视频的拍摄时间段内所有的目标游戏用户的信号源标识,设置为待处理视频的标记信息,得到标记视频。
可选的,拍摄单元404还用于:
控制录制设备的拍摄方向朝着视频拍摄参考位置进行拍摄;
若在拍摄过程中没有接收到目标游戏用户的位置信号,产生视频拍摄结束指令;
根据视频拍摄结束指令结束视频拍摄,得到待处理视频。
可选的,标记单元405还用于:
获取待处理视频的拍摄时间段中,接收到各目标游戏用户的位置信号的时间段;
基于时间段确定待处理视频中各目标游戏用户的出现时间段;
基于出现时间段将待处理视频划分成至少一个视频段,以及确定各视频段中出现的目标游戏用户的信号源标识;
基于信号源标识生成标记信息;
对待处理视频设置标记信息得到标记视频。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的视频处理装置,游戏用户在线下游戏的游戏空间中玩游戏时,可以携带向录制设备发送自身位置信号的信号源,使得录制设备可以根据接收的位置信号对目标游戏用户进行视频拍摄,得到待处理视频,避免漏掉目标游戏用户在游戏空间中的部分视频。进一步地对待处理视频设置标记信息,得到标记视频,以便视频处理服务器可以快捷方便地合成一个目标游戏用户在游戏空间中的目标视频,方便目标游戏用户对游戏过程中所有包括自身的目标视频进行查看。
为便于更好的实施本申请实施例的视频处理方法,本申请实施例还提供一种视频处理装置,视频处理装置应用于处理线下游戏的标记视频的视频处理服务器。请参阅图5,图5为本申请实施例提供的视频处理装置的结构示意图。该视频处理装置可以包括获取单元501和合成单元502。
其中,获取单元501,用于获取录制设备在线下游戏的游戏空间中拍摄的若干个标记视频,标记视频包括标记信息,标记信息包括目标游戏用户所携带的信号源的信号源标识,目标游戏用户包括在标记视频的拍摄过程中与录制设备的距离不大于预设距离阈值的游戏用户;
合成单元502,用于在标记视频中提取标记信息包括相同信号源标识的视频段进行合成,得到合成视频,合成视频为携带相同信号源标识对应的信号源的游戏用户对应的视频。
可选的,装置还用于:
根据合成视频对应的相同信号源标识,确定相同信号源标识对应的游戏用户的游戏订单信息;
将相同信号源标识对应的游戏用户的游戏订单信息与合成视频绑定;
接收游戏用户中目标游戏用户发送的视频查看请求,视频查看请求包括目标游戏用户的目标游戏订单信息;
确定目标游戏订单信息绑定的目标合成视频,发送目标合成视频给目标游戏用户。
本申请实施例提供的视频处理装置,游戏用户在线下游戏的游戏空间中玩游戏时,可以携带向录制设备发送自身位置信号的信号源,使得录制设备可以根据接收的位置信号对目标游戏用户进行视频拍摄,得到待处理视频,避免漏掉目标游戏用户在游戏空间中的部分视频。进一步地对待处理视频设置标记信息,得到标记视频,以便视频处理服务器可以快捷方便地合成一个目标游戏用户在游戏空间中的目标视频,方便目标游戏用户对游戏过程中所有包括自身的目标视频进行查看。
相应的,本申请实施例还提供一种录制设备,该录制设备可以为终端、摄像机等设备。该录制设备可以包括有一个或者一个以上处理核心的处理器、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器与存储器电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的录制设备结构并不构成对录制设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器是录制设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个录制设备的各个部分,通过运行或加载存储在存储器内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,执行录制设备的各种功能和处理数据,从而对录制设备进行整体监控。
在本申请实施例中,录制设备中的处理器会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器中,并由处理器来运行存储在存储器中的应用程序,从而实现各种功能:
接收位于游戏空间中的至少一个游戏用户所携带的信号源发送的位置信号;
根据位置信号确定游戏用户中与录制设备的距离不大于预设距离阈值的目标游戏用户;
根据目标游戏用户对应的位置信号确定录制设备的视频拍摄参考位置;
基于视频拍摄参考位置进行拍摄,得到待处理视频;
对待处理视频设置标记信息得到标记视频,标记信息包括目标游戏用户的信号源标识;
向视频处理服务器发送标记视频,以便视频处理服务器基于标记信息提取同一目标游戏用户的视频段合成目标视频。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
录制设备还可以包括具有视频录制功能的摄像头。
由上可知,本实施例提供的录制设备,游戏用户在线下游戏的游戏空间中玩游戏时,可以携带向录制设备发送自身位置信号的信号源,使得录制设备可以根据接收的位置信号对目标游戏用户进行视频拍摄,得到待处理视频,避免漏掉目标游戏用户在游戏空间中的部分视频。进一步地对待处理视频设置标记信息,得到标记视频,以便视频处理服务器可以快捷方便地合成一个目标游戏用户在游戏空间中的目标视频,方便目标游戏用户对游戏过程中所有包括自身的目标视频进行查看。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机、个人数字助理等终端设备。如图6所示,图6为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备600包括有一个或者一个以上处理核心的处理器601、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602及存储在存储器602上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器601与存储器602电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器601是计算机设备600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备600的各个部分,通过运行或加载存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行计算机设备600的各种功能和处理数据,从而对计算机设备600进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备600中的处理器601会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能:
获取录制设备在线下游戏的游戏空间中拍摄的若干个标记视频,标记视频包括标记信息,标记信息包括目标游戏用户所携带的信号源的信号源标识,目标游戏用户包括在标记视频的拍摄过程中与录制设备的距离不大于预设距离阈值的游戏用户;
在标记视频中提取标记信息包括相同信号源标识的视频段进行合成,得到合成视频,合成视频为携带相同信号源标识对应的信号源的游戏用户对应的视频。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图6所示,计算机设备600还包括:触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607。其中,处理器601分别与触控显示屏603、射频电路604、音频电路605、输入单元606以及电源607电性连接。本领域技术人员可以理解,图6中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏603可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏603可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户兑现手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器601,并能接收处理器601发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器601以确定触摸事件的类型,随后处理器601根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏603而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏603也可以作为输入单元606的一部分实现输入功能。
射频电路604可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路605可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路605可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路605接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器601处理后,经射频电路604以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器602以便进一步处理。音频电路605还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元606可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源607用于给计算机设备600的各个部件供电。可选的,电源607可以通过电源管理系统与处理器601逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源607还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图6中未示出,计算机设备600还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,游戏用户在线下游戏的游戏空间中玩游戏时,可以携带向录制设备发送自身位置信号的信号源,使得录制设备可以根据接收的位置信号对目标游戏用户进行视频拍摄,得到待处理视频,避免漏掉目标游戏用户在游戏空间中的部分视频。进一步地对待处理视频设置标记信息,得到标记视频,以便视频处理服务器可以快捷方便地合成一个目标游戏用户在游戏空间中的目标视频,方便目标游戏用户对游戏过程中所有包括自身的目标视频进行查看。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种视频处理方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
接收位于游戏空间中的至少一个游戏用户所携带的信号源发送的位置信号;
根据位置信号确定游戏用户中与录制设备的距离不大于预设距离阈值的目标游戏用户;
根据目标游戏用户对应的位置信号确定录制设备的视频拍摄参考位置;
基于视频拍摄参考位置进行拍摄,得到待处理视频;
对待处理视频设置标记信息得到标记视频,标记信息包括目标游戏用户的信号源标识;
向视频处理服务器发送标记视频,以便视频处理服务器基于标记信息提取同一目标游戏用户的视频段合成目标视频。
获取录制设备在线下游戏的游戏空间中拍摄的若干个标记视频,标记视频包括标记信息,标记信息包括目标游戏用户所携带的信号源的信号源标识,目标游戏用户包括在标记视频的拍摄过程中与录制设备的距离不大于预设距离阈值的游戏用户;
在标记视频中提取标记信息包括相同信号源标识的视频段进行合成,得到合成视频,合成视频为携带相同信号源标识对应的信号源的游戏用户对应的视频。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(Read Only Memory,ROM)、随机存取记忆体(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种视频处理方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种视频处理方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
以上对本申请实施例所提供的一种视频处理方法、装置、设备及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例的技术方案的范围。

Claims (15)

1.一种视频处理方法,其特征在于,应用于在线下游戏的游戏空间中设置的录制设备,所述方法包括:
接收位于所述游戏空间中的至少一个游戏用户所携带的信号源发送的位置信号;
根据所述位置信号确定所述游戏用户中与录制设备的距离不大于预设距离阈值的目标游戏用户;
根据所述目标游戏用户对应的位置信号确定所述录制设备的视频拍摄参考位置;
基于所述视频拍摄参考位置进行拍摄,得到待处理视频;
