CN113577776A - 实景娱乐服务器管理系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种实景娱乐服务器管理系统,包括数据采集模块、服务器、数据管理模块、数据处理模块、数据识别模块、数据解析模块;所述服务器包括用户主题列表模块和数据分区模块;所述数据采集模块将采集的信息传输至服务器,所述服务器分别管理该数据管理模块、数据处理模块、数据识别模块,数据解析模块;所述数据采集模块包括分别采集用户主题列表模块信息和数据分区模块信息,所述服务器分别管理该用户主题列表模块信息和数据分区模块信息。本发明提供一种功能齐全,灵活度高,自由操控性强,安全性和可靠性高,用户体验感好的一种实景娱乐服务器管理系统。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种实景娱乐服务器管理系统。
背景技术
现代社会,人们的工作压力和生活压力较大,为了舒解压力或消磨时间或寻找生活上的乐趣,每个人皆会有不同的休闲娱乐方式,例如看电影、登山、唱KTV、骑自行车、游乐场、网络游戏、实景娱乐游戏等等。
相对于平常的游戏,网络游戏等,实景娱乐游戏更能给人们带来刺激。例如真人密室逃脱游戏,不仅刺激还能锻炼团队合作能力,是一个新兴、有效的团建项目,玩法是将玩家关在密闭的房间中,房间中根据不同的主题进行分区布置,设置各种机关和各种玩法。
虽然实景娱乐游戏很吸引人,也给人们带来了无数欢乐,但是,目前市面上常见的实景娱乐管理系统都是以本地连线的方式进行管理(数据采集),少见的以服务器管理系统管理模块功能单一,数据采集模块方法传统,使得该系统在做实景娱乐设计的时候使得设计方式自由度较低,设计出来的玩法过于单一。
中国专利申请号为:201710221308.2,申请日是:2017年04月16日,公开日是:2017年08月15日,专利名称为:一种智能密室系统及其控制方法,该发明公开了一种智能密室系统及其控制方法,包含客户端、服务器和密室终端,客户端与服务器连接并且客户端内设置可用于操作和控制密室终端的APP,密室终端与服务器连接,密室终端包含主控板以及多种密室机关,主控板包含数据采集模块、数据处理模块和输出控制单元,数据采集模块、数据处理模块和输出控制单元之间通过数据传输模块连接。本发明拓展性,便利性,经济性大大提高。
中国专利申请号为:201910228592.5,申请日是:2019年03月25日,公开日是:2019年07月12日,专利名称为:一种基于红外摄像的实景娱乐行业人数识别系统及方法,该发明公开了一种基于红外摄像的实景娱乐行业人数识别系统及方法,属于自动化控制技术领域,包括云服务器、及通过路由器与其连接的红外线摄像头和主控板,主控板与开关连接,云服务器分别与公共云服务器和查询端连接,主控板检测开关闭合时,通过路由器的有线网络或4G网络连接到云服务器,并给云服务器发送识别到物体移动信号,红外线摄像头检测到有移动物体通过时,通过WiFi或有线网络与路由器连接,路由器通过有线网络或4G网络连接到云服务器,并给云服务器发送检测到物体移动信号。本发明全程采用自动化控制技术,有效减小人员额外投入,降低投入成本,避免因为人员操作不当带来的不确定性,避免经济损失。
上述专利文献虽然公开了实景娱管理系统,但是现有的实景娱乐管理系统要么没有服务器,要么即使设置服务器也是常规技术,功能单一,灵活度低,不能适应新时代下的实景娱乐系统的需要。
发明内容
本发明的主要目的是提供一种功能齐全,灵活度高,自由操控性强,安全性和可靠性高,用户体验感好的一种实景娱乐服务器管理系统。
为实现上述发明目的,本发明提出一种实景娱乐服务器管理系统,包括数据采集模块、服务器、数据管理模块、数据处理模块、数据识别模块、数据解析模块;
所述数据采集模块,用于采集娱乐信息数据;所述服务器,用于管理处理实景娱乐信息数据;所述数据管理模块,用于管理服务器处理信息;所述数据处理模块,用于控制处理服务器信息;所述数据识别模块,用于识别处理服务器信息;所述数据解析模块,用于分析处理服务器信息;
所述服务器包括用户主题列表模块和数据分区模块,所述用户主题列表模块,用于管理用户主题列表信息;所述数据分区模块,用于对服务器信息进行分区管理;
所述数据采集模块将采集的信息传输至服务器,所述服务器分别管理该数据管理模块、数据处理模块、数据识别模块,数据解析模块;
所述数据采集模块包括分别采集用户主题列表模块信息和数据分区模块信息,所述服务器分别管理该用户主题列表模块信息和数据分区模块信息。
所述数据分区模块包括添加/删减关卡模块,所述添加/删减关卡模块用于添加/删减实景娱乐游戏关卡信息。
