CN111841021A - 账号匹配方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种账号匹配方法、装置、设备及存储介质,属于网络技术领域,通过响应于任一用户账号的匹配指令,提前获取账号数据,将其加入到缓存队列中,这样在对某个用户账号进行匹配时,能够直接从缓存队列中提取到账号数据进行匹配,而无需再匹配轮询缓存队列时再从数据存储层提取数据,这样无需每次匹配时均从数据存储层提取数据,能够大大减少数据存储层的消耗,提高匹配效率。
Description
技术领域
本公开涉及网络技术领域,尤其涉及一种账号匹配方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。在电子游戏中,用户可以在终端上登录用户账号,通过操作控制虚拟对象与其他用户账号控制的虚拟对象进行虚拟合作或虚拟竞技。终端能够在每场虚拟竞技为该用户账号匹配其他用户账号,匹配到的用户账号即可参与同一场虚拟竞技。
目前,所有正在匹配的玩家数据均存储于数据存储层,在为每个玩家进行匹配时,均需要从数据存储层获取一遍所有正在匹配的玩家数据进行匹配,这样极大地消耗了数据存储层的性能,降低了匹配效率。
发明内容
本公开提供一种账号匹配方法、装置、设备及存储介质,以至少解决相关技术中极大地消耗数据存储层的性能和降低匹配效率的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种账号匹配方法,包括:
响应于任一用户账号的匹配指令,获取所述用户账号的账号数据;
将所述用户账号的账号数据添加至缓存队列中;
根据所述缓存队列中目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取与所述目标用户账号匹配的其他用户账号。
在一种可能实现方式中,所述响应于任一用户账号的匹配指令,获取所述用户账号的账号数据,包括:
响应于任一用户账号的匹配指令,根据所述匹配指令中所述任一用户账号的标识信息,从存储的账号数据中,获取所述标识信息对应的账号数据。
在一种可能实现方式中,所述根据所述匹配指令中所述任一用户账号的标识信息,从存储的账号数据中,获取所述标识信息对应的账号数据,包括下述任一项:
根据所述标识信息,从本地存储的账号数据中,获取所述标识信息对应的账号数据;
向第一服务器发送数据获取请求,所述数据获取请求携带有所述用户账号的标识信息,接收所述第一服务器发送的所述标识信息对应的账号数据。
在一种可能实现方式中,所述将所述用户账号的账号数据添加至缓存队列中,包括:
将所述用户账号的账号数据拼接为字符串,将所述字符串写入所述缓存队列中;
所述根据所述缓存队列中目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取与所述目标用户账号匹配的其他用户账号,包括:
解析所述目标用户账号和其他用户账号的字符串,根据解析结果执行所述获取与所述目标用户账号匹配的其他用户账号的步骤。
在一种可能实现方式中,所述根据所述缓存队列中目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取与所述目标用户账号匹配的其他用户账号,包括:
从所述缓存队列中,提取所述目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据;
根据目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取账号数据与所述目标用户账号的账号数据相符的其他用户账号。
在一种可能实现方式中,所述账号数据包括所述用户账号的等级信息、控制的虚拟对象的类型信息中的至少一项;
所述根据所述缓存队列中目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取与所述目标用户账号匹配的其他用户账号,包括下述任一项:
根据所述目标用户账号的等级信息以及其他用户账号的等级信息,为所述目标用户账号匹配等级差值小于目标差值的其他用户账户;
根据所述目标用户账号所控制的虚拟对象的类型信息以及其他用户账号所控制的虚拟对象的类型信息,为所述目标用户账号匹配类型不同或相同的其他用户账号;
根据所述目标用户账号的等级信息以及所控制的虚拟对象的类型信息、其他用户账号的等级信息以及所控制的虚拟对象的类型信息,为所述目标用户账号匹配等级差值小于目标差值且虚拟对象的类型不同或相同的其他用户账号。
在一种可能实现方式中,所述根据所述缓存队列中目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取与所述目标用户账号匹配的其他用户账号,包括:
向第二服务器发送匹配请求,由所述第二服务器从所述缓存队列中提取所述目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取与所述目标用户账号匹配的其他用户账号,接收所述第二服务器发送的匹配结果。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种账号匹配装置,所述账号匹配装置包括:
数据获取单元,被配置为执行响应于任一用户账号的匹配指令,获取所述用户账号的账号数据;
数据添加单元,被配置为执行将所述用户账号的账号数据添加至缓存队列中;
账号获取单元,被配置为执行根据所述缓存队列中目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取与所述目标用户账号匹配的其他用户账号。
在一种可能实现方式中,所述数据获取单元,被配置为执行响应于任一用户账号的匹配指令,根据所述匹配指令中所述任一用户账号的标识信息,从存储的账号数据中,获取所述标识信息对应的账号数据。
在一种可能实现方式中,所述数据获取单元被配置为执行下述任一项:
根据所述标识信息,从本地存储的账号数据中,获取所述标识信息对应的账号数据;
向第一服务器发送数据获取请求,所述数据获取请求携带有所述用户账号的标识信息,接收所述第一服务器发送的所述标识信息对应的账号数据。
在一种可能实现方式中,所述将数据添加单元被配置为执行将所述用户账号的账号数据拼接为字符串,将所述字符串写入所述缓存队列中;
所述账号获取单元,被配置为执行解析所述目标用户账号和其他用户账号的字符串,根据解析结果执行所述获取与所述目标用户账号匹配的其他用户账号的步骤。
在一种可能实现方式中,所述账号获取单元包括提取子单元和获取子单元;
