JP5362214B2 - スポーツイベント結果に基づくパリミューチュアルゲームのためのシステム及び方法 - Google Patents
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Description
本発明は、一般にゲームシステム及び方法に関し、より詳細には、スポーツイベント結果に基づくパリミューチュアルゲームのためのシステム及び方法に関する。
[発明の背景]
カジノ、オンライン、レース場及びオフトラックギャンブル(OTB)施設でのギャンブルは、世界中において大規模かつ拡大中の産業である。特定のゲームの結果に対する賭けを容易にする様々なタイプのギャンブル製品及びシステムが存在する。例えば、オンラインギャンブルサービスを利用する人やカジノの利用者は、ブラックジャックの持ち手、スロットマシーンの回転、サイコロの投げ目などに対して賭けをするかもしれない。賭けが当たったか、外れたか、又は「プッシュ」(すなわち、引き分け)であるかなど、各賭けの結果は、いくつかの入力に基づき決定される。例えば、ブラックジャックゲームの入力は、各プレーヤー及びディーラーに配られるカードを含み、クラップス(craps)ゲームの入力は、サイコロの各投げ目を含み、ルーレットゲームに対する入力は、ルーレットの各回転を含む。このような入力は、典型的には、偶然によって又はスキルと偶然の組み合わせによって決定される。例えば、ルーレットゲームでは、ルーレットの各回転は偶然によって決定される。しかしながら、ブラックジャックゲームでは、各プレーヤーに配られるカードは、スキルと偶然の組み合わせによって決定される。プレーヤーは、一組のトランプから何れのカードが配られるか知らないが、何枚のカードを引くことを所望するかに対する制御を有する。
[発明の概要]
一実施例では、パリミューチュアルゲーム方法が提供される。複数のユーザのそれぞれのゲームの結果に関する複数の賭けが受付される。各賭けは、関連する単位賭け金(unit stake)を有し、各ユーザのゲーム結果は、ルールセット及び1以上の入力に基づく。受け付けた各賭けは、各スポーツイベントが複数のパリミューチュアル賭けプールの1つに対応する複数のスポーツイベントの1つに割り当てられる。複数のパリミューチュアル賭けプールの1つに対応するスポーツイベントに対して、当該パリミューチュアル賭けプールの額が決定される。この額は、当該スポーツイベントに割り当てられた受け付けた賭けの単位賭け金の合計の少なくとも一部から構成される。当該スポーツイベントに割り当てられた受け付けた各賭けに対して、ゲームに対する1以上の入力が、当該ゲームイベントからのイベント結果に基づき決定され、ゲーム結果は、当該賭けに対して決定された1以上の入力とルールセットに少なくとも基づき決定され、賭けがそれに対するゲームの結果に基づく当選した賭けであるか決定される。当該賭けに係る単位賭け金、決定されたすべての当選した賭けに係る合計の単位賭け金及び当該スポーツイベントに対するパリミューチュアル賭けプールの額に少なくとも基づき、各当選した賭けに対する払戻が決定される。
[発明の実施例の詳細な説明]
図1は、本発明の実施例によるスポーツイベントからの結果に基づくパリミューチュアルゲームを提供する一例となるシステム10を示す。一般に、システム10は、当該賭けの結果が、例えば、競馬、ドッグレース、自動車レース、ハイアライゲーム、野球の試合、フットボールの試合、サッカーの試合、ホッケーの試合、バスケットボールの試合又はクリケットの試合などのスポーツイベントの結果によって少なくとも部分的に決定される賭けをユーザが発注することを可能にする。システム10のユーザは、標準的なカジノゲームなどの各種ゲームについて賭けを発注するかもしれない。一実施例では、各賭けは、競馬やドッグレースなどのいくつかのスポーツイベントの1つに割り当てられる。各賭けに係る資金は、当該賭けが割り当てられたスポーツイベントにかかる賭けプールに含まれる。各賭けの結果は、競馬に参加する馬の着順など、当該賭けが割り当てられるスポーツイベントの結果に少なくとも部分的に基づき決定される。各当選した賭けについて、当該当選した賭けが割り当てられたスポーツイベントに係る賭けプールから、払戻がパリミューチュアル式に決定される。
