CN113181656A - 外挂检测方法、设备及介质 - Google Patents

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CN113181656A
CN113181656A CN202110445577.3A CN202110445577A CN113181656A CN 113181656 A CN113181656 A CN 113181656A CN 202110445577 A CN202110445577 A CN 202110445577A CN 113181656 A CN113181656 A CN 113181656A
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Abstract

本发明公开了一种外挂检测方法、设备及介质,所述方法应用于检测服务器,所述检测服务器独立于游戏服务器,所述外挂检测方法包括:获取来自游戏服务器的玩家游戏数据,所述玩家游戏数据包括游戏战斗数据以及游戏结果数据;将所述玩家游戏数据与目标游戏数据比对;根据比对结果确定外挂检测结果,并将所述外挂检测结果发送至所述游戏服务器。解决了外挂检测不准确的技术问题,达到了提升外挂检测方法准确性的技术效果。

Description

外挂检测方法、设备及介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种外挂检测方法、设备及介质。
背景技术
外挂是指通过修改游戏而为玩家谋取利益的作弊程序,其主要应用原理是修改游戏正常代码或数据,从而改变游戏人物能力。由于外挂会破坏游戏公平性,因此外挂检测是十分有必要的。
目前的外挂检测方法是在客户端检测玩家行为或对客户端进行加密或在服务器端对客户端数据包进行同步检测等,然而,在客户端对玩家的一些关键游戏行为进行检测以判断玩家是否存在外挂操作时往往由于被外挂开发找找出检测的关键点从而进行规避导致外挂检测容易漏判或误判而导致外挂检测不准确。
发明内容
本发明实施例通过提供一种外挂检测方法、设备及介质,旨在解决现有技术中外挂检测不准确的技术问题。
为实现上述目的,本发明实施例提供了一种外挂检测方法,应用于检测服务器,所述检测服务器独立于游戏服务器,所述外挂检测方法包括:
获取来自游戏服务器的玩家游戏数据,所述玩家游戏数据包括游戏战斗数据以及游戏结果数据;
将所述玩家游戏数据与目标游戏数据比对;
根据比对结果确定外挂检测结果,并将所述外挂检测结果发送至所述游戏服务器。
可选地,所述将所述玩家游戏数据与目标游戏数据比对的步骤之前包括:
获取预设游戏逻辑,其中,所述预设游戏逻辑与所述客户端的玩家游戏逻辑相同,所述预设游戏逻辑预存在所述检测服务器中;
根据所述游戏战斗数据以及所述预设游戏逻辑生成结果数据,将所述结果数据作为所述目标游戏数据。
可选地,所述根据所述游戏战斗数据以及所述预设游戏逻辑生成结果数据的步骤包括:
获取至少一个游戏节点的预设游戏逻辑以及至少两方的游戏战斗数据;
按照所述至少一个游戏节点的预设游戏逻辑对至少两方的所述游戏战斗数据进行运算以生成所述结果数据。
可选地,所述根据比对结果确定外挂检测结果的步骤包括:
在所述玩家游戏数据与目标游戏数据匹配时,确定所述外挂检测结果为玩家不存在外挂操作;
在所述玩家游戏数据与目标游戏数据不匹配时,确定所述外挂检测结果为玩家存在外挂操作。
为实现上述目的,本发明实施例还提供一种外挂检测方法,应用于游戏服务器,所述外挂检测方法包括:
接收客户端发送的玩家游戏数据;
将客户端发送的所述玩家游戏数据发送至所述检测服务器;
接收所述检测服务器返回的外挂检测结果;
执行所述外挂检测结果对应的操作。
可选地,所述执行所述外挂检测结果对应的操作的步骤包括:
在所述外挂检测结果为游戏玩家存在外挂操作时,对玩家所关联的客户端执行扣除玩家账号关联的奖励资源。
可选地,所述奖励资源包括游戏道具以及金币奖励中的至少一个。
为实现上述目的,本发明实施例还提供一种外挂检测设备,所述外挂检测设备包括存储器、处理器以及存储在所述存储器并可在所述处理器上运行的外挂检测程序,所述外挂检测程序被所述处理器执行时实现如上所述的外挂检测方法。
