CN109961550A - 区块链中随机数的确定方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

区块链中随机数的确定方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN109961550A
CN109961550A CN201910248505.2A CN201910248505A CN109961550A CN 109961550 A CN109961550 A CN 109961550A CN 201910248505 A CN201910248505 A CN 201910248505A CN 109961550 A CN109961550 A CN 109961550A
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Abstract

本发明实施例提供了一种区块链中随机数的确定方法、装置、电子设备及存储介质。所述方法包括:定时检测是否产生新的动作记录,其中,动作记录为用户在区块链中执行动作时所记录的动作信息;如果产生新的动作记录,确定随机数种子;根据随机数种子,确定新的动作记录对应的随机数。由于本发明实施例所提供的方案中电子设备是定时检测是否产生新的动作记录,而不是在用户执行动作马上确定随机数,这样,由于定时检测周期未知且可以更改,所以确定的随机数结果便无法预测,提高安全性。

Description

区块链中随机数的确定方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明涉及区块链技术领域,特别是涉及一种区块链中随机数的确定方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
近些年,区块链技术迅速崛起,区块链中的交易以及各种基于区块链技术的去中心化应用程序中,随机数是不可缺少的部分,并且随机数直接影响各种操作结果。随机数一般根据随机数种子及预设算法确定,因此随机数种子决定了确定的随机数结果。
在区块链中,用户执行某操作后,便会马上确定一个随机数。目前的方式是使用当前区块的信息作为随机数种子。但是,由于区块链中区块的产生速度是固定的,所以在两个区块产生的时间间隔内,随机数种子是相同的,那么便会导致确定的随机数结果可被预测的问题。
例如,以比大小的游戏为例,玩家决定一个数字,并执行一个动作与区块链所确定的随机数来比较大小。由于区块链所确定的随机数在区块产生的时间间隔内是相同的,那么如果玩家在区块产生的时间间隔内执行多次重复动作,便会出现完全相同的游戏结果,玩家甚至可以基于此破解游戏。显然,目前的随机数确定结果是可以被预测的,安全性很低。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种区块链中随机数的确定方法、装置、电子设备及存储介质,以使随机数确定结果不可预测,提高安全性。具体技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种区块链中随机数的确定方法,所述方法包括:
定时检测是否产生新的动作记录,其中,所述动作记录为用户在区块链中执行动作时所记录的动作信息;
如果产生新的动作记录,确定随机数种子;
根据所述随机数种子,确定所述新的动作记录对应的随机数。
可选的,所述确定随机数种子的步骤,包括:
获取所述区块链中当前区块信息;
基于所述当前区块信息,按照预设加密算法计算得到随机数种子。
可选的,在所述定时检测是否产生新的动作记录的步骤之前,所述方法还包括:
获取所述区块链中区块生成的时间间隔;
基于所述时间间隔确定时间周期,其中,所述时间周期大于所述时间间隔;
所述定时检测是否产生新的动作记录的步骤,包括:
按照所述时间周期检测是否产生新的动作记录。
可选的,所述动作记录为用户在区块链中执行游戏规则所规定的游戏动作时所记录的动作信息;
所述方法还包括:
基于所述游戏规则,确定所述动作信息对应的游戏数字;
比较所述随机数与游戏数字的大小关系,得到比较结果;
