CN101320406A - 纸牌游戏服务提供方法及其系统 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种纸牌游戏服务提供方法及其系统,包括下列步骤:通过因特网进入虚拟纸牌游戏室后开始进行游戏的步骤;按照设置规则为参与上述游戏的各玩家分配多张牌,且其中至少两张以上的纸牌成为明牌时,检查是否有属于牌型的牌,然后在上述游戏室上标出图像以帮助玩家识别属于牌型的上述牌的步骤;以及按照上述游戏室的规则继续进行游戏的步骤。本发明可以帮助不熟悉扑克游戏的入门者或初学者尽快掌握纸牌游戏的规则。由于可以通过直观方式轻易识别出对方的持牌所形成的牌型,因此不仅可以加快游戏的进行速度,还可以提高游戏趣味。

Description

纸牌游戏服务提供方法及其系统
技术领域
本发明涉及一种纸牌游戏服务提供方法及其系统,尤其是一种可以在游戏过程中标出对方所持明牌中属于牌型的牌而帮助玩家以直观方式轻易掌握对方持牌的纸牌游戏服务提供方法及其系统。
背景技术
近来,随着通信与网络技术的发展而产生了基于因特网的各种内容(contents)服务,例如聊天、同好会、游戏及购物城之类的服务。在众多的内容服务中,游戏服务领域由于需求人员的扩展而急剧提升了服务开发速度与普及速度。而且随着使用游戏服务的用户急剧增长而使免费提供的游戏服务逐渐转换成付费服务,进而成为内容提供商的巨大收益来源。
作为上述游戏服务之一的纸牌游戏由于游戏方式简单易懂而拥有众多的爱好者,为了迎合众多爱好者的不同嗜好而开发了Gostop、Madgo、Hula、扑克、Highlow及黑杰克等多样化的纸牌游戏。
上述纸牌游戏通常会照搬通用的游戏规则或纸牌形状或者为了提高游戏趣味而局部修改游戏规则,但不熟悉纸牌游戏的初学者或从来没有接触过纸牌游戏的入门者往往难以掌握上述牌或规则。
上述用户实际参与游戏时,相对于熟悉纸牌游戏基本规则的其它用户多多少少会吃亏或轻易输掉,随着输掉虚拟金钱的次数增加,上述初学者或入门者很容易对纸牌游戏失去兴趣。
发明内容
为了解决上述问题,本发明的目的是提供一种可以在设置了牌型的纸牌游戏过程中标出对方所持明牌中属于牌型的牌而帮助玩家轻易掌握游戏规则的纸牌游戏服务提供方法及其系统。
为了实现上述目的,具有第一特征的本发明纸牌游戏服务提供方法包括下列步骤:通过因特网进入虚拟纸牌游戏室后开始进行游戏的步骤;按照设置规则为参与上述游戏的各玩家分配多张牌且其中至少两张以上的纸牌成为明牌时,检查是否有属于牌型的牌,然后在上述游戏室上使用图像标示出属于牌型的上述牌的步骤;以及按照上述游戏室的规则继续进行游戏的步骤。
标示上述图像的步骤包括:在分配给各玩家的多张牌中至少两张以上的纸牌成为明牌的步骤;分析对方所持明牌并检查是否有属于牌型的牌的步骤;以及如果有属于牌型的牌则在该牌的上端标出上述设定图像的步骤。
如果是玩扑克游戏,在上述图像标示步骤中的上述图像形状及/或颜色将根据成对型、顺子型及同花型等牌型系列而各不相同。
为了实现上述目的,具有第二特征的本发明纸牌游戏服务供应系统包括下列单元:用户终端,通过因特网进行纸牌游戏;以及游戏供应服务器,根据上述用户终端的输入内容而进行上述纸牌游戏,可以在游戏过程中标出特定图像以识别分配给各玩家的纸牌中属于牌型的牌。
上述用户终端的输入内容可以决定是否允许上述游戏供应服务器标出上述图像。
上述游戏供应服务器把上述牌型分成若干种类,上述图像的形状及/或颜色根据上述种类而不同。
附图说明
图1是本发明较佳实施例的纸牌游戏服务供应系统概略图;
图2是本发明较佳实施例的纸牌游戏服务供应系统的游戏服务器结构的框图;
图3是本发明较佳实施例的纸牌游戏服务提供方法的流程图;
图4是本发明较佳实施例的纸牌游戏服务屏幕的第一例示图;