为实现上述目的,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有外挂检测程序,所述外挂检测程序被处理器执行时实现如上所述的外挂检测方法。
本发明实施例提供的外挂检测方法、设备及介质,通过设置独立于游戏服务器的检测服务器获取来自游戏服务器的玩家游戏数据,所述玩家游戏数据为玩家当前整局战斗结束后的所有数据,包括游戏战斗数据以及游戏结果数据,将所述玩家游戏数据与目标游戏数据进行比对,以得到外挂检测结果,并将所述外挂检测结果发送至游戏服务器以执行所述外挂检测结果对应的操作。这样通过独立于游戏服务器的检测服务器来对玩家进行外挂检测,避免了在线玩家过多时游戏服务器频繁检测客户端而影响客户端玩家的游戏体验,提高了玩家游戏体验;在游戏结束后对玩家游戏数据进行外挂检测使得外挂开发者难以发现是哪些节点的哪些外挂特征触发了外挂检测机制,从而避免外挂检测算法被破解,提高了外挂检测的安全性;检测服务器按照接收到的整场玩家游戏战斗数据对整场游戏战斗过程进行重新计算确保了目标游戏数据的准确性从而准确判断出客户端是否存在外挂操作,提升了外挂检测的准确性。
附图说明
图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的设备结构示意图;
图2为本发明外挂检测方法第一实施例的流程示意图;
图3为本发明外挂检测方法第二实施例的流程示意图;
图4为本发明外挂检测方法第三实施例的流程示意图;
图5为本发明外挂检测过程中客户端、游戏服务器以及检测服务器之间的数据传输示意图。
具体实施方式
为了更好的理解上述技术方案,下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
作为一种实现方式,外挂检测设备可以如图1所示。
本发明实施例方案涉及的是外挂检测设备,外挂检测设备包括:处理器101,例如CPU,存储器102,通信总线103。其中,通信总线103用于实现这些组件之间的连接通信。
存储器102可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatilememory),例如磁盘存储器。如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器102中可以包括外挂检测程序;而处理器101可以用于调用存储器102中存储的外挂检测程序,并执行以下操作:
获取来自游戏服务器的玩家游戏数据,所述玩家游戏数据包括游戏战斗数据以及游戏结果数据;
将所述玩家游戏数据与目标游戏数据比对;
根据比对结果确定外挂检测结果,并将所述外挂检测结果发送至所述游戏服务器。
在一实施例中,处理器101可以用于调用存储器102中存储的外挂检测程序,并执行以下操作:
获取预设游戏逻辑,其中,所述预设游戏逻辑与所述客户端的玩家游戏逻辑相同,所述预设游戏逻辑预存在所述检测服务器中;
根据所述游戏战斗数据以及所述预设游戏逻辑生成结果数据,将所述结果数据作为所述目标游戏数据。
在一实施例中,处理器101可以用于调用存储器102中存储的外挂检测程序,并执行以下操作:
获取至少一个游戏节点的预设游戏逻辑以及至少两方的游戏战斗数据;
按照所述至少一个游戏节点的预设游戏逻辑对至少两方的所述游戏战斗数据进行运算以生成所述结果数据。
在一实施例中,处理器101可以用于调用存储器102中存储的外挂检测程序,并执行以下操作:
在所述玩家游戏数据与目标游戏数据匹配时,确定所述外挂检测结果为玩家不存在外挂操作;
在所述玩家游戏数据与目标游戏数据不匹配时,确定所述外挂检测结果为玩家存在外挂操作。
在一实施例中,处理器101可以用于调用存储器102中存储的外挂检测程序,并执行以下操作:
接收客户端发送的玩家游戏数据;
将客户端发送的所述玩家游戏数据发送至所述检测服务器;
接收所述检测服务器返回的外挂检测结果;
执行所述外挂检测结果对应的操作。
在一实施例中,处理器101可以用于调用存储器102中存储的外挂检测程序,并执行以下操作:
