CN110648447A - 一种游戏随机数生成方法、应用及装置、设备和存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种游戏随机数生成方法、应用及装置、设备和存储介质,属于区块链技术领域。接收第一方发出的第一交易;检测是否存在当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易;若是,则将第一方在第N个区块之前的区块高度下在本地生成的第一随机数和所述当前区块之前接收到的未开奖的第二交易通过指定的哈希运算生成哈希值作为第二随机数,接收第二方发来的第二交易,并标记第二交易的开奖状态为未开奖,所述第二交易包括第二方的游戏投注额,游戏预测内容。针对随机数较脆弱不稳定的技术问题,本发明使得随机数更加稳定和不易篡改。

Description

一种游戏随机数生成方法、应用及装置、设备和存储介质
技术领域
本发明涉及区块链技术领域,尤其涉及一种游戏随机数生成方法、应用及装置、设备和存储介质。
背景技术
随机数对区块链是至关重要的,尤其是一些区块链游戏完全依赖于随机数的随机性和公平性,如果随机数可以被预测或篡改,那么基于区块链的游戏将无法进行。
中国专利CN109583892A和CN109450629A等已经提出了一些随机数生成方法,但现有随机数生成方法大多依赖于区块哈希,考虑到需要不可预测,因此需要依赖未来的区块哈希。这样就带来一个固有弊端:从等待时间角度考虑,随机数应该依赖尽可能近的区块哈希,比如下一个区块;从不可篡改角度考虑,随机数应该依赖尽可能远的区块,比如比特币6个区块后数据几乎不可能被篡改,Chain33是12个区块。
而且依赖于区块哈希的随机数是不稳定的,因为哪怕区块中多打包一笔无关交易都会导致整个区块哈希的改变,因此依赖于区块哈希会导致随机数变得十分脆弱。
发明内容
1.发明要解决的技术问题
为了克服上述技术问题,本发明提供了一种游戏随机数生成方法、应用及装置、设备和存储介质,使得随机数更加稳定和不易篡改。
2.技术方案
为解决上述问题,本发明提供的技术方案为:
第一方面,本发明提出了一种游戏随机数生成方法,适用于区块链节点,包括:接收第一方发出的第一交易,所述第一交易包括第一方在当前区块高度下在本地生成的第一随机数哈希值,第一方在第N个区块之前的区块高度下在本地生成的第一随机数,N为正整数;检测是否存在当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易;若是,则将第一方在第N个区块之前的区块高度下在本地生成的第一随机数和所述当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易通过指定的哈希运算生成哈希值作为第二随机数,用于开奖,修改当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易的开奖状态为已开奖;接收第二方发来的第二交易,并标记第二交易的开奖状态为未开奖,所述第二交易包括第二方的游戏押金,游戏预测内容。
可选地,所述接收第一方发出的第一交易,进一步还包括:将第一方在当前区块高度下在本地生成的第一随机数哈希值,第一方在第N个区块之前的区块高度下在本地生成的第一随机数,以及当前区块高度存储在第一游戏合约的数据库中。
可选地,所述接收第二方发来的第二交易,并标记第二交易为未开奖状态,进一步还包括:将第二交易,开奖状态,以及当前区块高度存储在第一游戏合约的数据库中。
可选地,所述将第一方在第N个区块之前的区块高度下在本地生成的第一随机数和所述当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易通过指定的运算生成哈希值作为第二随机数,修改第二交易的开奖状态为已开奖,进一步为:将第二随机数存储在第一游戏合约的数据库中;在第一游戏合约的数据库中修改第二交易的开奖状态为已开奖。
可选地,所述设定开奖条件,进一步为:设定未开奖的第二交易的开奖区块高度为指定的区块高度;或,设定未开奖的第二交易的开奖时间为指定的开奖时间;或,参与第一游戏合约的所有第二交易的游戏押金总和满足设定的数额。
第二方面,本发明提出了一种游戏随机数应用,适用于区块链节点,根据以上所述的一种游戏随机数生成方法,包括:所述第二随机数通过指定的取余运算后,与当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易游戏预测内容进行比较,根据第一游戏合约的游戏规则判断出当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易的输赢。
可选地,所述设定开奖条件,进一步为:设定未开奖的第二交易的开奖区块高度为指定的区块高度;或,设定未开奖的第二交易的开奖时间为指定的开奖时间;或,参与第一游戏合约的所有第二交易的游戏押金总和满足设定的数额。