所述数据分区模块包括关卡开关设置模块,所述关卡开关设置模块用于对控制实景娱乐游戏关卡设置开关。
所述数据分区模块包括关卡控制设置模块,该关卡控制设置模块用于对实景娱乐游戏关卡设置进行控制处理。
所述关卡控制设置模块包括关卡触发设置模块,该关卡触发设置模块用于控制设置游戏关卡触发端口信息。
所述关卡控制设置模块包括关卡启动效果设置模块,该模块用于控制游戏关卡启动效果信息。
所述关卡控制设置模块包括关卡运行效果设置模块,该模块用于控制游戏关卡运行中效果设置信息。
所述关卡控制设置模块包括关卡错误效果设置模块,该模块用于控制设置游戏关卡错误效果信息。
所述所述关卡控制设置模块包括关卡成功效果设置模块,该模块用于控制设置关卡成功效果信息。
所述数据识别模块包括数据修复模块,该数据修复模块用于对数据进行修复。
本发明提供技术方案的有益效果是:1)本发明通过数据采集模块采集数据更加灵活,尤其是服务器功能多样,操控实景娱乐游戏更加自由,游戏玩家主导游戏,操控性强;2)本发明由于功能多样,使游戏玩法更加多样化,用户体验感大大增强;3)本发明安全性强,可靠性高,是现代实景娱乐游戏系统的升级换代,有助于市场进一步推广。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
图1为本发明实施例实景娱乐服务器管理系统的系统方框图;
图2为本发明实施例实景娱乐服务器管理系统的关卡控制设置模块方框图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明,本发明实施例中所有方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后……)仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,术语“连接”、“固定”等应做广义理解,例如,“固定”可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系,除非另有明确的限定。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
另外,在本发明中如涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本发明要求的保护范围之内。
本发明提出一种实景娱乐服务器管理系统。
实施例1
参照图1,在本发明一实施例中,该一种实景娱乐服务器管理系统,包括数据采集模块1、服务器2、数据管理模块3、数据处理模块4、数据识别模块5、数据解析模块6;
所述数据采集模块1,用于采集娱乐信息数据;所述服务器2,用于管理处理实景娱乐信息数据;所述数据管理模块3,用于管理服务器处理信息;所述数据处理模块4,用于控制处理服务器信息;所述数据识别模块5,用于识别处理服务器信息;所述数据解析模块6,用于分析处理服务器信息;
所述服务器2包括用户主题列表模块22和数据分区模块23,所述用户主题列表模块22,用于管理用户主题列表信息;所述数据分区模块23,用于对服务器信息进行分区管理;
所述数据采集模块1将采集的信息传输至服务器2,所述服务器2分别管理该数据管理模块3、数据处理模块4、数据识别模块5,数据解析模块6;
所述数据采集模块1包括分别采集用户主题列表模块信息22和数据分区模块23信息,所述服务器2分别管理该用户主题列表模块信息22和数据分区模块信息23。
本实施例,优选地,所述数据采集模块1可以包括数据存储模块21,该数据存储模块21用于存储服务器2信息数据。
所述数据采集模块1可以采集用户设置的所设置的多方位的数据信息。
本实施例,所述用户主题列表模块22可以管理用户主题下配置列表信息,所述数据采集模块1可以采集用户主题下配置列表信息。
本实施例,所述数据分区模块23可以根据数据信息种类对服务器信息进行分类管理,使服务器2对数据信息管理更加高效、便捷。
本实施例,优选地,所述数据识别模块5包括数据修复模块51,该数据修复模块用于对数据进行修复。
本实施例,优选地,所述数据处理模块4包括用户端数据处理包括41,该用户端数据处理模块41,在用户使用实景娱乐游戏时,根据游戏中使用画布设计玩法过程后在进行玩法过程保存时会将数据进行处理,将画布数据通过排列的组合重新处理成服务器可识别的数据组合。
在用户设置关卡运行效果后进行保存时会将用户所选择的关卡中的运行效果通过数据处理重新处理成服务器可识别的数据,同时在进行复用编辑时会将服务器返回对数据重新处理成画布数据进行展示。