所述提取子单元,被配置为执行从所述缓存队列中,提取所述目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据;
所述获取子单元,被配置为执行根据目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取账号数据与所述目标用户账号的账号数据相符的其他用户账号。
在一种可能实现方式中,所述账号数据包括所述用户账号的等级信息、控制的虚拟对象的类型信息中的至少一项;
所述账号获取单元,被配置为执行下述任一项:
根据所述目标用户账号的等级信息以及其他用户账号的等级信息,为所述目标用户账号匹配等级差值小于目标差值的其他用户账户;
根据所述目标用户账号所控制的虚拟对象的类型信息以及其他用户账号所控制的虚拟对象的类型信息,为所述目标用户账号匹配类型不同或相同的其他用户账号;
根据所述目标用户账号的等级信息以及所控制的虚拟对象的类型信息、其他用户账号的等级信息以及所控制的虚拟对象的类型信息,为所述目标用户账号匹配等级差值小于目标差值且虚拟对象的类型不同或相同的其他用户账号。
在一种可能实现方式中,所述账号获取单元,被配置为执行向第二服务器发送匹配请求,由所述第二服务器从所述缓存队列中提取所述目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取与所述目标用户账号匹配的其他用户账号,接收所述第二服务器发送的匹配结果。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的一个或多个存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行所述指令,以实现上述账号匹配方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行上述账号匹配方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括一条或多条指令,所述一条或多条指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行上述账号匹配方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本实施例提供的方法,通过响应于任一用户账号的匹配指令,提前获取账号数据,将其加入到缓存队列中,这样在对某个用户账号进行匹配时,能够直接从缓存队列中提取到账号数据进行匹配,而无需再匹配轮询缓存队列时再从数据存储层提取数据,这样无需每次匹配时均从数据存储层提取数据,能够大大减少数据存储层的消耗,提高匹配效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种账号匹配方法的实施环境的架构图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种账号匹配方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种账号匹配方法的流程图;
图4是根据相关技术示出的一种账号匹配方法的流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种账号匹配方法的流程图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种账号匹配装置的框图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种终端的结构框图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开所涉及的用户信息(例如,用户账号的标识信息,或者用户账号的账号数据等)可以为经用户授权或者经过各方充分授权的信息。
图1是根据一示例性实施例示出的一种账号匹配方法的实施环境的架构图。如图1所示,该实施环境包括:第一终端120、服务器140和第二终端160。
第一终端120安装和运行有支持虚拟场景的应用程序。该应用程序可以是多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena games,MOBA)、虚拟现实应用程序、二维或三维地图程序、仿真程序中的任意一种。当然,该应用程序还可以为其他程序,例如,多人枪战类生存游戏,本公开实施例对此不作限定。第一终端120可以是第一用户使用的终端,第一用户使用第一终端120操作位于虚拟场景中的第一虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:步行、奔跑、调整身体姿态、普通攻击、施放技能中的至少一种。当然,该活动还可以包括其他项,例如,射击、投掷等,本公开实施例对此不作具体限定。示意性的,第一虚拟对象是第一虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。示意性的,第一虚拟对象可以是第一虚拟动物,比如仿真猴子或者其他动物等。
第一终端120以及第二终端160通过无线网络或有线网络与服务器140相连。
服务器140可以包括一台服务器、多台服务器、云计算平台或者虚拟化中心中的至少一种。服务器140用于为支持虚拟场景的应用程序提供后台服务。可选地,服务器140可以承担主要计算工作,第一终端120和第二终端160可以承担次要计算工作;或者,服务器140承担次要计算工作,第一终端120和第二终端160承担主要计算工作;或者,服务器140、第一终端120和第二终端160三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
其中,服务器140可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。第一终端120和第二终端160可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。第一终端120、第二终端160可以与服务器通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本公开实施例在此不做限制。
示意性的,第一终端120和第二终端160可以将产生的数据发送至服务器140,服务器140可以对自身产生的数据与终端产生的数据进行校验,如果与任一终端的校验结果指示数据不一致,则可以将服务器产生的数据发送至任一终端,该任一终端以服务器产生的数据为准。