第三方面,本发明提出了一种游戏随机数生成装置,适用于区块链节点,根据以上所述的一种游戏随机数生成方法,包括:游戏打开接口,用于接收第一方发出的第一交易;所述第一交易包括第一方在当前区块高度下在本地生成的第一随机数哈希值,第一方在第N个区块之前的区块高度下第在本地生成的第一随机数;还用于检测是否存在当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易;若是,则进一步还用于将第一方在当前区块高度下在本地生成的第一随机数和所述当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易通过指定的运算生成哈希值作为第二随机数,用于开奖,修改当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易的开奖状态为已开奖;游戏参与接口,用于接收第二方发来的第二交易,并标记第二交易的开奖状态为未开奖,所述第二交易包括第二方的游戏押金,游戏预测内容。
可选地,所述游戏打开接口包括游戏开局接口和游戏开奖接口,其中,游戏开局接口,用于接收第一方发出的第一交易;游戏开奖接口,用于检测是否存在当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易;还用于将第一方在当前区块高度下在本地生成的第一随机数和所述当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易通过指定的运算生成哈希值作为第二随机数,修改当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易的开奖状态为已开奖。
可选地,还包括:第一游戏合约的存证接口,用于将第一方在当前区块高度下在本地生成的第一随机数哈希值,第一方在第N个区块之前的区块高度下在本地生成的第一随机数,以及当前区块高度存储在第一游戏合约的数据库中;还用于将第二交易,开奖状态,以及当前区块高度存储在第一游戏合约的数据库中;进一步还用于将第二随机数存储在第一游戏合约的数据库中;在第一游戏合约的数据库中修改第二交易的开奖状态为已开奖。
可选地,所述设定开奖条件,进一步为:设定未开奖的第二交易的开奖区块高度为指定的区块高度;或,设定未开奖的第二交易的开奖时间为指定的开奖时间;或,参与第一游戏合约的所有第二交易的游戏押金总和满足设定的数额。
第四方面,本发明提出了一种设备,所述设备包括:一个或多个处理器;存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行如以上所述的方法。
第五方面,本发明提出了一种存储有计算机程序的存储介质,该程序被处理器执行时实现如以上任一项所述的方法。
3.有益效果
采用本发明提供的技术方案,与现有技术相比,具有如下有益效果:
本发明实现了一种区块链随机数生成方案,开奖时间灵活可控,随机数熵源高,稳定可靠,不容易破解,在区块链网络稳定的前提下,玩家可根据需要选择参与游戏,比如可以选择在某几个区块之后,或某个特定的时间节点上开奖,然后只需等待开奖即可,游戏结果的稳定,且可验证;任何公链分叉超过N 个区块的可能性都是极小的,这个数字对于比特币区块链网络是6,对于公链 Chain33是12,因此区块发生回滚时也不会影响到随机数依赖的交易,因此几乎没有作弊空间。
附图说明
图1为本发明实施例1提供的一种游戏随机数生成方法的流程图。
图2为图1一优选实施例提供的一种游戏随机数生成方法的流程图。
图3为本发明实施例2提供的一种游戏随机数应用的流程图。
图4为本发明实施例3提供的一种游戏随机数生成装置的结构示意图。
图5为图4一优选实施例提供的一种游戏随机数生成装置的结构示意图。
图6为本发明本发明实施例1的第一随机数存储的示意图。
图7为本发明的一种设备结构示意图。
具体实施方式
为进一步了解本发明的内容,结合附图及实施例对本发明作详细描述。
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与发明相关的部分。
本发明中所述的第一、第二等词语,是为了描述本发明的技术方案方便而设置,并没有特定的限定作用,均为泛指,对本发明的技术方案不构成限定作用。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
实施例1
一种游戏随机数生成方法,适用于区块链节点,如图1所示,包括:
S101、接收第一方发出的第一交易;其中,所述第一交易包括第一方在当前区块高度下在本地生成的第一随机数哈希值,第一方在第N个区块之前的区块高度下在本地生成的第一随机数,N为正整数,N的取值可以为区块回滚高度,以进一步加强随机数的稳定来源;
在不同的区块链系统中,区块回滚高度N的取值不同,因为每个区块链系统中的区块回滚高度是不同的,对于公链Chain33来说是6个区块,对于以太坊来说是12。通过把本地生成的第一随机数限定在回滚区间之后公布,确保区块回滚后,不会将第一随机数公布,以确保游戏公平公正。
