TWI787839B - 一種能夠於發牌後進行押分的遊戲系統與其運作方法 - Google Patents

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許順宗
王章義
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續天曙
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Abstract

本發明揭露一種遊戲系統與其運作方法,至少一玩家為對複數押分區進行押分而產生一基本押分資料,該複數押分區分別對應標示一賠率,一發牌單元進行一發牌動作時,若滿足一指定條件時會暫停該發牌動作,一遊戲處理單元判斷並取得複數遊戲結果各自的一最新出現機率,以讓一賠率計算單元依據該最新出現機率改變該複數賠率中的至少一個,而在暫停該發牌動作時,至少一玩家可以進行一額外進行押分而產生一額外押分資料;因而本發明透過改變該複數押分區對應的該複數賠率,而吸引該至少一玩家再次進行押分。

Description

一種能夠於發牌後進行押分的遊戲系統與其運作方法
本發明為有關一種遊戲系統,尤指一種可讓玩家於發牌後進行押分的遊戲系統與其運作方法。
遊戲機台(系統)不需荷官,沒有人為作弊的空間,製造與管理成本低廉,可以適用於多種遊戲如拉霸機(slot machine)、撲克牌遊戲、骰子、轉輪與輪盤等等,玩家遊玩成本亦相當的低廉,因此廣受玩家與業者的歡迎。然而遊戲機台(系統)沒有真人互動,在千篇一律的玩法下,會導致玩家短時間就沒有遊戲的興致。
因此,如美國公告第US 10,789,809 B2號專利,其揭露一種判斷玩家是否進行額外押分的遊戲系統,其有額外押分的設計,可以供玩家自由選擇是否進行額外押分而增加玩法,以避免玩家感到疲乏。
而如美國公告第US 10,176,670 B2號專利,其揭露具有彩金遊戲的娛樂系統,其透過獨立設計的彩金遊戲來增加遊戲的遊玩方式,可避免遊戲過程千篇一律。
又如美國公告第US 8,651,930號專利,其揭露一種應用於撲克牌桌面遊戲的裝置,可以藉由隨機出現的加碼賠率,來吸引玩家進行押分。
如上所述的遊戲系統,雖然具有不同的遊戲設計以增加遊戲的變化性並吸引玩家進行押分。然而,過多的遊戲設計會增加遊戲規則的複雜度,會增加玩家進入的門檻,進而導致玩家會抱持觀望的想法而降低嘗試的意願。
本發明的主要目的,在於揭露一遊戲系統,該遊戲系統提供一撲克牌遊戲,該撲克牌遊戲在發牌後能夠讓至少一玩家進行押分。
本發明的次要目的,在於揭露一種運作方法,為讓該遊戲系統供該至少一玩家進行該撲克牌遊戲。
為達上述目的,本發明揭露一種能夠於發牌後進行押分的遊戲系統與其運作方法,該遊戲系統為供至少一玩家進行一撲克牌遊戲,該撲克牌遊戲具有複數遊戲結果與複數對應該複數遊戲結果的押分區,該複數押分區分別對應標示一賠率,該複數賠率的數值為分別依據該複數押分區對應的該遊戲結果的出現機率而決定,該遊戲系統包含一顯示元件、一押分介面、一發牌單元、一賠率計算單元、一賠付處理單元與一遊戲處理單元。其中該顯示元件具有供顯示該撲克牌遊戲的即時影像的一遊戲畫面。該押分介面供該至少一玩家進行操作,以對該複數押分區進行押分。該發牌單元依據該撲克牌遊戲的一運作規則而發出複數撲克牌,以產生該複數遊戲結果的任一。該賠率計算單元依據該複數遊戲結果各自的一最新出現機率來改變該複數押分區各自對應的該賠率。該賠付處理單元對該至少一玩家進行賠付。該遊戲處理單元則連接該顯示元件、該押分介面、該發牌單元、該賠率計算單元與該賠付處理單元。
