CN109345244A - 一种画图猜谜游戏方法、设备和存储介质 - Google Patents
一种画图猜谜游戏方法、设备和存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN109345244A CN109345244A CN201811112756.XA CN201811112756A CN109345244A CN 109345244 A CN109345244 A CN 109345244A CN 201811112756 A CN201811112756 A CN 201811112756A CN 109345244 A CN109345244 A CN 109345244A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- information
- paintings
- game
- block chain
- riddle
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/38—Payment protocols; Details thereof
- G06Q20/382—Payment protocols; Details thereof insuring higher security of transaction
- G06Q20/3827—Use of message hashing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/75—Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5586—Details of game data or player data management for enforcing rights or rules, e.g. to prevent foul play
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Finance (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本发明提供一种画图猜谜游戏方法、设备和存储介质,该方法包括:接收第一用户端发送的开局订单交易,执行开局订单交易并记录至第一区块链上,以供第二用户端获取开局订单;接收并执行若干第二用户端通过第一区块链获取开局订单后发送的各游戏参与交易;其中,游戏参与交易包括第一猜词;接收第一用户端发送的公开谜底交易,根据第一内容信息、第一画作信息进行校验;其中,公开谜底交易包括第一谜底信息;根据通过校验的第一谜底信息和各第一猜词生成游戏结果并记录在第一区块链上。本发明一方面保证了游戏的公平公正,另一方面还将优质的画作上传的区块链上,使优质的画作能长久的保存或者其他用途。
Description
技术领域
本申请涉及区块链游戏技术领域,具体涉及一种画图猜谜游戏方法、设备和存储介质。
背景技术
现有的画图猜谜小游戏一般是将所画的画作保存在中心化服务器中,这样,随着游戏的冷却,对于有些画的比较好的画作就永久消失了,不能长久保存。而且所有数据都保存在中心化服务器上不能很好的避免玩家作弊的情况,不能保证游戏的公平公正。
发明内容
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种公平公正的可以对好的画作长久保存的画图猜谜游戏方法、设备和存储介质。
第一方面,本发明提供一种适用于区块链节点的画图猜谜游戏方法,该方法包括:
接收第一用户端发送的开局订单交易,执行开局订单交易并记录至第一区块链上,以供第二用户端获取开局订单;其中,开局订单交易包括第一画作信息、加密的第一内容信息和第一提示信息,第一内容信息根据第一画作信息、第一谜底信息和随机数生成;
接收并执行若干第二用户端通过第一区块链获取开局订单后发送的各游戏参与交易;其中,游戏参与交易包括第一猜词;
接收第一用户端发送的公开谜底交易,根据第一内容信息、第一画作信息进行校验;其中,公开谜底交易包括第一谜底信息;
根据通过校验的第一谜底信息和各第一猜词生成游戏结果并记录在第一区块链上。
进一步,第一画作信息包括组成第一画作的若干元素,以及,各元素的坐标信息。
进一步,该方法还包括接收若干第二用户端分别发送的对第一画作的评价信息,根据各评价信息对第一画作进行优质画作认证:若认证通过,则将认证结果记录在第一区块链上。
进一步,将认证结果记录在第一区块链上还包括:将第一画作信息和认证结果记录至第一平行链上。
进一步,开局订单交易还包括第一奖励信息,游戏参与交易还包括第二奖励信息;接收第一用户端发送的开局订单交易还包括:根据第一奖励信息冻结第一用户端对应账户的第一奖励积分;接收并执行若干第二用户端通过第一区块链获取开局订单后发送的各游戏参与交易还包括:根据第二奖励交易冻结各第二用户端对应账户的第二奖励积分;方法还包括:
根据游戏结果将冻结的各奖励积分解冻后按设定的第一规则发放给胜利方,并记录在第一区块链上。
第二方面,本发明还提供了一种适用于游戏服务端的画图猜谜游戏方法,包括:
接收第三用户端发送的开局请求信息,将加密的第二内容信息和第二提示信息记录至第一区块链上;其中,开局请求信息包括第二画作、第二提示信息和加密的第二内容信息,加密的第二内容信息根据第二画作、第二谜底信息和第二随机数生成;