在一种可能实现方式中,第一终端120和第二终端160可以根据用户的触发操作,确定每一帧虚拟场景,并将虚拟场景发送至服务器140,也可以将用户的触发操作的信息发送至服务器140,服务器140可以接收该触发操作的信息和虚拟场景,根据该触发操作,确定虚拟场景,与终端上传的虚拟场景进行对比,如果一致,则可以继续后续计算;如果不一致,则可以将自身确定的虚拟场景发送至各个终端进行同步。在一个具体的可能实施例中,服务器140还可以根据该触发操作的信息,确定各个终端的下一帧虚拟场景,将下一帧虚拟场景发送至各个终端,使得各个终端执行相应的步骤,得到与服务器140确定的下一帧虚拟场景一致的虚拟场景。
第二终端160安装和运行有支持虚拟场景的应用程序。该应用程序可以是多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena games,MOBA)、虚拟现实应用程序、二维或三维地图程序、仿真程序中的任意一种。当然,该应用程序还可以为其他程序,例如,多人枪战类生存游戏,本公开实施例对此不作限定。第二终端160可以是第二用户使用的终端,第二用户使用第二终端160操作位于虚拟场景中的第二虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:步行、奔跑、调整身体姿态、普通攻击、施放技能中的至少一种。当然,该活动还可以包括其他项,例如,射击、投掷等,本公开实施例对此不作具体限定。示意性的,第二虚拟对象是第二虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。示意性的,第二虚拟对象可以是第二虚拟动物,比如仿真猴子或者其他动物等。
可选地,第一终端120控制的第一虚拟对象和第二终端160控制的第二虚拟对象处于同一虚拟场景中,此时第一虚拟对象可以在虚拟场景中与第二虚拟对象进行互动。在一些实施例中,第一虚拟对象以及第二虚拟对象可以为敌对关系,例如,第一虚拟对象与第二虚拟对象可以属于不同的队伍、组织或阵营,敌对关系的虚拟对象之间,可以在虚拟场景中的任一位置通过施放技能进行对战方式的互动。
在另一些实施例中,该第二虚拟对象也可以与该第一虚拟对象为队友关系,例如,第一虚拟人物和第二虚拟人物可以属于同一个队伍、同一个组织、同一个阵营、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。
可选地,第一终端120和第二终端160上安装的应用程序是相同的,或两个终端上安装的应用程序是不同操作系统平台的同一类型应用程序。第一终端120可以泛指多个终端中的一个,第二终端160可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以第一终端120和第二终端160来举例说明。第一终端120和第二终端160的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts GroupAudio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。例如,第一终端120和第二终端160可以是智能手机,或者其他手持便携式游戏设备。以下实施例,以终端包括智能手机来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本公开实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
图2是根据一示例性实施例示出的一种账号匹配方法的流程图,如图2所示,该方法用于电子设备中,包括以下步骤。
在步骤S21中,电子设备响应于任一用户账号的匹配指令,获取该用户账号的账号数据。
在步骤S22中,电子设备将该用户账号的账号数据添加至缓存队列中。
在步骤S23中,电子设备根据该缓存队列中目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取与该目标用户账号匹配的其他用户账号。
本实施例提供的方法,通过响应于任一用户账号的匹配指令,提前获取账号数据,将其加入到缓存队列中,这样在对某个用户账号进行匹配时,能够直接从缓存队列中提取到账号数据进行匹配,而无需再匹配轮询缓存队列时再从数据存储层提取数据,这样无需每次匹配时均从数据存储层提取数据,能够大大减少数据存储层的消耗,提高匹配效率。
在一种可能实现方式中,该响应于任一用户账号的匹配指令,获取该用户账号的账号数据,包括:响应于任一用户账号的匹配指令,根据该匹配指令中该任一用户账号的标识信息,从存储的账号数据中,获取该标识信息对应的账号数据。
通过用户账号的标识信息与账号数据对应存储,获取账号数据时通过标识信息能够精确地、快速地获取得到,从而保证了获取账号数据的准确性和效率。
在一种可能实现方式中,该根据该匹配指令中该任一用户账号的标识信息,从存储的账号数据中,获取该标识信息对应的账号数据,包括下述任一项:
根据该标识信息,从本地存储的账号数据中,获取该标识信息对应的账号数据;
向第一服务器发送数据获取请求,该数据获取请求携带有该用户账号的标识信息,接收该第一服务器发送的该标识信息对应的账号数据。
该用户账号的账号数据可以存储于该电子设备本地,也可以存储于第一服务器中,具体可以根据电子设备或第一服务器的存储能力和数据处理能力确定,本公开实施例对此不作限定。如果该账号数据存储于电子设备本地,从本地获取账号数据,获取快速方便,进一步提高了匹配过程的效率。如果该账号数据存储于第一服务器,由第一服务器存储账号数据,能够有效减少电子设备的存储负担,减少电子设备的消耗。
在一种可能实现方式中,该将该用户账号的账号数据添加至缓存队列中,包括:将该用户账号的账号数据拼接为字符串,将该字符串写入该缓存队列中;
该根据该缓存队列中目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取与该目标用户账号匹配的其他用户账号,包括:解析该目标用户账号和其他用户账号的字符串,根据解析结果执行该获取与该目标用户账号匹配的其他用户账号的步骤。
通过将账户数据拼接为字符串写入缓存队列中,后续提取该缓存队列中的字符串,解析该字符串即可获取得到账号数据,无需再从数据存储层重复获取,大大减少了数据存储层的消耗,提高匹配效率。
在一种可能实现方式中,该根据该缓存队列中目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取与该目标用户账号匹配的其他用户账号,包括:
从该缓存队列中,提取该目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据;