S102、检测是否存在当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易;
若是,则将第一方在第N个区块之前的区块高度下在本地生成的第一随机数和所述当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易通过指定的运算生成哈希值作为第二随机数,用于开奖,修改当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易的开奖状态为已开奖;
开奖的对象是当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易,而不能对当前区块高度下收到的第二方发来的第二交易,这样也是为了避免出现以下情况:
第二方在当前区块下,获知第一方在第N个区块之前的区块高度下在本地生成的第一随机数后,根据游戏规则倒推出可能赢得游戏的第二随机数,从而修改第二方在当前区块高度下发出的第二交易的游戏预测内容。通过将当前区块接收到的第二交易放置于下一区块进行开奖的这种限定,确保游戏的公平公正。
S103、接收第二方发来的第二交易,并标记第二交易的开奖状态为未开奖,所述第二交易包括第二方的游戏押金,游戏预测内容。
将步骤S103放在步骤S102之后,以避免对当前区块高度下的收到的第二交易进行开奖,确保游戏的公平公正。
所述设定开奖条件包括但不限于以下三种方式:
1、设定未开奖的第二交易的开奖区块高度为指定的区块高度;将所述的设定开奖条件放入到第一游戏合约的内部逻辑中,以公链Chain33上发布的多个第一游戏合约为例,游戏合约A的设定开奖条件为,在三个区块之后开奖。玩家John发现游戏合约A开局后,向游戏合约A发送了一笔游戏交易Tx-John,包含了游戏预测内容;游戏合约A收到游戏交易Tx-John后,将游戏交易 Tx-John,该游戏交易的开奖状态,以及当前区块高度3456存储在游戏合约A 的数据库中。另外,游戏合约A还收到了玩家Jay发来的游戏交易Tx-Jay,按照上述方法进行了存储;需要说明的时,玩家数量不限,游戏规则可变,对本申请的技术方案而言,均不作为限制性的技术特征,此处仅为了描述方便而假定。在上述内容之前,在当前区块高度3456下,游戏合约A还收到了Happy发来的包含有在当前区块高度3456下在本地生成的第一随机数哈希值,以及Happy在第N(假如N的取值为15)个区块之前的区块高度3441下在本地生成的第一随机数的第一交易Tx-R1。
随着时间的推进,区块高度不断累加,在区块高度3457、3458、3459时,因游戏交易Tx-John、Tx-Jay均不满足开奖条件,均不会开奖。但在区块高度 3460时。游戏合约A首先会收到Happy发来的包含有Happy在当前区块高度3460 下在本地生成的第一随机数R3460哈希值,以及Happy在第15个区块之前的区块高度3445下在本地生成的第一随机数R3445的第一交易Tx-R2。
那么,游戏合约A将R3445和游戏交易Tx-John通过指定的哈希运算生成哈希值作为第二随机数RJohn,用于给游戏交易Tx-John开奖,并修改游戏交易 Tx-John的开奖状态为已开奖;与此同时,游戏合约A将R3445和游戏交易Tx-Jay 通过指定的哈希运算生成哈希值作为第二随机数RJay,用于给游戏交易游戏交易Tx-Jay开奖,并修改游戏交易游戏交易Tx-Jay的开奖状态为已开奖。
由此可知,上述公链Chain33上发布的游戏合约A的设定开奖条件为三个区块之后开奖;还可以在公链Chain33上发布4个区块,或5个、或8个等,甚至是指定在某一特定区块高度开奖的游戏合约。当玩家看到上述开奖条件后,可以进行选择。进一步地改进是,玩家在发布第二交易时,可以同时设定开奖条件为指定某一区块高度,或者经过指定的区块高度后开奖。这样进一步扩大了玩家的选择,满足玩家的需求。
2、设定未开奖的第二交易的开奖时间为指定的开奖时间;将所述的设定开奖条件放入到第一游戏合约的内部逻辑中,以公链Chain33上发布的多个第一游戏合约为例,游戏合约B的设定开奖条件为,在每天的8:00-22:00期间开奖。玩家D1发现游戏合约B开局后,向游戏合约B发送了一笔游戏交易Tx-D1,包含了游戏预测内容;游戏合约B收到游戏交易Tx-D1后,将游戏交易Tx-D1,该游戏交易的开奖状态,以及当前区块高度3456存储在游戏合约B的数据库中。另外,游戏合约B还收到了玩家D2发来的游戏交易Tx-D2,按照上述方法进行了存储。在上述内容之前,在当前区块高度6789下,游戏合约B还收到了H1 发来的包含有H1在当前区块高度6789下在本地生成的第一随机数哈希值,以及H1在第N(假如N的取值为14)个区块之前的区块高度6775下在本地生成的第一随机数的第一交易Tx-R3。