賭けシステムプラットフォーム12によって提供される各ゲームの1以上のルールセット36は、当該ゲームを規定するのに適した任意のルールを含むかもしれない。各ゲームのルール36は、カジノ、オンラインギャンブルサービスなどのギャンブルサービス提供者によってこのようなゲームを規定するのに使用されるルールと同一、類似又は非類似のものであってもよい。さらに、各ゲームのルール36は、選択された着順31などの賭け26のパラメータ及び/又はイベント結果32からのゲーム入力の決定方法を規定する。
各パリミューチュアル賭けプール30のプール額53は、各パリミューチュアル賭けプール30内の資金の現在価値を表す。賭けシステムプラットフォーム12は、各パリミューチュアル賭けプール30に対するプール額53の現在価値を維持するため、各プールホスト16と通信するようにしてもよい。ある実施例では、賭けシステムプラットフォーム12は、当選した賭け26の払戻42などの他のデータを決定するため、プール額53を利用するかもしれない。
上述したように、賭けシステムプラットフォーム12は、受け付けた各賭け26のスポーツイベントへの割当てを管理し、当該賭け26に係る資金を当該スポーツイベントに対応するパリミューチュアル賭けプール30に送信する。この賭け26のパリミューチュアル賭けプール30への割当ての管理は、何れか適切な方法により実行されてもよい。ある実施例では、賭けシステムプラットフォーム12は、賭け26が賭けシステムプラットフォーム12によって受け付けされた時点の近傍において行われるようスケジューリングされているスポーツイベントに関する各種スポーツイベント情報66に基づき、各賭け26を割り当てるスポーツイベント(及び対応するパリミューチュアル賭けプール30)を決定するようにしてもよい。あるスポーツイベントに対するこのようなスポーツイベント情報66は、例えば、スポーツイベントのタイプ、スポーツイベントの参加者数、スポーツイベントの参加者に関する情報、スポーツイベントのスケジュールされた時間、及びスポーツイベントのおよその時間などを含むものであってもよい。一部の実施例では、賭けシステムプラットフォーム12は、このようなスポーツイベント情報66及び/又は他の各種情報に基づき、賭け26のパリミューチュアル賭けプール30への割当てを管理するため、1以上の適切なアルゴリズムを実行するようにしてもよい。
いくつかの実施例では、賭けシステムプラットフォーム12はまた、通信ネットワーク22を介し特定のスポーツイベントの進行に関する進行データ80を1以上のスポーツイベント場所44及び/又はOTBエンティティ46から受信するようにしてもよい。進行データ80は、例えば、スポーツイベントが進行するに従って、スポーツイベントの各参加者の位置の表示を含むかもしれない。ある実施例では、進行データ80は、スポーツイベントの映像を含み、ある実施例では、進行データ80は、スポーツイベントのライブ(又は実質的にライブ)の映像を含む。
上述したように、動作に関して、賭けシステムプラットフォーム12は、ユーザ20が賭け26を発注することを可能にし、そこでは、賭け26の結果は、競馬、ドッグレース、自動車レース、ハイアライゲーム、野球の試合、フットボールの試合、サッカーの試合、ホッケーの試合、バスケットボールの試合又はクリケットの試合などのスポーツイベントの結果によって少なくとも部分的に決定される。各賭け26は、賭け26を発注したユーザ20の身元、賭け26の単位賭け金29、賭けの時間、賭けに係るゲーム、賭けのタイプ、一部の例では、1以上の選択された着順31など1以上の賭けパラメータ28によって規定される。ある期間内に様々なユーザ20から賭けシステムプラットフォーム12が受け付ける賭け26は、あるスポーツイベントに割り当てられ、賭け26の単位賭け金29は、当該スポーツイベントに対応するパリミューチュアル賭けプール30に含まれる。