图5是本发明较佳实施例的纸牌游戏服务屏幕的第二例示图;
图6是对于图4或图5所示服务屏幕的牌型标示进行设置的窗口例示图。
图形主要符号的说明
10,15:用户终端
50:游戏服务器
60:频道服务器
70:游戏数据库
52:游戏运行模块
53:牌型标示模块
100:牌型标示设置窗口
具体实施方式
下面参考附图详细地描述本发明的较佳实施例。本说明书虽然使用扑克游戏对本发明的纸牌游戏做了进一步说明,但并不限于此,只要可以在因特网上进行纸牌游戏并且具备了可以根据各纸牌的形状与数字而给予优先顺位或不同分数的纸牌游戏服务,都可以适用本发明
图1是本发明较佳实施例的纸牌游戏服务供应系统的概略图。
图1所示的本发明纸牌游戏服务供应系统包括用户终端(10,15)及游戏服务器(50)。
用户终端(10,15)是一种终端装置,可以通过键盘或滑鼠操作接入有线或无线因特网,并且安装了可以连接上述游戏服务器并接收上述游戏服务器所提供的纸牌游戏服务数据的浏览器。上述用户终端(10,15)不仅包括台式电脑及笔记本电脑等可以接入因特网的一般电脑(15),还包括PDA或手机等可以接入移动通信网的便携式移动通信设备(10)。上述浏览器在一般电脑(15)可以使用Internet Explorer及或火狐等工具,在移动通信设备(10)可以使用WAP(Wireless Application Protocol)浏览器、ME(Mobile Explorer)浏览器及I-mode等,但不限于此,可以另外使用各种浏览器。
上述用户终端(10,15)包括:控制模块(未图示),根据独自动作的OS(Operating System)执行用户程序并对相关数据进行处理;以及有线或通信模块(未图示),可以接入因特网。
游戏服务器(50)具有供使用游戏服务的网页,当用户终端(10,15)通过浏览器接入上述游戏服务器(50)所提供的网站时,可以为通过用户鉴权的合法用户提供包括纸牌游戏在内的各种游戏服务,而且本发明较佳实施例的游戏服务器(50)可以在纸牌游戏过程中分析对方的持牌并把特定图像输出到终端屏幕以帮助用户轻易地识别。
频道服务器(60)对于上述游戏服务器(50)所提供的各种游戏的频道(channel)目录及隶属于各频道的游戏室的目录进行更新及管理作业后传输到用户终端(10,15)。频道是一种包括了作为各游戏的虚拟游戏空间的游戏室目录及各游戏室里的用户目录的集合体。例如,本发明纸牌游戏为扑克游戏时,可以根据细分为下手、平民、中手、高手,英雄、至尊、超人及神等级别的会员用户的游戏等级而设定初级、中级、业余级、高级、专家级、通达级、超级、练习级、特级及冠军级等各种频道。
游戏数据库(70)储存了可以把游戏服务器(50)所提供的各种游戏服务加以实现的用户或游戏相关信息。游戏数据库(70)可以把通过游戏服务器所提供的游戏服务供应网站加入会员的多个用户的账号与密码等多个私人信息加以储存,而且储存了执行游戏时所需要的各游戏用控制程序等,例如,扑克游戏可以储存基于扑克游戏的牌型数据与规则的游戏运行控制程序。为了对接入游戏服务器(50)的用户进行鉴权而检查来自接入终端(10,15)的账号与密码数据是否包含在游戏数据库(70)里,可以储存各游戏的各相关用户的虚拟持有金额、等级、战绩、胜率、接入状态及最高分数等信息并且把鉴权合格的用户的游戏相关信息加以输出。还可以把按照游戏结果而生成的多个游戏相关信息加以更新。上述游戏数据库(70)可以包含在上述游戏服务器(50)里,也可以是额外的物理装置。
本发明纸牌游戏服务供应系统还可以另外包括门户服务器(80)。门户服务器(80)是一种在用户终端(10,15)运行浏览器时可以提供初始门户(portal)网站的服务器,可以提供检索、聊天、同好会、彩信、购物城及博客(blog)等各种服务,上述服务器(80)还与游戏服务器(50)连动并允许已加入门户网站的用户在利用游戏服务时可以通过简单的输入方式连接游戏服务器。