如果玩家D1、D2发布游戏交易的时间是在23:56,那么随着随着时间的推进,区块高度在不断增加,但在时间到达第二天的8:00,因游戏交易Tx-D1、 Tx-D2均不满足开奖条件,均不会开奖。但在8:00时,假设此时区块高度为 6885(该区块高度仅是假定,具体视每个区块链网络的区块产生时间,区块链网络运营状况而定),游戏合约B首先会收到H1发来的包含有H1在当前区块高度6885下在本地生成的第一随机数R6885哈希值,以及H1在第14个区块之前的区块高度6871下在本地生成的第一随机数R6871的第一交易Tx-R4。
那么,游戏合约B将R6871和游戏交易Tx-D1通过指定的哈希运算生成哈希值作为第二随机数RD1,用于给游戏交易Tx-D1开奖,并修改游戏交易Tx-D1 的开奖状态为已开奖;与此同时,游戏合约A将R6871和游戏交易Tx-D2通过指定的哈希运算生成哈希值作为第二随机数RD2,用于给游戏交易游戏交易 Tx-D2开奖,并修改游戏交易游戏交易Tx-D2的开奖状态为已开奖。
如果玩家D1、D2发布游戏交易的时间是在20:56,那么在区块高度6790时即会按照上述方法进行开奖。
由此可知,上述公链Chain33上发布的游戏合约B的设定开奖条件为每天的8:00-22:00期间开奖。这个条件还可以调整,甚至是在2个小时,或3.5 个小时等之后开奖。可以在公链Chain33上发布不同开奖时间的游戏合约供玩家选择。进一步地改进是,玩家在发布第二交易时,可以同时设定开奖的时间条件为指定某一时间,或者经过指定的时间期间后开奖。这样进一步扩大了玩家的选择,满足玩家的需求。
3、参与第一游戏合约的所有第二交易的游戏押金总和满足设定的数额,将所述的设定开奖条件放入到第一游戏合约的内部逻辑中,以公链Chain33上发布的多个第一游戏合约为例,假设多个玩家参与游戏合约C,当游戏合约C收到的押金满足设定的额度(比如100数字货币,或积分等虚拟资产时)时开奖,在区块高度1314下,游戏合约C已经收到了游戏交易TxD4、TxD5,同时又收到了TxD6、TxD7和TxD8,押金总和已经超过100,但为了确保游戏的公平公正,在当前区块高度1314下不会开奖。在区块高度1315下开奖,通过公布的随机数,分别与游戏交易TxD4、TxD5,TxD6、TxD7和TxD8进行指定的哈希运算生成哈希值作为第二随机数,分别用于给对应的游戏交易开奖。
如图2所示,所述接收第一方发出的第一交易,进一步还包括:
将第一方在当前区块高度下在本地生成的第一随机数哈希值,第一方在第N 个区块之前的区块高度下在本地生成的第一随机数,以及当前区块高度存储在第一游戏合约的数据库中;也就是存证第一方在当前区块高度下在本地生成的第一随机数哈希值,第一方在第N个区块之前的区块高度下在本地生成的第一随机数以及当前区块高度。
如图2所示,所述接收第二方发来的第二交易,并标记第二交易为未开奖状态,进一步还包括:
将第二交易,开奖状态,以及当前区块高度存储在第一游戏合约的数据库中;也就是存证第二方的游戏押金,游戏预测内容,开奖状态,以及当前区块高度。
如图2所示,所述将第一方在当前区块高度下在本地生成的第一随机数和当前区块之前满足设定开奖条件的未开奖的第二交易通过指定的运算生成哈希值作为第二随机数,修改第二交易的开奖状态为已开奖,进一步为:
将第二随机数存储在第一游戏合约的数据库中;也就是存证第二随机数,用于第二交易的开奖;
在第一游戏合约的数据库中修改第二交易的开奖状态为已开奖。
第一游戏合约的数据库为K-Value数据库。
如图6所示,当前区块高度H下,第一方在本地生成的第一随机数SH的哈希值为Hash_SH,第一方将第一随机数SH的哈希值Hash_SH,以及第N个区块之前的区块高度H-N下第一方在本地生成的第一随机数SH-N,构建到第一交易中,发送给第一游戏合约,第一游戏合约接收到第一方发出的第一交易后,同时触发了第一游戏合约的游戏开局接口、游戏开奖接口和存证接口;第一游戏合约公布第一方在本地生成的第一随机数SH的哈希值为Hash_SH,第一方将第一随机数SH的哈希值Hash_SH,以及第N个区块之前的区块高度H-N下第一方在本地生成的第一随机数SH-N,并存储到第一游戏合约的数据库中。
与此同时,检测第一游戏合约的数据库中是否存在处于满足设定开奖条件的未开奖状态的当前区块之前的第二交易;若是,则将第一随机数SH-N和检测到的第二交易通过指定的运算生成哈希值作为第二随机数;第二随机数用于根据第一游戏合约的游戏规则生成游戏结果,以根据奖励规则,对第一方进行发放奖励;同时,将检测到的第二交易的开奖状态标记为已开奖。
当前区块高度H下,第二方将押金,游戏预测内容打包成第二交易发送给第一游戏合约,触发游戏参与接口和存证接口,公布第二方的押金,游戏预测内容,并标记第二交易的开奖状态为未开奖,将该标记和当前区块高度H,以及第二交易一起存储在第一游戏合约的数据库中,等待下一区块到来后,第二方公布第一随机数后,用于生成第二随机数,根据游戏规则和奖励规则进行开奖。
实施例2
本实施例提出一种游戏随机数应用,适用于区块链节点,根据实施例1所述的一种游戏随机数生成方法,如图3所示,包括:
第二随机数通过指定的取余运算后,与当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易游戏预测内容进行比较,根据第一游戏合约的游戏规则判断出当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易的输赢。
以猜大小游戏为例说明,因为猜大小的游戏随机数只需要大或者小,因此可以把第二随机数的十进制数值对2取余作为标准,1代表大,0代表小。
用该标准与第二方的游戏预测内容做比较并开奖。如果猜对了,第二方所对应的玩家拿回本金,同时从奖池获得和本金等额的奖励,若猜错,则本金进入奖池,游戏初始奖池可以由第一方提供。
所述设定开奖条件,进一步为:设定未开奖的第二交易的开奖区块高度为指定的区块高度;或,设定未开奖的第二交易的开奖时间为指定的开奖时间;或,参与第一游戏合约的所有第二交易的游戏押金总和满足设定的数额。
实施例3
本实施例提出一种游戏随机数生成装置,适用于区块链节点,根据实施例1 所述的一种游戏随机数生成方法,如图4所示,包括:
游戏打开接口,用于接收第一方发出的第一交易;所述第一交易包括第一方在当前区块高度下在本地生成的第一随机数哈希值,第一方在第N个区块之前的区块高度下第在本地生成的第一随机数;
还用于检测是否存在当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易;
若是,则进一步还用于将第一随机数和所述当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易通过指定的运算生成哈希值作为第二随机数,修改当前区块之前接收到的未开奖的第二交易的开奖状态为已开奖;
游戏参与接口,用于接收第二方发来的第二交易,并标记第二交易的开奖状态为未开奖,所述第二交易包括第二方的游戏押金,游戏预测内容。
如图5所示,所述游戏打开接口包括游戏开局接口和游戏开奖接口,其中,游戏开局接口,用于接收第一方发出的第一交易;
游戏开奖接口,用于检测是否存在当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易;
还用于将第一随机数和所述当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易通过指定的运算生成哈希值作为第二随机数,修改当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易的开奖状态为已开奖。
如图5所示,所述的装置还包括:第一游戏合约的存证接口,用于将第一方在当前区块高度下在本地生成的第一随机数哈希值,第一方在第N个区块之前的区块高度下在本地生成的第一随机数,以及当前区块高度存储在第一游戏合约的数据库中;
还用于将第二方的游戏押金,游戏预测内容,开奖状态,以及当前区块高度存储在第一游戏合约的数据库中;
进一步还用于将第二随机数存储在第一游戏合约的数据库中;
在第一游戏合约的数据库中修改第二交易的开奖状态为已开奖。
所述设定开奖条件,进一步为:设定未开奖的第二交易的开奖区块高度为指定的区块高度;或,设定未开奖的第二交易的开奖时间为指定的开奖时间;或,参与第一游戏合约的所有第二交易的游戏押金总和满足设定的数额。
实施例4
以Chain33公链为例进一步说明本申请的技术方案的实施场景以及实施方法。
Chain33公链部署了由不同的第一方(此处可认为是游戏运营方)多个猜数字大小的第一游戏合约,游戏规则为:猜1为大,记为赢;猜0为小,记为输;奖励规则为:若赢了,所有赢的玩家押金返还,并平分奖池地址中所有输的玩家的押金;若输了,输的玩家的押金不返还。
游戏合约还可以是Chain33公链目前的幸运数字游戏,随机数可以是0-99 的任意数字,首先玩家押金不超过奖池的1%,猜的数字可以是2-97。如果随机数比玩家猜的数字小,那么玩家获胜。显然,如果玩家猜97,那么随机数大概率会比97小,因此玩家赢的概率很大,此时赔率会很小。如果玩家猜50,那么随机数大于和小于50的概率各为50%,那么赔率就是1赔2,如果玩家猜2,那么只有2%的概率赢,那么赔率就是1赔50。上述奖励规则和游戏规则只是举例说明,不构成对本申请技术方案保护范围的限定,在实际的应用中,可根据具体的应用场景进行调整,不受本实例的限制,且这些游戏合约如何改变均会用到随机数用于游戏规则的制定,或者游戏奖励的分配,均适用于本申请的技术方案内容。
表1实施例4中第一方、第一游戏合约和第二方情况说明
Figure RE-GDA0002283853230000131