基于所述比较结果及所述游戏规则,确定游戏结果。
可选的,所述根据及所述随机数种子,确定所述新的动作记录对应的随机数的步骤,包括:
计算所述随机数种子的哈希值,并将所述哈希值确定为所述新的动作记录对应的随机数。
第二方面,本发明实施例提供了一种区块链中随机数的确定装置,所述装置包括:
记录定时检测模块,用于定时检测是否产生新的动作记录,其中,所述动作记录为用户在区块链中执行动作时所记录的动作信息;
随机数种子确定模块,用于如果产生新的动作记录,确定随机数种子;
随机数确定模块,用于根据所述随机数种子,确定所述新的动作记录对应的随机数。
可选的,所述随机数种子确定模块包括:
当前区块信息获取单元,用于获取所述区块链中当前区块信息;
随机数种子确定单元,用于基于所述当前区块信息,按照预设算法计算得到随机数种子。
可选的,所述装置还包括:
时间间隔获取模块,用于在所述定时检测是否产生新的动作记录之前,获取所述区块链中区块生成的时间间隔;
时间周期确定模块,用于基于所述时间间隔确定时间周期,其中,所述时间周期大于所述时间间隔;
所述记录定时检测模块包括:
记录定时检测单元,用于按照所述时间周期检测是否产生新的动作记录。
可选的,所述动作记录为用户在区块链中执行游戏规则所规定的游戏动作时所记录的动作信息;
所述装置还包括:
游戏数字确定模块,用于基于所述游戏规则,确定所述动作信息对应的游戏数字;
大小比较模块,用于比较所述随机数与游戏数字的大小关系,得到比较结果;
游戏结果确定模块,用于基于所述比较结果及所述游戏规则,确定游戏结果
可选的,所述随机数确定模块包括:
随机数确定单元,用于计算所述随机数种子的哈希值,并将所述哈希值确定为所述新的动作记录对应的随机数。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现上述任一所述的区块链中随机数的确定方法步骤。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一所述的区块链中随机数的确定方法步骤。
本发明实施例所提供的方案中,电子设备可以定时检测是否产生新的动作记录,其中,动作记录为用户在区块链中执行动作时所记录的动作信息。如果产生新的动作记录,确定随机数种子,进而,根据随机数种子,确定新的动作记录对应的随机数。由于本发明实施例所提供的方案中电子设备是定时检测是否产生新的动作记录,而不是在用户执行动作马上确定随机数,这样,由于定时检测周期未知且可以更改,所以确定的随机数结果便无法预测,提高安全性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例所提供的一种区块链中随机数的确定方法的流程图;
图2为图1所示实施例中步骤S102的一种具体流程图;
图3为基于图1所示实施例的定时检测的时间周期确定方式的一种流程图;
图4为基于图1所示实施例的游戏结果确定方式的一种流程图;
图5为本发明实施例所提供的一种区块链中随机数的确定装置的结构示意图;
图6为本发明实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了使区块链中的随机数确定结果不可预测,提高安全性,本发明实施例提供了一种区块链中随机数的确定方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
下面对本发明实施例所提供的一种区块链中随机数的确定方法进行介绍。
本发明实施例所提供的一种区块链中随机数的确定方法可以应用于区块链中的需要确定随机数的各电子设备,例如,去中心化应用程序的服务器、处理器、控制器等,在此不做具体限定。为了描述方便,后续简称电子设备。
如图1所示,一种区块链中随机数的确定方法,所述方法包括:
S101,定时检测是否产生新的动作记录,如果是,执行步骤S102;如果否,不进行操作。
其中,所述动作记录为用户在区块链中执行动作时所记录的动作信息。
S102,确定随机数种子;
S103,根据所述随机数种子,确定所述新的动作记录对应的随机数。