而本發明的運作方法為透過該遊戲處理單元進行一押分程序S1、一發牌程序S2、一暫停發牌程序S3、一改變賠率程序S4、一開啟額外押分程序S5、一遊戲結果產生程序S6與一賠付程序S7。
其中該押分程序S1為透過該遊戲處理單元開啟該押分介面,讓該至少一玩家操作該押分介面進行押分,以讓該遊戲處理單元依據該至少一玩家對該複數押分區的一基本押分選擇而產生一基本押分資料。
該發牌程序S2為於該押分程序S1結束後,透過該遊戲處理單元通知該發牌單元依序一張一張發出該複數撲克牌。
該暫停發牌程序S3為於該發牌單元進行一發牌動作且當滿足一指定條件時,透過該遊戲處理單元暫停該發牌單元的該發牌動作,並透過該遊戲處理單元判斷並取得該複數遊戲結果各自的該最新出現機率。
該改變賠率程序S4為於暫停該發牌單元的該發牌動作時,透過該遊戲處理單元控制該賠率計算單元,讓該賠率計算單元依據該複數遊戲結果的該最新出現機率改變該複數賠率中的至少一個。
該開啟額外押分程序S5為於暫停該發牌單元的該發牌動作時,透過該遊戲處理單元再次開啟該押分介面,讓該至少一玩家操作該押分介面進行一額外進行押分,以讓該遊戲處理單元依據該至少一玩家對該複數押分區的一額外押分選擇而產生一額外押分資料,並在滿足一結束條件時,透過該遊戲處理單元結束該額外進行押分,並讓該遊戲處理單元恢復該發牌單元的該發牌動作。
該遊戲結果產生程序S6為透過該遊戲處理單元依據該撲克牌遊戲的該運作規則,讓該發牌單元完成該發牌動作,並依據該發牌單元發出的該複數撲克牌而產生該複數遊戲結果的任一。
該賠付程序S7為透過該遊戲處理單元通知該賠付處理單元進行賠付,讓該賠付處理單元依據該發牌單元產生的該遊戲結果、該基本押分資料與該額外押分資料對該至少一玩家進行賠付。
據此,本發明在發牌後,當滿足該指定條件時,該遊戲處理單元判斷並取得該複數遊戲結果各自的該最新出現機率,以讓該賠率計算單元依據該複數遊戲結果的該最新出現機率改變該複數賠率中的至少一個,由於賠率已經修正而不會產生不合理的玩家回收率(RTP),因而容許該至少一玩家進行該額外進行押分。且可以透過改變該複數賠率中的至少一個,有機會產生高數值的賠率,藉以吸引該至少一玩家再次押分,當該至少一玩家在一回合的遊戲過程中,進行二次的押分時,會提升該至少一玩家的押分量。
以下將透過實施例並配合圖式來解釋並詳細說明本發明的內容。
請參閱圖1、圖2與圖3所示,本發明為揭露一種能夠於發牌後進行押分的遊戲系統,該遊戲系統10為供至少一玩家進行一撲克牌遊戲,該遊戲系統10為裝設於一遊戲機11內以供執行該撲克牌遊戲,該撲克牌遊戲具有複數遊戲結果與複數對應該複數遊戲結果的押分區12,該複數押分區12分別對應標示一賠率13,該複數賠率13的數值為分別依據該複數押分區12對應的該遊戲結果的一出現機率而決定。該遊戲系統10包含一顯示元件20、一押分介面30、一發牌單元40、一賠率計算單元50、一賠付處理單元60與一遊戲處理單元70。
其中該顯示元件20具有供顯示該撲克牌遊戲的即時影像的一遊戲畫面21。如圖3所示,該撲克牌遊戲為以百家樂遊戲例加以說明。而該押分介面30供該至少一玩家進行操作,以對該複數押分區12進行押分。該押分介面30的較佳實施方式為與該顯示元件20結合實施而為一觸控螢幕,而可顯示該遊戲畫面21並兼具觸控輸入的功能。
