JP2019122739A - ブロックチェーンベースのゲーム難易度の調整のための分散型台帳装置及び分散型台帳方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の目的は、難易度情報管理アカウント、第1のアカウント、及び第2のアカウントを含む少なくとも一部のブロックチェーンを保存し、前記難易度情報管理アカウントに既保存された難易度情報を含む分散型台帳が保存されたメモリモジュールと;前記メモリモジュールと動作可能に結合され、前記難易度情報管理アカウントのコンピュータ読み取り可能なプログラムコードを実行する処理モジュールと;を含み、前記難易度情報管理アカウントの前記プログラムコードは、特定のユーザについての難易度情報を含む難易度情報保存要請トランザクション(Transaction)を、前記ブロックチェーン内の前記第1のアカウントから受信する保存要請受信ステップと;前記難易度情報保存要請トランザクションに基づいて前記難易度情報を保存する保存ステップと;前記ブロックチェーン内の前記第2のアカウントから、難易度情報確認に関する要請である難易度情報確認クエリを受信する難易度情報確認要請ステップと;前記第2のアカウントに前記難易度情報を送信する難易度情報送信ステップと;を含み、前記第1のアカウントは第1のゲームアプリケーションをサービスする第1のサーバと連結され、第2のアカウントは第2のゲームアプリケーションをサービスする第2のサーバと連結され、前記ブロックチェーン内の複数のアカウントを用いて、複数のゲームアプリケーションに対して前記難易度情報を共有することを特徴とする、ゲーム難易度の調整のための分散型台帳装置を提供することにより達成できる。
第一に、本発明の一実施形態によれば、従来のネットワークをそのまま維持しながらも複数の主体(entity)のPC/モバイルゲームアプリケーションの難易度情報を統合してシームレス(seamless)な難易度経験をユーザに与えることができるという効果が得られる。
分散型台帳装置において、図1は、本発明の一実施形態による分散型台帳装置を示す模式図である。図1に示すように、本発明の一実施形態による分散型台帳装置1は、ブロックチェーン分散ネットワーク100のノードのうちのいずれか一つを意味することができ、通信モジュール10、処理モジュール11、メモリモジュール12を含むことができる。
本発明の一実施形態によるトランザクション情報のブロードキャスト装置において、図11は、本発明のトランザクション情報送信装置2と分散型台帳装置10のHTTP通信を示す模式図である。図11に示すように、本発明の一実施形態によるトランザクション情報のブロードキャスト装置は、例えば、ソリディティ(Solidity)でコーディングされる場合、ジャバスクリプト(JavaScript(登録商標))ベースのWeb3.Js APIを用い、内部的にはJSON―RPC APIを用いることができる。これにより、Browser、Node.JS、Mistなどでトランザクション情報送信装置2を構成することができる。トランザクション情報送信装置2の主体は、EOAまたはCAであり得る。
2 トランザクション情報送信装置
10 通信モジュール
11 処理モジュール
12 メモリモジュール
20 ゲームサーバ
21 難易度調整モジュール
22 調整情報生成モジュール
30 ブロックチェーン
31 ゲームアカウント
32 難易度情報管理アカウント
33 調整情報生成アカウント
100 ブロックチェーン分散ネットワーク
Claims (10)
- 難易度情報管理アカウント、第1のアカウント、及び第2のアカウントを含む少なくとも一部のブロックチェーンを保存し、前記難易度情報管理アカウントに既保存された難易度情報を含む分散型台帳が保存されたメモリモジュールと;
前記メモリモジュールと動作可能に結合され、前記難易度情報管理アカウントのコンピュータ読み取り可能なプログラムコードを実行する処理モジュールと;を含み、
前記難易度情報管理アカウントの前記プログラムコードは、
特定のユーザについての難易度情報を含む難易度情報保存要請トランザクション(Transaction)を、前記ブロックチェーン内の前記第1のアカウントから受信する保存要請受信ステップと;
前記難易度情報保存要請トランザクションに基づいて前記難易度情報を保存する保存ステップと;
前記ブロックチェーン内の前記第2のアカウントから、難易度情報確認に関する要請である難易度情報確認クエリを受信する難易度情報確認要請ステップと;
前記第2のアカウントに前記難易度情報を送信する難易度情報送信ステップと;を含み、
前記第1のアカウントは第1のゲームアプリケーションをサービスする第1のサーバと連結され、第2のアカウントは第2のゲームアプリケーションをサービスする第2のサーバと連結され、