图2是本发明较佳实施例的纸牌游戏服务供应系统的游戏服务器结构的框图。
如图2所示,本发明较佳实施例的游戏服务器(50)包括服务器控制模块(51)、游戏运行模块(52)、牌型标示模块(53)、聊天模块(54)及通信模块(55)。此时,各模块可以是各自独立的服务器。
服务器控制模块(51)可以控制各游戏的开始、进行及结束等游戏状态,还可以控制上述各模块的整体动作,也可以对接入游戏服务器(50)的用户进行鉴权作业。更具体地说,服务器控制模块(51)通过与游戏运行模块(52)、牌型标示模块(53)、聊天模块(54)及通信模块(55)等模块之间的数据交换而进行下列动作:检查用户的游戏服务器(50)接入状态、管理游戏服务器(50)、对于所提供的各游戏中统一适用的频道内部规则进行控制等。用户终端(10,15)通过浏览器接入游戏服务器(50)时,将向上述终端(10,15)传输可以提供游戏服务的网页。所传输的上述网页具有上述游戏服务器(50)所提供的各种游戏,另外还输出可以对用户进行鉴权的文字字段。因此,通过用户终端(10,15)传输了用户的账号及密码等鉴权数据后,将检查所收到的上述鉴权数据是否是会员用户的鉴权数据,然后把经过鉴权后的网页传输过去。
聊天模块(54)可以让用户选定频道的等候室或游戏室里的玩家或者接入游戏服务器(50)的玩家之间互相聊天或互相传输短信。
通信模块(55)通过有线/无线因特网接收来自用户终端(10,15)的各种游戏相关数据,并且把来自服务器控制模块(51)的游戏进行状况、牌型标示及游戏结果数据等传输到用户终端(10,15)。
游戏运行模块(52)加载可以进行游戏的特定控制程序,根据服务器控制模块(51)的控制而利用来自通信模块(55)的数据生成游戏屏幕,游戏结束后算出其结果。
牌型标示模块(53)可以在用户所进入的游戏室里进行游戏时检索对方所持明牌属于哪一种牌型,然后以简单的方式标出属于所检索出的牌型的牌以帮助用户识别。牌型标示模块(53)可以在对方选择自己的牌并亮牌时针对相当于明牌的牌数据进行分析并检索储存在游戏数据库(70)里的牌型数据,如果包含着属于所分析牌的牌型,将把帮助可以识别上述属于牌型的牌的特定图像输出到上述终端屏幕上的游戏室。
牌型标示模块(53)可以根据终端(10,15)的设置内容而进行或不进行上述标示动作,但基本上会分析对方所持明牌并把上述图像标示在属于牌型的牌上。然而,不管参与游戏的对方的当前游戏进行状态或者是否使用所分配的纸牌,都会根据对方纸牌的亮牌倾向或明牌的数字或形状而对以后的游戏过程中可能实现的牌型进行预测,然后在属于所预测牌型的牌上标出上述图像。如果检索出至少一个以上的牌型,则可以标在属于优先顺位最高的牌型的牌上,预测了预想牌型时,可以根据终端(10,15)的设置内容而选择性地在已经实现的牌型和属于上述预想牌型中优先顺位最高的牌型的牌上标出上述图像。
本发明不仅根据终端(10,15)的设置内容而分析对方的持牌,还可以针对本身所持有的牌进行分析并且使用上述图像标出属于牌型的牌。纸牌亮牌后进行下注动作时,可以在各玩家下注时执行牌型标示动作,或者每次当纸牌亮牌时对上述亮牌进行实时分析后执行牌型标示动作。
上述图像可以让上述游戏室里的各玩家以直观方式轻易地识别出对方或本身所持牌属于哪一种牌型,应该明确地标出属于牌型的牌。因此上述图像应该尽量采取简单而容易识别的形状。
图3是本发明较佳实施例的纸牌游戏服务提供方法的流程图,显示了针对对方所持明牌进行牌型分析的方法的流程图。
如图3所示,在步骤S10中通过用户终端接入游戏服务器。
在步骤S20中,把账号与密码输入终端屏幕上的网页并对其作为合法用户的身份进行鉴权,通过鉴权后就为其输出相应的网页,上述网页包括上述合法用户的游戏相关信息及可以为其提供的各种游戏服务目录。