システム10の動作のさらなる例として、ゲームがクラップスであり、スポーツイベントが8頭の馬を有する競馬レースであり、クラップスゲームのゲーム入力34が図3に示されるルールによって決定された2つのサイコロであると仮定する。さらに、クラップスゲームのルール36に従って、ユーザ20に利用可能な賭け26のタイプは、
(1)「パスラインベット(pass line bet)」:ユーザ20は、2つのサイコロの合計が7又は11に等しい場合に当たりであり、2、3又は12である場合にはずれであり、その他の数である場合に引き分けとなる。
(2)「フィールドベット」:ユーザ20は、2つのサイコロの合計が3、4、9、10又は11に等しい場合に当たりであり、2又は12である場合により大きなオッズによる当たりであり、その他の数である場合に外れとなる。
(3)「プレースベット」:ユーザ20は、2〜12のある数字を選択し、2つのサイコロの合計がその選択された数字に等しい場合により大きなオッズによる当たりであり、その他の数である場合に外れとなる。
を含むかもしれない。
Claims (49)
- 複数のユーザがゲームの結果に対して賭けることを許容するシステムであって、前記ゲームは当選者に対する払い戻しについてのオッズが通常固定されているゲームであり、前記ゲームの結果はゲーム・ルールのセット及び少なくとも部分的に偶然によって決まる1以上のゲーム入力に基づいて決定され、当該システムは:
前記ゲームについての前記ゲーム・ルールのセット、スポーツイベント情報、スポーツイベントの結果に基づいて前記ゲームについてのゲーム入力を決定する変換規則のセットおよびプログラムを格納するメモリと;
プロセッサとを有しており、
前記プログラムは、前記プロセッサに:
受領手段を介して、前記ゲームの結果に関して複数のユーザからの賭けを受領する段階であって、各ユーザからの賭けが賭け金を指定する、段階と;
前記メモリに記憶されているスポーツイベント情報を使って、受領された各賭けを複数のスポーツイベントの1つに割り当てる段階であって、各スポーツイベントは当該システムおよび/または当該システムと通信する1以上のプールホストによって管理されている複数のパリミューチュアル賭け金プールの1つに対応する、段階と;
前記複数のパリミューチュアル賭け金プールのうちの特定の1つに対応する特定のスポーツイベントに対して:
受領手段を介して、スポーツイベント場所および/またはOTBエンティティから前記特定のスポーツイベントのイベント結果を受領する段階と;
賭け金プール値決定手段によって、前記特定のスポーツイベントに割り当てられた前記受領された賭けの賭け金の合計の少なくとも一部を含む前記パリミューチュアル賭け金プールの金額を決定する段階と;
ゲーム入力決定手段によって、前記の受領されたイベント結果および前記特定のスポーツイベントについての前記変換規則のセットに基づき、前記ゲームについての1以上のゲーム入力を決定する段階と;
ゲーム結果決定手段によって、前記ゲーム・ルールのセット及び前記賭けについての1以上の決定されたゲーム入力に少なくとも基づき、前記ゲームの結果を決定する段階と;
前記特定のスポーツイベントに割り当てられた受領された各賭けについて、当選賭け決定手段によって、前記ゲームの結果に基づき前記賭けが当選した賭けであるかどうかを決定する段階と;
決定された各当選した賭けについて、払戻決定手段によって、該賭けに係る賭け金、決定されたすべての当選した賭けに係る合計の賭け金及び前記特定のスポーツイベントに対する特定のパリミューチュアル賭け金プールの金額に少なくとも基づき、払戻の金額を決定する段階とを実行させる、
システム。 - 請求項1記載のシステムであって、