接收若干第四用户端发送的各游戏响应信息,并将各第二猜词记录至第一区块链上;其中,游戏响应信息包括第二猜词;
接收第三用户端发送的公开谜底信息,根据第二内容信息、第二画作进行校验;其中,公开谜底交易包括第二谜底信息;
根据通过校验的第二谜底信息和第二猜词生成游戏结果并记录至第一区块链上。
进一步,该方法还包括:
接收若干第四用户端分别发送的对第二画作的评价信息,根据各评价信息对第二画作进行优质画作认证:若认证通过,则将认证结果记录在第一区块链上。
进一步,该方法还包括:
判断第三用户端是否符合设定的用户等级,若是,则发送第一交易将第二画作写到第一区块链上。
进一步,该方法还包括:
接收各第四用户端对第二画作的评价,若差评数过半,则降低第三用户端的用户等级。
进一步,该方法还包括:
接收第五用户端发送的竞拍或购买第二画作的请求信息,并在竞拍或购买成功后提高第三用户端的用户等级,并将竞拍或购买成功的内容信息写到第一区块链上。
进一步,该方法还包括:
开局请求信息还包括第三奖励信息,游戏响应信息还包括第四奖励信息;
接收第三用户端发送的开局请求信息还包括:根据第三奖励信息冻结第三用户端对应账户的第三奖励积分;
接收若干第四用户端发送的各游戏响应信息还包括:根据第四奖励信息冻结各第四用户端对应账户的第四奖励积分;
方法还包括:
根据游戏结果将冻结的各奖励积分解冻后按设定的第二规则发放给胜利方,并写到第一区块链上。
第三方面,本发明还提供一种设备,包括一个或多个处理器和存储器,其中存储器包含可由该一个或多个处理器执行的指令以使得该一个或多个处理器执行根据本发明各实施例提供的画图猜谜游戏方法。
第四方面,本发明还提供一种存储有计算机程序的存储介质,该计算机程序使计算机执行根据本发明各实施例提供的画图猜谜游戏方法。
本发明诸多实施例提供的一种画图猜谜游戏方法、设备和存储介质通过将各玩家发送的信息记录到区块链上,一方面保证了游戏的公平公正,另一方面还将优质的画作上传的区块链上,使优质的画作能长久的保存或者其他用途,而且,本发明还提供了一定的游戏奖励,增加了游戏的趣味性。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本发明一实施例提供的一种画图猜谜游戏方法的流程图。
图2为图1所示方法一优选实施方式的流程图。
图3为图1所示方法的另一种优选实施方式的流程图。
图4为本发明另一实施例提供的一种画图猜谜游戏方法的流程图。
图5为图4所示方法的一种优选实施方式的流程图。
图6为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
图1为本发明一实施例提供的一种适用于区块链节点的画图猜谜游戏方法的流程图。
如图1所示,在本实施例中,本发明提供一种画图猜谜游戏方法,包括:
S11、接收第一用户端发送的开局订单交易,执行开局订单交易并记录至第一区块链上,以供第二用户端获取开局订单;其中,开局订单交易包括第一画作信息、加密的第一内容信息和第一提示信息,第一内容信息根据第一画作信息、第一谜底信息和随机数生成;
S12、接收并执行若干第二用户端通过第一区块链获取开局订单后发送的各游戏参与交易;其中,游戏参与交易包括第一猜词;
S13、接收第一用户端发送的公开谜底交易,根据第一内容信息、第一画作信息进行校验;其中,公开谜底交易包括第一谜底信息;
S14、根据通过校验的第一谜底信息和各第一猜词生成游戏结果并记录在第一区块链上。
具体地,以玩家甲画图其他玩家(如玩家乙,玩家丙)猜图为例;步骤S11中,玩家甲发送一笔开局订单交易tx1至第一区块链的节点,该节点执行该交易tx1通过后经过打包区块共识后写到第一区块链上,tx1中包括画作信息m1,提示信息n1及通过画作信息m1,第一谜底信息a1和随机数s1哈希生成的哈希值hash1息,在步骤S12中,玩家乙通过扫描第一区块链获取到该订单后发送游戏参与交易tx2乙至第一区块链的节点并写到第一区块链上,交易tx2包括根据提示信息n1猜的猜词k1乙;同样的,玩家丙通过扫描第一区块链发现该游戏订单后,发送游戏参与交易tx2丙至第一区块链的节点并写到第一区块链上,交易tx2丙包括根据提示信息n1猜的猜词k1丙;在步骤S14中,第一区块链的节点接收玩家甲发送的公开谜底的交易tx3,将公开的第一谜底信息和画作信息m1、随机数s1按照步骤S11中同样的哈希算法生成哈希值hash2,如果hash2=hash1,则说明第一谜底信息并未遭到篡改,在步骤S14中,在上一步骤中,第一谜底信息已经被验证通过,然后根据公开的第一谜底信息与玩家乙猜词k1乙,玩家丙的猜词k1丙对比后生成游戏结果并记录在第一区块链上。
在更多实施例中,玩家甲发送的交易tx1中的画作信息可以是一些元素,及这些元素的坐标信息,具体地如,甲用线段,圆形,弧形画了一只猫,则画作信息中包括的便是线段,圆形,弧形及这些元素的各个点的坐标,玩家的用户终端可以根据这些坐标还原出画作,则可以根据提示信息猜这副画的谜底。
在更多实施例中,响应开局订单的人数可以根据实际规则设定,并不受上述实施例描述的两人的限制。
图2为图1所示方法一优选实施方式的流程图。如图2所示,在一优选实施例中,上述方法还包括:
S15、接收若干第二用户端分别发送的对第一画作的评价信息,根据各评价信息对第一画作进行优质画作认证:若认证通过,则将认证结果记录在第一区块链上。