根据目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取账号数据与该目标用户账号的账号数据相符的其他用户账号。
通过提前获取账户数据,并将其添加至缓存队列中,后续提取该缓存队列中的账号数据即可直接进行匹配过程,无需再从数据存储层重复获取,大大减少了数据存储层的消耗,提高匹配效率。
在一种可能实现方式中,该账号数据包括该用户账号的等级信息、控制的虚拟对象的类型信息中的至少一项;
该根据该缓存队列中目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取与该目标用户账号匹配的其他用户账号,包括下述任一项:
根据该目标用户账号的等级信息以及其他用户账号的等级信息,为该目标用户账号匹配等级差值小于目标差值的其他用户账户;
根据该目标用户账号所控制的虚拟对象的类型信息以及其他用户账号所控制的虚拟对象的类型信息,为该目标用户账号匹配类型不同或相同的其他用户账号;
根据该目标用户账号的等级信息以及所控制的虚拟对象的类型信息、其他用户账号的等级信息以及所控制的虚拟对象的类型信息,为该目标用户账号匹配等级差值小于目标差值且虚拟对象的类型不同或相同的其他用户账号。
通过用户账号的等级信息或者所控制虚拟对象的类型信息来进行匹配,能够将实力相当的用户账号匹配到一起,或者将类型相同,或者不同类型的虚拟对象匹配到一起,从而满足虚拟竞技的公平性和均衡性。
在一种可能实现方式中,该根据该缓存队列中目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取与该目标用户账号匹配的其他用户账号,包括:
向第二服务器发送匹配请求,由该第二服务器从该缓存队列中提取该目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取与该目标用户账号匹配的其他用户账号,接收该第二服务器发送的匹配结果。
由第二服务器执行匹配步骤,能够减轻电子设备的数据处理负担,由第二服务器提供更快捷的匹配过程,二者分工明确,协同工作,能够有效减少每个设备的数据处理负担,提高匹配效率。
图3是根据一示例性实施例示出的一种账号匹配方法的流程图,如图3所示,该方法用于电子设备中,该电子设备可以为终端,也可以为服务器,本公开实施例对此不作限定。该方法可以包括以下步骤。
在步骤S31中,电子设备响应于任一用户账号的匹配指令,获取该用户账号的账号数据。
在本公开实施例中,电子设备能够提供账号匹配功能。具体地,电子设备可以响应于任一用户账号的匹配指令,将该用户账号的账号数据添加至缓存队列中,以便于后续提取为该用户账号匹配其他用户账号。
其中,该匹配指令可以由终端发送至该电子设备,相应的,该步骤S31之前,电子设备可以接收该任一用户账号所在终端发送的匹配指令,该电子设备可以执行该步骤S31至步骤S34,为该任一用户账号匹配其他用户账号。
在一个具体示例中,用户可以在终端上启动电子游戏应用,并在该电子游戏应用中进行匹配操作,终端检测到该匹配操作时,能够向该电子设备发送该匹配指令。例如,用户可以点击电子游戏应用,终端检测到该点击操作,能够启动电子游戏应用。具体的,在该电子游戏应用的界面中可以显示有“开始游戏”控件,如果用户对该“开始游戏”控件进行了点击操作,该点击操作即为上述匹配操作,终端可以向电子设备发送上述匹配指令,由电子设备为该终端的用户账号匹配参与同一场虚拟竞技的其他用户账号。
在一种可能实现方式中,该账号数据可以与该用户账号的标识信息对应存储,电子设备获取该账号数据时可以通过该用户账号的标识信息实现。具体地,电子设备可以响应于任一用户账号的匹配指令,根据该匹配指令中该任一用户账号的标识信息,从存储的账号数据中,获取该标识信息对应的账号数据。通过用户账号的标识信息与账号数据对应存储,获取账号数据时通过标识信息能够精确地、快速地获取得到,从而保证了获取账号数据的准确性和效率。
在这种实现方式中,该匹配指令可以携带有该任一用户账号的标识信息。在另一种可能实现方式中,该标识信息的获取过程也可以为:电子设备根据该终端的标识信息,获取该终端的标识信息对应的用户账号的标识信息。本公开实施例对具体采用哪种实现方式不作限定。
对于该账号数据,该账号数据可以为账号匹配所需的数据,例如,用户账号的等级信息,又例如,用户账号所控制的虚拟对象的类型信息。该账号数据可以存储于该电子设备本地,也可以存储于第一服务器中,相应地,该步骤S31可以包括两种可能实现方式,本公开实施例可以采用任一种可能实现方式,本公开实施例对此不作限定。具体地,该两种可能实现方式可以如下。
可能实现方式一、电子设备根据该标识信息,从本地存储的账号数据中,获取该标识信息对应的账号数据。
在该可能实现方式一中,账号数据可以与标识信息对应存储于该电子设备本地,如果电子设备需要获取账号数据,通过用户账号的标识信息,即可从本地查询到对应的账号数据。例如,该账号数据可以存储于该电子设备的数据存储层中,电子设备可以从数据存储层获取到相应的账号数据。
可能实现方式二、电子设备向第一服务器发送数据获取请求,该数据获取请求携带有该用户账号的标识信息,接收该第一服务器发送的该标识信息对应的账号数据。
在该可能实现方式二中,账号数据可以与标识信息对应存储于第一服务器中,该第一服务器用于为账号匹配过程提供账号数据。该电子设备可以通过与第一服务器进行数据交互,即可获取到账号匹配所需的账号数据。例如,该账号数据可以存储于该第一服务器的数据存储层中,电子设备可以从第一服务器的数据存储层获取到相应的账号数据。
该用户账号的账号数据可以存储于该电子设备本地,也可以存储于第一服务器中,具体可以根据电子设备或第一服务器的存储能力和数据处理能力确定,本公开实施例对此不作限定。如果该账号数据存储于电子设备本地,从本地获取账号数据,获取快速方便,进一步提高了匹配过程的效率。如果该账号数据存储于第一服务器,由第一服务器存储账号数据,能够有效减少电子设备的存储负担,减少电子设备的消耗。
在步骤S32中,电子设备将该用户账号的账号数据添加至缓存队列中。
该缓存队列用于缓存用户账号的账号数据。其中,队列是一种特殊的线性表,队列只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。
对于队列,将进行插入操作的端称为队尾,将进行删除操作的端称为队头。该缓存队列可以为一个先进先出的队列,先进入队列的用户账号可以先进行匹配,后进入队列的用户账号可以后进行匹配。当然,该缓存队列也可以为先进后出的队列,本公开实施例对此不作限定。
电子设备获取到用户账号的账号数据后,可以将该用户账号的账号数据添加至缓存队列中,通过提前获取账户数据,并将其添加至缓存队列中,后续提取该缓存队列中的账号数据即可直接进行匹配过程,无需再从数据存储层重复获取,大大减少了数据存储层的消耗,提高匹配效率。
