CN109345238A - 一种扑克牌游戏方法及系统、设备和存储介质 - Google Patents

一种扑克牌游戏方法及系统、设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种扑克牌游戏方法及系统、设备和存储介质,该方法包括:接收第一用户端发送的开局订单信息和若干第二用户端通过第一区块链获取所述开局订单信息后发送的游戏参与信息,直到满足开局条件触发第一合约进入游戏开局状态;在预定时间内接收各用户端分别发送的记录在所述第一区块链上的发牌请求信息,根据各所述发牌请求信息分别为各用户端生成发牌信息并写到所述第一区块链上以供各用户端分别获取各自的发牌信息;接收任一用户端发送的结果判定请求信息,根据各所述发牌信息和预定的游戏规则生成游戏结果。本发明通过合约按照一定的算法给玩家生成发牌信息,保证了游戏的公平公正。

Description

一种扑克牌游戏方法及系统、设备和存储介质
技术领域
本申请涉及区块链游戏技术领域,具体涉及一种扑克牌游戏方法及系统、设备和存储介质。
背景技术
传统的互联网扑克牌游戏的实现方式,如比大小,为了保证多方参与时能相对公平的完成游戏,通常由第三方服务器来暂存参与方的筹码,并进行洗牌和发牌,在发牌结束后根据预定规则评判输赢,分发筹码奖励,如果第三方服务器与游戏玩家联合作弊,就无法保证游戏的公平性,比如:第三方服务器发牌时作弊,使A方牌>B方牌>C方牌,则第三方服务器可以操纵游戏的结果。
发明内容
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种公平公正的扑克牌游戏方法及系统、设备和存储介质。
第一方面,本发明提供一种扑克牌游戏方法,包括:
接收第一用户端发送的开局订单信息和若干第二用户端通过第一区块链获取开局订单信息后发送的游戏参与信息,直到满足开局条件触发第一合约进入游戏开局状态;
在预定时间内接收各用户端分别发送的记录在第一区块链上的发牌请求信息,根据各发牌请求信息分别为各用户端生成发牌信息并写到第一区块链上以供各用户端分别获取各自的发牌信息;其中,各发牌信息由各发牌请求信息所包括的第一交易哈希和第一区块的第一区块哈希按预定的第一算法生成;
接收任一用户端发送的结果判定请求信息,根据各发牌信息和预定的游戏规则生成游戏结果。
进一步,第一交易哈希为同一用户端发送的上一笔交易的交易哈希,根据各发牌请求信息分别为各用户端生成发牌信息还包括:
根据上一笔交易的交易哈希和第一区块哈希生成本轮发牌的发牌序号。
进一步,开局订单信息还包括扑克牌的牌面序号以供各用户端从第一区块链上获取牌面序号;其中,牌面序号由第一用户端根据最新区块的区块哈希生成,牌面序号在游戏过程中不再改变。
进一步,发牌请求信息还包括当前交易的第二交易哈希,发牌信息包括牌信息表,牌信息表包括:牌面内容,牌面序号和第二交易哈希。
进一步,开局订单信息还包括第一奖励信息,游戏参与信息还包括各第二奖励信息,
接收第一用户端发送的开局订单信息和若干第二用户端通过第一区块链获取开局订单信息后发送的游戏参与信息还包括:
根据第一奖励信息冻结第一用户端对应账户的第一奖励积分,根据第二奖励信息冻结各第二用户端对应账户的第二奖励积分,方法还包括:将冻结的各奖励积分奖励给胜利方,并记录在第一区块链上。
进一步,还包括:
在预定时间内未收到各发牌请求信息,则罚没各奖励积分,并记录在第一区块链上。
第二方面,本发明提供一种扑克牌游戏系统,包括:
信息接收单元,配置用于接收第一用户端发送的开局订单信息和若干第二用户端通过第一区块链获取开局订单信息后发送的游戏参与信息,直到满足开局条件触发第一合约进入游戏开局状态;
信息发送单元,配置用于在预定时间内接收各用户端分别发送的记录在第一区块链上的发牌请求信息,根据各发牌请求信息分别为各用户端生成发牌信息并写到第一区块链上以供各用户端分别获取各自的发牌信息;其中,各发牌信息由各发牌请求信息所包括的第一交易哈希和第一区块的第一区块哈希按预定的第一算法生成;
判断单元,配置用于接收任一用户端发送的结果判定请求信息,根据各发牌信息和预定的游戏规则生成游戏结果。
第三方面,本发明还提供一种设备,包括一个或多个处理器和存储器,其中存储器包含可由该一个或多个处理器执行的指令以使得该一个或多个处理器执行根据本发明各实施例提供的扑克牌游戏方法。