具体地,仍以上述游戏为例,在对上述游戏判断出游戏结果以后,玩家乙和玩家丙可以对玩家甲所画的画作进行评价,比如两个玩家均给出好评后,第一合约将这幅画作确认为优质画作,并将此画作写到区块链上,在更多实施例中,评价规则可以设定为好评比例达到一定值后给与优质画作的认证,比如参与者的50%好评,90%好评,未参与评价的可以视为默认好评,也可以视为放弃考评并不算在考评人数中。
进一步优选地,步骤S15还包括:
S151、将认证结果记录在所述第一区块链上还包括:
将所述第一画作信息和所述认证结果记录至第一平行链上。
具体地,如果经过评价后确认该画作为优质画作后,则将该优质画作和认证结果记录到第一平行链上,该链上存储的全部都是优质的画作,方便后期优质画作的处理,如买卖,竞拍,捐赠等画作价值的落地实现。
图3为图1所示方法的另一种优选实施方式的流程图。如图3所示,在一优选实施例中,开局订单交易还包括第一奖励信息,游戏参与交易还包括第二奖励信息;接收第一用户端发送的开局订单交易还包括:根据第一奖励信息冻结第一用户端对应账户的第一奖励积分;接收并执行若干第二用户端通过第一区块链获取开局订单后发送的各游戏参与交易还包括:根据第二奖励交易冻结各第二用户端对应账户的第二奖励积分;上述方法还包括:
S16、根据游戏结果将冻结的各奖励积分解冻后按设定的第一规则发放给胜利方,并记录在第一区块链上。
具体地,仍以图1所示方法为例,在玩家甲开局时,开局订单交易中还包括奖励信息,第一合约根据奖励信息,冻结玩家甲账户的奖励积分,各玩家获取订单后,在游戏参与交易中包括同样的奖励信息,第一合约根据该奖励信息,冻结各玩家账户的奖励积分,等到确定游戏结果后,第一合约解冻上述奖励积分,并将输家的奖励积分奖励给胜利方。
上述实施例通过提供一定的奖励积分,提高了玩家的游戏积极性,且奖励发放由第一合约自动执行,不会出现奖励扣除不发的恶性情况,保证游戏的公平公正。
在一优选实施例中,若在一定时间(如5分钟)内没有玩家参与该局游戏,则第一合约解冻冻结玩家甲账户的奖励积分,保证开局方的利益不受损失。上述所描述的第一合约可以为智能合约,也可以是其他可以自动执行上述操作的合约类型。
图4为本发明另一实施例提供的一种画图猜谜游戏方法的流程图。如图4所示,在一优选实施例中,本发明还提供了一种适用于游戏服务端的画图猜谜游戏方法,包括:
S21、接收第三用户端发送的开局请求信息,将加密的第二内容信息和第二提示信息记录至所述第一区块链上;其中,所述开局请求信息包括第二画作、所述第二提示信息和所述加密的第二内容信息,所述加密的第二内容信息根据所述第二画作、第二谜底信息和第二随机数生成;
S22、接收若干第四用户端发送的各游戏响应信息,并将各第二猜词记录至所述第一区块链上;其中,所述游戏响应信息包括所述第二猜词;
S23、接收所述第三用户端发送的公开谜底信息,根据所述第二内容信息、所述第二画作进行校验;其中,所述公开谜底交易包括所述第二谜底信息;
S24、根据通过校验的第二谜底信息和所述第二猜词生成游戏结果并记录至所述第一区块链上。
具体地,玩家丁向游戏服务端发送开局请求信息来开启一局画图游戏,该请求信息中包括画作本身(如猫),第二提示信息n2还包括由第二谜底信息,画作本身和随机数s2哈希生成的hash3,游戏服务端将hash3和第二提示信息n2写到第一区块链上存证,玩家戊获取到该订单信息后,发送猜词k2戊(如猫)到游戏服务端,游戏服务端收到猜词k2戊(如猫)后,将猜词k2戊(如猫)记录到第一区块链上,同样地,玩家己获取到该订单信息后,发送猜词k2己(如虎)到游戏服务端,游戏服务端收到k2己(如虎)后,将k2己(如虎)记录到第一区块链上.......。各玩家在一定时间内发送完各猜词后,玩家丁公布第二谜底信息,游戏服务端接收到第二谜底后,将第二谜底,画作和随机数s2按照上述同样的哈希算法哈希生成hash4,校验hash4是否与hash3相同,是,则证明第二谜底为真实谜底,并根据该第二谜底与各玩家的猜词k2戊(如猫),k2己(如虎)......对比生成游戏结果(玩家戊胜利,玩家己输),并将该结果记录到第一区块链中。
在更多实施例中,步骤S21中开局请求信息中可以包括第二谜底信息,但是为了防止游戏服务端与其他玩家联合作弊,不包括第二谜底信息为优选实施方式,只发送hash3给服务端以校验后来玩家丁公开第二谜底信息的真伪即可。
进一步优选地,可以是由服务器终端收到各玩家的猜词后写到第一区块链上,也可以是各玩家在发送给游戏服务端猜词时,将猜词发送到第一区块链上。
图5为图4所示方法的一种优选实施方式的流程图。如图5所示,在一优选实施例中,上述方法还包括:
S25、判断所述第三用户端是否符合设定的用户等级,若是,则发送第一交易将所述第二画作写到所述第一区块链上。
具体地,游戏服务端在游戏结束后,判断玩家丁的用户等级,如分为一级,二级,三级,四级,五级依次升高,设定只对四级以上用户上传画作到第一区块链上,若玩家丁是五级用户,则游戏服务端将玩家丁的画作写到第一区块链上。
在另一优选实施例中,步骤S25可以在游戏结束后判断,也可以是在步骤S21时收到画作后就判断然后写到第一区块链上,还可以是在后续步骤的任意步骤中判断后写到第一区块链上,并不受本实施例的限制。
进一步优选地,上述方法还包括:
S26、接收各所述第四用户端对所述第二画作的评价,若差评数过半,则降低所述第三用户端的用户等级。
进一步优选地,上述方法还包括:
S27、接收第五用户端发送的竞拍或购买所述第二画作的请求信息,并在竞拍或购买成功后提高所述第三用户端的用户等级,并将竞拍或购买成功的内容信息写到所述第一区块链上。