通过该步骤S31和步骤S32中,电子设备能够将有账号匹配需求的用户账号的账号数据添加至缓存队列中,后续电子设备对该缓存队列中的用户账号进行匹配。
在步骤S33中,电子设备从该缓存队列中,提取该目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据。
该缓存队列中存储有待匹配的用户账号的账号数据,电子设备可以从该缓存队列中提取需要匹配的用户账号的账号数据进行匹配,确定哪些用户账号匹配,能够参与同一场虚拟竞技。通过提前获取账户数据,并将其添加至缓存队列中,后续提取该缓存队列中的账号数据即可直接进行匹配过程,无需再从数据存储层重复获取,大大减少了数据存储层的消耗,提高匹配效率。
具体地,对于该缓存队列中的用户账号的账号数据,电子设备可以从中提取一个用户账号作为目标用户账号,基于该目标用户账号,轮询该缓存队列中的其他用户账号是否与该目标用户账号匹配。在一个具体的可能实施例中,该目标用户账号可以为位于该队头的用户账号。
在步骤S34中,电子设备根据目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取账号数据与该目标用户账号的账号数据相符的其他用户账号。
电子设备提取到目标用户账号和其他用户账号的账号数据后,可以获取该目标用户账号和其他用户账号的匹配结果,该匹配结果中的其他用户账号的账号数据为与该目标用户账号的账号数据相符。其中,该其他用户账号的数量可以为一个或多个,本公开实施例对此不作限定。
该账号数据可以包括不同的数据,相应地,该匹配过程可以包括多种情况。在一种可能实现方式中,该账号数据可以包括该用户账号的等级信息、控制的虚拟对象的类型信息中的至少一项。也即是,该账号数据可以包括该用户账号的等级信息,也可以包括控制的虚拟对象的类型信息,还可以既包括该等级信息,也包括该类型信息。当然,该账号数据还可以包括其他数据,本公开实施例对此不作限定。下面提供三种可能情况,具体如下。
情况一、电子设备根据该目标用户账号的等级信息以及其他用户账号的等级信息,为该目标用户账号匹配等级差值小于目标差值的其他用户账户。
在该情况一中,该账号数为等级信息,电子设备可以为目标用户账号匹配等级相同或者相近的其他用户账号共同参与同一场虚拟竞技,能够将实力相当的用户账号匹配到一起,满足虚拟竞技的公平性。
其中,该等级信息可以用于指示用户账号等级,也可以用于指示用户账号的竞技等级(例如段位),本公开实施例对此不作限定。对于该目标差值,可以由相关技术人员根据需求进行设置,本公开实施例对此不作限定。
情况二、电子设备根据该目标用户账号所控制的虚拟对象的类型信息以及其他用户账号所控制的虚拟对象的类型信息,为该目标用户账号匹配类型不同或相同的其他用户账号。
在该情况二中,该账号数据包括用户账号所控制的虚拟对象的类型信息,该类型信息用于标识虚拟对象的类型。通过类型信息进行匹配能够为该目标用户账号匹配到类型相同或者不同的其他虚拟对象对应的其他用户账号,能够满足虚拟竞技的需求。例如,一些竞技模式中,通常一个队伍中需要不同类型的虚拟对象配合,共同参与竞技时发挥的能力更好。比如,虚拟对象的类型包括射手、辅助、战士、法师和刺客,在进行虚拟竞技时,五种类型的虚拟对象配合竞技能够互相弥补缺陷,达到更好的战斗效果。又例如,一些竞技模式中,需要相同类型的虚拟对象进行虚拟竞技。
通过用户账号所控制虚拟对象的类型信息来进行匹配,能够将类型相同,或者不同类型的虚拟对象匹配到一起,从而满足虚拟竞技的需求和均衡性,也提高了匹配的准确性和实用性。
情况三、电子设备根据该目标用户账号的等级信息以及所控制的虚拟对象的类型信息、其他用户账号的等级信息以及所控制的虚拟对象的类型信息,为该目标用户账号匹配等级差值小于目标差值且虚拟对象的类型不同或相同的其他用户账号。
在该情况三中,该账号数据既包括,又包括用户账号所控制的虚拟对象的类型信息,通过用户账号的等级信息或者所控制虚拟对象的类型信息来进行匹配,能够将实力相当的用户账号匹配到一起,或者将类型相同,或者不同类型的虚拟对象匹配到一起,从而满足虚拟竞技的公平性和均衡性。
在一种可能实现方式中,上述账号数据在缓存队列中的存储方式可以为字符串,该账号数据可以包括一种或多种数据,在将其添加至缓存队列时,需要先对其进行数据处理,再将处理后的账号数据添加至缓存队列中。
具体的,上述步骤S32中,电子设备可以将该用户账号的账号数据拼接为字符串,将该字符串写入该缓存队列中。相应的,步骤S33中,电子设备可以从缓存队列中读取该目标用户账号的账号数据和其他用户账号的字符串。相应的,步骤S34中,电子设备可以解析该目标用户账号和其他用户账号的字符串,根据解析结果执行该获取与该目标用户账号匹配的其他用户账号的步骤。
上述方式中,通过将账户数据拼接为字符串写入缓存队列中,后续提取该缓存队列中的字符串,解析该字符串即可获取得到账号数据,无需再从数据存储层重复获取,大大减少了数据存储层的消耗,提高匹配效率。
在一种可能实现方式中,该匹配过程可以由该电子设备执行,也可以由第二服务器实现。在由第二服务器实现的方式中,电子设备将账号数据发送至该第二服务器即可。具体地,电子设备可以向第二服务器发送匹配请求,由该第二服务器从该缓存队列中提取该目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取与该目标用户账号匹配的其他用户账号。第二服务器完成匹配过程后,可以向该电子设备发送匹配结果,该电子设备可以接收该第二服务器发送的匹配结果。
该方式中,由第二服务器执行匹配步骤,能够减轻电子设备的数据处理负担,由第二服务器提供更快捷的匹配过程,二者分工明确,协同工作,能够有效减少每个设备的数据处理负担,提高匹配效率。
需要说明的是,上述步骤S33和步骤S34为根据该缓存队列中目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取与该目标用户账号匹配的其他用户账号的过程,该过程通过提前获取账户数据,并将其添加至缓存队列中,后续提取该缓存队列中的账号数据即可直接进行匹配过程,无需再从数据存储层重复获取,大大减少了数据存储层的消耗,提高匹配效率。
在步骤S35中,电子设备将该目标用户账号与该相符的其他用户账号的账号数据从该缓存队列中删除。
通过上述步骤S31至步骤S34,电子设备为目标用户账号匹配到了其他用户账号,则该目标用户账号和该其他用户账号已完成了匹配。因而,电子设备可以将他们的账号数从缓存队列中删除,从而电子设备再基于缓存队列中其他的用户账号的账号数据进行匹配,匹配过程与上述过程同理,本公开实施例对此不做过多赘述。