第四方面,本发明还提供一种存储有计算机程序的存储介质,该计算机程序使计算机执行根据本发明各实施例提供的扑克牌游戏方法。
本发明的有益效果:
本发明通过合约按照一定的算法给玩家生成发牌信息,保证了游戏的公平公正,同时,将游戏过程所发生的信息记录在区块链上,保证了信息的不可篡改性,使数据具有可追溯性。此外,本发明还提供了冻结或罚没奖励积分,使各玩家游戏具有趣味性,且更加公平公正。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本发明一实施例提供的扑克牌游戏的场景示意图。
图2为本发明一实施例提供的一种扑克牌游戏方法的流程图。
图3为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。
图4为本发明一实施例提供的扑克牌游戏系统的结构示意图。
图5为图4所示系统的一种优选实施方式的结构示意图。
图6为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
图1为本发明一实施例提供的扑克牌游戏的场景示意图。如图1所示,在本实施例中,对本发明提供的扑克牌游戏做示例性阐述:
由于本发明游戏过程中的信息都公布在区块链上,所以本发明适合扑克牌明牌玩游戏的情况。玩家甲向第一区块链的第一合约发起一局扑克牌比大小的游戏,开局时第一合约洗牌并生成牌面序号,该牌面序号在后续游戏过程中不再改变,各玩家(如玩家乙,玩家丙)获取到该局游戏信息后,向第一区块链的第一合约接单,并通知第一合约,第一合约根据预定的开局条件开局;
第一合约在监测到开局条件后,例如,设定开局5分钟后,或者一定的区块高度内发送参与信息响应开局的订单为有效订单,满足其中一个则触发游戏开局;或,在预定时间5分钟内,人数达到预定的人数,则触发游戏开局;若没有人参与游戏,则游戏终止。
在游戏的下一阶段,各玩家向第一合约发送发牌请求信息,并记录在第一区块链上,第一合约收到该发牌请求信息后,根据第一区块哈希和各玩家对应的上一笔交易的交易哈希按照预定的算法生成发牌序号,并写到第一区块链上,各玩家向第一合约获取自己对应的发牌序号。
例如:假如用于该游戏的扑克牌总数为一副扑克牌,即54张,各玩家向第一合约发送发牌请求信息后,
第一合约根据最新区块高度的第一区块哈希H1和玩家甲上一笔交易的交易哈希h1按照预定的算法(比如按字节值相加得到M’,M’对剩余的牌数y’取模得到发牌序号)计算后,得到的发牌序号为2,则玩家甲拥有当前剩余牌数(54张)的第二张牌;
第一合约根据最新区块高度的第一区块哈希H2和玩家乙上一笔交易的交易哈希h2按照预定的算法(比如按字节值相加得到M’,M’对剩余的牌数y’取模得到发牌序号)计算后,得到的发牌序号为5,则玩家乙拥有当前剩余牌数(53张)的第五张牌;
第一合约根据最新区块高度的第一区块哈希H3和玩家丙上一笔交易的交易哈希h3按照预定的算法(比如按字节值相加得到M’,M’对剩余的牌数y’取模得到发牌序号)计算后,得到的发牌序号为5,则玩家丙拥有当前剩余牌数(52张)的第五张牌;
在各玩家按照上述分牌方法,分到各自的牌数后,其中某一方玩家向第一合约发出结果判定请求,第一合约根据发牌的信息生成游戏结果:
上述描述的发牌顺序并没有严格要求,第一合约发牌的顺序取决于第一合约收到各玩家发送发牌请求信息的先后顺序,即,第一合约先收到哪个玩家的发牌请求信息,就先为哪个玩家生成发牌序号,且上述方式并不局限于只发一张牌:
例如,游戏规则可以设定为每局游戏每个玩家有一张牌,也可以设定为每个玩家有两张或两张以上牌。若每局游戏中每个玩家只有一张牌,则可以根据玩家牌面的大小确定游戏结果,若每局游戏每个玩家有多张牌,则可以根据牌面的大小确定游戏结果,也可以根据牌面的花色确定游戏结果,如花色相同的一方胜利等,预定的算法也可以是其他算法,比如按照各哈希值的每位对应的十进制数字相加,并对剩余牌数y’取模,或其他预定的算法,不受本实施例限制。
本发明可以是多人参与,也可以只有两方参与,并不受上述实施例所描述的三人开局。
图2为本发明一实施例提供的一种扑克牌游戏方法的流程图。
如图2所示,在本实施例中,本发明提供一种扑克牌游戏方法,包括:
S11、接收第一用户端发送的开局订单信息和若干第二用户端通过第一区块链获取开局订单信息后发送的游戏参与信息,直到满足开局条件触发第一合约进入游戏开局状态;