前記ゲームは、クラップス、ブラックジャック、ルーレット、スロット、キーノー、バカラ、戦争、マネーホイール及びポーカーからなるカジノゲームの1つから構成されることを特徴とするシステム。 - 請求項1記載のシステムであって、
前記スポーツイベントは、複数の参加者を有するレースイベントから構成され、
前記イベント結果は、前記レースイベントにおける前記複数の参加者の少なくとも1つの着順から構成される、
ことを特徴とするシステム。 - 請求項1記載のシステムであって、
各パリミューチュアル賭け金プールは、複数のプールホストの1つによって運営されることを特徴とするシステム。 - 請求項4記載のシステムであって、
前記複数のプールホストの1以上のそれぞれは、異なるスポーツイベント場所から構成されることを特徴とするシステム。 - 請求項3記載のシステムであって、
前記レースイベントは、競馬レースから構成されることを特徴とするシステム。 - 請求項3記載のシステムであって、
前記レースイベントは、ドッグレースから構成されることを特徴とするシステム。 - 請求項3記載のシステムであって、
前記レースイベントは、ハイアライゲームから構成されることを特徴とするシステム。 - 請求項3記載のシステムであって、
前記レースイベントへの各参加者は、数字による識別子を有し、
前記ゲームは、クラップスから構成され、前記1以上のゲーム入力がサイコロの投げ目を含み、
前記ゲームの1以上のゲーム入力を決定する段階は、前記ゲーム入力決定手段によって、1以上の着順でゴールした1以上の参加者の数字による識別子に基づきサイコロの投げ目をシミュレートして該投げ目を決定することを含む、
ことを特徴とするシステム。 - 請求項3記載のシステムであって、
前記レースイベントへの各参加者は、数字による識別子を有し、
前記ゲームは、カードゲームから構成され、前記1以上のゲーム入力がカードの値を含み、
前記ゲームの1以上のゲーム入力を決定する段階は、前記ゲーム入力決定手段によって、1以上の着順でゴールした1以上の参加者の数字による識別子に基づき、カードの値をシミュレートして該カードの値を決定することを含む、
ことを特徴とするシステム。 - 請求項3記載のシステムであって、
前記レースイベントへの各参加者は、数字による識別子を有し、
前記ゲームは、ルーレットから構成され、前記1以上のゲーム入力がルーレットの回転の結果を含み、
前記ゲームの1以上のゲーム入力を決定する段階は、前記ゲーム入力決定手段によって、複数の着順でゴールした複数の参加者のそれぞれの数字による識別子に基づき、ルーレットの回転をシミュレートしてルーレットの回転の結果を決定することから構成される、
ことを特徴とするシステム。 - 請求項3記載のシステムであって、
前記レースイベントへの各参加者は、数字による識別子を有し、
前記ゲームは、スロットから構成され、前記1以上のゲーム入力がスロットマシーンの回転の結果を含み、
前記ゲームの1以上のゲーム入力を決定する段階は、前記ゲーム入力決定手段によって、複数の着順でゴールした複数の参加者のそれぞれの数字による識別子に基づき、スロットマシーンの回転をシミュレートしてスロットマシーンの回転の結果を決定することを含む、
ことを特徴とするシステム。 - 請求項1記載のシステムであって、
前記ゲームの1以上のゲーム入力を決定する段階は、前記スポーツイベントのイベント結果及び前記賭けに係る1以上の賭けパラメータに基づき、前記賭けに対する前記ゲームの1以上のゲーム入力を決定することを含むことを特徴とするシステム。 - 請求項13記載のシステムであって、
前記賭けに係る1以上の賭けパラメータは、前記賭けの受領元のユーザによって選択されることを特徴とするシステム。 - 請求項13記載のシステムであって、
前記賭けに係る1以上の賭けパラメータは、ランダムに決定されることを特徴とするシステム。 - 請求項13記載のシステムであって、
前記スポーツイベントは、複数の参加者を有するレースイベントから構成され、