进一步优选地,开局请求信息还包括第三奖励信息,游戏响应信息还包括第四奖励信息;
接收第三用户端发送的开局请求信息还包括:根据第三奖励信息冻结第三用户端对应账户的第三奖励积分;
接收若干第四用户端发送的各游戏响应信息还包括:根据第四奖励信息冻结各第四用户端对应账户的第四奖励积分;
上述方法还包括:
S28、根据游戏结果将冻结的各奖励积分解冻后按设定的第二规则发放给胜利方,并写到第一区块链上。
上述实施例通过提供一定的奖励积分,提高了玩家的游戏积极性,且奖励发放由第一合约自动执行,不会出现奖励扣除不发的恶性情况,保证游戏的公平公正。
在一优选实施例中,若在一定时间(如5分钟)内没有玩家参与该局游戏,则第一合约解冻冻结玩家丁账户的奖励积分,保证开局方的利益不受损失。
图6为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。
如图6所示,作为另一方面,本申请还提供了一种设备700,包括一个或多个中央处理单元(CPU)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储部分708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM703中,还存储有设备700操作所需的各种程序和数据。CPU701、ROM702以及RAM703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
以下部件连接至I/O接口705:包括键盘、鼠标等的输入部分706;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分707;包括硬盘等的存储部分708;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分709。通信部分709经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器710也根据需要连接至I/O接口705。可拆卸介质711,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器710上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分708。
特别地,根据本公开的实施例,上述任一实施例描述的画图猜谜游戏方法可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括有形地包含在机器可读介质上的计算机程序,计算机程序包含用于执行画图猜谜游戏方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分709从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质711被安装。
作为又一方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例的装置中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入设备中的计算机可读存储介质。计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该程序被一个或者一个以上的处理器用来执行描述于本申请的画图猜谜游戏方法。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这根据所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以通过执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以通过专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元或模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元或模块也可以设置在处理器中,例如,各单元可以是设置在计算机或移动智能设备中的软件程序,也可以是单独配置的硬件装置。其中,这些单元或模块的名称在某种情况下并不构成对该单元或模块本身的限定。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离本申请构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
Claims (13)
1.一种画图猜谜游戏方法,其特征在于,包括:
接收第一用户端发送的开局订单交易,执行所述开局订单交易并记录至第一区块链上,以供第二用户端获取开局订单;其中,所述开局订单交易包括第一画作信息、加密的第一内容信息和第一提示信息,所述第一内容信息根据所述第一画作信息、第一谜底信息和随机数生成;
接收并执行若干第二用户端通过所述第一区块链获取开局订单后发送的各游戏参与交易;其中,所述游戏参与交易包括第一猜词;
接收所述第一用户端发送的公开谜底交易,根据所述第一内容信息、所述第一画作信息进行校验;其中,所述公开谜底交易包括所述第一谜底信息;