可见,本发明实施例所提供的方案中,电子设备可以定时检测是否产生新的动作记录,其中,动作记录为用户在区块链中执行动作时所记录的动作信息。如果产生新的动作记录,确定随机数种子,进而,根据随机数种子,确定新的动作记录对应的随机数。由于本发明实施例所提供的方案中电子设备是定时检测是否产生新的动作记录,而不是在用户执行动作马上确定随机数,这样,由于定时检测周期未知且可以更改,所以确定的随机数结果便无法预测,提高安全性。
为了方便确定区块链中是否有用户发出新的动作,电子设备可以在用户在区块链中执行动作时记录该动作的动作信息,从而形成动作记录。其中,动作信息可以包括动作发生的时间、动作的具体内容、发出动作的用户标识等,在此不作具体限定。动作信息的具体内容并不影响随机数的确定,动作记录主要用于标识存在发出动作的用户。
在上述步骤S101中,为了确定是否有用户发出新的动作,电子设备可以定时检测是否产生新的动作记录。其中,定时检测的周期可以根据区块链中区块生成的时间间隔、随机数确定的实时性要求等因素确定,在此不作具体限定。
如果电子设备检测到新的动作记录,说明有用户发出新的动作,那么便需要确定随机数,电子设备可以执行步骤S102。如果电子设备未检测到新的动作记录,说明没有用户发出新的动作,那么便不需要确定随机数,电子设备可以不进行操作,而是在下一定检测周期到来时,继续检测区块链中是否产生新的动作记录。
如果电子设备检测到新的动作记录,说明需要确定随机数,电子设备可以确定确定随机数所需要的随机数种子。在一种实施方式中,电子设备可以采用当前区块的信息作为随机数种子;在另一种实施方式中,电子设备可以采用预设数值作为随机数种子,这都是合理的,在此不做具体限定。
接下来,在上述步骤S103中,电子设备便可以根据上述随机数种子,确定新的动作记录对应的随机数。其中,电子设备可以根据上述随机数种子,采用预设生成方式确定新的动作记录对应的随机数,预设生成方式可以为预设函数、预设计算方式等,例如,可以为f(x)=X/2,其中,f(x)为新的动作记录对应的随机数,X为随机数种子。
这样,电子设备便可以确定新的动作记录对应的随机数。该随机数与用户发出的动作不具有关联性,电子设备定时检测是否产生新的动作记录的周期是未知的,且可以随时根据要求更改,所以确定的随机数无法被预测。
作为本发明实施例的一种实施方式,如图2所示,上述确定随机数种子的步骤,可以包括:
S201,获取所述区块链中当前区块信息;
电子设备可以获取区块链中当前区块信息,由于电子设备定时检测是否产生新的动作记录,而不是在用户发出动作后马上获取区块链中当前区块信息,所以本发明实施例中电子设备获取的区块链中当前区块信息,与相关技术中用户发出动作后马上获取的区块链中当前区块信息可能是不同的,所以无法被预测。
区块链中当前区块信息可以是当前区块的ID编号,或者对当前区块的ID编号进行处理后的值等,在此不作具体限定。
S202,基于所述当前区块信息,按照预设加密算法计算得到随机数种子。
获取当前区块信息后,电子设备便可以按照预设加密算法计算得到随机数种子。其中,预设加密算法可以根据确定随机数的要求设定,在此不做具体限定。作为一种实施方式,如果当前区块信息为数字,可以为对当前区块信息进行数学运算得到,例如,将当前区块信息乘以预设系数、除以预设系数得到随机数种子。
作为另一种实施方式,如果当前区块信息不为数字,可以采用将非数字转换为数字的算法,或者计算哈希值等方式对当前区块信息进行计算得到随机数种子。
可见,在本实施例中,电子设备可以获取区块链中当前区块信息,并基于当前区块信息,按照预设加密算法计算得到随机数种子。这样,可以使确定的随机数与当前区块信息相关,同时又无法被预测。
作为本发明实施例的一种实施方式,如图3所示,在上述定时检测是否产生新的动作记录的步骤之前,上述方法还可以包括:
S301,获取所述区块链中区块生成的时间间隔;
由于随机数的确定结果是否能够被预测与区块链中区块生成的时间间隔息息相关,所以为了保证随机数的确定结果不能够被预测,电子设备可以获取区块链中区块生成的时间间隔,以便确定定时检测是否产生新的动作记录的时间周期。
S302,基于所述时间间隔确定时间周期。
获取区块链中区块生成的时间间隔后,电子设备便可以基于该时间间隔确定时间周期,电子设备可以确定时间周期大于该时间间隔,这样,电子设备定时检测到新的动作记录时的当前区块便不是用户发出动作时的当前区块,进一步保证随机数确定结果无法被预测。