在所述外挂检测结果为游戏玩家存在外挂操作时,对玩家所关联的客户端执行扣除玩家账号关联的奖励资源。
本实施例根据上述方案,通过设置独立于游戏服务器的检测服务器获取来自游戏服务器的玩家游戏数据,所述玩家游戏数据为玩家当前整局战斗结束后的所有数据,包括游戏战斗数据以及游戏结果数据,将所述玩家游戏数据与目标游戏数据进行比对,以得到外挂检测结果,并将所述外挂检测结果发送至游戏服务器以执行所述外挂检测结果对应的操作。这样通过独立于游戏服务器的检测服务器来对玩家进行外挂检测,避免了在线玩家过多时游戏服务器频繁检测客户端而影响客户端玩家的游戏体验,提高了玩家游戏体验;在游戏结束后对玩家游戏数据进行外挂检测使得外挂开发者难以发现是哪些节点的哪些外挂特征触发了外挂检测机制,从而避免外挂检测算法被破解,提高了外挂检测的安全性;检测服务器按照接收到的整场玩家游戏战斗数据对整场游戏战斗过程进行重新计算确保了目标游戏数据的准确性从而准确判断出客户端是否存在外挂操作,提升了外挂检测的准确性。
基于上述外挂检测设备的硬件构架,提出本发明外挂检测方法的实施例。
参照图2,图2为本发明外挂检测方法的第一实施例,所述外挂检测方法应用于检测服务器,所述检测服务器独立于游戏服务器,包括以下步骤:
步骤S10、获取来自游戏服务器的玩家游戏数据,所述玩家游戏数据包括游戏战斗数据以及游戏结果数据;
可以理解的是,由于在客户端检测游戏行为或对客户端进行加密以检测玩家外挂行为时,容易对玩家行为出现误判或被玩家破解加密程序,而在有系服务器对玩家客户端的数据包进行同步检测时,若同时在线的玩家多数据包数量过大时容易导致服务器过载从而影响玩家游戏体验,因而在本实施例中采用旁路独立于游戏服务器的检测服务器来对玩家客户端的游戏数据进行计算从而判断玩家对应的客户端是否存在外挂行为。所述检测服务器可以是独立服务器(即物理服务器)或虚拟主机或虚拟专用服务器或云端服务器等,所述游戏服务器可以包括但不限于登录服务器、逻辑服务器、地图服务器、刀具服务器以及场景服务器等;所述游戏服务器与玩家关联的客户端通信连接,所述客户端可为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑、掌上电脑或其他智能终端设备。其中,所述客户端内安装有游戏程序,玩家可通过执行所述游戏程序来进行游戏体验,在游戏体验过程中,玩家有时候需要控制自己的游戏角色与所述游戏程序设定的怪物或非玩家角色(NPC,non-playercharacter)进行战斗,来完成游戏任务或者获得游戏经验、道具以及金币奖励等。所述游戏服务器可接收所述玩家客户端发送的游戏数据,所述游戏数据包括玩家的游戏战斗数据以及游戏结果数据,所述游戏战斗数据可以包括角色属性数据以及角色行为数据,所述角色属性数据包括但不限于玩家所选角色的个游戏角色的生命值、攻击力、防御力、技能的伤害值等,所述角色行为数据包括角色在整局游戏中所发出的攻击操作、攻击操作对应造成的伤害值、承受伤害值、治疗值以及助攻值等。所述游戏结果数据为对所述游戏战斗数据的结算,包括但不限于最终剩余生命值、造成伤害值、承受伤害值、治疗值以及助攻值等。
步骤S20、将所述玩家游戏数据与目标游戏数据比对;
需要说明的是,目前的外挂插件原理一般是第三方个人或公司编写的程序,通过非法篡改游戏正常代码或数据,从而改变游戏人物能力等手段达到不正当获利或破坏游戏平衡等目的,这样客户端的游戏结果数据就可能是经过篡改过的不可信的,若要实时检测客户端玩家所有节点的游戏数据包也不太现实,因而目前常通过检测特定节点的游戏数据以进行外挂检测,然而这样便容易被外挂软件发现检测规律从而规避特定游戏节点的外挂检测;在本实施例中,客户端或游戏服务器并不在游戏进行过程中获取客户端的游戏数据包进行检测,而在游戏结束后游戏服务器正常按照游戏结果数据对客户端玩家所关联的账号进行相应的游戏奖励,并将当前整局游戏数据包括游戏战斗数据以及游戏结果数据发送至旁路独立于游戏服务器的检测服务器,所述检测服务器将接收到的游戏战斗数据重新进行计算以得到按照玩家游戏战斗数据在正常情况下应当得到的理论上的目标游戏结果数据,将来自游戏服务器的游戏结果数据与检测服务器重新计算得到的目标游戏结果数据进行比对以判断所述客户端玩家是否存在外挂操作。