前記レースイベントへの各参加者は、数字による識別子を有し、
前記賭けに係る1以上の賭けパラメータは、前記レースイベントにおける1以上の着順の表示から構成され、
前記イベント結果は、前記レースイベントにおける1以上の着順でゴールした参加者の数字による識別子から構成され、
前記ゲームの1以上のゲーム入力を決定する段階は、前記イベント結果に基づき、前記賭けに係る1以上の賭けパラメータによって示される1以上の着順のそれぞれでゴールした参加者を決定することを含む、
ことを特徴とするシステム。 - 請求項1記載のシステムであって、
特定のスポーツイベントについてパリミューチュアル賭け金プールの金額を決定する段階は、前記特定のスポーツイベントに割り当てられた前記受領された賭けの賭け金の合計を、記憶装置に記憶されているキャリーオーバー賭け金プールの金額に加えることを含み、
前記キャリーオーバー賭け金プールは、前記特定のスポーツイベントより前に何らかのスポーツイベントに割り当てられたが、前記特定のスポーツイベントにキャリーオーバーされた前記賭けの賭け金を含む、
ことを特徴とするシステム。 - 請求項1記載のシステムであって、
前記プログラムは前記プロセッサにさらに、
引き分け決定手段によって、前記特定のスポーツイベントに割り当てられた各賭けに対して、前記賭けが引き分けであるかどうかを決定し、
キャリーオーバー賭け金プール更新手段によって、決定された各引き分けに対して、該引き分けに係る賭け金をキャリーオーバー賭け金プールに含め、
前記賭け金プール値決定手段によって、前記パリミューチュアル賭け金プールに対応する以降のスポーツイベントに対して、前記キャリーオーバー賭け金プールの金額を前記パリミューチュアル賭け金プールに含める、
段階を実行させることを特徴とするシステム。 - 請求項1記載のシステムであって、
前記プログラムは前記プロセッサにさらに、
外れ判断手段によって、前記特定のスポーツイベントに割り当てられた各賭けに対して、該賭けが該賭けに対するゲームの結果に基づき外れた賭けであるかどうかを判断し、
前記賭けが外れた賭けであると判断された場合、払戻決定手段によって、前記賭けに対してゼロの払戻を決定する、
段階を実行させることを特徴とするシステム。 - 請求項1記載のシステムであって、
前記スポーツイベントの開始後に前記特定のスポーツイベントにいかなる賭けも割り当てられないように、前記パリミューチュアル賭け金プールは前記特定のスポーツイベントの開始前にクローズされることを特徴とするシステム。 - 請求項1記載のシステムであって、
前記スポーツイベントの実行の少なくとも一部の間に1以上の賭けの賭け金が前記パリミューチュアル賭け金プールに割当て可能となるように、前記パリミューチュアル賭け金プールは、前記スポーツイベントの実行の少なくとも一部の間はオープンされていることを特徴とするシステム。 - 請求項1記載のシステムであって、
前記プログラムは前記プロセッサにさらに、進行表示通信手段によって、通信ネットワークを介して、前記特定のスポーツイベントに割り当てられた特定の賭けの受領元のクライアント端末に、前記特定のスポーツイベントの進行の表示データを通信する段階を実行させることを特徴とするシステム。 - 請求項22記載のシステムであって、
前記特定のスポーツイベントの進行の表示データを前記クライアント端末に通信する段階は、前記特定のスポーツイベントのストリーミング映像を前記クライアント端末に通信することを含むことを特徴とするシステム。 - 請求項23記載のシステムであって、
前記スポーツイベントのストリーミング映像は、前記クライアント端末に実質的にリアルタイムに通信されることを特徴とするシステム。 - 請求項1記載のシステムであって、
