JP7296225B2 - プログラム、ゲームシステム及びゲームサービス提供方法 - Google Patents
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Description
制御部は、前記発動条件が連続して満たされた回数に応じて、前記コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容を変化させてもよい。
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
トからコンテンツが排出されてから所定期間内に当該コンテンツ排出オブジェクトとは異なるコンテンツ排出オブジェクトからコンテンツが排出された場合(異なる複数のコンテンツ排出オブジェクトから同時にコンテンツが排出された場合も含む)に、発動条件が満たされたと判定してもよいし、所定の配置空間に配置された複数のコンテンツ排出オブジェクトの配置が所定の配置になっている状態で、当該複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が行われる場合に、発動条件が満たされたと判定してもよい。
としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを記憶部170に記憶してもよい。このようにプログラムや各種データを受信して端末を機能させる場合も本発明の範囲内に含む。
を実行する端末において取得されたコンテンツは、サーバ、或いは、メモリーカードなどの携帯型記憶媒体を介して、ゲームパートのアプリケーションを実行する端末に読み込まれ使用されるようにしてもよい。また、この場合、ガシャパートのアプリケーションとゲームパートのアプリケーションとをそれぞれ実行する1つの端末とサーバとでゲームシステムを構成してもよいし、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末とサーバとゲームパートのアプリケーションを実行する端末とでゲームシステムを構成してもよいし、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末とメモリーカードとゲームパートのアプリケーションを実行する端末とでゲームシステムを構成してもよい。ゲームシステムがサーバを含む場合、ガシャパートやゲームパートをサーバで実行してもよい。また、ガシャパートとゲームパートが別々のサーバで実行されるようにしてもよい。上記いずれの場合も、プレーヤを特定する識別情報(プレーヤIDや端末ID)に基づいて、ガシャパートやゲームパートが実行される。なお、メモリーカードを使用する場合は、メモリーカードのIDを、プレーヤを特定する識別情報としてもよい。本発明は、スマートフォンで実行されるゲームアプリ、家庭用ゲーム機用のゲームソフト、PC用のゲームソフト、スマートフォンやPC用のブラウザゲーム、業務用ゲーム機などに適用することができる。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
お、プレーヤによるゲーム内通貨の消費(対価の支払い、課金)と引き換えに抽選操作を行えるようにしてもよいし、無料で抽選操作を行えるようにしてもよい。また、コンテンツ排出オブジェクトにコンテンツの排出タイミング(排出間隔など)が設定されている場合、コンテンツ排出オブジェクトに設定された排出タイミングに従って当該コンテンツ排出オブジェクトからコンテンツが排出されるようにしてもよい。
りも価値の高い(例えば、レア度が高い、能力値や経験値等のパラメータが高い、個数や額が多い)コンテンツである。また、排出条件を満たしたコンテンツ排出オブジェクトから排出条件を満たした際に排出されるコンテンツの内容を変化させることに代えて、排出条件を満たした時点以降に排出されるコンテンツの内容を変化させるようにしてもよい。例えば、コンテンツ排出オブジェクト「A」からコンテンツ「a」が排出されてから所定時間内に、コンテンツ排出オブジェクト「B」からコンテンツ「b」が排出され、発動条件が満たされた場合、コンテンツ排出オブジェクト「A」から排出されたコンテンツ「a」とコンテンツ排出オブジェクト「B」から排出されたコンテンツ「b」をそのままプレーヤに付与し、その次にコンテンツ排出オブジェクト「A」から排出されたコンテンツ「e」をコンテンツ「e’」(コンテンツ「e」よりも価値の高いコンテンツ)に変化させてプレーヤに付与し、その次にコンテンツ排出オブジェクト「B」から排出されたコンテンツ「f」をコンテンツ「f’」(コンテンツ「f」よりも価値の高いコンテンツ)に変化させてプレーヤに付与するようにしてもよい。また。発動条件を満たしたコンテンツ排出オブジェクト以外のコンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容を変化させるようにしてもよい。例えば、コンテンツ排出オブジェクト「A」からコンテンツ「a」が排出されてから所定時間内に、コンテンツ排出オブジェクト「B」からコンテンツ「b」が排出され、発動条件が満たされた場合、その次にコンテンツ排出オブジェクト「D」から排出されたコンテンツ「d」をコンテンツ「d’」に変化させてプレーヤに付与するようにしてもよい。
)に、発動条件を満たしたコンテンツ排出オブジェクト「A」「B」「C」「D」から排出されるコンテンツ「a」「b」「c」「d」を、それぞれ、連続回数3回に対応するコンテンツ「a’’’」「b’’’」「c’’’」「d’’’」にまとめて変化させるようにしてもよい。なお、発動条件が連続して満たされた期間に応じて、コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容を変化させ、当該期間が多いほど、コンテンツの内容をプレーヤにとってより有利に変化させるようにしてもよい。
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図6のフローチャートを用いて説明する。
Claims (19)
- 所与のコンテンツを排出し、排出したコンテンツをプレーヤに付与するコンテンツ排出オブジェクトを制御する排出制御部と、
異なる複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が所定の発動条件を満たすか否かを判定する判定部としてコンピュータを機能させ、
前記排出制御部は、
前記発動条件が満たされた場合に、前記コンテンツ排出オブジェクトから前記発動条件を満たした時点で既に排出したコンテンツの内容を変化させることを特徴とするプログラム。 - 複数のコンテンツを収容し、収容された複数のコンテンツの中から選択されたコンテンツを排出し、排出したコンテンツをプレーヤに付与するコンテンツ排出オブジェクトを制御する排出制御部と、