根据通过校验的第一谜底信息和各所述第一猜词生成游戏结果并记录在所述第一区块链上。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一画作信息包括组成所述第一画作的若干元素,以及,各所述元素的坐标信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
接收若干所述第二用户端分别发送的对第一画作的评价信息,根据各所述评价信息对所述第一画作进行优质画作认证:若认证通过,则将认证结果记录在所述第一区块链上。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将认证结果记录在所述第一区块链上还包括:
将所述第一画作信息和所述认证结果记录至第一平行链上。
5.根据权利要求1-4任意所述的方法,其特征在于,所述开局订单交易还包括第一奖励信息,所述游戏参与交易还包括第二奖励信息;
所述接收第一用户端发送的开局订单交易还包括:根据所述第一奖励信息冻结所述第一用户端对应账户的第一奖励积分;
所述接收并执行若干第二用户端通过所述第一区块链获取开局订单后发送的各游戏参与交易还包括:根据所述第二奖励交易冻结各所述第二用户端对应账户的第二奖励积分;
所述方法还包括:
根据所述游戏结果将冻结的各奖励积分解冻后按设定的第一规则发放给胜利方,并记录在所述第一区块链上。
6.一种画图猜谜游戏方法,其特征在于,所述方法适用于游戏服务端,所述方法包括:
接收第三用户端发送的开局请求信息,将加密的第二内容信息和第二提示信息记录至所述第一区块链上;其中,所述开局请求信息包括第二画作、所述第二提示信息和所述加密的第二内容信息,所述加密的第二内容信息根据所述第二画作、第二谜底信息和第二随机数生成;
接收若干第四用户端发送的各游戏响应信息,并将各第二猜词记录至所述第一区块链上;其中,所述游戏响应信息包括所述第二猜词;
接收所述第三用户端发送的公开谜底信息,根据所述第二内容信息、所述第二画作进行校验;其中,所述公开谜底信息包括所述第二谜底信息;
根据通过校验的第二谜底信息和所述第二猜词生成游戏结果并记录至所述第一区块链上。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
接收若干所述第四用户端分别发送的对第二画作的评价信息,根据各所述评价信息对所述第二画作进行优质画作认证:若认证通过,则将认证结果记录在所述第一区块链上。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
判断所述第三用户端是否符合设定的用户等级,若是,则发送第一交易将所述第二画作写到所述第一区块链上。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括:
接收各所述第四用户端对所述第二画作的评价,若差评数过半,则降低所述第三用户端的用户等级。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,还包括:
接收第五用户端发送的竞拍或购买所述第二画作的请求信息,并在竞拍或购买成功后提高所述第三用户端的用户等级,并将竞拍或购买成功的内容信息写到所述第一区块链上。
11.根据权利要求6-10任意所述的方法,其特征在于,还包括:
所述开局请求信息还包括第三奖励信息,所述游戏响应信息还包括第四奖励信息;
所述接收第三用户端发送的开局请求信息还包括:根据所述第三奖励信息冻结所述第三用户端对应账户的第三奖励积分;
所述接收若干第四用户端发送的各游戏响应信息还包括:根据所述第四奖励信息冻结各所述第四用户端对应账户的第四奖励积分;
所述方法还包括:
根据所述游戏结果将冻结的各奖励积分解冻后按设定的第二规则发放给胜利方,并写到所述第一区块链上。
12.一种设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行如权利要求1-11中任一项所述的方法。
13.一种存储有计算机程序的存储介质,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-11中任一项所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811112756.XA CN109345244A (zh) | 2018-09-25 | 2018-09-25 | 一种画图猜谜游戏方法、设备和存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811112756.XA CN109345244A (zh) | 2018-09-25 | 2018-09-25 | 一种画图猜谜游戏方法、设备和存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN109345244A true CN109345244A (zh) | 2019-02-15 |
Family
ID=65306628
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201811112756.XA Pending CN109345244A (zh) | 2018-09-25 | 2018-09-25 | 一种画图猜谜游戏方法、设备和存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN109345244A (zh) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110648447A (zh) * | 2019-08-08 | 2020-01-03 | 杭州复杂美科技有限公司 | 一种游戏随机数生成方法、应用及装置、设备和存储介质 |