ユーザの賭けが割り当てられている前記スポーツイベントが何であるかは、前記賭けが前記ユーザから受領される前には前記ユーザに明かされないことを特徴とするシステム。 - 当選者に対する払い戻しについてのオッズが通常固定されているゲームに関し、複数のユーザがゲームの結果に対して賭けることを許容するシステムであって、前記ゲームの結果はゲーム・ルールのセット及び少なくとも部分的に偶然によって決まる1以上のゲーム入力に基づいて決定され、当該システムは:
前記ゲームについての前記ゲーム・ルールのセット、スポーツイベントの結果に基づいて前記ゲームについてのゲーム入力を決定する変換規則のセットおよびプログラムを格納するメモリと;
プロセッサとを有しており、
前記プログラムは、前記プロセッサに:
受領手段を介して、前記ゲームの結果に関して複数のユーザからの賭けを受領する段階であって、各ユーザからの賭けが賭け金を指定する、段階と;
受領手段を介して、スポーツイベント場所および/またはOTBエンティティからスポーツイベントのイベント結果を受領する段階と;
ゲーム入力決定手段によって、前記の受領されたイベント結果および前記スポーツイベントについての前記変換規則のセットに基づき、前記ゲームについての1以上のゲーム入力を決定する段階と;
ゲーム結果決定手段によって、前記ゲーム・ルールのセット及び前記決定された1以上のゲーム入力に少なくとも基づき、特定のユーザから受領した特定の賭けに対するゲーム結果を決定する段階と;
当選賭け決定手段によって、前記特定の賭けが該特定の賭けに対するゲーム結果に基づき当選した賭けであるかどうかを決定する段階と;
前記特定の賭けが当選した賭けであると決定された場合、払戻決定手段によって、前記特定の賭けに係る賭け金と、前記複数のユーザから受領された賭けの賭け金の合計の少なくとも一部を含む、当該システムおよび/または当該システムと通信する1以上のプールホストによって管理されているパリミューチュアル賭け金プールの金額とに少なくとも基づき、前記特定の賭けに対する払戻の金額を決定する段階とを実行させる、
システム。 - 請求項26記載のシステムであって、
前記ゲームは、クラップス、ブラックジャック、ルーレット、スロット、キーノー、バカラ、戦争、マネーホイール及びポーカーからなるカジノゲームの1つから構成されることを特徴とするシステム。 - 請求項26記載のシステムであって、
前記スポーツイベントは、複数の参加者を有するレースイベントから構成され、
前記イベント結果は、前記レースイベントにおける前記複数の参加者の少なくとも1つの着順から構成される、
ことを特徴とするシステム。 - 請求項28記載のシステムであって、
前記レースイベントは、競馬レースから構成され、
前記複数の参加者は、前記競馬レースにおける複数の馬から構成される、
ことを特徴とするシステム。 - 請求項28記載のシステムであって、
前記レースイベントは、ドッグレースから構成され、
前記複数の参加者は、前記ドッグレースにおける複数の犬から構成される、
ことを特徴とするシステム。 - 請求項28記載のシステムであって、
前記レースイベントは、ハイアライゲームから構成されることを特徴とするシステム。 - 請求項28記載のシステムであって、
前記レースイベントへの各参加者は、数字による識別子を有し、
前記ゲームは、クラップスから構成され、前記1以上のゲーム入力がサイコロの投げ目を含み、
前記ゲームの1以上のゲーム入力を決定する段階は、前記ゲーム入力決定手段によって、1以上の着順でゴールした1以上の参加者の数字による識別子に基づき、サイコロの投げ目をシミュレートして該投げ目を決定することを含む、
ことを特徴とするシステム。 - 請求項28記載のシステムであって、
前記レースイベントへの各参加者は、数字による識別子を有し、
前記ゲームは、カードゲームから構成され、前記1以上のゲーム入力がカードの値を含み、
前記ゲームの1以上のゲーム入力を決定する段階は、前記ゲーム入力決定手段によって、1以上の着順でゴールした1以上の参加者の数字による識別子に基づき、カードの値をシミュレートしてカードの値を決定することを含む、