前記ブロックチェーン内の複数のアカウントを用いて、複数のゲームアプリケーションに対して前記難易度情報を共有することを特徴とする、ゲーム難易度の調整のための分散型台帳装置。 - 前記難易度情報は、前記特定のユーザに適用される難易度調整の方向性に関する情報である調整情報を含み、
前記調整情報は、難易度調整の大きさと難易度調整の方向を含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲーム難易度の調整のための分散型台帳装置。 - 難易度情報管理アカウント、第1のアカウント、及び第2のアカウントを含む少なくとも一部のブロックチェーンを保存し、前記難易度情報管理アカウントに既保存された難易度情報を含む分散型台帳が保存されたメモリモジュールと;
前記メモリモジュールと動作可能に結合され、前記難易度情報管理アカウントのコンピュータ読み取り可能なプログラムコードを実行する処理モジュールと;を含み、
前記難易度情報管理アカウントの前記プログラムコードは、
特定のユーザについてのプレイ情報を含むプレイ情報トランザクションを、前記ブロックチェーン内の前記第1のアカウントから受信するプレイ情報受信ステップと;
前記プレイ情報トランザクションに基づいて前記特定のユーザに適用される難易度調整の方向性に関する情報である調整情報を生成する調整情報生成ステップと;
前記ブロックチェーン内の前記第2のアカウントから、前記調整情報確認に関する要請である調整情報確認クエリを受信する調整情報確認要請ステップと;
前記第2のアカウントに前記調整情報を送信する調整情報送信ステップと;を含み、
前記第1のアカウントは第1のゲームアプリケーションをサービスする第1のサーバと連結され、第2のアカウントは第2のゲームアプリケーションをサービスする第2のサーバと連結され、
前記調整情報は、難易度調整の大きさと難易度調整の方向を含み、
前記ブロックチェーン内の複数のアカウントを用いて、複数のゲームアプリケーションに対して前記調整情報を共有することを特徴とする、ゲーム難易度の調整のための分散型台帳装置。 - 前記調整情報生成ステップは、
前記特定のユーザのプレイ情報に基づいて離脱可能性情報を計算し、
前記離脱可能性情報が既設定された特定の基準値以上であれば、前記離脱可能性情報が前記特定の基準値未満となるように、前記調整情報を生成し、
前記離脱可能性情報が前記特定の基準値未満であれば、難易度が上昇する方向に前記調整情報を生成し、
前記プレイ情報は、前記特定のユーザの離脱情報、持続時間情報、レベル情報、クエスト解決情報、失敗情報、成功情報、能力値情報、アイテム情報、及び暗号通貨情報の少なくとも一つであることを特徴とする、請求項3に記載のゲーム難易度の調整のための分散型台帳装置。 - 前記調整情報生成ステップにおいて、前記調整情報の生成には、強化学習(Reinforcement Learning)が用いられ、
前記強化学習におけるエージェント(Agent)は、前記難易度情報管理アカウントとなり、アクション(Action)は、前記調整情報の生成であり、補償(Reward)は、前記特定のユーザのプレイ持続時間、学習速度、及び反復度の少なくとも一つであることを特徴とする、請求項3に記載のゲーム難易度の調整のための分散型台帳装置。 - 難易度情報管理アカウント、調整情報生成アカウント、第1のアカウント、及び第2のアカウントを含む少なくとも一部のブロックチェーンを保存し、前記難易度情報管理アカウントに既保存された難易度情報を含む分散型台帳が保存されたメモリモジュールと;
前記メモリモジュールと動作可能に結合され、前記難易度情報管理アカウント及び前記調整情報生成アカウントのコンピュータ読み取り可能なプログラムコードを実行する処理モジュールと;を含み、
前記調整情報生成アカウントの前記プログラムコードは、
特定のユーザについてのプレイ情報を含むプレイ情報トランザクション(Transaction)を、前記ブロックチェーン内の前記第1のアカウントから受信するプレイ情報受信ステップと;
前記プレイ情報トランザクションに基づいて前記特定のユーザに適用される難易度調整の方向性に関する情報である調整情報を生成する調整情報生成ステップと;を含み、
前記難易度情報管理アカウントの前記プログラムコードは、
前記特定のユーザについての調整情報を含む調整情報トランザクション(Transaction)を、前記ブロックチェーン内の前記調整情報生成アカウントから受信する保存要請受信ステップと;
前記調整情報トランザクションに基づいて前記調整情報を保存する保存ステップと;
前記ブロックチェーン内の前記第2のアカウントから、調整情報確認に関する要請である調整情報確認クエリを受信する調整情報確認要請ステップと;
前記第2のアカウントに前記調整情報を送信する調整情報送信ステップと;を含み、