例如,电子设备获取的区块链中区块生成的时间间隔为1毫秒,那么电子设备可以确定时间周期为1.5毫秒、1.2毫秒、2毫秒等。对于响应时间要求较高的情况,时间周期可以设置的稍短一些;对于响应时间要求较低的情况,时间周期可以设置的稍长一些。
相应的,上述定时检测是否产生新的动作记录的步骤,可以包括:
按照所述时间周期检测是否产生新的动作记录。
确定了上述时间周期后,电子设备在进行定时检测是否产生新的动作记录时,便可以按照该时间周期检测是否产生新的动作记录。例如,区块链中区块生成的时间间隔为1毫秒,时间周期为1.2毫秒,那么电子设备便可以每1.2毫秒检测一次是否产生新的动作记录。
这样,用户发出动作时区块链开始生成当前区块A,电子设备记录新的动作记录,在1毫秒后生成下一个区块B。电子设备在用户发出动作后进行定时检测是否产生新的动作记录,那么将在1.2毫秒后检测到该新的动作记录,此时区块链已经生成区块B,那么电子设备如果采用当前区块的信息作为随机数种子,即采用区块B的信息随机数种子。即使用户能够在区块生成的时间间隔内多次执行相同的动作,但是电子设备在下一次定时检测到产生新的动作记录时,当前区块肯定不再是区块B,因此不会得到相同的随机数结果,也就无法对随机数结果进行预测。
可见,在本实施例中,在定时检测是否产生新的动作记录之前,电子设备可以获取区块链中区块生成的时间间隔,确定时间周期大于时间间隔。进而按照时间周期检测是否产生新的动作记录,这样,可以使每次确定的随机数结果均不相同,确保随机数结果无法被预测,进一步提升安全性。
作为本发明实施例的一种实施方式,上述动作记录可以为用户在区块链中执行游戏规则所规定的游戏动作时所记录的动作信息。
在一些基于区块链技术的去中心化游戏应用程序中,当用户执行一个游戏规则所规定的游戏动作时,一般需要确定一个随机数,以便确定游戏结果或者游戏的下一步状态。在这种情况下,上述动作记录便可以为用户在区块链中执行游戏规则所规定的游戏动作时所记录的动作信息。
其中,动作信息可以包括用户标识、动作发生时间、动作内容等。例如,在扑克牌游戏应用程序中,用户M在2019年3月21日14点37分执行游戏动作出牌梅花9,那么动作信息可以为:用户M,201903211437,出牌梅花9。
相应的,如图4所示,上述方法还可以包括:
S401,基于所述游戏规则,确定所述动作信息对应的游戏数字;
电子设备检测到用户在区块链中执行游戏动作时所记录的新的动作信息时,可以采用上述实施例中的任一方式确定随机数。由于对于不同游戏来说游戏规则不同,所以电子设备首先可以基于游戏的游戏规则,确定上述动作信息对应的游戏数字。例如,动作信息可以为:用户M,201903211437,出牌梅花9,那么电子设备可以基于游戏的游戏规则,确定该动作信息对应的游戏数字,可以为9。
又例如,游戏为具有步数限制类游戏,那么用户执行一个游戏规则所规定的游戏动作时,电子设备便可以记录其游戏步数,那么动作信息便可以为:步数30。进一步可以基于游戏规则,确定该动作信息对应的游戏数字。
S402,比较所述随机数与游戏数字的大小关系,得到比较结果;
接下来,电子设备可以比较随机数与游戏数字的大小关系,进而得到比较结果。比较结果一般包括随机数大于游戏数字、随机数小于游戏数字以及随机数等于游戏数字三种结果。
在一种实施方式中,如果随机数较复杂,也可以对随机数进行预设的变换,例如,乘以一个数字、减去一个数字等,在此不作具体限定。
S403,基于所述比较结果及所述游戏规则,确定游戏结果。
得到上述比较结果后,电子设备便可以基于该比较结果以及游戏规则确定游戏结果。一般包括以下几种情况。
第一种情况:如果游戏规则为数字大的获胜,那么如果比较结果为电子设备确定的随机数大于游戏数字,游戏结果为用户失败;如果比较结果为电子设备确定的随机数小于游戏数字,游戏结果为用户获胜;如果比较结果为电子设备确定的随机数等于游戏数字,游戏结果为平局。