下面提供一个具体示例对该账号匹配方法的流程进行详细说明,并对本公开提供的账号匹配方法与相关技术进行对比分析。图4是根据相关技术示出的一种账号匹配方法的流程图,图5是根据一示例性实施例示出的一种账号匹配方法的流程图。
如图4所示,相关技术中,账号匹配方法通常是由用户账号(在此称其为玩家)发起匹配,后台可以为其提供通用服务,该通用服务能够将玩家ID(identification,身份标识)写入缓存队列,再为其提供匹配服务,该匹配服务用于获取队列中玩家ID,根据玩家ID从数据存储层获取玩家数据进行匹配。需要说明的是,匹配服务在对缓存队列中的某个玩家进行匹配时,需要轮询队列中其他玩家,这样即需要从数据存储层,提取该玩家的玩家数据和队列中其他玩家的玩家数据。在对下一个玩家进行匹配时,则需要再次轮询队列中其他玩家,这样每次匹配均需要从数据存储层提取玩家数据,有些玩家数据重复提取,极大地消耗数据存储层的性能,降低匹配效率。例如,对玩家A进行匹配时,从数据存储层中提取玩家B、玩家C和玩家D的玩家数据。匹配结果中,玩家B匹配成功,玩家C和玩家D匹配失败。在对玩家C进行匹配时,再次从数据存储层中提取玩家D和其他玩家的玩家数据,该玩家D的玩家数据重复被提取。
如图5所示,在本公开提供的方法中,玩家(也即是用户账号)可以发起匹配(也即对应上述的匹配指令),通用服务接收到到匹配指令后,可以从数据存储层中获取玩家数据(也即是上述的账号数据),并将玩家数据写入缓存队列中,匹配服务进行匹配时,能够获取队列中玩家,为该玩家进行匹配。其中,该数据存储层可以位于电子设备内,也可以位于第一服务器内。该通用服务和匹配服务可以均由上述电子设备提供,也可以由上述电子设备提供通用服务,由第二服务器提供匹配服务。例如,通用服务从数据存储层中提取玩家B、玩家C和玩家D的玩家数据,进而将其写入缓存队列中,匹配服务在为玩家A进行匹配时,无需去数据存储层提取玩家数据,而是从缓存队列中提取玩家B、玩家C和玩家D的玩家数据进行匹配。匹配结果中,玩家B匹配成功,玩家C和玩家D匹配失败。在对玩家C进行匹配时,直接从缓存队列中提取玩家D的玩家数据,还可以提取其他玩家的玩家数据,该其他玩家的玩家数据也能够被通用服务提前从数据存储层中提取并写入该缓存队列中,因而能够极大地减少对数据存储层的消耗。
本实施例提供的方法,通过响应于任一用户账号的匹配指令,提前获取账号数据,将其加入到缓存队列中,这样在对某个用户账号进行匹配时,能够直接从缓存队列中提取到账号数据进行匹配,而无需再匹配轮询缓存队列时再从数据存储层提取数据,这样无需每次匹配时均从数据存储层提取数据,能够大大减少数据存储层的消耗,提高匹配效率。
图6是根据一示例性实施例示出的一种账号匹配装置的框图。参照图6,账号匹配装置包括数据获取单元601、数据添加单元602、账号获取单元603。
数据获取单元601,被配置为执行响应于任一用户账号的匹配指令,获取该用户账号的账号数据;
数据添加单元602,被配置为执行将该用户账号的账号数据添加至缓存队列中;
账号获取单元603,被配置为执行根据该缓存队列中目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取与该目标用户账号匹配的其他用户账号。
本实施例提供的装置,通过响应于任一用户账号的匹配指令,提前获取账号数据,将其加入到缓存队列中,这样在对某个用户账号进行匹配时,能够直接从缓存队列中提取到账号数据进行匹配,而无需再匹配轮询缓存队列时再从数据存储层提取数据,这样无需每次匹配时均从数据存储层提取数据,能够大大减少数据存储层的消耗,提高匹配效率。
在一种可能实现方式中,该数据获取单元601,被配置为执行响应于任一用户账号的匹配指令,根据该匹配指令中该任一用户账号的标识信息,从存储的账号数据中,获取该标识信息对应的账号数据。
在一种可能实现方式中,该数据获取单元601被配置为执行下述任一项:
根据该标识信息,从本地存储的账号数据中,获取该标识信息对应的账号数据;
向第一服务器发送数据获取请求,该数据获取请求携带有该用户账号的标识信息,接收该第一服务器发送的该标识信息对应的账号数据。
在一种可能实现方式中,该将数据添加单元602被配置为执行将该用户账号的账号数据拼接为字符串,将该字符串写入该缓存队列中;
该账号获取单元603,被配置为执行解析该目标用户账号和其他用户账号的字符串,根据解析结果执行该获取与该目标用户账号匹配的其他用户账号的步骤。
在一种可能实现方式中,该账号获取单元603包括提取子单元和获取子单元;
该提取子单元,被配置为执行从该缓存队列中,提取该目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据;
该获取子单元,被配置为执行根据目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取账号数据与该目标用户账号的账号数据相符的其他用户账号。
在一种可能实现方式中,该账号数据包括该用户账号的等级信息、控制的虚拟对象的类型信息中的至少一项;
该账号获取单元603,被配置为执行下述任一项:
根据该目标用户账号的等级信息以及其他用户账号的等级信息,为该目标用户账号匹配等级差值小于目标差值的其他用户账户;
根据该目标用户账号所控制的虚拟对象的类型信息以及其他用户账号所控制的虚拟对象的类型信息,为该目标用户账号匹配类型不同或相同的其他用户账号;
根据该目标用户账号的等级信息以及所控制的虚拟对象的类型信息、其他用户账号的等级信息以及所控制的虚拟对象的类型信息,为该目标用户账号匹配等级差值小于目标差值且虚拟对象的类型不同或相同的其他用户账号。
在一种可能实现方式中,该账号获取单元603,被配置为执行向第二服务器发送匹配请求,由该第二服务器从该缓存队列中提取该目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取与该目标用户账号匹配的其他用户账号,接收该第二服务器发送的匹配结果。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
上述方法实施例中的电子设备可以实现为终端或服务器,例如,图7是根据一示例性实施例示出的一种终端的结构框图。该终端700可以是:智能手机、平板电脑、MP3(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端700包括有:一个或多个处理器701和一个或多个存储器702。