該發牌單元40依據該撲克牌41遊戲的一運作規則而發出複數撲克牌41,以產生該複數遊戲結果的任一。於一實施例,該發牌單元40是一經過驗證隨機產生結果的程式碼,或者,於一實施例,如圖4所示,該發牌單元40是一自動發牌設備,其中,該發牌單元40具有一機械手臂42自一牌盒43中依序取出該複數撲克牌41。
該賠率計算單元50依據該複數遊戲結果各自的一最新出現機率來改變該複數押分區12各自對應的該賠率13。更詳細的說,以百家樂為例,當該發牌單元40發出第一張該撲克牌41給閒家,此時已知閒家第一張的該撲克牌41的牌面,因此該複數遊戲結果(莊贏、閒贏或和…)各自的該最新出現機率亦可推算得知。此推算方法為數學問題,其可以利用程式計算或是查表法得知,在此不再多加闡述。而在得知該複數遊戲結果各自的該最新出現機率後,該賠率計算單元50依據該複數遊戲結果各自的該最新出現機率與一預設的玩家回收率(RTP)來改變該複數押分區12各自對應的該賠率13。
舉例來說,百家樂的遊戲結果包含:莊贏、閒贏與和,該發牌單元40發牌之前,遊戲結果中莊贏、閒贏與和的出現機率分別為X0、Y0與Z0,而對應的賠率分別為PX0、PY0與PZ0。當該發牌單元40發出第一張牌後,遊戲結果中莊贏、閒贏與和的出現機率分別改變為X1、Y1與Z1,而該賠率計算單元50會依據該複數遊戲結果各自的該最新出現機率(即X1、Y1與Z1)來改變該複數押分區12各自對應的該賠率13,亦即賠率13會從PX0、PY0與PZ0改變為PX1、PY1與PZ1。依此類推,當該發牌單元40發出第二、三、…張牌後,該賠率計算單元50皆可依據該最新出現機率改變該複數押分區12各自對應的該賠率13。該賠率計算單元50改變該賠率13的準則為依據玩家回收率(RTP);玩家回收率(RTP)為出現機率與賠率13的乘積,玩家回收率(RTP)的數值必須控制在一定的範圍值以符合法規、保障業者利益或滿足業者營業上的需求。因此當玩家回收率(RTP)的數值決定之後,該賠率計算單元50即可以依據該複數遊戲結果各自的該最新出現機率來改變該複數押分區12各自對應的該賠率13。
請再一併參閱圖1與圖5所示,該遊戲處理單元70為連接該顯示元件20、該押分介面30、該發牌單元40、該賠率計算單元50與該賠付處理單元60。且該遊戲處理單元70為進行一押分程序S1、一發牌程序S2、一暫停發牌程序S3、一改變賠率程序S4、一開啟額外押分程序S5、一遊戲結果產生程序S6與一賠付程序S7。
其中該押分程序S1為透過該遊戲處理單元70開啟該押分介面30,讓該至少一玩家操作該押分介面30進行押分,以讓該遊戲處理單元70依據該至少一玩家對該複數押分區12的一基本押分選擇而產生一基本押分資料。該基本押分資料的內容包含但不限於:每一個該玩家各自的該基本押分選擇(對不同該押分區12的押分量與押分時的賠率13等等)。
該發牌程序S2為於該押分程序S1結束後,透過該遊戲處理單元70通知該發牌單元40依序一張一張發出該複數撲克牌41。
該暫停發牌程序S3為於該發牌單元40進行一發牌動作且當滿足一指定條件後,透過該遊戲處理單元70暫停該發牌單元40的該發牌動作,並透過該遊戲處理單元70判斷並取得該複數遊戲結果各自的該最新出現機率。該指定條件為可以依據需求而自由設定。舉例來說,於不同實施例中,該指定條件可為該發牌單元40發出第一張的該撲克牌41且亮牌後。或者,該指定條件為該發牌單元40發出非最後的任一張的該撲克牌41且亮牌後。或者,該指定條件為該發牌單元40發出任一張的該撲克牌41後且該複數遊戲結果的任一該最新出現機率的變動比例為超過一指定值。