游戏运营商A在Chain33公链发布了游戏合约(Dapp)G1;有多个玩家 G1-Player01、、、G1-PlayerN1(即多个第二方)参与;与此类推,游戏运营商B在Chain33公链发布了游戏合约(Dapp)G2;有多个玩家G2-Player01、、、 G2-PlayerN2参与;游戏运营商C在Chain33公链发布了游戏合约(Dapp)G3;有多个玩家G3-Player01、、、G3-PlayerN3参与,此处列举3个游戏合约,具体应用时,每个区块链系统上可运行的游戏合约远不止3个,具体需要根据运营商数量和区块链系统性能等多方面而定。此处为便于说明进行简化处理,N1、N2和N3均取值为3,在实际的区块链游戏场景中,每个游戏合约中可参与的玩家数量可能不是这种情况,具体需要根据运营商和区块链系统性能等多方面而定。游戏运营商A、B和C可以是同一个组织团体控制,也可以是不同的组织团体进行控制。
比如游戏合约G1-3,均是在区块高度5963时上链Chin33公链的,假如过了6个区块之后,即区块高度5969后确保没有回滚的情况发生,记为游戏合约 G1-3上链成功。那么,在区块高度5970时,游戏运营商A、B和C,分别在本地生成各自的第一随机数,对应分别为RA1、RB1、RC1,及其对应的哈希值Hash-RA1、Hash-RB1、Hash-RC1用于构建各自的第一交易TxA-1、TxB-1、TxC-1,分别发送到对应的游戏合约G1-3,触发游戏合约G1-3的游戏开局接口、游戏开奖接口和存证接口,在Chain33公链上公布第一随机数RA-1、RB-1、RC-1,并调用存证接口按照以下内容分别对应在游戏合约G1-3的KV数据库中存储游戏运营商A、B和C发出的第一随机数Hash-RA1、Hash-RB1、Hash-RC1和当前区块高度5970,如表2所示。
在区块高度5975时,玩家即可参与游戏合约G1-3,如表3所示。玩家 G1-Player01-03、G2-Player01-03、G3-Player01-03分别将押金、游戏预测内容构建成第二交易TxG11、TxG12、TxG13;TxG21、TxG22、TxG23;TxG31、TxG32、 TxG33。发送给对应第一游戏合约G1-3,触发游戏参与接口和存证接口,公布第二交易,并标记开奖状态为未开奖。将第二交易及其开奖状态和区块高度5975 存储在对应的第一游戏合约G1-3的KV数据库中。
上述过程重复经过6个区块后,如表2所示,游戏玩家A、B和C,会在区块高度5976时,用区块高度5970时在本地生成的第一随机数RA1、RB1、RC1;以及在区块高度5976时在本地生成的第一随机数哈希值Hash-RA7、Hash-RB7、 Hash-RC7构建第一交易TxA7、TxB7、TxC7,发送给对应的第一游戏合约G1-3,触发游戏合约G1-3的游戏开局接口、游戏开奖接口和存证接口,在Chain33公链上公布区块高度5970时在本地生成的第一随机数RA1、RB1、RC1,在区块高度5976时在本地生成的第一随机数哈希值Hash-RA7、Hash-RB7、Hash-RC7,并调用存证接口按照表2所示内容分别对应在游戏合约G1-3的KV数据库中存储游戏运营商A、B和C发出的第一随机数哈希值Hash-RA7、Hash-RB7、Hash-RC7,区块高度5970时在本地生成的第一随机数RA1、RB1、RC1,以及当前区块高度 5976,如表2所示。
表2实施例4中第一方生成第一随机数及其哈希值在第一合约中的存储形式
Figure RE-GDA0002283853230000151
触发了开奖接口,在未接收当前区块高度5976下,第二方发来的第二交易的情况下,检测游戏合约G1-3是否存在未开奖的交易。检测到了以后对于游戏合约G1,会将RA1和TxG11通过指定的哈希运算Hash(RA1+TxG11)生成第二随机数RA1-TxG11,用于根据游戏规则何奖励规则判断第二方G1-Player01的输赢,分配游戏奖励。会将RA1和TxG12通过指定的哈希运算Hash(RA1+TxG12)生成第二随机数RA1-TxG12,用于根据游戏规则何奖励规则判断第二方G1-Player02的输赢,分配游戏奖励。会将RA1和TxG13通过指定的哈希运算Hash(RA1+TxG13) 生成第二随机数RA1-TxG13,用于根据游戏规则何奖励规则判断第二方 G1-Player03的输赢,分配游戏奖励。游戏合约G2-3也是如上所述,分别用于判断各自玩家的输赢,分配游戏奖励。需要说明的是玩家并不是每一区块高度都会参与游戏,发送第二交易的,所有玩家也不是仅对应参与一种游戏的,均可作自由选择,不受本实施例的限制。
表3实施例4中第二方发出的第二交易的存储形式
Figure RE-GDA0002283853230000161
实施例5
一种设备,所述设备包括:一个或多个处理器;存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行如以上所述的方法。
一种存储有计算机程序的存储介质,该程序被处理器执行时实现如以上实施例1所述的方法。
图5为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。