处理器701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器701可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一条指令,该至少一条指令用于被处理器701所执行以实现本公开中方法实施例提供的账号匹配方法。
在一些实施例中,终端700还可选包括有:外围设备接口703和至少一个外围设备。处理器701、存储器702和外围设备接口703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口703相连。具体地,外围设备包括:射频电路704、显示屏705、摄像头组件706、音频电路707、定位组件708和电源709中的至少一种。
外围设备接口703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器701和存储器702。在一些实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏705用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏705是触摸显示屏时,显示屏705还具有采集在显示屏705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器701进行处理。此时,显示屏705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏705可以为一个,设置终端700的前面板;在另一些实施例中,显示屏705可以为至少两个,分别设置在终端700的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏705可以是柔性显示屏,设置在终端700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏705可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器701进行处理,或者输入至射频电路704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器701或射频电路704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路707还可以包括耳机插孔。
定位组件708用于定位终端700的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件708可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源709用于为终端700中的各个组件进行供电。电源709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源709包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端700还包括有一个或多个传感器710。该一个或多个传感器710包括但不限于:加速度传感器711、陀螺仪传感器712、压力传感器713、指纹传感器714、光学传感器715以及接近传感器716。
加速度传感器711可以检测以终端700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器701可以根据加速度传感器711采集的重力加速度信号,控制显示屏705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器712可以检测终端700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器712可以与加速度传感器711协同采集用户对终端700的3D动作。处理器701根据陀螺仪传感器712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器713可以设置在终端700的侧边框和/或显示屏705的下层。当压力传感器713设置在终端700的侧边框时,可以检测用户对终端700的握持信号,由处理器701根据压力传感器713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器713设置在显示屏705的下层时,由处理器701根据用户对显示屏705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器714用于采集用户的指纹,由处理器701根据指纹传感器714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器714根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器714可以被设置终端700的正面、背面或侧面。当终端700上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器714可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器701可以根据光学传感器715采集的环境光强度,控制显示屏705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器701还可以根据光学传感器715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件706的拍摄参数。
接近传感器716,也称距离传感器,通常设置在终端700的前面板。接近传感器716用于采集用户与终端700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器716检测到用户与终端700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器701控制显示屏705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器716检测到用户与终端700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器701控制显示屏705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构并不构成对终端700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