當該複數遊戲結果各自的該最新出現機率有巨幅變動(超過該指定值)時,此時該複數押分區12各自對應的該賠率13也會有對應的巨幅變動,而對該至少一玩家產生足夠的吸引力。另,於一實施例中,該押分介面30更包含一控制選項31,而該指定條件更包含該控制選項31為處於啟用狀態下,亦即該至少一玩家在啟用該控制選項31後,才滿足該指定條件。而為了讓該至少一玩家保有選擇的權利,該控制選項31可以為自由選擇是否啟用。或者,為了增加不確定性,該控制選項31亦可以為隨機啟用,藉以製造機會難得的情境,使玩家感受到不可錯失的心情,達到二次押分提高押分量。
該改變賠率程序S4為於暫停該發牌單元40的該發牌動作後,透過該遊戲處理單元70控制該賠率計算單元50,讓該賠率計算單元50依據該複數遊戲結果的該最新出現機率改變該複數賠率13中的至少一個。
該開啟額外押分程序S5為於暫停該發牌單元40的該發牌動作時,透過該遊戲處理單元70再次開啟該押分介面30,讓該至少一玩家操作該押分介面30進行一額外進行押分,以讓該遊戲處理單元70依據該至少一玩家對該複數押分區12的一額外押分選擇而產生一額外押分資料。
於該開啟額外押分程序S5時,在一實施例中,該遊戲處理單元70限制該至少一玩家只能對已有押分的該押分區12進行額外進行押分,如此,該至少一玩家為了保有進行額外進行押分的權利,於該押分程序S1時會同時對該複數押分區12進行押分,故有進行押分的押分區12的數量會增加,達到該複數押分區12的押分量為均勻分布的效果,避免該至少一玩家過度集中押分造成大贏或大輸而主動中斷遊戲。
而在另一實施例中,更限制該至少一玩家能夠產生的該額外押分資料的押分數值為小於等於該基本押分資料的押分數值。透過該基本押分資料的押分數值限制該至少一玩家於進行額外進行押分時可以選擇的該押分區12與押分數值,因而該至少一玩家會傾向增加該基本押分資料的押分量,以讓該額外押分資料的押分數值可以滿足需求。如此,即可以促使該至少一玩家增加該基本押分資料的押分量。
而在滿足一結束條件後,該遊戲處理單元70結束該額外進行押分,並讓該遊戲處理單元70恢復該發牌單元40的該發牌動作。舉例來說,於一實施例中,該結束條件設為再次開啟該押分介面30並經過一預設時間後,該預設時間可以設置一適當時間,如10~20秒,當超過該預設時間後,即滿足該結束條件。或者,於另一實施例中,該結束條件設為全部的該至少一玩家皆選擇結束該額外進行押分,如此可充分確保每一個該玩家的押分權利。
該遊戲結果產生程序S6為透過該遊戲處理單元70依據該撲克牌41遊戲的該運作規則,讓該發牌單元40完成該發牌動作並依據該發牌單元40發出的該複數撲克牌41而產生該複數遊戲結果的任一。
該賠付程序S7為該遊戲處理單元70通知該賠付處理單元60進行賠付,讓該賠付處理單元60依據該發牌單元40產生的該遊戲結果、該基本押分資料與該額外押分資料對該至少一玩家進行賠付。在一實施例中,於該賠付程序S7時,針對該額外進行押分所產生的該額外押分資料,當該賠付處理單元60更依據一讓分規則對該至少一玩家進行賠付,則該遊戲處理單元70亦依據該讓分規則判斷並取得該複數遊戲結果各自的該最新出現機率,並藉以改變該複數賠率13。舉例來說,百家樂的遊戲規則是閒與莊比較點數的大小而決定遊戲結果,而在該讓分規則存在下,必須考慮讓分,可能會因為讓分而改變遊戲結果,因此該遊戲處理單元70亦須依據該讓分規則判斷並取得該複數遊戲結果各自的該最新出現機率,故可以透過該讓分規則的設計,讓部分的該遊戲結果的該最新出現機率的數值很低,故在玩家回收率(RTP)不變下,即可出現高數值的該賠率13,而可吸引該至少一玩家的目光。