CN111185011A (zh) * | 2019-12-13 | 2020-05-22 | 杭州复杂美科技有限公司 | 区块链游戏的链下随机数应用方法、设备和存储介质 |
CN111583742A (zh) * | 2020-05-21 | 2020-08-25 | 张佳钰 | 一种基于群智众包思想的诗词图像数据收集方法 |
CN113379519A (zh) * | 2020-03-10 | 2021-09-10 | 本无链科技(深圳)有限公司 | 一种基于区块链的可信拍卖方法及系统 |
CN113440857A (zh) * | 2020-03-10 | 2021-09-28 | 本无链科技(深圳)有限公司 | 一种基于区块链的猜谜中奖方法及系统 |
CN113507620A (zh) * | 2021-07-02 | 2021-10-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 直播数据处理方法、装置、设备以及存储介质 |
US12125054B2 (en) | 2018-09-25 | 2024-10-22 | Valideck International Corporation | System, devices, and methods for acquiring and verifying online information |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1282438A (zh) * | 1997-09-02 | 2001-01-31 | 奎克索提克解决方案公司 | 在通讯网络上验证诚实游戏事务的装置和方法 |
CN105288999A (zh) * | 2014-07-23 | 2016-02-03 | 姜学强 | 一种基于网络平台的猜谜游戏的实现方法 |
CN105913174A (zh) * | 2016-04-07 | 2016-08-31 | 彭军红 | 一种基于区块链的彩票发行方法 |
CN107248132A (zh) * | 2017-06-15 | 2017-10-13 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种竞猜游戏的处理方法、装置、系统及终端 |
US20180114403A1 (en) * | 2016-10-26 | 2018-04-26 | International Business Machines Corporation | Blockchain gaming |
CN108434745A (zh) * | 2018-03-27 | 2018-08-24 | 北京知道创宇信息技术有限公司 | 游戏数据处理方法及系统 |
-
2018
- 2018-09-25 CN CN201811112756.XA patent/CN109345244A/zh active Pending
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1282438A (zh) * | 1997-09-02 | 2001-01-31 | 奎克索提克解决方案公司 | 在通讯网络上验证诚实游戏事务的装置和方法 |
CN105288999A (zh) * | 2014-07-23 | 2016-02-03 | 姜学强 | 一种基于网络平台的猜谜游戏的实现方法 |
CN105913174A (zh) * | 2016-04-07 | 2016-08-31 | 彭军红 | 一种基于区块链的彩票发行方法 |
US20180114403A1 (en) * | 2016-10-26 | 2018-04-26 | International Business Machines Corporation | Blockchain gaming |
CN107248132A (zh) * | 2017-06-15 | 2017-10-13 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种竞猜游戏的处理方法、装置、系统及终端 |
CN108434745A (zh) * | 2018-03-27 | 2018-08-24 | 北京知道创宇信息技术有限公司 | 游戏数据处理方法及系统 |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US12125054B2 (en) | 2018-09-25 | 2024-10-22 | Valideck International Corporation | System, devices, and methods for acquiring and verifying online information |
CN110648447A (zh) * | 2019-08-08 | 2020-01-03 | 杭州复杂美科技有限公司 | 一种游戏随机数生成方法、应用及装置、设备和存储介质 |