在步骤S30中,玩家通过上述网页选择了满意的纸牌游戏后,将把该选定纸牌游戏所提供的频道目录及各频道上的游戏室的目录数据传输到终端,在传输的上述各目录中选择某一游戏室并进行输入后,就能进入虚拟游戏空间里的该游戏室。
在步骤S40中,进入游戏室后,用户和游戏室里的至少一个以上玩家一起参与游戏时,就可以开始进行该纸牌游戏并依次发牌。
根据上述游戏室的纸牌游戏规则为各玩家至少分配一张以上的牌后,再依次发牌并亮牌,然后在步骤S50中检索牌型数据以查出对方所持明牌属于哪一种牌型。
在步骤S60中,如果上述牌型数据的检索结果为对方所持明牌属于两个以上的牌型,将进入步骤S80选择属于优先顺位最高的牌型的牌并加以分类,进入步骤S90后在上述选定牌上标出特定图像以帮助用户识别。此时,如果步骤S60中的明牌属于单一牌型,则进入步骤S70选择属于上述牌型的牌并加以分类,进入步骤S90后在上述选定牌上标出特定图像。
执行了下注动作后,如果根据游戏室规则而在步骤S100中还存在着可以分配给各玩家的牌,则在步骤S110中依次发牌,然后从步骤S50开始重复循环。此时,根据游戏室的规则而没有对最终分配的纸牌进行亮牌动作时,可以维持上一个循环(turn)中所标出的图像。
图4是本发明较佳实施例的纸牌游戏服务屏幕的第一例示图。图4(A)是明牌为成对型或顺子型牌型时的纸牌游戏服务屏幕图,图4(B)是明牌为成对型或同花型牌型时的纸牌游戏服务屏幕图。
如图4所示,根据牌型而标示在牌上的图像可以随着所构成牌型的种类而使用不同的形状或色彩。以扑克游戏为例,在扑克游戏的牌型中由同一数字构成的牌是成对型纸牌,由连续数字构成的牌是顺子型纸牌,具有同一花色的牌是同花型纸牌。因此,成对型纸牌、顺子型纸牌及同花型纸可以分别标示红色系列、绿色系列及蓝色系列的色彩。不仅是色彩,其形状也可以随牌而不同。也就是说,图4(A)所示左下端玩家的明牌是方块10、方块9、梅花6及黑桃8,由于上述排列是缺少纸牌7的连续排列,因此可以根据储存在游戏数据库里的牌型数据而把上述牌分类为顺子型纸牌,并且在上述各牌的上端依次标出方块图像。
右下端玩家的明牌包含方块4与梅花4,上述排列可以构成“一对”牌型,因此可以分类为成对型纸牌,并且在上述各牌的上端标出沙钟图像。
图4(B)所示左上端玩家的明牌是红心4、红心8及红心A,这些牌属于同一花色的同花型纸牌,因此可以在上述各牌的上端标出倒三角形图像。左下端玩家则持有方块5与梅花5的“一对”牌型,因此可以在上述各牌的上端标出沙钟图像。
图5是本发明较佳实施例的纸牌游戏服务屏幕的第二例示图,显示了对方所持明牌构成一个以上的牌型时的纸牌游戏服务屏幕。
如图5所示,左下端玩家的明牌是黑桃5、黑桃7、红心10及黑桃6,其中包括5、6及7的连续数字,因此可以分类为顺子型纸牌,而且由于包括3张黑桃纸牌,因此也可以分类为同花型纸牌,因为在单一牌型的牌上标出图像较佳,因此在明牌构成一个以上的牌型时应该在属于优先顺位最高的牌型的牌上标出相关图像。当三同花的优先顺位高于三顺子时,应该如图5所示分类为同花型并把倒三角形图像标在上述各牌上。
在使用7张纸牌的七扑克游戏中,上述牌型数据的优先顺位依次为散牌-一对-两对-三条-顺子-轮子-皇家顺子(RoyalStraight)-同花-葫芦-四同-同花顺-最差同花顺(同花A5432)-皇家同花顺,越往后越高。但也可以随着扑克游戏的种类与方式而稍加改变,例如其牌型数据的优先顺位可以是三顺子-三同花-一对-四顺子-四同花-两对-三条-四同的递增方式。
图6是对于图4或图5所示服务屏幕的牌型标示进行设置的窗口例示图,设定了执行牌型标示功能时就可以把图像输出到屏幕。