請再一併參閱圖6所示,在一實施例中,本發明的該遊戲系統10為連接至一網路伺服器80,該網路伺服器80連接複數遠端操作介面81與複數行動裝置82。據此,可以讓該至少一玩家於遠端,在任一電腦(圖未示)上利用安裝特定軟體的方式獲取該遠端操作介面81,以遠端連接使用該遊戲系統10。或者,玩家亦可於該複數行動裝置82上,安裝對應的APP,以遠端連接使用該遊戲系統10。
如上所述,本發明的優點至少包含:
1.在發牌後,讓該賠率計算單元依據該複數遊戲結果的該最新出現機率改變該複數賠率中的至少一個,由於賠率已經修正而不會產生不合理的玩家回收率(RTP),因而容許該至少一玩家進行該額外進行押分。
2.可以透過改變該複數賠率中的至少一個,有機會產生高數值的該賠率,藉以吸引該至少一玩家再次押分,故在一回合的遊戲過程中,該至少一玩家會進行二次的押分,而提升該至少一玩家的押分量。
3.透過該讓分規則的設計,而可出現高數值的該賠率,藉以吸引該至少一玩家的目光。
4.具有該控制選項的設計,可以隨機或依玩家的控制而決定是否滿足該指定條件。
5.透過該網路伺服器的設置,可以滿足遠端連線使用的需求。
6.限制該至少一玩家只能對已有押分的該押分區進行額外進行押分,可達到該複數押分區的押分量為均勻分布的效果,避免該至少一玩家過度集中押分造成大贏或大輸而主動中斷遊戲。而限制該至少一玩家能夠產生的該額外押分資料的押分數值只能小於等於該基本押分資料的押分數值,可以讓該至少一玩家會傾向增加該基本押分資料的押分量,據以增加該基本押分資料的押分量以及有進行押分的押分區的數量。
10:遊戲系統 11:遊戲機 12:押分區 13:賠率 20:顯示元件 21:遊戲畫面 30:押分介面 31:控制選項 40:發牌單元 41:撲克牌 42:機械手臂 43:牌盒 50:賠率計算單元 60:賠付處理單元 70:遊戲處理單元 80:網路伺服器 81:遠端操作介面 82:行動裝置 S1:押分程序 S2:發牌程序 S3:暫停發牌程序 S4:改變賠率程序 S5:開啟額外押分程序 S6:遊戲結果產生程序 S7:賠付程序
圖1,為本發明遊戲系統方塊架構圖。 圖2,為本發明一實施例的遊戲機的外觀圖。 圖3,為本發明一實施例的遊戲畫面示意圖。 圖4,為本發明一實施例的發牌單元實施示意圖。 圖5,為本發明遊戲系統的運作流程圖。 圖6,為本發明遊戲系統的網路架構圖。
10:遊戲系統
20:顯示元件
30:押分介面
40:發牌單元
50:賠率計算單元
60:賠付處理單元
70:遊戲處理單元

Claims (24)

  1. 一種能夠於發牌後進行押分的遊戲系統,該遊戲系統為供至少一玩家進行一撲克牌遊戲,該撲克牌遊戲具有複數遊戲結果與複數對應該複數遊戲結果的押分區,該複數押分區分別對應標示一賠率,該複數賠率的數值為分別依據該複數押分區對應的該遊戲結果的出現機率而決定,該遊戲系統包含:一顯示元件,該顯示元件具有供顯示該撲克牌遊戲的一即時影像的一遊戲畫面;一押分介面,該押分介面供該至少一玩家進行操作,以對該複數押分區進行押分;一發牌單元,該發牌單元依據該撲克牌遊戲的一運作規則而發出複數撲克牌,以產生該複數遊戲結果的任一;一賠率計算單元,該賠率計算單元依據該複數遊戲結果各自的一最新出現機率來改變該複數押分區各自對應的該賠率;一對該至少一玩家進行賠付的賠付處理單元;以及一遊戲處理單元,該遊戲處理單元連接該顯示元件、該押分介面、該發牌單元、該賠率計算單元與該賠付處理單元,並透過該遊戲處理單元進行下列步驟:一押分程序S1,為透過該遊戲處理單元開啟該押分介面,讓該至少一玩家操作該押分介面進行押分,以讓該遊戲處理單元依據該至少一玩家對該複數押分區的一基本押分選擇而產生一基本押分資料;一發牌程序S2,於該押分程序S1結束後,透過該遊戲處理單元通知該發牌單元進行一發牌動作,依序一張一張發出該複數撲克牌; 