对所述待处理视频设置标记信息得到标记视频,所述标记信息包括所述目标游戏用户的信号源标识;
向视频处理服务器发送所述标记视频,以便所述视频处理服务器基于所述标记信息提取同一目标游戏用户的视频段合成目标视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标游戏用户对应的位置信号确定所述录制设备的视频拍摄参考位置,包括:
若所述目标游戏用户的个数为一个,根据所述目标游戏用户对应的位置信号确定所述目标游戏用户在所述游戏空间中的当前所处位置;
确定所述当前所处位置为所述录制设备的所述视频拍摄参考位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标游戏用户对应的位置信号确定所述录制设备的视频拍摄参考位置,包括:
若所述目标游戏用户的个数为多个,根据多个所述目标游戏用户对应的位置信号确定各个所述目标游戏用户在所述游戏空间中的当前所处位置;
确定多个所述目标游戏用户的当前所处位置的中心位置为录制设备的所述视频拍摄参考位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述视频拍摄参考位置进行拍摄,得到待处理视频,包括:
控制所述录制设备的拍摄方向朝着所述视频拍摄参考位置进行拍摄;
若在拍摄过程中所述目标游戏用户发生变化,产生视频段保存指令;
基于所述视频段保存指令将已拍摄的视频作为一段所述待处理视频;
所述方法还包括:
若所述目标游戏用户的数量为至少一个,基于所述视频段保存指令,在保存所述待处理视频时,继续拍摄新的视频。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述若在拍摄过程中所述目标游戏用户发生变化,产生视频段保存指令,包括:
若在所述拍摄过程中至少一个所述目标游戏用户与所述录制设备的距离大于所述预设距离阈值,产生所述视频段保存指令;和/或
若在所述拍摄过程中至少一个游戏用户与所述录制设备的距离不大于所述预设距离阈值,产生所述视频段保存指令。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对所述待处理视频设置标记信息得到标记视频,包括:
将所述待处理视频的拍摄时间段内所有的目标游戏用户的信号源标识,设置为待处理视频的标记信息,得到标记视频。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述视频拍摄参考位置进行拍摄,得到待处理视频,包括:
控制所述录制设备的拍摄方向朝着所述视频拍摄参考位置进行拍摄;
若在拍摄过程中没有接收到所述目标游戏用户的位置信号,产生视频拍摄结束指令;
根据所述视频拍摄结束指令结束视频拍摄,得到所述待处理视频。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述对所述待处理视频设置标记信息得到标记视频,包括:
获取所述待处理视频的拍摄时间段中,接收到各目标游戏用户的位置信号的时间段;
基于所述时间段确定所述待处理视频中各目标游戏用户的出现时间段;
基于所述出现时间段将所述待处理视频划分成至少一个视频段,以及确定各视频段中出现的目标游戏用户的信号源标识;
基于所述信号源标识生成所述标记信息;
对所述待处理视频设置所述标记信息得到所述标记视频。
9.一种视频处理方法,其特征在于,应用于处理线下游戏的标记视频的视频处理服务器,所述方法包括:
获取录制设备在线下游戏的游戏空间中拍摄的若干个标记视频,所述标记视频包括标记信息,所述标记信息包括目标游戏用户所携带的信号源的信号源标识,所述目标游戏用户包括在所述标记视频的拍摄过程中与所述录制设备的距离不大于预设距离阈值的游戏用户;
在所述标记视频中提取标记信息包括相同信号源标识的视频段进行合成,得到合成视频,所述合成视频为携带所述相同信号源标识对应的信号源的游戏用户对应的视频。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述合成视频对应的相同信号源标识,确定所述相同信号源标识对应的游戏用户的游戏订单信息;
将所述相同信号源标识对应的游戏用户的游戏订单信息与所述合成视频绑定;
接收所述游戏用户中目标游戏用户发送的视频查看请求,所述视频查看请求包括所述目标游戏用户的目标游戏订单信息;
确定所述目标游戏订单信息绑定的目标合成视频,发送所述目标合成视频给所述目标游戏用户。
11.一种视频处理装置,其特征在于,应用于在线下游戏的游戏空间中设置的录制设备,所述装置包括:
接收单元,用于接收位于所述游戏空间中的至少一个游戏用户所携带的信号源发送的位置信号;
用户确定单元,用于根据所述位置信号确定所述游戏用户中与录制设备的距离不大于预设距离阈值的目标游戏用户;
位置确定单元,用于根据所述目标游戏用户对应的位置信号确定所述录制设备的视频拍摄参考位置;
拍摄单元,用于基于所述视频拍摄参考位置进行拍摄,得到待处理视频;
标记单元,用于对所述待处理视频设置标记信息得到标记视频,所述标记信息包括所述目标游戏用户的信号源标识;
发送单元,用于向视频处理服务器发送所述标记视频,以便所述视频处理服务器基于所述标记信息提取同一目标游戏用户的视频段合成目标视频。
12.一种视频处理装置,其特征在于,应用于处理线下游戏的标记视频的视频处理服务器,所述装置包括:
获取单元,用于获取录制设备在线下游戏的游戏空间中拍摄的若干个标记视频,所述标记视频包括标记信息,所述标记信息包括目标游戏用户所携带的信号源的信号源标识,所述目标游戏用户包括在所述标记视频的拍摄过程中与所述录制设备的距离不大于预设距离阈值的游戏用户;
合成单元,用于在所述标记视频中提取标记信息包括相同信号源标识的视频段进行合成,得到合成视频,所述合成视频为携带所述相同信号源标识对应的信号源的游戏用户对应的视频。
13.一种录制设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于在执行所述计算机程序时实现如权利要求1至8任一项所述视频处理方法中的步骤;
摄像头,用于拍摄线下游戏的游戏空间中的游戏用户。
14.一种计算机设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于在执行所述计算机程序时实现如权利要求9至10任一项所述视频处理方法中的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至10任一项所述视频处理方法中的步骤。
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