CN111185011A (zh) * | 2019-12-13 | 2020-05-22 | 杭州复杂美科技有限公司 | 区块链游戏的链下随机数应用方法、设备和存储介质 |
CN111185011B (zh) * | 2019-12-13 | 2023-04-18 | 杭州复杂美科技有限公司 | 区块链游戏的链下随机数应用方法、设备和存储介质 |
CN113379519A (zh) * | 2020-03-10 | 2021-09-10 | 本无链科技(深圳)有限公司 | 一种基于区块链的可信拍卖方法及系统 |
CN113440857A (zh) * | 2020-03-10 | 2021-09-28 | 本无链科技(深圳)有限公司 | 一种基于区块链的猜谜中奖方法及系统 |
CN111583742A (zh) * | 2020-05-21 | 2020-08-25 | 张佳钰 | 一种基于群智众包思想的诗词图像数据收集方法 |
CN113507620A (zh) * | 2021-07-02 | 2021-10-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 直播数据处理方法、装置、设备以及存储介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN109345244A (zh) | 一种画图猜谜游戏方法、设备和存储介质 | |
Evans | The economics of free: Freemium games, branding and the impatience economy | |
Cox et al. | How do reviews from professional critics interact with other signals of product quality? Evidence from the video game industry | |
CN109345238A (zh) | 一种扑克牌游戏方法及系统、设备和存储介质 | |
CN109510831A (zh) | 实时游戏方法、设备和存储介质 | |
KR20130137431A (ko) | 퀘스트 합성 방법, 이를 실행하는 퀘스트 합성 서버 및 이를 저장한 기록 매체 | |
US11865457B2 (en) | Automated tracking of earned in-game actions for granting an NFT backed digital asset | |
CN109646934A (zh) | 一种十点半游戏方法、设备和存储介质 | |
US20230196397A1 (en) | Geographic tracking and non-fungible token trading platform | |
BRPI1000984A2 (pt) | mÉtodo para transaÇço de um ou mais sÍmbolos | |
CN109126139A (zh) | 一种竞猜游戏处理方法、设备和存储介质 | |
CN109289199A (zh) | 多人游戏方法、设备和存储介质 | |
Chakraborty et al. | Trading on a Rigged Game: Outcome Manipulation in Prediction Markets. | |
Moise | Gamification-The NEW GAME in MARKETING. | |
KR101338866B1 (ko) | 복수의 참가자가 수행하는 게임의 결과를 이용하여 결제자를 선정하는 결제 서비스 제공 방법 | |
CN109410007B (zh) | 一种拼图游戏方法及系统、设备和存储介质 | |
KR100997483B1 (ko) | 온라인게임 리플레이 제공 시스템 및 그 방법 | |
Ozuem et al. | Exploiting online social gambling for marketing communications | |
KR20170064826A (ko) | 배틀게임 포인트 관리 방법, 이를 구현하기 위한 프로그램이 저장된 기록매체 및 이를 구현하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터프로그램 | |
JP2005034403A (ja) | ゲーム機サービス提供システム及び媒体 | |
Kim | Taxing the Metaverse | |
KR102425439B1 (ko) | 온라인 및 오프라인 플레이가 가능한 게임에서 오프라인 플레이어의 게임데이터 변조방지 서버 및 방법 | |
JP2018099254A (ja) | 懸賞付きゲーム管理システム | |
US20230419780A1 (en) | Method for providing online game service and eletronic device therefor | |
JP2002083204A (ja) | 報償ポイントゲーム装置および方法、情報記録媒体およびプログラム製品 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20190215 |