S12、在预定时间内接收各用户端分别发送的记录在第一区块链上的发牌请求信息,根据各发牌请求信息分别为各用户端生成发牌信息并写到第一区块链上以供各用户端分别获取各自的发牌信息;其中,各发牌信息由各发牌请求信息所包括的第一交易哈希和第一区块的第一区块哈希按预定的第一算法生成;
S13、接收任一用户端发送的结果判定请求信息,根据各发牌信息和预定的游戏规则生成游戏结果。
具体地,在步骤S11中,如上述的扑克牌游戏中,若干第二用户端通过第一区块连获取开局订单信息可以是用户端自己扫描第一区块链获得订单信息,也可以是由第三方服务器扫描第一区块链,将开局订单信息发送给各第二用户端,因为信息是由第一合约根据哈希值计算生成的,且都保存在区块链中,所以第三方服务器不能篡改信息,保证游戏的公平公正。
在更多实施方式中,第一用户端在开局时,第一合约洗牌后将扑克牌编上牌面序号,该牌面序号在游戏后续过程中不再发生变化,一方面固定牌的序号,保证取牌的公正性,另一方面还便于追溯和查证。
在步骤S12中,在一种实施方式下,如上述的扑克牌游戏中,第一交易哈希可以是各玩家发送的上一笔交易的交易哈希,也可以是其他笔交易的交易哈希,第一区块的区块哈希可以是第一区块链中最新区块的区块哈希,也可以是第一区块链上其他区块的区块哈希,发牌信息中除了发牌序号,还可以包括牌信息表,牌信息表包括:牌面内容,牌面序号和各玩家发送发牌请求信息所做的交易的交易哈希。
在步骤S13中,在一种实施方式下,如上述的扑克牌游戏中,若在预定时间内没有收到某玩家的发牌请求信息,则直接判定该玩家输。
各用户端记录到区块链的信息通过发送交易实现的,在更多实施方式中,构造的交易按照固定格式执行,比如交易中还要包括开局的标识,游戏阶段等信息,一方面方便更快的扫描到区块链中的交易信息,为用户端提供游戏下一步进程,另一方面可以实现游戏的完整证据链,便于追溯。
图3为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。如图3所示,在一优选实施例中,开局订单信息还包括第一奖励信息,游戏参与信息还包括各第二奖励信息,
接收第一用户端发送的开局订单信息和若干第二用户端通过第一区块链获取开局订单信息后发送的游戏参与信息还包括:
根据第一奖励信息冻结第一用户端对应账户的第一奖励积分,根据第二奖励信息冻结各第二用户端对应账户的第二奖励积分;
上述方法还包括:S14、将冻结的各奖励积分奖励给胜利方,并记录在第一区块链上。
具体地,在第一用户端开局时,开局订单信息还包括奖励信息,第一合约根据奖励信息,冻结第一用户端账户的奖励积分,各玩家获取订单后,在游戏参与信息中包括同样的奖励信息,第一合约根据该奖励信息,冻结各玩家账户的奖励积分,等到确定游戏结果后,第一合约解冻上述奖励积分,并将输家的奖励积分奖励给胜利方。
上述实施例通过提供一定的奖励积分,提高了玩家的游戏积极性,且奖励发放由第一合约自动执行,不会出现奖励扣除不发的恶性情况,保证游戏的公平公正。
在一优选实施例中,若在预定时间内没有玩家参与该局游戏,则第一合约解冻开局方冻结的奖励积分,保证开局方的利益不受损失。若在预定时间内,若某玩家没有发送发牌请求信息,则直接判定该玩家输,该玩家的奖励积分可以平分给其他玩家,也可以最后奖励给胜利者,还可以是罚没奖励积分等;若所有玩家都没有发送发牌请求信息,则罚没所有玩家的奖励积分作为惩罚,以督促各玩家及时完成游戏。
图4为本发明一实施例提供的扑克牌游戏系统的结构示意图。如图4所示,在一优选实施例中,一种扑克牌游戏系统04,包括:
信息接收单元041,配置用于接收第一用户端发送的开局订单信息和若干第二用户端通过第一区块链获取开局订单信息后发送的游戏参与信息,直到满足开局条件触发第一合约进入游戏开局状态;
信息发送单元042,配置用于在预定时间内接收各用户端分别发送的记录在第一区块链上的发牌请求信息,根据各发牌请求信息分别为各用户端生成发牌信息并写到第一区块链上以供各用户端分别获取各自的发牌信息;其中,各发牌信息由各发牌请求信息所包括的第一交易哈希和第一区块的第一区块哈希按预定的第一算法生成;
判断单元043,配置用于接收任一用户端发送的结果判定请求信息,根据各发牌信息和预定的游戏规则生成游戏结果。
进一步优选地,信息发送单元042还包括:
序号发送子单元,配置用于根据所述上一笔交易的交易哈希和所述第一区块哈希生成本轮发牌的发牌序号。
进一步优选地,信息接收单元041还包括:冻结子单元,配置用于根据所述第一奖励信息冻结所述第一用户端对应账户的第一奖励积分,根据所述第二奖励信息冻结各所述第二用户端对应账户的第二奖励积分;