本实施例,所述服务器数据处理模块4在接受到用户进行保存的玩法过程和游戏关卡效果时,会将接收到的数据进行处理,处理包括使用数据解析模块6解析用户端上传的数据,解析后处理成可高效保存至服务器存储的数据格式;
解析过程中使用数据识别模块5对用户保存对数据进行识别,对于识别错误对数据进行数据修复或返回错误提示给用户。在用户进行复用编辑时服务器数据处理模块会从存储中读取数据,并使用数据解析模块进行解析,解析后数据处理成用户端可识别的数据传输给用户端。
本实施例,所述数据处理模块4可以调用数据解析模块5,在用户端保存信息至服务器2时,可以将数据信息解析成服务器2可识别且高效保存数据格式,在用户端复用时解析成用户端可识别的数据。
实施例2
参看图1,本实施例,所述数据分区模块23包括添加/删减关卡模块231,所述添加/删减关卡模块231用于添加/删减实景娱乐游戏关卡信息。
所述添加/删减关卡模块231可以在玩家游戏过程中可以任意添加/删减游戏关卡,操控游戏更加自由,玩法更加多样,不受传统实景娱乐游戏的束缚。
本实施例,优选地,所述数据分区模块23包括关卡开关设置模块232,所述关卡开关设置模块232用于对控制实景娱乐游戏关卡设置开关。
本实施例,所述关卡开关设置模块232可以对游戏关卡设置开闭进行控制,控制游戏自由度更高,灵活度更强。
本实施例,优选地,所述数据分区模块23包括关卡控制设置模块233,该关卡控制设置模块233用于对实景娱乐游戏关卡设置进行控制处理。
所述关卡控制设置模块233可以控制游戏关卡端口触发模式、端口组触发模式、网络信号触发模式、逻辑判断通过模式等等,控制模式多样,灵活度高,操控游戏更加灵活多样,用户体验感更好。
实施例3
参看图2,本实施例,所述关卡控制设置模块233包括关卡触发设置模块2331,该关卡触发设置模块2331用于控制设置游戏关卡触发端口信息。
所述触发设置控制游戏关卡端口信息用于控制设置游戏关卡正确的触发端口及模式、正确的触发网络信号、正确的逻辑判断或其他正确的触发形式。
本实施例,所述关卡触发设置模块2331包括端口触发模式,该端口触发模式包括触发端口及触发传感器,包括但不限于按键感应器、IC卡感应器、磁力感应器、金属感应器、漫反射感应器、触摸感应器、光感感应器、声音感应器、震动感应器、红外遮断感应器、水龙头感应器、温度感应器、颜色感应器、导电感应器、称重感应器、电话感应器。
所述触发设置模块还包括端口组触发模式,该端口组触发模块包括启动端口(包括单个端口)模式,即触发多个端口及触发模式,包括但不限于顺序触发模式、随机触发模式、记忆触发模式、感应器状态检测模式.
所述触发设置模块还包括网络信号触发模式,该网络信号触发模式根据网络传输方式包括有线/无线传输方式进行网络传输信号触发方式。
所述触发设置模块还包括逻辑判断通过模式,该逻辑判断通过模式包括根据现有的关卡状态判断进行包括但不限于如下操作:开启/关闭关卡、运行音效/继电器/灯光。
本实施例,优选地,所述关卡控制设置模块233包括所述关卡启动效果设置模块2332,该模块用于控制游戏关卡启动效果设置信息。
所述关卡启动效果设置模块2332包含但不限于音效模块,该音效模块包括:包含但不限于:播放音效、调整音效音量、暂停播放音效、继续播放音效、停止播放音效;
所述关卡启动效果设置模块2332包含定时器模块,该定时模块用于定时多长时间后执行关卡启动输出效果;
所述关卡启动效果设置模块2332还包括继电器模块,该继电器模块通过设定设定,根据不同的需求,提供差异化功能;包含但不限于:继电器设定、循环继电器设定、组次/逻辑继电器设定、摩斯继电器设定、故障灯继电器设定;
所述关卡启动效果设置模块2332还包括网络输出模块,进行数据信息传输;
所述网络输出模块输出网络信号至实景娱乐APP主控系统,实景娱乐APP主控系统根据信号进行对应展示对应的元素(包括但不限于文字、按钮、图片、视频、音效、APP主控系统触发该系统中对应的关卡),
所述灯模块包含但不限于:可调亮度灯、可调亮度故障灯等。
所述关卡控制设置模块233包括关卡运行效果设置模块2333,该关卡运行效果设置模块2333用于控制游戏关卡运行中效果设置信息。
所述关卡运行效果设置模块2333包含但不限于:玩法类型模块;该玩法类型模块包含但不限于:组数/次数玩法,莫斯密码玩法;
所述关卡运行效果设置模块2333包括时间模块,该时间模块包含但不限于:持续触发时间、持续无触发时间、错误惩戒时间、输入限制时间、游戏限制时间;
所述关卡运行效果设置模块2333包括音效模块,该音效模块包含但不限于:触发音效、玩法提示音效、游戏环节计时音效;
所述关卡运行效果设置模块2333包括继电器模块,该继电器模块包含但不限于:跟随工作继电器、感应器每触发一次工作一次继电器(循环继电器);