一暫停發牌程序S3,於該發牌單元進行該發牌動作且當滿足一指定條件時,透過該遊戲處理單元暫停該發牌單元的該發牌動作,並透過該遊戲處理單元判斷並取得該複數遊戲結果各自的該最新出現機率;一改變賠率程序S4,於暫停該發牌單元的該發牌動作後,透過該遊戲處理單元控制該賠率計算單元,讓該賠率計算單元依據該複數遊戲結果的該最新出現機率改變該複數賠率中的至少一個;一開啟額外押分程序S5,於暫停該發牌單元的該發牌動作後,透過該遊戲處理單元再次開啟該押分介面,讓該至少一玩家操作該押分介面進行一額外進行押分,以讓該遊戲處理單元依據該至少一玩家對該複數押分區的一額外押分選擇而產生一額外押分資料,並在滿足一結束條件時,透過該遊戲處理單元結束該額外進行押分,並讓該遊戲處理單元恢復該發牌單元的該發牌動作;一遊戲結果產生程序S6,透過該遊戲處理單元依據該撲克牌遊戲的該運作規則,讓該發牌單元完成該發牌動作並依據該發牌單元發出的該複數撲克牌而產生該複數遊戲結果的任一;一賠付程序S7,透過該遊戲處理單元通知該賠付處理單元進行賠付,讓該賠付處理單元依據該發牌單元產生的該遊戲結果、該基本押分資料與該額外押分資料對該至少一玩家進行賠付。
  2. 如請求項1所述的遊戲系統,其中該結束條件為再次開啟該押分介面並經過一預設時間後。
  3. 如請求項1所述的遊戲系統,其中該結束條件為全部的該至少一玩家皆選擇結束該額外進行押分。
  4. 如請求項1所述的遊戲系統,其中於該賠付程序S7中,針對該額外進行押分所產生的該額外押分資料,當該賠付處理單元更依據一讓分規則對 該至少一玩家進行賠付,則該遊戲處理單元亦依據該讓分規則判斷並取得該複數遊戲結果各自的該最新出現機率,並藉以改變該複數賠率。
  5. 如請求項1所述的遊戲系統,其中該指定條件為該發牌單元發出第一張的該撲克牌且亮牌後。
  6. 如請求項1所述的遊戲系統,其中該指定條件為該發牌單元發出非最後的任一張的該撲克牌且亮牌後。
  7. 如請求項1所述的遊戲系統,其中該指定條件為該發牌單元發出任一張的該撲克牌後且該複數遊戲結果的任一該最新出現機率的變動比例為超過一指定值。
  8. 如請求項5、6或7所述的遊戲系統,其中該押分介面更包含一控制選項,而該指定條件更包含該控制選項為處於啟用狀態下。
  9. 如請求項8所述的遊戲系統,其中該控制選項為隨機啟用。
  10. 如請求項8所述的遊戲系統,其中該控制選項為自由選擇是否啟用。
  11. 如請求項1所述的遊戲系統,其中於該開啟額外押分程序S5中,該遊戲處理單元限制該至少一玩家只能對已有押分的該押分區進行該額外進行押分。
  12. 如請求項1所述的遊戲系統,其中於該開啟額外押分程序S5中,該至少一玩家能夠產生的該額外押分資料的一押分數值為小於等於該基本押分資料的一押分數值。