異なる複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が所定の発動条件を満たすか否かを判定する判定部としてコンピュータを機能させ、
前記排出制御部は、
前記発動条件が満たされた場合に、前記コンテンツ排出オブジェクトから前記発動条件を満たした時点以降に排出するコンテンツの内容を変化させることを特徴とするプログラム。 - 複数のコンテンツを収容し、収容された複数のコンテンツの中から選択されたコンテンツを排出し、排出したコンテンツをプレーヤに付与するコンテンツ排出オブジェクトを制御する排出制御部と、
異なる複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が所定の発動条件を満たすか否かを判定する判定部としてコンピュータを機能させ、
前記排出制御部は、
前記発動条件が満たされた場合に、前記発動条件を満たす複数のコンテンツ排出オブジェクトの所定の配置空間における配置状況に応じて、前記コンテンツ排出オブジェクトか
ら前記発動条件を満たした時点で既に排出したコンテンツの内容、又は、前記コンテンツ排出オブジェクトから前記発動条件を満たした時点以降に排出するコンテンツの内容を変化させることを特徴とするプログラム。 - 複数のコンテンツを収容し、収容された複数のコンテンツの中から選択されたコンテンツを排出し、排出したコンテンツをプレーヤに付与するコンテンツ排出オブジェクトを制御する排出制御部と、
異なる複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が所定の発動条件を満たすか否かを判定する判定部としてコンピュータを機能させ、
前記判定部は、
所定の配置空間に配置された複数のコンテンツ排出オブジェクトの配置が所定の配置になっている状態で、当該複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が行われる場合に、前記発動条件が満たされたと判定し、
前記排出制御部は、
前記発動条件が満たされた場合に、前記コンテンツ排出オブジェクトから前記発動条件を満たした時点で既に排出したコンテンツの内容、又は、前記コンテンツ排出オブジェクトから前記発動条件を満たした時点以降に排出するコンテンツの内容を変化させることを特徴とするプログラム。 - 請求項3又は4において、
前記コンテンツ排出オブジェクトは、プレーヤの操作に基づき前記配置空間において任意に配置されることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記判定部は、
前記コンテンツ排出オブジェクトからコンテンツが排出されてから所定期間内に当該コンテンツ排出オブジェクトとは異なるコンテンツ排出オブジェクトからコンテンツが排出された場合に、前記発動条件が満たされたと判定することを特徴とするプログラム。 - 請求項6において、
前記排出制御部は、
前記発動条件が連続して満たされた回数に応じて、前記コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容を変化させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれか1項において、
前記排出制御部は、
前記発動条件を満たす複数のコンテンツ排出オブジェクトから排出されたコンテンツの属性に応じて、前記コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容を変化させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記排出制御部は、
前記発動条件を満たす複数のコンテンツ排出オブジェクトの所定の配置空間における配置状況に応じて、前記コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容を変化させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記判定部は、
所定の配置空間に配置された複数のコンテンツ排出オブジェクトの配置が所定の配置になっている状態で、当該複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が行
われる場合に、前記発動条件が満たされたと判定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至10のいずれか1項において、
前記排出制御部は、
前記コンテンツ排出オブジェクトからコンテンツが排出されてから前記発動条件が満たされなくなるまで、排出されたコンテンツをプレーヤに付与せずに保留することを特徴とするプログラム。 - 所与のコンテンツを排出し、排出したコンテンツをプレーヤに付与するコンテンツ排出オブジェクトを制御する排出制御部と、
異なる複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が所定の発動条件を満たすか否かを判定する判定部とを含み、
前記排出制御部は、
前記発動条件が満たされた場合に、前記コンテンツ排出オブジェクトから前記発動条件を満たした時点で既に排出したコンテンツの内容を変化させることを特徴とするゲームシステム。 - 複数のコンテンツを収容し、収容された複数のコンテンツの中から選択されたコンテンツを排出し、排出したコンテンツをプレーヤに付与するコンテンツ排出オブジェクトを制御する排出制御部と、
異なる複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が所定の発動条件を満たすか否かを判定する判定部とを含み、
前記排出制御部は、
前記発動条件が満たされた場合に、前記コンテンツ排出オブジェクトから前記発動条件を満たした時点以降に排出するコンテンツの内容を変化させることを特徴とするゲームシステム。 - 複数のコンテンツを収容し、収容された複数のコンテンツの中から選択されたコンテンツを排出し、排出したコンテンツをプレーヤに付与するコンテンツ排出オブジェクトを制御する排出制御部と、
異なる複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が所定の発動条件を満たすか否かを判定する判定部とを含み、
前記排出制御部は、
前記発動条件が満たされた場合に、前記発動条件を満たす複数のコンテンツ排出オブジェクトの所定の配置空間における配置状況に応じて、前記コンテンツ排出オブジェクトから前記発動条件を満たした時点で既に排出したコンテンツの内容、又は、前記コンテンツ排出オブジェクトから前記発動条件を満たした時点以降に排出するコンテンツの内容を変化させることを特徴とするゲームシステム。 - 複数のコンテンツを収容し、収容された複数のコンテンツの中から選択されたコンテンツを排出し、排出したコンテンツをプレーヤに付与するコンテンツ排出オブジェクトを制御する排出制御部と、