ことを特徴とするシステム。 - 請求項28記載のシステムであって、
前記レースイベントへの各参加者は、数字による識別子を有し、
前記ゲームは、ルーレットから構成され、前記1以上のゲーム入力がルーレットの回転の結果を含み、
前記ゲームの1以上のゲーム入力を決定する段階は、前記ゲーム入力決定手段によって、複数の着順でゴールした複数の参加者のそれぞれの数字による識別子に基づき、ルーレットの回転をシミュレートしてルーレットの回転の結果を決定することを含む、
ことを特徴とするシステム。 - 請求項28記載のシステムであって、
前記レースイベントへの各参加者は、数字による識別子を有し、
前記ゲームは、スロットから構成され、前記1以上のゲーム入力がスロットマシーンの回転の結果を含み、
前記各賭けに対するゲームの1以上のゲーム入力を決定する段階は、前記ゲーム入力決定手段によって、複数の着順でゴールした複数の参加者のそれぞれの数字による識別子に基づき、スロットマシーンの回転をシミュレートしてスロットマシーンの回転の結果を決定することを含む、
ことを特徴とするシステム。 - 請求項26記載のシステムであって、
前記ゲームの1以上のゲーム入力を決定する段階は、前記スポーツイベントのイベント結果及び前記賭けに係る1以上の賭けパラメータに基づき、前記賭けに対する前記ゲームの1以上のゲーム入力を決定することを含むことを特徴とするシステム。 - 請求項36記載のシステムであって、
前記特定の賭けに係る1以上の賭けパラメータは、前記特定のユーザによって選択されることを特徴とするシステム。 - 請求項36記載のシステムであって、
前記特定の賭けに係る1以上の賭けパラメータは、ランダムに決定されることを特徴とするシステム。 - 請求項36記載のシステムであって、
前記スポーツイベントは、複数の参加者を有するレースイベントから構成され、
前記レースイベントへの各参加者は、数字による識別子を有し、
前記賭けに係る1以上の賭けパラメータは、前記レースイベントにおける1以上の着順の表示から構成され、
前記イベント結果は、前記レースイベントにおける1以上の着順でゴールした参加者の数字による識別子から構成され、
前記ゲームの1以上のゲーム入力を決定する段階は、前記イベント結果に基づき、前記賭けに係る1以上の賭けパラメータによって示される1以上の着順のそれぞれでゴールした参加者を決定することを含む、
ことを特徴とするシステム。 - 請求項26記載のシステムであって、
前記プログラムは前記プロセッサにさらに、
外れ判断手段によって、前記特定の賭けが、該賭けに対するゲームの結果に基づき外れの賭けであるかどうかを判断し、
前記賭けが外れの賭けであると判断される場合、払戻決定手段によって、前記賭けに対してゼロの払戻を決定する、
段階を実行させることを特徴とするシステム。 - 請求項26記載のシステムであって、
前記プログラムは前記プロセッサにさらに、前記スポーツイベントの開始前に前記パリミューチュアル賭け金プールをクローズする段階を実行させることを特徴とするシステム。 - 請求項26記載のシステムであって、
前記スポーツイベントの実行の少なくとも一部の間に、前記プロセッサが1以上の賭けの賭け金を前記パリミューチュアル賭け金プールに割当て可能となるように、前記パリミューチュアル賭け金プールは、前記スポーツイベントの実行の少なくとも一部の間はオープンされていることを特徴とするシステム。 - 請求項26記載のシステムであって、
前記プログラムは前記プロセッサにさらに、進行表示通信手段によって、通信ネットワークを介して、前記スポーツイベントの進行の表示データを前記特定のユーザに係るクライアント端末に通信する段階を実行させることを特徴とするシステム。 - 請求項43記載のシステムであって、
前記スポーツイベントの進行の表示を前記特定のユーザに係るクライアント端末に通信する段階は、前記スポーツイベントのストリーミング映像を前記クライアント端末に通信することを含むことを特徴とするシステム。 - 請求項44記載のシステムであって、