前記第1のアカウントは第1のゲームアプリケーションをサービスする第1のサーバと連結され、第2のアカウントは第2のゲームアプリケーションをサービスする第2のサーバと連結され、
前記調整情報は、難易度調整の大きさと難易度調整の方向を含み、前記ブロックチェーン内の複数のアカウントを用いて、複数のゲームアプリケーションに対して前記難易度情報を共有することを特徴とする、ゲーム難易度の調整のための分散型台帳装置。 - 難易度情報管理契約アカウント、第1のアカウント、第2のアカウントを含む少なくとも一部のブロックチェーンを保存し、前記難易度情報管理アカウントに既保存された難易度情報を含む分散型台帳が保存されたメモリモジュールと;前記メモリモジュールと動作可能に結合され、前記難易度情報管理アカウントのコンピュータ読み取り可能なプログラムコードを実行する処理モジュールと;により行われる分散型台帳方法において、
前記難易度情報管理アカウントが、前記ブロックチェーン内の前記第2のアカウントから、難易度情報確認に関する要請である難易度情報確認クエリを受信する難易度情報確認要請ステップと;
前記難易度情報管理アカウントが、前記第1のアカウントから受信されて既保存された前記難易度情報を前記第2のアカウントに送信する難易度情報送信ステップと;を含み、
前記第1のアカウントは第1のゲームアプリケーションをサービスする第1のサーバと連結され、第2のアカウントは第2のゲームアプリケーションをサービスする第2のサーバと連結され、
前記ブロックチェーン内の複数のアカウントを用いて、複数のゲームアプリケーションに対して前記難易度情報を共有することを特徴とする、ゲーム難易度の調整のための分散型台帳方法。 - ブロックチェーンに保存され、難易度情報を保存する難易度情報管理アカウントが、前記ブロックチェーン内の第2のアカウントから、前記難易度情報確認に関する要請である難易度情報確認クエリを受信する難易度情報確認要請ステップと;
前記難易度情報管理アカウントが、前記ブロックチェーン内の第1のアカウントから受信されて既保存された前記難易度情報を前記第2のアカウントに送信する難易度情報送信ステップと;を含み、
前記第1のアカウントは第1のゲームアプリケーションをサービスする第1のサーバと連結され、第2のアカウントは第2のゲームアプリケーションをサービスする第2のサーバと連結され、
前記ブロックチェーン内の複数のアカウントを用いて、複数のゲームアプリケーションに対して前記難易度情報を共有することを特徴とする、ゲーム難易度の調整のための分散型台帳方法をコンピュータで行うための記録媒体に保存されたプログラム。 - ユーザのクライアントから前記ユーザの難易度情報を受信する難易度情報受信モジュールと;
受信された前記難易度情報を特定のゲームアカウントに対するトランザクション情報に含ませ、前記難易度情報を含む前記トランザクション情報を分散型台帳に保存した後、ブロックチェーン分散ネットワークを介して少なくとも一部のノードにブロードキャスト(Broadcast)するブロードキャストモジュールと;を含み、
前記特定のゲームアカウントは、
前記難易度情報を含む前記トランザクション情報を受信するトランザクション情報受信ステップと;
難易度情報管理アカウントに前記難易度情報を含む難易度情報保存トランザクション(transaction)を送信するトランザクション送信ステップと;
を行うコンピュータ読み取り可能なプログラムコードを含み、
前記難易度情報管理アカウントに保存された前記難易度情報を用いて、複数のゲームアカウントが前記難易度情報を共有するように管理することを特徴とする、トランザクション情報のブロードキャスト装置。 - ユーザのクライアントから前記ユーザの難易度情報を受信する難易度情報受信モジュールと;受信された前記難易度情報を特定のゲームアカウントに対するトランザクション情報に含ませ、前記難易度情報を含む前記トランザクション情報を分散型台帳に保存した後、ブロックチェーン分散ネットワークを介して少なくとも一部のノードにブロードキャスト(Broadcast)するブロードキャストモジュールと;により行われるトランザクション情報のブロードキャスト方法において、
前記特定のゲームアカウントが、前記難易度情報を含む前記トランザクション情報を受信するトランザクション情報受信ステップと;
前記特定のゲームアカウントが、難易度情報管理アカウントに前記難易度情報を含む難易度情報保存トランザクション(transaction)を送信するトランザクション送信ステップ;を含み、
前記難易度情報管理アカウントに保存された前記難易度情報を用いて、複数のゲームアカウントが前記難易度情報を共有するように管理することを特徴とする、トランザクション情報のブロードキャスト方法。
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