步骤S30、根据比对结果确定外挂检测结果,并将所述外挂检测结果发送至所述游戏服务器。
可选地,所述步骤S30包括:
在所述玩家游戏数据与目标游戏数据匹配时,确定所述外挂检测结果为玩家不存在外挂操作;
在所述玩家游戏数据与目标游戏数据不匹配时,确定所述外挂检测结果为玩家存在外挂操作;
在确定所述外挂检测结果时,将所述外挂检测结果发送至所述游戏服务器。
所述对比结果可以是玩家游戏数据与目标游戏数据匹配或不匹配;所述外挂检测结果可以是客户端存在外挂操作或客户端不存在外挂操作;可选地,在所述玩家游戏数据与目标游戏数据匹配时,确定所述外挂检测结果为客户端不存在外挂操作;在所述玩家游戏数据与目标游戏数据不匹配时,确定所述外挂检测结果为客户端存在外挂操作;可选地,在所述玩家游戏数据与目标游戏数据不匹配时,获取所述玩家游戏数据与目标游戏数据的差值;在所述差值在预设差值范围时,确定所述外挂检测结果为客户端不存在外挂操作,在所述差值大于超过所述预设差值范围时,确定所述外挂检测结果为客户端存在外挂操作。在确定所述外挂检测结果后,将所述外挂检测结果发送至游戏服务器以便所述游戏服务器对所述客户端玩家进行相应操作。
在本实施例提供的技术方案中,通过设置独立于游戏服务器的检测服务器获取来自游戏服务器的玩家游戏数据,所述玩家游戏数据为玩家当前整局战斗结束后的所有数据,包括游戏战斗数据以及游戏结果数据,将所述玩家游戏数据与目标游戏数据进行比对,以得到外挂检测结果,并将所述外挂检测结果发送至游戏服务器以执行所述外挂检测结果对应的操作。这样通过独立于游戏服务器的检测服务器来对玩家进行外挂检测,避免了在线玩家过多时游戏服务器频繁检测客户端而影响客户端玩家的游戏体验,提高了玩家游戏体验;在游戏结束后对玩家游戏数据进行外挂检测使得外挂开发者难以发现是哪些节点的哪些外挂特征触发了外挂检测机制,从而避免外挂检测算法被破解,提高了外挂检测的安全性;检测服务器按照接收到的整场玩家游戏战斗数据对整场游戏战斗过程进行重新计算确保了目标游戏数据的准确性从而准确判断出客户端是否存在外挂操作,提升了外挂检测的准确性。
参照图3,图3为本发明外挂检测方法的第二实施例,基于第一实施例,所述步骤S20之前还包括:
步骤S40、获取预设游戏逻辑,其中,所述预设游戏逻辑与所述客户端的玩家游戏逻辑相同,所述预设游戏逻辑预存在所述检测服务器中;
可以理解的是,所述战斗逻辑可以表示客户端玩家与NPC或其他在线玩家战斗过程中各方发动的技能、攻击方式以及根据所述技能与所述攻击方式对各方玩家应该造成的理论伤害值等算法;所述检测服务器中设置有与所述游戏服务器相同的战斗模块动态库,所述动态库中预存有与所述游戏服务器相同的游戏战斗逻辑;
步骤S50、根据所述游戏战斗数据以及所述预设游戏逻辑生成结果数据,将所述结果数据作为所述目标游戏数据。
所述游戏战斗数据可以包括角色属性数据以及角色行为数据,所述角色属性数据包括但不限于玩家所选角色的个游戏角色的生命值、攻击力、防御力、技能的伤害值等,所述角色行为数据包括角色在整局游戏中所发出的攻击操作、攻击操作对应造成的伤害值、承受伤害值、治疗值以及助攻值等。所述游戏结果数据为对所述游戏战斗数据的结算,包括但不限于最终剩余生命值、造成伤害值、承受伤害值、治疗值以及助攻值等。所述检测服务器在接收到游戏服务器发送的游戏战斗数据时,将所述游戏战斗数据按照所述预设战斗逻辑重新计算以得到所述游戏战斗数据所对应的结果数据,将所述结果数据作为目标游戏数据,并将所述玩家游戏结果数据与所述目标游戏数据进行比对以生成外挂检测结果。
可选地,所述步骤S50包括:获取至少一个游戏节点的预设游戏逻辑以及至少两方的游戏战斗数据;
按照所述至少一个游戏节点的预设游戏逻辑对至少两方的所述游戏战斗数据进行运算以生成所述结果数据。