如图5所示,作为另一方面,本申请还提供了一种设备500,包括一个或多个中央处理单元(CPU)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储部分508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM503中,还存储有设备500操作所需的各种程序和数据。CPU501、ROM502以及RAM503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
以下部件连接至I/O接口505:包括键盘、鼠标等的输入部分506;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分507;包括硬盘等的存储部分508;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分509。通信部分509经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器510 也根据需要连接至I/O接口505。可拆卸介质511,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器510上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分508。
特别地,根据本申请公开的实施例,上述任一实施例描述的方法可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括有形地包含在机器可读介质上的计算机程序,所述计算机程序包含用于执行上述任一实施例描述的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分509从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质511被安装。
作为又一方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例的装置中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入设备中的计算机可读存储介质。计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该程序被一个或者一个以上的处理器用来执行描述于本申请的方法。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这根据所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以通过执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以通过专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元或模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元或模块也可以设置在处理器中,例如,各所述单元可以是设置在计算机或移动智能设备中的软件程序,也可以是单独配置的硬件装置。其中,这些单元或模块的名称在某种情况下并不构成对该单元或模块本身的限定。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离本申请构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

Claims (13)

1.一种游戏随机数生成方法,其特征在于,适用于区块链节点,包括:
接收第一方发出的第一交易,所述第一交易包括第一方在当前区块高度下在本地生成的第一随机数哈希值,第一方在第N个区块之前的区块高度下在本地生成的第一随机数,N为正整数;
检测是否存在当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易;
若是,则将第一方在第N个区块之前的区块高度下在本地生成的第一随机数和所述当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易通过指定的哈希运算生成哈希值作为第二随机数,用于开奖,修改当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易的开奖状态为已开奖;
接收至少一个第二方发来的至少一笔第二交易,并标记第二交易的开奖状态为未开奖,所述第二交易包括第二方的游戏投注额,游戏预测内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第一方发出的第一交易,进一步还包括:
将第一方在当前区块高度下在本地生成的第一随机数哈希值,第一方在第N个区块之前的区块高度下在本地生成的第一随机数,以及当前区块高度存储在第一游戏合约的数据库中。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第二方发来的第二交易,并标记第二交易为未开奖状态,进一步还包括:
将第二交易,开奖状态,以及当前区块高度存储在第一游戏合约的数据库中。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将第一方在第N个区块之前的区块高度下在本地生成的第一随机数和所述当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易通过指定的运算生成哈希值作为第二随机数,修改第二交易的开奖状态为已开奖,进一步为:
将第二随机数存储在第一游戏合约的数据库中;
在第一游戏合约的数据库中修改第二交易的开奖状态为已开奖。
5.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述设定开奖条件,进一步为:设定未开奖的第二交易的开奖区块高度为指定的区块高度;或,
设定未开奖的第二交易的开奖时间为指定的开奖时间;或,
参与第一游戏合约的所有第二交易的游戏投注额总和满足设定的数额。
6.一种游戏随机数应用,其特征在于,适用于区块链节点,根据权利要求1所述的一种游戏随机数生成方法,包括:
所述第二随机数通过指定的取余运算后,与当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易游戏预测内容进行比较,根据第一游戏合约的游戏规则判断出当前区块之前接收到的未开奖的第二交易的输赢。
7.根据权利要求6所述的应用,其特征在于,所述设定开奖条件,进一步为:设定未开奖的第二交易的开奖区块高度为指定的区块高度;或,
设定未开奖的第二交易的开奖时间为指定的开奖时间;或,
参与第一游戏合约的所有第二交易的游戏投注额总和满足设定的数额。
8.一种游戏随机数生成装置,其特征在于,适用于区块链节点,根据权利要求1所述的一种游戏随机数生成方法,包括:
游戏打开接口,用于接收第一方发出的第一交易;所述第一交易包括第一方在当前区块高度下在本地生成的第一随机数哈希值,第一方在第N个区块之前的区块高度下第在本地生成的第一随机数;
还用于检测是否存在当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易;
若是,则进一步还用于将第一方在当前区块高度下在本地生成的第一随机数和所述当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易通过指定的运算生成哈希值作为第二随机数,用于开奖,修改当前区块之前接收到的未开奖的满足设定开奖条件的第二交易的开奖状态为已开奖;
游戏参与接口,用于接收第二方发来的第二交易,并标记第二交易的开奖状态为未开奖,所述第二交易包括第二方的游戏投注额,游戏预测内容。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述游戏打开接口包括游戏开局接口和游戏开奖接口,其中,
游戏开局接口,用于接收第一方发出的第一交易;
游戏开奖接口,用于检测是否存在当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易;
还用于将第一方在当前区块高度下在本地生成的第一随机数和所述当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易通过指定的运算生成哈希值作为第二随机数,修改当前区块之前接收到的满足设定开奖条件的未开奖的第二交易的开奖状态为已开奖。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,还包括:第一游戏合约的存证接口,用于将第一方在当前区块高度下在本地生成的第一随机数哈希值,第一方在第N个区块之前的区块高度下在本地生成的第一随机数,以及当前区块高度存储在第一游戏合约的数据库中;
还用于将第二交易,开奖状态,以及当前区块高度存储在第一游戏合约的数据库中;
进一步还用于将第二随机数存储在第一游戏合约的数据库中;
在第一游戏合约的数据库中修改第二交易的开奖状态为已开奖。
11.根据权利要求8-10任一项所述的装置,其特征在于,所述设定开奖条件,进一步为:设定未开奖的第二交易的开奖区块高度为指定的区块高度;或,
设定未开奖的第二交易的开奖时间为指定的开奖时间;或,
参与第一游戏合约的所有第二交易的游戏投注额总和满足设定的数额。
12.一种设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行如权利要求1-5中任一项所述的方法。
13.一种存储有计算机程序的存储介质,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一项所述的方法。
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