图5为图4所示系统的一种优选实施方式的结构示意图。如图5所示,上述系统还包括:
奖励发放单元044,配置用于将冻结的各奖励积分奖励给胜利方,并记录在所述第一区块链上。
进一步优选地,上述系统还包括罚没单元045,配置用于在预定时间内未收到各发牌请求信息,则罚没各奖励积分,并记录在第一区块链上。
图6为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。
如图6所示,作为另一方面,本申请还提供了一种设备600,包括一个或多个中央处理单元(CPU)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储部分608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM603中,还存储有设备600操作所需的各种程序和数据。CPU601、ROM602以及RAM603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
以下部件连接至I/O接口605:包括键盘、鼠标等的输入部分606;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分607;包括硬盘等的存储部分608;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分609。通信部分609经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器610也根据需要连接至I/O接口605。可拆卸介质611,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器610上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分608。
特别地,根据本公开的实施例,上述任一实施例描述的扑克牌游戏方法可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括有形地包含在机器可读介质上的计算机程序,计算机程序包含用于执行扑克牌游戏方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分609从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质611被安装。
作为又一方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例的装置中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入设备中的计算机可读存储介质。计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该程序被一个或者一个以上的处理器用来执行描述于本申请的扑克牌游戏方法。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这根据所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以通过执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以通过专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元或模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元或模块也可以设置在处理器中,例如,各单元可以是设置在计算机或移动智能设备中的软件程序,也可以是单独配置的硬件装置。其中,这些单元或模块的名称在某种情况下并不构成对该单元或模块本身的限定。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离本申请构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

Claims (12)

1.一种扑克牌游戏方法,其特征在于,包括:
接收第一用户端发送的开局订单信息和若干第二用户端通过第一区块链获取所述开局订单信息后发送的游戏参与信息,直到满足开局条件触发第一合约进入游戏开局状态;
在预定时间内接收各用户端分别发送的记录在所述第一区块链上的发牌请求信息,根据各所述发牌请求信息分别为各用户端生成发牌信息并写到所述第一区块链上以供各用户端分别获取各自的发牌信息;其中,各所述发牌信息由各所述发牌请求信息所包括的第一交易哈希和第一区块的第一区块哈希按预定的第一算法生成;
接收任一用户端发送的结果判定请求信息,根据各所述发牌信息和预定的游戏规则生成游戏结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一交易哈希为同一用户端发送的上一笔交易的交易哈希,所述根据各所述发牌请求信息分别为各用户端生成发牌信息还包括:
根据所述上一笔交易的交易哈希和所述第一区块哈希生成本轮发牌的发牌序号。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述开局订单信息还包括扑克牌的牌面序号以供各用户端从所述第一区块链上获取所述牌面序号;其中,所述牌面序号由第一用户端根据最新区块的区块哈希生成,所述牌面序号在游戏过程中不再改变。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述发牌请求信息还包括当前交易的第二交易哈希,所述发牌信息包括牌信息表,所述牌信息表包括:牌面内容,所述牌面序号和所述第二交易哈希。
5.根据权利要求1-3任意所述方法,其特征在于,所述开局订单信息还包括第一奖励信息,所述游戏参与信息还包括各第二奖励信息;
所述接收第一用户端发送的开局订单信息和若干第二用户端通过第一区块链获取所述开局订单信息后发送的游戏参与信息还包括:
根据所述第一奖励信息冻结所述第一用户端对应账户的第一奖励积分,根据所述第二奖励信息冻结各所述第二用户端对应账户的第二奖励积分;
所述方法还包括:将冻结的各奖励积分奖励给胜利方,并记录在所述第一区块链上。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述预定时间内未收到各所述发牌请求信息,则罚没各奖励积分,并记录在所述第一区块链上。
7.一种扑克牌游戏系统,其特征在于,包括:
信息接收单元,配置用于接收第一用户端发送的开局订单信息和若干第二用户端通过第一区块链获取所述开局订单信息后发送的游戏参与信息,直到满足开局条件触发第一合约进入游戏开局状态;
信息发送单元,配置用于在预定时间内接收各用户端分别发送的记录在所述第一区块链上的发牌请求信息,根据各所述发牌请求信息分别为各用户端生成发牌信息并写到所述第一区块链上以供各用户端分别获取各自的发牌信息;其中,各所述发牌信息由各所述发牌请求信息所包括的第一交易哈希和第一区块的第一区块哈希按预定的第一算法生成;
判断单元,配置用于接收任一用户端发送的结果判定请求信息,根据各所述发牌信息和预定的游戏规则生成游戏结果。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述信息发送单元还包括:
序号发送子单元,配置用于根据所述上一笔交易的交易哈希和所述第一区块哈希生成本轮发牌的发牌序号。
9.根据权利要求7-8所述的系统,其特征在于,所述信息接收单元还包括:
冻结子单元,配置用于根据所述第一奖励信息冻结所述第一用户端对应账户的第一奖励积分,根据所述第二奖励信息冻结各所述第二用户端对应账户的第二奖励积分;
所述系统还包括:
奖励发放单元,配置用于将冻结的各奖励积分奖励给胜利方,并记录在所述第一区块链上。
10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,还包括:
罚没单元,配置用于在所述预定时间内未收到各所述发牌请求信息,则罚没各奖励积分,并记录在所述第一区块链上。
11.一种设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行如权利要求1-6中任一项所述的方法。
12.一种存储有计算机程序的存储介质,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一项所述的方法。
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