可以理解的是,在整局游戏中可以包括多个游戏节点以及多个游戏回合,所述游戏节点可以是打赢某个怪物或者杀死某个NPC或拿到敌方一血等操作,不同的游戏节点对应的预设游戏逻辑不同,所述检测服务器中的预设战斗逻辑包括游戏所有节点的战斗逻辑;可选地,在接收到玩家游戏数据时,按照所有节点的预设战斗逻辑对所述游戏战斗数据进行运算以生成所述游戏战斗数据对应的理论结果数据。由于一局游戏中可能存在玩家并未触发所有游戏节点的情况,因此在运算所述游戏战斗数据时,可以只按照所述游戏战斗数据对应的游戏节点对所述战斗数据进行运算。所述两方的游戏数据可以是两个客户端游戏玩家的游戏数据,也可以是一方客户端玩家的游戏数据一方NPC角色的游戏数据,所述第一战斗方包含的游戏角色至少为一个;可选地,按照所述至少一个游戏节点的预设游戏逻辑对至少两方的多个游戏角色之间的战斗数据进行运算以生成客户端玩家对应的所述结果数据;将所述结果数据作为目标游戏数据,并将所述玩家游戏结果数据与所述目标游戏数据进行比对以生成外挂检测结果。在确定所述外挂检测结果后,将所述外挂检测结果发送至游戏服务器以便所述游戏服务器对所述客户端玩家进行相应操作。
在本实施例提供的技术方案中,检测服务器在接收到游戏服务器发送的玩家游戏数据时,获取预设的与所述游戏服务器相同的预设游戏战斗逻辑,将所述玩家游戏数据中的游戏战斗数据按照当前对局中的所有游戏节点对应的预设游戏战斗逻辑重新运算以得到所述游戏战斗数据所对应的结果数据,所述结果数据为无外挂的正常情况下的游戏结果数据,将所述结果数据作为目标游戏数据;将玩家游戏结果数据与所述目标游戏数据进行比对以生成外挂检测结果,并将所述外挂检测结果发送至游戏服务器以便所述游戏服务器对所述客户端玩家进行相应操作。这样对整场游戏战斗过程进行重新计算确保了目标游戏数据的准确性从而准确判断出客户端是否存在外挂操作,提升了外挂检测的准确性。
参照图4,图4为本发明外挂检测方法的第三实施例,基于第一实施例或第二实施例,所述外挂检测方法应用于游戏服务器,包括以下步骤:
步骤S60、接收客户端发送的玩家游戏数据;
所述客户端在游戏对局结束后将所述客户端关联的玩家在对局中的游戏数据包括游戏战斗数据以及游戏结果数据发送至游戏服务器,所述游戏服务器在接收到所述玩家游戏数据时,按照游戏结果数据对所述玩家关联的账号进行对局结算并奖励对应的游戏资源,奖励的所述游戏资源可以包括但不限于道具、金币、经验值以及积分等。
步骤S70、将客户端发送的所述玩家游戏数据发送至所述检测服务器;
步骤S80、接收所述检测服务器返回的外挂检测结果;
所述游戏服务器在接收到所述客户端的玩家游戏数据时将所述玩家游戏数据发送至所述检测服务器以进行外挂检测,并接收所述检测服务器返回的外挂检测结果。
步骤S90、执行所述外挂检测结果对应的操作。
可选地,所述步骤S90包括:在所述外挂检测结果为游戏玩家存在外挂操作时,对玩家所关联的客户端执行扣除玩家账号关联的奖励资源。
可选地,在所述外挂检测结果为游戏玩家不存在外挂操作时,不对玩家所关联的客户端执行扣除玩家账号关联的资源奖励。所述奖励资源包括游戏道具以及金币奖励中的至少一个。
参照图5,图5为本发明外挂检测过程中所述客户端、所述游戏服务器以及所述检测服务器之间的数据传输示意图。所述客户端实时获取玩家关联账号的游戏数据,并在对局游戏结束后将整局游戏的玩家游戏数据发送至游戏服务器,所述玩家游戏数据包括游戏战斗数据以及游戏结果数据;所述游戏服务器对所述玩家游戏数据进行结算并奖励相应的游戏资源,所述游戏资源包括道具、金币、经验值以及积分等;同时所述游戏服务器将所述玩家游戏数据发送至所述检测服务器中。所述检测服务器中预先存储有与所述游戏服务器相同的游戏战斗逻辑,在接收到游戏服务器发送的玩家游戏数据时,获取预设游戏战斗逻辑,并将所述玩家游戏中的游戏战斗数据按照所述预设游戏战斗逻辑进行运算以得到理论上的结果数据以作为目标游戏数据,将所述玩家游戏数据与所述目标游戏数据进行比对以得到外挂检测结果,并将所述外挂检测结果发送至所述游戏服务器中。所述游戏服务器在接收到所述外挂检测结果时,执行所述外挂检测结果对应的操作,例如在所述外挂检测结果为玩家存在外挂操作时,对玩家所关联的客户端执行扣除玩家账号关联的游戏资源奖励。