前記スポーツイベントのストリーミング映像は、実質的にリアルタイムにより前記クライアント端末に通信されることを特徴とするシステム。 - 請求項26記載のシステムであって、
前記スポーツイベントは、複数のレースイベントのうちの特定の1つから構成され、
前記特定のレースイベントが何であるかは、前記特定の賭けが前記特定のユーザから受領される前には、前記特定のユーザに対して明かされない、
ことを特徴とするシステム。 - 請求項26記載のシステムであって、
前記プログラムは前記プロセッサにさらに、
引き分け決定手段によって、前記特定の賭けが、該特定の賭けに対するゲームの結果に基づき引き分けであるかどうかを決定し、
前記特定の賭けが引き分けと決定された場合、キャリーオーバー賭け金プール更新手段によって、前記特定の賭けに係る賭け金をキャリーオーバー賭け金プールに含め、以降のスポーツイベントに対する前記パリミューチュアル賭け金プールの更新された金額を決定する、
段階を実行させ、
前記更新された金額は、前記キャリーオーバー賭け金プールと複数の以降の賭けの賭け金の合計の少なくとも一部を含むことを特徴とするシステム。 - 請求項26記載のシステムであって、
前記プログラムは前記プロセッサにさらに、
引き分け決定手段によって、前記特定の賭けが、該特定の賭けに対するゲーム結果に基づき引き分けであるかどうかを決定し、
前記特定の賭けが引き分けであると決定された場合、
キャリーオーバー賭け金プール更新手段によって、前記特定の賭けに係る賭け金をキャリーオーバー賭け金プールに含め、
受領手段を介して、1以上の以降のユーザのそれぞれから、そのユーザに対するゲームの結果に関する、関連する賭け金を指定する以降の賭けを受領し、
賭け金プール値決定手段によって、前記キャリーオーバー賭け金プールと前記複数の以降の賭けの賭け金の合計の少なくとも一部を有する前記パリミューチュアル賭け金プールの更新された金額を決定し、
ゲーム入力決定手段によって、スポーツイベント場所および/またはOTBエンティティから受領される以降のスポーツイベントのイベント結果および前記特定のスポーツイベントについての前記変換規則のセットに基づき、前記ゲームの1以上の以降のゲーム入力を決定し、
ゲーム結果決定手段によって、前記決定された1以上の以降のゲーム入力及び前記ゲーム・ルールのセットに少なくとも基づき、前記特定の賭けに対するゲームの以降の結果を決定し、
当選賭け決定手段によって、前記特定の賭けが、該特定の賭けに対するゲームの以降の結果に基づき、当選した賭けであるかどうかの以降の判断を行い、
前記特定の賭けが前記以降の判断に従って当選した賭けである場合、払戻決定手段によって、前記パリミューチュアル賭け金プールの更新された金額及び前記特定の賭けに係る賭け金に少なくとも基づき、前記特定の賭けに対する払戻の金額を決定する、
段階を実行させる、システム。 - 請求項26記載のシステムであって、
前記プログラムは前記プロセッサにさらに、
前記複数のユーザから受領した各賭けに対して、
ゲーム入力決定手段によって、スポーツイベント場所および/またはOTBエンティティから受領される前記スポーツイベントのイベント結果に基づき、前記ゲームに対する1以上のゲーム入力を決定し、
ゲーム結果決定手段によって、前記決定された1以上のゲーム入力及び前記ゲーム・ルールのセットに少なくとも基づき、その賭けに対するゲーム結果を決定し、
その賭けが、該賭けに対するゲームの結果に基づく当選した賭けであるかどうかを決定する段階と、
前記複数のユーザから受領した賭けの何れも当選した賭けと決定されない場合、前記特定の賭けに係る賭け金を以降のスポーツイベントに係る以降のパリミューチュアル賭け金プールに含める段階と、
を実行させることを特徴とするシステム。
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