如图6所示,牌型标示设置窗口(100)可以使用类似于UI的结构显示出图4或图5所示游戏室屏幕上的各功能。更具体地说,上述牌型标示设置窗口(100)包括:牌型标示设置字段(110),可以选择是否设置牌型标示功能的各项具体内容;以及至少一个以上的功能健(120),可以设置或取消各选定字段的设置内容。牌型标示设置字段(110)可以根据使用牌型标示功能的用户对游戏的适应程度等因素而分为“标示对方的牌型”、“标示我的牌型”、“标示已完成的牌型”及“标示预想牌型”等,各设置内容都具有可以选择标示与否的“是”及“否”单选按钮。
前文结合附图对本发明纸牌游戏服务提供方法及其系统的较佳实施例做了详细说明,但其仅是对本发明所做说明而不是限定本发明,本发明的技术思想为在纸牌游戏中分析对方所持明牌并标示出属于牌型的牌而可以为纸牌游戏玩家提供便利,在本发明权利要求书的思想范畴与技术领域内,可以出现各种变形及修改,这在同一行业人士来说是非常明显的,因此该变形及修改属于本发明的权利要求范围是理所当然的。
如前所述,本发明纸牌游戏服务提供方法及其系统可以在纸牌游戏中分析对方所持明牌并利用一定图像标示出属于牌型的牌,因此可以使不熟悉扑克游戏的入门者或初学者尽快掌握纸牌游戏的规则。
由于可以通过直观方式轻易识别出对方的持牌所形成的牌型,因此不仅可以加快游戏进行速度,还可以提高游戏趣味。

Claims (11)

1、一种纸牌游戏服务提供方法,包括:
通过因特网进入虚拟纸牌游戏室后开始进行游戏的步骤;
按照设置规则为参与上述游戏的各玩家分配多张牌且其中至少两张以上的纸牌成为明牌时,检查是否有属于牌型的牌,然后在上述游戏室上标出图像以帮助玩家识别属于牌型的上述牌的图像标示步骤;以及
按照上述游戏室的规则继续进行游戏的步骤。
2、根据权利要求1所述的纸牌游戏服务提供方法,其特征为,所述图像标示步骤包括:
在分配给各玩家的多张牌中至少两张以上的纸牌成为明牌的步骤;
分析对方所持明牌并检查是否有属于牌型的牌检索步骤;以及
如果有属于牌型的牌则在该牌的上端标出上述设定图像的步骤。
3、根据权利要求2所述的纸牌游戏服务提供方法,其特征为,如果是玩扑克游戏,在所述图像标示步骤中的图像形状及/或颜色将根据成对型、顺子型及同花型等牌型系列而各不相同。
4、根据权利要求2所述的纸牌游戏服务提供方法,其特征为,在所述图像标示步骤中,如果上述牌至少属于两个以上的牌型,则在属于牌型优先顺位最高的牌型的牌的上端标示上述图像。
5、根据权利要求2所述的纸牌游戏服务提供方法,其特征为,所述牌检索步骤另外包括针对本身所持有的牌进行分析并检查是否有属于牌型的牌的步骤。
6、根据权利要求5所述的纸牌游戏服务提供方法,其特征为,所述牌检索步骤另外包括根据上述对方所持明牌或上述本身所持牌而预测出实现机会最大的牌型的步骤。
7、根据权利要求6所述的纸牌游戏服务提供方法,其特征为,所述图像标示步骤包括下列步骤,比较已检索牌型与预测牌型并按照设置内容决定优先顺位,然后在属于优先顺位较高牌型的牌的上端标出属于上述较高优先顺位的牌型系列图像的步骤。
8、根据权利要求1所述的纸牌游戏服务提供方法,其特征为,所述图像标示步骤在上述游戏过程中下注时执行。
9、一种纸牌游戏服务供应系统,包括:
用户终端,通过因特网进行纸牌游戏;以及
游戏供应服务器,根据上述用户终端的输入内容而进行上述纸牌游戏,可以在游戏过程中标出特定图像以识别分配给各玩家的纸牌中属于牌型的牌。
10、根据权利要求9所述的纸牌游戏服务供应系统,其特征为,上述用户终端的输入内容可以决定是否允许上述游戏供应服务器标出上述图像。
11、根据权利要求10所述的纸牌游戏服务供应系统,其特征为,上述游戏供应服务器把上述牌型分成若干种类,上述图像的形状及/或颜色根据上述种类而不同。
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