在本实施例提供的技术方案中,游戏服务器在接收到客户端发送的玩家游戏数据时,对所述玩家游戏数据进行正常结算并奖励结算结果对应的游戏资源奖励,同时将所述玩家游戏资源发送至所述检测服务器以对所述玩家游戏数据进行外挂检测,并在接收到所述外挂检测结果为客户端存在外挂操作时对玩家所关联的客户端执行扣除玩家账号关联的奖励资源。这样游戏服务器不在游戏结束时直接对玩家进行外挂检测之后再进行游戏结算,避免了影响玩家游戏体验,在游戏结束后对玩家游戏数据进行外挂检测使得外挂开发者难以发现是哪些节点的哪些外挂特征触发了外挂检测机制,从而避免外挂检测算法被破解,提高了外挂检测的安全性。
本发明还提供一种外挂检测设备,所述外挂检测设备包括存储器、处理器以及存储在所述存储器并可在所述处理器上运行的外挂检测程序,所述外挂检测程序被所述处理器执行时实现如上所述的外挂检测方法。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有外挂检测程序,所述外挂检测程序被处理器执行时实现如上所述的外挂检测方法。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
应当注意的是,在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的部件或步骤。位于部件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的部件。本发明可以借助于包括有若干不同部件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (9)

1.一种外挂检测方法,其特征在于,应用于检测服务器,所述检测服务器独立于游戏服务器,所述外挂检测方法包括:
获取来自游戏服务器的玩家游戏数据,所述玩家游戏数据包括游戏战斗数据以及游戏结果数据;
将所述玩家游戏数据与目标游戏数据比对;
根据比对结果确定外挂检测结果,并将所述外挂检测结果发送至所述游戏服务器。
2.根据权利要求1所述的外挂检测方法,其特征在于,所述将所述玩家游戏数据与目标游戏数据比对的步骤之前包括:
获取预设游戏逻辑,其中,所述预设游戏逻辑与所述客户端的玩家游戏逻辑相同,所述预设游戏逻辑预存在所述检测服务器中;
根据所述游戏战斗数据以及所述预设游戏逻辑生成结果数据,将所述结果数据作为所述目标游戏数据。
3.根据权利要求2所述的外挂检测方法,其特征在于,所述根据所述游戏战斗数据以及所述预设游戏逻辑生成结果数据的步骤包括:
获取至少一个游戏节点的预设游戏逻辑以及至少两方的游戏战斗数据;
按照所述至少一个游戏节点的预设游戏逻辑对至少两方的所述游戏战斗数据进行运算以生成所述结果数据。
4.根据权利要求1所述的外挂检测方法,其特征在于,所述根据比对结果确定外挂检测结果的步骤包括:
在所述玩家游戏数据与目标游戏数据匹配时,确定所述外挂检测结果为玩家不存在外挂操作;
在所述玩家游戏数据与目标游戏数据不匹配时,确定所述外挂检测结果为玩家存在外挂操作。
5.一种外挂检测方法,其特征在于,应用于游戏服务器,所述外挂检测方法包括:
接收客户端发送的玩家游戏数据;
将客户端发送的所述玩家游戏数据发送至所述检测服务器;
接收所述检测服务器返回的外挂检测结果;
执行所述外挂检测结果对应的操作。
6.根据权利要求5所述的外挂检测方法,其特征在于,所述执行所述外挂检测结果对应的操作的步骤包括:
在所述外挂检测结果游戏玩家存在外挂操作时,对玩家所关联的客户端执行扣除玩家账号关联的奖励资源。
7.根据权利要求5所述的外挂检测方法,其特征在于,所述奖励资源包括游戏道具以及金币奖励中的至少一个。
8.一种外挂检测设备,其特征在于,所述外挂检测设备包括存储器、处理器以及存储在所述存储器并可在所述处理器上运行的外挂检测程序,所述外挂检测程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-7任一项所述的外挂检测方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有外挂检测程序,所述外挂检测程序被处理器执行时实现如权利要求1-7任一项所述的外挂检测方法。
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