例如,在进行验证游戏时,如果用户的动作信息对应的游戏数字大于电子设备确定的随机数,则认为验证通过。假设游戏规则为用户操作虚拟人物进行舞蹈动作,舞蹈动作的得分高于电子设备确定的随机数,则用户获胜,验证通过。那么用户操作虚拟人物进行舞蹈动作时,电子设备可以记录动作信息,可以包括虚拟人物在进行舞蹈动作时身体的轮廓等信息,进而,电子设备可以基于游戏规则,确定该动作信息对应的游戏数字,即舞蹈动作的得分。然后将该舞蹈动作的得分与随机数进行比较,如果舞蹈动作的得分高于随机数,则用户获胜,验证通过。
第二种情况:游戏规则为数字小的获胜,那么如果比较结果为电子设备确定的随机数大于游戏数字,游戏结果为用户获胜;如果比较结果为电子设备确定的随机数小于游戏数字,游戏结果为用户失败;如果比较结果为电子设备确定的随机数等于游戏数字,游戏结果为平局。
例如,对于步数限制类游戏来说,如果比较结果为电子设备确定的随机数大于或等于游戏数字,说明用户在步数限制范围内完成了游戏,游戏结果为用户获胜;如果比较结果为电子设备确定的随机数小于游戏数字,说明用户未能在步数限制范围内完成游戏,游戏结果为用户失败。
可见,在本实施例中,针对动作记录为用户在区块链中执行游戏规则所规定的游戏动作时所记录的动作信息的情况而言,电子设备可以基于游戏规则,确定动作信息对应的游戏数字,比较随机数与游戏数字的大小关系,得到比较结果,进而,基于比较结果及游戏规则确定游戏结果。可以保证在游戏中游戏结果无法被预测。
作为本发明实施例的一种实施方式,上述根据所述随机数种子,确定所述新的动作记录对应的随机数的步骤,可以包括:
计算所述随机数种子的哈希值,并将所述哈希值确定为所述新的动作记录对应的随机数。
由于哈希值是根据数据内容通过逻辑运算得到的数值,不同数据内容得到的哈希值各不相同,哈希值具有唯一性,所以为了保证确定的随机数不会重复,电子设备在确定随机数时,可以计算上述随机数种子的哈希值,并将该哈希值确定为新的动作记录对应的随机数。例如,可以计算随机数种子的SHA256哈希值等。
可见,在本实施例中,电子设备可以计算随机数种子的哈希值,并将哈希值确定为新的动作记录对应的随机数。保证所确定的随机数的唯一性,进一步提高安全性。
相应于上述区块链中随机数的确定方法,本发明实施例还提供了一种区块链中随机数的确定装置。
下面对本发明实施例所提供的一种区块链中随机数的确定装置进行介绍。
如图5所示,一种区块链中随机数的确定装置,所述装置包括:
记录定时检测模块510,用于定时检测是否产生新的动作记录。
其中,所述动作记录为用户在区块链中执行动作时所记录的动作信息;
随机数种子确定模块520,用于如果产生新的动作记录,确定随机数种子;
随机数确定模块530,用于根据所述随机数种子,确定所述新的动作记录对应的随机数。
可见,本发明实施例所提供的方案中,电子设备可以定时检测是否产生新的动作记录,其中,动作记录为用户在区块链中执行动作时所记录的动作信息。如果产生新的动作记录,确定随机数种子,进而,根据随机数种子,确定新的动作记录对应的随机数。由于本发明实施例所提供的方案中电子设备是定时检测是否产生新的动作记录,而不是在用户执行动作马上确定随机数,这样,由于定时检测周期未知且可以更改,所以确定的随机数结果便无法预测,提高安全性。
作为本发明实施例的一种实施方式,上述随机数种子确定模块520可以包括:
当前区块信息获取单元(图5中未示出),用于获取所述区块链中当前区块信息;
随机数种子确定单元(图5中未示出),用于基于所述当前区块信息,按照预设加密算法计算得到随机数种子。
作为本发明实施例的一种实施方式,上述装置还可以包括:
时间间隔获取模块(图5中未示出),用于在所述定时检测是否产生新的动作记录之前,获取所述区块链中区块生成的时间间隔;
时间周期确定模块(图5中未示出),用于基于所述时间间隔确定时间周期,其中,所述时间周期大于所述时间间隔;
所述记录定时检测模块510可以包括:
记录定时检测单元(图5中未示出),用于按照所述时间周期检测是否产生新的动作记录。
作为本发明实施例的一种实施方式,上述动作记录可以为用户在区块链中执行游戏规则所规定的游戏动作时所记录的动作信息;
上述装置还可以包括:
游戏数字确定模块(图5中未示出),用于基于所述游戏规则,确定所述动作信息对应的游戏数字;
大小比较模块(图5中未示出),用于比较所述随机数与游戏数字的大小关系,得到比较结果;