  13. 一種運作方法,該運作方法為讓一遊戲系統供至少一玩家進行一撲克牌遊戲,該撲克牌遊戲具有複數遊戲結果與複數對應該複數遊戲結果的押分區,該複數押分區分別標示一賠率,該複數賠率的數值為分別依據該複數 押分區對應的該遊戲結果的一出現機率而決定,而該遊戲系統具有一遊戲處理單元、一押分介面、一發牌單元、一賠率計算單元與一賠付處理單元,該運作方法為透過該遊戲處理單元進行:一押分程序S1,透過該遊戲處理單元開啟該押分介面,讓該至少一玩家操作該押分介面進行押分,以讓該遊戲處理單元依據該至少一玩家對該複數押分區的一基本押分選擇而產生一基本押分資料;一發牌程序S2,於該押分程序S1結束後,透過該遊戲處理單元通知該發牌單元依據該撲克牌遊戲的一運作規則進行一發牌動作,而依序一張一張發出複數撲克牌;一暫停發牌程序S3,於該發牌單元進行該發牌動作且當滿足一指定條件時,透過該遊戲處理單元暫停該發牌單元的該發牌動作,並透過該遊戲處理單元判斷並取得該複數遊戲結果各自的一最新出現機率;一改變賠率程序S4,於暫停該發牌單元的該發牌動作後,透過該遊戲處理單元控制該賠率計算單元,讓該賠率計算單元依據該複數遊戲結果的該最新出現機率改變該複數賠率中的至少一個;一開啟額外押分程序S5,於暫停該發牌單元的該發牌動作後,透過該遊戲處理單元再次開啟該押分介面,讓該至少一玩家操作該押分介面進行一額外進行押分,以讓該遊戲處理單元依據該至少一玩家對該複數押分區的一額外押分選擇而產生一額外押分資料,並在滿足一結束條件時,透過該遊戲處理單元結束該額外進行押分,並讓該遊戲處理單元恢復該發牌單元的該發牌動作;一遊戲結果產生程序S6,透過該遊戲處理單元依據該撲克牌遊戲的該運作規則,控制該發牌單元完成該發牌動作並依據該發牌單元發出的該複數撲克牌而產生該複數遊戲結果的任一; 一賠付程序S7,透過該遊戲處理單元通知該賠付處理單元進行賠付,讓該賠付處理單元依據該發牌單元產生的該遊戲結果、該基本押分資料與該額外押分資料對該至少一玩家進行賠付。
  14. 如請求項13所述的運作方法,其中該結束條件為再次開啟該押分介面並經過一預設時間後。
  15. 如請求項13所述的運作方法,其中該結束條件為全部的該至少一玩家皆進行該額外進行押分後。
  16. 如請求項13所述的運作方法,其中於該賠付程序S7中,針對該額外進行押分所產生的該額外押分資料,當該賠付處理單元更依據一讓分規則對該至少一玩家進行賠付,則於該改變賠率程序S4中,該賠率計算單元亦依據該讓分規則改變至少一個該押分區對應的該賠率。
  17. 如請求項13所述的運作方法,其中該指定條件為該發牌單元發出第一張的該撲克牌且亮牌後。
  18. 如請求項13所述的運作方法,其中該指定條件為該發牌單元發出非最後的任一張的該撲克牌且亮牌後。
  19. 如請求項13所述的運作方法,其中該指定條件為該發牌單元發出任一張的該撲克牌後且該複數遊戲結果的任一該最新出現機率的變動比例為超過一指定值。
  20. 如請求項17、18或19所述的運作方法,其中該押分介面更包含一控制選項,而該指定條件更包含該控制選項處於啟用狀態下。
  21. 如請求項20所述的運作方法,其中該控制選項為隨機啟用。
  22. 如請求項20所述的運作方法,其中該控制選項為自由選擇是否啟用。
  23. 如請求項13所述的運作方法,其中於該開啟額外押分程序S5中,該遊戲處理單元限制該至少一玩家只能對已有押分的該押分區進行該額外進行押分。
  24. 如請求項13所述的運作方法,其中於該開啟額外押分程序S5中,該至少一玩家能夠產生的該額外押分資料的一押分數值為小於等於該基本押分資料的一押分數值。
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