上述方法实施例中的电子设备可以实现为服务器,例如,图8是根据一示例性实施例示出的一种服务器的结构示意图,该服务器800可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processing units,CPU)801和一个或一个以上的存储器802,其中,该存储器802中存储有至少一条指令,该至少一条指令由该处理器801加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的账号匹配方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由电子设备的处理器执行以完成上述账号匹配方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,该非临时性计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称:RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,简称:CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,包括一条或多条指令,所述一条或多条指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行上述账号匹配方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种账号匹配方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于任一用户账号的匹配指令,获取所述用户账号的账号数据;
将所述用户账号的账号数据添加至缓存队列中;
根据所述缓存队列中目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取与所述目标用户账号匹配的其他用户账号。
2.根据权利要求1所述的账号匹配方法,其特征在于,所述响应于任一用户账号的匹配指令,获取所述用户账号的账号数据,包括:
响应于任一用户账号的匹配指令,根据所述匹配指令中所述任一用户账号的标识信息,从存储的账号数据中,获取所述标识信息对应的账号数据。
3.根据权利要求2所述的账号匹配方法,其特征在于,所述根据所述匹配指令中所述任一用户账号的标识信息,从存储的账号数据中,获取所述标识信息对应的账号数据,包括下述任一项:
根据所述标识信息,从本地存储的账号数据中,获取所述标识信息对应的账号数据;
向第一服务器发送数据获取请求,所述数据获取请求携带有所述用户账号的标识信息,接收所述第一服务器发送的所述标识信息对应的账号数据。
4.根据权利要求1所述的账号匹配方法,其特征在于,所述将所述用户账号的账号数据添加至缓存队列中,包括:
将所述用户账号的账号数据拼接为字符串,将所述字符串写入所述缓存队列中;
所述根据所述缓存队列中目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取与所述目标用户账号匹配的其他用户账号,包括:
解析所述目标用户账号和其他用户账号的字符串,根据解析结果执行所述获取与所述目标用户账号匹配的其他用户账号的步骤。
5.根据权利要求1所述的账号匹配方法,其特征在于,所述根据所述缓存队列中目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取与所述目标用户账号匹配的其他用户账号,包括:
从所述缓存队列中,提取所述目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据;
根据目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取账号数据与所述目标用户账号的账号数据相符的其他用户账号。
6.根据权利要求1所述的账号匹配方法,其特征在于,所述账号数据包括所述用户账号的等级信息、控制的虚拟对象的类型信息中的至少一项;
所述根据所述缓存队列中目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取与所述目标用户账号匹配的其他用户账号,包括下述任一项:
根据所述目标用户账号的等级信息以及其他用户账号的等级信息,为所述目标用户账号匹配等级差值小于目标差值的其他用户账户;
根据所述目标用户账号所控制的虚拟对象的类型信息以及其他用户账号所控制的虚拟对象的类型信息,为所述目标用户账号匹配类型不同或相同的其他用户账号;
根据所述目标用户账号的等级信息以及所控制的虚拟对象的类型信息、其他用户账号的等级信息以及所控制的虚拟对象的类型信息,为所述目标用户账号匹配等级差值小于目标差值且虚拟对象的类型不同或相同的其他用户账号。
7.根据权利要求1所述的账号匹配方法,其特征在于,所述根据所述缓存队列中目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取与所述目标用户账号匹配的其他用户账号,包括:
向第二服务器发送匹配请求,由所述第二服务器从所述缓存队列中提取所述目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取与所述目标用户账号匹配的其他用户账号,接收所述第二服务器发送的匹配结果。
8.一种账号匹配装置,其特征在于,所述账号匹配装置包括:
数据获取单元,被配置为执行响应于任一用户账号的匹配指令,获取所述用户账号的账号数据;
数据添加单元,被配置为执行将所述用户账号的账号数据添加至缓存队列中;
账号获取单元,被配置为执行根据所述缓存队列中目标用户账号的账号数据和其他用户账号的账号数据,获取与所述目标用户账号匹配的其他用户账号。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的一个或多个存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至7中任一项所述的账号匹配方法。
10.一种存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1至7中任一项所述的账号匹配方法。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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