異なる複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が所定の発動条件を満たすか否かを判定する判定部とを含み、
前記判定部は、
所定の配置空間に配置された複数のコンテンツ排出オブジェクトの配置が所定の配置になっている状態で、当該複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が行われる場合に、前記発動条件が満たされたと判定し、
前記排出制御部は、
前記発動条件が満たされた場合に、前記コンテンツ排出オブジェクトから前記発動条件
を満たした時点で既に排出したコンテンツの内容、又は、前記コンテンツ排出オブジェクトから前記発動条件を満たした時点以降に排出するコンテンツの内容を変化させることを特徴とするゲームシステム。 - サーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバが、
所与のコンテンツを排出し、排出したコンテンツをプレーヤに付与するコンテンツ排出オブジェクトを制御する排出制御部と、
異なる複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が所定の発動条件を満たすか否かを判定する判定部とを含み、且つ、
前記排出制御部が、
前記発動条件が満たされた場合に、前記コンテンツ排出オブジェクトから前記発動条件を満たした時点で既に排出したコンテンツの内容を変化させる場合において、
前記端末において受け付けられた前記コンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの取得を要求する操作に関する情報を前記サーバに送信することを特徴とするゲームサービス提供方法。 - サーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバが、
複数のコンテンツを収容し、収容された複数のコンテンツの中から選択されたコンテンツを排出し、排出したコンテンツをプレーヤに付与するコンテンツ排出オブジェクトを制御する排出制御部と、
異なる複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が所定の発動条件を満たすか否かを判定する判定部とを含み、且つ、
前記排出制御部が、
前記発動条件が満たされた場合に、前記コンテンツ排出オブジェクトから前記発動条件を満たした時点以降に排出するコンテンツの内容を変化させる場合において、
前記端末において受け付けられた前記コンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの取得を要求する操作に関する情報を前記サーバに送信することを特徴とするゲームサービス提供方法。 - サーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバが、
複数のコンテンツを収容し、収容された複数のコンテンツの中から選択されたコンテンツを排出し、排出したコンテンツをプレーヤに付与するコンテンツ排出オブジェクトを制御する排出制御部と、
異なる複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が所定の発動条件を満たすか否かを判定する判定部とを含み、且つ、
前記排出制御部が、
前記発動条件が満たされた場合に、前記発動条件を満たす複数のコンテンツ排出オブジェクトの所定の配置空間における配置状況に応じて、前記コンテンツ排出オブジェクトから前記発動条件を満たした時点で既に排出したコンテンツの内容、又は、前記コンテンツ排出オブジェクトから前記発動条件を満たした時点以降に排出するコンテンツの内容を変化させる場合において、
前記端末において受け付けられた前記コンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの取得を要求する操作に関する情報を前記サーバに送信することを特徴とするゲームサービス提供方法。 - サーバが、端末からの要求に応じてゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
前記サーバが、
複数のコンテンツを収容し、収容された複数のコンテンツの中から選択されたコンテンツを排出し、排出したコンテンツをプレーヤに付与するコンテンツ排出オブジェクトを制御する排出制御部と、
異なる複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が所定の発動条件を満たすか否かを判定する判定部とを含み、且つ、
前記判定部が、
所定の配置空間に配置された複数のコンテンツ排出オブジェクトの配置が所定の配置になっている状態で、当該複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が行われる場合に、前記発動条件が満たされたと判定し、
前記排出制御部が、
前記発動条件が満たされた場合に、前記コンテンツ排出オブジェクトから前記発動条件を満たした時点で既に排出したコンテンツの内容、又は、前記コンテンツ排出オブジェクトから前記発動条件を満たした時点以降に排出するコンテンツの内容を変化させる場合において、
前記端末において受け付けられた前記コンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの取得を要求する操作に関する情報を前記サーバに送信することを特徴とするゲームサービス提供方法。
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JP2017113582A (ja) | 2017-02-07 | 2017-06-29 | グリー株式会社 | サーバ装置の制御方法 |
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2019
- 2019-03-18 JP JP2019049566A patent/JP7296225B2/ja active Active
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[追記:10/2][ミッキー×モンスト]スクリーンデビュー90周年を迎えた「ミッキーマウス」と「モンスト」のコラボイベントが9/14(金)正午よりスタート!,モンスターストライク<モンスト>公式サイト,2018年09月12日,https://www.monster-strike.com/news/20180912_3.html,[検索日 2023年1月25日] |
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