游戏结果确定模块(图5中未示出),用于基于所述比较结果及所述游戏规则,确定游戏结果。
作为本发明实施例的一种实施方式,上述随机数确定模块530可以包括:
随机数确定单元(图5中未示出),用于计算所述随机数种子的哈希值,并将所述哈希值确定为所述新的动作记录对应的随机数。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图6所示,电子设备可以包括处理器601、通信接口602、存储器603和通信总线604,其中,处理器601,通信接口602,存储器603通过通信总线604完成相互间的通信,
存储器603,用于存放计算机程序;
处理器601,用于执行存储器603上所存放的程序时,实现如下步骤:
定时检测是否产生新的动作记录;
其中,所述动作记录为用户在区块链中执行动作时所记录的动作信息。
如果是,确定随机数种子;
根据所述随机数种子,确定所述新的动作记录对应的随机数。
可见,本发明实施例所提供的方案中,电子设备可以定时检测是否产生新的动作记录,其中,动作记录为用户在区块链中执行动作时所记录的动作信息。如果产生新的动作记录,确定随机数种子,进而,根据随机数种子,确定新的动作记录对应的随机数。由于本发明实施例所提供的方案中电子设备是定时检测是否产生新的动作记录,而不是在用户执行动作马上确定随机数,这样,由于定时检测周期未知且可以更改,所以确定的随机数结果便无法预测,提高安全性。
上述电子设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
作为本发明实施例的一种实施方式,上述确定随机数种子的步骤,可以包括:
获取所述区块链中当前区块信息;
基于所述当前区块信息,按照预设加密算法计算得到随机数种子。
作为本发明实施例的一种实施方式,在上述定时检测是否产生新的动作记录的步骤之前,上述方法还可以包括:
获取所述区块链中区块生成的时间间隔;
基于所述时间间隔确定时间周期,其中,所述时间周期大于所述时间间隔;
上述定时检测是否产生新的动作记录的步骤,可以包括:
按照所述时间周期检测是否产生新的动作记录。
作为本发明实施例的一种实施方式,上述动作记录可以为用户在区块链中执行游戏规则所规定的游戏动作时所记录的动作信息;
上述方法还可以包括:
基于所述游戏规则,确定所述动作信息对应的游戏数字;
比较所述随机数与游戏数字的大小关系,得到比较结果;
基于所述比较结果及所述游戏规则,确定游戏结果。
作为本发明实施例的一种实施方式,上述根据及所述随机数种子,确定所述新的动作记录对应的随机数的步骤,可以包括:
计算所述随机数种子的哈希值,并将所述哈希值确定为所述新的动作记录对应的随机数。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
定时检测是否产生新的动作记录;
其中,所述动作记录为用户在区块链中执行动作时所记录的动作信息。
如果是,确定随机数种子;
根据所述随机数种子,确定所述新的动作记录对应的随机数。
可见,本发明实施例所提供的方案中,计算机程序被处理器执行时,可以定时检测是否产生新的动作记录,其中,动作记录为用户在区块链中执行动作时所记录的动作信息。如果产生新的动作记录,确定随机数种子,进而,根据随机数种子,确定新的动作记录对应的随机数。由于本发明实施例所提供的方案中电子设备是定时检测是否产生新的动作记录,而不是在用户执行动作马上确定随机数,这样,由于定时检测周期未知且可以更改,所以确定的随机数结果便无法预测,提高安全性。
作为本发明实施例的一种实施方式,上述确定随机数种子的步骤,可以包括:
获取所述区块链中当前区块信息;
基于所述当前区块信息,按照预设加密算法计算得到随机数种子。
作为本发明实施例的一种实施方式,在上述定时检测是否产生新的动作记录的步骤之前,上述方法还可以包括:
获取所述区块链中区块生成的时间间隔;
基于所述时间间隔确定时间周期,其中,所述时间周期大于所述时间间隔;
上述定时检测是否产生新的动作记录的步骤,可以包括:
按照所述时间周期检测是否产生新的动作记录。