所述关卡运行效果设置模块2333包括工作模式模块,该工作模式模块包含但不限于:触发一次后启动、移开触发、工作后常亮、跳过端口检测、启动效果只执行一次、禁止分区跳关。
所述关卡运行效果设置模块2333包括密码模块(端口组模式);
所述关卡运行效果设置模块2333包括感应器工作状态模块(端口组模式),该感应器工作状态模块包含但不限于:正常模式、每个感应器只输入一次模式、每个感应器不能连续输入模式、感应器触发一次、离开触发一次模式;
所述关卡运行效果设置模块2333包括验证判断模式模块(端口组模式),该验证判断模式模块包含但不限于:无错误模式、全部输入完成后判定模式、立即判定模式、无序模式。
本实施例,优选地,所述关卡控制设置模块233包括关卡错误效果设置模块2334,该关卡错误效果设置模块2334用于设置在该关卡玩家触发错误的端口及模式、错误的触发网络信号、错误的逻辑判断或其他错误的触发形式时的效果。
所述关卡错误效果设置模块2334所包含模块与启动效果设置模块2332一致。
本实施例,优选地,所述关卡控制设置模块233包括关卡成功效果设置模块2335,该关卡成功效果设置模块2335用于设置在该关卡玩家触发成功的端口及模式、成功的触发网络信号、成功的逻辑判断或其他成功的触发形式时的效果。
所述关卡成功效果设置模块2335所包含模块与启动效果设置模块2332一致。
本发明通过改进数据采集模块1,数据处理模块4,增加数据管理模块3,可以实现更加自由的实景娱乐设计,更加更富的用户数据管理,更加高效的数据处理和存储。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,凡是在本发明的发明构思下,利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构变换,或直接/间接运用在其他相关的技术领域均包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种实景娱乐服务器管理系统,其特征在于:包括数据采集模块、服务器、数据管理模块、数据处理模块、数据识别模块、数据解析模块;
所述数据采集模块,用于采集娱乐信息数据;所述服务器,用于管理处理实景娱乐信息数据;所述数据管理模块,用于管理服务器处理信息;所述数据处理模块,用于控制处理服务器信息;所述数据识别模块,用于识别处理服务器信息;所述数据解析模块,用于分析处理服务器信息;
所述服务器包括用户主题列表模块和数据分区模块,所述用户主题列表模块,用于管理用户主题列表信息;所述数据分区模块,用于对服务器信息进行分区管理;
所述数据采集模块将采集的信息传输至服务器,所述服务器分别管理该数据管理模块、数据处理模块、数据识别模块,数据解析模块;
所述数据采集模块包括分别采集用户主题列表模块信息和数据分区模块信息,所述服务器分别管理该用户主题列表模块信息和数据分区模块信息。
2.根据权利要求1所述的实景娱乐服务器管理系统,其特征在于:所述数据分区模块包括添加/删减关卡模块,所述添加/删减关卡模块用于添加/删减实景娱乐游戏关卡信息。
3.根据权利要求2所述的实景娱乐服务器管理系统,其特征在于:所述数据分区模块包括关卡开关设置模块,所述关卡开关设置模块用于对控制实景娱乐游戏关卡设置开关。
4.根据权利要求3所述的实景娱乐服务器管理系统,其特征在于:所述数据分区模块包括关卡控制设置模块,该关卡控制设置模块用于对实景娱乐游戏关卡设置进行控制处理。
5.根据权利要求4所述的实景娱乐服务器管理系统,其特征在于:所述关卡控制设置模块包括关卡触发设置模块,该关卡触发设置模块用于控制设置游戏关卡触发端口信息。
6.根据权利要求5所述的实景娱乐服务器管理系统,其特征在于:所述关卡控制设置模块包括关卡启动效果设置模块,该模块用于控制游戏关卡启动效果信息。
7.根据权利要求6所述的实景娱乐服务器管理系统,其特征在于:所述关卡控制设置模块包括关卡运行效果设置模块,该模块用于控制游戏关卡运行中效果设置信息。
8.根据权利要求7所述的实景娱乐服务器管理系统,其特征在于:所述关卡控制设置模块包括关卡错误效果设置模块,该模块用于控制设置关卡错误效果信息。
9.根据权利要求8所述的实景娱乐服务器管理系统,其特征在于:所述所述关卡控制设置模块包括关卡成功效果设置模块,该模块用于控制设置关卡成功效果信息。
10.根据权利要求1所述的实景娱乐服务器管理系统,其特征在于:所述数据识别模块包括数据修复模块,该数据修复模块用于对数据进行修复。
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