作为本发明实施例的一种实施方式,上述动作记录可以为用户在区块链中执行游戏规则所规定的游戏动作时所记录的动作信息;
上述方法还可以包括:
基于所述游戏规则,确定所述动作信息对应的游戏数字;
比较所述随机数与游戏数字的大小关系,得到比较结果;
基于所述比较结果及所述游戏规则,确定游戏结果。
作为本发明实施例的一种实施方式,上述根据及所述随机数种子,确定所述新的动作记录对应的随机数的步骤,可以包括:
计算所述随机数种子的哈希值,并将所述哈希值确定为所述新的动作记录对应的随机数。
需要说明的是,对于上述装置、电子设备及计算机可读存储介质实施例而言,由于其基本相似于相应方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
进一步需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (10)

1.一种区块链中随机数的确定方法,其特征在于,所述方法包括:
定时检测是否产生新的动作记录,其中,所述动作记录为用户在区块链中执行动作时所记录的动作信息;
如果产生新的动作记录,则确定随机数种子;
根据所述随机数种子,确定所述新的动作记录对应的随机数。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定随机数种子的步骤,包括:
获取所述区块链中当前区块信息;
基于所述当前区块信息,按照预设加密算法计算得到随机数种子。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述定时检测是否产生新的动作记录的步骤之前,所述方法还包括:
获取所述区块链中区块生成的时间间隔;
基于所述时间间隔确定时间周期,其中,所述时间周期大于所述时间间隔;
所述定时检测是否产生新的动作记录的步骤,包括:
按照所述时间周期检测是否产生新的动作记录。
4.如权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述动作记录为用户在区块链中执行游戏规则所规定的游戏动作时所记录的动作信息;
所述方法还包括:
基于所述游戏规则,确定所述动作信息对应的游戏数字;
比较所述随机数与游戏数字的大小关系,得到比较结果;
基于所述比较结果及所述游戏规则,确定游戏结果。
5.如权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述随机数种子,确定所述新的动作记录对应的随机数的步骤,包括:
计算所述随机数种子的哈希值,并将所述哈希值确定为所述新的动作记录对应的随机数。
6.一种区块链中随机数的确定装置,其特征在于,所述装置包括:
记录定时检测模块,用于定时检测是否产生新的动作记录,其中,所述动作记录为用户在区块链中执行动作时所记录的动作信息;
随机数种子确定模块,用于如果产生新的动作记录,确定随机数种子;
随机数确定模块,用于根据所述随机数种子,确定所述新的动作记录对应的随机数。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述随机数种子确定模块包括:
当前区块信息获取单元,用于获取所述区块链中当前区块信息;
随机数种子确定单元,用于基于所述当前区块信息,按照预设加密算法计算得到随机数种子。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
时间间隔获取模块,用于在所述定时检测是否产生新的动作记录之前,获取所述区块链中区块生成的时间间隔;
时间周期确定模块,用于基于所述时间间隔确定时间周期,其中,所述时间周期大于所述时间间隔;
所述记录定时检测模块包括:
记录定时检测单元,用于按照所述时间周期检测是否产生新的动作记录。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-5任一所述的方法步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-5任一所述的方法步骤。
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